НЕКСТГЕН ТОЛЬКО У NINTENDO
Вставка
- Опубліковано 14 жов 2024
- Умный дисплей Xiaomi с Алисой: sponsored.link.... Заказывай с мобильном приложении или сайте М.Видео и выбирай удобный способ доставки.
Реклама. ООО “ДИХАУС”, ИНН 7709751313, erid: LdtCK9vfG
Поддержать канал:
► Спонсорка: boosty.to/deni...
► Донаты: www.donational...
Полезные ссылки:
► Летсплей-канал: bit.ly/3UCBpSd
► Брендированные футболки Denis Major: clck.ru/35ewSB
► Telegram - t.me/dengames
► ВКонтакте - gamesden
Полезные видео:
► Мастхэв-игры на Switch - • ЛУЧШИЕ ИГРЫ НА NINTEND...
► Как покупать в eShop - • Как зайти в Nintendo e...
► Игры Switch для компании - • Nintendo Switch: игры ...
► Игры Switch для двоих - • МНОГО ИГР NINTENDO SWI...
Музыка в видео: / denismajor
Ссылка на этот канал: / denismajorvideo
#denismajor #nintendoswitch #nintendo
О каких "фишках" в играх вы мечтали в детстве, и что из этого было реализовано?
Так в том то и дело что большинство подколов в киберпанке поправили. И воду и реакцию людей и тд
Смотрел обзор сталкаша?
Прочитал "фиштех" и думал что за отсылка на первого ведьмака
Я мечтал о том что мне Ботва дала, туда бы ещё диалоги из Арканума
Мечтаю о возможности зайти во все дома в вайс сити
Когда Денис спросил погоду у Алисы, то моя начала на всю комнату орать. Я аж подскочил с испуга😅
то же самое было хаха
И что орала то?)
ПРОСТО ОЧУМЕТЬ, ВОТ ЭТО ДА!!!
Денис: +15 градусов Холодно как то
Люди в сибири: -65 выйду гулять в трусах
@@AlexMakovsky прогноз погоды🤷♂😁
Был под таким впечатлением от GTA 3, что часами просто ездил по городу соблюдая ПДД :D
Всегда охеревал от таких,особенно в комп клубах😂Время то идет,а он вместо крошилова и погонь,правила соблюдает😜.
@@ВасилийКуларесов-о3г ну каждый получает удовольствие от той игры, в которую играет как бы 🤷🏼♂️
ты соблюдаешь, а кто-нить всё равно в тебя впишется!)
@@ВасилийКуларесов-о3ги реально же были такие)))
Что тут сказать. Я согласен. По видео чувствуется, что наболело🙂Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми. Поэтому меня всегда впечатляли стражники в Thief и Metal Gear Solid. Я мечтал, чтобы с тобой по миру путешествовали твои соперники и тоже что-то делали, могли тебя опередить. Подобное, кстати, есть в новой Индии игре Alaloth. Но вообще это такая редкость
"Я всегда больше всего хотел, чтобы разработчики развивали AI. Чтобы было такое чувство, что играешь с реальными людьми"
тысячу раз ДА! тоже очень не хватало всегда)
Про МГС согласен вот только причем тут Нинтендо? В Зельде нпс вообще прибиты тапками к полу как в древнейшем морровинде
Поиграйте в dragon's dogma там офигенно реализована система развития пешек- ваших ai соратников
Если хочется чувства что играешь с реальными людьми - играй с реальными людьми. Или например если хочешь чтоб npc веля себя как реальные люди, то попробуй открыть для себя мморпг, среди которых например в той-же ещё древней ультиме весь мир игры жил на реальных игроках которые продавали абсолютно всё в игре скрафтив сами, обычных торговцев npc в игре не было. Потому же опять-же прикольней ждать что какие-нибудь разработчики онлайн-миры разных жанров будут развивать таким образом, чтоб те идеально работали без npc целиком через реальных людей без npc.
Temak, на самом деле в драгонс догма нет развития Аi, способности и поведения пешек определяются двумя навыками, например, нексус и собиратель, значит что он будет юзать лечилки и собирать цветочки прямо во время боя. А возможности боя определяются тремя звездами. Например пока у пешки нет 3 звезд на грифоне, она никогда не догадается запрыгнуть на него чтобы втроем повалить его на землю.
Если хотите реальное подобие Аi, то это Battle Realms. Это стратегия с "зачатками" нейросети, при игре с компьютером, если он проигрывает, он может подражать стратегии которой его победили. Т.е. если вы собрали орду из 3 оборотней, 12 солдат + хиллер, то в следующей битве комп придет к вам 2 оборотнями, 10 солдатами плюс два хила)). Конечно, система там работает не идеально, но она есть. В 2000 году такое сносит башню.
Также можно вспомнить ИИ из вангеров. Игра устроена так, что если вы ничего не будете делать, кто-то из вангеров управляемых компьютером, может развезти всех кукол по цепи, и вы получите плохую концовку.
Я старый хрен ,еще с Денди начинал, многое повидал) Но настоящее чувство следующего уровня мне дала только второй Халф. Это было умопомрачительно. ТАКАЯ физика, ТАКИЕ пространства, хоть и коридорный шутер...)) короч, это был реальный шок от настоящего некстгена (господи, и слов-то таких не было)))
А на меня первый большее впечатление произвёл. Второй даже до конца не стал проходить - скучно стало.
