QUIEN QUIERE SER MI VECINO? Y recuerden que... Las primeras 1,000 personas que usen el link obtendrán una prueba gratuita de 1 mes de Skillshare : skl.sh/jota05221
Sin ver el vídeo confirmo, las primeras alphas eran súper entretenidas e impactantes, el juego se empezó a venir abajo cuando le cambiaron los gráficos para que sean más caricaturezcos y al final cuando metían casas masivas y sin ni una pista de como seguir. El juego final literalmente necesitas ver un walkthrough en UA-cam para pasártelo, casi seguro que no llegas al final...
No es del todo cierto, dando suficientes vueltas me la pasé. Lo malo es que se vuelve monótono si descubres como escapar con facilidad. Pero la verdad es que me encantó.
Concuerdo con renix, la verdad el juego decallo mucho, para mi empezo a decaer desde el alpha 3, ya que ahi todo cambio, la casa era exageradamente grande y no te daba ni una pista para saber que hacer, después el juego salio completo pero casi nadie lo jugo, y salieron juegos como hello guest que sepa dios de que trataba porque no me intereso y a nadie tampoco, hasta que logro llamar la atención con la beta del segundo juego, que la verdad se ve buena y espero que el juego final sea aun mejor
llevo siguiendo este juego desde que vi a bers jugarlo por allá en 2016 a la pre alpha y te juro que la inteligencia artificial del vecino en esa versión y en la alpha 1 daban más miedo y tensión y sobretodo si perdías el tipo se volvía más loco y observador pero luego en la alpha 3 me lleve una decepción cuando la jugué porque ahí note que por un lado tenías toda una casa que explorar y puzzles que resolver pero el papel del protagonista real del juego quien era el vecino estaba siendo opacada porque directamente había lugares donde no podía seguirte y lo peor de todo es que es dentro de su propia casa y el no puede entrar o encontrarte literalmente xD bueno entonces pensé que los desarrolladores iban a cambiar todo el concepto de la casa de la alpha 3 para la 4 o por lo menos le tenía fe que hicieran al vecino más inteligente o que la casa no fuera del todo inaccesible como para no dejarlo solo al vecino en la plata baja todo el rato hehe.... nope y fue todo lo contrario de hecho siguieron con el mismo concepto... y ya de por si la alpha 4 se volvió casi injugable por la cantidad de bugs o la cantidad de puzzles y algunos inentendibles y esto provocó que la mayoría de youtubers o jugadores casuales fueran a buscar una guía para completar esa versión... y para mí hello neighbor murió cuando pasamos de esta última versión al producto final que si bien el juego en su estado "completo" era interesante pero seguían dándole más importancia al "Lore"(a saber si eso alguna vez existió) en vez de mejorar la IA del vecino
La nostalgia pego duro cuando te das cuenta que ese juego que se veía tan entretenido hace unos años, vuelves a ver y era un juego muy malo, y confirmó muchísimos de los bugs, muchas veces las llaves y cosas importantes se caían del mapa xd
Yo me acabo de enterar que era un juego de terror... Y según yo me lo pasé porque no era de terror 😂😂 supongo que así de mal lo hicieron, aunque igual me gustó como tipo escape room
Desde que se comenzó a popularizar este juego, por alguna razón siempre pensé que se podría dar un giro en la cual realmente no haya nada en el sótano, haciendo entender que él vecino era una persona normal y que siempre estaba paranoico por el hecho de que el jugador (nosotros mismos) entrabamos en su casa a romperle los huevos, pudo haber sido un buen final XD PD: Buen video Jota, yo en su momento analice bastante la saga pero siempre algún dato o aportación nueva das y se valora mucho.
Definitivamente un giro mejor del que resulto ser, igual no me sorprenderia de que los desarrolladores tuvieran una idea simple pero ingeniosa como base (o placeholder) y que la fueran enredando y complicando mas y mas mientran intentaban hacerla "mejor".
Yo creo que solo con el primer juego hubiera sido necesario, recuerdo ser adicto a ver los vídeos de las alphas de Bers Gamers, recuerdo esperar a cada vídeo, cada secreto y desear que subiera más vídeos, ver cómo avanzaba el juego con cada alpha era genial, ver los nuevos secretos y demás.
Siiii, yo solía ver los videos de bersgamer, viendo los videos de el resolviendo los misterios del juego, al ver este video me acordé de los videos de el, fueron cortos pero buenos tiempos, un saludo.
Por fin alguien lo dice, recuerdo cuando vi las alfas, la primera especialmente te daba un subidon de adrenalina las persecuciones, además que la IA era muy poco común en esa época, luego cuando salio la casa gigante se volvió un juego.... Raro, o sea, todavía tenia arreglo, incluso la IA cuando no se buggeaba aveces se notaba las mejoras, pero literalmente cambiaron de resolver un misterio a "pasa por la casita del terror" o algo asi
literal en la alpha 1 y 2 el vecino solo te tiraba cosas cuando te perseguia y estaba bien hecho, cuando juego la version completa veo 20 veces como el vecino se pone a volar y lanza cosas que ni salen de su mano.
Sinceramente, no sabía que Hello Neighbor tenía como 7 libros 4 juegos y demás, simple y llanamente lo aprecié como el juego único que se puso al público con aquellas alfas y pre alfas de entonces, creo que de ahí mi sorpresa para con el título y la mención a estos productos externos al juego pero no al personaje y su historia, a excepción del juego de construcción, mis sinceros agradecimientos por tal información mencionada previamente para adentrarnos al contexto con el que nos narras.
Dato: hello ingenier es una precuela y tiene relación con el trabajo del vecino antes del los demás juegos , así que los que se preguntaban que tiene que ver ya saben y no se a quien se le ocurrio que fuera buena idea
Osea seria primero hello ingenier luego hide and seek luego hello neighbor 1 act 1 luego secret neighbor luego de momento SOLO DE MOMENTO hello neighbor 2 (y con lo de hello guest vayase a saber como terminara hello neighbor 2 como producto final) luego hello neighbor act 2 3 y 4..... vaya que enredado igual y disfruto del juego a pesar de su decadencia y sigue siendo de mis favoritos
hubiese estado bueno que hello ingenier fuese un creador de niveles de HELLO NEIGHBOR que pudieces crear la casa del vecino, tu propia casa, el diseño del vecino, los puzzles, etc.
