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とにかく、ボーナスステージに行くのに頑張ってましたね
このゲームのメインプログラマーがスーパーコンピューター富岳の開発責任者 松岡聡氏で、グラフィックプログラム担当が任天堂社長岩田聡氏だそうです。
プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。■ゲームの進めかた--------------発射したボールを落とさないように左右のフリッパーで打ち返し、高得点を狙いましょう。ピンボールの台は2画面分あり、下画面でボールを落とすとミスになります。ミスするとボールの残り数が減り、なくなるとゲームオーバーです。[00:00] : オープニング[00:11] : GAME START[00:22] : ビンゴランプ 7揃い (7770点) [00:43] : アシカの玉突き[02:09] : ヒヨコ揃い[02:54] : 5枚全てのトランプ(プレイングカード)がオープン (5000点)[03:31] : ボーナスステージ[04:30] : レディ救出 (10000点)[04:49] : ビンゴランプ ペンギン揃い[05:35] : ビンゴランプ 3揃い (3330点) [06:20] : 10万点を突破 (フリッパーが見えなくなる)[06:59] : 7連ターゲットを全て消すことでEXIT(プランジャーレーン帰還路)が現れる[07:19] : EXITからプランジャーレーンへ[09:12] : レディ救出失敗[11:18] : 15万点を突破 (フリッパーが見えるようになる)[13:50] : ゲームオーバー
今やっても普通に楽しく遊べるのが凄い
レディ助けてんのに自ら戻って行くのが何となく笑える😊
スタートボタンを押しっぱなしで電源を入れてゲームスタートし、そのままゲーオーバーになると画面がぐちゃぐちゃになった記憶があります。バグですね。
数々の演出の他に、同じ軌道や弾速、タイミングのように見えて、微妙に挙動は変わるのも飽きないポイントだと思う
今はSwitchで出来ますよね、たまに遊びます
1984年なのにゲームが良くできていますね
滅茶苦茶ハマったゲームです単純なので、親子で競っていました
これファミコン買って貰った時一緒に買ってくれたソフトだよw
10万点でフリッパーが消えるのはこの動画を見るまで知らなかった・・・
懐かしい・・・。
今思うと凄いゲームだな〜ボタン二つで何時間も遊べたもんな〜
任天堂のゲームにハズレ無し
アーケード版では、ストッパーが揃っている状態で再びヒヨコを揃えると、ヒヨコが変色し、ボールが落ちても一度だけ復活していた記憶が…
レディ救出のあれって、何度も上のバーにボールを当てるとだんだん短くなっていくものだと思っていた・・・
これ良くできてるよにゃ。平面構成とはいえ、ちゃんとしてるもんね。フリッパーの動きを再現したのがすごい。
セレクトだったかな?振動ってか画面揺らしもなかったっけ?
windowsのせいか記憶がまったく違っていました
同じようなピンボールWindowsXPや7くらいまでありましたね🥹
これは正に永久保存レベルですね。このゲームを選択していただけた事に感謝します。
全てのイベントを見せてくれる素晴らしいテクニックですね。このゲーム運ゲーだと思って2万点ぐらいしか出せないのでこれを見て感動しました。
新作ソフトを購入しても合間にやってたなぁ意外とボールの挙動がちゃんとしてんだよなぁ
あれ?ピンボールって黄色いカセットだったっけ?記憶だと赤紫だった記憶の改竄ってこわい😅
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
小学生の頃に友達の家でメチャクチャやった
ピーチ姫と付き合う前のマリオの若き日の貴重な映像
母ちゃんが得意で余裕で10万スコアいってましたドクターマリオも強過ぎて勝てませんでしたロードランナーも得意でしたが、流石にチャンピオンシップは苦戦していた記憶
このピンボールで5分間最高得点競技大会とかあれば面白そう
10万で満足してた記憶…まさか15万でフリッパー戻ってくるとは知らんかった(・▽・)+GBのピンボールだと一定ラインの得点で終わるとエンディング用意されてたり…まさに最初期のこのピンボールがあったればこそなんだよなぁ。一応イベントは私も全部見れてはいたようで安心した。
がっつりやりこんでいたあの頃r。
ピンボールはやりまくって100万点まで行きました。上の左上にある当たるとフラッシュする所が確実に狙えて効率よかったです。
買った日のことを思い出します
また「TVゲーム」で、ピンボールが、プレイしてみたいですねぇ~!
