El juego está guapísimo la verdad, pero después de ganar una partida y estar casi 3 semanas de tiempo real para conseguirlo.. Me ha dado un palo enorme empezar otra.. Buen video!
Avientate las rapidas x4, yo lo que hago es empezar 2 partidas en tiempo normal y 1 rapida, como ya se que hacer nadamas entro a dejar cosas y regreso hasta que me acuerdo xd
Solo recomiendo las partidas X4 si tienes cuenta premium, de lo contrario el caos que se hace. En si Cof, puedes probar estrategias y tácticas reales de WW2, o jugar con amigos. Yo sigo jugando para mejorar mi Kd.
En la comparativa entre infantería motorizada y coche blindado, no estás teniendo en cuenta que el coche blindado es una tropa blindada a diferencia de la infantería motorizada. Esto hace que la infantería motorizada reciba mucho más daño al atacar infanterías. "BMFox" (un youtuber algo conocido del juego), aborda este tema en un video que tiene a cerca de como empezar con la doctrina del eje, y muestra mediante una calculadora online, las comparativas entre ataques a infanterías con infantería motorizada o coche blindado. Por añadir un pequeño detalle, que aunque no muy importante se puede tener en cuenta en esta decisión, cuando atacas a una nación de IA, suelen mandar las tropas para reconquistar las provincias. Si dejas los coches estacionados, la IA (que suele usar infantería) atacará y el coche blindado defenderá siendo incluso más efectivo. Lo mismo ocurre si un jugador decide atacarte en los primeros días de la partida y toca defender, que los coches son mucho mejores en ello. Sin mencionar que la infantería motorizada requiere de una investigación extra y cuarteles nivel 3 para usarlas eficientemente. Eso supone un enorme gasto de comida, que en cambio yo al igual que este tal BMFox, usamos en poner oficinas de reclutamiento para compensar ese gasto extra de mano de obra que tiene la doctrina del eje. Mencionas también que ahora prefieres la infantería motorizada por "el sigilo". No sé muy bien a qué te refieres con eso, ambas tropas son de exploración así que ambas detectan las tropas sigilosas. De todas formas, cada cual juega a su manera. Solo quería hacer ese aporte aunque me he extendido mucho más de lo necesario tal vez jajajaj. Buen video!
en resumen, el early es prepararse para producir en el mid :D hay unidades que son buenas para el early pero como en el mid quedan obsoletas no vale la pena invertir recursos en ellas, ej: infanteria, milicias, tanques ligeros (excepto en la panasiatica) y a mi gusto la inf motorizada (excepto en el eje)
Estás mal, la infantería es la mejor unidad en cualquier modo y velocidad, si las mejoras y las vas combinando con artillería antitanques y antiaéreos, es de las mejores combinaciones ya que le da pelea a todo
No podría tener un top de doctrinas porque todas son muy buenas pero! Si fuera así mi fav es la comunista y le sigue la panaasiatica y la del eje no pude poner una debajo de otra por qué son extremadamente letales y al último los aliados.. y no por qué sean malos pero simplemente no se adaptan a mis gustos! En fin cual es la tuya eyrhan
@@eyrhian lo que yo hago es utilizar estrategias reales de la Unión Soviética(Solo que no sacrifico mis tropas) como la batalla profunda etc. pero usando la doctrina del eje. De esta manera uso tropas en grandes cantidades con el daño letal que tiene la doctrina del eje.