Aunque estoy de acuerdo con casi todo lo del video, si es verdad que desde que empieza el acto 3 ya te dejan bastante claro que todo es un sueño. O sea el personaje se pone a dormir y de repente aparece una casa gigante al lado luego de que la casa estaba destruida, yo creo que cualquier persona con sentido común se da cuenta de que esa parte del juego es un sueño.
Y por eso siento que loque dijo Mystam 12,el creador de baldi's Basics,tiene mucho sentido: "no quiero sacar precuelas,secuelas y todo eso,quiero hacer un juego completo asombroso" Si no conoces Baldi's Basics Plus telo recomiendo mucho.
XD estaria interesante que el buen Jota, tras comentar este juego, aprovechara y le hiciera un video contando su lore, que entiendo que al menos hasta ahora se puede deducir de alguna manera.
El primer juego nada más es un chico que de pequeño tuvo un trauma con el vecino que lo arrastró hasta su juventud y llega a superar su trauma (como se ve en el acto final).
Si mal me acuerdo había todo un pedo de que al vecino se le murió su familia en un accidente de auto, o creo que se murió solo la madre, y después en el hice and seek explican que un hijo mato al otro (no entendí ni me acuerdo de hide and seek) el pedo es que de algún modo al vecino se le murió la familia y su depresión le dio ganas de construir Disney encima de su casa o algo así entendí del lore 🗿
Lo que a mi me encantaba era la casa del vecino, era extremadamente grande y extraña y te daban más ganas de entrar y ver todas las cosas raras que habían dentro, ahora vez la casita toda básica y no se...... Solo por el niño dan ganas de entrar
Para el que pregunta, Hello Engineer tiene relación con parte de la historia del juego, ya que el Vecino fuera de la historia que venimos dentro del game play tenía de trabajo como constructor de parques de atracciones, por esto mismo en el juego se construyen este tipo de cosas haciendo similitud con su trabajo. PD: buen video jota
Unos meses tarde, pero se agradece el video. Gracias a Jota me pongo al día con la cultura. 12:45 Solo diré una cosa: El puzzle del piano de Silent Hill. Como extraño la despedida de "Esto fue Jota y hasta la cemana que viene"
O el puzzle de las obras de Shakespeare, literalmente tienes que haberte leido todas las obras de Shakespeare para pasar el puzzle en modo dificil jajaja.
3:12 y no sólo eso, te faltó un juego de mesa de deducción social que propone a algunos de los niños ser vecinos en secreto, evitando a los demás conseguir las llaves sin que los atrapen... La premisa estaría bien, si no fuera porque al final no es tan evidente saber quién es un "vecino encubierto" y, sobre todo, sino fuera porque el género de deducción social está un tanto saturado con muchas mejores propuestas que están mejor balanceadas y que gozan de mejores mecánicas
en lo personal, hello neighbor es uno de mis juegos favoritos y una de mis franquicias favoritas, apesar de los errores que los juegos tienen, la verdad gracias por recordarme mi infancia
@@CarlosSantiago-dx1jj solo dice en lo personal no porque que sea su opinión tienes que menospreciarlo yo encuentro razón a jota pero es muy buen juego igualmente
Saben, curiosamente, actualmente el tener un escenario mas grande con una persona que te persigue funciona con los Backrooms y los espacios liminales; y considerando la estructura extraña de la casa del vecino, siento que podria haber funcionado
El problema, q se quedaba atascado el vecino literalmente con cualquier cosa, eso pasaba desde las alpha 1 en la que lo podías buguear en tu casa, luego en la alpha 3 hasta el juego literal se quedaba bugueado si si le atravesaba una caja, además en los backrooms es solo caminar, aquí es literal probar cada jodida cosa posible, no sé cómo hubo gente que terminó el juego en menos de una semana
El problema no es la casa del vecino, si no su IA, los bugs y lo confuso que se volvía todo. Yo pienso que hubiese sido mejor que la casa del vecino no fuera de 10mil pisos, si no más bien el ancho de su casa haria algo “más realista” y no tan confuso, las habitaciones serian mas grandes y eso haria que el vecino nos persiguiera por todo lado sin tener q trabarse en un muro sin sentido.
@@hakkima literal en la alpha 1 y 2 el vecino solo te tiraba cosas cuando te perseguia y estaba bien hecho, cuando juego la version completa veo 20 veces como el vecino se pone a volar y lanza cosas que ni salen de su mano.
@@TuleGame si, almenos en las alphas si estabas en el piso 1 el vecino estaría persiguiendote por ahí y si estabas en el segundo intentaría encontrar la manera de atraparte pero en el juego final el vecino puede llegar a ser capaz de no darse cuenta de que estás en la casa de el
yo intente jugarlo, pense "es un juego indie bastante corto me lo pasare en una tarde" y al final no me moleste en acabarlo, tenia una horrible combinacion de aburrimiento y enojo por lo mal que funsionaba el juego XD
6:10 es la mejor parte del video, la tuve que repetir varias veces. Ya hablando del juego la verdad fue un boom cuando apareció en esos estaban de moda bers y town en la tematica del terror, en especial me encantaba bers porque se adentraba mucho en la tematica y hasta se contactaba con los creadores para que le dieran mas pistas, que triste en lo que se convirtió semejante joyita y es que la IA estaba muy adelantada a su epoca.
eso es como lo malo de los juegos cuando se ponen bien buenos o los desarrolladores lo queman, lo exprimen hasta que no queden mas o terminan cambiando el rumbo de lo que originalmente es, o simplemente empiezan a cagar el juego así a lo random, no se pero eso es lo que veo cuando un juego se pone bueno a o a veces hasta lo abandonan así sin mas
Estoy de acuerdo totalmente, al momento en que la casa paso a tener todos esos pisos se volvio demasiado confuso todo aunque desde mi punto de vista el juego nunca fue pensado para un sigle player, parte de la experiencia del juego creo que era justamente apoyarse en la comunidad, guias y youtubers y a partir de lo que ya se habia logrado descubrir avances propios para luego compartirlos, al menos asi se sentia durante las alphas
A mí sí me gustó en lo que se convirtió Hello neighbor, osea, pasó de ser un típico juego de terror como los miles que ya hay de escapar de un malo, a ser un juego de exploración, puzzle y parkour muy interactivo con un poquito de terror, me recuerda incluso un poco a Portal pues en Hello neighbor también puedes interactuar con todo, y muchas cosas que parecen sin sentido, realmente son útiles para avanzar en el juego. Obvio el juego no es perfecto, lo que tu dices de la movilidad del jugador es cierto, la movilidad era un poco ortopédica, y en muchos minijuegos si pasabas o no, dependía de la suerte, pero más allá de eso, era un juego bastante divertido que te hacía pensar. La historia es una poronga pero el juego en sí, es bueno.
