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作為一個95年就玩過皇2的老玩家,這次重製整體來說我是很滿意的,配音讓劇情更有帶入感,難度雖然是提升了,但花點小心思,也還能不減員過關,而且很多以前用起來不順手的技能,改成機率觸發之後,變的很舒適了。卡片的部分我是可以接受的,卡片出現的幾個條件,隨時間經過、燒草地、清除地形障礙物都會出卡片,所以我開場都會丟石頭除草(因為草只有1HP),就為了多看幾張卡,趁接戰前有空的時候撿,有些卡片就算被撿走一兩張也無所謂,我是把卡片視為防止玩家太重防守,所以增加一些破壞陣型的誘因,既然都冒著破壞陣型送頭的風險了,這種強度覺得剛好,而且我很喜歡用騎士或是龍這種有ZOC控制區光環的,有時候面向正面,有時候面向側面。就可以在戰場中劃出一塊準安全區,對方想繞背除非飛行,否則不是那麼容易,都要繞好大一圈,安全區劃好了,吃卡的風險也不會太大。回魔的事也可以理解,就是因為現在必殺技都是用mp了,預防開場就大招必殺技連放,真的有攻堅關卡,還是可以把搓好的大MP藥水灌下去,只是我還沒玩到死宮,如果要走百層,沒辦法在商店買的話,可能真的備料會不夠。等級限制或是AI作弊,應該也是為了維持難度,雖然我玩起來的感覺,並沒有覺得卡都會出在對AI有利的位置,平均起來位置都還蠻公平的,但既然這有隨機成分,那自然偶爾會發生運氣的極端值,技術力不足設計的AI並不聰明,只能用開場佔點優勢的方式解決了,劇情人物BOSS開場滿卡,也是為了維持BOSS的強度,不然兩三招就被玩家打趴也很沒勁。這版身體部位的防具+1的話,就會自帶進入水區的功能,所以身手腳三個部位的防具都+1的話,其實在移動方面已經比PSP版的寬裕很多了。而且組隊的自由度真的很高,我這種喜歡魔獸團的,在有水的關卡,就會三龍(重坦克)兩章魚(迫擊砲),搞步坦協同作戰,抓魔獸有點像在玩寶可夢,魔獸雖然沒有回魔技能,但是在馴獸師的傷害最大化buff的加持之下,中期開始AOE炸起來比法師還痛;還聽過有人用妖精使魔衝進敵群中放群體魅惑。這遊戲真的要認真玩,有很多戰術花招可以用,反正單機遊戲,自己玩得爽就行了。
SFC版要是沒搞AGI最大化的玩法的話,魔獸軍團是強到炸。
推最後一句自己爽最重要了!!
以戰術來說 這遊戲非常棒 但是以故事來說 實在太悲傷了 不是故事不好 但是只能說 "你得理解別人與你想的不一樣" . 這個真實的故事 以我當初剛好是高中 其實也是很難接受 等到SATURN版出了 到了5專 慢慢可以理解 現在快50歲了 發覺這就是真實 台灣目前就很像這樣
不死角色 有時蠻看運氣的
問一下,這遊戲到底要怎麼說服敵方人員?每次都是0%就連馴獸師要抓魔物也都是0%
希望更多人能接觸這款作品!謝謝老K做影片
這款真的讚!!也謝謝直播常來給我不少建議
我也是皇2、三角、風花都玩過。最愛皇2這款,雖然難度增加挺多也不會影響喜愛程度。不過真的就如老K所言,忙碌上班族加上顧小孩,能玩的時間有限,只能慢慢推進度了)))
晚上10點小孩睡了 一開遊戲打個3關 媽的就3點了 見鬼了
的確是很難很花時間,對於現在速食求爽度的文化會很大反彈,但如果你想找一款戰棋類,願意花時間慢慢玩的,絕對是這款最值得沒錯,沒有之一。
可以玩一整年的遊戲,事隔20年的策略遊戲,難度有2階,第一段是故事模式和路線選擇,第二段是死者宮殿和隱藏道路,值得細細品味。個人走暗黑職業 + 同伴,補正靈敏穿越敵後方或包圍挖寶很爽,也不用補。故事劇情是入社會看了一些歐亞歷史、電影覺得很現實值得省思和借鏡的點,震撼~
今年能玩到《三角战略》和《皇家骑士团2:重生》真的很开心好多好多年没有出优秀的战棋类RPG了激动的泪流满面QQ
真的 心滿意足!!
經得起時間考驗也再次證明了一款遊戲系統和劇情才是重點!當然畫面越精緻是加分但重要程度不是擺在第一...很可惜沒HD-2D讓這神作更完美!只能期待有生之年能看到松野大大被請回來做續作了QQ
真的經典絕對是經得起時間的考驗我新玩家表示很滿意!!
@@oldk_gaming 推薦大家玩貝維克傳說戰棋神遊戲天花板神作、有玩過沒破台打+0.1有破台打+1拿過滿分打x1沒用密技拿滿分的請受小弟一拜
非常認同您所說
等35或40周年 再來一次重製版
單論遊戲系統,這款怨言多是不意外。因為松野鎖死了近乎所有一路輕鬆攻關的戰術(除了魔獸大隊流),想龜縮對面會搶卡,遠程大隊被削,等級壓制也不行,單人戰神也不行,能力藥和魔藥幫助很大但是你錢也是缺的(其實有刷錢bug)。有種製作人你是不是玩不起的感覺了,但其實老K只拿了保底的4個特殊職業帶商店裝備依然是過了,甚至最初就獲得的幾個職業到最後都還在上場。 我不認為TO重生的系統是過時的,只要不同的地圖就要應用不同的戰術,就像法環和只狼每個Boss都要用不同方法去對付,這基本已經是遊戲設計的頂級水準了。但其設計理念是過時的,偌大的系統在遊戲最初就全部開給你,全憑你邊打邊理解,而且到四章前全程主線無法喘息。異刃二的系統全開都這麼勸退,更不用說這作。 講講其他的吧,劇本是無疑的精妙而簡練,立意更是當代遊戲不敢觸及的,而全劇最驚心動魄的幾處轉折又都操之於玩家無疑使之被稱為神作。 美術和音樂受制於當年卡帶的容量雖然品質極佳但內容物不足,重複性很強,很可惜兩次重置追加內容都不多。 養成和收集的玩法也是過時了,松野似乎對大量的隱藏要素情有獨鐘,似乎不碰也不影響通關(劇情和遊戲性上)就都要是隱藏要素,過猶不及啊。 松野當然可以刻意崩壞遊戲的平衡讓玩家過關輕鬆(例如FFT的雷神),或像聖火一樣比起戰術更偏重養成至少先難後易,甚至簡單粗暴把軍團等級上限+3來打造親民的多的Tactics Ogre. 但最終我們仍需用戰略戰勝《奧伽戰略》,踏破瓦雷利亞島各族攜手並進。
P.S:我知道這作重置監督和製作人不是松野泰己。但最大改變的遊戲設計和配音選人是他負責的
我是一個很喜歡日式戰旗老派RPG的玩家,SEGA時期的光明與黑暗續戰2和最近的聖火降魔錄風花雪月或前陣子的戰場女武神系列都很讚。這次皇家騎士團2重生的上市我也是充滿期待第一天就買了。但入手以後我必須說並不推這款,如果有興趣的玩家,建議等到有大折扣再買網路版或是找便宜的入手二手實體版即可。我不推的理由倒不認為是所謂的"難度"。已經有太多的好遊戲證明了只要遊戲本身是好的,難度並不會影響玩家對這款遊戲的評價和喜好。但皇家騎士團重生最主要的問題是,與其說是"難度",不如說這是遊戲的"設計"讓這款遊戲玩起來非常的"不流暢"。最大的問題就是那個鎖等級上限的制度(衷心希望以後如果有大型更新可以把這個設計拿掉或解鎖)。如同直播主說的,這款遊戲在遊戲進行方式上非常的硬核,大多數的遊戲進行都是在戰場回合制進行,有難度可以理解,但鎖了等級上限以後等於讓玩家在某些程度上很難靠著練等去克服難度,但這遊戲又非常強調等級(上升1、2級就會對戰場勝敗有截然不同的影響)和練等(就是這麼詭異,你以為鎖等級上限就不用練了嗎?你還有職業和其他很多雞肋內容可以練.........),所以就導致現在網路上隨便一查就發現一堆玩家為了想辦法更順利的推劇情,就用遊戲中的bug去大量賺錢把所有裝備都買到頂(裝備在這遊戲的勝敗也是影響非常大)。對我來說這等於是一種本末倒置的設計,鎖了最主要的因素"等級",但是又強調職業的自由和裝備的重要????最後結果就是當你走到劇情進度的戰場,敵人大概高你一兩級,你就被團滅或是只能很勉強的打贏。你如果想要順利打贏,你就要先練等但又因為鎖等級制,所以你只能練到和進度的敵人一樣的等級。久了以後你就會覺得這好像有點蠢,有點每場戰役重複打兩次的感覺。另外就是節奏太慢的問題,不是說一場戰鬥要花一小時就是"節奏慢",像是以前大戰略那種一場戰鬥也是一小時起跳,但沒人會覺得節奏慢。可是皇家二重生每場戰鬥的前三回合幾乎都是單純人物在走路,花個三四回合以後才準備開始接觸,然後雙方打的血量都很少,一個角色正常狀況下大概要被打個七八次才會死,所以一場戰鬥就是在不斷想辦法集火打死某個角色和法師想辦法回血這種循環中度過。所以在某些方面來說,我並不覺得皇家二重生的難度是來自於敵人的AI或是甚麼其他設計。而是因為遊戲團隊的各種錯誤設計讓這個遊戲變得很難玩(hard to play)而不是困難(difficult)如果以上這些內容體驗是你想要也會覺得有趣的,那我覺得你可以敗了。否則的話我真的建議等二手或是看官方會不會釋出修正檔再說。但我個人體驗除了以上兩點讓我玩起來覺得非常不流暢的點,可以理解為什麼這款遊戲會被稱為戰旗的天花板之作
心得講的很詳細,給予尊重。只是感覺你可能玩的進度比較前期,我看完後對於戰棋類的本質有不同的想法。我個人的看法是支持鎖等級,我自己玩戰棋的經驗來說,太多自由性會過於提早讓玩家成為無雙狀態,只要進入無雙,戰略性就會折扣大減。在風花雪月個人覺得最好玩的時期就是超難無繼承的前期,但因為聖火系統自由性更高,所以只要等級足夠就形同破局,這也是很多根本沒玩風花超難無繼承的玩家,卻一直嫌風花沒戰略性的原因。然而鎖等級可以有效延長玩家無雙化的進程,這個設計更多是在遵循戰棋類遊戲的本質:在有失敗的壓力下使用戰略獲得勝利。即便用無限金錢讓裝備直接用到當下最頂,離無雙化也是有段距離的,仍會有一定程度的負傷壓力。所以我認為如果從戰棋類的本質出發,順利讓你過關這件事情本來就是跟戰略這件事矛盾的。想辦法從各種角度攻略成功,而不是用最簡單的提升等級過關,就是製作團隊鎖等級的初衷吧。當然一定會有聲音反對鎖等級這件事,不過我們只要去想沒有鎖等級的話,那種像風花一樣你一不小心就會讓整個周目索然無味,當下開放最好的武器你都沒有必要裝,好像會更浪費整個遊戲想要帶給你的細節。然而皇2到第二章後期基本就是打兩三次互秒了,第三章中段就可以直接秒了,皇2這個遊戲最好玩的內容都在遊戲過了70%以後,還有一點對我來說皇2遠比三角戰略好的地方就在於下指令和遊戲動畫的延遲性,不會一直頓頓的。所以節奏的部份我真的覺得還好,各大戰棋不少都是這樣,你提到的部份比較像在說人物強度不夠,戰略性很狹窄,但中後期因為職業和技能的變化,法師會從根本不派到變成主力,補血會從用補師補變成自己補,玩法會一直改變,它創造了大量你需要在戰前準備思考職業、裝備、技能組合的空間,這也是我覺得皇2系統上做的蠻有深度的地方。以上是我的看法,我其實玩兩小時的時候真想把皇2給賣了,等到5小時過後,每一小時過後我都更加喜愛這遊戲,最後終於理解為什麼27年都沒有戰棋能做到這樣從各種角度切入,都能感受到滿滿細節與用心的遊戲,它的缺點其實其它戰棋遊戲都更有,還更多,但它大量的優點還真的沒幾款有同時達到。
两位都有道理。主要看精力和时间的宽裕度吧。皇2本身非常有意思很容易上瘾。但一局一个小时还是随机遭遇战这种,对已经成家工作有娃的中年玩家的话,也就周末晚上娃睡觉后搞一下。这样进度太慢甚至一周过去都推进不了剧情,容易弃坑。就是没有环境可以形成在固定时间(比如晚饭后)固定地点(比如有空在沙发上)打开游戏的习惯。再被其他事情一打扰,就放下了。
跟到老K一起破關,真的很感動,希望年輕小朋友也可以懂經典遊戲的好玩,現代新遊戲都真的很乏味了
超級感動重製了,無法想象以前的我是怎樣整晚不睡在玩,滿滿的回憶!
