Согласен, понижение параметров лажа, сделали бы лучше настраиваемую сложность, типо противники хард, а понижения параметров при тренеровках нет, либо сделали уж чтобы параметры медленней росли, но не проседали на ровном месте, а то бесит, на лёгком слишком легко, а на сложном, задолбаешся кочатся, а когда смотриш как после дня тренировок, большинство честно наработанных очков силы, ловкасти, или выносливости просто сливают в трубу, то вдвойне грустней, складывается ощущение что ты на месте топчишся, нет ощущения роста, реально раздражающая механика, вот что мешало просто меньше очков довать на тренеровках, а не говорить смотри как ты круто за сегодня прокочался, дай ка мы болше половины того что ты заработал заберём, а можно было сделать так, типо сначало по многу очков силы добавляется, а потом типо перс устал, и все меньше, и меньше поднимается, иными словами тренеровка теряет эффективность, и ты это видиш, а не качаешся до посинения, чтоб в конце дня тебе сказали, что ты просрал большую часть заработанных очков, обидно блин, если б не она, это была бы одна из любимых игр менеджментов, а вот из за этой механики, ощущения сильно просели, и переигрывать уже не хочется, а на лёгком совсем нет ощущения челенджа, короче как то лажово, а всего то изменить немного одну миханеку, и игра могла бы лично для меня стать маленьким шедевром, но к сожелению нет.
Привет Саныч, спасибо за обзор! Интересная игруха будет время пройду, к слову многие сейчас ругают гринд в играх, но если подумать то даже в том же Морровинде (который классика) и том же Тургоре, да и в Море (которые шедевры российского игродела) так же немало гринда, честно говоря лично мое мнение касательно гринда в играх это - он нужен в песочницах и создаёт вкус для победы когда все таки хватило аптечек, патронов или того же цвета для победы над сильным противником, но при этом гринда не должно быть слишком много ведь это просто безсмысеное затягивание игрового процесса. P.S. ЛАЙК!
Большая гриндилка,пока проходил в определенные моменты плевался от гринда.
Фургон "Команды А" в гараже. Эх, классная отсылка.
Прошел её когда еще только вышла она.Контента я смотрю добавилось.
Тайм менеджер для телефонов ваще отличный)
А это случаем, не от разработчик GraveyardKeeper, стиль очень похож?
Да они
Согласен, понижение параметров лажа, сделали бы лучше настраиваемую сложность, типо противники хард, а понижения параметров при тренеровках нет, либо сделали уж чтобы параметры медленней росли, но не проседали на ровном месте, а то бесит, на лёгком слишком легко, а на сложном, задолбаешся кочатся, а когда смотриш как после дня тренировок, большинство честно наработанных очков силы, ловкасти, или выносливости просто сливают в трубу, то вдвойне грустней, складывается ощущение что ты на месте топчишся, нет ощущения роста, реально раздражающая механика, вот что мешало просто меньше очков довать на тренеровках, а не говорить смотри как ты круто за сегодня прокочался, дай ка мы болше половины того что ты заработал заберём, а можно было сделать так, типо сначало по многу очков силы добавляется, а потом типо перс устал, и все меньше, и меньше поднимается, иными словами тренеровка теряет эффективность, и ты это видиш, а не качаешся до посинения, чтоб в конце дня тебе сказали, что ты просрал большую часть заработанных очков, обидно блин, если б не она, это была бы одна из любимых игр менеджментов, а вот из за этой механики, ощущения сильно просели, и переигрывать уже не хочется, а на лёгком совсем нет ощущения челенджа, короче как то лажово, а всего то изменить немного одну миханеку, и игра могла бы лично для меня стать маленьким шедевром, но к сожелению нет.
У меня тоже очень долго была в желаемом, потом я её купил и почти сразу же дропнул. Потому что механика с потерей скиллов меня крайне раздражала.
Добро
Всегда ищу твой фирменный комент под обзором, очень атмосферно это твое "добро" :)
@@bahrfenyx1563 ну вот помимо автора есть ещё один человек которому это нравится) надо в своих роликах желать всем добра)
сделай обзор по игре Fate
Fate любимая игра детства , + обзор
⭐⭐⭐💪Обзоры.
да как ты быстрее меня то успел
Привет Саныч, спасибо за обзор! Интересная игруха будет время пройду, к слову многие сейчас ругают гринд в играх, но если подумать то даже в том же Морровинде (который классика) и том же Тургоре, да и в Море (которые шедевры российского игродела) так же немало гринда, честно говоря лично мое мнение касательно гринда в играх это - он нужен в песочницах и создаёт вкус для победы когда все таки хватило аптечек, патронов или того же цвета для победы над сильным противником, но при этом гринда не должно быть слишком много ведь это просто безсмысеное затягивание игрового процесса.
P.S. ЛАЙК!
Не люблю такое.
Драки не любишь? Ты не мужик?
@@thegame7994 Мне 52 года, три диплома и 30 лет инженерного стажа. Поэтому адреналиновые экшены я оставляю на откуп тупой школоте.
@@sokura1967,тут вы правы. Школьникам нравится это.
@@sokura1967,вы главный инженер?
@@thegame7994 Ведущий.