NÃO AGUENTO QUANDO FALAM M3RDA SOBRE RPG... - React RPGs de Turno podem Acabar
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- #geek #rpg #anime
A geração Tiktok não tanka esperar o turno do oponente
Vídeo original: • OS RPG'S DE TURNO PODE...
==================================
Canal Principal: / narrativando
Promoções Mangá Amazon: amzn.to/2Yesmf5
Apoie com um Pix: livepix.gg/nar...
Ou pelo Apoiase
apoia.se/narra...
Ou junte-se ao clube de membros:
/ @narrativando
A questão de achar rpg de turno atrasado é pq eles associam aos consoles antigos e limitamos ai pensam que combate de turno é uma desculpa pra fazer um jogo mais barato e limitado
Ñ só isso, um parâmetro atual que muito usam como exemplo de jogos de turno é Pokemon, ai também gerar esse tipo de pensamento
@@g.camelo8741é só começar a usar bg3 como exemplo.
Acho engraçado que pixel art tem a mesma história de ser uma limitação da epoca, e n vejo ninguem falando que deveria acabar. Falam que é um estilo artistico (o que é de fato.)
Isso não tem nada haver, isso é só uma desculpa que muitos que não familiarizados com o gênero usam como desculpas pra não jogar esse gênero. A verdade é que muitos nem sequer querem se dar o tempo pra realmente jogar algum game desse gênero, pois muitos já olham de cara torta pra estética do game e já desistem logo cara, são pessoas nos quais que já tem a mente fechado pra esse gênero, pois eles vê como algo que demanda muito na curva de aprendizado, pois eles vê jogos de action como algo mais mais simples e direta aos comando ao contrário de RPG por Turno. Enfim, RPG por Turno ou JRPG não são jogos pra muitos e sim pra um nicho extremamente específicos, infelizmente.
Cara se antigamente as pessoas não gostavam de RPG de turno pq queriam algo rápido, vc imagina hj em dia, a Era dos shorts, tende a cair cada vez mais. E falo isso tristemente pq sou fã de Pokemon, Final Fantasy, Persona e vários de turno
Se o Narras ver qualquer vídeo de Bleach do Capslock ele simplesmente vai surtar! Kkkkkkk
Confesso q adoraria ver, iria ser absolute cinema! 🙌
Ele já viu alguns em live, mas prefere não postar pra não parecer que ele quer treta.
(Ele coringou assistindo kkkk)
@@joaovitorpontesdossantos5548 Imagino! Kkkkkk
Mas se colocar um vídeo de cavaleiros do zodíaco aí eles dão as mãos kkkkkk
ainda tem algum na twitch?@@joaovitorpontesdossantos5548
@@jojomachado9428 acho que não, se pá só esse do vídeo mesmo
petição do Narras reagir a "Phatalogic 2: Uma Pérola No Mundo Dos Jogos" do Felipe Ramos
Ja reagi
@@CortesdoNarrativandoMas tem essa reação em formato de vídeo?
@@CortesdoNarrativando Reagiu só em live ou o UA-cam ta me sacaneando dnv? Seus vídeos não mo bons mas o UA-cam continua não enviando notificação cara
@@nauancopy foi só em live, mas espero que ele coloque no youtube tbm
Eu sou defensor de rpg de turno, cansei de fingir que não
"Quer dizer q vc acha RPG de turno divertido?"
Eu: "Eu acho! E eu cansei de fingir q não é!"
Eu gosto de jogo de turno,cara, mas tem vez que pesam muito no grind
Mas depende muito da mecânica, eu não curto batalha que demora (não ter um 2x quando é demorado as batalhas, como pokemon) .
Porém não dá pra não gostar , amo quando o estilo, a ação de preparação do personagem a eu escolher um golpe
tipo tem dois tipos de ataque, eu pressiono o básico e o personagem pega a faquinha do coldre, o outro ele tira uma Uzi da mochila, e o personagem executa o movimento.
@@Zmirremi_iasmin Joga Chrono Trigger, um rpg de turno sem necessidade de grind
Sempre fui. Gosto de macros e de batalha automática para batalhas repetidas, mas não tenho nada contra grind e até não tenho tanto problema contra batalha aleatória a maioria das vezes, mesmo que não seja minha mecânica favorita.
Sempre fui, RPG de turnos é muito bom
Honkai Star Rail bendeu 92 milhões mês passado com o lançamento da Firefly e é o gacha mas vendido acima de Genshin Impact e Wuthering Waves.Ele tem um modo de aceleração que deixa os turnos rápidos e ainda estratégicos ao mesmo tempo. E o Capslock parou de lacrar pra voltar a falar de jogos?foi uma modinha de 2018 pelo visto. E tem outra coisa o Active Time batle ainda é um sistema de turnos e você pode desligar isso pra ter os turnos normais.O Grandia é uma bela evolução disso onde você pode combar os personagens sincronizando as ações dela e mantendo seu pensamento tático
Cara, eu não sei qual é o problema do Araújo. Uma vez ele me baniu só pq eu disse em uma conversa com outro inscrito que o vídeo do Hitoshura do Nier Automata era melhor que o dele pq ele tinha cometido erros. Só pq eu apontei um erro ou falei de outro canal? Não entendi. Escutei muito da galera que ele bania muita gente mas nunca nem parei pra notar esse detalhe. Eu só comecei a notar isso quando ele fez um vídeo falando que a direita iria cancelar a Elvira e nos comentários todo mundo que falava que era mais fácil a esquerda cancelar a Elvira os comentários desaparecia logo depois. Eu não sei oque vai ser desse cara.
Nossa, achei bizarro esse Vídeo vs. Game que ele assistiu Elvira tbm. Toda hora era essas indiretinhas políticas.
Ele é arrogante demais, teve um video dele falando de ff xv q no fim geral tava morto na cena na fogueira, eu comentei q n, expliquei meu ponto, ele disse q eu era "só um imbecil analfabeto", se pa ele deve ter excluído meu comentário tbm kkkkkk
Ele faz isso direto, por isso aos poucos fui ficando sem saco de ver os vídeos dele
Eu acho que o teu problema é otro
@@sanojsgt O cara te chamou de imbecil analfabeto, mas eu queria ver a cara dele depois de descobrir que o próprio Tabata desmentiu a morte dos amigos do Noctis em uma entrevista. O próprio Caio do Ataque Crítico fez um vídeo sobre isso na época. ua-cam.com/video/7_KxfPlj-ZU/v-deo.html aos 3:09
E o foda é que o Araujo é amigo do Caio. Eu queria ver ele chamando o Caio de imbecil analfabeto, é claro que não vai.
