Какой смысл указывать общую ссылку на телеграмм, без конкретной ссылки на апскейлеры? Вы думаете люди бессмертные, чтобы тратить полжизни обыскивая куча чатов в канале, пересматривая все файлы которые там есть и ломая голову - это то или не то?
А такой длинный промт с перечислением по сути оного и ого же (супер реалистик, эпик реалистик и т.п.) на сколько это влияет на результат? Мне кажется убрать больше половины и ничего не изменится.
наверное уже писали, но при использовании обычного СДапскейлера, значения размера изображения задают именно размер плитки, а не размер исходного изображения. Так что единственный плюс ультимейта, и тот не плюс вовсе=) Но за струзан спасибо, до этого всегда использовал ультрашарп и был доволен, если не впечатлен, но у вас струзан выглядит еще круче, попробуем
В img2img используется по умолчанию тот upscaler, который указан в настройках SD: Settings -> Upscaling -> Default upscaler for image resize operations. Этот же апскейлер используется по умолчанию и для inpaint (когда вы выделяете маской область и указываете ее увеличенный размер). Latent по умолчанию не используется в img2img и inpaint
Это так. Я экспериментировал с latent upscale в ComfyUI: при значениях Denoise ниже 0.5 начинают появляться артефакты... Я не о "даблёбл" эффекте, а именно об артефактах - изображение начинает сегментироваться и размазываться, чем ниже Denoise, тем больше эта сегментация. И эффект этот вызывает сам апскейл, а не работа сэмплера - если сразу после апскейла (например, 2x, 512 -> 1024) результат декодировать в изображение (не использовать сэмплер и, соответственно, Denoise), то оно на выходе уже сильно искажено. Поэтому, нужно высокое значение Denoise (0.5+), чтобы устранить данный эффект. Билинейная фильтрация в процессе апскейла снижает этот эффект, т.к. просто размывает изображение. Либо так оно и должно быть, либо есть какая-то проблема в реализации upscale latent в самом ComfyUI.
так же хайрес позволяет работать с быстрыми семплерами и низкими степсами, чтобы быстро создавать основу и её уже скейлить в крупное изображение, 10-12 степсов хватает чтобы получать различной степени наброски для дальнейшей обработки в инпаинте
Для харь надо топаз фото использовать, гигапиксель уже не обновляется 100 лет. А вообще вся проблема обычного увеличатора харь, что они так или иначе частенько мылят. Самый нормальный наверное способ перегенерить именно стейблом.
CN все ровно лучше апскейлит, как не крути, особенно заметно а переходе в расфокус сложных картинок с деталями типа ткани и тд... А по поводу SD upscale, размер плиток менять можно...
@@StableDiffПодскажи, а если есть цель генерировать не картинки, а 3d, например в формате STL , то стейбл диффьюжн не подойдёт? А что подойдёт? Конечная цель получать модели коттеджей в 3d.
спасибо. Только вы не правы что при встроенном SD-апскейле нельзя задать размер плитки. Она там задается размерами "Resize to" а величина апскейла задается в Scale Factor
а почему может так происходить что при апскейле к примеру аниме арта, он теряет в цвете и вообще получается какое то мыло с даже меньше детализацией чем до? такое впечатление что через мутное стекло смотришь на арт?
Начал недавно изучать SD, мб кто подскажет, почему при апскейле, когда нажимаю кнопгу генерировать, у меня вместо апскейла генерируется новое изображение?(
У меня апскейлом вообще невозможно пользоваться нормально((((( При апскейле на картинках появляются в разных местах отвратительные красные жирные пятна, похожие на капли масла((( Что я ток не пробовал, и ультимейт апскейл и обычные и в 2 раза и в 4, отключал все свои расширения и команды на запуске, передвигал все ползунки. ВОобще ничего не помогает, независимо от чекпоинта при создании картинки, метода и т.д. эти пятна постоянно и портят результат((( Методы апскейла тоже кучу разных перепробовал. И даже при апскейле обычной фотки эти убогие пятна(( Чем выше разрешение, тем больше пятен. При генерации обычных изображений они тоже изредка появляются( Я уже грешу на свою видюху 3080, может она глючит, потому что уже больше нет идей что может быть((
@@Titto13_AI Привет. Это походу проблема определённых некачественных моделей. На нормальных такой проблемы не бывает. Если мне прям оч надо в тех пятнистых моделях, то делаю в них, а улучшаю изображение уже в другой модели и пятен не появляется.