很感謝你這影片,我作為最終幻想戰略版玩家,一直很懷念戰棋遊戲,偶然間發現了這款遊戲,因為現在要工作,不知道這遊戲值不值得我花時間,所以遲遲沒有下手,不過聽你這麼說我就放心了
希望你能玩得開心!!
最後一段很有感,二十多年前的遊戲,還可以與現在的遊戲一同比較本身就已經很變態....我也是第一次接觸這款,我也覺得很好玩。
45度戰棋都要喊他一聲大哥,不同於有些原創遊戲最初雖然有趣,但仍有著許多缺點與不足待後人改良,1995年的《皇2》在SFC主機後期以成熟的美術、音樂、劇本、系統四大要素結合之後橫空出世。要知道本作最初並不是遊戲大廠SQUARE,而是小公司Quest並且把全部內容塞在超任卡帶大約4MB的容量,4 MB 呀!!!此作之後松野泰己、吉田明彥、崎元仁才被挖到SQUARE做了《FFT》、《流浪者之歌》。你各位愛玩的碧藍幻想或是尼爾2B、FF14就是出自吉田,隨著他參與的遊戲越來越多,他的畫風影響力變得更廣而且絲毫不退流行。三版本我都玩過,以平衡來說Reborn版改得最好但也最需要用腦,不能靠萬用戰術或等級碾壓,建議開戰前用偵查查看敵方的職業、技能、屬性,只看地型或配置是不夠的。總之喜歡戰棋的人千萬不要錯過這一次的中文化+全語音,劇情堪稱1995年的日本冰與火之歌!
很難想像4MB現在遊戲動則都好幾G XDD
如果可以45度角旋转360度就完美了。
當初應該是24MB,需要兩片磁碟片的容量!
@@lockcolel 發文前其實我有查過,剛剛再確認一次就是標記的單位不同。1MB=8Mb (1byte=8bit),超任最大的容量是6MB(48Mb),後期的作品多是32Mb,標記為32M,也就是實際為4MB。像瑪利歐賽車也是4MB唷!! 6MB代表就是塞進人聲片頭曲的時空幻境TOP。另外超任磁碟機也順便查了,當時通用一張磁片是1.44MB,後期機種才有1.6MB磁片。
@@opiulin2120 長知識~,我當初應該是用磁碟機的磁片記憶記錄~感謝分享~
直播時和老K說過要來分享另一條線路(L)培養建議,我來補完了。 一週目L在三章阿爾摩裡卡城戰前比較難打,基本沒有特殊角色加入。建議騎士+魔劍加後排補師+卡諾普斯,看情況帶弓手點後排,2章有一關打敵人恐懼騎士掉專職證務必要拿到,恐懼可以降攻降防非常實用可以把前排騎士都換恐懼騎士。 打完阿爾莫莉卡城後加入4位強力角色,特別是白騎士和遊俠可以一路帶到終盤,三章還有拉維妮絲可以加入轉作白騎。主角可以轉作忍者被動上debuff還是很實用的。 4章,公主+海盜+兩巫女以及究極強者某神殿騎士都很實用,大魔女很厲害可這個時間點也只是錦上添花了。 推薦配置,3白騎士帶WT加速,抱團加速一直都是我的回合誰用誰知道,神殿指揮官2刀流,遊俠2刀後期轉拿火槍取代弓手,主角忍者或海盜,公主+巫女後排狂轟濫炸。劍聖WT極低但這作迴避≈不存在,要用請配合前排壁壘。 收人攻略天幻網有,不照著攻略走絕對會漏掉。
之所以會覺得難應該是不想花太多時間和心思練技能和攻略關卡,皇家騎士團2在絕大部分關卡都是敵人戰力強過我方,不管是頭目能力或是地形配置都是敵人比較佔優勢,如果想要玩暴力快攻流就很容易被各種打帶跑和圍毆仆街,但只要仔細研究敵人的配置去集中火力緩步推進進攻其實並不會那麼難,就是要花時間。不過戰爭不就是這樣打,不斷的推進蠶食敵人突出、弱勢的部隊,等到敵人被削弱到撐不住防線時就一湧而上圍攻消滅。比較麻煩的是救人關卡,那真的是要脫光裝備再頂著敵人的猛攻上去幫NPC補血,一不小心就是一起被砍翻。
目前破完C路線,開始收集人物。基本上我個人對卡片系統的過度隨機感到不是很滿意⋯⋯然後戰場最大的問題是,對面都是開場草吃不停,我方在戰鬥中前期變成一直承受傷害、補血,會有一種作業感,沒拿到好卡片就更拉長這時間,我個人比較不滿意的是這樣。我個人認為坦系職業沒有嘲諷技真的是敗筆⋯⋯
我玩過SFC版本,現在花10天把重生玩到破關~難度、平衡度變得更臻完美~而真的想要變強,花時間探索死者宮殿~是值得的
有戰棋就很開心了,在這個時代,已經是一堆眼淚,已經好幾年沒玩過正統的戰棋了
其實這款系統真的改了不少,道具四格其實算是德政,到命運之輪為止人物就只有四個裝備格,你要拿道具就會少裝一個裝備,這是很要命的設定但是被動技能只能裝四個就很糟糕了,雖然可以按照關卡需求進行替換,但是沒法疊被動有時候就很難過,本身命運之輪已經否決掉初版的無限轉生,現在又把被動限制到四個........其實弓兵團玩起來壓力很低的,雖然會被吐槽,但是單手近身武器+短弓,人人都是遠近皆宜的萬能手,搭配各武器系統的絕技,玩法真的是如萬花筒一般,弓箭砍這一刀,是勸退新手的主因然後悔棋其實主要是用來打裝備的,老手基本上用不到悔棋來挽回局勢,透過調整攻擊位置來讓進程發生變化,物品掉落就可以用悔棋直接S/L到100%,人人都有傳送/飛行靴,很多關卡其實根本沒有難度各大副本其實就是死者宮殿的簡化版,附帶一些支線劇情這樣,而且隊伍人數上限還是太低了,集齊有臉的角色就差不多要3、40個位置,還有一狗票的非人職業,對於職業種族收集強迫症而言,騎士團人數上限真是課金都想提高.........
最近正在推主線第四章,有拚無傷無命運之輪的話就真的有難度了,目前印象最深的是C線奧茲姊弟雙人戰那場,就算以等級上限25入場+裝備買滿+補給品帶滿也還是超硬核的一戰,最大的難題是奧茲瑪有能力秒殺後排,有好幾次快成功了卻被奧茲瑪跑下樓摸掉後排,後來採用的戰略就是讓1個坦克到1樓前線吸引奧茲瑪的魔法炮火,這樣她就不會主動下樓,在這段期間把奧茲拉出來集火,處理完後讓後排單位直接退到底,其他戰士體質的單位上樓圍毆奧茲瑪,最後打了4小時總算是無傷通關,真的是近幾年策略性質點到最高的遊戲了。
另一件有趣的事是每次奧茲第一動都會跑出來打瑟莉艾,明明和姐姐一起集火在旁邊閒晃的騎士就贏了,偏偏要衝出來討打😂
現代遊戲很少這種難度的所以目前的評價不意外,看看聖火從以前角色死掉就沒救到現在風花雪月可以自己設定規則,不過我個人是很喜歡這款的難度設計,能力平衡拿捏很好,會玩的甚至能挑戰無傷拿稱號
不過想到以前真的蠻硬死了就真的只能重來也沒有命運之輪現在已經很溫和了
@@oldk_gaming 我是之前在超任就玩過一二代了,劇情大概都知道,現在是在玩不悔棋不死傷,看能不能留個白金獎盃
感覺貝維克remake無望, 前幾關就sl到不行的
我20年前玩過SFC皇家騎士團2後,直到今日我一直都在別的遊戲裡找皇2的影子但這遊戲對現今的玩家來說實在太hardcore
真的,當初看到三角戰略畫面時,直覺就是好有皇家騎士團2,也因為這樣,那時候就決定第一時間入手了。
戰旗類的話,三國志曹操傳的mod姜維傳非常推薦
這作我不喜歡的地方是削弱了地形、天氣的存在感,過去絕不能進去的地形,現在都變得無感;下雨也只會影響弓箭的命中率,但由於重生的弓箭不強,所以影響可有可無。假如真的卡關的話,請轉職馴獸師,然後在大森林裡抓2隻龍當坦克,推薦火龍和水龍。只要在隊伍放4-5隻龍,甚至可以auto主線和死宮前40-50層。
說到這個我忽然想起來20N年前的事SFC版大隻的巨獸都偏軟皮 但是隊伍就只能帶2隻 行動也偏慢 99%都不會帶這些出場 隊伍也只有50人 非大眾臉就占超過一半這版沒限制巨獸帶幾隻 又能受傷換血 當然是越換血越贏SFC跟PSP版都有魔改版 這次重生在死丁 我看也很有機會看到魔改
@@rundstedt00 把地形影響、龍語魔法改回SFC版,再將天氣影響改回命運之輪的等級,然後下調屬性相剋及藍色小卡的出現率,感覺就很不錯了
自由的基本精神,就是以不侵害他人的自由為前提,這就是公平。
其實以前遊戲難度 跟 耐玩性真的是很夠 只是現在太多免洗遊戲了 搞得大家卡個幾關就不玩 不然以個人喜好度來說 還是喜歡以前的遊戲比較吸引我
3:58 這才是我想聽到的內容:遊戲的精神與哲理,大部分遊戲解說都不會注重這一塊,謝謝你
以前SFC的可以一個主角打通全遊戲,PSP的武器學加種族學再裝上加物攻魔功的技能全場就可以自動打了。PSP的我試過只裝武器學其它種族學加能力的技能都不裝就難打的要命了,不靠降防降攻的道具是根本打不過BOSS級敵人。重生就是把我後頭的打法給貫徹極致,MP共用這點就對魔導職業很傷。冥想沒發動的話就只能等回魔或用道具而道具數量又有限制,這對追求無死無傷無悔棋的最高稱號玩家是超難的挑戰。
法師類沒暝想時我每次都在罵🤣又不冥想了又想罰站了
現代很多人習慣輕鬆,就越來越難接受困難動腦的東西,不論困難老遊戲和逐漸沒落的小說都是如此,怪不得以前科幻故事很喜歡寫人類會隨著科技發展,越來越笨
科技始於人性的懶惰(O
看老K好幾次直播都玩到快超過12小時才關就知道肯定玩的很入迷!接下來老K要玩朱紫了,因為你沒玩過阿爾宙斯,所以應該會對朱紫的遊玩感到很新鮮,敬請期待!
我目前最期待兩件事不是開放世界一個是母貓另一個 嘿嘿
@@oldk_gaming 太瑟了吧😏
我永遠記得第一個重要分歧點是否要弄髒自己的手殺了平民,就會是正義之師保護平民,反成屠殺禍首,還會害女騎士慘死當場
老K說的很棒,讓我又重燃對這遊戲的熱情🥰
在PSP上玩过,可能难度不一样,没有卡关的问题,印象中弓手确实太强影响平衡,我记得玩得最开心的就是后期想打哪里就打哪里,到处穿越去收集东西〜而且能悔棋,很自由
感覺大大擬出的影片品質越來越好了 讚讚~~
謝謝!!