@@Matvey-g7 Me falta cultura bélica... algún día me tengo que poner a leer sobre estrategias reales. Creo que podría mejorar mucho en el juego. Muchas gracias por el comentario. Lo tendré en cuenta para aplicarlo. 😃
En mi opinión el tema de doctrinas se ajusta bastante a la realidad de los tiempos y es muy difícil, por no decir imposible, decidir cual es la mejor... Simplemente cada doctrina tiene su propia estrategia más fuerte, de tal manera, como en la realidad de los tiempos los clasifico de la siguiente manera: - Eje: Son muy potentes pero en contra tenemos el coste... Por ello a la larga va a ser difícil proteger grandes extensiones dado al coste de producción y, bajo mi punto de vista, la mejor estrategia con esta doctrina es emplear el blitzkrieg (guerra relámpago) que usó Hitler. De esta manera lograr una rápida expansión aprovechando la supremacía de unidades (más notable sobre todo al principio) para aumentar la producción y hacerte con más recursos que ayuden a la evolución costosa del eje. Aliados: Su punto débil es la velocidad por lo que una rápida expansión se hace difícil, sin embargo, esta doctrina se basa en la evolución e investigación pudiendo así hacer frente al Eje al subir de nivél más rápido las unidades. Bajo mi punto de vista es una estrategia más defensiva la que requiere esta doctrina y habría que basar los ataques de forma precisa apoyándose siempre en la supremacía de nivel para así asegurar la victoria. Dije que es más defensiva porque el avance de esta doctrina no se debería de llevar a cabo de una forma tan radical como con el eje, sino que hay que asegurar las posiciones. Comunista: Al igual que Stalin usó en su día, esta doctrina es fuerte creando un gran número de artillería y de unidades más débiles, es cierto que, unido a la desventaja de que hacen menos daño de por si, pueden resultar vulnerables a unidades más potentes. Sin embargo, la artillería en gran número (protegidas con antiaéreas) y colocadas siempre detrás de un gran número de infantería (con antitanques y antiaéreas) resultan difíciles de vencer. El avance con los comunistas, al usar tropas más lentas, resulta lento pero si se asegura siempre con artillería puede ser un avance muy seguro y contundente. Al principio es más difícil expandirse pero a la larga te permite tener un enorme número de unidades pudiendo proteger grandes extensiones y continuar la conquista de forma "segura". Panasiática: Esta doctrina se basa en el sigilo y el ataque sorpresa... Al tener un rango mayor de visión permite planear mejor los ataques y prevenir mejor a la hora de defender, añadiendo la velocidad extra de las unidades, pueden hacer ataques sorpresa por provincias desprotegidas ganado gran ventaja a los enemigos. La infantería y la milicia con su extra en bonus por terreno son ideales para defender posiciones (de forma barata) mientras que los coches blindados con su rango de visión extra y su velocidad extra son ideales para la ofensiva. Si a esto le sumamos tropas como los comandos (aunque no tengan bonificación extra) pueden crear bastante tensión al enemigo ya que su sigilo les hace difíciles de atacar y de predecir sus movimientos. Es cierto que en enfrentamientos directos son más débiles que otras doctrinas como el eje o los aliados, sin embargo, es lo que hay que evitar con esta doctrina, la lucha entre grandes grupos y aprovechar los "huecos" que pueda tener el enemigo para desgastar, desgastar y finalmente vencer. Ahora, cada doctrina jugada de forma "perfecta" tiene sus puntos fuertes y débiles. Yo creo que el Eje es el más fuerte al inicio, los aliados tienen un equilibrio a lo largo de toda la partida, los comunistas se hacen muy fuertes a la larga y los panasiáticos son los más difíciles desde la estrategia, sin embargo, bien aplicada también pueden resultar los más peligrosos desde el principio hasta el final de la partida. Siento mucho el increible texto que he escrito pero quería compartir mi opinión, conocer la vuestra y valorar si me equivoco en cualquie opinión que de... Muchas gracias!!
Hola ImirFox! Me falta información para poder contestar. Depende de muchas cosas: otras tropas que tienes, lo que tiene el enemigo, doctrina, recursos, etc.
depende la doctrina que juegues, pero lo normal seria sacar unos 10 interceptores para poder defenderte en el aire y ya luego matas unidades con artillerias aunque tambien puedes sacar bomb tacticos para poder matar unidades como coches que vayan conquistando
Buffff, qué complicado de contestar eso. Hace un mes, más o menos, pusieron un sistema de bonos para todo el mundo, pero sí se pueden comprar también con dinero. Depende de la partida en la que te toque. Si tienes suerte, puedes jugar partidas muy competitivas sin gastar nada. Un saludo!
El juego está guapísimo la verdad, pero después de ganar una partida y estar casi 3 semanas de tiempo real para conseguirlo.. Me ha dado un palo enorme empezar otra.. Buen video!
Yo ya gané 3 de 4 partidas, siempre me hago con los experimentados para aprender cositas.
Avientate las rapidas x4, yo lo que hago es empezar 2 partidas en tiempo normal y 1 rapida, como ya se que hacer nadamas entro a dejar cosas y regreso hasta que me acuerdo xd
Actualización 6 de partidas
Solo recomiendo las partidas X4 si tienes cuenta premium, de lo contrario el caos que se hace. En si Cof, puedes probar estrategias y tácticas reales de WW2, o jugar con amigos. Yo sigo jugando para mejorar mi Kd.
A mi me gustaría un juego así pero que sea "infinito" osea atacar y prosperar o hundirte y recuperar... nose si me explico y si existe algo así? Jeje
En la comparativa entre infantería motorizada y coche blindado, no estás teniendo en cuenta que el coche blindado es una tropa blindada a diferencia de la infantería motorizada. Esto hace que la infantería motorizada reciba mucho más daño al atacar infanterías. "BMFox" (un youtuber algo conocido del juego), aborda este tema en un video que tiene a cerca de como empezar con la doctrina del eje, y muestra mediante una calculadora online, las comparativas entre ataques a infanterías con infantería motorizada o coche blindado.
