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アリリコで学んだのです。 1年ぐらい待って完全版かデバックがすんでアプデ画像結構進んでからゲームを買うということを
もはや別ゲーに変貌しましたもんね、、クソゲー以前の廃棄物から結構な良作へ、、、
SAOはゲームの物語なのに現実のゲームはストーリーはそこまで悪くないのにゲームシステムとかバトルアクション重すぎ問題があってやる気になれないのが悲しい
やっぱFBって神ゲーだったんだなってまだ2?3?章までしかやってないけど、ゲームオリキャラとかメインストーリーで全く言及なく唐突に出てきて「あ、これ元々出す気無かったんじゃね? 後付なんじゃね??」ってなってまったゲーム容量もALに比べてもスッカスカだったけどこれマジでALのDLCで良かったんじゃ…って感じ
正直な話 アクリアの技術不足感がすごいんだよね… 個人的にreホロウフラグメントとかホロウ・リアリゼーションとか好きだった(※そっちでもバグはあったけど面白かった)
ギミックもマップもわかりづらくてストレスが溜まる仕様でしたね。ライトユーザーは途中で投げる方が多そう。ストーリーだけなら10周年にふさわしい神作品だったと思います。それだけに残念だったなと思います。戦闘は慣れてくると楽しいですね。
もうソードアート・オンラインのバトルは、同じバンナム内のテイルズチームに任せる方がいいかもしれませんね…。
saoコラボのキリアスのモーションとかかっこよかったですもんね
アライズのあの必殺技シーンはガンダムみ帯びてて無駄に熱かったなぁ、、
いつもユーザーの意見を代弁して頂きありがとうございます!本当にそれですよねぇそして、現在ストーリーで訳分からなくなってるなうです……マップー!!次どこだよ!!!あと、敵固くするんじゃなくて楽しく狩れるようにしてくれ!!永遠同じボタンポチポチは連写コンか、システム組んで放置でいいやん!それはあかんやん!!熱くなりました……しゃおさんいつもありがとう😂
未だ未クリアですが、やっぱマップ複雑過ぎますよね…世界の広さを表現したかったんだろうけど、余りにごちゃごちゃし過ぎてどのマップもMHWの古代樹の森になっちゃってるんですよねぇあと敵がやたら硬くて火力不足を感じていたけど、やはり異様に硬い仕様なんですね…ゲージ減少で形態変化とかある訳でもないのに(あっても戦闘の仕様的にシンドいだけですが)ただただバカみたいな耐久にするのはただの苦痛苦行でしかないと言うのに…更に言うなら、他のアクションゲームにあるような駆け引きみたいなものも感じず、ただただスキルブッパするしかないと言うのが、本当に何というか虚無でしかない…ストーリーやサブエピソードとか、キャラクターが多かったり、各フィールドの景観とかが良いだけに、本当に残念だなと…
まだクリアには至ってないけど、10章後半時点まできて個人的には結構楽しめてます。ガイドがないから難しいと思う時もあるけど、それを考えるのもある種楽しめる要素だと思ってる。強いていうならFAの名前が気になる。レインとかセブンとか、「キャラ名FA」じゃなくて普通に名前欲しかった笑
マップ問題なぁ。前作でも思いましたよ。矢印出てくるけど結局多層構造だからいけないんですよね。矢印あっても無駄だったし、無くても結局無理なのね。グラフィックとしての演出って言う点もあるんでしょうけど、多層構造や山などのオブジェクトは、ガイド機能がないとこういう危険あるよね。結局開発が同じだからむりだったのかなぁ。あれだけ実例込みで参考材料あったのに・・・。前作ではアニメ放映に合わせる・今回は周年記念に合わせるという点で中身無視したのかなぁ。 今からFB再購入しに行ってきます。
ゼルダとか原神に寄せてオープンワールド気味にするのか、リコリスみたいにガイドラインを出してわかりやすくするか、どっちかに割り切って欲しかった気持ちはあります。あとやりこんでないのでアレかもしれませんが、SP枯渇がストレスになり気味なので、SP回復力やSP絶対値を上げるような装備の強化みたいな要素が欲しかったです。ただ、ストーリーはそこまでレベル上げが必要なくクリアできてしまうので、よく言えばライトに優しいですね。今回久方ぶりにSAOゲームに復帰したのはユウキが復帰したからなので、個人的にはキャラゲーとしてとても良かったです。このクオリティで昔のゲームをリメイクしてくれないかなぁ。無理か。
アライアンスキャラのタクティカルアーツに覚醒でもぶっ込めばSPなんて使い放題になりますよ…
@@アルティアフリストコメントありがとうございます。 実際今そんな感じのプレイになってきてて、ロール変えれないのが辛いですね。好きなキャラを好きに使いたいのにな。キャラゲーなのに好きなキャラで遊び辛いのは勿体ないですね。前コメの武器強化にプラスしてロール変更可もして欲しいと思いました。例えがアレですが無双OROCHIみたいにユニーク武器を突き詰めて強化していく感じが良かったかな、と感じてます。
IMからシリーズやり続けていますが、本編の内容的にも今作が最後の家庭用SAOのゲームかも…と考えるとなんだかなぁと思ってしまいますね…バトル面では敵が硬すぎて通常攻撃がSPを貯めるだけのものになってますし、システム面では前作もあったデート要素が無くなってるのが個人的に1番ガッカリでした(キャラ数多いから仕方ない?
やっぱり前作のガイドライン偉大だったんやなぁ…
SAOはアニメ中心で追っているので、ゲームはプレイしたことがなかったので、LRについて知れて良かったです!
