태도 쎄게 해주는건 이해는 하는데 다른 무기들 성능은 너무 매정한거 아닌가 싶음. 스토리만 보고 접는 애들 때문에 그렇다고 하는건 내가 직접 그런 사람들을 보아와서 이해는 가는데 그 정도가 좀 심해서 '니들은 걍 태도나 쓰고 꺼져라' 라는 마인드로 개발에 임한거 아닌가? 라는 뇌피셜 마저 스스로 굴리게 됨. 마치 이거 메기솔 시리즈에 님 못깨니까 닭모자 드릴께요 하는 느낌이야 이거.
월드 슬액은 생존이 어려운 대신 검모드의 위력이 확실했는데 와일즈 데모 슬액은 검모드 매리트도 애매하고 도끼모드 위력도 애매… 계속 슬래시 게이지 눈치보면서 충전베기 써야되니까 결국은 변형베기 하고 한 번 베고 다시 변형해야 해서, 아에 리로드할 생각 하는 거 아니면 검모드 쓰는 맛을 보기가 정말 까다로웠어요 차라리 아에 게이지 소모값이랑 충전값을 둘 다 줄여서, 검강화 되는 순간 꺼질 때까지 검모드로 신나게 베다가 도끼모드로 몇 턴 동안 게이지 모으는 데에 집중해야하는 구조가 차라리 나았을지도 +차액 바라는 거 있는데 고출력>추격 고출력or초고출력 파생이 입력시간이 좀 빡빡하더라구요 사실상 미리 누르고있지 않으면 그냥 평타로 이행돼서 ‘한 번 써놓고 상황을 본다’라는 플레이가 잘 안 되더라구요
차액 유저인데 공감 하는게 왜 라이즈에서 다 실험해놓고 그 좋은 것들을 하나도 안가져다 쓰고 죄다 바꿔 버렸는지 알수가 없음. 뭐하자는 건지...ㅡㅡ; 제발 이상한 씨잘때기 없는거 새로 만들지 말고 기존 라이즈 걸 조금만 손봐서 반영해 주면 안되는 건지. 이상한 기술만 잔뜩 만들어 놓고 아본에서 라이즈 넘어가면서 바뀐건 크게 없는데 라이즈에서 와일즈 넘어 갈땐 이건 이게 차액이 맞는 건지 뭐하자는 건지 알수가 없음. 그리고 기왕 줄거면 꾹눌러서 방패 강화 말고 그냥 액스호퍼라도 달라고! 캉초고출력도 없에놓고 액스호퍼도 없고 고출력 이후에나 초고출력 쓰게 만들어 놓고 이게 뭐하자는 건지...ㅡㅡ
변형무기군 진짜 노답. 차액은 그래도 도강 운영이 생각보다 딜 잘 나와서 어찌저찌 할 만 한데 슬액은 그냥 노답. 슬래시 게이지든 검 게이지든 둘 다 창나서 하는 동안 열받음. 특히 도끼모드로 싸워야 할 때 마다 스트레스 받음. 상쇄는 하라는건지 말라는건지 왜 있는지도 모르겠음. 안쓸수는 없는데 그렇다고 쓰려고 하면 손해가 너무 심함. 생존률이 좋아야 하는 도끼모드가 오히려 뒤지기 쉽고, 생존력이 부실해야 하는 검모드가 더 생존률이 좋음.....이 무슨.... 아조씨 말 대로 슬래시 차저라도 있었으면 좋겠음.....
수치적인 부분을 제외하고 큰 기대를 하기는 어렵지만 기억나는 것만 이야기해보면 아이스본 데모판에서는 기폭용항으로 엄청나게 놀림받은 건랜스에 기폭용항 장전중 가드 판정 추가 아이스본 발매 후 아무도 안쓰는 한손검의 저스트러쉬 물리 대미지 상향 한손검 클러치 연계 하이퍼 아머 추가 및 상처치 적용 조충곤 빗나가던 상처 공격 수치 조정 상처 지속시간 증가 라이즈때 데모판에서는 대검의 조작감 개선 및 전반적인 애니매이션 수정 피리의 대미지가 상당히 너프됨 와일즈 데모판과 도쿄 게임쇼에서 보인 데모판에서는 피리 연주 직후 구르기 가능여부가 다른것을 보면 이번작은 기존 대모판보다 더 미완성으로 만든 느낌이 나서 무기별 개선은 조금 더 기대 할 수 있을 것 같습니다.