Como canal eu curtia o Capslock, mas não consegui mais acompanhar por causa da pessoa Araújo que é muito escrota.
Todo video ele tinha que fala de como ele é superior, como os outros são burros, babacas e só ele prestava.
O cumulo da escrotisse é ele falando que quem faz power level de personagem é burro e infantil enquanto ele proprio estava fazendo power level e quem não concordasse com o power level dele é idiota.
Aí recentemente fui dar uma olhada no canal dele para ver como estava e achei muito engraçado a ironia. Todo video que ele fazia antigamente ele tinha que falar do quanto o canal dele era foda e quanto os outros canais que faziam gameplays e react eram lixo, e agora eu vejo ele fazendo varios videos de react e gameplay.
O famoso youtuber que adora liberdade de expressão mas censura qualquer um que pensa diferente dele: Araújo
Felipe Neto?
@@DanteCrowlley tá quase, a diferença que ele é muito hipócrita.... ainda...
Ele real faz isso mesmo? Acompanho ele a um tempo e não sabia!
@@playermateus procura o vídeo que ele fala sobre o especial de Natal do portas dos fundos...
Sim, teve uma vez que eu fiz um comentário idiota num vídeo que eu detestei dele e ele postou no Twitter para me ridicularizar
vi o inicio e falo: so olhar o Baldurs Gate 3, um jogo rpg de turno q simplesmente explodiu e se tornou o melhor game do ano. Claramente, o fator turno e etc. não é um fator que o torna atrasado e sim varios outros criterios.
Quando ele vendeu 10 milhões de unidades e tá na boca do povo ? O único rpg que é populoso é pokemon com vendas de mais de 15 milhões, se quiser usar números ainda tem Mario kart 8 ou 7 que sozinho vendeu mais de 30 milhões de unidades ( nem por isso esse gênero é bom )
@@lucasbeserra8398bg3 furou a bolha gamer na gringa sim, aqui no br é mais complicado um jogo ficar mainstrean pq tá tudo caro.
Bg3 vendeu muito e msn vindo com o argumento "venda não é qualidade" o jogo praticamente platinou premiações.
@@lucasbeserra8398 vc acabou de falar que um genero n é bom pelo fato de que vc n gosta kkkkkkkkkkkkkkkk vc n sabe oque é opinião
@@lucasbeserra8398Honkai Star Rail também tá vendendo pacas, virou o carro chefe da Mihoyo, e é RPG de turno.
@@lucasbeserra8398Chegou o BURROKKK
Pior que o que me fez desgostar a ponto de não conseguir jogar o FF7 na época do PSOne foi justamente não ser um RPG de Turno "de verdade", e o que fez eu me apaixonar pelo Final Fantasy X foi ser um RPG de turno mais conservador
"Evolução" é realmente um conceito complicado né
Amigos, se você não gostar de RPG de turno, blz, mas sai de perto do meu Persona, do meu SMT, do meu Pokémon. SAIAM, nem tudo precisa ser essa loucura de personagem voando na tela igual maluco. Eu gosto de pensar e criar estrategias, não de amassar botão. Simples, cada um com o seu.
Sem nem citar Fire Emblem e outras franquias parecidas, simplesmente não tem nenhuma graça sem ser por turno.
@@hiken4264 tenho curiosidade com fire emblem, é bom? Recomenda qual?
@@GustavoSantos-hy4rp Mano, eu tive dificuldade de gostar no começo pq eu era ruim dms, mas depois que vc pega o esquema, fica bem legal. Recomendo começar pelo Three Houses do Switch ou o The Blazing Blade de GBA. Acho o Blazing Blade simples e bem explicativo de como funciona a franquia, além de rodar em qualquer PC ou celular q vc quiser emular.
@@hiken4264 eu tenho um 3ds, soube que tem uns 4 lá, mas esse do GBA parece uma boa
@@GustavoSantos-hy4rp Começa, pelo Three house. Mais prepara que lá se vai 300hrs brincando.
@@tioretdon8693 krl 300 horas???
Muitos tem mal costume atualmente com jogos "lentos".
preferem algo com mais ação. Exemplo muitos que jogam pokemon de emuladores, sempre colocam em 2, 4 ou 8x de velocidade.
Muitos não possuem o mínimo de paciência em aproveitar as mecânicas de maneira mais calma, tanto quando ficam enjoados, tendem a rushar o jogo no início, e como e um RPG sendo naturalmente jogos longos, logo ficam demostivandos a prosseguir a jornada.
E por esses e outros fatores, colocam uma mecânica principal como problema.
(Geralmente sendo os principais jogos como Pokemon, Disgaea e Fft,)
isso vai de jogo, se vc for ver um jogo de turno q sai hoje é sempre junto de grind como pokemon, star rail são jogos que as batalhas são feitas por quantidade quando n estão relacionadas a história, eu mesmo uso 2x no poke pra farmar, pq o jogo n é dos mais dinamicos (3 geração) mas se tivesse opção de 2x no persona, eu n sei se eu ligaria, pq pelo menos no modo mais dificil, vc tem que pensar um pouco e é gostoso de ver os atks
@@allexgustavo7016 entendo, também uso as opções de velocidade para farmar.
Porém em relação aos jogos, o problema esta mais na empresa que os faz e também no mercado.
Não que exista jogos rpg que fujam disso (genshi impact) porém, muitos que chegam aqui, não necessariamente são feitos para o gosto do nosso mercado. Geralmente focando em grandes mercados como japonês, chinês, americano e etc.
@@silasdaniel6306 acho que Pokemon, somente os de GBA e os de Sinnoh no DS, precisa sim aumentar a velocidade senão o cara fica muito tempo parado. Já os de 3DS, Switch e os finais do DS é desnecessário aumento de velocidade. Já jogos igual Final Fantasy e Chronno Trigger de turno, acho bem mais rápidos e desnecessário o aumento de velocidade.
No fim eles estão certos.
Eu também detesto batalha de turno, se quiser fazer um jogo de turno, faça num jogo de cartas, e não num rpg que representa combates corpo a corpo.
Onde já se viu ficar encarando o oponente por 20 minutos, e em seguida ele fica parado esperando você bater nele?
Quebra muito a imersão na minha visão.