@@secundus6457 я первый не стал проходить, там барнаклы слишком криповые
бро я тоже начинал с денди) и даже рембо был еще ) тогда наверное все испытали некст ген когда появилась сега - аладин , червяк джим особенно второй и конечно же мортал комбат ) от тогда реально с денди до сеги был некст ген) Ну а потом с сеги до сони плейстейшен - опять супер нексгенище) А потом как то не было таких мощных переходов ну в смысле то чувство когда ты играешь в денди и знакомишся с сегой и потом сони) Сейчас только одна игра выделяется мощным графоном из всех на новый уровень это Фортнайт от эпиков, я недавно скачал ее, поставил все на максимум , ну там люмен и наниты включил и трасировку лучей 2к разрешение и моя rtx 3070 тянуло это в 40-60 фпс , и я офигел от графики насколько четкая и насыщенная картинка что офигеваешь ) от попробуй сам и тоже поймешь что это новый уровень графики , остальные игры позади даже резики ремейки после фортнайт не то ,такая графика уже была и раньше а вот то что эпики сделали с фортнайт это реально уже другое.
Эффект низкой базы.
256 цветов вместо 8 - реализмЪ!
Ходят слухи, что в Рейвенхольм до сих пор не ходят
Зачастую сейчас цепляют маленькие инди игры, которые бывает делает один человек, но там есть что-то новое и интересное! Идея, которую реализовали, рискнули, попробовали. Сразу видно разработчиков, у которых есть энтузиазм)
Какие зацепили из инди?
Дед селлс, капхед, айзек
террария, FTL
Симуляторы выживание и просто выживалки с элементами РПГ : Сабнаутика, Вальхейм, Терририя , Зе Форест, Лонг Дарк , Стрендед Дип и ТП .
Inside
Да, индустрия из за корпораций сожравших рынок, деграднула. Менеджеры и большие боссы ничего не понимают в игровой индустрии, им нужны большие продажи. Можно провести аналогии с Голливудом который уже давно не удивляет. Студия мультипликации Пиксар попала в рабство Дисней и перестала удивлять. Тенденция ведёт к большому кризису, который был в 84 году. Что бы что то появилось хорошее, нужно уничтожить старое и провести ребрендинг. Возможно я не прав.
Чел, просто США уже еле дышит, поэтому так. Европейцам пару-тройку лет осталось, у них уже нет сил просто, мы с китайцами будем исправлять ситуацию, чую😂😂
Как раз таки понимают просто рассматривают её как рынок и делают они продукт для продажи а все что там помимо это уже как получится
Согласен на все 100%, новые игры не удивляют вообще. Они и не пытаются, они просто стараются понравиться всем, а не дать что-то новое
Всё правильно, как только ебанатская активижен, близард, юбисофт, бесезда и пр. схлопнутся к херам собачим, на их месте появятся новые амбициозные разрабы и геймдизайнеры. Посмотри на начальные игры юбисофт - просто шедевр за шедевром. Или посмотрите раннюю активижен, сколько у них годноты издавалось? Дофига. Помню времена нулевых, когда вижу лого активижен, понимаю что сейчас будет какой то сок.
Индустрия на пике, если кто то жрет кал то это его личное дело😉
Если шары катаются и не глючат - для нинбоев это некстген игра)
Нинтендо всегда умело творить чудеса и не разучилось со временем.
Я думаю для меня игрой с максимальным количеством хотелок стала РДР2 .Никаких новых механик,просто офигенный сеттинг дикого запада с исторически достоверными мелочами,супер живыми персонажами,безумная физика всего и мир в котором хочется проводить время.
И каждая мелкая деталь проработана на таких мелочей, что после 120ти часов не перестаешь восхищаться!
Мечтал, чтобы можно было полноценно играть в simcity и одновременно полноценно играть за рандомную семью этого города как в sims. Чтобы можно было управлять бизнесами в своем городе, типа формирование ассортимента магазина/цен/выкладки товара, настройка производственных линий на заводе каких-нибудь замороженных мясных изделий, например, управление персоналом и далее.
Еще хотел, чтобы в серии gta можно было жить в городе как в обычной жизни без прохождения задуманного сценаристами сюжета (заводить знакомых и дальше поддерживать связь, заводить отношения и всякие побочные эффекты, либо семьянин, либо кобель, которого хотят убить куча девок и их родственников. Ну и попадать в рандомные ситуации, которые больше не повторятся и которые приведут к последствиям - в пятой части рандомные ситуации появились, но это сайд-квесты, которые будут пройдены за 5-10 мин и все, например, сбежавшая невеста изо дня в день будет ловить машину у церкви, пока наконец ее не возьмешь и не отвезешь, после чего история закончена).
Короче, хотелось от текущей игры, которая нравилась, еще большего погружения в детали.
В этом плане полный восторг был, когда появилась возможность, играя в total club manager, матчи играть в fifa. Долго я этой ерундой маялся, но в детстве выглядело как симулятор футбола мечты - и куча вариантов по управлению клубом, и сам же в игре участвуешь.
Так какой Некст ген, у Зельды движок на 17 лет новее 😂
Та чепуха все это. Движок то развивается и про движок больше рофл.
