【台本を守れ】実は勝つことができる負けイベント6選【歴代ドラクエ】
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- Опубліковано 14 жов 2022
- #ドラクエ #紹介 #負けイベント #村人B
負けイベントに勝とうと思えること自体がもうすごい。
実際に勝てた人はもっとすごい。
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友達がチート使ってて、主人公達のステータスをカンストさせてゲマ倒したはいいけど、
パパスのステータスまでカンストしちゃったせいでゴンズとジャミの攻撃が1しか入らない上にHPが999になってるからパパス全然戦闘不能にならなくて困ってたの思い出すw
死ぬの999ターン以上後で草
昔PSのテイルズでPAR使ってステ最強にして遊んでたらイベント発生して倒したらいきなりEDになったんで驚いた
後でそれは負けイベだったそうでクリアするとそこでストーリーが終わる設定にしてたのは素直に凄いと思った
ドラクエもストーリーに何らかの設定いれるか敗北は変わらないけど強力なアイテムや武具が手に入るとかしてたらやり込む人が出てきてたんじゃないかなぁ 何か勿体無いと思っちゃったな
@@user-sf9se2jx3z
そういえば初期ファンタシースターだったかな。開始早々牢屋に入れられる、でもその前に装備品売っ払ってダンジョン脱出用アイテム購入、それ使って出て王様に会いに行くと「リセットしてくれ」って言われてフリーズするって裏技もありました。
チート使わずにゲマ倒したことあるよ
負けイベントの害悪ポイントは「全滅したら即リセット派」が先に進めず詰むこと
命は一つ(全滅)縛り
もしくは 復活の木の実的なレアアイテムを使ってしまうこと
せめて負けイベントなら負けイベントって言ってくれないと
@@user-mm3lk4fh2g ボス「これ負けイベだからアイテム使わない方がいいよ」
負けイベントが存在することによって
「このボス強すぎ、負けイベントに違いないアイテムケチって負けよ」→実は普通のボス戦でした
ってなるのも害悪だと思うわ
リメイク版でわざわざ倒せるように能力を下げたのに倒した時の専用イベントは用意しないのってなんでや?
「なかなかやるな、ならば本気の一撃をくれてやろう!」とか一言言わせるだけで敗北イベントに繋がるのに
体力99999自動回復99999とかも出来そうなのに勝てそうな感じにするのは運営の遊び心(多分)を感じる。
ゲマの体力は1024なのが倒させてたまるかって執念感じるの好き
トサキィーンwwトwwトサキントトサキントwトサキントwトサキィーンwトw
@@Tosak1nto 頼むからハイパーボールから出てくるな
@@user-vf2rj2nd8u
1バイト…256でしょ
@@user-vf2rj2nd8u
8bitは256まで表せるんだから間違えてなくね
小説版の7主人公を差し込むあたりセンスを感じる
可愛い顔していますよね😊
3巻目ですね、懐かしいです
小説版だと主人公の思いが分かるからキーファとの別れとか泣けるんだよなぁ。
やったなぁこれ。DQ5でレヌール城行く前に主人公をレベル99、HPと身の守り以外を999.255にしたっけ。850時間かかったかな。キャラ名は確か…「ゴンさん」だったかな。懐かしい。レヌール城のBOSSをボッたのは良い思い出だ。
負けイベの敵を倒すのは、もはや自己満足
それでも挑み続けるプレイヤーこそ真の勇者だと個人的に思う😁
スマホ版DQ7だと、原作のすれ違い機能がインターネットからDLになり、
DLが出来る様になる(移民の街が出来る)には最短でガボが仲間になる前から利用が可能です。
また街を発展(沢山DLする)させるとカジノも出来ます。(ダーマ行く前時点での景品)
キーファもまだ居る状態で攻略サイトなどを確認して自分の強さに合わせた
クエストをDLしてレベル上げして、色々装備をかき集めれば、
ダーマの弱体後の戦闘も楽々突破出来ます。
11Sは裏技を使えばホメロス(闇)に勝てたはず
時渡り直前に始祖の森1回目スタートで2Dに変えたら結局時渡りに分岐したはず
当時友達から負けイベって説明されるまで、ゲームって勝って進めるもんだと思ってたから永遠とレベル上げしてた
逆にこいつ強すぎん?絶対これも負けイベだろ!って思うとちがかったりする
ドラクエ5のスーファミ版でレベル42でゲマを倒したことがあります
ゲマに少年時代仲間なし装備なしで勝ったとても狂ったyoutuberを俺は知っている...