@@Acaciuus nossa que visão diferente, pra mim n tem mais imersão vc ser o cérebro do personagem assimilando as opções antes de atacar, ainda mais crpg
Jogo de turno não é minha praia!
Porém alguns jogos antigos desse estilo,despertam um leve interesse em mim!👀👍😎
Narras, se você ver um vídeo de Bleach desse canal, você vai Infartar.
Uma joia desconhecida dos rpg's de turno é FUGA: Melodies of steel.
É um baita jogo, a estetica kemono pode afastar, mas tudo nele é bom
Kemono ?
@@Zmirremi_iasmin meio furry
@@Zmirremi_iasmin é o nome dado ao design de furry oriental, japonês etc.
FUGA, AKA "Desculpe, mas HOJE não usarei crianças como balas!"
eu joguei monster hunter stories 2, jogo excelente diga-se de passagem, um dos melhores rpgs de turnos da atualidade.
esse skip de batalha funciona assim: Se um inimigo é muito inferior ao seu nível e ao do seu monstro e/ou você já derrotou aquela espécie várias vezes, então pode, se o monstro está num nível próximo ao seu não tem como fazer isso, é comum nesses rpgs você esbarrar num inimigo no mapa que você não queria lutar por exemplo, te dá a chance de não perder tempo ali.
tocaram na ferida do garoto kkkk
ate onde eu sei, todo jogo é de turno, so muda a velocidade que vc vê as ações.
31:51 se for fazer multiclasse, ai de você se resolver fazer combo e meta play, multiclasse aqui é pra lore do personagem
Maluco tem 1 nível em kd classe pq ele era terrível em aprender alem do básico e era chutado do grupo com o qual treinava
Enquanto Pokemon existir, RPG de turno nunca vai acabar
Cara…
Uma analogia que eu faço com RPG de turno, é com os vídeos longos e os shorts.
Jovens hoje em dia, preferem vídeos curtos pois liberam mais dopamina em menos tempo, por isso esses mesmos jovem não aguentam ver um vídeo longo sem aumentar a velocidade dele.
Mesma coisa com RPGs, pessoas preferem jogar um jogo onde você aperta um botão e você dizima todos com números brilhando na tela, e acham chato um jogo de turno, bom e com uma história interessante, pois ele não tem os mesmos estímulos que um RPG open world e etc…
Pensei isso no banho kkkk
Discordo. Sempre usam esse papo de dopamina para justificar seus gostos. Consigo assistir a vídeos longos tranquilamente, sem pular, mas detesto RPGs de turno. O único gênero que gostaria que fizessem jogos mais lento é o FPS, já que hoje em dia a grande maioria é super rápido e todos competitivo sem sal.
Fora isso, o único jogo de turno que me interessa é Fate/Extra Record, por ser fã dos animes e da franquia. Tirando isso, esse gênero não me agrada.
@@Awarz_luy É, sim, esse pode ser o seu caso, de que realmente só não gosta do gênero mesmo, mas acho que o ponto da discussão é mais sobre encontrar o porquê de ter toda uma parcela da população (jovens) que em geral não gosta de um tipo de jogo (RPG).
Pode ser que você seja uma exceção à regra que não gosta de RPG totalmente por gosto pessoal, ao invés de ter sido condicionado pelo seu ambiente a não gostar. Acaba que o seu caso em específico não invalida o argumento trazido.
Espero não ter soado grosso, só quero trazer algo a mais pra discussão kkk
@@marceloscarvalho7159 quem gosta(eu) de RPG de turno sente que vai passado o tempo e simplesmente não temos mais tempo util para consumi-lo pois muitos rpgs de turno assim como os boardgames (jogo de tabuleiro) simplesmente precisam de um preparo: ver as regras, ter pessoas e principalmente tempo e claro em ambos você pode parar fazer um pause mas você pode aquele animo inicial.
E isso nichou o genero para pessoas que adquiriram um grande gosto pelo mesmo quem acha que RPG de turno e boardgame vai acaba são as pessoas que entenderam que sair de uma area de destaque não significa extinção do produto.
@@Awarz_luy Entendo seu ponto meu mano. Mas o rapaz fez uma analogia, que é quando você usa elementos distintos para explicar uma situação semelhante.
Ele não disse que quem gosta de vídeos longos gosta de RPG de turno, mas sim que jogos de turno são muito mais extensos e demandam mais atenção ao jogar.
Você pode preferir o que quiser, desde que concorde comigo
eu jogo baldurs gate e outros jogos de turno tático enquanto uso minha imaginação, criando uma imagem foda na minha cabeça de como ta sendo a batalha
Eu sou e sempre serei fã de RPG's por turnos pelo simples fato de se basearem na inteligência e conhecimento dos jogadores, em estratégias e estar bem preparado (coisa q pra mim é crucial no gênero RPG). Jogo de ação, por mais q tenham muitos q de fato são difíceis, a dificuldade deles é um estilo que não curto muito, onde se concentra muito no reflexo (tempo de reação) do jogador, fora que a maioria desses jogos não te permite tirar o olho da tela pra resolver outras coisas, ao contrário dos por turnos q te deixam mais a vontade e vc pode sair e voltar qnd quiser. Na minha visão, quem não gosta de RPG por turnos é aquela galera leiga q nunca tentou, tem preguiça de aprender e querem simplesmente entrar em um jogo e esmagar um botão. Já a galera dos turnos busca algo mais complexo. Mas é engraçado q geral fala q Souls like são muito difíceis, mas por exemplo joguem o Pathfinder Wotr no mais hard, ele faz Souslike parece brincadeira de criança.
Concordo que RPGs de turno sempre vão ter um público, mesmo que em quantidade fique mais diminuto. Agora, acabar já é exagero mesmo.
Porém, em relação ao Active Time Battle, acho sim que foi uma evolução. Simplesmente porque ele ainda carrega a caracteristica completa do sistema de turnos e a dinamiza, trazendo mais movimentação às batalhas. Ainda, o jogador tem a opção (na maioria dos jogos que tem este sistema) de usar o ATB ativo ou o de espera, que é a versão que é igual a de turno. Ou seja, você consegue jogar sem se sentir "pressionado" a agir para não perder as batalhas. Inclusive, isso normalmente é mencionado durante o gameplay quando ocorrem as explicações do sistema de batalha.