インフィニティモーメントからやってますとりあえずストーリークリアまでやった感じですがストーリーはとてもよかったと思いますが、アリリコからの続きのはずがキャラクエで話が飛んでる感じがあったのが残念でしたシステム面では命中率撤廃だけは評価しますが、クエストで「解除」「探す」「見つける」等の追加で何かを必要とする場合のガイドが不親切で分からない場合は放置しか手がないのは問題だと思います
最終章の例のギミック、何のヒントもないのに720パターンあるギミック解いて、とか考えた人まじで心が歪んでるとしか思わない…
分かり辛いことに超賛成しますストーリー攻略で○○を探して解除するものはマップで表示されないし、ストーリー飛ばしたらそもそもどのようなものを探すべきかもわからないのでシリーズを全部やってきた意地がなかったら辞めてたかもしれません
サブクエストが不親切すぎたので、そういうものだと割り切って放置したらものすごくストレス感じなくなりました。ゲームシステムは理解できるとそこそこ楽しいと感じました。初期作のインフィニティモーメントからシリーズずっとやってますが、個人的には満足できてます。
クリアした感想としては令和のこの時代に出すゲームとは思え無い内容だと感じました。特に驚いたのはカットシーンでドロシーと話すアリスが手を上げたシーンでアリスの腕に髪が引っ掛かって顔が見えなかったこと…え?カットシーンですらその出来なのってなりました。服やら髪はゲーム中荒ぶりまくりでリコリスより退化してね?て感想しかなかったです。
ライザ2や3に関してもマップの進み方が分からなかったりどこに行けば進行するのか教えてくれなかったりして長時間苦行だったことがあるので同じ現象に陥ってますね…他作品で起きた事を繰り返さないようもっと色々な資料を集めて反映させてくれたら良かったかもしれないですねとりあえず自分はまだストーリー中盤でエンドコンテンツについてはあまり分かりませんが、前作の背水付きがドロップするまで100回以上周回させるなんてことにならないことだけは本当にマジでガチで切羽詰まって切に願っています…
ライザって分かりずらかったけ?迷わないでクリアしたけどなぁ
ロードの速さに一番感動しましたがこんなに分かりにくいマップのゲームは初めてかも
最近やり始めましたが最初の風の所で迷ってしまいましたね…ゲームで迷うとか無かったんですがこれが初めてです紐使って移動する奴はなくてもいいしギミック解除も同じところ往復するだけで本当に辛かったサブクエストも目的のものがどこにあるのか非常にわかりにくいと感じました装備強化できないのが一番残念でした
そろそろ頃合いだと思って、先日のsteamセールで買ってみた自分も前作はしゃぶり尽くしたので、しゃおさんに共感ですアンリアルエンジンになって、グラフィックだけは多少良くなったな(それでもUE4ならもっと綺麗に作れるはずだが…)製作会社アク○アときいた時点で嫌な予感したけど、命中率の概念を無くしたのだけは英断だったと思うでもUI/UX面は前作からなーんにも学習してないんだなと感じたクソつまらん&ダルいお使いサブクエもいらんやり込みもただの水増しばかりで、誉められるところがストーリーくらいしかないのが残念次回作はFBでお馴染みのDimpsが製作してくれるので期待してます
この作品に限らず、SAOのゲームは昔のネトゲの不便さを悪い方向でリスペクト?してる気がします。不便で当たり前ですが何か?みたいな。前作のアンケートとかも絶対あったはずなのに悪くなってるところもあるのはもう改善する気もないんでしょうと思っています。
まあ地面に表示されるガイドライン付けちゃったら、アリリコと違って完全一本道な構成のマップなので謎解き探索要素みたいなのが無くなっちゃうと思ったんでしょうねー……過去作やってる人(特にホロフラ)からするとまだマシかなぁと思ってしまうんですけど、確かにラスコレが初見で入ってきた人にはキツイかも……あ、ホロウエリアで無限に扉の開け方探してたトラウマががががが
そもそもホロフラの頃からどんどんやり込み要素の比重が巨大化していってSAOシリーズはカジュアルゲーマーに向いてない気がする…DLCも込みでプレイ済み前提の内容含んでシリーズ後継作が出るもんだからついていけずに辞めていく人をたくさん見てきた😭
ゲーム性はもう捨ててるから良いんだけどストーリーが流石にえ?となる事が多かった。なぜなら全部「ドロシー」。脚本の趣味なのか全部ドロシー。他キャラクターを疎かにしすぎじゃ無いかと。ユージオもアスナも居る意味がないぐらい全部ドロシー。ユージオの居るWoUって何だったの?という。最後にキリトと話すのは誰なのか。UWを去る時に話さなきゃならないのは誰か。その他まだ言えない原作完全無視の数々。前作はちゃんと帳尻合わせをして努力してましたが。結論OPとEDとafterだけの作品、と。
この動画見て、配信者の方が、saoゲームを愛してるのが、すごく伝わりました。愛が伝わります。サムネは、みんながそう思ってないと思いますよ。ありがとう。頑張って下さい。
バンナムゲーは信用するな、これに尽きる
レビューお疲れ様です。シリーズをやってきた人の意見は参考になります。SAOシリーズのゲームは気にはなりますが発売日に買うのは怖いのでまだ購入してないです。毎回半年~1年くらい置いといてアップデートがそれなり入って初期から考えたらまぁ遊べるんじゃないかくらいのタイミングで毎回買ってます。デバッグ1年らしいですが不便性な所はあのプロデューザーがデバッグ班から上がってきた意見を聞き入れるのかなぁと思ってます。本編とは違う独自要素も含め素材はすごくいいのですけど料理の仕方が悪くて悲しいですね・・・
まぁ自分がこんなこと言うのはあれですがSAOゲームは特典目当てじゃなければ初動で買うのは罠ってここ数年で気づきました…
まだ4章ですけど、相変わらずのアクリアクオリティ。爽快感の無い戦闘、NMになるとHP管理するのにアライドゲージ使いながらひたすら硬い敵にボタン連打を数十分。マップは皆さんが言うように分かりづらい。後は結局ゲームオリジナルキャラは本人かどうかの説明あったっけ?唐突感が凄かった。折角ならサチと、何か理由をつけて味方として復活したアドミニストレータとか使いたかったな…。海外メーカーのオープンワールド作品やった後だとただただショボいですね。最近移植された13年前のオープンワールド作品より残念です。キャラと一応ストーリーだけですね、良い所は…
結構やりやすくなったなと思ったらボスの体力多すぎてストレス溜まるな
次回作はやっぱARTDINKに任せたほうがいいと思うぜ…というか本音ではKoeiに任せてSAO無双作って欲しい…
無双はSAOの世界観に合わない気が、、、大量の敵を1人で蹂躙するなんてシーンほぼないですし
ガンダム無双と北斗無双って知ってる?あれも世界観合わないって言われながらも結構評価高かったはずよアレ@@わか-z1g
@@わか-z1gアンダーワールド大戦
@@navigames アムロは1人で何人も相手してるシーンあるし、他のパイロット(キラとか)も結構あるからなあ北斗はあんま知らんけど雑魚たくさんボコってるシーンあるっぽいから割と解釈一致なんよ(北斗に関してはパチスロの知識やから間違ってるかも)それに対してSAOはMMOっていう性質上大量の敵と戦うってのが基本的にないからそもそも設定とズレてる気がする(サチのモンスターハウスとかのイレギュラーくらい)まあ別に無双が出てもいいとは思うけど、SAO好きな人が求めてるのはアインクラッドみたいな胸踊るMMO風RPGなんじゃないかな
アインクラッド出されちゃそれで問答終了よw@@わか-z1g
ホロリアのスピード感が忘れられない。
SAOのゲームっていつまで経っても画質進化しなくてやる気起きない
ストーリーのある場面で30分くらい迷って止めようかと諦めかけたときあった
確かそのあたりそもそも敵硬すぎんかった?
