Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
渾身の一撃修正されましたね!特にからくり巨劔だけではなく、空裂きにも乗るようになったのはでかい破山と渾身の汎用型、空裂き特化、からくり巨劔特化など新しい装備構成を実用レベルで組めるようになったのはとてもありがたいですね
最後の修正項目ですが、「変形レベル」と書いてあるので、ゲージ自体が超過するのは仕様の可能性がありますね。変形棍はゲージ0、ゲージ1~3、ゲージ4~7、ゲージ8で変形レベルが上って武器の威力が増加します。変幻の護りもこのレベルアップが発動条件です。修正前の挙動は不明ですが、もしかしたら以前は超過した状態でもレベルアップが発生していたのかもしれません。
アプデきてから初めて変形棍使ったけど結派生強すぎてビビってたらこれでも弱体化入ってんのか...
バグは弱体化ちゃうやろ……
バグかどうかなんてこっちが完全に知ってるわけじゃないし、実際仕様と思って使ってる部分もあるやろうし、弱体って考えあってもいいんじゃ無い?
@@fps295 確かに仕様と思って使ってたらまあ弱体化やけどバグって知ってたら弱体化とは言えんな
マジでその通り。今回のアプデで色んな武器で弱体されたよって言ってる人だいたい勘違いしてる。
攻撃モーション中にからくり出してモーションが止まらないのは完全に異常なバグですからまあ修正されますよね。渾身の一撃の修正によって「渾身の一撃37%+破山巨剣30%」の武器と「破山巨剣70%」の武器の巨剣3段が同じくらいのダメージになったので、巨剣3段以外も強化される前者のほうがパフォーマンスは良くなりました。ただ破山巨剣70%の方に渾身の一撃12%詰めれば、巨剣3段は高くなりますがそれ以外の巨剣攻撃は劣るって感じなので何を重視するかですね。ちなみに火属性棍も渾身の一撃22%積めるのでそこそこいいダメージ出ます。
結のローリング攻撃なんか空中に止まりすぎて無駄時間が多すぎる。火力に変わり無いからいいけど、テンポ感めっちゃ狂う
変形棍の感覚がだいぶ変わりすぎてほぼ初心武器の感じだった😂
結からの攻撃が発生遅くなった気がするんですけど、どうですかね??
遅いですよねー自分も結からの回転切りでゲージ回収してたんですけど、結の飛距離も短くなって 回転切りも遅くなったので 結でのゲージ回収が難しくなりました
バグだけ取り除かれて結含めて使い易くなった感はあるけど、今迄巨剣中にカラクリ置けて火力上げれてたのか?そんなん全く知らないし、やってる人達がいた事に驚き。
この手のプレイヤーに有利だけどそこまで違和感のないバグは仕様って言い切って欲しかったわモンハンの小タルカウンターなんかもグリッチの類だけど面白さ重視で残してるし
バグを弱体化っていうのはちょっと.....
いつも思うけどこの手のコメで最後言葉を濁すのって何?「本来の仕様」に戻るのも現状からの弱体化なんだからちょっとも何もなくね。バランス調整って名目で威力低下があっても「バランス調整を弱体化っていうのはちょっと……」っていうの?何を以て強化や弱体化っていう言葉を使っていいのか知りたい。
@@kaerusora ここまで言って意図汲み取れない話通じない人のお気持ち表明お疲れ様
なおプレイヤーに不利なバグより有利なバグ修正が優先な模様
@@hdk2021 バグってのは運営の後出しジャンケンの話じゃん?動画見れば分かるけど不具合だと思ってなかったみたいだし、からくりを駆使して戦うテーマなんだからモーション止まらないのも仕様だと思ってても仕方なくね?アイテム増殖みたいなグリッチとは違うわけだし。
遅いですよねーそこは変えずに回転切りの威力ダウンなら全然良かった
すごい早くなってません?
@@hdk2021 ほんとですか? 回転切りから着地までが長く感じるんですけど、 回転切りの時間が長くて 着地に時間がかかって R2の手裏剣までが長くないですか?
@@hdk2021 自分 結からのジャンプ2回目で回転してたんですけど、 2回目からの回転が長くて1回目のジャンプで回転したら早かったです
@@hdk2021 どの部分を速くなってるといってるかわからんけど、結を使った縦ローリング攻撃めっちゃ滞空時間長く着地が遅れるようになってるんで、最後の投げの時にはそこに敵いなかったり、結でゲージ溜めるのちょっとめんどくなってますね
渾身の一撃修正されましたね!