해머는 쿵쿵따도 더 빠르게 할 수있고 3차지도 킵스웨이로 유틸성이 굉장히 좋아졌다고 봐서 빌드업 생각하면 혼신 데미지가 너무 과한건 아닌것 같습니다 콤보 막타가 제일 강하다는 정체성도 그대로고 기존 기술들이 상대적으로 더 가벼워졌다고 생각하면 되지 않을지... (빅뱅도 시간이 없어서 안때리는거지 4타-혼신 까지 가면 충분히 강하고요) 최소한 라이즈 때의 빌드업이랄것도 없고 데미지도 3배 가까이되던 임크에 비할바는 아닌 듯 싶네요 그리고 경사지 강제발동 모션은 집중모드 키면 발동 안됩니다 ㅎ
대검이 참모아 데미지를 깎고 모아,강모아,상쇄 올려치기에 딜을 올려 다양하게 싸우도록 유도한점을 생각해보면 해머는 각각의 막타와 혼신이 두배 차이나는 점이 리워크 한 연계들을 잘 유도하지 못한다고 느껴짐 쿵쿵따로 더 빠르게 쿵쿵따>혼신, 킵스웨이로 더 안전하게 3차지 혼신, 빅뱅 4타 혼신으로 기존의 빅뱅 막타 유기 후 역시 혼신 더해서 스턴마다 스턴 시간 줄어드는 점은 삭제가 맞지만 이대도라면 쿵쿵따>혼신 고정 쿵쿵따, 3차지 내려치기,회전 회오리 등 다른 막타들 또한 충분히 존중 받아야 한다 생각하기에 60 / 120 보다는 80 / 100 정도로 재조정 하는것이 이상적이라 생각. 이대로 가면 패턴 빠른 몬스터 등장시 3차지>혼신 각이 안나오면 무력감이 심해지고 마치 라이즈/선브때처럼 무기력한 평타와 딜 원툴기 이미지가 될 각이 강해 보였음
@@CMC2929 저는 킾스웨이가 차지단계까지 올려서 3차지가 월드 2차지보다 맞추기 쉬운 느낌이라 본편에서 회성,회거 까지찍으면 백스텝 마냥 킾스웨이 회피 후 2차지, 3차지 할수있을것 같아 빠른 몹들이 걱정은 안되는데 배율은 고쳐질지도 모르겠다고 생각은 드네요 +회전 회오리는 무슨 의미가 있는건지 모르겠음... 몬헌 나우에서 어퍼컷 후에 쿵쿵따랑 빅뱅 1타를 스킵해줘서 견제기로서 의미를 더 부여했던데 와일즈엔 그런게 없어서 아쉽네요 회전회오리 1타 후에 쿵따가 되는데 2타부턴 다시 쿵쿵따라 또 애매함 ㅎ;
태도 별5개 도배된 거 보고 개뿜었네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
태도 쎄게 해주는건 이해는 하는데 다른 무기들 성능은 너무 매정한거 아닌가 싶음.
스토리만 보고 접는 애들 때문에 그렇다고 하는건 내가 직접 그런 사람들을 보아와서 이해는 가는데 그 정도가 좀 심해서 '니들은 걍 태도나 쓰고 꺼져라' 라는 마인드로 개발에 임한거 아닌가? 라는 뇌피셜 마저 스스로 굴리게 됨.
마치 이거 메기솔 시리즈에 님 못깨니까 닭모자 드릴께요 하는 느낌이야 이거.
베타도 없는 곳에서 이정도의 콘텐츠를
피리 기본이속을 까먹었네... 아본속도로 돌려줘
이게마따
그리고 연주 캔슬 구르기도 돌려줘 !!!
@@Miryeoni 연주 캔슬 구르기는 TGS 데모판에서는 되었다고 합니다
잊을만하면 나오는 아조씨의 투덜이화 경계ㅋㅋㅋㅋ
이런 감상류의 얘긴 언제나 잼있는듯
24:48 자연스러운 편집 ㄷㄷ
조충곤 4, 5번 엄청 공감합니다.