個人的にストーリーはop.ED含め最高だった😂前作からやっていたのですが命中率と武器の熟練度の廃止は嬉しかったです😊ただ、エンドコンテンツ?というのかレイド、神獣、などやり込み要素が敵が硬い、装備厳選が大変などしんどいなと思いました、、、(因みに闘技場は諦めました
ラスコレのストーリーを現在終盤まで進めた者として感想を述べると、操作感はまぁアリリコよりマシだったけどストーリーの作りはまだアリリコの方が良かったまでありますね。あまりそこら辺の用語詳しくないけどまだ前作はストーリーに関しては3D?アニメーションっぽい作りはしてた。けど今回なんていうか、アバター動かすだけでアニメーション?ほとんどないし、アニメ絵使っても動かさないし、そして個人的にはイベントもストーリーもかなり唐突感あるし内容もあまり濃くないのに急に抱きついたシーンあって「は?」って普通に声出ちゃいました。これなら操作性クソで別にいいからストーリーもっと詰めてくれよって思った
逆に言えば、この問題点がこれからのゲームシリーズは見られなくなるってことですよね!期待できるわ~
アリリコっていうゲームがあってだな
@@shaonosuke ホントにアリリコはストーリーだけを希望にやってたレイドもやったけど、戦闘が重くて苦痛だった
なんか戦闘時の画面見てるとわちゃわちゃ具合がPSPの時のみたいで見づらそう…アリリコからやってないけど評価聞いてると手が出しづらい。FB、HRは好きだし、ストーリーは見たいけどなぁ…
自分はストレスはそんなに感じなかったけどそれはゲームに慣れすぎただけなのか
リコリスと比べてまうから普通に良ゲーに感じてしまう罠
キャラゲーなんだから固有技と固有スキル1つずつぐらいつけてくれよ
初コメです!まさに全ユーザー思ってること言ってくれてうれしい!そんな俺は、まだ詰んだわけじゃないけど3章のダムあたりで先に進めずウロチョロしてるww
マジで成功したのホロウリアリゼーションだけなのでは?あれは紛れもない神ゲーだった
ホロリア最初の頃から今もやってるけど、ホロリアも最初は批判多かったよモーションは今よりもかなりモッサリしてたし、EXスキルの取得条件は鬼畜の所業だったし、調整のたびに文句言われてたよ追加のサクラメンツはマップが全体的に暗くてリトルフットとかめっちゃ迷うし、エニグマオーダーとスキルフュージョンは誰ができるん?ってくらい条件キツかった調整に調整を重ねられて今の仕様になったんよつまりLRもこれから
前作の方がよかったかも。ストーリーだけ終わらせたら、前作に戻って改めて遊ぶのもありだね
今作のがいいやろ
@@ooiiloi5833そこは人それぞれじゃない?俺は今作普通に楽しめてるけど。
作業感がある戦闘とギミック、難易度変更際のエネミーの強さとLevel表記しっかり反映してくれ
たまには良かったところや感動したところも言ってくれ…プラマイプラスだから遊んでるんじゃないのか…
マップの複雑さはもちろんですがキャラのために買ったのに専用モーションなくて泣いたストーリー見たくて難易度下げたのに作業効率はあんま変わらなかったように感じましたぞ
まじ難易度は難易度してないです。ぶっちゃけハードだけ強いみたいな
今作が初SAOだったんですが普通に面白いゲームだと思います個人的に。
面白いゲームだからこそ、改善して欲しい点、明らかにゲームの進行を妨げるようなバグがあるとどうしても1ユーザーとして文句言いたくなるもんよ。個人的な意見。ラスレコ、リコリス以前からユーザーが頭抱えてる問題をちょっとずつしか改善していいように見える。まぁキャラゲーに求めるものの違いはプレイヤーによってあるかもしれないが。
前作予約購入してあれだったから今回様子見したけど今作もストーリー性だけのゲームになってるのか...前作で地獄を見ながら頑張ったけど結局DLC最終段の2周目以降限定エンド断念したからあまり買う気が起きない...
戦闘システムをホロリアに戻して欲しい
アリリコはプレイしましたがロード時間で嫌になってストーリー終わらせてやる気なくなったのでロード時間短くてそれだけで楽しそうに見えるのでプレイしてみたいと思えました!わかりやすい動画で参考になりました⤴️⤴️
hrからやっててゲームオリキャラとか結構好きだしストーリー気になるけどアリリコの苦行だった記憶が強すぎてあんまり気が乗らないんだよなあ
この手の動画はタイムスタンプ絶対いるよ
自分は文句を言いつつ、SAOのゲームをソシャゲ以外プレイしてるけど、マジでゲーオリキャラ(レインとか)がいなかったら絶対続けてなかったと思うw最近出たグラブルリリンクとかと比較すると開発期間とか制作陣も違うから一概に言えないけどだとしてもマジで大人気アイドルと一般人より差があるなと思った。単純にキャラクターのモデリングに関しては劣化してるまであるんじゃないかとまで思う、グラは良くなったけどどんどん可愛くなくなってる、体験版やったときにキリト、ユージオ、アリスの3人の顔がマジで同じにみえたぐらいだし。SAOのゲームは普通に考えたら個人的にはホロウ・リアリゼーションかホロウ・フラグメントが良作だったと思うな。
「SAOゲームはクリア後が楽しい」とか考えてたけど、そもそもあれだ。攻略中は作業感が強すぎて辛いのが4割くらいある……。
しゃおさんのレビューは本当に参考になりますね自分は買ってないですが少しやりたいとは思うけどフルプライスでやる気にはならないですね....やっぱり前作やってるから、テンポの悪さとかがやっぱりね...キャラクターは良いんだけも
確かに マップは見づらいですね せめて矢印出て誘導して欲しい😢
矢印を出したところで、上ることのできない山とかを突っ切るようなガイドだされる。それがアリリコであってね・・・。
IMやHFの時点で同じ開発会社で当時はもっとバグやフリーズも多く作業感のあるクエストばかりでしたPSPやvitaの作品かつキャラゲーということや、竿という作品自体が人気だったこともあり45万本も売れて二見Pがその方針のまま10年間続けてPS4や5のクオリティにそぐわないコンテンツに落ちぶれてしまったと感じます20万本は売れないと続編は出ないとPが言ってたのでおそらく今回で竿のゲームは最後になるでしょうね
瘴気の神殿に行く最後の登り口あそこが1番分からなかったなぁ
アリリコはps4でプレイしてラスリコはps5でプレイしてるからロード時間が短くてすごい嬉しい
第九章の装置に使う部品を入手するができないです。どうすればいいですか?
しゃおさんのプレイアバター見たいのですが見せてくれることは出来ますか
俺の動画を見れば沢山見れるで
昔のpsvitaの時のホロウフラグメント、 ホロウリアリゼーション、ロストソング、AW vs SAOこれが面白かった
SAO好きなんですが、なんでこのシリーズのグラってPS3レベルなんでしょう…
SAOブランドの力があるから手が抜ける→安いコストで作れるまぁそれもアリリコあたりから通用しなくなってるけどねぇ
SAOFBはそれなりにいいからやってみ
分かります、他の作品のゲームはアニメにかなり近いグラフィックで発売されての見るとねぇ
戦闘入ると調べることできないの前作も同じだからデバッグ云々ではなく、純粋に戦闘モード中だから前作同様制限かかる仕様なんだろうな程度にしか思ってなかった
気になって買おうかと思ってるんだけどモンハンワールドのマップですらイライラする自分には向いてかも...
1番不親切だったと思ったのはラストダンジョンの大きさ順のやつジャイアント族は全然わかるんだけど他の種族のどれが大きいかなんてノーヒントでわかるわけない。ゴブリンでも大きいのは人より大きいのとかいるし
いや、まじでほんとにそれ
マップがめちゃくちゃ見にくいのマジですよね。少しネタバレを含むかもしれませんが、平地ゴブリン族のとこのダンジョン前のとこで誇張なしでギミックを解除するまでに1時間、ダンジョンにたどり着くまで2時間、迷子になってずっとぐるぐる回ってました。視覚的にもっとわかりやすくできなかったのか...