這類遊戲我早期最迷的就是火焰紋章了.雖然畫面不精緻但卻有讓人瞬間時間流逝的魔力
長大了有時候還會懷念
老K說的對很多人被L N C三條路線給限制住了,其實就隨著心意去玩就好,不用太在意 玩起來才會舒服點鳥人等,會飛翔的種族在這需要撿卡牌的遊戲中,可說是非常之強大,打完敵人就跑去撿個卡片 雖說皮薄容易死,但復活道具也不貴阿甚至說,可以來一個全戰士0補師的玩法,依靠身上攜帶的四個道具,就能打出很不錯的成績。
謝謝老K分享這款遊戲的特點和細節心得,目前還在觀望中(三角和風花雪月我都有玩),你這支影片很有參考價值
买来玩就对了,绝对不会后悔,我之前也觉得三角好玩,但玩了这款过后觉得三角还好罢了,前提是不看战略自己摸索着玩,很大乐趣
這次有跟到老K的直播好開心! 希望老K有朝一日能試玩最終幻想攻略版,這個和皇2一樣也是很多人心目中的戰棋神作,劇情也真的非常棒 👍🏻
我以前高中的時候玩PSP玩到一款FF獅子戰爭,真的是愛不釋手,就算全破之後隔幾年還是會重新拿出來玩一遍; 後來查資料才知道它源自於Tactics Ogre,玩了一陣子也是愛的不行。這次重製版的消息剛出來是非常興奮,等最近有空就要買來精神時光屋一下了...
我也很期待那款希望真的有機會移植一下
同一个制作人,狮子战争是松野跳槽到史克威尔做的。
@@bluefull8304 對啊
弩其实可以给翼人用,最大限度避开障碍,而且必杀伤害也比较可观。近战武器也需要练几个前排的肉盾,破重甲的关键。
@@user-tb5du9et7d 重甲我現在都用我方重甲跟他互卡然後其他輸出能繞開就繞開XD
@貓掌門 是的,我以前都是把剑圣转成盗贼,他dex高,很适合盗贼和忍者
@貓掌門 中期用斧锤,后期打拳
@貓掌門 对,格斗
@貓掌門 是的,弓箭弱了很多
看了幾則評論,無論是針對這代系統改良還是畫面美術,都各有褒貶,切實地體會到世界上真的有各型各色的人,喜好也都不同。先說結論,我很喜歡Tactics Ogre Reborn (皇家騎士團2,下略TOr)。除了原本就喜歡需要絞盡腦汁的戰棋系統,松野泰己氏生動描繪真實人性的腳本、吉田明彥和皆川裕史氏功力深厚的畫面美術都是我非常喜愛的原因。或許看習慣近年技術日新月異的遊戲3D建模後,再回到復古像素風格的作品,會覺得難以適應;個人覺得TOr的美術班底能在有限的框架下呈現如此細膩有說服力的畫面,真的不是一件容易的事。我在玩完FF16之後回來看,仍舊覺得畫面繪製得非常美。然而由於自己的性格也是喜惡分明,能夠理解為什麼會有人不喜愛TOr。遊戲的本質在「令人感到快樂」一事。倘若感受不到任何愉悅,再叫座的遊戲都不是適合自己的好遊戲。就像TOr的故事:你的正義和我的正義,都是正義。特別喜歡老K描述遊戲哲理時分享的真實片段,很好地點出了Tactics Ogre的劇本核心。
對啊 每個人玩遊戲的需求不同有的人是輕度玩家只是想玩開心 放鬆有的天天打,對遊戲就會更要求越知名的遊戲受眾越多,難免評價就會七嘴八舌但這不是誰對誰錯就要的東西不同而已
沒事沒事,艾血黑隻仁也是一堆跟風仔退坑
神作無誤。我這二十多年的遊戲生涯中,投入最多心力鑽研,最喜愛的兩款戰棋遊戲,無疑就是《三國志曹操傳(含姜維傳等獨立劇情MOD)》和《皇家騎士團2》。
我喜歡的其他經典戰棋遊戲當然還有不少,例如《聖火降魔錄(火焰之紋章)》、《天地劫》、、《夢幻模擬戰2》等等;但那兩款是更勝一籌,是我個人的戰棋遊戲天花板的兩邊天。
@@Ivan_Ho Xcom是另一種味道。結合經營和戰略也是我很喜歡玩的遊戲。早幾年chimera squad也是佳作。
姜維傳真的做超好的
英杰传不知道什么时候能迎来官方新作或者重制
我現在超初期。我覺得有兩個最大的問題。1主線一路打就必定比敵方低級,強迫玩家去演習。這點在戰棋乃至任何rpg來說都是一個非常落後於時代的平衡調整。鎖等級反而暫時沒發現問題。2戰鬥進行速度太慢。現在的戰棋都是隨便加速,跳過動畫,尤其敵方回合以極速快進是理所當然的事情。而這款開了兩倍速之後才相當於其他戰棋的不快進的速度。而且完全無法進一步快進\跳過。實在有夠浪費時間。
雖然我不是中、重度玩家但從片頭的幾分鐘其實就算不聽影片講解也能看到遊戲系統的多樣性以及劇情的豐富度最近蠻常在網路上看到皇家二的就點進來看看是如何玩,結果果然還是純樸休閒的魔界戰記才適合我啊。
單純弓箭的確不太好用...但符文劍士帶弓箭本身機動性高又可帶回魔,每1-2回合就來個魅惑箭催眠箭保證是有夠盧小小。
你真是太拼了,我看你直播剛玩時我已經玩到第二章,結果現在我才快結束第三章你已經全破C線了
我可能會私下把L線也打一打蠻好奇那邊打世界跟麥斯🤣
@@oldk_gaming L線是PSP重置版後大幅強化的一條線 這次加入全語音之後帶入感真的強烈 非常推薦玩一次 皇騎CL兩大線真的是天秤兩端 真的都非常精彩
我玩的是早期遊戲"超時空英雄傳說"這款遊戲最近下載來玩,發現幾個問題..1)卡片出現真的是大缺點,造成畫面亂+影響走位,當你不吃卡片時,AI算好立刻吃還兼走位....2)一定得打開血條,上場人數太多根本難分敵我,地圖人物也非常的相似,我很難分清現在輪到的是近戰還是法師類...--------------------------------優點也很喜歡,劇情、地圖繪製、人物大頭、配音...可惜,我對於上述缺點十分在意,因為每次輪到我方時真的很難分誰是誰...
當年在電動間看人家玩1代 覺得很有趣,2代一出力馬買來玩 瞬間成為我的口袋作品後來SE買下 以為會有3代,結果事與願違.......
日本的作品會有出現洗白反派的劇情,當然可以用不同角度去思考問題但有一點一定要清楚,千萬不要失去對事物的判斷,不要自動合理化所有事物而變得麻木如同失去痛覺,娛樂至上,被錯誤的人事物傷害都沒有痛覺,反而自動去幫它合理化
這部劇情基本上沒有什麼這樣的情節,每個人物開始就會有立場概念上的不同,少數則是也有牆頭草這樣的,但主角處在不同立場就會有不同的支持者或是反對者.基本上都還是得為在劇情中的行為買單,比較沒有因為什麼不得已別人就會原諒什麼的,一些帶有仇怨的角色基本都是殺到至死方休的,
遊戲裡面的系統以現在來看略為簡陋了 相比FFT 各職業間並無直接關聯性 腳色的培養樂趣幾乎是0 裝備也就那樣(大家都穿一樣) 推薦大家玩玩XCOM 真3A SLG神作 還可以裝MOD 很多人全破兩三次了還在玩 當然皇家劇情是挺不錯的 而且在當時的背景時空的確是神作兼里程碑
三角真的有這款遊戲的影子(人物腳色培養也是簡略,連多選項轉職都沒有,好處是不用煩惱腳色發展方向,不是想怎麼養棋子,而是思考怎麼發揮不同棋子的功能)
最近無意間玩到鈴蘭之劍,發現就跟之前的夢幻模擬一樣不課金就要花時間一直去肝年紀大了真的沒辦法一直耗在電腦或手機前面玩遊戲,眼睛痛,還有很多其他事情要做只能用點零碎的時間玩電動無意間看到老K講解三角戰略跟皇家騎士團我覺得花點小錢買個二手主機,遊戲片絕對比你在手機在哪邊拚首抽整天肝來肝去好玩的多了
雖然沒玩過新版但就我以前玩過SFC板本的心得來說 , 這款遊戲是完全不建議拿2種武器的 , 因為就算裝備格數夠也會有負重問題 , 負重越輕下一回合就越快輪到你 , 所以到後期我反而都喜歡塞一些寶珠之類的東西減輕重量 , 至於永久性的卡片就盡量讓主角和鳥人撿 , 因為這2隻是絕對主力一定上場的 , 至於其它人可替代性很高
27年前的遊戲劇情跟系統與現在遊戲相比毫不遜色
完全同意!有夠讚!且獨特的味道也無法被取代~~
皇家騎士團2除了遊戲性跟劇情自由度外很棒之外,我覺得最神的還有皇2的配樂,除了皇2以外,我沒玩過哪一款遊戲有這麼多款神級地圖BGM的
崎元仁的音樂真的沒話講,一開始聽不會特別驚豔,但是搭配畫面聽久了,就無法自拔了...
皇2 重生真的爆幹好玩 這才是真SLG
我是老玩家, 但沒玩過皇騎任何一集。最煩憂我的肯定是11:18 要自己進去看報告才能開各種隱藏支線/人物, 這真的超煩的變相我每一關打完都要點進去一次... (我一周目完全不看攻略)
我真的幾乎每打一關重要主線就開一次🤣
我就喜歡純戰棋…三角我覺得好好玩…風花雪月玩了40小時就玩不下去了(披著戰棋皮的養成)…而這皇2也太對口味了…比三角還要棒😍
三角戰略真是今年玩到的佳作,四周目全結局+全同伴,玩得很開心~~我都是玩簡單難度,皇騎2不能選難度覺得害怕@@若能HD-2D重製,應該可以吸引更多玩家。看實況覺得音樂好聽~~
但可能HD2D會有老觀眾抱怨味道跑掉反正也不可能有續作可能想盡可能給老玩家更多的原味吧雖然我也很希望可以HD-2D🤣
也是。皇騎2光加語音,帶入感立刻增加3倍~~HD-2D我們還有八方旅人2,期待
這個跟三角那個簡單 SRPG新手想先挑一個玩
對我一個各戰棋遊戲時數皆破百的玩家而言,皇2的操作順暢度遠超過三角戰略太多了三角因為hd2d的運算,做什麼事情都卡卡頓頓的慢一拍,加上養成系統侷限高,破完以後再也沒心情重開。真心感受是這兩者要選皇2聖火(風花)則是系統上爽度完全不同,硬要說聖火的自由性更高,也因為這樣更容易無雙,但若玩過超難無繼承那種計算數值而造成精確打擊的成就感,加上系統操作性的順暢度,聖火系列絕對不是那種被某些玩家說被皇2/三角給屌打的戰棋,它絕對有屬於自己獨特的魅力地位。然後如果要開戰說風花不算聖火的,也免了,就抱怨一下釣魚散步就夠了,在多數層面上它已經證明了是相當成功且有趣的一代。讓我們繼續期待engage吧!!