В 2013 году увидел видосы игрожуров о Star Citizen, где они ее описали чуть ли не как потенциальную игру столетия. Я тогда себе намечтал, что там будет прям почти настоящая жизнь.
Прошло 10 лет…. Туда добавили физику плаща….
Денис сказал о мечтах, и я вспомнил, как любил в детстве играть в игры по мультифильмам и кино после их просмотра. Жаль, сейчас это явление почти сошло на нет( Хоть эти игры и были по большей части мусорными, но бегать по знакомым местам было очень интересно
Я проходил игры по ледниковому периоду 2 и 3 и честно сказать, там локации вообще не похожи на мультфильм, походу по черновикам делали
Нинтендо действительно компания которая старается делать игры а не делает вид что делает. Да к сожалению в индустрии много халтуры. Все привыкли к халяве, напрягаться по минимум получать по максимум. Игры стали настолько массовой культурой что их обезценело.
Мечтал о возможности из аэропорта в гта сан андреас улететь в вайс сити или либерти. В скайриме хотел пешком дойти до сиродила по тропинке на юге
ну мои мечты в принципе воплатила БГ3, я играя в старые части всегда хотел больше интерактивности с миром, использования окружения в геймплее и тд. Она мне всё это и дала. Я надеюсь что будут выходить такие комплексные рпг и дальше.
Балдур огонище, но кроме лариан взяли кто-то будет так заморачиваться
Согласен, в такую игру на говносвитче не поиграть) нинтендо сосёт с проглотом
@@mcmixaelYTтебе 10?
@@mcmixaelYT, ну ты и приплёл.
раньше даже не было понятия ААА игра
а нынешняя стагнация объясняется очень просто
разработка игр стала сильно дорогой, риск провала стал больнее, поэтому в области больших бюджетов никто не хочет рисковать, идут по проверенным схемам простых игр для всех
Пока нинтендо в 2002 добавила в марио аж озвучку (где же она теперь), беседка выпустила морровинд с кучей историй и огромным миром в котором это все нужно было сшить. Воду он сравнивает :DDDD. Пока в 2006 вышел обливион от беседки где заново был построен мир со своими правилами, нинтендо по прежнему эксплуатировала теже модельки и пресеты. Ты действительно хочешь сравнить чем старый марио отличается от нового с отличиями Skytim->Starfield? :D
Фильке Спенсеру не до развития AAA-проектов на платформе XBox, он играет в Vampire Survivors.)
😂механика путешествия по галактике лучше реализовано в игре СПОР 2008 чем в Старфилде😂
Всегда я хотел в РПГ отказа от хитбаров и отображения повреждений и эффектов на противнике от оружия/магии, статусов аудиовизуально, с чистым интерфейсом для макс погружения в фэнтези вселенные. Враг пропустил в ноги - хромает, отравлен - чернеет лицом и скрючивается, теряет силы - движения становятся медленнее и теряют координацию, получил молнией - его трясет.
В БГ 3 заклинание / свиток "Паралич" прикольно срабатывает - противник или несколько начинают выглядеть в стопоре как будто приняли по литра 3 паленой водки, только мгновенно :)
Игры в разных жанрах живут по своим правилам, а комьюнити часто не пересекается.
Я вот в шутеры всю жизнь играю и из сюжеток прошел пару игр: Мики Мауса на пс1, резидент вилейдж, да анчартед на пс вите. Возможно, те, кто живут в мире ААА блокбастеров и играют во что-то дорогое, и вовсе не пересекаются с нинтендо играми.
Мне тоже импонирует подход выпускать новую игру, только когда есть что предложить новое, а не штамповать. Но вот возьмем КоД - это шутер, в котором оттачивают настроение при игре и ощущение стрельбы, комьюнити играет годами и не хотят ничего нового. Поэтому новые части отличаются лишь контентом, а теперь и вовсе КоД будет одной игрой с большим платным апгрейдом.
Может что-то подобное есть и у фанатов РПГ беседки. Им все-равно на Зельду, им хочется что-то родное, пусть и кривое.
Я вот, например, покупал свич ради марио карт и ритм игр. Я смотрю почти все Ваши видео и знаю какие крутые игры есть на нинтендо, но 90% моего игрового времени занято валорантом и в дороге персону 3 на псп прохожу.
Это я не к оправданию деградации в играх, а просто о том, что есть свои любители. Кто-то ведь слушает Скали Милано и не слушал Канье Уеста и ему норм.
Во всяком случае, все мы ждем гта 6 и надеемся на её революцию)
Про детство не скажу, а вот что ждал от Старфилд. Это доработанная No man's sky. Где своя атмосфера, свой бестиарий (не сгенирированный) Может от силы 3 планеты, но они живые. Где можно здорово пострелять, и повыполнять довольно не скучные квесты. Где межпланетное пространство тоже не пустует. А по факту. Игра вышла хуже чем NMS. И это от Бефезды. Сломано всё что только могли сломать. Стрельба не ощущается, неписи словно кунсткамера. Художников похоже вообще никто не приглашал. Что это за серость? Тоесть, и условную "серость" можно сделать интересной. Но кому это надо. Музыка просто скучная...Я не знаю, кто её защищает. Это же обыкновенная халтура.