Diablo criou o ARPG se baseando em jogos como baldurs gate e outros crpgs porem tendo ação nele. Isso foi em 1996. Mesmo depois de 30 anos rpgs de turno ainda lançam e existem inovaçoes dentro do genero. BG3 lançou ano passado e tá ai provando que tem tanto que o genero tem tanto publico quanto inovação ainda a se ter nesse genero.
ai q ta ele tbm faz uso de muitas das novas tecnologias, ele conseguem pular animação de andar dos inimigos, deixar tudo mais rapido. certos elementos de grind nao são massivos. etc
20:25 isso aqui é real pra kct, Pokemon Platinum, elite four, o floatzel desgraçado que ngm esperava nada da um critico no Garchomp da Cynthia e ganha o jogo, NUNCA GRITEI TANTO na minha vida, cinema 2
Esse video me deu uma saudade de Bravely Default, adorei o tanto de opções de qualidade de vida que eles dao ao jogador.
Faz react dos vídeos sobre Bleach do canal capslock, você vai enlouquecer kkkkk
Pra mim melhor mecânica de batalha de rpg é skip de batalha de Mother que skipa a luta com inimigos de nível muito abaixo
Tem algo parecido com isso no Persona 5 porém é desbloqueavel ao decorrer do jogo.
Tá aí uma coisa foda e é até melhor que o sistema de repel do Pokémon. Vc querendo explorar um local buscando caminhos e itens e o jogo spamma inimigo lixo. Muito jogo do PS1 pra trás quando tô em área assim é só fast forward pra resolver.
O maior problema de RPG de turno são as batalhas aleatórias inúteis. Parei FF7 só por isso
sobre acelerar combate, concordo 100 q é pra ter, pokemon por exemplo, pra mim é injogavel sem fast foward, o combate dos jogos n é nada dinamico e mt lentos, mesmo desativando as animações de batalha, agora to jogando shin megami tensei 4, e n sinto falta disso, o combate do jogo é mt gostoso, sonoplastia as animações é td legal de experienciar, mas quando é uma batalha random, o jogo permite o combate acelerado e ainda acertando as fraquezas dos inimigos e fica mais acelerado tbm, mas em combate de chefes e sub chefes, mesmo se vc ja conheça o inimigo, esssa parada de combate automatico acertando fraquezas n vai funcionar ent vc presta mais atenção, fora q tbm nesses chefes tem dialogos durante o combate, é daora demais
@@pixellandy O fast forward dos emuladores corrompeu os cara que gosta de Pokemon. Super gostoso jogar Pokemon aos poucos, fazer sua jornada devagar, de boa. As pessoas querem muito terminar as coisas rápido, que todo o resultado seja rápido. Pokemon sem fast forward é >>>
@@hiken4264 jogo de grind sem FF é ridiculo,concordo se estivessemos falando de um jogo que n é mt necessario vc sair da historia principal pra jogar tudo, agora pokemon que pra ir pra uma elite vc tem que farmar level umas 4 hora, faz isso ai sem FF
@@hiken4264Partiu meu coração ver meu irmão caçula usando fast forward... Acho que os mais novos têm essa impaciência justamente por ter tudo na mão hoje em dia. Séries, filmes, vídeos e etc acessíveis em poucos segundos.
Gostei dos seus argumentos, achei eles bem melhores que os do Araújo (Capslock), pois achei os argumentos do Araújo argumentos de quem está frustrado com o gênero. RPG ou JRPG por turno não é um gênero pra todos e isso não problema algum, afinal de contas é normal não gostar de algo. Eu curto muito JRPG por turnos e talves seja o gênero que mais curto, e acho triste ao ouvir alguém falando que JRPG por Turno não evolui, e me pergunto porque muitos acham isso, pois se olharmos direito é um dos gêneros que evoluiu durante todo esse tempo que temos vídeo games, o problema é que muitos não gostam do gênero e ficam botando defeitos sem nem sequer dar uma chance pra realmente conhecer o gênero, mas tudo bem pois JRPG por Turnos não pra qualquer, pois é um gênero que vai força muito do seu saber gerenciar seus movimentos no chamdo Turno, e isso é o que mais deixa muitos de fora desse gênero.
Firered sem saber inglês (nao estou dizendo que nao tem em pt, o que tem sim em hackroms, é bom) da pra jogar, o que mostra o quão bem feito a aprendizagem dele é
Um dos meus primeiros RPGs foi Super Robot Wars. Imagina a decepção que é ficar preso nas primeiras fazes e acabar abandonando um gênero inteiro porque você foi logo num dos mais difíceis.
Eu gosto de RPG de ação, pra mim é mais emocionante, mas se parar pra pensar, é só rpg de turno que lugar do combate colocam um combate hack and slash no lugar dos turnos, mas é mais RPG que hack and slash, o melhor exemplo é o Guardian Tales pra celular que é o RPG que sempre vai ser RPG, mas invés de ter turnos, vai ter mais ação e combate de movimentação e ações livres, mas continua sendo um RPG, Zelda apesar de se encaixar quase perfeitamente ao contexto do RPG de ação, a verdade é que zelda tá mais pra uma base pra RPG de ação
Tava vendo uns reacts e me deparei com um casal de react generico do youtube vendo um video sobre o Guzma de pokemon
quando mostrou uma gameplay de sun e moon a primeira coisa que a mina falou foi "NOSSA QUE JOGO BOSTA". Ela cagou pra historia do jogo unicamente pela gameplay de turnos
Coisa minha, mas dificilmente eu enjoo de RPG de turno, mas jogo de ação eu enjoo bem facil, como hack N slash, musou e principalmente open wolrd.
@@pauloalexandre2659 tbm percebo isso. Acho que fica muito mais repetitivo jogos longos estilo hack N Slash do que de turno, claro, tirando Pokemon, pq Pokemon o estilo de turno do início vai até o final, não é igual FF ou Chrono Trigger que muda ou evolui algo durante a gameplay
Impossível enjoar de musou e hack n slash, então tá jogando os errados
@@Userperfume123 tá maluco kkkkkk musou enjoa pra krl, é muito repetitivo, até mais que batalha por turno
Esse papo equivocado de "turno representar limitações técnicas de um época pipipi" dá MUITA preguiça mesmo, mais preguiça ainda é ver canal grande usando essa ideia e arrastando ela mais ainda.