連投失礼します!個人的には今回はパンツ見やすいから大満足かも(*^^*)
まじでSAO他のゲーム会社にして欲しい。毎回ゲーム性が悪くて勿体無い
ストーリーでも、敵が硬い……もうちょいサクッと敵を倒せないものか……デバック1年は誇張しすぎ……ゲーム初心者が1ヶ月やりましたならギリ納得出来るレベル。
まあ、どのSAOでもそうなんですが大体最初は敵がそこまで強くないってのはありますがラスコレはヤバい。初っ端のボスが700万。リコリスの命中率なくなったのは良いんですが完全に体力ヤバゲーになってますね。自分も敵ボスの行動パターン読んで何とか始末してますけど。取り敢えずヴァサゴとガブリエル大嫌い。
わかるわ、迷うのは良くあるけど、アリリコはやりやすかったのに、行く印をつけなくしたのは何故なんだろう。
某youtuberが言ってたけど、これは俺が作ったゲームだってハッキリ信念を持った人が居ないと、例えユーザー不満に思うだろこれってのがあっても、報告しても仕事増えるだけだしなぁで流しちゃってクソゲーになりやすいとか。
なんで過去ゲームオリキャラをストーリーに絡ませない方向にシフトしたのかなそもそも原作のキャラが増えすぎたからだとは思うが、オリキャラだけじゃ売れないと判断されたのなら悲しい
インフィニティモーメントから遊んでます。ストーリーには◎を上げたい。ゲームとしては、、って感想でした。テイルズシリーズみたいに、一章クリアしたら(次の街いったら)店にちょっといい装備が売ってる、とりあえずレベルを上げて殴るぐらいでいいのに、、、
「このゲームのメタスコアは〜」「275時間プレイしました」どっちの方が信用たるレビューかというと…w
あぁ…w
私のプレイ体験を話してみましょう。実際、複雑な地図はむしろ欠点ではなく、むしろ楽しみの一部です。探索要素を楽しむことができ、他のゲームの地図の方がLRのものよりも実際には複雑です。実際、LRの地図はかなりシンプルですさらに、すべてのものに補助UIを追加しなければならないわけではないと考えています。そうすると、探索の意味が失われてしまいます。ストーリー体験に関して言えば、このゲームはかなり良いと言えるでしょう。ただし、後半のメインストーリーでは敵のHPが非常に高くモンスターとの戦闘が非常に長時間かかり、作業感があると感じることがあり、これは欠点だと思います。しかし、全体的な体験から言えば、ALをはるかに超えていると言えます。アクション性について、これほどの変更を行ったのはアクションゲームが得意でないプレイヤーを考慮した結果だと思います。以前のALとは異なります。以前のALでは、戦闘があまりにも複雑だという意見もあったようです。ですので、これも私が残念に思うポイントの一つです。全体的な体験から言えば、私はそれが楽しいゲームだと感じます
僕はめっっっっちゃライトユーザーで、マリオ以外で初めてやったんですが、プレイ時間20時間足らずでエンディング見れたのでそんなに尻込みしなくてもいいと思います。ストーリー最高だった…
考えたシステム:好きなキャラたちで作る、連続コンボによる総攻撃現状:あれ、何で俺RTSやってるの?
今作はSAOゲームシリーズの集大成と言ってるだけあって、ターゲットをSAOゲームシリーズのファンに強く絞ってるように感じます。このゲームから入った人にはプレミアって誰ぇ?ってなるでしょうし。割り切りとしてはありなのですが、もっと尖って一つのキャラのビルドを好きなようにいじり倒したかった気もする。ゲームだからこそアルゴが両手剣使うみたいな解釈違いifビルドしたいのです。
デバッグばっかりやってる奴は慣れちゃって、不満を不満と感じなくなっちゃってるんだよ。自分も前作それなりにやり込んだし、別ゲーでマップギミックに悩まされることも多かったから、酔う以外に本当に困ったことって今のとこ無いしw鞭移動も前作にあったしね。一々装備変えてSS発動してって手間が無くなった分、改善してるなとも思うわwでも、操作が複雑な割にチュートリアルはお粗末だし…とは感じるし。指示モードで操作メンバー変えられるとか何処にも書いてないし。重要な要素なはずなのに。というか、パーティ編成で変えろとか書いてるしねw元々期待値高かったわけでは無いので、システム面はまぁそんなもんだろうなと思いながらストーリー楽しんでますw剣の誘惑に負けて予約しちゃったけど、正直予約するかどうか迷ったしね。リコリス買った頃のような熱量は無いです。原作全巻持ってるファンだけどね!w先生の時間が解放されて執筆進むと良いなぁと思ってますw
4つの神殿?かなんかの引き伸ばし感は凄かった。ダルすぎた
まじわかる9章ですよね
@@shaonosukeそれです!ストーリーはいいだけに残念だなと思ってしまいました
SAO家庭用ゲームシリーズに限らず他のアクションRPG系のゲームも幾らかやってきた身ですが、私から言わせれば「他の同ジャンルのゲームも大体こんなもん(もしくはこれ以下)だから別に特段ラスリコが質の低いゲームとは言えないかな」という感想になりますね。むしろ良ゲーだと思ってます。特に各武器種間の格差があまりないというのは個人的にかなり高評価できます。あの大人気シリーズのモンハンですらほぼ全シリーズで武器種の格差はありますからね。マップが分かりにくい・複雑過ぎると強調していましたが、逆にストレス要素をなくすべく平坦でギミックも少ないフィールドを出して「手抜きだ、面白みがない」などと叩かれたゲームもありますし、これに関しては正解はないと思います。特に階層構造のあるフィールドであれば必然的にマップが分かりにくくなると思います。これはラスリコに限らずどのゲームでも同じかと。(今のモンハンとかはラスリコ以上にフィールドが複雑化してるし…)
逆にやってみたくなるw
ストーリーさっきクリアしました。正直フルプライスで買う物じゃないね。アリリコのDLCで良かったと思いますよ。シーズンパス2の名称で売れば良かった。中身スカスカで肩透かし食らった。これがゲームシリーズ10周年の集大成とか片腹痛いわ。エピローグも文字だけの超端折りだし。酷すぎる。開発者はSAOを蔑ろにしてるように思える。
こいつ何言ってんだ?って思われるかもですがこのゲームを始めてみたいんですがこれの前作?ALってやつを先にやってからこれやったほうがいい感じですか?
ぶっちゃけ言いますALもマゾゲーでラスコレをやるって目的でALもやるならやめておいた方がいいです。素直にラスコレ行った方がいい。なぜならALの有料DLC後編までやってラスコレに繋がるストーリーなのでそれならラスコレからやって掴みで前作のシナリオ把握する方が私はおすすめです
@@shaonosuke 有料DLCまでやってようやくこれに繋がるんですね。とりあえずこれをやってどうしてもやりたくなったらALやるって順番がいいって感じですかね?
そもそもMMO風RPGじゃなくてアクションRPG求めてんのよホロフラからずっと思ってるけど
ホロリアがいっちゃんおもろい
今、ストーリー第9章のバオパの腐樹菌海から禁忌の神殿行き方わからず、行ったり来たりしてます。もう投げそう
私自身ゲームが好きでラスコレプレイしてますけど、正直言い過ぎかもしれませんが、ラスコレは初心者を蔑ろにしてる気がします。
あそこ自分も迷いましたわ。神殿関連のマップ高低差が変にあって見づらいですよね
しゃおにきが擦らなくなったら終わりだよこのゲームw
あ、まじ?救うわこのゲーム
正直ストーリー追っかけたいだけならアニメだけでいいと思うしそれプレイしたいならオススメだけどガンゲイルみたいな自由なのが良かったし前作でやったけどキャラコンがなーワンテンポ遅れるからコンボやりにくい😂
この動画にもありますが、2章のタンセイの実を取った後30分ぐらい迷いました、どうやって下降りるんだろう...上かよ!ってなりましたw
迷子なう(笑)卵壊すところはマジで永遠に迷った‥ラスコレこすってください(笑)
ラスコレこすっていくぜ!