A mi me encanta hello neighbor, gracias por hablar de el. Pero tengo que decir una cosa, que todo sea un sueño no es malo, no es el típico final de todo no era real, sino que es el protagonista enfrentando a sus miedos, el vecino i la sombra, digamos que es como una lucha interior más que un simple sueño. Pero menos eso estoy de acuerdo con todo lo que dijiste buenísimo el vídeo.
1:41 osea, sos el mejor youtuber guionista para videos teniendo ideas super originales, extensas, complicadas e interesantes y ahora vas a un curso para escribir el guión de los vídeos. Deberías ser guionista xD
Una vez logré crear una inteligencia artificial para un juego tipo wipe out, pero tu controlas las trampas, el programa era rústico y simple, aun así hizo el juego demasiado difícil.
Buen video,primero: el acto 2 tiene 3 salidas XD,el del brincolín,la puerta principal y unos tablones del lado izquierdo,y segunda,la historia de hello neighbor esta contada en los libros ya que ahí cuentan la historia,te explican lo qué pasa en los juegos como en la saga principal y como en los espín-off
Buenisimo el video pero para mi es un juegazo, tiene muchos errores pero siempre me entretuvo. El único error del video es que no hablara de Hide and Seek, en ese juego entendes un bastante más del lore y lo del sueño cobra más sentido. No digo que sea bueno, digo que le da un sentido al menos
Al final parecía como un niño diciendo "quiero un juego donde hayan muchas cosas que hacer, que sea de terror pero que se vea muy animado, con parkour y una sombra gigante, dónde tú también debas ser gigante para derrotarla y debas encontrar pistas a la vez que huyes de alguien, pero al final todo va a ser un sueño". 🥴
Muy bien explicado, me encantó como lo resumiste, parte por parte, con calma, sin apresurarse, la verdad un genio Jota. En mi opinión, Hello Neighbor es un juego que me viene divirtiendo desde hace 5 años, cuando lo conocí por Vegetta. Aparte de eso, para mí el lore del juego desde la pre-pre-alpha (digámosle así) no cambia tanto, en cuanto a los bugs, algunos son divertidos. Te saluda atte. Rada.
aun recuerdo que cuando salio la version final del juego alguien subio un video en donde contaba su experiencia jugando cada actualizacion del juego, para finalmente aclarar que al final tanta expectativa fue una completa perdida de tiempo para el, y que la proxima vez que salga un juego rompedor lo cubrira con un poco mas de calma (esto es una transcripcion algo inexacta, ese video lo vi hace bastante ya)
Me sorprendo viendo los videos super bien hechos de Jota aun sabiendo cuantas veces los he visto (he repetido la cronologia de FNAF almenos unas 10 veces)
Un momento para los caídos... Bendy,SlenderMan,Hello Neighbor,Sonic.exe,Baldi. Hay siempre los recordaremos en los corazones en algún momento talvez vuelvan a la luz... Agradecemos a los creadores que crearon estas leyendas
En eso estoy de acuerdo, era DEMASIADO grande, hasta me mareaba de tan solo verlo, hubiese preferido que el sótano tuviese niveles de profundidad tipo laboratorio secreto, a ver esa amalgama de pisos superiores.
Siempre será triste ver este tipo de casos, me hace preguntar ''¿que pasaría si hubiera tenido otro final?'' cosas que nunca veremos amenos a alguien más creé un juego con la temática del principio de este, probablemente ya paso y no nos dimos cuenta o al menos yo no me he dado cuenta.
Esto es un claro ejemplo de q mas no siempre es mejor, los desarrolladores intentaron abarcar más de lo q podían y no se dieron cuenta de lo q fallaba y pasó de un juego buenísimo a uno malo
Me gustaria que hablaras de bendy. Buen video , las primeras dos alphas fueron las mejores , me gustaba como te atrapaba el vecino ahi xd luego en el 3 y 4 solo te acercaba a la cara wtf.
No sabia que este juego habia llegado tan lejos, pensaba que solo habia salido la version final y listo. La verdad siempre me parecio mejor ver como otros lo jugaba que jugar.
Aunque lo de empujar aunque suene bastante tonto tiene algo de sentido porque siendo un niño no puede ganarle en fuerza a un adulto en cambio de grande ahi si que podria luchar.
holaaa me pregunto si podrias hablar sobre hollow knight, no se si puedas sacarle algun video ni nada pero al menos una pequeña mencion en un video es mi juego favorito y me encantaria que pudieras hablar de el, gracias
La parte final del acto 4 es un mod de la comunidad. El mod salió como si tuvieramos que defender al vecino de la sombra y solo cambiaron el modelo y ya
Agg el final donde abres la puerta del sótano y solo se mira un brillo era perfecto, hay un patrón con los juegos indie de terror y es que se alimentan de las teorías, es un elemento que si o si debe tener, enserio parece otro juego
La verdad, esta franquicia me gustaba mucho cuando era un juego con un misterio, que finalmente se resolveria cuando saliera el juego final :V pero ahora mismo, tiene un lore que intenta complicarse a Nivel FNAF. Cuando yo me hubiera conformado con el echo, de que el Vecino, tuviera en su sotano, algo que el por algun motivo debia evitar que escapara, y por lo tanto nosotros, por ser los que queremos sacarlo a la luz, somos sin saberlo los malos, o imprudentes de la historia. ( Mi invento Fan Made en esa epoca, era basicamente que el vecino tenia ahi encerrado una especie de invento, macabro que el creo pensando que seria algo bueno, y salio mal, y que ahora debe tener encerrado, porque sino lastimara a mucha gente me base en eso por el echo de que el viejo era muy inteligente y nunca soltaba los guantes de trabajo. pero :V luego cuando metieron la casa gigante, ya directamente pense que el lore seria demasiado irreal y deje la saga)
A mí me gustaría que saliera un hello neighbor tipo happy wheels, es decir que la comunidad pueda crear mapas del vecino con diferentes misterios, serías un juegazo!