Это игра года, какой там No man sky, в котором нет ни сюжета, ни стрельбы, ни глубины Старфилда
Игра года, когда есть бг3 и зельда? В no mans sky хотя бы нормальный космос есть, да и лор интереснее сюжета старфилда. А о какой глубине вообще речь может вообще идти, сюр какой-то... No mans sky хоть запустился и плохо, но разрабы вылизали игру и продолжают это делать, а беседка забьет на старфилд после 1 длс, зато за обзоры хорошо заплатили.@@pitohotu
В целом все верно, но сравнивать прогресс 90х, когда вышла первая ГТА, и прогресс сегодня, это не совсем корректно. В 90х достаточно было дать возможность игроку выходить из машинки и все были в шоке от такой инновации. Как думаете какая реакции была бы у 10-летнего пацана, если бы он поиграл в старфилд в 90х? Пусть даже в графикой на уровне тех лет. Если бы что то подобное вышло тогда, то это была бы легендарная игра, на которую сейчас бы все ссылались как на пример. Да, была элитка тогда, но там нет сюжета, там нельзя было выходить из корабля и так далее. Сейчас же мы можем ходить по своим космическим кораблям, можем на них летать, можем их строить, можем их строить и продавать другим игрокам, которые будут на них летать и ходить по ним, можем строить свои поселения и так далее (Star Citizen, Elite Dangerous, Dual Universe etc.). Сейчас значительно сложней сделать что то новое, чем можно кого то удивить. Последняя игра, которая меня удивила в плане инновационного геймплея это Dual Universe. Но ее эта инновационность не спасла, к сожалению.
-Вы на следующей выходите?
-А вот в Зельда Тирс оф Зе Лэнд...
Я когда в 98 году на Соньке "толстушке" в первый раз запустил RE2, то больше всего поразило начало игры, там где мужик на бензовозе. А потом началась сама игра и графика и геймплей конечно на тот момент казалось крутой. Но одна мысль все равно свербила мозг, вот бы эту игру с графикой как на заставке игры и можно было бы полностью в 3D играть, а на не отрисованных фонах, и чтобы когда в двери заходишь не надо эту заставку открывающихся дверей, а сразу другое помещение, ну и все такое. Что сказать, ремейк RE2 выглядит конечно запредельно на фоне той же заставки из игры 98 года и да, играем в полностью в трехмерных декорациях. Прямо все то о чем я мечтал когда то и даже больше.
По поводу "Элиты", той еще самой первой, когда без покупки бортового стыковочного компа, залететь на станцию тот еще геморой был без опыта. Я в нее в 95 году играл на самопаянном "Спектруме" и тоже мечтал о временах когда можно будет с орбиты садиться на космодромы, заходить на посадку над живыми ландшафтами, а потом открыв фонарь корабля окунуться в новый мир в новые приключения. Ну и от Старфилда примерно этого и ждал, как никак почти со времен первой Элиты 40 лет практически прошло. Разочарован, просто разочарован.
всегда хотел увидеть реалистичную систему повреждений в любом ее виде, пока нет такой, но довольно близко
Конечно не прям то что ты имеешь ввиду но поиграй в метал Гир райзинг ревейндж
Там можно разрезать в любом направлении и почти все
@@MoNax-sw5he Cпасибо! Играл в нее и большинство подобных игр в различных жанрах. Сейчас жду "ILL"
Ninja gaiden 2
А знаете где еще есть реалистичная система повреждений? Кроссплатформенный военный онлайн экше- кхм
Жирнющий лайк! Денис прям 100: попал в мои мысли. Что дескать нельзя оправдывать такие "поделки". Все дело в том, что играми сейчас занимаются не энтузиасты (привет Лариан), а крупный бизнес. Оттого и получается "продукт", где есть хоршие составляющие, а есть ужасные и в целом абычто получается. Я даже качать не стал Старфилд в Геймпасссе.
По моему в Старфилде много улучшений, просто они пошли по альтернативному пути, не каждому дано понять. Например загрузки вышли на новый уровень- их стало больше и их нельзя избежать, оптимизация тоже следующего поколения (раньше разработчики извинялись, а сейчас советуют купить новый пк), лицевые анимации прокачались до невиданных ранее высот, просто некоторые мышцы лица в будущем отрафируются и они это учитывали. Одним словом- Тод гений, не иначе!
Классный ролик, мне понравился, с мыслью автора согласен. Я могу поделиться лишь своей болью, поскольку слешеры вымерли практически полностью - сейчас студии (кроме Capcom и Platinum Games) не могут сделать игру продолжительностью 6-10 часов, нужно впихивать огромный открытый мир, активности, квесты и т.д. У этого есть свои фанаты, но это явно не я. Заставил меня полюбить слешеры Ninja Gaiden 2 - и я думал в 2010, шо через лет 10 во всех играх будет подобный импакт от оружия (за 13 лет я нигде импакта лучше не чувствовал (кроме секиро, но там только меч), причем он отличался в зависимости от оружия), кровавость, сложность, злые враги, постоянные сражения один против толпы. Я помню шок, который я испытал, когда поднялся прыгая от стены к стене, потом пробежал по стене на платформу, с платформы пробежал по стене и там прибежали враги. В итоге я выкинул врага вниз, где я был до подъема - враг не стал внизу тупить, упершись в стену, враг проделал всё то, что и я только что сделал: пропрыгал от стены к стене, пробежал по стенам, в итоге снова оказался рядом со мной и попробовал меня убить... Если попробовать от них убежать по стене или прыгая от стены к стене подняться наверх - они последуют за тобой, они все ниндзя, они все так могут. И это враги в игре на Xbox 360. Помню великолепный Army Of Two The 40s Day - кооперативный шутер с фишками, которые сейчас нигде не используются. Например можно сдаться, притвориться мертвым, использовать в качестве оружия дверь от машины и это все на сплитскрине. А сейчас даже кооперативных игр практически нет.