в этом твоя и проблема, ты делаешь фотореалистичные изображения, а апскейлер в имг2имг, при скейле художественых работ может похерить всю текстуру изображения да и поплиточное увеличение изображения не всегда работает корректно + при большом денойзине изображение превращается в мозаику, а хайрест позволяет прогнать через апскейл одно изображение несколько раз и понять, какой вариант лучше и не убивает текстуры картинки
Спокойно в SD upscale размер тайла меняется. Просто в блоке Resize to нужно вбить необходимое значение. А вот в чем Ultimate действительно лучше, так это в работе с ControlNet. По крайней мере у меня, хз) При SD upscale каждый тайл обрабатывается в ControlNet как отдельное независимое изображение, в итоге одна и та же карта как бы последовательно прокатывается по пикче, дублируется. При Ultimate же, такой проблемы нет, тайлы воспринимаются именно как тайлы, карта ложится на всю пикчу целиком. Единственное - Ultimate довольно долго (несколько сек) что-то считает перед обработкой каждого тайла, что несколько затягивает общий процесс обработки. Кстати, можешь немного прояснить: как второй торч влияет на количество потребляемой памяти? Разве расход выше? У меня просто тоже 12gb, никаких проблем с нехваткой при, например, генерации в 2048x2048 не наблюдаю. Приведенные тобой 1600x1600 выглядят прям как-то совсем грустно.
Похоже второй торч больше видеопамяти требует для работы. Объяснений на эту не имею. У меня 2 automatic стоят с разными торсами. Работаю в основном на первом торче
@@StableDiff Ты, кстати, не пробовал включить xformers? Заметил, что он у тебя отключен. Просто даже на втором торче с установленным CUDNN, что в плане памяти, что в плане производительности, а выигрыш с xformers имеется, кто бы там что не говорил. В моем случае, по крайней мере, это более чем справедливо.
@@StableDiff Очень распространенная и не вполне соответствующая действительности точка зрения. Использую второй торч и cuDNN, разница в производительности на моем сетапе около 10% с активным xformers и без него.
На какой видеокарт генерируются? у меня 1.5 минуты это даже быстро для простого 768х768, иногда вообще минут по 5 генериться. карта GTX1660Ti 6гигов. Может какие-то есть способы ускорить?
@@StableDiff Солидарен, те же параметры юзаю) Но я уточнял у Dar Da) Просто даже для 1660Ti 5 мин в 768х768 - явный эребор. Вот и хочу понять че он там выставлял. Как-то на 970 4gb гонял, CUDA ядер там примерно столько же, справлялась значительно шустрее даже при medvram.
Обычный апскейл через вкладку Extras, фуфло на самом деле. Он просто апскейлит, и если увеличивать изображение, то оно рассыпается на пиксили и становится мылом. А вот апскейл через SD Upscale, делает изображение реально четким, и когда его увеличиваешь, оно не рассыпается на пиксили и мылом не становится. Еще есть вариант SD Upscale + ControlNet, там еще лучше результат
🔑 Boosty с видеоуроками: boosty.to/stabledif
🔥Подписывайтесь на Телеграм-канал: t.me/stable_dif_lesson
📌 Telegram ЧАТ: t.me/stable_dif
✔VK Prompts: vk.com/stabledif
Спасибо за открытие Noise multiplier for img2img - реально полезная штука
Какой смысл указывать общую ссылку на телеграмм, без конкретной ссылки на апскейлеры? Вы думаете люди бессмертные, чтобы тратить полжизни обыскивая куча чатов в канале, пересматривая все файлы которые там есть и ломая голову - это то или не то?
Супер информативный видос
А такой длинный промт с перечислением по сути оного и ого же (супер реалистик, эпик реалистик и т.п.) на сколько это влияет на результат? Мне кажется убрать больше половины и ничего не изменится.
наверное уже писали, но при использовании обычного СДапскейлера, значения размера изображения задают именно размер плитки, а не размер исходного изображения. Так что единственный плюс ультимейта, и тот не плюс вовсе=) Но за струзан спасибо, до этого всегда использовал ультрашарп и был доволен, если не впечатлен, но у вас струзан выглядит еще круче, попробуем
В img2img используется по умолчанию тот upscaler, который указан в настройках SD: Settings -> Upscaling -> Default upscaler for image resize operations. Этот же апскейлер используется по умолчанию и для inpaint (когда вы выделяете маской область и указываете ее увеличенный размер).
