Oh je, das wird ein katastrophaler Zeitfresser -.- Habe heute Abend direkt 4 Stunden drin versenkt und eigentlich nur ein wenig die Gegend erkundet, Ressourcen gesammelt und etwas Handwerk betrieben... Fühlt sich alles gut an und sieht sehr hübsch aus, läuft auf meinem Mini-PC (AMD, onboard GPU) butterweich bei 1080p (mittlere Einstellungen). Alles enorm gechillt - wunderbare Entscheidung, dass es keine Survival-Elemente wie Hunger/Durst gibt.
Soetwas funktioniert nur wenn du ein Eventteam hast welches Ziele im Spiel vor gibt. Nur aus Spielerhand wird das nicht funktionieren.... das muss wie bei Freeshards von Ultima Online sein wenn es keine Quests gibt. Ich glaube nicht das es klappt. Das hat Life is Feudal ganz gut vor gemacht...ohne Moderation rennen die Spieler irgendwann weg.
Seh ich auch so, und wie länger desto schwärzer seh ich hier die Zukunft. Schon etliche Spiele erlebt wo sie es mit Kommunity-Mark etc versuchten, dauert immer nur eine kleine Weile, dann ist Sense oder wird ein pures PVP-Spiel daraus.
Also ich spiele seit 1997 MMORPGs und denke das ganze wird leider nicht funktionieren. Bsp. Eine Gruppe von Spielern bauen eine Stadt mit Schmiede, Schneider, Rüstungsbauer usw.. Jetzt gehen ein oder mehrere Spieler und schon funktioniert das System nicht mehr. Es müsste der Spieler durch einen NPC, der einen Teil des Spielers übernimmt, ersetzt werden, damit das System am laufen bleibt. Auch die Komponente, dass man nicht Solo Spielen kann ist schlecht, das gehört dazu. Die Idee mag gut klingen, aber sie funktioniert nicht. Der Zwang, dass das Spiel nur durch ein „soziales Netz“ aus Spielern funktioniert wird scheitern. Man muss den Spielern die Möglichkeit geben ein eigenes „soziales Netz“ aufbauen zu können, aber es muss trotzdem die typischen MMORPG Elemente noch zum Teil haben. NPCs zum steuern der Wirtschaft, wenn Spieler verschwinden und die Wirtschaft zusammenbrechen würde. Es braucht trotzdem Quest, die Spieler bei Laune halten. Und ein Skill-System., dass Spielern erlaubt ohne Frust zu etwas zu kommen. Bei Pax Dei wird, glaube ich, durch das langsame lvln versucht, dass nicht jeder Spieler alles kann, aber das könnte man ganz einfach unterbinden indem man ein Skill-System wie in UO einführt. Man hat nur eine bestimmte Anzahl an Punkten für seine Skills zur Verfügung und dadurch bin ich schon eingeschränkt und kann nie alles gut können. Und man muss natürlich jederzeit auch wieder umskillen können. Ich gebe dem Spiel keine große Chance. Grafik schön, aber das Konzept geht net auf.
Habe gestern noch einmal ein wenig gespielt und ein weiteres Problem gefunden. Wie viele, habe ich am Anfang versucht um einen See zu bauen und habe mir dort einen Plot gesichert. Warum hab ich das, weil man sagte, dort gibt es Lehm usw. was man so am Anfang braucht. Das Problem war aber, ich fand kein Lehm selbst nach Stunden. Man muss sagen, alles um den See rum ist zugebaut, vor allem durch Clans. Hab dann einen Bereich gefunden, wo Lehm war. Das war eine Stelle, an der ein Spieler seinen Plot aufgegeben hat. Natürlich hab ich mir dann diesen Plot gleich gesichert und das war dann das Problem, der Spot für Lehm war dadurch versiegt. Also kann man sich vorstellen, dass es um den See so gut wie keine Ressourcen in der Richtung gibt, weil alles voller Plots ist. Ging dann auf Reise und fand in den Bergen einen wunderschönen Spot, der mit Lehm, Eisen, Flax, Baumwolle, Stein usw umgeben ist. Am See war ich froh über 10-20 Lehm, jetzt kann ich pro Rewspan an die 120-160 Lehm holen :) Also das Ressourcen System müssen sie irgendwie ändern. Entweder die Spots kann man nicht überbauen oder sie spawnen weiterhin auf dem Plot. Bei UO konnte man Mining nur an Bergen machen und somit war das nicht überbaubar. Werde das mal weiterverfolgen.