Rindo jogando meu the 3rd Phantom aqui 😂
Canal Capslock kkkkkkkkkk
Zelda 2 tem um sistema muito bom de encontros com monstros
PS: to esperando xadrez 2 ainda
22:44 imagina um sistema que faz a loading screen da batalha nos jogos tipo pokemon ser cada vez mais rápida toda vez que aparece "no mesmo mapa", então vc consegue sempre grindar no msm mapa mais rápido ou tbm sair de mapas como labirintos e florestas mais rápido, e toda vez que for para uma área "nova" vc sempre tem o tempo normal ou em bosses pra dar aquele drama. É quality of life e ainda tem os momentos de antecipação à algo
Na Epoca do Ps2, Meu colega sempre foi pro em qualquer Hack Slash, Jogo de tiro, meu colega Desistiu de jogar FF12, pq tem um Boss que se voce nao usar Estrategia, ele matar facil qualquer um, Dai, quando Relançou o ff12 remaster, ele jogo deboa, Pra Quem Não Sabe, o FF12 Remaster, Alem de Tirar o Limitador de dano de 9999, Eles fizeram a Infelicidade de Diminuir a Dificuldade do Jogos no Remaster, dai muitas gente jogos se achando os top.
E pior, a Versao de ps2 Zodiac e a Normal sem limite de classe, Ja era Nerfada da Versao Japonesa.
O pessoal reclamando de jogo de turno e eu jogando mais de 200 ou 300 horas só de Persona 3 Reload que é o meu JRPG favorito de todos os tempos.
Pois é, já zerei persona 2 umas 3 vezes desde q lançou, já zerei Persona 5 umas 10 vezes, 4 umas 5. Tá maluco, RPG de turno é muito bom, as coisas mais devagar são muito superiores pra mim.
O combate gira em torno de vc atacar a fraqueza e fazer com o que todos os inimigos caiam pra da o ataque em conjunto e fica horas e horas só nisso, eu cansei
O primeiro grande boss a tática é vc atacar atacar e atacar antes do tempo acabar, aí eu dropei, achei que viria um desafio legal divertido estratégico mas não, só atacar e atacar pra matar antes do tempo e torcer pra não morrer
@@gabrielgomes5347 se o problema for esse então boa parte dos JRPGs de turno não vai ser de seu agrado pois não é muito diferente de outros do gênero.
Eu não acho que só po ser de turno é defazado mas a maioria dos jogos de turno é defazado, chega a ter botão pra ir automaticamente o combate até o próprio jogo sabe que não é divertido é perca de tempo em muitas área, agora jogos táticos de turno é uma outra história tem o lance de posicionar bem a tropa tem um nível tatico MT mais interessante de se jogar, que a Maioria de jogos de turnos
Mds eu acompanho o Narras a anos mas me esqueço sempre que a cada 3 palavras e meia ele faz uma redação do Enem.
Edit: não to dizendo que é algo ruim, só to dizendo que me esqueço!
Em alguns momentos é bem narcisista e atrapalha, tipo, ele poderia esperar pontos dos vídeos consistentes para pausar e dar suas palestras, evitando assim de ser afobado e rebater algo q a pessoa nos próximos 3 segundos iria contrapor.
27:36 nos Final Fantasy que tem ATB, você pode mudar de Active, que é o padrão que vem no jogo, pra Wait, que ai quando chega o turno do seu personagem o tempo parae dá tempo de tu pensar na estratégia tranquilo. Muita gente não sabe que dá pra mudar isso nas opções do jogo.
9:02 quando jogo XCOM ou Phoenix Point eu sempre imagino que as ações que ocorrem em um turno elas são realizadas rapidamente, no universo do jogo foram decisões passadas aos soldados em questões de segundos e estes as executaram e logo veio a contra resposta dos aliens, mas isso vai de quem ainda queira exercitar um pouco a imaginação, se formos extender o exemplo de que por ser em turnos a imersão se vai pois um espera a vez do outro, podemos dizer que não há imersão em livros já que o que se vê é apenas palavras, não se pode julgar um conceito abstrato como imersão meramente pela representação visual dos elementos da cena
Uma coisa que os haters de turno não entendem é que o gênero em si não é ligado a limitação técnica e no nintendo mesmo já tinha vários jogos de ação em tempo real, ainda assim até o ps3 ainda saiam jogos assim e hj tmb, o que o pessoal tem apenas que fazer é não deixar o gênero estagnar mas isso ocorre com qualquer gênero
quem diz que é limitação são pessoas que não entendem que boa parte dos RPGs de turno japoneses são inspirados diretamente por um especifico jogo de tabuleiro, Dungeons and Dragons, sendo que o FF1 tirou um monte de monstros e magias diretamente de lá, o sistema de niveis de magia das versões mais antigas daquele jogo é tambem de D&D.
RPGs dinamicos com combate ativo tem desde o SNES (Star Ocean e Tales of Phantasia), poxa, você podia dizer até que o Zelda 2 é um RPG com niveis e atributos.
Bem, maioria das críticas apresentadas à jogos de turno também se aplicam a jogos em tempo real. Como o grind constante e ficar repetindo a mesma batalha vez após vez.
Engraçado ele citando d&d como sendo dinâmico, sendo que é extremamente travado com trocentas regras diferentes, um monte de excessões, mecânicas espalhadas em diversos livros, fazendo com que o ritmo de jogo fique lento pra caramba, ainda mais se alguém tiver jogando com alguma build de pet, que aí tem que analisar a ficha de personagem de cada pet mais os turnos dos pets.
Na minha opinião maior limitador técnico dos RPGs é o próprio sistema de xp que virou marca registrada do gênero.
Um jogo de ação tambem tem animações, não entendo isso, inclusive tem muito jogo que vc assiste mais do que joga
sou defensor de rpg de Turno, me divirto muito com Persona, Honkai Star Rail, Pokémon e Dofus.
RPG de turno não vai acabar mas o gênero só vêm mudando um pouco.
As principais franquias da Atlus são de turno(Persona e Shin Megami Tensei) e ambas estão fazendo bastante sucesso atualmente, o Like a Dragon/Yakuza que foi em turno também fez bastante sucesso, o pessoal ainda curte os RPGs do Mario que são em turno, e nem se fala em Pokémon que mesmo os jogos atuais sendo uma porcaria a marca ainda vende.
Um sistema que eu acho que possivelmente pode pegar é o que a Atlus vai fazer no jogo Metaphor que eles vão lançar no final do ano aonde o combate vai ser metade em turno e metade ação aonde você escolhe se lidar com o determinado inimigo vai ser melhor no turno ou na ação.