カービィのピンボール、ポケモンピンボールもありましたね。カービィのピンボール 世界はピンボール!敵やアイテム 見つけて! プププランドでピンボール!ゲームボーイで大暴れ!カービィのピンボール!
結構玉の動きがフニャフニャとリアル😲あと音が好き♪てか、リアルピンボールの方が理不尽に玉が真ん中にくる気がする(笑)
このゲームの極みは、下のエリアから上のエリアに上げることだと思ってた。下のエリアに落ちて、左のアーム側でハネない玉を左アーム先っちょで飛ばして(瞬間右アームを上げて待機)、ボーナスステージ穴近くの壁から跳ね返って上のステージに戻すワザなんだけど。慣れると結構な確率で上に戻せるようになるから、ほぼ永久機関の完成なんだよ。でもそのテクニックを得てから途端に面白く無くなったんだよなぁ、、、
このゲームも岩田社長が関わってたんだよね…
いや、こんなゲームがあるなんて全く知らなかった。友達も誰も持っていなかったな。だから自分が買うこともない。マリオまで出てくるとは。感動。
ぜんぜん上手くならなくて、ちょっと遊んですぐやめてしまったゲームでした・・・極めればここまで出来るんですね。何事も修練だと思い反省しました。見惚れますー
日曜日の朝飯食べてからプレイ始めてゲームオーバーならずに昼飯食べる時間まで延々と遊んでたなwゲームオーバーになったら交代なって約束してた弟が隣で見てて退屈そうな顔して呆れてたw
子供のころ夢に出てきたゲーム。よくわからずプレイしていました。
10万点でフリッパーが消えるってどういうことだよ笑。そりゃないよ岩田さん。
ボーナスステージクリア初めてみたw
マリオさん こんなとこで何してるんスか!
懐かしい…小学生時代、夏休みにメチャメチャやり込んでました
ボーナスステージとかあったんだ
相変わらずうまいですね。
相変わらず安定の神テクニック❗
フリッパー連打だけなのに、俺より上手いのなんでだろう😅
最高で20万行ったことは覚えてるこのゲーム跳ね返りがおかしくて理不尽なミスになる事多かったな~ヒヨコ揃えて左右のストッパー出しても、同じ軌道で戻って結局ミスになるとかw
懐かしい(*´ω`*)このゲームよくよく考えたら結構高度なことやってますね..
この尺ですべてのイベントを網羅していることに驚きました。主さんに対しては ” 釈迦に説法 ” とは思いますが、2:50のように下画面の左のフリッパーでボールを弾き出してすぐに右のボタンでフリッパーを上げておけば下画面から上画面への復帰も狙えます。が、敢えてそうしていないのは下画面でのフィーチャーを紹介するためなのでしょうね。
うますぎるでしょこれ……狙っていけるものなのか、と思うのばかり😅
これボーナスステージや下段の消える壁経由しなくても普通に下段から上段に戻してたなあ、下段左のフリッパーで球をいったん捕球して転がすようにして先っぽのほうではじいて右側のフリッパー上げたままにしてると戻せてたと思う
虚無になれるゲーム
私でもあそこまでのハイスコアは出せませんよ!本当に素晴らしいゲーム捌き!私でも50000点取れるのがやっとです。
このゲーム、ミヤホン(宮本茂氏「現、任天堂取締役」)ウドー(岩田悟氏「元、任天堂社長」)当事の若き任天堂スタッフたちが作った神ゲーですね。私は、40年程前、友人からこのピンボールを借りて、しばらく夢中で遊んでいました。そして、昨年2023年、ミヤホンの後輩、マオーヌが作った、ティアキンのマヤチノウの祠で遊んだ時、このピンボールを思い出しました。ミヤホンには、現役復帰して、ゲームデザインを、そして、故岩田聡氏のご冥福を祈るとともに、彼が育てた後輩たちが、もっとオモシロく夢中になれる、現代版のピンボールをリメイクしてくれることを、願っています。kinjyoさん、この動画を投稿してくれて、ありがとうございました。
めっちゃやってたひたすらやってた
とにかく、ボーナスステージに行くのに頑張ってましたね
このゲームのメインプログラマーがスーパーコンピューター富岳の開発責任者 松岡聡氏で、グラフィックプログラム担当が任天堂社長岩田聡氏だそうです。
プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。
■ゲームの進めかた
--------------