Latent по умолчанию не используется в img2img и inpaint
Это так.
Я экспериментировал с latent upscale в ComfyUI: при значениях Denoise ниже 0.5 начинают появляться артефакты... Я не о "даблёбл" эффекте, а именно об артефактах - изображение начинает сегментироваться и размазываться, чем ниже Denoise, тем больше эта сегментация.
И эффект этот вызывает сам апскейл, а не работа сэмплера - если сразу после апскейла (например, 2x, 512 -> 1024) результат декодировать в изображение (не использовать сэмплер и, соответственно, Denoise), то оно на выходе уже сильно искажено. Поэтому, нужно высокое значение Denoise (0.5+), чтобы устранить данный эффект.
Билинейная фильтрация в процессе апскейла снижает этот эффект, т.к. просто размывает изображение.
Либо так оно и должно быть, либо есть какая-то проблема в реализации upscale latent в самом ComfyUI.
так же хайрес позволяет работать с быстрыми семплерами и низкими степсами, чтобы быстро создавать основу и её уже скейлить в крупное изображение, 10-12 степсов хватает чтобы получать различной степени наброски для дальнейшей обработки в инпаинте
А можно ссылку на эту программу, чтоб на пк стейбл запустить можно было
Разве в sd upscale размер плитки нельзя менять в меню resize to?
неточность видео)
А как добавить сторонние апскейлеры?
А если в User Interface отсутсвует вкладка quicksettings list. Как поставить?
Не знаете почему у меня вдруг SD upsclale и Ultimate тоже стали заметно повышать контрастность?
Для харь надо топаз фото использовать, гигапиксель уже не обновляется 100 лет. А вообще вся проблема обычного увеличатора харь, что они так или иначе частенько мылят. Самый нормальный наверное способ перегенерить именно стейблом.
CN все ровно лучше апскейлит, как не крути, особенно заметно а переходе в расфокус сложных картинок с деталями типа ткани и тд... А по поводу SD upscale, размер плиток менять можно...
Как в cd upscale поменять размер плитки?
@@StableDiff При выборе скрипта SD upscale вкладка Resize to переходит в режим Tile и влияет уже на размер плитки
что такое CN? контролнет?
@@zbdwind да
@@StableDiffПодскажи, а если есть цель генерировать не картинки, а 3d, например в формате STL , то стейбл диффьюжн не подойдёт? А что подойдёт? Конечная цель получать модели коттеджей в 3d.
спасибо. Только вы не правы что при встроенном SD-апскейле нельзя задать размер плитки. Она там задается размерами "Resize to" а величина апскейла задается в Scale Factor
Какая у вас видеокарта?
Почему при первом методе моё изображение полностью меняется?
а почему может так происходить что при апскейле к примеру аниме арта, он теряет в цвете и вообще получается какое то мыло с даже меньше детализацией чем до? такое впечатление что через мутное стекло смотришь на арт?
Начал недавно изучать SD, мб кто подскажет, почему при апскейле, когда нажимаю кнопгу генерировать, у меня вместо апскейла генерируется новое изображение?(
Denoising strength может высокое значение?
Спасибо было полезно
У меня апскейлом вообще невозможно пользоваться нормально((((( При апскейле на картинках появляются в разных местах отвратительные красные жирные пятна, похожие на капли масла((( Что я ток не пробовал, и ультимейт апскейл и обычные и в 2 раза и в 4, отключал все свои расширения и команды на запуске, передвигал все ползунки. ВОобще ничего не помогает, независимо от чекпоинта при создании картинки, метода и т.д. эти пятна постоянно и портят результат((( Методы апскейла тоже кучу разных перепробовал. И даже при апскейле обычной фотки эти убогие пятна(( Чем выше разрешение, тем больше пятен. При генерации обычных изображений они тоже изредка появляются( Я уже грешу на свою видюху 3080, может она глючит, потому что уже больше нет идей что может быть((
Привет. Извини если не в тему, но что в итоге с этой проблемой решилось?
@@Titto13_AI Привет. Это походу проблема определённых некачественных моделей. На нормальных такой проблемы не бывает. Если мне прям оч надо в тех пятнистых моделях, то делаю в них, а улучшаю изображение уже в другой модели и пятен не появляется.