Habe Eve Online nie gespielt. Die Idee von Pax Dei ist ja nicht falsch, auch die Grafik ist schön, aber so wie sie sich das vorstellen, wird es wahrscheinlich nicht funktionieren. Sie werden doch einiges ändern müssen und sollten es auch für Solo-Spieler brauchbar machen. Also ich spiele gerade Solo, weil ich das einfach schöner finde und man auch so sich in ein „Soziales Netz“ einbringen kann. Wenn ich gerade so sehe, wie die Clans hier wie die Wilden alles sammeln und versuchen so schnell wie möglich hochzulvln und durchorganisiert ist, muss ich sagen, das ist nicht meins. Man könnte ein Questsystem einbauen wo Clans oder einzelne Spieler Aufträge vergeben für Geld oder hochwertige Ressourcen (soll da noch was kommen) Mal beobachten. Aber die Preise sind für ein EA zu hoch. Wenn ich das Truhensystem usw ansehe und mit Soulmask vergleiche, einfach ein Witz. Hoffe die schauen sich da was ab. Hoffe die bekommen das hin.
@@markussandke3914 Finde gut, dass Du dennoch Hoffnung hast und das die negativen Punkte auch gut beschreibst und begruendest. Ich wuerde erstmal schauen wie es am Ende des EAs aussieht. Da kann sich ja noch einiges tun, dazu ist der EA da.
Die Welt wirkt halt sehr leer ohne NPCs und die Spieler die man trifft, sind halt nur am rumrennen um Ressourcen für ihren Clan zu suchen. Das so ein „soziales Netz“ funktioniert, hab ich in UO gesehen. Ich hatte da mal eine Gilde und wir haben viel selbst organisiert. Auch gabs dort eine Stadt wo die Spieler ihre Vendoren hatten und somit ihre Pflanzen, Diebesgut, Eisen usw verkaufen konnten. Man muss net alles neu erfinden, es gibt einige Spiele, die da schon gute Ansätze haben. Das „Soziale“ an dem Spiel sollte sich nicht auf Clans beschränken, sondern auch den Solo-Spielern eine Möglichkeit geben sich zu integrieren. Ich habe jetzt mein Haus (ist nur das Fundament mit 20 Kisten :)) auf einem Hügel in den Bergen stehen, davor 2 große Bäume und ein super Ausblick. Da könnten sich später (durch hören und sagen) die Spieler hin verirren und meine feinen Klamotten und Waffen zu einem günstigen Preis kaufen. Wer einmal UO gespielt hat, weiss was man machen könnte :)
Finde es schade dass es nicht singelplayer freundlich ist. Mir fehlen auch die questen. Wenn ich mir das so vorstelle das alles von den Spielern kommt , kann ich mir nicht vorstellen das das was wird , weil man kennt ja leider die Spielergemeinschaften. Gruß
Du kannst mir Pax Dei zeigen und ich könnte dir nicht sagen ob ich mir das game ansehe oder eines der zahlreichen anderen sandbox craft und bau games da draußen. Pax Dei ist einfach so generisch und basic...
Klingt nach etwas das recht schnell den Weg in die Versenkung geht.
Oh je, das wird ein katastrophaler Zeitfresser -.-
Habe heute Abend direkt 4 Stunden drin versenkt und eigentlich nur ein wenig die Gegend erkundet, Ressourcen gesammelt und etwas Handwerk betrieben...
Fühlt sich alles gut an und sieht sehr hübsch aus, läuft auf meinem Mini-PC (AMD, onboard GPU) butterweich bei 1080p (mittlere Einstellungen).