Outra coisa é: Acho que para jogos de turno terem apelo hoje em dia ele precisa ter tanto a parte visual muito chamativa e também ser dinâmico e tentar ao máximo permitir que você agilize o gameplay, e novamente Persona e SMT são os melhores nisso no momento
Persona 5 e o 3 Reload tem um combate bastante dinâmico e visualmente bonito que fez muita gente que detesta RPG de turno gostar do jogo
SMT V/Vengeance tem gráficos lindos e animações de combate muito bonitas mas você pode pular elas e só ver o dano do ataque disferido ou acelerar o combate, respeitando mais o tempo do jogador.
Sem contar que esse gênero é um dos nichos que tem mais gente que realmente gosta dele dentro dos games, o fandom de RPG/JRPG é uma comunidade grande por sí só dentro do meio gamer que nem o pessoal dos jogos de luta, é só ver o quão controverso FF ter se tornado jogo de ação foi dentro tanto da comunidade de FF quanto a de JRPG em geral.
Se vai usar Nintendo como exemplo então Mario kart 7 e 8 por vende mais de 30 milhões de unidades é o melhor gênero do mundo , pokemon mesma coisa não serve como exemplo, diz aí os últimos RPG de turno chegado a 20 milhões de unidades com um título só? Persona 5 ( 10 milhoes de unidades ) só conseguiu por ter vários jogos com essa marca não foi um unico jogo , se quer usar números ainda , gta,FIFA e cod são os melhoras do mercado por simplesmente vender muito . Rpg de turno não consegue competir com jogos de ação em tempo real, só pokemon mesmo que é uma exceção e não regra .
Batalha do persona é até legal mas acho que falta interatividade em outras partes como dialogos, eu fico extremamente entediado com dialogos logos em imagens quase estatica ou com pouca animação, RPGs de ação ocidental tem dialogos muito mais interativos como cyberpunk, the witcher
Concordo plenamente cara, o gênero vai se transformando, mas no geral RPG não tá perto de morrer
@@digo2407apesar de ser fã de Persona eu meio que concordo com você.
@@lucasbeserra8398 Não precisa competir, quem quer jogar o RTA que jogue, por turno é pra um nicho que gosta muito. Não vai morrer só porque a maioria prefere outro estilo.
34:35 pois é, sobre essa bagunça visual de Tales of Arise. tinha um tempo que as magias pausavam o combate pra animação acontecer, isso podia ser um tanto chato, então a Namco resolveu tirar isso do design, fazendo com que a magia ficasse mais dinamica, tinha um tempo em que o time que você tinha era bem especializado, com healers, magos e lutadores especializados em suas funções, hoje, todo mundo no seu time é lutador misto, e até os healers lutam, magias ficam cada vez mais parecidas com golpes normais, tudo caindo em cima dos inimigos duma vez, e pra piorar, com 3d envolvido, os jogos não são mais em 2d, então todo mundo fica correndo pra todo lado jogando poderzinho sem pausa nem nada, virando uma maçaroca.
Eu não estou criticando os fatores em si, Tales of the Abyss tem tudo isso que eu mencionei acima, mas consegue manter muito mais claridade visual do que Tales of Arise. tem que equilibrar o espetaculo com ritmo e claridade visual, senão vira tudo uma chuva de numeros e efeitos disgramada que ninguem entende titica nenhuma.
O kra ensinou a regra de spells em dnd errado, vc n pode soltar spell 2 de nível no seu turno, vc soltaria uma spell c sua ação bonus e uma cantrip com sua ação principal ou usaria ela pra outra coisa
Jogo de turno é excelente, rpg me traz uma sensação diferente que eu amo, assim como jogos de ação eu gosto muito pela adrenalina dos combates. Alchemy Stars é de turno e tem uma jogabilidade bem interessante.
Estou jogando pillars of eternity, é um jogo de ação, mas que pode ser jogado na forma de turno. Recomendo inclusive, pois é um jogo desafiador e satisfatório.
o 2 é assim? to jogando o 1 e ficou meio explicito q só tem esse modo crpg tipo baldurs
@@allexgustavo7016
O 2 pode ser jogado por turnos como alternativa, mas o jogo foi claramente balanceado para o modo em tempo real. Acho que todos os jogos da Obsidian dessa época usam esse sistema de tempo real, mas tem que ficar pausando para emitir as ações.
Acho que o povo odeia rpg de turno porque para muitos o objetivo final do videogame é emular a vida real que nós vivemos.
Não é o meu, obviamente. Prefiro jogos parecendo anime do que parecendo pessoas reais fazendo cosplay.
Esse papo de jogo por turno ser ultrapassado tá no mesmo nível de burrice de achar que livros são ultrapassados por que filmes existem
para de ser noob e deixa os meus jogos em paz
ficou puto com esse tipo de gente
amo rpg de turno, meu gênero favorito
Eu e minha casa defendemos rpg de turno🙌
queria mas n quero mais jogar uma mesa do narras, eu gosto de fazer uns combos huhsauhsauas
O problema também é que a galera é muito limitada, não sai da bolha dos mesmos jogos, e tudo que é diferente do convencional eles já não gostam.
Queria ver esse vídeo sobre ChenedEcho
ja tinha rpg de ação no super niuntendo (seiken densetsu 3, etc) e o turno nunca acabou, enquanto a Atlus existir, n tenho motivos pra me preocupar com rpg de turno
Eu gosto do canal CAPSLOCK, mas ele peca muito em seu anacronismo, ele é uma pedra na hora de analizar jogos antigos, quem não lembra das baboseiras dele chamando Sonic 1 de "um dos piores jogos da franquia" se baseando que os jogos posteriores são melhores, uma analidessas para ser correta deve se levar em conta a époda do jogo e seus concorrentes do mesmo, não os jogos futuros, dizer que a jogabilidade frenetica do 1 é ruim comparando ao segundo jogo não é dizer que o jogo é ruim, apenas diz que caracteristicas evoluiram no jogo anterior, outra dele é quando compara um jogo de portatil com sua versão do console, portatil é outra proposta que se da pelas limitações.
Ser um dos piores de uma franquia não significa necessariamente ser ruim, a propósito, ele NUNCA falou q Sonic 1 é um jogo ruim, vcs q colocaram esse efeito Mandela nas suas cabeças, um tempo depois ele explicou q diante de tantos jogos, Sonic 1 estaria na borda dos piores, por isso ele aparece primeiro no vídeo (apesar de não ser um top 10 piores, a lógica é a mesma).