@@Raynor666 спасибо за ответ, не встречал такое. Ну главное что с видюхой всё в порядке)
@@Titto13_AI Ага. Я заметил это проблема ранних моделей, походу пока не умели тренировать их. Щас такое не встречается уже почти.
в этом твоя и проблема, ты делаешь фотореалистичные изображения, а апскейлер в имг2имг, при скейле художественых работ может похерить всю текстуру изображения да и поплиточное увеличение изображения не всегда работает корректно + при большом денойзине изображение превращается в мозаику, а хайрест позволяет прогнать через апскейл одно изображение несколько раз и понять, какой вариант лучше и не убивает текстуры картинки
Спокойно в SD upscale размер тайла меняется. Просто в блоке Resize to нужно вбить необходимое значение. А вот в чем Ultimate действительно лучше, так это в работе с ControlNet. По крайней мере у меня, хз) При SD upscale каждый тайл обрабатывается в ControlNet как отдельное независимое изображение, в итоге одна и та же карта как бы последовательно прокатывается по пикче, дублируется. При Ultimate же, такой проблемы нет, тайлы воспринимаются именно как тайлы, карта ложится на всю пикчу целиком. Единственное - Ultimate довольно долго (несколько сек) что-то считает перед обработкой каждого тайла, что несколько затягивает общий процесс обработки.
Кстати, можешь немного прояснить: как второй торч влияет на количество потребляемой памяти? Разве расход выше? У меня просто тоже 12gb, никаких проблем с нехваткой при, например, генерации в 2048x2048 не наблюдаю. Приведенные тобой 1600x1600 выглядят прям как-то совсем грустно.
Похоже второй торч больше видеопамяти требует для работы. Объяснений на эту не имею. У меня 2 automatic стоят с разными торсами. Работаю в основном на первом торче
@@StableDiff Ты, кстати, не пробовал включить xformers? Заметил, что он у тебя отключен. Просто даже на втором торче с установленным CUDNN, что в плане памяти, что в плане производительности, а выигрыш с xformers имеется, кто бы там что не говорил. В моем случае, по крайней мере, это более чем справедливо.
И как оно работает? Я пробовал апскейлить с control net и USD, у меня швы прям явно выделяет
@@Oolong_Johnson xformers уже не актуален на torch 2
@@StableDiff Очень распространенная и не вполне соответствующая действительности точка зрения. Использую второй торч и cuDNN, разница в производительности на моем сетапе около 10% с активным xformers и без него.
Спасибо за вашу работу!
Как апскейлить в контролнете?
В ControlNet 1.1 появился tile. В видео о ControlNet я его затрону
На какой видеокарт генерируются? у меня 1.5 минуты это даже быстро для простого 768х768, иногда вообще минут по 5 генериться. карта GTX1660Ti 6гигов. Может какие-то есть способы ускорить?
У меня 3060 12гб. 8.5 сек 768*768. Это ещё слабая по скорости видюха.
Это на каком семплере? Сколько sampling steps ставишь?
@@Oolong_Johnson Для upscale я предпочитаю DPM++ 2M Karras и 23 steps
@@StableDiff Солидарен, те же параметры юзаю) Но я уточнял у
Dar Da) Просто даже для 1660Ti 5 мин в 768х768 - явный эребор. Вот и хочу понять че он там выставлял. Как-то на 970 4gb гонял, CUDA ядер там примерно столько же, справлялась значительно шустрее даже при medvram.
@@Oolong_Johnson семплер Euler количество семплов разное ставил от 20 до 40
А какое расширение даёт кнопки пресетов соотношений 1:1, 3:2, 4:3, 16:9?
В этом видео все есть: ua-cam.com/video/1MNUe9uUTio/v-deo.html
@@StableDiff спасибо!
Лучший.
Обычный апскейл через вкладку Extras, фуфло на самом деле. Он просто апскейлит, и если увеличивать изображение, то оно рассыпается на пиксили и становится мылом. А вот апскейл через SD Upscale, делает изображение реально четким, и когда его увеличиваешь, оно не рассыпается на пиксили и мылом не становится. Еще есть вариант SD Upscale + ControlNet, там еще лучше результат
Расскажи, пожалуйста, как через cn апскейлить?
Видео чисто замануха на подписку. подписался в телеграмм, а там вода, ну и везде реклама курса.
Не ланзос, а ланцош
Каждый раз так режет слух - "ихние" прям жесть.
Ихние преимущества😂