Alles enorm gechillt - wunderbare Entscheidung, dass es keine Survival-Elemente wie Hunger/Durst gibt.
ich bin so gespannt. es sieht so toll aus
Danke, für das Video, weiter so,!
Ich befürchte, dass das Spiel leider nur gut aussehen kann.
Soetwas funktioniert nur wenn du ein Eventteam hast welches Ziele im Spiel vor gibt. Nur aus Spielerhand wird das nicht funktionieren.... das muss wie bei Freeshards von Ultima Online sein wenn es keine Quests gibt. Ich glaube nicht das es klappt. Das hat Life is Feudal ganz gut vor gemacht...ohne Moderation rennen die Spieler irgendwann weg.
Seh ich auch so, und wie länger desto schwärzer seh ich hier die Zukunft. Schon etliche Spiele erlebt wo sie es mit Kommunity-Mark etc versuchten, dauert immer nur eine kleine Weile, dann ist Sense oder wird ein pures PVP-Spiel daraus.
Gibt es eine deutsche Übersetzung?
Noch nicht, aber wären dem Early Access soll eine deutsche Textausgabe kommen.
Also ich spiele seit 1997 MMORPGs und denke das ganze wird leider nicht funktionieren. Bsp. Eine Gruppe von Spielern bauen eine Stadt mit Schmiede, Schneider, Rüstungsbauer usw.. Jetzt gehen ein oder mehrere Spieler und schon funktioniert das System nicht mehr. Es müsste der Spieler durch einen NPC, der einen Teil des Spielers übernimmt, ersetzt werden, damit das System am laufen bleibt. Auch die Komponente, dass man nicht Solo Spielen kann ist schlecht, das gehört dazu. Die Idee mag gut klingen, aber sie funktioniert nicht.
Der Zwang, dass das Spiel nur durch ein „soziales Netz“ aus Spielern funktioniert wird scheitern. Man muss den Spielern die Möglichkeit geben ein eigenes „soziales Netz“ aufbauen zu können, aber es muss trotzdem die typischen MMORPG Elemente noch zum Teil haben. NPCs zum steuern der Wirtschaft, wenn Spieler verschwinden und die Wirtschaft zusammenbrechen würde. Es braucht trotzdem Quest, die Spieler bei Laune halten. Und ein Skill-System., dass Spielern erlaubt ohne Frust zu etwas zu kommen. Bei Pax Dei wird, glaube ich, durch das langsame lvln versucht, dass nicht jeder Spieler alles kann, aber das könnte man ganz einfach unterbinden indem man ein Skill-System wie in UO einführt. Man hat nur eine bestimmte Anzahl an Punkten für seine Skills zur Verfügung und dadurch bin ich schon eingeschränkt und kann nie alles gut können. Und man muss natürlich jederzeit auch wieder umskillen können.
Ich gebe dem Spiel keine große Chance. Grafik schön, aber das Konzept geht net auf.
Habe gestern noch einmal ein wenig gespielt und ein weiteres Problem gefunden. Wie viele, habe ich am Anfang versucht um einen See zu bauen und habe mir dort einen Plot gesichert. Warum hab ich das, weil man sagte, dort gibt es Lehm usw. was man so am Anfang braucht. Das Problem war aber, ich fand kein Lehm selbst nach Stunden. Man muss sagen, alles um den See rum ist zugebaut, vor allem durch Clans. Hab dann einen Bereich gefunden, wo Lehm war. Das war eine Stelle, an der ein Spieler seinen Plot aufgegeben hat. Natürlich hab ich mir dann diesen Plot gleich gesichert und das war dann das Problem, der Spot für Lehm war dadurch versiegt. Also kann man sich vorstellen, dass es um den See so gut wie keine Ressourcen in der Richtung gibt, weil alles voller Plots ist.
Ging dann auf Reise und fand in den Bergen einen wunderschönen Spot, der mit Lehm, Eisen, Flax, Baumwolle, Stein usw umgeben ist. Am See war ich froh über 10-20 Lehm, jetzt kann ich pro Rewspan an die 120-160 Lehm holen :)
Also das Ressourcen System müssen sie irgendwie ändern. Entweder die Spots kann man nicht überbauen oder sie spawnen weiterhin auf dem Plot. Bei UO konnte man Mining nur an Bergen machen und somit war das nicht überbaubar.