當年的坦最愛用恐怖騎士,但初期得輪流轉狂戰和忍者升等才能讓他提高速度,這樣自己帶出來的各兵種在後期,會比說得來只練單一職業的來的強上許多,還有很多技能可以裝備
基於其名氣之大,第3次嘗試玩它,仍然不能體會其好玩之處,但因為其名氣心想可能玩到後期會有不同感受而多次嘗試,前兩次都半途棄坑,目前仍勉強堅持中(戰棋類玩過很多,機戰、妖精戰士、夢幻模擬戰、FFT 都破過 多次,所以也不是不喜歡玩戰棋)
這部對我來說就是情懷滿滿童年回憶之一
這次版本難度已經降低到放置AI都可以破關的程度了無痛練功,前排幾乎無敵鍊成裝備100%成功恐懼攻擊100%成功魅惑的機率也高了不少,SL幾次幾乎都會中大前期就有恐懼騎士可以用,也不用像以前那樣要殺40人才可以轉,放兩隻在前面砍龍都跟在砍西瓜一樣就是一堆素材前排雙恐懼+鳥短刀弓箭 中排符文幫加速 後排巫師魅惑配一個祭司 打什麼都輕鬆
為啥你恐懼100%我覺得蠻多都有放恐懼的感覺還是我命中率太低
我就是看了這部影片,聽老了K的話,第一次玩的時候隨心所欲的選擇路線,結果選擇了Chaos線,少了很多強力的角色 ,破關很困難 QQ。結果重玩Law線以後,發現根本是easy mode。怎麼兩邊的角色強度差那麼多= =..... 。 Law線的麥斯、拉薇妮絲、奧茲瑪簡直是關卡Boss等級。建議新手第一次玩選Law線可以增加很多遊戲體驗 👉
主要看你是比較重劇情體驗還是遊戲體驗啦
@@oldk_gaming 是沒錯拉! 但是我覺得遊戲選項應該設計成各有好壞,讓玩家能有所取捨才行,例如選1號選項可以得到A角色;選2號選項可以得到B角色,然後A和B各有優劣這樣。但是 如果不看攻略就去玩得話,很有可能選到一個"壞"的選項,永遠失去某個角色和相關得某段劇情 (雖然可以用命運之輪重新玩),這個選項完全沒有任何好處,就只是個讓你重玩的陷阱XD。不過瑕不掩瑜,真的好玩到不行,感謝老K推薦!😋
遲了半年的告知,其實是因為C線最大國寶-雷神,被NERF了,以前超任版一個雷神拿雷弓穿飛翔鞋,你說的那三個連幫她擦屁股的資格也沒有😂😂😂
希望老K影片能越做越好,雖然喜歡SLG,不過這款確實有點硬到,不過內容豐富度感覺也超棒,猶豫阿!
真的可以試試我雖然有幾關也是卡了一下但換個進攻策略或是換一下職業組合還是可以過得!!
我雖然沒有玩過這遊戲但人們總是相信自己想相信的事情是我常說的
这款游戏真的很有童年,第一天出我就购买了,我3天就玩了这游戏50小时了😂😂我记得我不知道命运之轮这个功能害我招拉维妮斯入队伍我就花了20多个小时重新玩了三次,因为一直招不到然后最后第三次直接看攻略跟着玩才招到😂😂
難度我覺得比當年已經容易不小了,如果說難玩的戰棋我推原版天地劫神魔至尊傳
同意難度有降低不小!
謝謝分享, 我第一次接觸這個系列, 玩到15等級玩不去了🤣,不是過不了關, 而是每打三四埸才跑一次劇情真的受不了,鎖等級真的是很好的設定, 可見多重視遊戲性(還不能調難度),還有遊戲很多東西没說, 要自己摸才知道XD(小時候就要買攻略書)+1裝備提升移動力, 你不說我真的不知道XD,明白在那個年代(遊戲比較少)的確算神作了,不過現在速食年代就没辦法了,遊戲自由度很大, 但節奏真的慢(用今天的角度), 要摸到熟練度10才有必殺技,摸到第一章快完, 才會知道拿長槍魔戰最順暢,玩到第二章才會知道弓手變智障XD,(最快應該也要六個小時)----------------------------對輕度玩家不友好, 注定在今天很難成為熱門🤔三角那種長度比較舒適, 但三角没有鎖等級, 可以農到腦衝個人比較不喜歡
按玩家觀念選擇路線這一點跟三角很像可是可以重來選其他路線不用在下一周目這一點就很好
剛4章,發現白騎士是最OP的存在,因爲群體跳WT技能,全隊以他為中心,不要用他儅坦克,他撿兩個技能卡后只做兩件事,移動和待機,只為了觸發他的技能帶大家一起飛。另外帶為隊友抗傷的技能,再配一個使魔搭檔,使魔帶加速魔法(加速WT)給白騎士用,再帶替身技能和白騎士減傷技能配合。。。全隊就以白騎士為中心在他兩個内移動。。。如此我方人物甚至行動3次,敵方才能行動一次。。。游戲已無難度。。。
期待喜歡戰旗遊戲的老K補完國產戰棋風色幻想系列
多謝你的介紹我很喜歡早年的戰棋.明明大家魂系遊戲都樂意被虐的不要不要...可以數值化的策略與調試卻不感冒?!是大家更喜歡爽就完事了.懶得思考嗎?
還有畫面也是一大問題很多人吃不下早期的畫面也無可奈何不然很多老遊戲真的很讚
魂系遊戲考反應,戰棋考腦力嚴格來說是不一樣的"難"。個人是出來工作後發現,下班回家玩遊戲還要"動腦"真的很想死。
玩SFC板打最後一關壓等級與霸王同等級的老玩家路過
興趣變成工作的時候真的就是會失去很多~ 辛苦呢 希望能保持那個最初熱愛玩遊戲的心!
我SFC時玩了不下10次…這款是神作。但以現在考量是慢節奏,最適合平臺是switch
長大了就會想要這種戰棋類的沙盒,創作故事比玩故事還有興趣
真的玩到天亮,超級精神時光屋,而且對剛接觸的玩家來說很困難,所以研究之後重玩了3次XD才順利進行~
希望可以補充一下各職業技能取得 稱號取得的方式 各角色.大眾臉的升級轉職路線推薦
期待你的比較影片,戰略遊戲只玩過機戰,最近才玩風花雪月,一開始覺得好雜一直爬攻略還是不太懂,後面越玩越覺得,根本不用特別去搭配啊⋯⋯難度幾乎沒難度...皇家騎士團上市前就看到很多老玩家在推,現在又看到你的推薦,已經在想風花雪月完全破台後的下一個戰略就是這款了!
三角戰略也很推那隻影片也可以看一下或許你也會有興趣!
我也是機戰30開始玩戰棋玩完這些後 你會覺得機戰根本是無雙
聽說是神作所以買來玩,畫面沒有重製改善真的太悲慘了。畫面被國產的復仇魔神和北方密使打趴在地上,這兩款的畫面到現在還是稱得上賞心悅目,而皇2根本讓眼睛痠爆
作為一個sfc 年代已破關不下50次的抖m、 這次重生的難度實在太低,犯規的回到上一步系統,可以死亡後3回合內復活,還有大幅削弱弓兵,騎士和魔法劍士都可回用回復魔法,人物血量直接加倍,AI也削了,也許是因為弓兵不強,從前敵人都遠遠射然後逃走、追也追不到,現在變為近戰,呆呆的和你對斬,agi 影響力降低,miss情況太幅減少,新版本我都開AI自動戰鬥,每人一粒祝福石,只是排兵布陣的遊戲
對我來說,可以等級輾壓的戰棋就已經不是戰棋了,所以看到那些年輕玩家的抱怨都在疑惑?現在的遊戲很多都變成打不過就是你戰力不夠,而不是你的策略不好但我也覺得提供劇情模式也不失是一種劇情黨玩家的福音
這時間上片,老K真的是太無情了
太無情了昨天還故意調了一天作息今天就破功還是早點來睡了~~掰~~
哈哈~我已經習慣了!我甚至在早上都會看老K有沒有出片
问一下K佬,市面有没有八向摇杆的手柄?类似街机控制台那种,还有就是在街头霸王5上,不说控制台那些,用手柄的,用十字键的多还是摇杆的多?
感謝介紹, 很有參考性
確實 我大概摸了一下後就發現 以前的老知識無法全部都用到新版上一個人生活了NX年明白了自由其實=孤獨 想要擁有多大的自由就必須承受同等的孤獨 簡單說沒家庭的人會比有家庭的人擁有更多的自由 但!!相對的他就必須去承受比有家庭的人更多的孤獨 這或許也是一種公平的天秤 哪那種生活比較好? 其實沒有 我認為人是環境與習慣的生物 環境帶來的遭遇與影響會在無形中悄悄或瞬間改變一個人的想法 所以人與人才需要磨合或挑戰或適應或改變 所以不管選擇了什麼就必須去承受當時選擇時帶來的影響跟壓力 只是不同的人有不同的能力有不同的背景有不同的遭遇造就不同的思想 人性 作法 所以無法用同一套模式去框架所有的人 所以我認為是一種看似公平卻又不公平的現象 直白的說有錢人跟窮人或許能擁有某種程度上的同等自由 但是帶來的影響跟想法卻是天差地別
今年最近玩完了歧路三角P5r狂飆,買了這款要來挑戰⋯我腦子差要一直看攻略ww希望玩的順利 還買了伊蘇89 宵星接著玩
讚都是好遊戲希望你接下來都可以玩得開心!
感謝分享小技巧 最推薦轉符文騎士+長槍的是主角嗎? 另外請問有推薦 "先轉某職業累積成長素質 之後轉回喜歡的職業"這一套方法嗎
你後面那句可以我也有先讓主角轉忍者多凹一點AGI只是我沒有很刻意一直SL去凹點數但就多少拉高一點AGI我主角是有拿盾怕死畢竟主角死了就輸了但他拿單手劍常常摸不到對手就是了QQ
@@oldk_gaming 好 多謝解答 決定抄你 先轉忍者凹AGI XD
带弓手切敌方牧师法师,攒mp放必杀打重甲,弓可以打射程外的敌人(高处打低弓好用,低处打高弩好用)武器伤害有分3种,所以有时候打不动敌人
我只能說 真正的玩家 要好好珍惜皇2並不是每個遊戲公司都會堅持的搞這種匠人遊戲製作人認真搞 反而還可能被上面罵死 然後礙於現實就只會出免洗手遊奶子屁股抽轉蛋這種遊戲性0的糞給你玩好好珍惜吧看看哪天FF獅子戰爭會復活
期待能玩到FFT中文移植的一天
老實講 撿卡片系統我覺得有好有壞好是在於增益真的加很多壞就是很拖節奏 每場都要重新撿一次 玩久了有點煩常常開場就搶著要撿卡片 軟皮角色像是補師法師等等根本不會想讓他們衝太前面加上撿卡片有的時候又會失去打敵人的機會 甚至得往回跑還有卡片會掉甚麼都是隨機的 常常花時間打爆桶子之類的掉的卻是爛卡目前只打完主線 穿的幾乎都是商店裝有沒有那種神裝可以開場就讓角色塞滿攻擊力卡之類的我就不知道了
當年我是過一關就重複打 一直打卡片 撐高主要角色的能力值 嗯...後面幾關就會很好打. 打不過時 就繼續打卡片 練角色. 本遊戲最特別的 應該就是可以多選的轉職系統...
想問一下,那個可以回看路線的功能是全破後才有,還是每一張結束就能回頭看漏了什麼東西,同時這個能解支線嗎?第一章打到一半了完全沒看報導沒看支線還有說服到底怎麼用啊?還是說演習無法用想收服訓獸師,但是主線的不小心打死,演習的削到1X HP,讓可以說服的教士貼著他成功率也是0同時可以請問一中文攻略去哪找呢?想找支線劇情跟角色還有隱藏職業的,有找到一個早期的中文網站但是只有簡略流程
全破後才有中間如果不小心打死想要收入我方的敵手就只能等通關再回來救了不然就多存檔XDD自己手控命運之輪也可以攻略我沒看耶我都是自己打跟觀眾稍微提醒而已
這才是正常的遊戲難度 如果每一關都輕易爽打,那戰棋遊戲會很枯燥
这款真心好玩,最喜欢战旗游戏了,之前也玩过三角,但是还是觉得这个比较好玩,每天上班就是期待快点下班来玩
謝謝分享!看完介紹感覺這款我目前還碰不了qwq 我只有打完風花雪月三週目而已⋯順便想在評論區蹲一下NS平台上其他適合輕度玩家的戰棋遊戲推薦/
想問老K,如果只能買一片的話,皇家騎士團2跟三角戰略你推薦哪一片先?