ユウキ期待してたのに運営恨んでます
僕個人としてはSAOゲーはもうバンナムから脱却してほしいと思いました。他のやる気ある開発と販売に移ってほしいです。
SAO全作やってますがすきじゃないとできないですよね。マルチが全然マッチしなくてそこどうにかしてほしいです
人居ないってのもありますが、まずマッチング不具合多すぎてフレンドとやる時もまともに部屋に入れないとかざらにあります
体験版から思ってたけど個人的に戦闘はリコリスの方が好き
アリリコで学んだのです。 1年ぐらい待って完全版かデバックがすんでアプデ画像結構進んでからゲームを買うということを
もはや別ゲーに変貌しましたもんね、、クソゲー以前の廃棄物から結構な良作へ、、、
SAOはゲームの物語なのに現実のゲームはストーリーはそこまで悪くないのにゲームシステムとかバトルアクション重すぎ問題があってやる気になれないのが悲しい
やっぱFBって神ゲーだったんだなって
まだ2?3?章までしかやってないけど、ゲームオリキャラとかメインストーリーで全く言及なく唐突に出てきて「あ、これ元々出す気無かったんじゃね? 後付なんじゃね??」ってなってまった
ゲーム容量もALに比べてもスッカスカだったけどこれマジでALのDLCで良かったんじゃ…って感じ
正直な話 アクリアの技術不足感がすごいんだよね… 個人的にreホロウフラグメントとかホロウ・リアリゼーションとか好きだった(※そっちでもバグはあったけど面白かった)
ギミックもマップもわかりづらくてストレスが溜まる仕様でしたね。ライトユーザーは途中で投げる方が多そう。
ストーリーだけなら10周年にふさわしい神作品だったと思います。それだけに残念だったなと思います。
戦闘は慣れてくると楽しいですね。
もうソードアート・オンラインのバトルは、同じバンナム内のテイルズチームに任せる方がいいかもしれませんね…。
saoコラボのキリアスのモーションとかかっこよかったですもんね
アライズのあの必殺技シーンはガンダムみ帯びてて無駄に熱かったなぁ、、
いつもユーザーの意見を代弁して頂きありがとうございます!
本当にそれですよねぇ
そして、現在ストーリーで訳分からなくなってるなうです……
マップー!!次どこだよ!!!
あと、敵固くするんじゃなくて楽しく狩れるようにしてくれ!!
永遠同じボタンポチポチは連写コンか、システム組んで放置でいいやん!それはあかんやん!!
熱くなりました……
しゃおさんいつもありがとう😂
未だ未クリアですが、やっぱマップ複雑過ぎますよね…世界の広さを表現したかったんだろうけど、余りにごちゃごちゃし過ぎてどのマップもMHWの古代樹の森になっちゃってるんですよねぇ
あと敵がやたら硬くて火力不足を感じていたけど、やはり異様に硬い仕様なんですね…
ゲージ減少で形態変化とかある訳でもないのに(あっても戦闘の仕様的にシンドいだけですが)ただただバカみたいな耐久にするのはただの苦痛苦行でしかないと言うのに…更に言うなら、他のアクションゲームにあるような駆け引きみたいなものも感じず、ただただスキルブッパするしかないと言うのが、本当に何というか虚無でしかない…
ストーリーやサブエピソードとか、キャラクターが多かったり、各フィールドの景観とかが良いだけに、本当に残念だなと…
まだクリアには至ってないけど、10章後半時点まできて個人的には結構楽しめてます。
ガイドがないから難しいと思う時もあるけど、それを考えるのもある種楽しめる要素だと思ってる。
強いていうならFAの名前が気になる。
レインとかセブンとか、「キャラ名FA」じゃなくて普通に名前欲しかった笑
マップ問題なぁ。前作でも思いましたよ。矢印出てくるけど結局多層構造だからいけないんですよね。
矢印あっても無駄だったし、無くても結局無理なのね。グラフィックとしての演出って言う点もあるんでしょうけど、
多層構造や山などのオブジェクトは、ガイド機能がないとこういう危険あるよね。
結局開発が同じだからむりだったのかなぁ。あれだけ実例込みで参考材料あったのに・・・。
前作ではアニメ放映に合わせる・今回は周年記念に合わせるという点で中身無視したのかなぁ。
今からFB再購入しに行ってきます。
ゼルダとか原神に寄せてオープンワールド気味にするのか、リコリスみたいにガイドラインを出してわかりやすくするか、どっちかに割り切って欲しかった気持ちはあります。あとやりこんでないのでアレかもしれませんが、SP枯渇がストレスになり気味なので、SP回復力やSP絶対値を上げるような装備の強化みたいな要素が欲しかったです。ただ、ストーリーはそこまでレベル上げが必要なくクリアできてしまうので、よく言えばライトに優しいですね。今回久方ぶりにSAOゲームに復帰したのはユウキが復帰したからなので、個人的にはキャラゲーとしてとても良かったです。このクオリティで昔のゲームをリメイクしてくれないかなぁ。無理か。
アライアンスキャラのタクティカルアーツに覚醒でもぶっ込めばSPなんて使い放題になりますよ…
@@アルティアフリストコメントありがとうございます。 実際今そんな感じのプレイになってきてて、ロール変えれないのが辛いですね。好きなキャラを好きに使いたいのにな。キャラゲーなのに好きなキャラで遊び辛いのは勿体ないですね。前コメの武器強化にプラスしてロール変更可もして欲しいと思いました。例えがアレですが無双OROCHIみたいにユニーク武器を突き詰めて強化していく感じが良かったかな、と感じてます。
IMからシリーズやり続けていますが、本編の内容的にも今作が最後の家庭用SAOのゲームかも…と考えるとなんだかなぁと思ってしまいますね…
バトル面では敵が硬すぎて通常攻撃がSPを貯めるだけのものになってますし、システム面では前作もあったデート要素が無くなってるのが個人的に1番ガッカリでした(キャラ数多いから仕方ない?
やっぱり前作のガイドライン偉大だったんやなぁ…
SAOはアニメ中心で追っているので、ゲームはプレイしたことがなかったので、LRについて知れて良かったです!