Por añadir un pequeño detalle, que aunque no muy importante se puede tener en cuenta en esta decisión, cuando atacas a una nación de IA, suelen mandar las tropas para reconquistar las provincias. Si dejas los coches estacionados, la IA (que suele usar infantería) atacará y el coche blindado defenderá siendo incluso más efectivo. Lo mismo ocurre si un jugador decide atacarte en los primeros días de la partida y toca defender, que los coches son mucho mejores en ello.
Sin mencionar que la infantería motorizada requiere de una investigación extra y cuarteles nivel 3 para usarlas eficientemente. Eso supone un enorme gasto de comida, que en cambio yo al igual que este tal BMFox, usamos en poner oficinas de reclutamiento para compensar ese gasto extra de mano de obra que tiene la doctrina del eje.
Mencionas también que ahora prefieres la infantería motorizada por "el sigilo". No sé muy bien a qué te refieres con eso, ambas tropas son de exploración así que ambas detectan las tropas sigilosas.
De todas formas, cada cual juega a su manera. Solo quería hacer ese aporte aunque me he extendido mucho más de lo necesario tal vez jajajaj.
Buen video!
El video es muy detallado, y esa voz tan tranquila me hipnotizó, me encantó, sub nuevo.
Saludos poderosa Eyrhian me da gusto verte otra vez haciendo videos , un abrazo desde mexico hasta españa
Un beso enorme, Arcangel. 😘😘😘
la mayoria termina las partidas en los niveles 3 o 4 de tropas exelente juego hay que ser paciente nada mas.....
Que bien un nuevo video y tutorial gracias eyr ❤️🌹
en resumen, el early es prepararse para producir en el mid :D
hay unidades que son buenas para el early pero como en el mid quedan obsoletas no vale la pena invertir recursos en ellas, ej: infanteria, milicias, tanques ligeros (excepto en la panasiatica) y a mi gusto la inf motorizada (excepto en el eje)
Estás mal, la infantería es la mejor unidad en cualquier modo y velocidad, si las mejoras y las vas combinando con artillería antitanques y antiaéreos, es de las mejores combinaciones ya que le da pelea a todo
Holaa, gracias por el video, lamento no verlo antes estaba muy ocupado, igual muchas gracias ❤
Hola. Gracias por volver.
Cuando puedas mira las nuevos tiempos de construcción y fabricación en la nueva expansión del juego.
Gracias otra vez.
Hola! 😃
Tengo que ponerme al día con las actualizaciones. La partida en la que estoy es muy larga y no tiene ninguna aplicada.
Un saludo!
Por fin un tutorial en castellano
Necesito la segunda parte porfa🥰
Hola Galliard!
Estoy en una partida de Operación Supremacy. Intentaré grabar para sacar el ejemplo práctico.
Un saludo!
@@eyrhian Gracias :3
No podría tener un top de doctrinas porque todas son muy buenas pero! Si fuera así mi fav es la comunista y le sigue la panaasiatica y la del eje no pude poner una debajo de otra por qué son extremadamente letales y al último los aliados.. y no por qué sean malos pero simplemente no se adaptan a mis gustos! En fin cual es la tuya eyrhan
Hola! 😃
Mi doctrina favorita es el Eje, y la que se me hace imposible es La Comunista... me tendrás que dar consejos si se te da bien.
Un saludo!
@@eyrhian lo que yo hago es utilizar estrategias reales de la Unión Soviética(Solo que no sacrifico mis tropas) como la batalla profunda etc. pero usando la doctrina del eje. De esta manera uso tropas en grandes cantidades con el daño letal que tiene la doctrina del eje.
@@Matvey-g7 Me falta cultura bélica... algún día me tengo que poner a leer sobre estrategias reales. Creo que podría mejorar mucho en el juego. Muchas gracias por el comentario. Lo tendré en cuenta para aplicarlo. 😃
@@eyrhian 👍
En mi opinión el tema de doctrinas se ajusta bastante a la realidad de los tiempos y es muy difícil, por no decir imposible, decidir cual es la mejor... Simplemente cada doctrina tiene su propia estrategia más fuerte, de tal manera, como en la realidad de los tiempos los clasifico de la siguiente manera:
- Eje: Son muy potentes pero en contra tenemos el coste... Por ello a la larga va a ser difícil proteger grandes extensiones dado al coste de producción y, bajo mi punto de vista, la mejor estrategia con esta doctrina es emplear el blitzkrieg (guerra relámpago) que usó Hitler. De esta manera lograr una rápida expansión aprovechando la supremacía de unidades (más notable sobre todo al principio) para aumentar la producción y hacerte con más recursos que ayuden a la evolución costosa del eje.