特にからくり巨劔だけではなく、空裂きにも乗るようになったのはでかい
破山と渾身の汎用型、空裂き特化、からくり巨劔特化など新しい装備構成を実用レベルで組めるようになったのはとてもありがたいですね
最後の修正項目ですが、「変形レベル」と書いてあるので、ゲージ自体が超過するのは仕様の可能性がありますね。変形棍はゲージ0、ゲージ1~3、ゲージ4~7、ゲージ8で変形レベルが上って武器の威力が増加します。変幻の護りもこのレベルアップが発動条件です。修正前の挙動は不明ですが、もしかしたら以前は超過した状態でもレベルアップが発生していたのかもしれません。
アプデきてから初めて変形棍使ったけど結派生強すぎてビビってたらこれでも弱体化入ってんのか...
バグは弱体化ちゃうやろ……
バグかどうかなんてこっちが完全に知ってるわけじゃないし、実際仕様と思って使ってる部分もあるやろうし、弱体って考えあってもいいんじゃ無い?
@@fps295
確かに仕様と思って使ってたらまあ弱体化やけどバグって知ってたら弱体化とは言えんな
マジでその通り。
今回のアプデで色んな武器で弱体されたよって言ってる人だいたい勘違いしてる。
攻撃モーション中にからくり出してモーションが止まらないのは完全に異常なバグですからまあ修正されますよね。
渾身の一撃の修正によって「渾身の一撃37%+破山巨剣30%」の武器と「破山巨剣70%」の武器の巨剣3段が同じくらいのダメージになったので、巨剣3段以外も強化される前者のほうがパフォーマンスは良くなりました。ただ破山巨剣70%の方に渾身の一撃12%詰めれば、巨剣3段は高くなりますがそれ以外の巨剣攻撃は劣るって感じなので何を重視するかですね。ちなみに火属性棍も渾身の一撃22%積めるのでそこそこいいダメージ出ます。
結のローリング攻撃なんか空中に止まりすぎて無駄時間が多すぎる。火力に変わり無いからいいけど、テンポ感めっちゃ狂う
変形棍の感覚がだいぶ変わりすぎてほぼ初心武器の感じだった😂
結からの攻撃が発生遅くなった気がするんですけど、どうですかね??
遅いですよねー
自分も結からの回転切りでゲージ回収してたんですけど、
結の飛距離も短くなって 回転切りも遅くなったので 結でのゲージ回収が難しくなりました
バグだけ取り除かれて結含めて使い易くなった感はあるけど、今迄巨剣中にカラクリ置けて火力上げれてたのか?そんなん全く知らないし、やってる人達がいた事に驚き。
この手のプレイヤーに有利だけどそこまで違和感のないバグは仕様って言い切って欲しかったわ
モンハンの小タルカウンターなんかもグリッチの類だけど面白さ重視で残してるし
バグを弱体化っていうのはちょっと.....
いつも思うけどこの手のコメで最後言葉を濁すのって何?
「本来の仕様」に戻るのも現状からの弱体化なんだからちょっとも何もなくね。
バランス調整って名目で威力低下があっても「バランス調整を弱体化っていうのはちょっと……」っていうの?
何を以て強化や弱体化っていう言葉を使っていいのか知りたい。
@@kaerusora ここまで言って意図汲み取れない話通じない人のお気持ち表明お疲れ様
なおプレイヤーに不利なバグより有利なバグ修正が優先な模様
@@hdk2021
バグってのは運営の後出しジャンケンの話じゃん?
動画見れば分かるけど不具合だと思ってなかったみたいだし、からくりを駆使して戦うテーマなんだからモーション止まらないのも仕様だと思ってても仕方なくね?
アイテム増殖みたいなグリッチとは違うわけだし。
結のローリング攻撃なんか空中に止まりすぎて無駄時間が多すぎる。火力に変わり無いからいいけど、テンポ感めっちゃ狂う
遅いですよねー
そこは変えずに回転切りの威力ダウンなら全然良かった
すごい早くなってません?
@@hdk2021 ほんとですか? 回転切りから着地までが長く感じるんですけど、 回転切りの時間が長くて 着地に時間がかかって R2の手裏剣までが長くないですか?
@@hdk2021
自分 結からのジャンプ2回目で回転してたんですけど、 2回目からの回転が長くて
1回目のジャンプで回転したら早かったです
@@hdk2021 どの部分を速くなってるといってるかわからんけど、結を使った縦ローリング攻撃めっちゃ滞空時間長く着地が遅れるようになってるんで、最後の投げの時にはそこに敵いなかったり、結でゲージ溜めるのちょっとめんどくなってますね