(誉め言葉です)
9のイザヤール戦はしっかりしてたな
SFC DQ6 ドグマ・ゾゾゲル戦ですが、
戦闘前でセーブして、一度負けイベのまま進め、
まず、ノーセーブでクリア。
で、やり直すと、ドグマ・ゾゾゲル戦前で裏ダンジョンに行ける状態になり、
裏ダンジョンでレベル上げや隠し職業ドラゴン・はぐメタに就くやカタブウ仲間にする…など対策も色々出来ます。
またバグ技として、魔法剣士・賢者・勇者のマスターのMP+機能ですが、
MPを調整してちょうどMP1000状態(表記上は999)だと、
MPが無限状態になり、呪文を打ちたい放題でマダンテを使っても
MP0にならない状況になり毎ターンマダンテで2997与えられます。
ドラクエ7のダーマ神殿近くの山賊を負けイベだと勘違いしてました。
静寂の玉を2個手に入れる為に4章で手に入れずにバルザックを倒したっけなあ
SFC版ドラクエ5が発売された1992年度当時、小学館から発売されていた小学六年生の読者投稿に、幼年期にゲマを倒すべくレベルを上げまくった、という話が載ってました。強すぎる息子を見て驚愕するパパスのイラストとともに。
11Sのブラックドラゴンは勝った場合、メダル学校のムービー閲覧で負けた場合のムービーが解放されなかった覚えが。
オルテガはキングヒドラに勝ったらセリフが変わる。
あの時代のゲームでこれを用意してるのすごいと思う
オルテガ勝ちパターンの乱数が1つも存在してないのでチート無しでは100%勝てないそうです
@@ponull3280 だろうね
変わるセリフがお前チート使ったろとかそういうのだと面白いのに
ゲームボーイ版はそう言う追加要素多いですよ
カウンターの中の店員や宝箱を調べると改造するな!と怒られるメッセージが出るようです
@@ponull3280 ちゃんと注意してくれるのいいですね!
作品によっては予めバットエンド(テイルズオブデスティニー1のリオン戦)や
騙し討ち(クロノクロスのヤマネコと体入れ替わった直後のパーテ戦)といった処置をとってるケースもある。
オルテガがキングヒドラを倒すパターンがあるのは知らなかった。
負けイベはやりこみ要素の1つとして僕はみてます
8:24
なお同じくダーマ編で出るカシム・フーラル・ザジ・フォズの4人はHP65000で毎ターン100の自動回復持ち。
ストーリー上は病弱とかいうネリスもHP460もあるから、ふきだまりの町の人間たち強すぎる。主人公いなくてもコイツらだけでダーマ神殿奪還できたでしょ。
体力たったの3万、4万程度か(ドラクエ10脳)
レベル上げ大好き人間だったせいでゼッペルとかと普通に戦えちゃって20ターンくらいかかってやっと負けイベだってわかってたw
ドラクエV、PS2リメイクでは増殖バグが使えて、力の種を増やしまくってゲマ倒した思い出
キングレオ戦、勝っても特別なイベント、セリフもなく「今のお前たちには勝てん」ってスタンスなのに何でリメイクで弱体化させたのか?