Aliados: Su punto débil es la velocidad por lo que una rápida expansión se hace difícil, sin embargo, esta doctrina se basa en la evolución e investigación pudiendo así hacer frente al Eje al subir de nivél más rápido las unidades. Bajo mi punto de vista es una estrategia más defensiva la que requiere esta doctrina y habría que basar los ataques de forma precisa apoyándose siempre en la supremacía de nivel para así asegurar la victoria. Dije que es más defensiva porque el avance de esta doctrina no se debería de llevar a cabo de una forma tan radical como con el eje, sino que hay que asegurar las posiciones.
Comunista: Al igual que Stalin usó en su día, esta doctrina es fuerte creando un gran número de artillería y de unidades más débiles, es cierto que, unido a la desventaja de que hacen menos daño de por si, pueden resultar vulnerables a unidades más potentes. Sin embargo, la artillería en gran número (protegidas con antiaéreas) y colocadas siempre detrás de un gran número de infantería (con antitanques y antiaéreas) resultan difíciles de vencer. El avance con los comunistas, al usar tropas más lentas, resulta lento pero si se asegura siempre con artillería puede ser un avance muy seguro y contundente. Al principio es más difícil expandirse pero a la larga te permite tener un enorme número de unidades pudiendo proteger grandes extensiones y continuar la conquista de forma "segura".
Panasiática: Esta doctrina se basa en el sigilo y el ataque sorpresa... Al tener un rango mayor de visión permite planear mejor los ataques y prevenir mejor a la hora de defender, añadiendo la velocidad extra de las unidades, pueden hacer ataques sorpresa por provincias desprotegidas ganado gran ventaja a los enemigos. La infantería y la milicia con su extra en bonus por terreno son ideales para defender posiciones (de forma barata) mientras que los coches blindados con su rango de visión extra y su velocidad extra son ideales para la ofensiva. Si a esto le sumamos tropas como los comandos (aunque no tengan bonificación extra) pueden crear bastante tensión al enemigo ya que su sigilo les hace difíciles de atacar y de predecir sus movimientos. Es cierto que en enfrentamientos directos son más débiles que otras doctrinas como el eje o los aliados, sin embargo, es lo que hay que evitar con esta doctrina, la lucha entre grandes grupos y aprovechar los "huecos" que pueda tener el enemigo para desgastar, desgastar y finalmente vencer.
Ahora, cada doctrina jugada de forma "perfecta" tiene sus puntos fuertes y débiles. Yo creo que el Eje es el más fuerte al inicio, los aliados tienen un equilibrio a lo largo de toda la partida, los comunistas se hacen muy fuertes a la larga y los panasiáticos son los más difíciles desde la estrategia, sin embargo, bien aplicada también pueden resultar los más peligrosos desde el principio hasta el final de la partida.
Siento mucho el increible texto que he escrito pero quería compartir mi opinión, conocer la vuestra y valorar si me equivoco en cualquie opinión que de...
Muchas gracias!!
Que recomiendas tener? fuerza aérea y artillería o solo tener una de las 2
O solo artillería pero con cazas para defender otras tropas?
Hola ImirFox! Me falta información para poder contestar. Depende de muchas cosas: otras tropas que tienes, lo que tiene el enemigo, doctrina, recursos, etc.
depende la doctrina que juegues, pero lo normal seria sacar unos 10 interceptores para poder defenderte en el aire y ya luego matas unidades con artillerias
aunque tambien puedes sacar bomb tacticos para poder matar unidades como coches que vayan conquistando
Futuro yo, mereció la pena ver el video??
Estuvo bueno
@@El_Templario. Muchas gracias por contestar a tu pregunta, Futuro Yo. Me tenías con el corazón encogido esperando tu respuesta. Un saludo! 😃
@@eyrhian Me ha ayudado bastante el tutorial, muy bueno👏👏
@@El_Templario. Muchísimas gracias! 💞
Ostias empezar con Ucrania como están las cosas ahora mismo... xd
Dame oro😢
Es pay to win verdad?
Buffff, qué complicado de contestar eso. Hace un mes, más o menos, pusieron un sistema de bonos para todo el mundo, pero sí se pueden comprar también con dinero. Depende de la partida en la que te toque. Si tienes suerte, puedes jugar partidas muy competitivas sin gastar nada.
Un saludo!
@@eyrhian yo vi que pagando el premium te habilitaba un espacio más para construir, reclutar, vi eso y lo borre jajajaj
@@tikixd9106eso se compensa siendo activo en el juego.
El premium te deja poner en cola producciones
Good to see women players