Ps5 vs switch 畫面會很大分別嗎?讀碟時間分別大嗎?謝謝
作為一個95年就玩過皇2的老玩家,這次重製整體來說我是很滿意的,配音讓劇情更有帶入感,難度雖然是提升了,但花點小心思,也還能不減員過關,而且很多以前用起來不順手的技能,改成機率觸發之後,變的很舒適了。
卡片的部分我是可以接受的,卡片出現的幾個條件,隨時間經過、燒草地、清除地形障礙物都會出卡片,所以我開場都會丟石頭除草(因為草只有1HP),就為了多看幾張卡,趁接戰前有空的時候撿,有些卡片就算被撿走一兩張也無所謂,我是把卡片視為防止玩家太重防守,所以增加一些破壞陣型的誘因,既然都冒著破壞陣型送頭的風險了,這種強度覺得剛好,而且我很喜歡用騎士或是龍這種有ZOC控制區光環的,有時候面向正面,有時候面向側面。就可以在戰場中劃出一塊準安全區,對方想繞背除非飛行,否則不是那麼容易,都要繞好大一圈,安全區劃好了,吃卡的風險也不會太大。
回魔的事也可以理解,就是因為現在必殺技都是用mp了,預防開場就大招必殺技連放,真的有攻堅關卡,還是可以把搓好的大MP藥水灌下去,只是我還沒玩到死宮,如果要走百層,沒辦法在商店買的話,可能真的備料會不夠。
等級限制或是AI作弊,應該也是為了維持難度,雖然我玩起來的感覺,並沒有覺得卡都會出在對AI有利的位置,平均起來位置都還蠻公平的,但既然這有隨機成分,那自然偶爾會發生運氣的極端值,技術力不足設計的AI並不聰明,只能用開場佔點優勢的方式解決了,劇情人物BOSS開場滿卡,也是為了維持BOSS的強度,不然兩三招就被玩家打趴也很沒勁。
這版身體部位的防具+1的話,就會自帶進入水區的功能,所以身手腳三個部位的防具都+1的話,其實在移動方面已經比PSP版的寬裕很多了。
而且組隊的自由度真的很高,我這種喜歡魔獸團的,在有水的關卡,就會三龍(重坦克)兩章魚(迫擊砲),搞步坦協同作戰,抓魔獸有點像在玩寶可夢,魔獸雖然沒有回魔技能,但是在馴獸師的傷害最大化buff的加持之下,中期開始AOE炸起來比法師還痛;還聽過有人用妖精使魔衝進敵群中放群體魅惑。
這遊戲真的要認真玩,有很多戰術花招可以用,反正單機遊戲,自己玩得爽就行了。
SFC版要是沒搞AGI最大化的玩法的話,魔獸軍團是強到炸。
推最後一句
自己爽最重要了!!
以戰術來說 這遊戲非常棒 但是以故事來說 實在太悲傷了 不是故事不好 但是只能說 "你得理解別人與你想的不一樣" . 這個真實的故事 以我當初剛好是高中 其實也是很難接受 等到SATURN版出了 到了5專 慢慢可以理解 現在快50歲了 發覺這就是真實 台灣目前就很像這樣
不死角色 有時蠻看運氣的
問一下,這遊戲到底要怎麼說服敵方人員?每次都是0%就連馴獸師要抓魔物也都是0%
希望更多人能接觸這款作品!謝謝老K做影片
這款真的讚!!
也謝謝直播常來給我不少建議
我也是皇2、三角、風花都玩過。最愛皇2這款,雖然難度增加挺多也不會影響喜愛程度。不過真的就如老K所言,忙碌上班族加上顧小孩,能玩的時間有限,只能慢慢推進度了)))
晚上10點小孩睡了 一開遊戲
打個3關 媽的就3點了 見鬼了
的確是很難很花時間,對於現在速食求爽度的文化會很大反彈,但如果你想找一款戰棋類,願意花時間慢慢玩的,絕對是這款最值得沒錯,沒有之一。
可以玩一整年的遊戲,事隔20年的策略遊戲,難度有2階,第一段是故事模式和路線選擇,第二段是死者宮殿和隱藏道路,值得細細品味。
個人走暗黑職業 + 同伴,補正靈敏穿越敵後方或包圍挖寶很爽,也不用補。
故事劇情是入社會看了一些歐亞歷史、電影覺得很現實值得省思和借鏡的點,震撼~
今年能玩到《三角战略》和《皇家骑士团2:重生》真的很开心
好多好多年没有出优秀的战棋类RPG了
激动的泪流满面QQ
真的 心滿意足!!
經得起時間考驗也再次證明了一款遊戲系統和劇情才是重點!當然畫面越精緻是加分但重要程度不是擺在第一...很可惜沒HD-2D讓這神作更完美!只能期待有生之年能看到松野大大被請回來做續作了QQ
真的經典絕對是經得起時間的考驗
我新玩家表示很滿意!!
@@oldk_gaming 推薦大家玩貝維克傳說戰棋神遊戲天花板神作、有玩過沒破台打+0.1有破台打+1拿過滿分打x1
沒用密技拿滿分的請受小弟一拜
非常認同您所說
等35或40周年 再來一次重製版
單論遊戲系統,這款怨言多是不意外。因為松野鎖死了近乎所有一路輕鬆攻關的戰術(除了魔獸大隊流),想龜縮對面會搶卡,遠程大隊被削,等級壓制也不行,單人戰神也不行,能力藥和魔藥幫助很大但是你錢也是缺的(其實有刷錢bug)。有種製作人你是不是玩不起的感覺了,但其實老K只拿了保底的4個特殊職業帶商店裝備依然是過了,甚至最初就獲得的幾個職業到最後都還在上場。
我不認為TO重生的系統是過時的,只要不同的地圖就要應用不同的戰術,就像法環和只狼每個Boss都要用不同方法去對付,這基本已經是遊戲設計的頂級水準了。但其設計理念是過時的,偌大的系統在遊戲最初就全部開給你,全憑你邊打邊理解,而且到四章前全程主線無法喘息。異刃二的系統全開都這麼勸退,更不用說這作。
講講其他的吧,劇本是無疑的精妙而簡練,立意更是當代遊戲不敢觸及的,而全劇最驚心動魄的幾處轉折又都操之於玩家無疑使之被稱為神作。
美術和音樂受制於當年卡帶的容量雖然品質極佳但內容物不足,重複性很強,很可惜兩次重置追加內容都不多。
養成和收集的玩法也是過時了,松野似乎對大量的隱藏要素情有獨鐘,似乎不碰也不影響通關(劇情和遊戲性上)就都要是隱藏要素,過猶不及啊。
松野當然可以刻意崩壞遊戲的平衡讓玩家過關輕鬆(例如FFT的雷神),或像聖火一樣比起戰術更偏重養成至少先難後易,甚至簡單粗暴把軍團等級上限+3來打造親民的多的Tactics Ogre.
但最終我們仍需用戰略戰勝《奧伽戰略》,踏破瓦雷利亞島各族攜手並進。
P.S:我知道這作重置監督和製作人不是松野泰己。但最大改變的遊戲設計和配音選人是他負責的
我是一個很喜歡日式戰旗老派RPG的玩家,SEGA時期的光明與黑暗續戰2和最近的聖火降魔錄風花雪月或前陣子的戰場女武神系列都很讚。這次皇家騎士團2重生的上市我也是充滿期待第一天就買了。但入手以後我必須說並不推這款,如果有興趣的玩家,建議等到有大折扣再買網路版或是找便宜的入手二手實體版即可。
我不推的理由倒不認為是所謂的"難度"。已經有太多的好遊戲證明了只要遊戲本身是好的,難度並不會影響玩家對這款遊戲的評價和喜好。
但皇家騎士團重生最主要的問題是,與其說是"難度",不如說這是遊戲的"設計"讓這款遊戲玩起來非常的"不流暢"。
最大的問題就是那個鎖等級上限的制度(衷心希望以後如果有大型更新可以把這個設計拿掉或解鎖)。如同直播主說的,這款遊戲在遊戲進行方式上非常的硬核,大多數的遊戲進行都是在戰場回合制進行,有難度可以理解,但鎖了等級上限以後等於讓玩家在某些程度上很難靠著練等去克服難度,但這遊戲又非常強調等級(上升1、2級就會對戰場勝敗有截然不同的影響)和練等(就是這麼詭異,你以為鎖等級上限就不用練了嗎?你還有職業和其他很多雞肋內容可以練.........),所以就導致現在網路上隨便一查就發現一堆玩家為了想辦法更順利的推劇情,就用遊戲中的bug去大量賺錢把所有裝備都買到頂(裝備在這遊戲的勝敗也是影響非常大)。
對我來說這等於是一種本末倒置的設計,鎖了最主要的因素"等級",但是又強調職業的自由和裝備的重要????
最後結果就是當你走到劇情進度的戰場,敵人大概高你一兩級,你就被團滅或是只能很勉強的打贏。你如果想要順利打贏,你就要先練等但又因為鎖等級制,所以你只能練到和進度的敵人一樣的等級。久了以後你就會覺得這好像有點蠢,有點每場戰役重複打兩次的感覺。
另外就是節奏太慢的問題,不是說一場戰鬥要花一小時就是"節奏慢",像是以前大戰略那種一場戰鬥也是一小時起跳,但沒人會覺得節奏慢。可是皇家二重生每場戰鬥的前三回合幾乎都是單純人物在走路,花個三四回合以後才準備開始接觸,然後雙方打的血量都很少,一個角色正常狀況下大概要被打個七八次才會死,所以一場戰鬥就是在不斷想辦法集火打死某個角色和法師想辦法回血這種循環中度過。所以在某些方面來說,我並不覺得皇家二重生的難度是來自於敵人的AI或是甚麼其他設計。而是因為遊戲團隊的各種錯誤設計讓這個遊戲變得很難玩(hard to play)而不是困難(difficult)
如果以上這些內容體驗是你想要也會覺得有趣的,那我覺得你可以敗了。否則的話我真的建議等二手或是看官方會不會釋出修正檔再說。
但我個人體驗除了以上兩點讓我玩起來覺得非常不流暢的點,可以理解為什麼這款遊戲會被稱為戰旗的天花板之作
心得講的很詳細,給予尊重。
只是感覺你可能玩的進度比較前期,我看完後對於戰棋類的本質有不同的想法。
我個人的看法是支持鎖等級,我自己玩戰棋的經驗來說,太多自由性會過於提早讓玩家成為無雙狀態,只要進入無雙,戰略性就會折扣大減。
在風花雪月個人覺得最好玩的時期就是超難無繼承的前期,但因為聖火系統自由性更高,所以只要等級足夠就形同破局,這也是很多根本沒玩風花超難無繼承的玩家,卻一直嫌風花沒戰略性的原因。
然而鎖等級可以有效延長玩家無雙化的進程,這個設計更多是在遵循戰棋類遊戲的本質:在有失敗的壓力下使用戰略獲得勝利。
即便用無限金錢讓裝備直接用到當下最頂,離無雙化也是有段距離的,仍會有一定程度的負傷壓力。
所以我認為如果從戰棋類的本質出發,順利讓你過關這件事情本來就是跟戰略這件事矛盾的。
想辦法從各種角度攻略成功,而不是用最簡單的提升等級過關,就是製作團隊鎖等級的初衷吧。
當然一定會有聲音反對鎖等級這件事,不過我們只要去想沒有鎖等級的話,那種像風花一樣你一不小心就會讓整個周目索然無味,當下開放最好的武器你都沒有必要裝,好像會更浪費整個遊戲想要帶給你的細節。
然而皇2到第二章後期基本就是打兩三次互秒了,第三章中段就可以直接秒了,皇2這個遊戲最好玩的內容都在遊戲過了70%以後,還有一點對我來說皇2遠比三角戰略好的地方就在於下指令和遊戲動畫的延遲性,不會一直頓頓的。
所以節奏的部份我真的覺得還好,各大戰棋不少都是這樣,你提到的部份比較像在說人物強度不夠,戰略性很狹窄,但中後期因為職業和技能的變化,法師會從根本不派到變成主力,補血會從用補師補變成自己補,玩法會一直改變,它創造了大量你需要在戰前準備思考職業、裝備、技能組合的空間,這也是我覺得皇2系統上做的蠻有深度的地方。
以上是我的看法,我其實玩兩小時的時候真想把皇2給賣了,等到5小時過後,每一小時過後我都更加喜愛這遊戲,最後終於理解為什麼27年都沒有戰棋能做到這樣從各種角度切入,都能感受到滿滿細節與用心的遊戲,它的缺點其實其它戰棋遊戲都更有,還更多,但它大量的優點還真的沒幾款有同時達到。
两位都有道理。主要看精力和时间的宽裕度吧。皇2本身非常有意思很容易上瘾。但一局一个小时还是随机遭遇战这种,对已经成家工作有娃的中年玩家的话,也就周末晚上娃睡觉后搞一下。这样进度太慢甚至一周过去都推进不了剧情,容易弃坑。就是没有环境可以形成在固定时间(比如晚饭后)固定地点(比如有空在沙发上)打开游戏的习惯。再被其他事情一打扰,就放下了。
跟到老K一起破關,真的很感動,希望年輕小朋友也可以懂經典遊戲的好玩,現代新遊戲都真的很乏味了
超級感動重製了,無法想象以前的我是怎樣整晚不睡在玩,滿滿的回憶!