Прикольно 👍
(но в 2007 ещё в первом Assassins Creed стражники обладали акробатикой не уступающей самому ассассину)
В Far Cry 2 из 2008 прикольный искусственный интеллект. Противники могут затаиться и напасть внезапно. Схватят под руки и оттащат раненого бойца в укрытие
камео с Денисом Русковым - класс)) всегда приятно наблюдать ваши коллаборации, надо провести совместный стрим - Денис Мейджер и Денис Русаков, это будет стрим века))
Да, конечно, некстген только у Нинтендо, вот только если бы игру с таким графоном выпустили на XBOX или PS5 как одну из главных - их бы с го*ном сожрали за то, что они ленивые и не стараются выжать все соки из систем. Почему-то у нас XBOX SS "тянет индустрию вниз" своими возможностями, но не Switch, которая в 1, 5 раза слабее. К тому. что выпускается на Нинтедно почему-то совсем другое отношение, нежели к тому, что на ПС5 и XBOX
А причем тут графика?
@@_SolldyПри том, что в пиксели или модельки Обливиона не очень хочется смотреть на 2к экране
По поводу ситуации с Bethesda и её внутренними играми хорошо описывает фраза из The Elder Scrolls V: Skyrim: "Когда-то и меня вела дорога приключений... А потом мне прострелили колено..."
Был мелким и хотел полностью открытый мир в Лего играх, как в ГТА. С возможностями отстраивать свои домики, обустраивать мебелью свои квартиры, разрушать лазерами железного человека высотки и т.п.
Тодд Говард: купи!
Игрок: что купить?
Тодд Говард: всё!
Прям вымораживет такое предложение "А что вы хотели?" Ну как бы качественную игру которую вы продаете за 70 баксов что вообще не дёшево
вот да. типа ты ещё и виноват, что вообще хотел что-то приличное от новой игры на самой мощной консоли
Согласен полностью с Деном, нинка производит игры в абсолют. А не сухой дизайн и гемплей, над которым хотя бы попытались почесаться... Настоящие разрабы только у нинки и у сони ( и то сони сдает), майки вообще крупная инди студия....
Рассказ про нововведения посредством серии про Итальянского сантехника как отдельный вид извращенного юмора
можно вспомнить еще врагов и физику из FEAR
Что-то после 10 часов старфилд меня действительно начал как-то душить. Ладно эти все загрузки и отсутствие посадок на планету, я до релиза знал что так будет, и мне это не особо принципиально в рпг. Но игра во-первых, какая-то жутко неудобная: где, блин карта в больших городах? Почему чтобы найти, например, торговца, мне нужно просто бегать ножками по разным неписям и искать с кем поторговать. Система лута, кажется стала еще хуже - нефига не понятно что тебе нужно собирать с врагов и из ящиков, а что не нужно, при этом если собирать все, то очень быстро упрешься в максимальный вес. В итоге надо этот хлам перекидывать на спутника, а со спутника в ящик на корабле, а там тоже место заканчивается. В общем ужас. Во-вторых, каких-то классных моментов лично я пока в игре не увидел, говорят квесты хорошие и интересные, но я вот прошел значительную часть линейки за авангард - пока такое себе в плане сюжета, а в плане геймплея вообще уныние.
Тема с отсуствием карты в городах, скорее всего связана с тем, что в поисках нужного магазина ты натыкаешься на побочные квесты. По сюжету буквально через пару миссий можно получить побочку на силу дающую временно бесконечный кислород, хотя я с перегрузом под 700 кг зачищал аванпосты, ничего такого, там внутри не такие уж просторы чтобы шагом было утомительно ходить. На крайняк всегда можно найти ящик на локации с безграничным весом, и скидывать все туда, а после зачистки перекидывать из него все на корабль, просто телепортируясь туда сюда. Можно подлететь к планете с городом где летает много кораблей и просто стоять и предлагать пролетающим торговать и таким образом продовать все что есть, а не мучится с лимитами в 5к у торговцев в городах. Но вообще на мой взгляд есле просто скидывать при перегрузе все лишнее и не заморачиватся с реализацией хлама, выполняя миссии ты заработаешь намного больше за то же время, пока будешь возится с инвентарем.
3:39 Человечество ещё не готово к Unreal Engine 5.
- А у вас там в будущем есть загрузки?
- У нас есть кое-что получше. У нас есть компиляция шейдеров 🤣
Полностью поддерживаю все сказанное. Я почти перестал играть, пока не получил в руки свитч. Он прямо вернул любовь к играм. Не думал что меня можно увлечь чем-то. А все эти графонии все равно не похожи на реальный мир. А вот механики - да. И их-то не хватает. В детстве мечтал об игре, где можно просто жить. Просто жить разную жизнь и что бы она вела себя физически как реальный мир. Пока такой что-то не нашлось. Неизвестно найдется ли.