11は遣りましたね〜
主人公22まで上げてスキルを選んでいけば勝てました。
トレイ開けで仲間モンスター、カジノスイカ3回、でゲマ倒してパパスを連れて冒険したなぁ。
ゲマ戦の場合は「やけつく息」を吐かれたら終わるので…運ゲー。
「魔物たちに支配されているからこそ一番でいられる」って台詞があったけど、そうまでして一番が大事なのかねぇ❔
こういう凶キャラ、倒せるとなると興味がわくけど、
報酬が薄いと知ると、とたんにやる気が失せるのなんでだろうなぁ
某ちゃんねるでキングレオとゲマを倒す動画を配信されていました。
スイフーとゼッペル、イノップゴンズの四人PTならオルゴデミーラも神様も怖くなくね?
ドラクエ5はPS版だとアイテムの増殖バグができるのできのみで全ステータスMAXにすればかなり楽に倒せますよ()
ドラクエ9から天使に攻撃できなくドラクエ11やみのころもホメロス攻撃は100%防げられる。
ドラクエの負けイベントって言うと7の山賊を思い出す
紹介するだけじゃなくて実際にやってほしいですな
ドラクエ5は種を増やしまくってカンストさせて倒したからなぁ…w
ドグマ、ゾゾゲル、ミナデインで倒した記憶ある
FC版4で1回目のキングレオ戦でマーニャがメラゾーマを覚えるまでレベリングしたけど、何度挑もうと決して勝てないからやむなく諦めたけど、絶対勝てないってのを後で知ってビックリだった
3:54
印象薄すぎてミルドラースじゃなくて、デスタムーアが出てきてる笑
負けイベじゃないけとDQ5のゲレゲレも倒せるんだよな
リメイク7で
スイフーを倒せなくなったのは残念だった
折角すれ違い石板で
レベリングが簡単になったのに
てか絶対倒せない敵って
どーゆー処理になってんだろ??
関係ないけど最初にプレイした8には負けイベが無かったから、5をやってビビった。
8も負けイベがあったらトロデの本気が見れたのかな。
ドラクエなついなぁ
石板で飛ぶやつと天空の花嫁と呪われし姫君と星の守り神くらいしかしらんが
ドラクエ7のイノップゴンズが一番きつそうだな
スイフ―が一番きつい確か
FC版DQ4の4章キングレオは倒せば6章に行けてデスピサロがピサロ状態で仲間になるってデマならあったなー
リメイクで本当に仲間になったから、SFC版DQ5のエスターク3ターンで倒すと仲間になる事があるってデマと同じで有名だったんだろうか
エスタークは有名だけどピサロが仲間は初めて聞いた
元々ファミコン版でもピサロを仲間にするストーリーだったけど容量が足りなくてあれで終わりだったと
んでリメイクでの6章が本来やりたかったストーリーみたいな話は聞いたことありますね
ゲマはPS2版ならバグ技で幼年時代にメタルキングの剣が入手可能だし、その応用ではぐれメタル刈りも出来るから、そこまで苦労せず準備可能かと。
はぐメタ狩りできましたっけ
幼年期には、青年期の敵出なかった気がする
@@nnn6091
バグ技で幼年期にエルヘブンに行った際に、普通にゴーレムとかが出てるので、モンスターの出現フラグに変更はなかったかと。
@@nnn6091 地形無視して移動するバグで出現地域まで行くんだぞ
そうなんすね
自分はOT技で海渡って青年期のエリア行った時、敵出なかったんですが、
多分、デバックルームでおっさんに話しかけて、フラグ建ててなかったからかもです
@@nnn6091
あとは、バージョンの違いもあるかもですね。
コンシューマゲームって、購入したタイミングによって、結構細かい(見えない)場所が修正されてるので、その辺も影響してるからなと
ドラクエ7ダーマ神殿(現在)の山賊達も1番強化してたキーファいなくて勝てなかったから負けイベかと思ってた
なんでふきだまりに神より強い奴いんだよ…(つд;*)
14:20
なんでここ映像がFFなん?
もう負けイベを倒させたくないなら、初ターンに全体にこてい10000ダメージとかいれればいいんだな!