Tu tipo de comentario me dice que suerte si pasas de los 16 años, al menos métele originalidad y no copies la estructuras de un comentario bien quemado. Solo gastas tiempo a la gente que quiere leer comentarios del *Vídeo*
En resumen: Hello Neighbor se volvió mi tía que me regaña por no haber hecho algo que ni siquiera me pidió que hiciera (sé que es falta de iniciativa también, pero un adolescente de 15 años sensato prefiere seguir instrucciones a conocer la chancla XD)
Gran video como siempre Jota, en algún momento harás uno de "bendy and the ink machine"? Creo que tenía un buen misterio y desarrollo, pero salió entre tantos que tal vez ni sonó
Yo creo que el juego trató de mantenerse a la par de lo que creían era más llamativo y haría que el juego mantuviera un poco de aire fresco al no ser repetitivo, pero no supieron manejarlo. Tiene pinta de que lo sucedido fue como cuando sos pequeño y juntas toda la plastilina porque crees que va a quedar como un arcoiris pero se queda con un color gris feo. Entonces, creo que les pasó algo similiar, le agregaron tantas cosas, ideas, tipos de jugabilidad, lore, que terminaron quedandose con una mezcla gris y fea de lo que pudo haber sido un arcoiris. Quisieron manejar el tema de traumas (más que nada en el final), pero estuvo mal trabajado, dandole poco peso al supuesto trauma del protagonista, haceindo que al final pareciera que todo fuese un simple sueño sin relevancia
0:18 Para entender la historia de Five Nights at Freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente a esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo, ciencia ficción.
Hace poco decidí darle una oportunidad al juego, ya que hace años lo ví en gameplays, pero sentí que decayó mucho después de las primeras 2 alphas y el final lo sentí demasiado meh... En fin, apenas pude terminar el acto 1 ya que se me bugueaban a cada rato objetos clave y tenía que reiniciar ._. Me hubiera gustado leer algo de los libros para entender más el lore porque a mí me encanta hacer eso con otras franquicias, pero la verdad no quise saber más del juego después de descubrir que todo el final era un sueño (además que siempre pensé que el acto 4 era un desastre, un mapa blanco con varias cosas que hacer contra un vecino gigante que no hace prácticamente nada... Y que luego "peleas" contra una sombra gigante... Sé que es un sueño, pero todo fué MUY innecesario).
QUIEN QUIERE SER MI VECINO?
Y recuerden que... Las primeras 1,000 personas que usen el link obtendrán una prueba gratuita de 1 mes de Skillshare : skl.sh/jota05221
primero
Segundo
@16 años ¿15k subs y elimino mi canal? AnaMariela like si les vale verg su canal
tercera
@@remic7938 like xd
Sin ver el vídeo confirmo, las primeras alphas eran súper entretenidas e impactantes, el juego se empezó a venir abajo cuando le cambiaron los gráficos para que sean más caricaturezcos y al final cuando metían casas masivas y sin ni una pista de como seguir. El juego final literalmente necesitas ver un walkthrough en UA-cam para pasártelo, casi seguro que no llegas al final...
No es del todo cierto, dando suficientes vueltas me la pasé. Lo malo es que se vuelve monótono si descubres como escapar con facilidad. Pero la verdad es que me encantó.
Concuerdo con renix, la verdad el juego decallo mucho, para mi empezo a decaer desde el alpha 3, ya que ahi todo cambio, la casa era exageradamente grande y no te daba ni una pista para saber que hacer, después el juego salio completo pero casi nadie lo jugo, y salieron juegos como hello guest que sepa dios de que trataba porque no me intereso y a nadie tampoco, hasta que logro llamar la atención con la beta del segundo juego, que la verdad se ve buena y espero que el juego final sea aun mejor
llevo siguiendo este juego desde que vi a bers jugarlo por allá en 2016 a la pre alpha y te juro que la inteligencia artificial del vecino en esa versión y en la alpha 1 daban más miedo y tensión y sobretodo si perdías el tipo se volvía más loco y observador
pero luego en la alpha 3 me lleve una decepción cuando la jugué porque ahí note que por un lado tenías toda una casa que explorar y puzzles que resolver pero el papel del protagonista real del juego quien era el vecino estaba siendo opacada porque directamente había lugares donde no podía seguirte y lo peor de todo es que es dentro de su propia casa y el no puede entrar o encontrarte literalmente xD
bueno entonces pensé que los desarrolladores iban a cambiar todo el concepto de la casa de la alpha 3 para la 4 o por lo menos le tenía fe que hicieran al vecino más inteligente o que la casa no fuera del todo inaccesible como para no dejarlo solo al vecino en la plata baja todo el rato hehe.... nope y fue todo lo contrario de hecho siguieron con el mismo concepto...
y ya de por si la alpha 4 se volvió casi injugable por la cantidad de bugs o la cantidad de puzzles y algunos inentendibles y esto provocó que la mayoría de youtubers o jugadores casuales fueran a buscar una guía para completar esa versión...
y para mí hello neighbor murió cuando pasamos de esta última versión al producto final que si bien el juego en su estado "completo" era interesante pero seguían dándole más importancia al "Lore"(a saber si eso alguna vez existió) en vez de mejorar la IA del vecino
Además de que está lleno de bugs
ysi
La nostalgia pego duro cuando te das cuenta que ese juego que se veía tan entretenido hace unos años, vuelves a ver y era un juego muy malo, y confirmó muchísimos de los bugs, muchas veces las llaves y cosas importantes se caían del mapa xd
Sinceramente el juego final más que malo es mediocre,pero si lo comparas con la pre Alpha o la Alpha 1 si es verdad que es bastante malo
Yo me acabo de enterar que era un juego de terror... Y según yo me lo pasé porque no era de terror 😂😂 supongo que así de mal lo hicieron, aunque igual me gustó como tipo escape room
Desde que se comenzó a popularizar este juego, por alguna razón siempre pensé que se podría dar un giro en la cual realmente no haya nada en el sótano, haciendo entender que él vecino era una persona normal y que siempre estaba paranoico por el hecho de que el jugador (nosotros mismos) entrabamos en su casa a romperle los huevos, pudo haber sido un buen final XD
PD: Buen video Jota, yo en su momento analice bastante la saga pero siempre algún dato o aportación nueva das y se valora mucho.
yo también esperaba ese plot twits, aajas
Hubiera sido demasiado God ese final para los desarrolladores jajsjajs
literal hubiese sido un buen final
Definitivamente un giro mejor del que resulto ser, igual no me sorprenderia de que los desarrolladores tuvieran una idea simple pero ingeniosa como base (o placeholder) y que la fueran enredando y complicando mas y mas mientran intentaban hacerla "mejor".