특히 34:48 여기... 월드 때부터 몹들 간볼 때 자주 썼던 모션인데 돌려줬으면 해요 진짜... 심지어 모션 강화해도 "스윽 삭"도 아니고 그냥 "스윽"...
하다못해 2대는 안 때리더라도 속도만이라도 좀 빨랐으면 좋겠어요...
랜스는 가드시에 데미지 들어가는게 꽤나 쏠쏠하고 랜스 자체가 상처가 잘나긴해서 저는 좋다고 느꼈었는데 확실히 카운터 부분은 아본에 비해 좀 안좋아진게 느껴지긴 하더라고요.
다행인점은 방패에 속성딜이 박히는것을 무기 소개 영상에서 보았기 때문에 퍼팩트 가드에 대한 상대적 우위를 챙겨주려는 것 같습니다.
월드 슬액은 생존이 어려운 대신 검모드의 위력이 확실했는데 와일즈 데모 슬액은 검모드 매리트도 애매하고 도끼모드 위력도 애매…
계속 슬래시 게이지 눈치보면서 충전베기 써야되니까 결국은 변형베기 하고 한 번 베고 다시 변형해야 해서, 아에 리로드할 생각 하는 거 아니면 검모드 쓰는 맛을 보기가 정말 까다로웠어요
차라리 아에 게이지 소모값이랑 충전값을 둘 다 줄여서, 검강화 되는 순간 꺼질 때까지 검모드로 신나게 베다가 도끼모드로 몇 턴 동안 게이지 모으는 데에 집중해야하는 구조가 차라리 나았을지도
+차액 바라는 거 있는데
고출력>추격 고출력or초고출력 파생이 입력시간이 좀 빡빡하더라구요
사실상 미리 누르고있지 않으면 그냥 평타로 이행돼서 ‘한 번 써놓고 상황을 본다’라는 플레이가 잘 안 되더라구요
태도는 그냥 신의 무기네 ㅋㅋㅋ
피리가 최애인데 선브 후반에 살짝 재미없어져서 힘들었지만
와일즈는 연주 재연주 집약공 박자 맞추는 부분들 너무 취향저격이라 베타 레다우도 질리도록 잡고
신작은 다시 행복몬헌 가능할 것 같아요 이전엔 아본피리를 제일 좋아했는데 바뀌었어요 ㅋㅋ
슬액 정말 말 그대로 고장남ㅋㅋㅋㅠㅠ
2025 희망을 말하다!
아조시의 건강과 행복..하시는일과 특히 방송과...!!! 이제는 아조시 영상이 없으면 잠이들수없어 건강하세요 : )
토쿠다 다 피드백 해 줬잖아 그냥 실행만 하면 되잖아! 너 모니터링 하고있잖아!
차액 유저인데 공감 하는게 왜 라이즈에서 다 실험해놓고 그 좋은 것들을 하나도 안가져다 쓰고 죄다 바꿔 버렸는지 알수가 없음.
뭐하자는 건지...ㅡㅡ;
제발 이상한 씨잘때기 없는거 새로 만들지 말고 기존 라이즈 걸 조금만 손봐서 반영해 주면 안되는 건지.
이상한 기술만 잔뜩 만들어 놓고 아본에서 라이즈 넘어가면서 바뀐건 크게 없는데 라이즈에서 와일즈 넘어 갈땐
이건 이게 차액이 맞는 건지 뭐하자는 건지 알수가 없음.
그리고 기왕 줄거면 꾹눌러서 방패 강화 말고 그냥 액스호퍼라도 달라고!
캉초고출력도 없에놓고 액스호퍼도 없고 고출력 이후에나 초고출력 쓰게 만들어 놓고 이게 뭐하자는 건지...ㅡㅡ
변형무기군 진짜 노답.
차액은 그래도 도강 운영이 생각보다 딜 잘 나와서 어찌저찌 할 만 한데 슬액은 그냥 노답.
슬래시 게이지든 검 게이지든 둘 다 창나서 하는 동안 열받음. 특히 도끼모드로 싸워야 할 때 마다 스트레스 받음.
상쇄는 하라는건지 말라는건지 왜 있는지도 모르겠음. 안쓸수는 없는데 그렇다고 쓰려고 하면 손해가 너무 심함.
생존률이 좋아야 하는 도끼모드가 오히려 뒤지기 쉽고, 생존력이 부실해야 하는 검모드가 더 생존률이 좋음.....이 무슨....