Werde das mal weiterverfolgen.
Eve Online funktioniert ja auch.
Habe Eve Online nie gespielt. Die Idee von Pax Dei ist ja nicht falsch, auch die Grafik ist schön, aber so wie sie sich das vorstellen, wird es wahrscheinlich nicht funktionieren. Sie werden doch einiges ändern müssen und sollten es auch für Solo-Spieler brauchbar machen. Also ich spiele gerade Solo, weil ich das einfach schöner finde und man auch so sich in ein „Soziales Netz“ einbringen kann.
Wenn ich gerade so sehe, wie die Clans hier wie die Wilden alles sammeln und versuchen so schnell wie möglich hochzulvln und durchorganisiert ist, muss ich sagen, das ist nicht meins.
Man könnte ein Questsystem einbauen wo Clans oder einzelne Spieler Aufträge vergeben für Geld oder hochwertige Ressourcen (soll da noch was kommen)
Mal beobachten. Aber die Preise sind für ein EA zu hoch. Wenn ich das Truhensystem usw ansehe und mit Soulmask vergleiche, einfach ein Witz. Hoffe die schauen sich da was ab.
Hoffe die bekommen das hin.
@@markussandke3914 Finde gut, dass Du dennoch Hoffnung hast und das die negativen Punkte auch gut beschreibst und begruendest.
Ich wuerde erstmal schauen wie es am Ende des EAs aussieht. Da kann sich ja noch einiges tun, dazu ist der EA da.
Die Welt wirkt halt sehr leer ohne NPCs und die Spieler die man trifft, sind halt nur am rumrennen um Ressourcen für ihren Clan zu suchen. Das so ein „soziales Netz“ funktioniert, hab ich in UO gesehen. Ich hatte da mal eine Gilde und wir haben viel selbst organisiert. Auch gabs dort eine Stadt wo die Spieler ihre Vendoren hatten und somit ihre Pflanzen, Diebesgut, Eisen usw verkaufen konnten. Man muss net alles neu erfinden, es gibt einige Spiele, die da schon gute Ansätze haben. Das „Soziale“ an dem Spiel sollte sich nicht auf Clans beschränken, sondern auch den Solo-Spielern eine Möglichkeit geben sich zu integrieren.
Ich habe jetzt mein Haus (ist nur das Fundament mit 20 Kisten :)) auf einem Hügel in den Bergen stehen, davor 2 große Bäume und ein super Ausblick. Da könnten sich später (durch hören und sagen) die Spieler hin verirren und meine feinen Klamotten und Waffen zu einem günstigen Preis kaufen.
Wer einmal UO gespielt hat, weiss was man machen könnte :)
Finde es schade dass es nicht singelplayer freundlich ist. Mir fehlen auch die questen. Wenn ich mir das so vorstelle das alles von den Spielern kommt , kann ich mir nicht vorstellen das das was wird , weil man kennt ja leider die Spielergemeinschaften. Gruß
ja aber wieso? es ist doch ein maßen mehr online rollenspiel im sandbox style und nicht single/koop player game
Also quasi ein game wie ARK, Minecraft, Valheim, Enshrouded.......
Du kannst mir Pax Dei zeigen und ich könnte dir nicht sagen ob ich mir das game ansehe oder eines der zahlreichen anderen sandbox craft und bau games da draußen. Pax Dei ist einfach so generisch und basic...
Es ist nur Cash Grab, mehr nicht
du musst unbedingt noch langsamer sprechen um ja die 10 Minuten Marke für Werbung zu erreichen. Es ist immer ein Graus solchen Ytbern zu zu hören
Was redest du denn bitte? Ich bin nicht mal UA-cam Partner, also selbst wenn wollte könnte ich dich nicht mit Werbung zu klatschen. 😄
1,25x passte für mich 😃