インフィニティモーメントからやってます
とりあえずストーリークリアまでやった感じですが
ストーリーはとてもよかったと思いますが、アリリコからの続きのはずがキャラクエで話が飛んでる感じがあったのが残念でした
システム面では命中率撤廃だけは評価しますが、
クエストで「解除」「探す」「見つける」等の追加で何かを必要とする場合のガイドが不親切で
分からない場合は放置しか手がないのは問題だと思います
最終章の例のギミック、何のヒントもないのに720パターンあるギミック解いて、とか考えた人まじで心が歪んでるとしか思わない…
分かり辛いことに超賛成します
ストーリー攻略で○○を探して解除するものはマップで表示されないし、ストーリー飛ばしたらそもそもどのようなものを探すべきかもわからないので
シリーズを全部やってきた意地がなかったら辞めてたかもしれません
サブクエストが不親切すぎたので、そういうものだと割り切って放置したらものすごくストレス感じなくなりました。
ゲームシステムは理解できるとそこそこ楽しいと感じました。
初期作のインフィニティモーメントからシリーズずっとやってますが、個人的には満足できてます。
クリアした感想としては令和のこの時代に出すゲームとは思え無い内容だと感じました。特に驚いたのはカットシーンでドロシーと話すアリスが手を上げたシーンでアリスの腕に髪が引っ掛かって顔が見えなかったこと…
え?カットシーンですらその出来なのってなりました。
服やら髪はゲーム中荒ぶりまくりでリコリスより退化してね?て感想しかなかったです。
ライザ2や3に関してもマップの進み方が分からなかったりどこに行けば進行するのか教えてくれなかったりして長時間苦行だったことがあるので同じ現象に陥ってますね…
他作品で起きた事を繰り返さないようもっと色々な資料を集めて反映させてくれたら良かったかもしれないですね
とりあえず自分はまだストーリー中盤でエンドコンテンツについてはあまり分かりませんが、前作の背水付きがドロップするまで100回以上周回させるなんてことにならないことだけは本当にマジでガチで切羽詰まって切に願っています…
ライザって分かりずらかったけ?迷わないでクリアしたけどなぁ
ロードの速さに一番感動しましたがこんなに分かりにくいマップのゲームは初めてかも
最近やり始めましたが最初の風の所で迷ってしまいましたね…
ゲームで迷うとか無かったんですがこれが初めてです
紐使って移動する奴はなくてもいいしギミック解除も同じところ往復するだけで本当に辛かった
サブクエストも目的のものがどこにあるのか非常にわかりにくいと感じました
装備強化できないのが一番残念でした
そろそろ頃合いだと思って、先日のsteamセールで買ってみた
自分も前作はしゃぶり尽くしたので、しゃおさんに共感です
アンリアルエンジンになって、グラフィックだけは多少良くなったな(それでもUE4ならもっと綺麗に作れるはずだが…)
製作会社アク○アときいた時点で嫌な予感したけど、命中率の概念を無くしたのだけは英断だったと思う
でもUI/UX面は前作からなーんにも学習してないんだなと感じた
クソつまらん&ダルいお使いサブクエもいらん
やり込みもただの水増しばかりで、誉められるところがストーリーくらいしかないのが残念
次回作はFBでお馴染みのDimpsが製作してくれるので期待してます
この作品に限らず、SAOのゲームは昔のネトゲの不便さを悪い方向でリスペクト?してる気がします。不便で当たり前ですが何か?みたいな。
前作のアンケートとかも絶対あったはずなのに悪くなってるところもあるのはもう改善する気もないんでしょうと思っています。
まあ地面に表示されるガイドライン付けちゃったら、アリリコと違って完全一本道な構成のマップなので謎解き探索要素みたいなのが無くなっちゃうと思ったんでしょうねー……過去作やってる人(特にホロフラ)からするとまだマシかなぁと思ってしまうんですけど、確かにラスコレが初見で入ってきた人にはキツイかも……あ、ホロウエリアで無限に扉の開け方探してたトラウマががががが
そもそもホロフラの頃からどんどんやり込み要素の比重が巨大化していってSAOシリーズはカジュアルゲーマーに向いてない気がする…
DLCも込みでプレイ済み前提の内容含んでシリーズ後継作が出るもんだからついていけずに辞めていく人をたくさん見てきた😭
ゲーム性はもう捨ててるから良いんだけどストーリーが流石にえ?となる事が多かった。
なぜなら全部「ドロシー」。脚本の趣味なのか全部ドロシー。他キャラクターを疎かにしすぎじゃ無いかと。
ユージオもアスナも居る意味がないぐらい全部ドロシー。ユージオの居るWoUって何だったの?という。
最後にキリトと話すのは誰なのか。UWを去る時に話さなきゃならないのは誰か。
その他まだ言えない原作完全無視の数々。前作はちゃんと帳尻合わせをして努力してましたが。
結論OPとEDとafterだけの作品、と。
この動画見て、配信者の方が、saoゲームを愛してるのが、すごく伝わりました。愛が伝わります。サムネは、みんながそう思ってないと思いますよ。ありがとう。頑張って下さい。
バンナムゲーは信用するな、これに尽きる
レビューお疲れ様です。シリーズをやってきた人の意見は参考になります。
SAOシリーズのゲームは気にはなりますが発売日に買うのは怖いのでまだ購入してないです。
毎回半年~1年くらい置いといてアップデートがそれなり入って初期から考えたらまぁ遊べるんじゃないかくらいのタイミングで毎回買ってます。
デバッグ1年らしいですが不便性な所はあのプロデューザーがデバッグ班から上がってきた意見を聞き入れるのかなぁと思ってます。
本編とは違う独自要素も含め素材はすごくいいのですけど料理の仕方が悪くて悲しいですね・・・
まぁ自分がこんなこと言うのはあれですが
SAOゲームは特典目当てじゃなければ初動で買うのは罠ってここ数年で気づきました…
まだ4章ですけど、相変わらずのアクリアクオリティ。爽快感の無い戦闘、NMになるとHP管理するのにアライドゲージ使いながらひたすら硬い敵にボタン連打を数十分。マップは皆さんが言うように分かりづらい。後は結局ゲームオリジナルキャラは本人かどうかの説明あったっけ?唐突感が凄かった。折角ならサチと、何か理由をつけて味方として復活したアドミニストレータとか使いたかったな…。海外メーカーのオープンワールド作品やった後だとただただショボいですね。最近移植された13年前のオープンワールド作品より残念です。キャラと一応ストーリーだけですね、良い所は…
結構やりやすくなったなと思ったら
ボスの体力多すぎてストレス溜まるな
次回作はやっぱARTDINKに任せたほうがいいと思うぜ…
というか本音ではKoeiに任せてSAO無双作って欲しい…
無双はSAOの世界観に合わない気が、、、
大量の敵を1人で蹂躙するなんてシーンほぼないですし
ガンダム無双と北斗無双って知ってる?
あれも世界観合わないって言われながらも結構評価高かったはずよアレ
@@わか-z1g
@@わか-z1g
アンダーワールド大戦
@@navigames アムロは1人で何人も相手してるシーンあるし、他のパイロット(キラとか)も結構あるからなあ
北斗はあんま知らんけど雑魚たくさんボコってるシーンあるっぽいから割と解釈一致なんよ
(北斗に関してはパチスロの知識やから間違ってるかも)
それに対してSAOはMMOっていう性質上大量の敵と戦うってのが基本的にないからそもそも設定とズレてる気がする(サチのモンスターハウスとかのイレギュラーくらい)
まあ別に無双が出てもいいとは思うけど、SAO好きな人が求めてるのはアインクラッドみたいな胸踊るMMO風RPGなんじゃないかな
アインクラッド出されちゃそれで問答終了よw@@わか-z1g
ホロリアのスピード感が忘れられない。
SAOのゲームっていつまで経っても画質進化しなくてやる気起きない
ストーリーのある場面で30分くらい迷って止めようかと諦めかけたときあった
確かそのあたりそもそも敵硬すぎんかった?
個人的にストーリーはop.ED含め最高だった😂前作からやっていたのですが命中率と武器の熟練度の廃止は嬉しかったです😊
ただ、エンドコンテンツ?というのかレイド、神獣、などやり込み要素が敵が硬い、装備厳選が大変などしんどいなと思いました、、、(因みに闘技場は諦めました
ラスコレのストーリーを現在終盤まで進めた者として感想を述べると、操作感はまぁアリリコよりマシだったけどストーリーの作りはまだアリリコの方が良かったまでありますね。あまりそこら辺の用語詳しくないけどまだ前作はストーリーに関しては3D?アニメーションっぽい作りはしてた。けど今回なんていうか、アバター動かすだけでアニメーション?ほとんどないし、アニメ絵使っても動かさないし、そして個人的にはイベントもストーリーもかなり唐突感あるし内容もあまり濃くないのに急に抱きついたシーンあって「は?」って普通に声出ちゃいました。これなら操作性クソで別にいいからストーリーもっと詰めてくれよって思った
逆に言えば、この問題点がこれからのゲームシリーズは見られなくなるってことですよね!期待できるわ~
アリリコっていうゲームがあってだな
@@shaonosuke ホントにアリリコはストーリーだけを希望にやってた
レイドもやったけど、戦闘が重くて苦痛だった
なんか戦闘時の画面見てるとわちゃわちゃ具合がPSPの時のみたいで見づらそう…
アリリコからやってないけど評価聞いてると手が出しづらい。
FB、HRは好きだし、ストーリーは見たいけどなぁ…
自分はストレスはそんなに感じなかったけどそれはゲームに慣れすぎただけなのか
リコリスと比べてまうから普通に良ゲーに感じてしまう罠
キャラゲーなんだから固有技と固有スキル1つずつぐらいつけてくれよ
初コメです!