아조씨 말 대로 슬래시 차저라도 있었으면 좋겠음.....
변형이 있다 = 하자
가드가 있다 = 하자
게이지 관리가 있다 = 하자
셋 다 있다 = 매우 큰 하자
슬액은 진짜 이대로 나오면 폭망이고...
손 검 저스트 러시 막타 제발 아본 걸로 복원좀... ㅠㅠㅠㅠ
아조씨 영상 자주 올라와서 좋다
그 누구보다 몬헌에 진심인 아조씨
슬액 랜스는 왜 전보다 구려지는 방향으로 개조를 했는지 알 수가 없습니다...
대검은 알마가 분명 압도적인 딜이라고 했는데….
태도는 한국의 서울권 같군요...ㅋㅋㅋ 사람은 서울로
말은 제주도로
훈타는 태도를 하라...ㅋ
몬헌 좋은말로 할때 무기밸런스 조치 해라
그 무기가 약해지면 많은 유저들이 떨어져나갈테니...😂
아 역시... 정상화의 신 스즈키가 G급을 하겠지!!!!!!
충곤 집중아닐 때 공투안하는건 아마 분진 플레이를 하라고 남겨둔게 아닐까 하네요
충곤은 홀드하고있는 시간을 지금보다 짧게 해주면 좀더 쾌적할듯합니다.
토쿠다씨!! 보고 있어요??
누가 뭐라 한다면 고개를 들어 태도를 보게하라
36:23 GOAT랑 JOAT가 왜 보이는거 같지?
다음에 나오는건 베타 같은게 아닌 진짜 데모 였으면 좋겠음 데모는 계속 할수 있는 거니까
ㄹㅇ 빅뱅쓸일이 없긴 했음 ㅋㅋㅋ
제가 뉴비여서 그런데 시리즈 중에 데모에서 정식판출시될때 달라진 시리즈가 있나요?? 데모면 거기서 바뀔일이 있나요?
배율이나 조작감 게이지 등등 자잘하게 바뀌기도했고 기능이 추가되기도하고... 본편에 숨겨진게 더 있기도 했었고요
수치적인 부분을 제외하고 큰 기대를 하기는 어렵지만 기억나는 것만 이야기해보면
아이스본 데모판에서는
기폭용항으로 엄청나게 놀림받은 건랜스에
기폭용항 장전중 가드 판정 추가
아이스본 발매 후
아무도 안쓰는 한손검의 저스트러쉬 물리 대미지 상향
한손검 클러치 연계 하이퍼 아머 추가 및 상처치 적용
조충곤 빗나가던 상처 공격 수치 조정
상처 지속시간 증가
라이즈때 데모판에서는
대검의 조작감 개선 및 전반적인 애니매이션 수정
피리의 대미지가 상당히 너프됨
와일즈 데모판과 도쿄 게임쇼에서 보인 데모판에서는
피리 연주 직후 구르기 가능여부가 다른것을 보면
이번작은 기존 대모판보다 더 미완성으로 만든 느낌이 나서
무기별 개선은 조금 더 기대 할 수 있을 것 같습니다.
21:03 엥 이거 완전 통제민주주의식 패치
중요한건 랜스가 한방한방이 대검발도만큼 강해도 다른게 더 재밌을것 같다는거임
해머는 쿵쿵따도 더 빠르게 할 수있고 3차지도 킵스웨이로 유틸성이 굉장히 좋아졌다고 봐서 빌드업 생각하면 혼신 데미지가 너무 과한건 아닌것 같습니다
콤보 막타가 제일 강하다는 정체성도 그대로고 기존 기술들이 상대적으로 더 가벼워졌다고 생각하면 되지 않을지... (빅뱅도 시간이 없어서 안때리는거지 4타-혼신 까지 가면 충분히 강하고요)
최소한 라이즈 때의 빌드업이랄것도 없고 데미지도 3배 가까이되던 임크에 비할바는 아닌 듯 싶네요
그리고 경사지 강제발동 모션은 집중모드 키면 발동 안됩니다 ㅎ
대검이 참모아 데미지를 깎고 모아,강모아,상쇄 올려치기에 딜을 올려 다양하게 싸우도록 유도한점을 생각해보면
해머는 각각의 막타와 혼신이 두배 차이나는 점이 리워크 한 연계들을 잘 유도하지 못한다고 느껴짐
쿵쿵따로 더 빠르게 쿵쿵따>혼신, 킵스웨이로 더 안전하게 3차지 혼신, 빅뱅 4타 혼신으로 기존의 빅뱅 막타 유기 후 역시 혼신
더해서 스턴마다 스턴 시간 줄어드는 점은 삭제가 맞지만 이대도라면 쿵쿵따>혼신 고정
쿵쿵따, 3차지 내려치기,회전 회오리 등 다른 막타들 또한 충분히 존중 받아야 한다 생각하기에 60 / 120 보다는 80 / 100 정도로 재조정 하는것이 이상적이라 생각.