Hubiera sido hermoso y que terminará con los vecinos haciendo las pases y llenodo a tomarse algo
Yo creo que solo con el primer juego hubiera sido necesario, recuerdo ser adicto a ver los vídeos de las alphas de Bers Gamers, recuerdo esperar a cada vídeo, cada secreto y desear que subiera más vídeos, ver cómo avanzaba el juego con cada alpha era genial, ver los nuevos secretos y demás.
yo
Siiii, yo solía ver los videos de bersgamer, viendo los videos de el resolviendo los misterios del juego, al ver este video me acordé de los videos de el, fueron cortos pero buenos tiempos, un saludo.
Niños ratas be like:
Igual yo, creo que solo la pre-alpha y el alpha 1 fueron buenas
Por fin alguien lo dice, recuerdo cuando vi las alfas, la primera especialmente te daba un subidon de adrenalina las persecuciones, además que la IA era muy poco común en esa época, luego cuando salio la casa gigante se volvió un juego.... Raro, o sea, todavía tenia arreglo, incluso la IA cuando no se buggeaba aveces se notaba las mejoras, pero literalmente cambiaron de resolver un misterio a "pasa por la casita del terror" o algo asi
la primera ves que lo vi en videos de YT daba tremendo miedo porque el vecino era muy loco y ahora me parece una boludes perdida de tiempo
Si lo mas rescatable era que en la alpha 3 y creo que tambien en la 4 cuando te perseguia el vecino variaba la musica, sip solo eso rescato xd.
@@tiburonzin8079 Es verdad las Musicas de la alpha 1 cuando te perseguia.
literal en la alpha 1 y 2 el vecino solo te tiraba cosas cuando te perseguia y estaba bien hecho, cuando juego la version completa veo 20 veces como el vecino se pone a volar y lanza cosas que ni salen de su mano.
Fua hola sr. Tremolo
1:16 "Bleidi's Basic"
-Jota 2022
Estaba buscando un comentario así xd!
Sinceramente, no sabía que Hello Neighbor tenía como 7 libros 4 juegos y demás, simple y llanamente lo aprecié como el juego único que se puso al público con aquellas alfas y pre alfas de entonces, creo que de ahí mi sorpresa para con el título y la mención a estos productos externos al juego pero no al personaje y su historia, a excepción del juego de construcción, mis sinceros agradecimientos por tal información mencionada previamente para adentrarnos al contexto con el que nos narras.
Usted es alguien de cultura
esto es parte de tu tesis? ajsjaj
@@juanpelotas. Que gran idea, ¿como no se me había ocurrido?.jpg
Recuerdo haber conocido este juego casi desde el alfa en el canal de bersgamer, que recuerdos
yo veia caleta sus videos de hello neighbor ahora bersgamer esta muy muerto XDDD
Yo por el vicioomt el pelon
El bersgamer paso de ser joven a un viejo calvo en unos pocos años XD
Sería una genial idea tratar de hacer una cronología del "lore", estaría muuy entretenido
Dato: hello ingenier es una precuela y tiene relación con el trabajo del vecino antes del los demás juegos , así que los que se preguntaban que tiene que ver ya saben y no se a quien se le ocurrio que fuera buena idea
Osea seria primero hello ingenier luego hide and seek luego hello neighbor 1 act 1 luego secret neighbor luego de momento SOLO DE MOMENTO hello neighbor 2 (y con lo de hello guest vayase a saber como terminara hello neighbor 2 como producto final) luego hello neighbor act 2 3 y 4..... vaya que enredado igual y disfruto del juego a pesar de su decadencia y sigue siendo de mis favoritos
hubiese estado bueno que hello ingenier fuese un creador de niveles de HELLO NEIGHBOR que pudieces crear la casa del vecino, tu propia casa, el diseño del vecino, los puzzles, etc.
@@coca7895 estaria chido👍
@@coca7895 algo asi hay en Secret Neighbor pero solo en PC y no Completo >:(
@@venomsnake9975 osea que cagamos porque pudieron agregar ese modo de juego a un juego aparte y más completo
1:22 baldi basic nació gracias a los juegos de educación de los 90 PERO sobretodo gracias a *Sonic's schoolhouse* (el estilo es idéntico)
Sip jugaré los dos para ver si es tan similar xd
Ya lo se, pero gracias
Veo, que buen juego, aun recuerdo cuando estaba donde mi abuela y veía videos de vegeta jugando hello neighbor
X 2
X3
X5
X6
Era feliz y no lo sabía
Aunque estoy de acuerdo con casi todo lo del video, si es verdad que desde que empieza el acto 3 ya te dejan bastante claro que todo es un sueño. O sea el personaje se pone a dormir y de repente aparece una casa gigante al lado luego de que la casa estaba destruida, yo creo que cualquier persona con sentido común se da cuenta de que esa parte del juego es un sueño.
Cierto
Hello neigbor un juego que hace unos años parecía ser prometedor ahora solo me acordé de su existencia por este video de hecho
Y por eso siento que loque dijo Mystam 12,el creador de baldi's Basics,tiene mucho sentido:
"no quiero sacar precuelas,secuelas y todo eso,quiero hacer un juego completo asombroso"
Si no conoces Baldi's Basics Plus telo recomiendo mucho.
XD estaria interesante que el buen Jota, tras comentar este juego, aprovechara y le hiciera un video contando su lore, que entiendo que al menos hasta ahora se puede deducir de alguna manera.
Soñar no cuesta nada.
Siiiiiiuuuuuuu
El primer juego nada más es un chico que de pequeño tuvo un trauma con el vecino que lo arrastró hasta su juventud y llega a superar su trauma (como se ve en el acto final).
@@ThePenguinAlexCP se puede resumir fácilmente el acto 3 y 4 con la frase "era todo un sueño"
Si mal me acuerdo había todo un pedo de que al vecino se le murió su familia en un accidente de auto, o creo que se murió solo la madre, y después en el hice and seek explican que un hijo mato al otro (no entendí ni me acuerdo de hide and seek) el pedo es que de algún modo al vecino se le murió la familia y su depresión le dio ganas de construir Disney encima de su casa o algo así entendí del lore 🗿
La historia de Hello Neighbor se volvió muy pretenciosa y melodramática
Extraño muchísimo la época de las Alphas, cuando no sabiamos nada de nada y estaba lleno de teorías jakaja
Lo que a mi me encantaba era la casa del vecino, era extremadamente grande y extraña y te daban más ganas de entrar y ver todas las cosas raras que habían dentro, ahora vez la casita toda básica y no se...... Solo por el niño dan ganas de entrar
Para el que pregunta, Hello Engineer tiene relación con parte de la historia del juego, ya que el Vecino fuera de la historia que venimos dentro del game play tenía de trabajo como constructor de parques de atracciones, por esto mismo en el juego se construyen este tipo de cosas haciendo similitud con su trabajo.