В Скайриме, при определенной модификации игры, вполне можно жить, в целом как и в любом мире беседки, когда нейросети совсем уж глубоко продвинутся, то тамриэль, мир фоллаута и вселенная старфилд заиграют новыми красками
Про графоний согласен. Жить можно же в этой стардью Валли. Кто то живёт в Майнкрафт. А я живу в играх беседки
Да я уже не раз писал в общем-то здесь в комментариях, но я уверен, что после того как разработка окончательно ушла под эффективных менеджеров, у разработчиков наглухо ушла возможность именно творить, а не штамповать мыльное кинцо одно за другим.
Ну ок, вот вышел халфлайф2 (на модифицированном движке квейка2 вроде? или это первая халфа была на нем) - и вау, какие пространства, какие возможности, какая разрушаемость. СРЕДСТВА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В ЛИНЕЙНОМ ШУТЕРЕ!!1... Следы от пуль текстурками, но рисуются. В модификациях халфлайфа типа контры - работает физика попаданий в голову/в тело. И ты понимаешь, что вот бы можно было взорвать дверь гранатой - и ваще круто.
Потом выходит флешпойнт (предок армы) - да вообще фантастика - техника реалистичная, боты супер упоротые - они никуда не спешат, они будут ждать тебя хоть сутки на пролёт в выгодной позиции. Полная физика попаданий - попали в ногу - ползи, попали в руку - ну стреляй с одной руки теперь. Техника срисована с реальных образцов! Ну просто ВАУ!
Выходит ГТА3, и после ГТА2, ты наконец видишь этот город от 3го лица, и ты просто в восторге - да осталось сделать, чтобы можно было нормально заходить в дома, но чуток помощнее компы и это же точно будет доступно!
Выходит морровинд и ты полнейшем восторге от того, что прокачавшись хоть по небу летать можешь, хоть что хочешь вытворять - ты чувствуешь себя покорителем этого огромного мира!
Выходит редфекшн, и ты видишь, что можно разрушать просто что угодно! Да, ещё есть куда стремиться, но это свободный терраформинг в полноценном шутере! За этим же будущее!
Да даже майнрайфт, террария от маленьких студий и то захватывают воображение... Но все больше вызывают вопросы - а почему вот тут так все круто сделано, а крупные-то компании почему подобное не делают?
И... вот проходит 20 лет... И... нам показывают вот эту вот как бы графику... Ну вроде как посимпотичнее. Машинки сделать сложно. Бесшовный мир это вообще нереально. Ну т.е. на техническую часть забили, на геймплей забили, да ещё и сюжет не очень... И ты вынужден восторгаться тем, что смогли нормально настолку днд перенести на комп?... Серьёзно? Да, да - отлично перенесли, офигенная игра. Мне нравится. Но почему в ГТА так и нельзя зайти в нормальное количество домов? Почему следы от пуль в большинстве игр все те же текстурки даже без маппинга иной раз? Почему машины разрушаются по скрипту как в ГТА3?.. Где за 20 лет изменение технологий? И не говорите, что этого не хотели разрабы - там люди с горящими глазами. Почему им не дают сделать это? Почему не дают норм оптимизировать игры? Почему иная игра из квадратов способна дать тебе экспириенса больше, чем крутая ААА игра? Ну да, Асссасин 3-4 были чем-то крутым, а дальше-то что, зачем нам клепают однотипное кино? Почему кроме симс ничего создать не смогли? Где стратегии с коллизией повреждения у техники полноценной (большие именно стратегии)? Где нормальная коллизия повреждения машин? Почему до сих пор заходя в помещение ты можешь повредить вот эту пасуду, а вот эта бутылка пуленепробиваемая, и табуретку тоже из титана сделана и сверх-силой к полу прикручена? Некоторые из этих фишек штучно встречаются в играх, но все реже у крупных разработчиков.
Всё это увы печально, и вопросы риторические. Но. Задавать их таки, наверное, надо.
Спасибо за видео!👍🔥Полностью согласен, всегда жду от следующих частей и новых игр в жанре чего-то реально нового, кроме графики. Тёрка мозг взорвала возможностями🎉
Решил на фоне новостей про Старфилд вкатиться в Fallout 4 (на релизе пробовал, не зашло): по сравнению со Старфилдом затянуло на несколько часов и ещё хочется😊 не знаю, надолго ли хватит, но реально интереснее Старфилда
Лучше Нью Вегас
@@Чукигек-м9д насколько знаю, New Vegas больше про сюжет и квесты. А хочется и в крафт, и в строительство, и в графоний чуть чуть😁
После японских РПГ и игр Нинтендо, все остальное кажется неинтересным, скучным
Смотря какой fabric смотря сколько details
Подписываюсь под каждым словом, такое видео должно быть в трендах, чтобы открыть некоторым глаза. Однозначно лайк и подписка ! Молодец!
Меня впечатлила ГТА 3 в своё время, это была реализация всех детских фантазий.
Поразила Lineage 2 в 2003-ем году, я думал, что это начало новой эпохи игр с массовым онлайн взаимодействием игроков, с супер разнообразными мирами и кучей интерактивщины.