まさに全ユーザー思ってること言ってくれてうれしい!
そんな俺は、まだ詰んだわけじゃないけど3章のダムあたりで先に進めずウロチョロしてるww
マジで成功したのホロウリアリゼーションだけなのでは?
あれは紛れもない神ゲーだった
ホロリア最初の頃から今もやってるけど、ホロリアも最初は批判多かったよ
モーションは今よりもかなりモッサリしてたし、EXスキルの取得条件は鬼畜の所業だったし、調整のたびに文句言われてたよ
追加のサクラメンツはマップが全体的に暗くてリトルフットとかめっちゃ迷うし、エニグマオーダーとスキルフュージョンは誰ができるん?ってくらい条件キツかった
調整に調整を重ねられて今の仕様になったんよ
つまりLRもこれから
前作の方がよかったかも。ストーリーだけ終わらせたら、前作に戻って改めて遊ぶのもありだね
今作のがいいやろ
@@ooiiloi5833そこは人それぞれじゃない?俺は今作普通に楽しめてるけど。
作業感がある戦闘とギミック、難易度変更際のエネミーの強さとLevel表記しっかり反映してくれ
たまには良かったところや感動したところも言ってくれ…
プラマイプラスだから遊んでるんじゃないのか…
マップの複雑さはもちろんですがキャラのために買ったのに専用モーションなくて泣いた
ストーリー見たくて難易度下げたのに作業効率はあんま変わらなかったように感じましたぞ
まじ難易度は難易度してないです。
ぶっちゃけハードだけ強いみたいな
今作が初SAOだったんですが普通に面白いゲームだと思います個人的に。
面白いゲームだからこそ、改善して欲しい点、明らかにゲームの進行を妨げるようなバグがあるとどうしても1ユーザーとして文句言いたくなるもんよ。
個人的な意見。ラスレコ、リコリス以前からユーザーが頭抱えてる問題をちょっとずつしか改善していいように見える。
まぁキャラゲーに求めるものの違いはプレイヤーによってあるかもしれないが。
前作予約購入してあれだったから今回様子見したけど今作もストーリー性だけのゲームになってるのか...
前作で地獄を見ながら頑張ったけど結局DLC最終段の2周目以降限定エンド断念したからあまり買う気が起きない...
戦闘システムをホロリアに戻して欲しい
アリリコはプレイしましたがロード時間で嫌になってストーリー終わらせてやる気なくなったのでロード時間短くてそれだけで楽しそうに見えるのでプレイしてみたいと思えました!わかりやすい動画で参考になりました⤴️⤴️
hrからやっててゲームオリキャラとか結構好きだしストーリー気になるけどアリリコの苦行だった記憶が強すぎてあんまり気が乗らないんだよなあ
この手の動画はタイムスタンプ絶対いるよ
自分は文句を言いつつ、SAOのゲームをソシャゲ以外プレイしてるけど、マジでゲーオリキャラ(レインとか)がいなかったら絶対続けてなかったと思うw
最近出たグラブルリリンクとかと比較すると開発期間とか制作陣も違うから一概に言えないけど
だとしてもマジで大人気アイドルと一般人より差があるなと思った。
単純にキャラクターのモデリングに関しては劣化してるまであるんじゃないかとまで思う、グラは良くなったけどどんどん可愛くなくなってる、体験版やったときにキリト、ユージオ、アリスの3人の顔がマジで同じにみえたぐらいだし。
SAOのゲームは普通に考えたら個人的にはホロウ・リアリゼーションかホロウ・フラグメントが良作だったと思うな。
「SAOゲームはクリア後が楽しい」とか考えてたけど、そもそもあれだ。攻略中は作業感が強すぎて辛いのが4割くらいある……。
しゃおさんのレビューは本当に
参考になりますね
自分は買ってないですが
少しやりたいとは思うけど
フルプライスでやる気にはならないですね....やっぱり前作やってるから、テンポの悪さとかがやっぱりね...キャラクターは良いんだけも
確かに マップは見づらいですね せめて矢印出て誘導して欲しい😢
矢印を出したところで、上ることのできない山とかを突っ切るようなガイドだされる。それがアリリコであってね・・・。
IMやHFの時点で同じ開発会社で当時はもっとバグやフリーズも多く作業感のあるクエストばかりでした
PSPやvitaの作品かつキャラゲーということや、竿という作品自体が人気だったこともあり45万本も売れて二見Pがその方針のまま10年間続けてPS4や5のクオリティにそぐわないコンテンツに落ちぶれてしまったと感じます
20万本は売れないと続編は出ないとPが言ってたのでおそらく今回で竿のゲームは最後になるでしょうね
瘴気の神殿に行く最後の登り口あそこが1番分からなかったなぁ
アリリコはps4でプレイしてラスリコはps5でプレイしてるからロード時間が短くてすごい嬉しい
第九章の装置に使う部品を入手するができないです。どうすればいいですか?
しゃおさんのプレイアバター見たいのですが
見せてくれることは出来ますか
俺の動画を見れば沢山見れるで
昔のpsvitaの時のホロウフラグメント、 ホロウリアリゼーション、ロストソング、AW vs SAO
これが面白かった
SAO好きなんですが、なんでこのシリーズのグラってPS3レベルなんでしょう…
SAOブランドの力があるから手が抜ける→安いコストで作れる
まぁそれもアリリコあたりから通用しなくなってるけどねぇ
SAOFBはそれなりにいいからやってみ
分かります、他の作品のゲームはアニメにかなり近いグラフィックで発売されての見るとねぇ
戦闘入ると調べることできないの前作も同じ
だからデバッグ云々ではなく、純粋に戦闘モード中だから前作同様制限かかる仕様なんだろうな程度にしか思ってなかった
気になって買おうかと思ってるんだけど
モンハンワールドのマップですらイライラする自分には向いてかも...
1番不親切だったと思ったのはラストダンジョンの大きさ順のやつ
ジャイアント族は全然わかるんだけど他の種族のどれが大きいかなんてノーヒントでわかるわけない。ゴブリンでも大きいのは人より大きいのとかいるし
いや、まじでほんとにそれ
マップがめちゃくちゃ見にくいのマジですよね。
少しネタバレを含むかもしれませんが、
平地ゴブリン族のとこのダンジョン前のとこで誇張なしでギミックを解除するまでに1時間、ダンジョンにたどり着くまで2時間、迷子になってずっとぐるぐる回ってました。
視覚的にもっとわかりやすくできなかったのか...