発射したボールを落とさないように左右のフリッパーで打ち返し、高得点を狙いましょう。
ピンボールの台は2画面分あり、下画面でボールを落とすとミスになります。
ミスするとボールの残り数が減り、なくなるとゲームオーバーです。
[00:00] : オープニング
[00:11] : GAME START
[00:22] : ビンゴランプ 7揃い (7770点)
[00:43] : アシカの玉突き
[02:09] : ヒヨコ揃い
[02:54] : 5枚全てのトランプ(プレイングカード)がオープン (5000点)
[03:31] : ボーナスステージ
[04:30] : レディ救出 (10000点)
[04:49] : ビンゴランプ ペンギン揃い
[05:35] : ビンゴランプ 3揃い (3330点)
[06:20] : 10万点を突破 (フリッパーが見えなくなる)
[06:59] : 7連ターゲットを全て消すことでEXIT(プランジャーレーン帰還路)が現れる
[07:19] : EXITからプランジャーレーンへ
[09:12] : レディ救出失敗
[11:18] : 15万点を突破 (フリッパーが見えるようになる)
[13:50] : ゲームオーバー
今やっても普通に楽しく遊べるのが凄い
レディ助けてんのに自ら戻って行くのが何となく笑える😊
スタートボタンを押しっぱなしで電源を入れてゲームスタートし、そのままゲーオーバーになると画面がぐちゃぐちゃになった記憶があります。
バグですね。
数々の演出の他に、同じ軌道や弾速、タイミングのように見えて、微妙に挙動は変わるのも
飽きないポイントだと思う
今はSwitchで出来ますよね、たまに遊びます
1984年なのにゲームが良くできていますね
滅茶苦茶ハマったゲームです
単純なので、親子で競っていました
これファミコン買って貰った時一緒に買ってくれたソフトだよw
10万点でフリッパーが消えるのはこの動画を見るまで知らなかった・・・
懐かしい・・・。
今思うと凄いゲームだな〜
ボタン二つで何時間も遊べたもんな〜
任天堂のゲームにハズレ無し
アーケード版では、ストッパーが揃っている状態で再びヒヨコを揃えると、ヒヨコが変色し、ボールが落ちても一度だけ復活していた記憶が…
レディ救出のあれって、何度も上のバーにボールを当てるとだんだん短くなっていくものだと思っていた・・・
これ良くできてるよにゃ。平面構成とはいえ、ちゃんとしてるもんね。フリッパーの動きを再現したのがすごい。
セレクトだったかな?振動ってか画面揺らしもなかったっけ?
windowsのせいか記憶がまったく違っていました
同じようなピンボールWindowsXPや7くらいまでありましたね🥹
これは正に永久保存レベルですね。
このゲームを選択していただけた事に感謝します。
全てのイベントを見せてくれる素晴らしいテクニックですね。
このゲーム運ゲーだと思って2万点ぐらいしか出せないのでこれを見て感動しました。
新作ソフトを購入しても合間にやってたなぁ
意外とボールの挙動がちゃんとしてんだよなぁ
あれ?ピンボールって黄色いカセットだったっけ?
記憶だと赤紫だった
記憶の改竄ってこわい😅
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
小学生の頃に友達の家でメチャクチャやった
ピーチ姫と付き合う前のマリオの若き日の貴重な映像
母ちゃんが得意で余裕で10万スコアいってました
ドクターマリオも強過ぎて勝てませんでした
ロードランナーも得意でしたが、流石にチャンピオンシップは苦戦していた記憶
このピンボールで5分間最高得点競技大会とかあれば面白そう
10万で満足してた記憶…まさか15万でフリッパー戻ってくるとは知らんかった(・▽・)+
GBのピンボールだと一定ラインの得点で終わるとエンディング用意されてたり…まさに最初期のこのピンボールがあったればこそなんだよなぁ。
一応イベントは私も全部見れてはいたようで安心した。
がっつりやりこんでいたあの頃r。
ピンボールはやりまくって100万点まで行きました。
上の左上にある当たるとフラッシュする所が確実に狙えて効率よかったです。
買った日のことを思い出します
また「TVゲーム」で、ピンボールが、プレイしてみたいですねぇ~!
