【ワイルドハーツ】悲報・・・変形棍アプデで大幅弱体化・・・アプデ内容見ていく

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  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @ramensalad
    @ramensalad Рік тому +1

    渾身の一撃修正されましたね!
    特にからくり巨劔だけではなく、空裂きにも乗るようになったのはでかい
    破山と渾身の汎用型、空裂き特化、からくり巨劔特化など新しい装備構成を実用レベルで組めるようになったのはとてもありがたいですね

  • @せりの-u9r
    @せりの-u9r Рік тому +1

    最後の修正項目ですが、「変形レベル」と書いてあるので、ゲージ自体が超過するのは仕様の可能性がありますね。変形棍はゲージ0、ゲージ1~3、ゲージ4~7、ゲージ8で変形レベルが上って武器の威力が増加します。変幻の護りもこのレベルアップが発動条件です。修正前の挙動は不明ですが、もしかしたら以前は超過した状態でもレベルアップが発生していたのかもしれません。

  • @アンチョビ-f8s
    @アンチョビ-f8s Рік тому

    アプデきてから初めて変形棍使ったけど結派生強すぎてビビってたらこれでも弱体化入ってんのか...

  • @FMR-ns3hs
    @FMR-ns3hs Рік тому +7

    バグは弱体化ちゃうやろ……

    • @fps295
      @fps295 Рік тому

      バグかどうかなんてこっちが完全に知ってるわけじゃないし、実際仕様と思って使ってる部分もあるやろうし、弱体って考えあってもいいんじゃ無い?

    • @FMR-ns3hs
      @FMR-ns3hs Рік тому

      @@fps295
      確かに仕様と思って使ってたらまあ弱体化やけどバグって知ってたら弱体化とは言えんな

    • @suyanelll
      @suyanelll Рік тому

      マジでその通り。
      今回のアプデで色んな武器で弱体されたよって言ってる人だいたい勘違いしてる。

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 Рік тому +2

    攻撃モーション中にからくり出してモーションが止まらないのは完全に異常なバグですからまあ修正されますよね。
    渾身の一撃の修正によって「渾身の一撃37%+破山巨剣30%」の武器と「破山巨剣70%」の武器の巨剣3段が同じくらいのダメージになったので、巨剣3段以外も強化される前者のほうがパフォーマンスは良くなりました。ただ破山巨剣70%の方に渾身の一撃12%詰めれば、巨剣3段は高くなりますがそれ以外の巨剣攻撃は劣るって感じなので何を重視するかですね。ちなみに火属性棍も渾身の一撃22%積めるのでそこそこいいダメージ出ます。

  • @fps295
    @fps295 Рік тому

    結のローリング攻撃なんか空中に止まりすぎて無駄時間が多すぎる。火力に変わり無いからいいけど、テンポ感めっちゃ狂う

  • @kou1374
    @kou1374 Рік тому

    変形棍の感覚がだいぶ変わりすぎてほぼ初心武器の感じだった😂

  • @NoiRtowa
    @NoiRtowa Рік тому

    結からの攻撃が発生遅くなった気がするんですけど、どうですかね??

    • @abesan1000
      @abesan1000 Рік тому

      遅いですよねー
      自分も結からの回転切りでゲージ回収してたんですけど、
      結の飛距離も短くなって 回転切りも遅くなったので 結でのゲージ回収が難しくなりました

  • @ポチョムキン-l5d
    @ポチョムキン-l5d Рік тому

    バグだけ取り除かれて結含めて使い易くなった感はあるけど、今迄巨剣中にカラクリ置けて火力上げれてたのか?そんなん全く知らないし、やってる人達がいた事に驚き。

  • @gguhvddyhhvc
    @gguhvddyhhvc Рік тому

    この手のプレイヤーに有利だけどそこまで違和感のないバグは仕様って言い切って欲しかったわ
    モンハンの小タルカウンターなんかもグリッチの類だけど面白さ重視で残してるし

  • @hdk2021
    @hdk2021 Рік тому +8

    バグを弱体化っていうのはちょっと.....

    • @kaerusora
      @kaerusora Рік тому

      いつも思うけどこの手のコメで最後言葉を濁すのって何?
      「本来の仕様」に戻るのも現状からの弱体化なんだからちょっとも何もなくね。
      バランス調整って名目で威力低下があっても「バランス調整を弱体化っていうのはちょっと……」っていうの?
      何を以て強化や弱体化っていう言葉を使っていいのか知りたい。

    • @hdk2021
      @hdk2021 Рік тому +5

      @@kaerusora ここまで言って意図汲み取れない話通じない人のお気持ち表明お疲れ様

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc Рік тому

      なおプレイヤーに不利なバグより有利なバグ修正が優先な模様

    • @kaerusora
      @kaerusora Рік тому

      @@hdk2021
      バグってのは運営の後出しジャンケンの話じゃん?
      動画見れば分かるけど不具合だと思ってなかったみたいだし、からくりを駆使して戦うテーマなんだからモーション止まらないのも仕様だと思ってても仕方なくね?
      アイテム増殖みたいなグリッチとは違うわけだし。

  • @fps295
    @fps295 Рік тому +1

    結のローリング攻撃なんか空中に止まりすぎて無駄時間が多すぎる。火力に変わり無いからいいけど、テンポ感めっちゃ狂う

    • @abesan1000
      @abesan1000 Рік тому

      遅いですよねー
      そこは変えずに回転切りの威力ダウンなら全然良かった

    • @hdk2021
      @hdk2021 Рік тому

      すごい早くなってません?

    • @abesan1000
      @abesan1000 Рік тому

      @@hdk2021 ほんとですか? 回転切りから着地までが長く感じるんですけど、 回転切りの時間が長くて 着地に時間がかかって R2の手裏剣までが長くないですか?

    • @abesan1000
      @abesan1000 Рік тому

      @@hdk2021
      自分 結からのジャンプ2回目で回転してたんですけど、  2回目からの回転が長くて
      1回目のジャンプで回転したら早かったです

    • @fps295
      @fps295 Рік тому

      @@hdk2021 どの部分を速くなってるといってるかわからんけど、結を使った縦ローリング攻撃めっちゃ滞空時間長く着地が遅れるようになってるんで、最後の投げの時にはそこに敵いなかったり、結でゲージ溜めるのちょっとめんどくなってますね