이대로 가면 패턴 빠른 몬스터 등장시 3차지>혼신 각이 안나오면 무력감이 심해지고
마치 라이즈/선브때처럼 무기력한 평타와 딜 원툴기 이미지가 될 각이 강해 보였음
@@CMC2929 저는 킾스웨이가 차지단계까지 올려서 3차지가 월드 2차지보다 맞추기 쉬운 느낌이라 본편에서 회성,회거 까지찍으면 백스텝 마냥 킾스웨이 회피 후 2차지, 3차지 할수있을것 같아 빠른 몹들이 걱정은 안되는데 배율은 고쳐질지도 모르겠다고 생각은 드네요
+회전 회오리는 무슨 의미가 있는건지 모르겠음...
몬헌 나우에서 어퍼컷 후에 쿵쿵따랑 빅뱅 1타를 스킵해줘서 견제기로서 의미를 더 부여했던데 와일즈엔 그런게 없어서 아쉽네요
회전회오리 1타 후에 쿵따가 되는데 2타부턴 다시 쿵쿵따라 또 애매함 ㅎ;
역시 태도는 주인공 무기구나
랜스를 그만두겠다아아ㅏ아ㅏㅏ!!! 상처셔틀이 될 순 없어!
건랜스의 방패 뒤로 숨어들 것이야!!!
랜스 개선점 제가 생각한거 모두 포함되어 있네요 제발...
그리고 슬액 검모드 카운터는 피격뎀 다 들어오는거 도대체 뭔지 ㅋㅋㅋㅋ
월드는 푸른별 와일즈는 태도별
진짜 해머 집약공은 와이어 롤링썬더가 더 괜찮았을 듯
롤링썬더가 돌다가 매달리는게 아닌 그대로 치고 착지하는
태도 별 5개 ㅋㅋㅋㅋ 인정 ㅋㅋㅋ
17:52 3프로 한줌단 랜스 유저는 웁니다 ㅠㅠ
별이 다섯개!
사실 건랜스 하던 사람이 슬액으로 넘어간게 아닐까?
그 사람이 없어진 건랜스는 버프를 받았고 슬액에서 왜 이걸 못함? 하고있는거지
이 영상 캡콤에서 봐줬으면 좋겠다.... 제발...
랜스 슬액 차액은 너무 실망 아오..
손검,피리도 뭔가 필살기 한방같은게 없는 느낌이고요
랜스! 랜스! 랜스! 븅신무기 오히려 좋아....
물 허러덧이.
장수돌침대 태도
방패좋아해서 랜스 손검했는데 둘다 범부당했네 ㅆㅃ
캡콤에 보고서로 전송합시다
화재경보기!!!!
슬액원툴인 나...
그래도 슬액이다!!
고행... 그것이 쓰렉
활 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하...
피리 백연주 타격감 좋은데 ㅠㅠ
슬하하하핳ㅎ... 태도 난 니가싫다.....
슬액 안바뀌면 슬액 대검 활 이였던 3 최애가 대검이랑 활만 할듯...
전설의 머가리빵꾸났냐!
활 유도탄돼서 대충 쓱쓱 쏘는 노잼무기 돼버림..
해머 강제 슬라이딩 삭제좀.
오늘도 태혐하시는 모습이 참 보기좋네요!
1일2마치!
베타 최고의 joat 슬액…
개인적으로 태도는 특납 지속시간 너프가 너무 아쉽더라구요. 납도술이 없는 것도 크겠지만.
아마 특납>특납 반복을 의식해서 선딜레이 확실한 패턴에만 쓰게 하려고 + 강화된 평타 권장