連投失礼します!個人的には今回はパンツ見やすいから大満足かも(*^^*)
まじでSAO他のゲーム会社にして欲しい。毎回ゲーム性が悪くて勿体無い
ストーリーでも、敵が硬い……もうちょいサクッと敵を倒せないものか……
デバック1年は誇張しすぎ……ゲーム初心者が1ヶ月やりましたならギリ納得出来るレベル。
まあ、どのSAOでもそうなんですが大体最初は敵がそこまで強くないってのはありますがラスコレはヤバい。初っ端のボスが700万。リコリスの命中率なくなったのは良いんですが完全に体力ヤバゲーになってますね。自分も敵ボスの行動パターン読んで何とか始末してますけど。取り敢えずヴァサゴとガブリエル大嫌い。
わかるわ、迷うのは良くあるけど、アリリコはやりやすかったのに、行く印をつけなくしたのは何故なんだろう。
某youtuberが言ってたけど、これは俺が作ったゲームだってハッキリ信念を持った人が居ないと、例えユーザー不満に思うだろこれってのがあっても、報告しても仕事増えるだけだしなぁで流しちゃってクソゲーになりやすいとか。
なんで過去ゲームオリキャラをストーリーに絡ませない方向にシフトしたのかな
そもそも原作のキャラが増えすぎたからだとは思うが、オリキャラだけじゃ売れないと判断されたのなら悲しい
インフィニティモーメントから遊んでます。ストーリーには◎を上げたい。ゲームとしては、、って感想でした。テイルズシリーズみたいに、一章クリアしたら(次の街いったら)店にちょっといい装備が売ってる、とりあえずレベルを上げて殴るぐらいでいいのに、、、
「このゲームのメタスコアは〜」
「275時間プレイしました」
どっちの方が信用たるレビューかというと…w
あぁ…w
私のプレイ体験を話してみましょう。
実際、複雑な地図はむしろ欠点ではなく、むしろ楽しみの一部です。
探索要素を楽しむことができ、他のゲームの地図の方がLRのものよりも実際には複雑です。
実際、LRの地図はかなりシンプルです
さらに、すべてのものに補助UIを追加しなければならないわけではないと考えています。
そうすると、探索の意味が失われてしまいます。
ストーリー体験に関して言えば、このゲームはかなり良いと言えるでしょう。
ただし、後半のメインストーリーでは敵のHPが非常に高くモンスターとの戦闘が非常に長時間かかり、作業感があると感じることがあり、これは欠点だと思います。
しかし、全体的な体験から言えば、ALをはるかに超えていると言えます。
アクション性について、これほどの変更を行ったのはアクションゲームが得意でないプレイヤーを考慮した結果だと思います。
以前のALとは異なります。
以前のALでは、戦闘があまりにも複雑だという意見もあったようです。
ですので、これも私が残念に思うポイントの一つです。
全体的な体験から言えば、私はそれが楽しいゲームだと感じます
僕はめっっっっちゃライトユーザーで、マリオ以外で初めてやったんですが、プレイ時間20時間足らずでエンディング見れたのでそんなに尻込みしなくてもいいと思います。ストーリー最高だった…
考えたシステム:好きなキャラたちで作る、連続コンボによる総攻撃
現状:あれ、何で俺RTSやってるの?
今作はSAOゲームシリーズの集大成と言ってるだけあって、ターゲットをSAOゲームシリーズのファンに強く絞ってるように感じます。このゲームから入った人にはプレミアって誰ぇ?ってなるでしょうし。割り切りとしてはありなのですが、もっと尖って一つのキャラのビルドを好きなようにいじり倒したかった気もする。ゲームだからこそアルゴが両手剣使うみたいな解釈違いifビルドしたいのです。
デバッグばっかりやってる奴は慣れちゃって、不満を不満と感じなくなっちゃってるんだよ。
自分も前作それなりにやり込んだし、別ゲーでマップギミックに悩まされることも多かったから、酔う以外に本当に困ったことって今のとこ無いしw
鞭移動も前作にあったしね。一々装備変えてSS発動してって手間が無くなった分、改善してるなとも思うわw
でも、操作が複雑な割にチュートリアルはお粗末だし…とは感じるし。
指示モードで操作メンバー変えられるとか何処にも書いてないし。重要な要素なはずなのに。
というか、パーティ編成で変えろとか書いてるしねw
元々期待値高かったわけでは無いので、システム面はまぁそんなもんだろうなと思いながらストーリー楽しんでますw
剣の誘惑に負けて予約しちゃったけど、正直予約するかどうか迷ったしね。リコリス買った頃のような熱量は無いです。
原作全巻持ってるファンだけどね!w
先生の時間が解放されて執筆進むと良いなぁと思ってますw
4つの神殿?かなんかの引き伸ばし感は凄かった。ダルすぎた
まじわかる9章ですよね
@@shaonosukeそれです!ストーリーはいいだけに残念だなと思ってしまいました
SAO家庭用ゲームシリーズに限らず他のアクションRPG系のゲームも幾らかやってきた身ですが、私から言わせれば「他の同ジャンルのゲームも大体こんなもん(もしくはこれ以下)だから別に特段ラスリコが質の低いゲームとは言えないかな」という感想になりますね。むしろ良ゲーだと思ってます。
特に各武器種間の格差があまりないというのは個人的にかなり高評価できます。あの大人気シリーズのモンハンですらほぼ全シリーズで武器種の格差はありますからね。
マップが分かりにくい・複雑過ぎると強調していましたが、逆にストレス要素をなくすべく平坦でギミックも少ないフィールドを出して「手抜きだ、面白みがない」などと叩かれたゲームもありますし、これに関しては正解はないと思います。
特に階層構造のあるフィールドであれば必然的にマップが分かりにくくなると思います。これはラスリコに限らずどのゲームでも同じかと。
(今のモンハンとかはラスリコ以上にフィールドが複雑化してるし…)
逆にやってみたくなるw
ストーリーさっきクリアしました。正直フルプライスで買う物じゃないね。アリリコのDLCで良かったと思いますよ。シーズンパス2の名称で売れば良かった。中身スカスカで肩透かし食らった。これがゲームシリーズ10周年の集大成とか片腹痛いわ。エピローグも文字だけの超端折りだし。酷すぎる。開発者はSAOを蔑ろにしてるように思える。
こいつ何言ってんだ?って思われるかもですがこのゲームを始めてみたいんですがこれの前作?ALってやつを先にやってからこれやったほうがいい感じですか?
ぶっちゃけ言います
ALもマゾゲーでラスコレをやるって目的でALもやるならやめておいた方がいいです。
素直にラスコレ行った方がいい。
なぜならALの有料DLC後編までやってラスコレに繋がるストーリーなので
それならラスコレからやって掴みで前作のシナリオ把握する方が私はおすすめです
@@shaonosuke 有料DLCまでやってようやくこれに繋がるんですね。とりあえずこれをやってどうしてもやりたくなったらALやるって順番がいいって感じですかね?
そもそもMMO風RPGじゃなくてアクションRPG求めてんのよホロフラからずっと思ってるけど
ホロリアがいっちゃんおもろい
今、ストーリー第9章のバオパの腐樹菌海から禁忌の神殿行き方わからず、行ったり来たりしてます。もう投げそう
私自身ゲームが好きでラスコレプレイしてますけど、正直言い過ぎかもしれませんが、ラスコレは初心者を蔑ろにしてる気がします。
あそこ自分も迷いましたわ。神殿関連のマップ高低差が変にあって見づらいですよね
しゃおにきが擦らなくなったら終わりだよこのゲームw
あ、まじ?救うわこのゲーム
正直ストーリー追っかけたいだけならアニメだけでいいと思うしそれプレイしたいならオススメだけど
ガンゲイルみたいな自由なのが良かったし前作でやったけどキャラコンがなーワンテンポ遅れるからコンボやりにくい😂
この動画にもありますが、2章のタンセイの実を取った後30分ぐらい迷いました、どうやって下降りるんだろう...上かよ!ってなりましたw
迷子なう(笑)卵壊すところはマジで永遠に迷った‥ラスコレこすってください(笑)
ラスコレこすっていくぜ!
ユウキ期待してたのに運営恨んでます
僕個人としてはSAOゲーはもうバンナムから脱却してほしいと思いました。
他のやる気ある開発と販売に移ってほしいです。
SAO全作やってますがすきじゃないとできないですよね。マルチが全然マッチしなくてそこどうにかしてほしいです
人居ないってのもありますが、まずマッチング不具合多すぎてフレンドとやる時もまともに部屋に入れないとかざらにあります
体験版から思ってたけど個人的に戦闘はリコリスの方が好き