E sinceramente, Sonic 1 nunca foi um bom jogo, ele sempre foi mediano, esse é o ponto q o Araújo colocou, mas como ele não colocou no título "Sonic 1 é um jogo mediano", a galera fica até hoje chateada por algo q o cara nunca disse
@@cygermenher5932 Anacronismo é justamente isso, usar critérios futuros para classificar algo do passado. o erro está nisso, Sonic 1 não competiu com sonic 2 e seguintes, ele competiu com jogos da sua época e só, se for classificar classifique com quais jogs Bons de plataforma tinha para competir com ele.
@@cygermenher5932 Jogo médio comparado a qual jogo do ano do seu lançamento? Adventure Island II, os Megamman dos NES? Só Super Mario World batia de frente com Sonic 1 na época e mesmo sendo jogos do mesmo genero tinham propostas diferentes com o Mario sendo mais caseiro e Sonic seguindo o esquema mais arcade, o top do Araujo simpleste é um anacronismo falho e sem cuidado e só, não é porque gosto do canal dele que não vou apontar esse erro.
Se quer criticar o Sonic 1 tentem coisas que não sigam o anocronismo do tipo "...mas jogos lanãdos no futuro aperfeiçoaram tal coisa...", se quer fazer uma critica construtiva faça as mais comuns como "o ritimo muda da segunda fase para a segunda", "pequenos bugs, como do de pular perto de uma mola e o Sonic pular sem girar" ou coisas do tipo, ou comparativos com oque se tinha na época antes dele, não se compara um periudo histórico como a visão futura de algo que nem existia, se olha como foi feito na época e como isso afetou o zeitgeist como um todo.
Respeito o ponto de vista desse cara. É uma porcaria, mas respeito
Me pergunto qual é a geração desse cara. Além disso além da clara falta de pasciência como alguém que tem TDAH, temos de considerar que se a pessoa não suporta turno, então significa que não foi feito para ela.
Todos os games podem variar, afinal cada criador tem um argumento diferente na parte que se trata de tarefas e recompensas
22:08 o problema do Pokémon com o texto, é que após CADA ação realizada, é exibido um texto do que aconteceu.
Não basta o status do seu pokémon se tornar PSN e bolhas roxas piscarem no seu pet... Tem que dizer: "Pikacu foi envenenado."
Dizer que o sistema ATB resolve o problema da lentidão dos RPGs de turno é uma falácia! Muito pelo contrário: *ele deixa os RPGs mais LENTOS!*
Dentro do sistema ATB, os personagens possuem um tipo de "barra de ação", geralmente visível, como um contador interno que define quando os personagens vão tomar ação. Nesse sistema, o stat referente à Velocidade geralmente é o que define o quão rápido essa barra vai recarregar, com habilidades podendo acelerar ou desacelerar isso em alguns casos. O ponto é, nesse sistema, o jogador é obrigado a esperar que essa barra recarregue até poder agir com o personagem, o que toma tempo real de espera. Tem vezes que você vai ficar vários segundos esperando a barra de ação do seu personagem carregar com absolutos NADA ocorrendo na tela. Em um sistema de combate por turno padrão, essa espera é pulada imediatamente entre as ações e a velocidade do personagem apenas define quantas vezes ele vai agir sequencialmente dentro da ordem de ações. Eu realmente não sei onde fica essa "velocidade" que veem no sistema ATB.
eu jogo ttrpg, se acabarem os turnos ja era meu jogo😢
Sobre a discussão de jogar o jofo em 3x é q esses final fantasy antigos de ps1 eles são mt lentos por conta do frame rate, q na época era próximo de 20, colocar a batalha em 3x meio q torna a experiência bem mais dinâmica e mais rápida
Rejogar acelerado ok, ou numa zona com mto grind repetitivo
Mas jogar pela primeira vez assim é zoado demais pra mim kkk
Mas o atm não te acelera. Ele apenas define o tempo que cada personagem tem que esperar para poder chegar seu turno, não?
15:01 você logoHedgehog é o meu heroi! Sua luz é a esperança de todo o chat do narrativando! E por favor, mostre a luz do bem para esse chat (e o narrador) do lado negro da força... Desculpa, eu estou ofendendo os siths, nem o Darth vader é tão maligno!
O cara n viu o sucesso do Honkai: Star Rail, que é um jogo de turno.
O jogo da banana fez sucesso e não é bom
@@oryoshi8581ninguem joga por ser bom
@@oryoshi8581totalmente comparáveis os dois contextos dos jogos e suas temáticas né? Pqp
@@antoniodefranca3943 sim
@@oryoshi8581 se nao é bom porque dá dinheiro para a empresa que fez o jogo para dar dinheiro?
Otimo video
Acho jogos por turno extremamente repetitivos, unicos que gostei foi chrono trigger, mario papel, mario RPG por que existem certas intereações nas lutas não é só escolhe opção em um menu, esse é maior problema de jogos por turno geralmente veem acompanhando de falta de interratividade em todo, batalha de pokemon era porra de imagens estática que apenas tremem, milhares de linhas de dialogos sem dublagem com um boneco estatico, lembro que jogava um rpg de ps1 que trocava a arma do personagem e permanecia a mesma quando estava equipada
Digo isso fiquei animado com o trailer de Clair Obscur: Expedition 33 parece uma evolução dos RPGs por turno
Xadrez é jogo de turno?
Sim ué kkkk
O melhor de todos os tempos inclusive.
Jogos de tabuleiro são jogos de turno
@@lukeboy1377... Essa foi uma pergunta retórica, né?
Eu jogo RPG de mesa e gosto muito! Mas não consigo gostar de jogos eletrônicos por turno. É como se, para mim, a mesa fosse pra uma coisa e o game fosse pra outra.
Não curto RPGs de turno e isso nunca vai mudar em mim ao menos, mas tenho ideias para incluir mais estratégias relacionadas ao gênero em outros tipos de jogos, como FPS e outros. Mas isso só se aplica apenas à parte estratégica, já que grande parte dos jogos hoje em dia tem uma necessidade besta ser imediatista ou uma espécie de novela cinematográfica para que os jogadores mais old school se sintam respeitável pela idade kkkk.
narras espero desde o começo do canal o video da franquia fate, tanto os jogos quantos os animes. quase não tem muitos videos relacionado á franquia aqui no Br a não ser videos de que ordem ver os animes, ou uns videos do Lobo engine
Não sou muito fã de RPG de turno.Já joguei alguns e tem jogos com visuais muito bonito
No passado eu odiava jogos de turno achava chato pra cacete, ficava me perguntando "como alguem joga isso, seria muito mais da hora se vc controlasse o boneco e decesse a porrada em geral", mas ae o tempo foi passando e vi que nao se tratava disso, tinha mais ave com os personagens, estratégia e mecânicas, coisas unicas que nao poderia existir de outra forma, dps de dark Dungeons eu aprendi a gostar desse gênero.
