Merci pour cette vidéo que j'attendais. J'ai moi aussi testé le jeu de mon coté (mais avec des decks créés par moi même) je donne mon retour si ça peut intéresser. En positif : Globalement j'aime bien les mécaniques du jeu, surtout les invocateurs et leur lvl up/points de capacité. Il y a pas mal de similitudes avec Magic, ce qui n'est pas dérangeant à mon sens vu que ce son des mécaniques solides classiques de TCG. Les effets sont globalement plus big qu'à MTG. (on va piocher 3 carte facilement, détruire une créa sans condition pour 3 fois rien etc) En négatif : Là où le jeu brille moins à mon sens, c'est que toutes mes parties se sont terminées avec 2 decks épuisés, au top deck, avec des invocateurs bourrés de PV. Concrètement très difficile de constituer un board qui dure plus d'un tour. Les fin de partie étaient donc très molles, beaucoup se terminaient à la meule. Cela dit, ça vient peut être de mes decks mal construits car pour Val & PL ça ne semble pas être le cas. Je mentionnerais aussi que beaucoup d'interactions de cartes ne sont pas claires, et que j'ai du me rendre sur discord pour demander des explications (qui m'ont été données assez vite ceci dit) Enfin, le coté hasardeux du jeu est très présent et donc à prendre en compte si vous souhaitez vous lancer. Malgré ma motivation initiale, je ne jouerai pas à ce TCG (pour le moment en tout cas) mais je continuerai à le collectionner PS : les portes sont effectivement très décevantes dans mes tests également
Pour la carte paradise : il faut placer des marqueurs sur la carte paradise. un succès : ajouter un marqueur de charge pour représenter un "succès", un échec, ajouter un marqueur de charge pour représenter un "échec". ensuite, toutes les créatures du boards sont buffées par les marqueurs "échec" (+1/ +1 par marqueur), et toutes les creatures du contrôleur sont buffées par les marqueurs "succès" (idem +1). Ex: 2 marqueurs de charge succès et 1 marqueur de charge "échec" : paradise buff les créas du contrôleur de +3/+3, et celles de l'adversaire +1/+1
J'adore ce tcg je me suis acheté plein de deck/display et compte faire des tournois cependant ya plein de chose que j'ai pas compris dans votre vidéo 🤣 Mais sinon super game 🔥
Salut les gars, comme il y a des changements de règle, vous seriez pas chaud pour refaire une battle. 1, on ne peut pas partager les dommages sur les invocateurs ont doit choisir qui prend la totalité des dommages. 2, on ne peut pas jouer avec les 2 mêmes invocateurs, contrairement a se que vous avez expliqué Et je pense que joué uniquement avec la version bêta fr pour éviter les confusions. Ce n'est absolument pas une critique de ma part ne le prenez pas mal. Je dit ça car j'ai découvert rise y a peu, et j'ai regarder votre vidéo que j'ai trouvé super, car c'est la seule en battle. Mais il y a des choses qui ne sont plus exact. Donc j'espère que vous serez chaud pour une revanche actualisé. Merci et bravo pour le taf.
Je ne voulais pas me mettre à Rise, et puis... j'ai ouvert un booster ! 🤩 Du coup, votre partie devait me permettre de trancher (merci !), mais le côté multi synergies croisées me fait un peu peur... Ça me parait trop costaud pour un jeu casual, mais trop foufou pour un mode compétitif, non ? Au final, j'ai envie d'ouvrir plus de belles cartes Rise, mais sans savoir si j'y jouerai vraiment un jour... 🤔
Les succès critiques sont liés aux jets de dés (pair impair) pour définir un succés. Dans ces cas là, la pièce seule ne suffit pas pour déterminer le succès, il faut un D6 ou pair est succès, impair fail. Si tu fais 1 alors c'est fail critique et si tu fais un 6 c'est succés critique
c'est peut-être la définition officielle du "critique" mais dans Rise un succès ou échec critique est un succès ou échec forcé (certaines cartes ou effets permettent de forcer le résultat)
plus de duel c'est top ce format en plus d'afficher les cartes en grand c'es trop bien
Super les gars merci ! J'ai pris une boîte Prestige 2023 grâce à vous et je me suis jamais motivé à étudier les règles
Merci pour cette vidéo que j'attendais. J'ai moi aussi testé le jeu de mon coté (mais avec des decks créés par moi même) je donne mon retour si ça peut intéresser.