很感謝你這影片,我作為最終幻想戰略版玩家,一直很懷念戰棋遊戲,偶然間發現了這款遊戲,因為現在要工作,不知道這遊戲值不值得我花時間,所以遲遲沒有下手,不過聽你這麼說我就放心了
希望你能玩得開心!!
最後一段很有感,二十多年前的遊戲,還可以與現在的遊戲一同比較本身就已經很變態....
我也是第一次接觸這款,我也覺得很好玩。
45度戰棋都要喊他一聲大哥,不同於有些原創遊戲最初雖然有趣,但仍有著許多缺點與不足待後人改良,1995年的《皇2》在SFC主機後期以成熟的美術、音樂、劇本、系統四大要素結合之後橫空出世。
要知道本作最初並不是遊戲大廠SQUARE,而是小公司Quest
並且把全部內容塞在超任卡帶大約4MB的容量,4 MB 呀!!!
此作之後松野泰己、吉田明彥、崎元仁才被挖到SQUARE做了《FFT》、《流浪者之歌》。
你各位愛玩的碧藍幻想或是尼爾2B、FF14就是出自吉田,隨著他參與的遊戲越來越多,他的畫風影響力變得更廣而且絲毫不退流行。
三版本我都玩過,以平衡來說Reborn版改得最好
但也最需要用腦,不能靠萬用戰術或等級碾壓,建議開戰前用偵查查看敵方的職業、技能、屬性,只看地型或配置是不夠的。
總之喜歡戰棋的人千萬不要錯過這一次的中文化+全語音,劇情堪稱1995年的日本冰與火之歌!
很難想像4MB
現在遊戲動則都好幾G XDD
如果可以45度角旋转360度就完美了。
當初應該是24MB,需要兩片磁碟片的容量!
@@lockcolel 發文前其實我有查過,剛剛再確認一次就是標記的單位不同。
1MB=8Mb (1byte=8bit),超任最大的容量是6MB(48Mb),後期的作品多是32Mb,標記為32M,也就是實際為4MB。
像瑪利歐賽車也是4MB唷!! 6MB代表就是塞進人聲片頭曲的時空幻境TOP。
另外超任磁碟機也順便查了,當時通用一張磁片是1.44MB,後期機種才有1.6MB磁片。
@@opiulin2120 長知識~,我當初應該是用磁碟機的磁片記憶記錄~感謝分享~
直播時和老K說過要來分享另一條線路(L)培養建議,我來補完了。
一週目L在三章阿爾摩裡卡城戰前比較難打,基本沒有特殊角色加入。建議騎士+魔劍加後排補師+卡諾普斯,看情況帶弓手點後排,2章有一關打敵人恐懼騎士掉專職證務必要拿到,恐懼可以降攻降防非常實用可以把前排騎士都換恐懼騎士。
打完阿爾莫莉卡城後加入4位強力角色,特別是白騎士和遊俠可以一路帶到終盤,三章還有拉維妮絲可以加入轉作白騎。主角可以轉作忍者被動上debuff還是很實用的。
4章,公主+海盜+兩巫女以及究極強者某神殿騎士都很實用,大魔女很厲害可這個時間點也只是錦上添花了。
推薦配置,3白騎士帶WT加速,抱團加速一直都是我的回合誰用誰知道,神殿指揮官2刀流,遊俠2刀後期轉拿火槍取代弓手,主角忍者或海盜,公主+巫女後排狂轟濫炸。劍聖WT極低但這作迴避≈不存在,要用請配合前排壁壘。
收人攻略天幻網有,不照著攻略走絕對會漏掉。
之所以會覺得難應該是不想花太多時間和心思練技能和攻略關卡,皇家騎士團2在絕大部分關卡都是敵人戰力強過我方,不管是頭目能力或是地形配置都是敵人比較佔優勢,如果想要玩暴力快攻流就很容易被各種打帶跑和圍毆仆街,但只要仔細研究敵人的配置去集中火力緩步推進進攻其實並不會那麼難,就是要花時間。
不過戰爭不就是這樣打,不斷的推進蠶食敵人突出、弱勢的部隊,等到敵人被削弱到撐不住防線時就一湧而上圍攻消滅。
比較麻煩的是救人關卡,那真的是要脫光裝備再頂著敵人的猛攻上去幫NPC補血,一不小心就是一起被砍翻。
目前破完C路線,開始收集人物。基本上我個人對卡片系統的過度隨機感到不是很滿意⋯⋯然後戰場最大的問題是,對面都是開場草吃不停,我方在戰鬥中前期變成一直承受傷害、補血,會有一種作業感,沒拿到好卡片就更拉長這時間,我個人比較不滿意的是這樣。我個人認為坦系職業沒有嘲諷技真的是敗筆⋯⋯
我玩過SFC版本,現在花10天把重生玩到破關~難度、平衡度變得更臻完美~而真的想要變強,花時間探索死者宮殿~是值得的
有戰棋就很開心了,在這個時代,已經是一堆眼淚,已經好幾年沒玩過正統的戰棋了
其實這款系統真的改了不少,道具四格其實算是德政,到命運之輪為止人物就只有四個裝備格,你要拿道具就會少裝一個裝備,這是很要命的設定
但是被動技能只能裝四個就很糟糕了,雖然可以按照關卡需求進行替換,但是沒法疊被動有時候就很難過,本身命運之輪已經否決掉初版的無限轉生,現在又把被動限制到四個........
其實弓兵團玩起來壓力很低的,雖然會被吐槽,但是單手近身武器+短弓,人人都是遠近皆宜的萬能手,搭配各武器系統的絕技,玩法真的是如萬花筒一般,弓箭砍這一刀,是勸退新手的主因
然後悔棋其實主要是用來打裝備的,老手基本上用不到悔棋來挽回局勢,透過調整攻擊位置來讓進程發生變化,物品掉落就可以用悔棋直接S/L到100%,人人都有傳送/飛行靴,很多關卡其實根本沒有難度
各大副本其實就是死者宮殿的簡化版,附帶一些支線劇情這樣,而且隊伍人數上限還是太低了,集齊有臉的角色就差不多要3、40個位置,還有一狗票的非人職業,對於職業種族收集強迫症而言,騎士團人數上限真是課金都想提高.........
最近正在推主線第四章,有拚無傷無命運之輪的話就真的有難度了,目前印象最深的是C線奧茲姊弟雙人戰那場,就算以等級上限25入場+裝備買滿+補給品帶滿也還是超硬核的一戰,最大的難題是奧茲瑪有能力秒殺後排,有好幾次快成功了卻被奧茲瑪跑下樓摸掉後排,後來採用的戰略就是讓1個坦克到1樓前線吸引奧茲瑪的魔法炮火,這樣她就不會主動下樓,在這段期間把奧茲拉出來集火,處理完後讓後排單位直接退到底,其他戰士體質的單位上樓圍毆奧茲瑪,最後打了4小時總算是無傷通關,真的是近幾年策略性質點到最高的遊戲了。
另一件有趣的事是每次奧茲第一動都會跑出來打瑟莉艾,明明和姐姐一起集火在旁邊閒晃的騎士就贏了,偏偏要衝出來討打😂
現代遊戲很少這種難度的所以目前的評價不意外,看看聖火從以前角色死掉就沒救到現在風花雪月可以自己設定規則,不過我個人是很喜歡這款的難度設計,能力平衡拿捏很好,會玩的甚至能挑戰無傷拿稱號
不過想到以前真的蠻硬
死了就真的只能重來
也沒有命運之輪
現在已經很溫和了
@@oldk_gaming 我是之前在超任就玩過一二代了,劇情大概都知道,現在是在玩不悔棋不死傷,看能不能留個白金獎盃
感覺貝維克remake無望, 前幾關就sl到不行的
我20年前玩過SFC皇家騎士團2後,直到今日我一直都在別的遊戲裡找皇2的影子
但這遊戲對現今的玩家來說實在太hardcore
真的,當初看到三角戰略畫面時,直覺就是好有皇家騎士團2,也因為這樣,那時候就決定第一時間入手了。
戰旗類的話,三國志曹操傳的mod姜維傳非常推薦
這作我不喜歡的地方是削弱了地形、天氣的存在感,過去絕不能進去的地形,現在都變得無感;下雨也只會影響弓箭的命中率,但由於重生的弓箭不強,所以影響可有可無。
假如真的卡關的話,請轉職馴獸師,然後在大森林裡抓2隻龍當坦克,推薦火龍和水龍。只要在隊伍放4-5隻龍,甚至可以auto主線和死宮前40-50層。
說到這個我忽然想起來20N年前的事
SFC版大隻的巨獸都偏軟皮 但是隊伍就只能帶2隻 行動也偏慢 99%都不會帶這些出場 隊伍也只有50人 非大眾臉就占超過一半
這版沒限制巨獸帶幾隻 又能受傷換血 當然是越換血越贏
SFC跟PSP版都有魔改版 這次重生在死丁 我看也很有機會看到魔改
@@rundstedt00 把地形影響、龍語魔法改回SFC版,再將天氣影響改回命運之輪的等級,然後下調屬性相剋及藍色小卡的出現率,感覺就很不錯了
自由的基本精神,就是以不侵害他人的自由為前提,這就是公平。
其實以前遊戲難度 跟 耐玩性真的是很夠 只是現在太多免洗遊戲了 搞得大家卡個幾關就不玩
不然以個人喜好度來說 還是喜歡以前的遊戲比較吸引我
3:58 這才是我想聽到的內容:遊戲的精神與哲理,大部分遊戲解說都不會注重這一塊,謝謝你
以前SFC的可以一個主角打通全遊戲,PSP的武器學加種族學再裝上加物攻魔功的技能全場就可以自動打了。PSP的我試過只裝武器學其它種族學加能力的技能都不裝就難打的要命了,不靠降防降攻的道具是根本打不過BOSS級敵人。重生就是把我後頭的打法給貫徹極致,MP共用這點就對魔導職業很傷。冥想沒發動的話就只能等回魔或用道具而道具數量又有限制,這對追求無死無傷無悔棋的最高稱號玩家是超難的挑戰。
法師類沒暝想時
我每次都在罵🤣
又不冥想了
又想罰站了
現代很多人習慣輕鬆,就越來越難接受困難動腦的東西,不論困難老遊戲和逐漸沒落的小說都是如此,怪不得以前科幻故事很喜歡寫人類會隨著科技發展,越來越笨
科技始於人性的懶惰(O
看老K好幾次直播都玩到快超過12小時才關就知道肯定玩的很入迷!
接下來老K要玩朱紫了,因為你沒玩過阿爾宙斯,所以應該會對朱紫的遊玩感到很新鮮,敬請期待!
我目前最期待兩件事
不是開放世界
一個是母貓
另一個 嘿嘿
@@oldk_gaming 太瑟了吧😏
我永遠記得第一個重要分歧點
是否要弄髒自己的手
殺了平民,就會是正義之師
保護平民,反成屠殺禍首,還會害女騎士慘死當場
老K說的很棒,讓我又重燃對這遊戲的熱情🥰
在PSP上玩过,可能难度不一样,没有卡关的问题,印象中弓手确实太强影响平衡,我记得玩得最开心的就是后期想打哪里就打哪里,到处穿越去收集东西〜而且能悔棋,很自由
感覺大大擬出的影片品質越來越好了 讚讚~~
謝謝!!