Ну ещё Fallout 1-2 впечатлил свобдой действий.
В последнее время удивил разве что Архолос - Хроники Миртаны, удивил тем, что люди ещё помнят как делать крутые игры.
Зельда ТотК настолько интереснее и продуманнее Старфилда, что он с ней рядом даже не валялся! С этим особенно согласен, но пока Денис не напомнил за ТотК, я даже и забыл, что она в этом году вышла... Ведь в ней было с удовольствием столько времени проведено, что показалось что год целый прошёл (но это было всего 120 часов). И Зельда раскрывалась уже довольно интересно ещё с 1 часа, а в Старфилде и первые 5 часов = боль.
Помню в детстве мечтал о чем-то, похожем на современный виар. До сих пор смотрю видосы по виар играм и удивляюсь этой иммерсивности, свободе действия, еще и фильм 'первому игроку приготовиться' повысил интерес к подобному. Но пока не пробовал ничего, кроме атракционов в торговых центрах, вот думаю, приобрести Quest 2, в паре с пк попробовать half life, skyrim с модами и т.д.
SkyrimVR с модами до сих пор лучшая виар игра, в плане погружения, возможностей и реиграбельности. Но модить придётся глубоко, морально готовься к десяткам часов на создание своей сборки, спасибо хоть есть гайды под самые важные вещи, вроде правильной физики, взаимодействия с окружением, полноценного тела и нормальных рук, жестовой магии, физического вытаскивания оружия, метания предметов, боёвки по физике, телекинезу как в аликс и прочее абсолютно необходимое.
И да, моды на графон строго обязательны. Плюс высокое разрешение рендера. Плюс мод на длсс.
В общем, 4080 загружается по полной, в идеале бы 4090, да.
В свое время мечтал о тех же возможностях, что есть в жизни: брать предметы, что-то двигать, бросать, т.е. чтобы хорошая физика была (сейчас этого нигде нет в помине, последний раз это доставило в ХЛ2), открытый мир, чтобы не обязательно идти по сюжету, а чтобы просто можно было жить как в жизни, занимаясь чем угодно. Скайрим это дал мне, по сути. Играм с открытым миром не хватает именно вот таких возможностей не идти по сюжету, а заниматься чем хочешь, и при этом, конечно, с интерактивностью уровня упомянутого Дюка или первого Деус Экс. Игру мечты не жду, т.к. сейчас почти нет ни физики, ни интерактивности, ни возможностей.
Да какое, в бесплатном геншине ты можешь с одного конца карты перейти в другой, а там мир в разы больше доступного мира старфилда, и спокойно ходить без подзагрузок
Новая игра должна быть хотя бы не хуже старой. Иногда продолжение прекрасного путешествия лучше, чем начало худшего
Последняя Зельда обогнала все мои самые смелые мечты по игровым механикам, ну и Элит Данжероус - по масштабам... Элите в следующем году уже десять лет исполняется, а конкурентов как не было, так и нет. Особенно, когда после последнего глобального обновления, стало можно ногами перемещаться, и выяснилось, что эта игра ещё и как шутер реально может!
Старфилду, на мой вкус, остро не хватает бесшовного мира и механики полётов - то есть того, что пробуждает интерес исследователя, с остальным можно было бы на время смириться. В принципе, Бесезда свои игры не бросает, может и допилить - в Фоллаут76, например, на поддержку грех жаловаться.
На каждую рыбку найдется рыбка покрупнее. Сумбурный ролик сравнения кислого с жидким. Там Ботва или TOTK уже обогнали по функционалу майнкрафт вышедший хрен знает когда, или может там наконец появилась возможность делать моды и армия фанатов готовых с первого дня этим заниматся? И если тебе не нравится мультяшная графика и платформеры, то ты не человек? Какой-то очень узкий некстген. Когда вышел киберпанк, я сидел его на старте проходил и получал, удовольствие пока все его поливали . Теперь Сижу в старфилде и ситуация та же. Что называется, когда стримов и одного ролика было мало и можно выжать еще. Можно подумать что экшен рпг от первого лица в отрытом мире с проработанным лором и кучей квестов и фракци позволяющих тебе быть пиратом, контрабандистом, военным, корпаратом и тд в которых у твоего персонажа есть статусный рост просто раздолье. Почему создание механизмом в той же ботве лучше, возможности пилить моды и менять игру как тебе хочется? В каком случае возможностей больше?