En positif :
Globalement j'aime bien les mécaniques du jeu, surtout les invocateurs et leur lvl up/points de capacité. Il y a pas mal de similitudes avec Magic, ce qui n'est pas dérangeant à mon sens vu que ce son des mécaniques solides classiques de TCG. Les effets sont globalement plus big qu'à MTG. (on va piocher 3 carte facilement, détruire une créa sans condition pour 3 fois rien etc)
En négatif :
Là où le jeu brille moins à mon sens, c'est que toutes mes parties se sont terminées avec 2 decks épuisés, au top deck, avec des invocateurs bourrés de PV. Concrètement très difficile de constituer un board qui dure plus d'un tour. Les fin de partie étaient donc très molles, beaucoup se terminaient à la meule. Cela dit, ça vient peut être de mes decks mal construits car pour Val & PL ça ne semble pas être le cas. Je mentionnerais aussi que beaucoup d'interactions de cartes ne sont pas claires, et que j'ai du me rendre sur discord pour demander des explications (qui m'ont été données assez vite ceci dit)
Enfin, le coté hasardeux du jeu est très présent et donc à prendre en compte si vous souhaitez vous lancer.
Malgré ma motivation initiale, je ne jouerai pas à ce TCG (pour le moment en tout cas) mais je continuerai à le collectionner
PS : les portes sont effectivement très décevantes dans mes tests également
Merci pour la découverte du gameplay, très cool vidéo
Pour la carte paradise : il faut placer des marqueurs sur la carte paradise. un succès : ajouter un marqueur de charge pour représenter un "succès", un échec, ajouter un marqueur de charge pour représenter un "échec". ensuite, toutes les créatures du boards sont buffées par les marqueurs "échec" (+1/ +1 par marqueur), et toutes les creatures du contrôleur sont buffées par les marqueurs "succès" (idem +1). Ex: 2 marqueurs de charge succès et 1 marqueur de charge "échec" : paradise buff les créas du contrôleur de +3/+3, et celles de l'adversaire +1/+1
👍 top il faut donner de la force à ce jeu !
J'adore ce tcg je me suis acheté plein de deck/display et compte faire des tournois cependant ya plein de chose que j'ai pas compris dans votre vidéo 🤣
Mais sinon super game 🔥
Salut les gars,
comme il y a des changements de règle, vous seriez pas chaud pour refaire une battle.
1, on ne peut pas partager les dommages sur les invocateurs ont doit choisir qui prend la totalité des dommages.
2, on ne peut pas jouer avec les 2 mêmes invocateurs, contrairement a se que vous avez expliqué
Et je pense que joué uniquement avec la version bêta fr pour éviter les confusions.
Ce n'est absolument pas une critique de ma part ne le prenez pas mal.
Je dit ça car j'ai découvert rise y a peu, et j'ai regarder votre vidéo que j'ai trouvé super, car c'est la seule en battle.
Mais il y a des choses qui ne sont plus exact.
Donc j'espère que vous serez chaud pour une revanche actualisé.
Merci et bravo pour le taf.
Je ne voulais pas me mettre à Rise, et puis... j'ai ouvert un booster ! 🤩 Du coup, votre partie devait me permettre de trancher (merci !), mais le côté multi synergies croisées me fait un peu peur... Ça me parait trop costaud pour un jeu casual, mais trop foufou pour un mode compétitif, non ? Au final, j'ai envie d'ouvrir plus de belles cartes Rise, mais sans savoir si j'y jouerai vraiment un jour... 🤔
Le jeu est si cool ! En un set, il y a une profondeur de jeu et un nombre assez impressionnant de deck constructible ! Foncez ! C'est Français
Bah non c’est anglais donc dommage mais sans moi
Il sors en fR en février ❤
"Oxo la terre, la terre Oxo" j'ai adoré la ref 😂
Hello, j'ai bien suivi la video mais peut on trouvé les règles VF quelque part.
Yo ! Coolox la video , il existe pas en jeu video se tcg la ? Le nom me parle
Salut ! Non pas à ma connaissance !
Quand vous êtes tous les deux à chaque vidéo pour vous dire bonjour je ne comprends pas ce que vous dite: comment ça va fou? À 0:02. Ça me tracasse 😅
c'est ça ^^
ce serait pas plutot Myrtille ??? 😁
C cool mais trés cher et introuvable
Les succès critiques sont liés aux jets de dés (pair impair) pour définir un succés. Dans ces cas là, la pièce seule ne suffit pas pour déterminer le succès, il faut un D6 ou pair est succès, impair fail. Si tu fais 1 alors c'est fail critique et si tu fais un 6 c'est succés critique
c'est peut-être la définition officielle du "critique" mais dans Rise un succès ou échec critique est un succès ou échec forcé (certaines cartes ou effets permettent de forcer le résultat)
👍💖