PD: buen video jota
Unos meses tarde, pero se agradece el video. Gracias a Jota me pongo al día con la cultura.
12:45 Solo diré una cosa: El puzzle del piano de Silent Hill.
Como extraño la despedida de "Esto fue Jota y hasta la cemana que viene"
O el puzzle de las obras de Shakespeare, literalmente tienes que haberte leido todas las obras de Shakespeare para pasar el puzzle en modo dificil jajaja.
@@danielvargas7286 y yo ni sabía de del orden correcto, pues no es numérico.
Semana*
Lo digo para que otros no te digan nada y eso
Decía cemana por cómo escucho como lo dice. Sí sé cómo se escribe la palabra, pero trato de escribirla como escucho que lo dice. Eso es todo.
3:12 y no sólo eso, te faltó un juego de mesa de deducción social que propone a algunos de los niños ser vecinos en secreto, evitando a los demás conseguir las llaves sin que los atrapen... La premisa estaría bien, si no fuera porque al final no es tan evidente saber quién es un "vecino encubierto" y, sobre todo, sino fuera porque el género de deducción social está un tanto saturado con muchas mejores propuestas que están mejor balanceadas y que gozan de mejores mecánicas
¡Hola jota!, ¿Como estás?, Me gustan tus videos, gracias por tomarte este tiempo para subir este vídeo :D
amo la calidad y la edicion de tus videos, son god, los disfruto demasiado
en lo personal, hello neighbor es uno de mis juegos favoritos y una de mis franquicias favoritas, apesar de los errores que los juegos tienen, la verdad gracias por recordarme mi infancia
Usas Loquendo no vales nada
@@CarlosSantiago-dx1jj solo dice en lo personal no porque que sea su opinión tienes que menospreciarlo yo encuentro razón a jota pero es muy buen juego igualmente
@@CarlosSantiago-dx1jj usas foto de anime no vales nada
@@clashpy5530 eres su esposo? Gei
@@CarlosSantiago-dx1jj el que lo dice lo es.
19:36 queda perfectamente la transición
Xd velda
Saben, curiosamente, actualmente el tener un escenario mas grande con una persona que te persigue funciona con los Backrooms y los espacios liminales; y considerando la estructura extraña de la casa del vecino, siento que podria haber funcionado
El problema, q se quedaba atascado el vecino literalmente con cualquier cosa, eso pasaba desde las alpha 1 en la que lo podías buguear en tu casa, luego en la alpha 3 hasta el juego literal se quedaba bugueado si si le atravesaba una caja, además en los backrooms es solo caminar, aquí es literal probar cada jodida cosa posible, no sé cómo hubo gente que terminó el juego en menos de una semana
El problema no es la casa del vecino, si no su IA, los bugs y lo confuso que se volvía todo.
Yo pienso que hubiese sido mejor que la casa del vecino no fuera de 10mil pisos, si no más bien el ancho de su casa haria algo “más realista” y no tan confuso, las habitaciones serian mas grandes y eso haria que el vecino nos persiguiera por todo lado sin tener q trabarse en un muro sin sentido.
@@hakkima el problema del juego es que la ia se quedo igual que al principio pero en cada alfa metían 1000 cosas nuevas que la IA no estaba preparada
@@hakkima literal en la alpha 1 y 2 el vecino solo te tiraba cosas cuando te perseguia y estaba bien hecho, cuando juego la version completa veo 20 veces como el vecino se pone a volar y lanza cosas que ni salen de su mano.
@@TuleGame si, almenos en las alphas si estabas en el piso 1 el vecino estaría persiguiendote por ahí y si estabas en el segundo intentaría encontrar la manera de atraparte pero en el juego final el vecino puede llegar a ser capaz de no darse cuenta de que estás en la casa de el
Me acuerdo que me encantaban las 2 primeras alphas, el juego tenia una ambientación de un vecindario real y los sonidos en la noche
yo intente jugarlo, pense "es un juego indie bastante corto me lo pasare en una tarde" y al final no me moleste en acabarlo, tenia una horrible combinacion de aburrimiento y enojo por lo mal que funsionaba el juego XD
4:30 no jodas eso si da miedo
pero tambien es como que te llena de adrenalina para intentar ganarle
Imaginate que hello neighbor hubiera tenido una trama como no respires siendo corto y conciso
6:40 que buena idea 😅
12:45 con un anuncio de 3 segundos o una advertencia o un mapa de ayuda
Cómo siempre varios juegos q tuvieron un gran éxito pero sin darnos cuenta se desvanecieron y jota viene a explicar el motivo
6:10 es la mejor parte del video, la tuve que repetir varias veces. Ya hablando del juego la verdad fue un boom cuando apareció en esos estaban de moda bers y town en la tematica del terror, en especial me encantaba bers porque se adentraba mucho en la tematica y hasta se contactaba con los creadores para que le dieran mas pistas, que triste en lo que se convirtió semejante joyita y es que la IA estaba muy adelantada a su epoca.
eso es como lo malo de los juegos cuando se ponen bien buenos o los desarrolladores lo queman, lo exprimen hasta que no queden mas o terminan cambiando el rumbo de lo que originalmente es, o simplemente empiezan a cagar el juego así a lo random, no se pero eso es lo que veo cuando un juego se pone bueno a o a veces hasta lo abandonan así sin mas
16:08 Porque no es un jodido Disney jajajajaja me gustó esa parte
bonitas epocas donde veia bear gamer jugando cada actualizacion del alfa , esperando cada actualizacion
Directo esperando a que crezca un manzano 🤑
Sos de los míos 😔
Bersgamer era el mejor youtuber de hello neighbor tanto que hasta hackeaba sus alphas XD que recuerdos
Esas tardes viendo a Town jugar jugar hello neighbor
Es el segundo video que veo de este man y me gusta demasiado como narra y explica, en ningún momento del video me aburrí.