這類遊戲我早期最迷的就是火焰紋章了.雖然畫面不精緻但卻有讓人瞬間時間流逝的魔力
長大了有時候還會懷念
老K說的對
很多人被L N C三條路線給限制住了,其實就隨著心意去玩就好,不用太在意 玩起來才會舒服點
鳥人等,會飛翔的種族
在這需要撿卡牌的遊戲中,可說是非常之強大,打完敵人就跑去撿個卡片 雖說皮薄容易死,但復活道具也不貴阿
甚至說,可以來一個全戰士0補師的玩法,依靠身上攜帶的四個道具,就能打出很不錯的成績。
謝謝老K分享這款遊戲的特點和細節心得,目前還在觀望中(三角和風花雪月我都有玩),你這支影片很有參考價值
买来玩就对了,绝对不会后悔,我之前也觉得三角好玩,但玩了这款过后觉得三角还好罢了,前提是不看战略自己摸索着玩,很大乐趣
這次有跟到老K的直播好開心! 希望老K有朝一日能試玩最終幻想攻略版,這個和皇2一樣也是很多人心目中的戰棋神作,劇情也真的非常棒 👍🏻
我以前高中的時候玩PSP玩到一款FF獅子戰爭,真的是愛不釋手,就算全破之後隔幾年還是會重新拿出來玩一遍; 後來查資料才知道它源自於Tactics Ogre,玩了一陣子也是愛的不行。這次重製版的消息剛出來是非常興奮,等最近有空就要買來精神時光屋一下了...
我也很期待那款
希望真的有機會移植一下
同一个制作人,狮子战争是松野跳槽到史克威尔做的。
@@bluefull8304 對啊
弩其实可以给翼人用,最大限度避开障碍,而且必杀伤害也比较可观。近战武器也需要练几个前排的肉盾,破重甲的关键。
@@user-tb5du9et7d 重甲我現在都用我方重甲跟他互卡
然後其他輸出能繞開就繞開XD
@貓掌門 是的,我以前都是把剑圣转成盗贼,他dex高,很适合盗贼和忍者
@貓掌門 中期用斧锤,后期打拳
@貓掌門 对,格斗
@貓掌門 是的,弓箭弱了很多
看了幾則評論,無論是針對這代系統改良還是畫面美術,都各有褒貶,切實地體會到世界上真的有各型各色的人,喜好也都不同。
先說結論,我很喜歡Tactics Ogre Reborn (皇家騎士團2,下略TOr)。除了原本就喜歡需要絞盡腦汁的戰棋系統,松野泰己氏生動描繪真實人性的腳本、吉田明彥和皆川裕史氏功力深厚的畫面美術都是我非常喜愛的原因。
或許看習慣近年技術日新月異的遊戲3D建模後,再回到復古像素風格的作品,會覺得難以適應;個人覺得TOr的美術班底能在有限的框架下呈現如此細膩有說服力的畫面,真的不是一件容易的事。
我在玩完FF16之後回來看,仍舊覺得畫面繪製得非常美。
然而由於自己的性格也是喜惡分明,能夠理解為什麼會有人不喜愛TOr。
遊戲的本質在「令人感到快樂」一事。倘若感受不到任何愉悅,再叫座的遊戲都不是適合自己的好遊戲。
就像TOr的故事:你的正義和我的正義,都是正義。
特別喜歡老K描述遊戲哲理時分享的真實片段,很好地點出了Tactics Ogre的劇本核心。
對啊 每個人玩遊戲的需求不同
有的人是輕度玩家只是想玩開心 放鬆
有的天天打,對遊戲就會更要求
越知名的遊戲受眾越多,難免評價就會七嘴八舌
但這不是誰對誰錯
就要的東西不同而已
沒事沒事,艾血黑隻仁也是一堆跟風仔退坑
神作無誤。我這二十多年的遊戲生涯中,投入最多心力鑽研,最喜愛的兩款戰棋遊戲,無疑就是《三國志曹操傳(含姜維傳等獨立劇情MOD)》和《皇家騎士團2》。
我喜歡的其他經典戰棋遊戲當然還有不少,例如《聖火降魔錄(火焰之紋章)》、《天地劫》、、《夢幻模擬戰2》等等;但那兩款是更勝一籌,是我個人的戰棋遊戲天花板的兩邊天。
@@Ivan_Ho Xcom是另一種味道。結合經營和戰略也是我很喜歡玩的遊戲。
早幾年chimera squad也是佳作。
姜維傳真的做超好的
英杰传不知道什么时候能迎来官方新作或者重制
我現在超初期。我覺得有兩個最大的問題。1主線一路打就必定比敵方低級,強迫玩家去演習。這點在戰棋乃至任何rpg來說都是一個非常落後於時代的平衡調整。鎖等級反而暫時沒發現問題。
2戰鬥進行速度太慢。現在的戰棋都是隨便加速,跳過動畫,尤其敵方回合以極速快進是理所當然的事情。而這款開了兩倍速之後才相當於其他戰棋的不快進的速度。而且完全無法進一步快進\跳過。實在有夠浪費時間。
雖然我不是中、重度玩家但從片頭的幾分鐘其實就算不聽影片講解也能看到遊戲系統的多樣性以及劇情的豐富度最近蠻常在網路上看到皇家二的就點進來看看是如何玩,結果果然還是純樸休閒的魔界戰記才適合我啊。
單純弓箭的確不太好用...
但符文劍士帶弓箭本身機動性高又可帶回魔,
每1-2回合就來個魅惑箭催眠箭保證是有夠盧小小。
你真是太拼了,我看你直播剛玩時我已經玩到第二章,結果現在我才快結束第三章你已經全破C線了
我可能會私下把L線也打一打
蠻好奇那邊打世界跟
麥斯🤣
@@oldk_gaming L線是PSP重置版後大幅強化的一條線 這次加入全語音之後帶入感真的強烈 非常推薦玩一次 皇騎CL兩大線真的是天秤兩端 真的都非常精彩
我玩的是早期遊戲"超時空英雄傳說"
這款遊戲最近下載來玩,發現幾個問題..
1)卡片出現真的是大缺點,造成畫面亂+影響走位,當你不吃卡片時,AI算好立刻吃還兼走位....
2)一定得打開血條,上場人數太多根本難分敵我,地圖人物也非常的相似,我很難分清現在輪到的是近戰還是法師類...
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優點也很喜歡,劇情、地圖繪製、人物大頭、配音...
可惜,我對於上述缺點十分在意,因為每次輪到我方時真的很難分誰是誰...
當年在電動間看人家玩1代 覺得很有趣,2代一出力馬買來玩 瞬間成為我的口袋作品
後來SE買下 以為會有3代,結果事與願違.......
日本的作品會有出現洗白反派的劇情,當然可以用不同角度去思考問題
但有一點一定要清楚,千萬不要失去對事物的判斷,不要自動合理化所有事物而變得麻木
如同失去痛覺,娛樂至上,被錯誤的人事物傷害都沒有痛覺,反而自動去幫它合理化
這部劇情基本上沒有什麼這樣的情節,每個人物開始就會有立場概念上的不同,少數則是也有牆頭草這樣的,但主角處在不同立場就會有不同的支持者或是反對者.
基本上都還是得為在劇情中的行為買單,比較沒有因為什麼不得已別人就會原諒什麼的,一些帶有仇怨的角色基本都是殺到至死方休的,
遊戲裡面的系統以現在來看略為簡陋了 相比FFT 各職業間並無直接關聯性 腳色的培養樂趣幾乎是0 裝備也就那樣(大家都穿一樣) 推薦大家玩玩XCOM 真3A SLG神作 還可以裝MOD 很多人全破兩三次了還在玩 當然皇家劇情是挺不錯的 而且在當時的背景時空的確是神作兼里程碑
三角真的有這款遊戲的影子(人物腳色培養也是簡略,連多選項轉職都沒有,好處是不用煩惱腳色發展方向,不是想怎麼養棋子,而是思考怎麼發揮不同棋子的功能)
最近無意間玩到鈴蘭之劍,發現就跟之前的夢幻模擬一樣
不課金就要花時間一直去肝
年紀大了真的沒辦法一直耗在電腦或手機前面玩遊戲,眼睛痛,還有很多其他事情要做
只能用點零碎的時間玩電動
無意間看到老K講解三角戰略跟皇家騎士團
我覺得花點小錢買個二手主機,遊戲片
絕對比你在手機在哪邊拚首抽整天肝來肝去好玩的多了
雖然沒玩過新版但就我以前玩過SFC板本的心得來說 , 這款遊戲是完全不建議拿2種武器的 , 因為就算裝備格數夠也會有負重問題 , 負重越輕下一回合就越快輪到你 , 所以到後期我反而都喜歡塞一些寶珠之類的東西減輕重量 , 至於永久性的卡片就盡量讓主角和鳥人撿 , 因為這2隻是絕對主力一定上場的 , 至於其它人可替代性很高
27年前的遊戲劇情跟系統與現在遊戲相比毫不遜色
完全同意!有夠讚!且獨特的味道也無法被取代~~
皇家騎士團2除了遊戲性跟劇情自由度外很棒之外,我覺得最神的還有皇2的配樂,除了皇2以外,我沒玩過哪一款遊戲有這麼多款神級地圖BGM的
崎元仁的音樂真的沒話講,一開始聽不會特別驚豔,但是搭配畫面聽久了,就無法自拔了...
皇2 重生真的爆幹好玩 這才是真SLG
我是老玩家, 但沒玩過皇騎任何一集。最煩憂我的肯定是11:18 要自己進去看報告才能開各種隱藏支線/人物, 這真的超煩的變相我每一關打完都要點進去一次... (我一周目完全不看攻略)
我真的幾乎每打一關重要主線就開一次🤣
我就喜歡純戰棋…三角我覺得好好玩…風花雪月玩了40小時就玩不下去了(披著戰棋皮的養成)…而這皇2也太對口味了…比三角還要棒😍
三角戰略真是今年玩到的佳作,四周目全結局+全同伴,玩得很開心~~
我都是玩簡單難度,皇騎2不能選難度覺得害怕@@
若能HD-2D重製,應該可以吸引更多玩家。
看實況覺得音樂好聽~~
但可能HD2D會有老觀眾抱怨味道跑掉
反正也不可能有續作
可能想盡可能給老玩家更多的原味吧
雖然我也很希望可以HD-2D🤣
也是。皇騎2光加語音,帶入感立刻增加3倍~~
HD-2D我們還有八方旅人2,期待
這個跟三角那個簡單 SRPG新手想先挑一個玩
對我一個各戰棋遊戲時數皆破百的玩家而言,皇2的操作順暢度遠超過三角戰略太多了
三角因為hd2d的運算,做什麼事情都卡卡頓頓的慢一拍,加上養成系統侷限高,破完以後再也沒心情重開。
真心感受是這兩者要選皇2
聖火(風花)則是系統上爽度完全不同,硬要說聖火的自由性更高,也因為這樣更容易無雙,但若玩過超難無繼承那種計算數值而造成精確打擊的成就感,加上系統操作性的順暢度,聖火系列絕對不是那種被某些玩家說被皇2/三角給屌打的戰棋,它絕對有屬於自己獨特的魅力地位。
然後如果要開戰說風花不算聖火的,也免了,就抱怨一下釣魚散步就夠了,在多數層面上它已經證明了是相當成功且有趣的一代。
讓我們繼續期待engage吧!!