サムネ可愛い
ゲマ倒す為に遺跡で99レベルまで上げてセーブして棍棒で今でも定期的に殴り殺してる
別チャンネルですがマイティーチャンネルで何かしらしてますね
ドラクエ5は何度もリメイクされてるけど…
ゲマを倒せた後の分岐ストーリーも作って欲しい(^◇^;)
パパスが生き延びる世界線も作ってほしいな
すごく同意!!素晴らしい発想!
@@imkzm4867
同意ありがとうございます!
悲しいことを乗り越えてこそ強くなるというストーリーなのは分かるけど…(^◇^;)
だからこそ名作になれたのだと思う…
それならやっぱりパパスの死は必要なのか…( ;∀;)
なんと悲しい…
それ本当に思います!ビアンカと結婚して家族作って、それでパパスと共にする冒険がしたいです😌
ガチムチ強ッ強オヤジ!だったけど!主人公をかばって弱体化…。
な、シナリオ的に可能だよねぇ。
攻撃力や素早さのパラメータダウンとかして戦闘に加えるのキツいかも…?
で親の背中をみて育った自分が、親の手をひいて歩ける自分になった。
てホロリと泣かせる場面も魅せられますし!
伝説の武具でもなんでもない、思い出の品をイベントで取り返したら固有装備品として装備したら
往年のパラメータに近い強さを取り戻してくれたり!とかさ〜。
キングレオって勝てないんだっけ
普通に勝てた気がするんだけど
ベビーサラマンダー懐かしいな
レベル上げすぎてたのか
ゲマは勝っても負け扱いになるって聞いたことがある
ドラクエ5のゲマのとこの説明聞いてて、某有名()自称やり込み系配信者はやっぱり正攻法ではプレーしてないんだろうなぁと思いました。
マイティー
どうもドラクエ仙人です
牧〜!
スマホ版DQ7のゼッペルは、耐えれちゃうんだよなぁ。
あれ、これ、負けイベント?って気づくのに20分くらいかかったわ・・・
7は個人的に負けイベが多くて好きになれなかった。ゲマみたいに痛恨が飛んで死ぬとか、ドグマみたいに強制的に負けるみたいなのは「あ、コレ負けイベだな」ってなるのに7はそういうのがなくて「勝てそうだったのに勝てなかった」と電源落としてもう一度バトルして…てのを繰り返して、果ては見たくもない攻略情報読んで「なんだよコレ、負けイベかよ…」ってなった記憶
7が好かれない理由の1番はストーリーの長さだと思う。
負けイベ?勝てなくてもストーリー進むならむしろ感謝だわ
ドラクエ3のオルテガの件、一応セリフは用意されているみたいですが、乱数パターンを解析した結果、268435456通りのうち、オルテガが勝つパターンは1つもありません。
「勝つには勝ったが~」というのは、ボツセリフと見なして良いでしょう。
ドラクエに限らず、大筋のストーリー変わらん負けイベントに勝ったら
特別なアイテムか終盤にならないと手に入らない物ぐらいくれよなと思う。
HP999で毎ターン100回復はまだ分かるけど、3万で100回復はもう変態的なやり込み勢への嫌がらせだろw
ドグマ前でセーブしてそっからセーブしなければ全員はぐメタにしてマダンテ使えば行けるんだっけ
ドラクエ10ではピンチになるだけで負けイベントはないと思う。
経験値を450万以上にすればいい話d()
ゲマはレベル上げるより種の方が楽だよって言ってきたある人物は変態だったんだな
ビアンカのリボンなしでボロンゴを倒す
難しいゲームを普通にクリアする為のやり込みでは無くて、人がやらない様な事を色々やってみるやり込みってのがメーカー側にも浸透した結果がキングレオの弱体化だったのかもね、正直、別に負けイベ何だからそのままでも良かった訳だし。
ライラさんがドラクエの負けイベに全部勝っていた気が…
ドグマ&ゾゾゲルに勝つと経験値1500貰え、ゼッペルに勝つと経験値1ゴールド1貰えるらしいです。
サムネで草生えたwww
初見で、6のムドー戦、ムドーの城で闘った時、負けイベントだと思ったら、全然ガチで、苦労して倒したのは、十代の頃のトラウマ❗
なんで負けイベだと思った。音楽が変わるだろ
13:10
当時はエニクスでは?