Buenos videos
Otra noche alegre por los videos de Jota 💟
Otro gachatuber, que hagarra contenido y lo pega en un Loquendo
21:48 música del soundtrack "city" de hello neighbour
Hello Neighbor es otro intento de recrear la formula de FNAF que, a pesar de haberle ido bien en su momento, fue decayendo con el pasar de los años
Momento fzst xdddd
Fzst referencia
@Gatogatunamentegatuno Fzst se copió de mí
que tiene que ver un juego survival horror con la jugabilidad de fnaf wtf
es como comparar tetris con mario, no se puede
Es que lo explotaron xdd,y odio que en los juegos de hello neighbor de móvil te pongan una prueba sin avisar y luego te haga pagar el juego completo
Estoy de acuerdo totalmente, al momento en que la casa paso a tener todos esos pisos se volvio demasiado confuso todo aunque desde mi punto de vista el juego nunca fue pensado para un sigle player, parte de la experiencia del juego creo que era justamente apoyarse en la comunidad, guias y youtubers y a partir de lo que ya se habia logrado descubrir avances propios para luego compartirlos, al menos asi se sentia durante las alphas
Falló en muchas cosas y se condenó
La casa del vecino no es tan mala como parece. Porque la casa no es un jodido DISNEY. Best frases del jota
A mí sí me gustó en lo que se convirtió Hello neighbor, osea, pasó de ser un típico juego de terror como los miles que ya hay de escapar de un malo, a ser un juego de exploración, puzzle y parkour muy interactivo con un poquito de terror, me recuerda incluso un poco a Portal pues en Hello neighbor también puedes interactuar con todo, y muchas cosas que parecen sin sentido, realmente son útiles para avanzar en el juego.
Obvio el juego no es perfecto, lo que tu dices de la movilidad del jugador es cierto, la movilidad era un poco ortopédica, y en muchos minijuegos si pasabas o no, dependía de la suerte, pero más allá de eso, era un juego bastante divertido que te hacía pensar.
La historia es una poronga pero el juego en sí, es bueno.
hermano justo estaba pensando en ver un video tuyo y me salió la notificación, te amo
12:32 eso de hacer rompecabezas incomprensibles mientras te persiguen lo termino haciendo muy bien poppy playtime
A mi me encanta hello neighbor, gracias por hablar de el. Pero tengo que decir una cosa, que todo sea un sueño no es malo, no es el típico final de todo no era real, sino que es el protagonista enfrentando a sus miedos, el vecino i la sombra, digamos que es como una lucha interior más que un simple sueño. Pero menos eso estoy de acuerdo con todo lo que dijiste buenísimo el vídeo.
puzles: ❌
puzzuls: 👌
14:24
Imaginarse a Jota intentando silbar mil veces en el minuto 15:03 hasta que le saliera bien tiene más gracia que la 1.0 de este título.
El claro ejemplo de “la misión falló exitosamente”.
1:41 osea, sos el mejor youtuber guionista para videos teniendo ideas super originales, extensas, complicadas e interesantes y ahora vas a un curso para escribir el guión de los vídeos. Deberías ser guionista xD
Una vez logré crear una inteligencia artificial para un juego tipo wipe out, pero tu controlas las trampas, el programa era rústico y simple, aun así hizo el juego demasiado difícil.
18:30 granny:¿eso qué tiene de Raro?,
Yo escondo la mia en una sandia
Ice cream: hola 🗿
Buen video,primero: el acto 2 tiene 3 salidas XD,el del brincolín,la puerta principal y unos tablones del lado izquierdo,y segunda,la historia de hello neighbor esta contada en los libros ya que ahí cuentan la historia,te explican lo qué pasa en los juegos como en la saga principal y como en los espín-off
Simplemente por ser tu sabemos que va a ser una joya
16:13 mejor parte en todo el vídeo XD
Buenisimo el video pero para mi es un juegazo, tiene muchos errores pero siempre me entretuvo. El único error del video es que no hablara de Hide and Seek, en ese juego entendes un bastante más del lore y lo del sueño cobra más sentido. No digo que sea bueno, digo que le da un sentido al menos
Al final parecía como un niño diciendo "quiero un juego donde hayan muchas cosas que hacer, que sea de terror pero que se vea muy animado, con parkour y una sombra gigante, dónde tú también debas ser gigante para derrotarla y debas encontrar pistas a la vez que huyes de alguien, pero al final todo va a ser un sueño". 🥴
Muy bien explicado, me encantó como lo resumiste, parte por parte, con calma, sin apresurarse, la verdad un genio Jota. En mi opinión, Hello Neighbor es un juego que me viene divirtiendo desde hace 5 años, cuando lo conocí por Vegetta. Aparte de eso, para mí el lore del juego desde la pre-pre-alpha (digámosle así) no cambia tanto, en cuanto a los bugs, algunos son divertidos.
Te saluda atte.
Rada.
-¿Entonces es un final feliz oh un final triste?
Es un final y basta XD
aun recuerdo que cuando salio la version final del juego alguien subio un video en donde contaba su experiencia jugando cada actualizacion del juego, para finalmente aclarar que al final tanta expectativa fue una completa perdida de tiempo para el, y que la proxima vez que salga un juego rompedor lo cubrira con un poco mas de calma (esto es una transcripcion algo inexacta, ese video lo vi hace bastante ya)
Me sorprendo viendo los videos super bien hechos de Jota aun sabiendo cuantas veces los he visto (he repetido la cronologia de FNAF almenos unas 10 veces)
Un momento para los caídos...
Bendy,SlenderMan,Hello Neighbor,Sonic.exe,Baldi.
Hay siempre los recordaremos en los corazones en algún momento talvez vuelvan a la luz...
Agradecemos a los creadores que crearon estas leyendas
Usted si sabe ..
Quien recuerda el juego de Slenderman de PS3/4
@@clashpy5530 ESA MADRE TUVO UN JUEGO EN PS3?
@@LidoZeta usted anda en luna de Plutón :’V
@@PANDAKING2739 si men :'vvvv
De todas formas muy buen vídeo jota
Esté juego nos enseña la gran lección de no dejarte llevar por el éxito sí eso te lleva a perder tu esencia
18:50 no nos hace nada porque la habilidad esa que se ve borroso te hace invisible, por eso jueguen antes de hablar
JOTAA, FELIZ CUMPLE AAAAAAAA
Me gustaría que Jota hablara sobre el juego Ben and Ed
Dios, este señor lo explica todo de una manera muy entretenida, muy buen video
El vecino es mi infancia, recuerdo hacer jueguitos copia altas historias me hacía jajajajaja que Buenos recuerdos
En eso estoy de acuerdo, era DEMASIADO grande, hasta me mareaba de tan solo verlo, hubiese preferido que el sótano tuviese niveles de profundidad tipo laboratorio secreto, a ver esa amalgama de pisos superiores.