當年的坦最愛用恐怖騎士,但初期得輪流轉狂戰和忍者升等才能讓他提高速度,這樣自己帶出來的各兵種在後期,會比說得來只練單一職業的來的強上許多,還有很多技能可以裝備
基於其名氣之大,第3次嘗試玩它,仍然不能體會其好玩之處,但因為其名氣心想可能玩到後期會有不同感受而多次嘗試,前兩次都半途棄坑,目前仍勉強堅持中(戰棋類玩過很多,機戰、妖精戰士、夢幻模擬戰、FFT 都破過 多次,所以也不是不喜歡玩戰棋)
這部對我來說就是情懷滿滿
童年回憶之一
這次版本難度已經降低到放置AI都可以破關的程度了
無痛練功,前排幾乎無敵
鍊成裝備100%成功
恐懼攻擊100%成功
魅惑的機率也高了不少,SL幾次幾乎都會中
大前期就有恐懼騎士可以用,也不用像以前那樣要殺40人才可以轉,放兩隻在前面
砍龍都跟在砍西瓜一樣就是一堆素材
前排雙恐懼+鳥短刀弓箭 中排符文幫加速 後排巫師魅惑配一個祭司 打什麼都輕鬆
為啥你恐懼100%
我覺得蠻多都有放恐懼的感覺
還是我命中率太低
我就是看了這部影片,聽老了K的話,第一次玩的時候隨心所欲的選擇路線,結果選擇了Chaos線,少了很多強力的角色 ,破關很困難 QQ。結果重玩Law線以後,發現根本是easy mode。怎麼兩邊的角色強度差那麼多= =..... 。 Law線的麥斯、拉薇妮絲、奧茲瑪簡直是關卡Boss等級。建議新手第一次玩選Law線可以增加很多遊戲體驗 👉
主要看你是比較重劇情體驗還是遊戲體驗啦
@@oldk_gaming 是沒錯拉! 但是我覺得遊戲選項應該設計成各有好壞,讓玩家能有所取捨才行,例如選1號選項可以得到A角色;選2號選項可以得到B角色,然後A和B各有優劣這樣。但是 如果不看攻略就去玩得話,很有可能選到一個"壞"的選項,永遠失去某個角色和相關得某段劇情 (雖然可以用命運之輪重新玩),這個選項完全沒有任何好處,就只是個讓你重玩的陷阱XD。不過瑕不掩瑜,真的好玩到不行,感謝老K推薦!😋
遲了半年的告知,其實是因為C線最大國寶-雷神,被NERF了,以前超任版一個雷神拿雷弓穿飛翔鞋,你說的那三個連幫她擦屁股的資格也沒有😂😂😂
希望老K影片能越做越好,雖然喜歡SLG,不過這款確實有點硬到,不過內容豐富度感覺也超棒,猶豫阿!
真的可以試試
我雖然有幾關也是卡了一下
但換個進攻策略或是換一下職業組合
還是可以過得!!
我雖然沒有玩過這遊戲
但人們總是相信自己想相信的事情是我常說的
这款游戏真的很有童年,第一天出我就购买了,我3天就玩了这游戏50小时了😂😂我记得我不知道命运之轮这个功能害我招拉维妮斯入队伍我就花了20多个小时重新玩了三次,因为一直招不到然后最后第三次直接看攻略跟着玩才招到😂😂
難度我覺得比當年已經容易不小了,如果說難玩的戰棋我推原版天地劫神魔至尊傳
同意難度有降低不小!
謝謝分享, 我第一次接觸這個系列, 玩到15等級玩不去了🤣,
不是過不了關, 而是每打三四埸才跑一次劇情真的受不了,
鎖等級真的是很好的設定, 可見多重視遊戲性(還不能調難度),
還有遊戲很多東西没說, 要自己摸才知道XD(小時候就要買攻略書)
+1裝備提升移動力, 你不說我真的不知道XD,
明白在那個年代(遊戲比較少)的確算神作了,
不過現在速食年代就没辦法了,
遊戲自由度很大, 但節奏真的慢(用今天的角度), 要摸到熟練度10才有必殺技,
摸到第一章快完, 才會知道拿長槍魔戰最順暢,玩到第二章才會知道弓手變智障XD,(最快應該也要六個小時)
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對輕度玩家不友好, 注定在今天很難成為熱門🤔
三角那種長度比較舒適, 但三角没有鎖等級, 可以農到腦衝個人比較不喜歡
按玩家觀念選擇路線這一點跟三角很像
可是可以重來選其他路線不用在下一周目這一點就很好
剛4章,發現白騎士是最OP的存在,因爲群體跳WT技能,全隊以他為中心,不要用他儅坦克,他撿兩個技能卡后只做兩件事,移動和待機,只為了觸發他的技能帶大家一起飛。另外帶為隊友抗傷的技能,再配一個使魔搭檔,使魔帶加速魔法(加速WT)給白騎士用,再帶替身技能和白騎士減傷技能配合。。。全隊就以白騎士為中心在他兩個内移動。。。如此我方人物甚至行動3次,敵方才能行動一次。。。游戲已無難度。。。
期待喜歡戰旗遊戲的老K補完國產戰棋風色幻想系列
多謝你的介紹
我很喜歡早年的戰棋.明明大家魂系遊戲都樂意被虐的不要不要...可以數值化的策略與調試卻不感冒?!
是大家更喜歡爽就完事了.懶得思考嗎?
還有
畫面也是一大問題
很多人吃不下早期的畫面
也無可奈何
不然很多老遊戲真的很讚
魂系遊戲考反應,戰棋考腦力嚴格來說是不一樣的"難"。個人是出來工作後發現,下班回家玩遊戲還要"動腦"真的很想死。
玩SFC板
打最後一關
壓等級與霸王同等級的老玩家
路過
興趣變成工作的時候真的就是會失去很多~ 辛苦呢 希望能保持那個最初熱愛玩遊戲的心!
我SFC時玩了不下10次…這款是神作。但以現在考量是慢節奏,最適合平臺是switch
長大了就會想要這種戰棋類的沙盒,創作故事比玩故事還有興趣
真的玩到天亮,超級精神時光屋,
而且對剛接觸的玩家來說很困難,
所以研究之後重玩了3次XD才順利進行~
希望可以補充一下各職業技能取得 稱號取得的方式 各角色.大眾臉的升級轉職路線推薦
期待你的比較影片,戰略遊戲只玩過機戰,最近才玩風花雪月,一開始覺得好雜一直爬攻略還是不太懂,後面越玩越覺得,根本不用特別去搭配啊⋯⋯難度幾乎沒難度...
皇家騎士團上市前就看到很多老玩家在推,現在又看到你的推薦,已經在想風花雪月完全破台後的下一個戰略就是這款了!
三角戰略也很推
那隻影片也可以看一下
或許你也會有興趣!
我也是機戰30開始玩戰棋
玩完這些後 你會覺得機戰根本是無雙
聽說是神作所以買來玩,畫面沒有重製改善真的太悲慘了。畫面被國產的復仇魔神和北方密使打趴在地上,這兩款的畫面到現在還是稱得上賞心悅目,而皇2根本讓眼睛痠爆
作為一個sfc 年代已破關不下50次的抖m、 這次重生的難度實在太低,犯規的回到上一步系統,可以死亡後3回合內復活,還有大幅削弱弓兵,騎士和魔法劍士都可回用回復魔法,人物血量直接加倍,AI也削了,也許是因為弓兵不強,從前敵人都遠遠射然後逃走、追也追不到,現在變為近戰,呆呆的和你對斬,agi 影響力降低,miss情況太幅減少,新版本我都開AI自動戰鬥,每人一粒祝福石,只是排兵布陣的遊戲
對我來說,可以等級輾壓的戰棋就已經不是戰棋了,所以看到那些年輕玩家的抱怨都在疑惑?
現在的遊戲很多都變成打不過就是你戰力不夠,而不是你的策略不好
但我也覺得提供劇情模式也不失是一種劇情黨玩家的福音
這時間上片,老K真的是太無情了
太無情了
昨天還故意調了一天作息
今天就破功
還是早點來睡了~~掰~~
哈哈~我已經習慣了!我甚至在早上都會看老K有沒有出片
问一下K佬,市面有没有八向摇杆的手柄?类似街机控制台那种,还有就是在街头霸王5上,不说控制台那些,用手柄的,用十字键的多还是摇杆的多?
感謝介紹, 很有參考性
確實 我大概摸了一下後就發現 以前的老知識無法全部都用到新版上
一個人生活了NX年明白了自由其實=孤獨 想要擁有多大的自由就必須承受同等的孤獨 簡單說沒家庭的人會比有家庭的人擁有更多的自由 但!!相對的他就必須去承受比有家庭的人更多的孤獨 這或許也是一種公平的天秤 哪那種生活比較好? 其實沒有 我認為人是環境與習慣的生物 環境帶來的遭遇與影響會在無形中悄悄或瞬間改變一個人的想法 所以人與人才需要磨合或挑戰或適應或改變 所以不管選擇了什麼就必須去承受當時選擇時帶來的影響跟壓力 只是不同的人有不同的能力有不同的背景有不同的遭遇造就不同的思想 人性 作法 所以無法用同一套模式去框架所有的人 所以我認為是一種看似公平卻又不公平的現象 直白的說有錢人跟窮人或許能擁有某種程度上的同等自由 但是帶來的影響跟想法卻是天差地別
今年最近玩完了歧路三角P5r狂飆,買了這款要來挑戰⋯我腦子差要一直看攻略ww希望玩的順利 還買了伊蘇89 宵星接著玩
讚都是好遊戲
希望你接下來都可以玩得開心!
感謝分享小技巧 最推薦轉符文騎士+長槍的是主角嗎? 另外請問有推薦 "先轉某職業累積成長素質 之後轉回喜歡的職業"這一套方法嗎
你後面那句可以
我也有先讓主角轉忍者多凹一點AGI
只是我沒有很刻意一直SL去凹點數
但就多少拉高一點AGI
我主角是有拿盾怕死
畢竟主角死了就輸了
但他拿單手劍常常摸不到對手就是了QQ
@@oldk_gaming 好 多謝解答 決定抄你 先轉忍者凹AGI XD
带弓手切敌方牧师法师,攒mp放必杀打重甲,弓可以打射程外的敌人(高处打低弓好用,低处打高弩好用)
武器伤害有分3种,所以有时候打不动敌人
我只能說 真正的玩家 要好好珍惜皇2
並不是每個遊戲公司都會堅持的搞這種匠人遊戲
製作人認真搞 反而還可能被上面罵死 然後礙於現實
就只會出免洗手遊奶子屁股抽轉蛋這種遊戲性0的糞給你玩
好好珍惜吧
看看哪天FF獅子戰爭會復活
期待能玩到FFT中文移植的一天
老實講 撿卡片系統我覺得有好有壞
好是在於增益真的加很多
壞就是很拖節奏 每場都要重新撿一次 玩久了有點煩
常常開場就搶著要撿卡片 軟皮角色像是補師法師等等根本不會想讓他們衝太前面
加上撿卡片有的時候又會失去打敵人的機會 甚至得往回跑
還有卡片會掉甚麼都是隨機的 常常花時間打爆桶子之類的掉的卻是爛卡
目前只打完主線 穿的幾乎都是商店裝
有沒有那種神裝可以開場就讓角色塞滿攻擊力卡之類的我就不知道了
當年我是過一關就重複打 一直打卡片 撐高主要角色的能力值 嗯...後面幾關就會很好打. 打不過時 就繼續打卡片 練角色. 本遊戲最特別的 應該就是可以多選的轉職系統...
想問一下,那個可以回看路線的功能是全破後才有,還是每一張結束就能回頭看漏了什麼東西,同時這個能解支線嗎?
第一章打到一半了完全沒看報導沒看支線
還有說服到底怎麼用啊?還是說演習無法用
想收服訓獸師,但是主線的不小心打死,演習的削到1X HP,讓可以說服的教士貼著他成功率也是0
同時可以請問一中文攻略去哪找呢?想找支線劇情跟角色還有隱藏職業的,有找到一個早期的中文網站但是只有簡略流程
全破後才有
中間如果不小心打死想要收入我方的敵手就只能等通關再回來救了
不然就多存檔XDD
自己手控命運之輪也可以
攻略我沒看耶
我都是自己打跟觀眾稍微提醒而已
這才是正常的遊戲難度 如果每一關都輕易爽打,那戰棋遊戲會很枯燥
这款真心好玩,最喜欢战旗游戏了,之前也玩过三角,但是还是觉得这个比较好玩,每天上班就是期待快点下班来玩
謝謝分享!看完介紹感覺這款我目前還碰不了qwq 我只有打完風花雪月三週目而已⋯
順便想在評論區蹲一下NS平台上其他適合輕度玩家的戰棋遊戲推薦/
想問老K,如果只能買一片的話,皇家騎士團2跟三角戰略你推薦哪一片先?
Ps5 vs switch 畫面會很大分別嗎?讀碟時間分別大嗎?謝謝