スイフーとカシムが互角とかいう設定
ポケモンの最初の草むらで100に育てる奴に比べてドラクエの場合は複数出現するからこっちの方は意外と33レベまでは行けそう?
ポケモンよりも上がりにくいですよ
@@user-hd3hk4me7e まじか、知らなかった
パパスはスライムに負けたら棺桶に入る
本来は負けイベントだけど分岐があるものが
DQ6に・・・試練の塔での『くじけぬこころ』
争奪戦。
ハッサンに先を越されるフラグを回収せず、
真っ向からネルソンを倒すと、ハッサンが
仲間になる際に彼から祝われる専用セリフ
が一言用意されている。
サムネのアベルくん、ガボに似てるなぁ
プロアクションリプレイ使ってゲマ倒した。
1023じゃないのか
負けイベントならそもそも戦闘させんなって話なんだよね。
適正のレーベル
やっぱりホメロスはだめか
FCのオルテガ絶対勝てないんじゃなかったっけ?セリフ用意されてるけど
4のFC版 6はSFC版の話で書くけど・・・リメイクじゃなくて。
DQ初の負けイベ 頑張ってみた事あったけど、レベル60超えても勝てずに諦めてたナ。
毎ターン999回復されてたんじゃ、勝てる訳ねーや・・・。
ちなみに、レベル上げは、ある程度までは合体スライムを1匹マヒさせて合体阻止し、
Aボタンに重り乗せて固定して暫く放置(寝たり学校行ったり)した後、
マヒしてるのを倒して合体させて倒すと経験値ゴッソリ って方法で。
ある程度レベル上がったら、銀のタロットで死神呼び出して狩ってた。
銀のタロットを使った時の効果を一通り発動させると、以後は4章には不釣り合いな
強敵「しにがみ」が必ず出る様になるので、後はタロットで死神呼び出しては狩る。
まぁ、それでも勝てなかったんだけどね。
一般的なドグマの攻略法は、ドグマ戦のイベント前にセーブして、後は祈らずEDまで一気にプレイし
ダークドレアムに続く追加要素を開放させる。
後は追加要素をプレイしながらキャラを強化。本編はドグマ戦前で記録されているので、
追加要素で強くなったパーティーでドグマに挑める。
まぁ、ダークドレアムに勝てる様になってもドグマには勝てなかったけど(^^;;
7は負けイベ多かった印象あるけど実際そうだったんですね
誰がこんなもん倒すんだと思うけど倒してる人いて恐ろしい
泣きっ面に蜂じゃなくて鬼に金棒では?
1:13 3体分はちょっと盛ってますねw
約だから...
@@user-hd3hk4me7e約というのは大凡の概数を表す時に使います。ただ、これは正確には2.36体分なので3体よりも2体の方が近い数値なので、概数だとしても盛ってる事は間違いないのです😅
ゲマに勝つには種ドーピングが必要であり、幼少期のレベルは50くらいでストップしたはず🤔
実は私は負けイベントのゲマ戦の動画を投稿しています。
約480時間かかりました!
そうなんだよね、、ドラクエの負けイベントって勝ったとしても特別なことなんて何も起こらなく 負け扱いになって通常通りシナリオが進むだけだから面白くないのよな
マルチエンディングにつながったらしたらやり込み要素もあったんだけどねえ
ゲマか・・・ なんであんなにアゴが長いんだろうなぁ・・・・。
FFのザコ敵として出てきそう
一番最初って、、、、
サムネのゲマシェーしてて草
勝てる負けイベントとは?