Joder, ya llegó al millón 💪 y soy yo ✌🏻
Siempre será triste ver este tipo de casos, me hace preguntar ''¿que pasaría si hubiera tenido otro final?'' cosas que nunca veremos amenos a alguien más creé un juego con la temática del principio de este, probablemente ya paso y no nos dimos cuenta o al menos yo no me he dado cuenta.
Que buena edicion man, tremendo video
Esto es un claro ejemplo de q mas no siempre es mejor, los desarrolladores intentaron abarcar más de lo q podían y no se dieron cuenta de lo q fallaba y pasó de un juego buenísimo a uno malo
Me gustaria que hablaras de bendy.
Buen video , las primeras dos alphas fueron las mejores , me gustaba como te atrapaba el vecino ahi xd luego en el 3 y 4 solo te acercaba a la cara wtf.
No sabia que este juego habia llegado tan lejos, pensaba que solo habia salido la version final y listo. La verdad siempre me parecio mejor ver como otros lo jugaba que jugar.
Aunque lo de empujar aunque suene bastante tonto tiene algo de sentido porque siendo un niño no puede ganarle en fuerza a un adulto en cambio de grande ahi si que podria luchar.
Jota te amo, nunca dejes de subir videos, me hacen el día no importa que tan malo sea :3
15:38 jajajajaja gracias
El vídeo te quedo muy cool jota me encanto 🤩👍
¿Alguien se imagina una colab con Merluso? Creo que moriría ese día TuT
Gran vídeo, Jota! >:D
1:21 bendy con sus cien juegos confirmados
Por fin alguien menciona a Party Hard Like Para Que Jota hable de ese excelente juego
holaaa me pregunto si podrias hablar sobre hollow knight, no se si puedas sacarle algun video ni nada pero al menos una pequeña mencion en un video es mi juego favorito y me encantaria que pudieras hablar de el, gracias
La parte final del acto 4 es un mod de la comunidad. El mod salió como si tuvieramos que defender al vecino de la sombra y solo cambiaron el modelo y ya
Enserió?
Agg el final donde abres la puerta del sótano y solo se mira un brillo era perfecto, hay un patrón con los juegos indie de terror y es que se alimentan de las teorías, es un elemento que si o si debe tener, enserio parece otro juego
La verdad, esta franquicia me gustaba mucho cuando era un juego con un misterio, que finalmente se resolveria cuando saliera el juego final
:V pero ahora mismo, tiene un lore que intenta complicarse a Nivel FNAF.
Cuando yo me hubiera conformado con el echo, de que el Vecino, tuviera en su sotano, algo que el por algun motivo debia evitar que escapara, y por lo tanto nosotros, por ser los que queremos sacarlo a la luz, somos sin saberlo los malos, o imprudentes de la historia.
( Mi invento Fan Made en esa epoca, era basicamente que el vecino tenia ahi encerrado una especie de invento, macabro que el creo pensando que seria algo bueno, y salio mal, y que ahora debe tener encerrado, porque sino lastimara a mucha gente
me base en eso por el echo de que el viejo era muy inteligente y nunca soltaba los guantes de trabajo.
pero :V luego cuando metieron la casa gigante, ya directamente pense que el lore seria demasiado irreal y deje la saga)
A mí me gustaría que saliera un hello neighbor tipo happy wheels, es decir que la comunidad pueda crear mapas del vecino con diferentes misterios, serías un juegazo!
Yo toda aburrida de la vida navegando en internet: 😪😪😪
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Yo ahora súper feliz por el nuevo vídeo de Jota: 💞💃💞
Tu tipo de comentario me dice que suerte si pasas de los 16 años, al menos métele originalidad y no copies la estructuras de un comentario bien quemado.
Solo gastas tiempo a la gente que quiere leer comentarios del *Vídeo*
@@parzival2114 ._. Imagínate enojarte por un comentario random
Espectacular la frase final querido
En resumen: Hello Neighbor se volvió mi tía que me regaña por no haber hecho algo que ni siquiera me pidió que hiciera (sé que es falta de iniciativa también, pero un adolescente de 15 años sensato prefiere seguir instrucciones a conocer la chancla XD)
Gran video como siempre Jota, en algún momento harás uno de "bendy and the ink machine"? Creo que tenía un buen misterio y desarrollo, pero salió entre tantos que tal vez ni sonó
Fue man, ojala volver al 2016.. fue donde me paso algo super bonito que pos ya no esta :c
Yo creo que el juego trató de mantenerse a la par de lo que creían era más llamativo y haría que el juego mantuviera un poco de aire fresco al no ser repetitivo, pero no supieron manejarlo. Tiene pinta de que lo sucedido fue como cuando sos pequeño y juntas toda la plastilina porque crees que va a quedar como un arcoiris pero se queda con un color gris feo. Entonces, creo que les pasó algo similiar, le agregaron tantas cosas, ideas, tipos de jugabilidad, lore, que terminaron quedandose con una mezcla gris y fea de lo que pudo haber sido un arcoiris. Quisieron manejar el tema de traumas (más que nada en el final), pero estuvo mal trabajado, dandole poco peso al supuesto trauma del protagonista, haceindo que al final pareciera que todo fuese un simple sueño sin relevancia
Jota podrías hacer un vídeo sobre Bendy and the ink machine?
0:18 Para entender la historia de Five Nights at Freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente a esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo, ciencia ficción.
Hace poco decidí darle una oportunidad al juego, ya que hace años lo ví en gameplays, pero sentí que decayó mucho después de las primeras 2 alphas y el final lo sentí demasiado meh... En fin, apenas pude terminar el acto 1 ya que se me bugueaban a cada rato objetos clave y tenía que reiniciar ._.
Me hubiera gustado leer algo de los libros para entender más el lore porque a mí me encanta hacer eso con otras franquicias, pero la verdad no quise saber más del juego después de descubrir que todo el final era un sueño (además que siempre pensé que el acto 4 era un desastre, un mapa blanco con varias cosas que hacer contra un vecino gigante que no hace prácticamente nada... Y que luego "peleas" contra una sombra gigante... Sé que es un sueño, pero todo fué MUY innecesario).
2:31 termina el sponsor
no tiene que ver con el video pero sos un groso amigo, nunca decepciona la calidad de tu contenido
12:52 silent Hill hace sufrir con el acertijo del piano,pero tienes razón aún así.