カービィのピンボール、ポケモンピンボールもありましたね。
カービィのピンボール 世界はピンボール!
敵やアイテム 見つけて! プププランドでピンボール!
ゲームボーイで大暴れ!カービィのピンボール!
結構玉の動きがフニャフニャとリアル😲
あと音が好き♪
てか、リアルピンボールの方が理不尽に玉が真ん中にくる気がする(笑)
このゲームの極みは、下のエリアから上のエリアに上げることだと思ってた。
下のエリアに落ちて、左のアーム側でハネない玉を左アーム先っちょで飛ばして(瞬間右アームを上げて待機)、ボーナスステージ穴近くの壁から跳ね返って上のステージに戻すワザなんだけど。
慣れると結構な確率で上に戻せるようになるから、ほぼ永久機関の完成なんだよ。
でもそのテクニックを得てから途端に面白く無くなったんだよなぁ、、、
このゲームも岩田社長が関わってたんだよね…
いや、こんなゲームがあるなんて全く知らなかった。
友達も誰も持っていなかったな。だから自分が買うこともない。
マリオまで出てくるとは。感動。
ぜんぜん上手くならなくて、ちょっと遊んですぐやめてしまったゲームでした・・・
極めればここまで出来るんですね。何事も修練だと思い反省しました。見惚れますー
日曜日の朝飯食べてからプレイ始めてゲームオーバーならずに昼飯食べる時間まで延々と遊んでたなwゲームオーバーになったら交代なって約束してた弟が隣で見てて退屈そうな顔して呆れてたw
子供のころ夢に出てきたゲーム。
よくわからずプレイしていました。
10万点でフリッパーが消えるってどういうことだよ笑。そりゃないよ岩田さん。
ボーナスステージクリア初めてみたw
マリオさん こんなとこで何してるんスか!
懐かしい…
小学生時代、夏休みにメチャメチャやり込んでました
ボーナスステージとかあったんだ
相変わらずうまいですね。
相変わらず安定の神テクニック❗
フリッパー連打だけなのに、俺より上手いのなんでだろう😅
最高で20万行ったことは覚えてる
このゲーム跳ね返りがおかしくて理不尽なミスになる事多かったな~
ヒヨコ揃えて左右のストッパー出しても、同じ軌道で戻って結局ミスになるとかw
懐かしい(*´ω`*)
このゲームよくよく考えたら結構高度なことやってますね..
この尺ですべてのイベントを網羅していることに驚きました。
主さんに対しては ” 釈迦に説法 ” とは思いますが、2:50のように下画面の左のフリッパーでボールを弾き出してすぐに右のボタンでフリッパーを上げておけば下画面から上画面への復帰も狙えます。が、敢えてそうしていないのは下画面でのフィーチャーを紹介するためなのでしょうね。
うますぎるでしょこれ……狙っていけるものなのか、と思うのばかり😅
これボーナスステージや下段の消える壁経由しなくても普通に下段から上段に戻してたなあ、下段左のフリッパーで球をいったん捕球して転がすようにして先っぽのほうではじいて右側のフリッパー上げたままにしてると戻せてたと思う
虚無になれるゲーム
私でもあそこまでのハイスコアは出せませんよ!本当に素晴らしいゲーム捌き!私でも50000点取れるのがやっとです。
このゲーム、ミヤホン(宮本茂氏「現、任天堂取締役」)
ウドー(岩田悟氏「元、任天堂社長」)
当事の若き任天堂スタッフたちが作った神ゲーですね。
私は、40年程前、友人からこのピンボールを借りて、しばらく夢中で遊んでいました。
そして、昨年2023年、ミヤホンの後輩、マオーヌが作った、ティアキンのマヤチノウの祠で遊んだ時、このピンボールを思い出しました。
ミヤホンには、現役復帰して、ゲームデザインを、そして、故岩田聡氏のご冥福を祈るとともに、彼が育てた後輩たちが、もっとオモシロく夢中になれる、現代版のピンボールをリメイクしてくれることを、願っています。
kinjyoさん、この動画を投稿してくれて、ありがとうございました。
めっちゃやってた
ひたすらやってた