Darkest Dungeon tbm me fez amar turno. Jogasso da porra, isso prova que o problema não é o turno em si, e sim jogos mal feitos
O exemplo de D&D me deu gastura demais. O cara deu razões claras do porque esse sistema é um dos piores em termos de combate (mesmo sendo focado inteiramente nisso), e tentou fazer disso algo positivo. Se num jogo single-player seria algo "bom" ficar 20 ou 30 minutos resolvendo um único turno (honestamente eu acho isso de uma loucura absurda), num RPG de mesa - onde vão ter outras 5 pessoas morrendo de tédio nesse mesmo tempo - isso é uma falha colossal.
Joga RPG?
Baldurs gate 3, eu sou uma piada pra vc?
Quem não gosta de RPG de turno, nao gosta de vídeo game
Não é bem assim, é possível gostar de um é não gostar de outra, o problema é dar ouvidos a pessoas que não são o público alvo do genero ou deixaram de ser, tendo assim que distorcer a experiência proposta no jogo para agradar um público geral e ignorando as preferências do nicho.
Não acho que RPG de turno é atrasado ou ruim, acho que cada jogo tem seu público, eu particularmente não gosto de RPG de turno, sou da época do PS1 onde esses jogos eram bem populares, mas nunca gostei, por causa de disso acho ele um lixo ou atrasado? Não!!
Ainda não entendi esse argumento de facilitar o jogo vai estragar o jogo para quem joga. Não é só não por no jogo no modo fácil e jogar igual?
Ué, mas o argumento não foi que vai "estragar o jogo pra quem joga"
O argumento foi: O desenvolvedor faz o jogo de acordo com a visão dele. Se ele quer botar modo fácil, ele bota, se não, não. Tudo depende de como o criador encara a sua arte (jogo).
Agora, sobre quebrar o jogo, é uma derivação disso: alguns jogos são pensados para que haja um desafio específico, coisa que mistura tanto o game design, quanto narrativa emergente e até narrativa embutida. Dependendo de como vc modifica isso, parte do propósito/sensação que o desenvolvedor queria que vc tivesse pode se perder.
@@CortesdoNarrativando mas quem não vai jogar por ser difícil também não vai sentir essa experiência de qualquer forma. Se a visão do artista for que o jogo dele só deve ser jogado por quem é muito bom mecanicamente, acho a visão dele uma merda.
De qual vídeo ele fala no minuto 29:01?
Eu jogo um RPG de turno de naruto, eu acho ele bem legal
Rapaz fiquei até supressor em saber que a galera aqui do Brasil odeia jogo de turno, não é meu gênero favorito mas se tiver algo que despertar meu interesse a mecânica não incomoda em nada, até divertido aprender. A unas semanas comecei a jogar o star rail e estou curtindo muito e o jogo ser de turno não achei ruim como muitos falam.
tudo é lento pra geração tik tok
Não acho que as animações de ataques são algo necessariamente enjoativo, pois eu joguei darkest dungeon por muito tempo e nunca senti vontade de pular essas animações ou que elas me atrasavam. Então talvez seja uma questão de execução
Exato, acabei de zerar darkest Dungeon e esse jogo é uma AULA do que é um jogo de turno. Animações rápidas e doapminosas, além do alto desafio. Acho que é isso que falta num RPG de turno, deixar ele difícil o suficiente para que vc precise pensar bem nas suas ações e criar uma estratégia pra vencer. Os jogos atuais de turno são fáceis, e isso faz com que vc só use o mesmo ataque contra tudo porque vc é OP. A estratégia que deveria ser o principal do RPG de turno quase não existe...
@@The4Quiabos concordo, acho que maioria dos rpgs até tem combates complexos o suficiente para ser interessantes, o problema é que em muitos desses jogos os combates de menor importância(que são a maioria), tem pouco ou até nenhuma complexidade, por isso o grind deles costuma ser tão desagradável, já em darkest dungeon tu quase sempre está usando a maioria das mecânicas do jogo e por isso ele é muito divertido mesmo que tu tenha que grindar a maior parte do jogo
Prefiro muito mais o ATB, com a opção de wait dá sim pra planejar o que quiser. Sem contar que o sistema de turnos tornava buffs de velocidade inúteis já que eles só aumentavam a força do ataque (então é buff de strenght poha) e algumas injustiças como por exemplo todos os inimigos matarem um personagem mais forte que ele só porque a RNG definiu sem ao menos dar a chance de remediar a situação (mas sistema de turno não permite mais estratégia?).
A questão da velocidade tem a ver com praticidade, por exemplo no FF12 você é obrigado a ver a animação de cura, seria muito melhor se ela não existisse, tornando o jogo mais prático e rápido.
Sea of stars é um ótimo RPG 😀👍
BG3 não apenas é o melhor jogo de turno ja criado, mas tambem é o jogo com mais escolhas de decisão, 15 maneiras diferentes de resolver o acampamento goblin é insano.
Lands of lore 1 é top, o 2 e 3 são uma porcaria, tentaram entrar na modinha do 3d pra ficar radical e só ficou uma porcaria
Cara, o Narras me faz ver como têm muito gamer fresco
O unico jogo de turno que eu curti jogar foi o Inscryption.
De resto eu fico muito intediado
Note que isso é um problema seu e não do jogo.
Uma coisa é uma coisa, outra coisa é outra coisa.
11:43 concordo dms
Essa coisa do grinding é complicada pq tem um nicho que se sente os fodões por passar hiras numa tarefa repetitiva. Olha as comunidades de mods do forbidden memories (pra sair um poucos dos rpgs) ou de qualquer gacha.
Olha eu jogo muito RPG do ps 1 e 2, é muito bom pra Farm quando o seu emulador tem a função de aumentar a velocidade pois você pode passar 500x num mato de inimigo em 1sec, exemplo: final fantasy táctics war of the Lions e Farm de nível de personagem e job level.
Narrativando como você rea a jogadores minmaxer?
exemplo: um personagem que é absurdo no combate mas é tão pouco versátil que é inútil fora dele
Reage