«То, что мы не оправдали ваши ожидания, - это не наши проблемы. Это ваши проблемы» © Аршавин
Мечта: игра, которую получится реализировать наверное на следующем поколении, как минимум: симулятор вождения в реальном открытом мире с доступом к любой точке Земли (по типу Microsoft flight simulator) + разнообразные задания, рандомно сгенерированные, а также основные, это прям мечта мечт)))
В свое время, когда был юн и только только начинал знакомство с играми очень хотелось увидеть реализации свободного перемещения в играх. Имею ввиду подъемы в горы, по скалам, лазания по деревьям и подобное. АС3 и Ботва мне это дали со временем) и хотелось увидеть реалистичную физику ткани и одежды, а не запеченные фигурки в ней. и вот недавно посмотренная презентация новой версии движка анрил дала понимание что будет это уметь. По итогу я рад) Дождался)
с Nvidia PhysX офигенная ткань уже была в Batman Arkham City. Можно дырявить по-всякому
понимаю, но это не то немного. хотелось именно взаимодействия с персонажем. его телом, моделькой.@@KalimN
Я всегда хотел чтобы в играх в играх ты мог полностью разговаривать с персонажами как хотел. Чтобы было много концовок. И конечно же чтобы сам графон был прям как в реальной жизни. И желательно чтобы это всё было на моем старом пк
попробуйте демо Matrix на Unreal Engine 5 с модом, добавляющим говорящую нейросеть к неписям
Мариобой двадцать минут рассказывает про некстген 😹😹😹
Шоковые моменты из прошлого по наворотам - первое фаталити в Мортал Комбат 1 на Сеге, командный геймплей в Лост Викингс, обалденная проработка и детализация самолетов и полетов, повреждений и чувства пространства в Ил-2 Штурмовик на авиаджойстике, первый полет на дельтаплане в Фар Край 1, враг проваливающийся сквозь простлелянный из пулемета пол к тебе этажом ниже и вообще стрельба сквозь тонкие стены "на звук" в Сайлент Сторм от Нивал, офигенная физика и многообразие В тылу Врага которую до сих пор за 18 лет так и не превзошли в реал тайме где каждое прохождение миссии может развиваться по своему оставаясь при этом по зрелищности на уровне голливудского боевика.Да много можно перечислять и перечислять.
Мне напомнить как выглядит mk1 на Nintendo?
Мечтал о Халфлайв 3, мечтал заходить во все дома ГТА, мечтал поиграть в казалось тогда, 3д шутер Command&Conquer, проскользнувший в трейлере внутри игры, где ты садишься в меха и лазерной пушкой уничтожаешь хамви. Ну и в принципе нормального продолжения С&C серии. Мечтал ездить на машине по пустошам fallout 2 и летать на винтокрылах, как в ГТА. Мечтал о продолжении Arcanum. Много чего было...
Точно уже и не вспомню, о каких играх мечтал в детстве, но в своё время меня просто поразила гта 4. Я и подумать не мог, что в игре у пустой картонной коробки может быть физика, что в гта можно будет просто проплыть на другой остров. Да и графика показалась невероятной, хотя играл на пс3 через тюльпаны. А вот именно развитием механик, пожалуй, только нинтендо потом и удивляла. Помню, как смотрел геймплей первого сплатуна и удивлялся, как авторы смогли настолько здорово переосмыслить концепцию онлайн шуттера.
Согласен на все 100%. Мне за 35 лет и я начинал ещё с компьютера до процессора Селерон )) В моё время Селерон 300мгц был просто космосом )) а оперативка в 8гб это нечно нереальное... что бы установить игру надо было удалить старую, потому что места нет всё винда заняла ))
...и скажу..в своё время я не верил что есть игра с открытым городом в 3Д и авто ..гта3 ... для нас того времени это было нереальным.
Скажу да, игры деградировали.
Да, упаковка лучше, но это просто рендер кадра, но геймплейно игры деградировали.
ММОРПГ с открытым миром покемонов, когда-нибудь...)) Ну развитие серии идёт. Сначала покемонов на локации стало видно, потом 3д, потом открытый мир
Мне в своё время нравилась серия игр про космос Descent и в частности Descent Freespace. И вот я очень хотел чтобы сделали продолжение с новой графикой, с большим количеством кораблей с большим количеством миссий. И конечно с большим количеством роликов, которые там были классно сделаны. А в итоге и серия умерла и жанр умер.
Физика. В каждой игре мечталось чтобы этого было больше) И чтобы это не было что то не влияющее на основной геймплей. Вроде развивающихся плащей и тому подобного... Нет! Хотелось, чтобы эта физика была ВЕЗДЕ. Чтобы в фентезийной игре при сражении в городе можно было бы разрушить ЛЮБУЮ постройку. И чтобы после владельцы этой посторойки после реагировали на это... Горевали, говорили об этом, начинали строить новое жилище или же уходили жить к родственникам... А там начинали уже взаимодействовать с другими людьми...
Вообще, чтобы ЛЮБОЕ твое действие имело последствие. Именно это было бы круто...
Вспомнилось...
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру."
В детстве всегда хотелось увидеть шутер в котором будет полная разрушаемость, или же игру наподобие ГТА только что бы можно было прям в любое здание заходить)
С детства, еще когда поиграл в ГТА, Мэнхант, Макс Пейна и прочие игры рокстар невероятно мечтал о том, как в будущих играх с шуткрноц механикоц нереально прокачают систему повреждений от пуль, чтобы все было по физике с невероятными анимациями и в итоге когда вышел 3 Макс Пейн в 2012 году, я очень сильно удивлялся там системе баллистики, следам от пуль и прочему, но постепенно в играх шутерная механика становилась все хуже и хуже....Но все таки мечта сбылась с выходом The last of us part II, то с какоц любовью там воссоздана боевая система и анимации, ух, вот где реальнвй некстген был, в РДР 2 тоже завезли слава господи, Рокстар. Но видимо еще не скоро такие же дотошные игры появятся с нынешними тенденциями. 😢
Никто еще не написал про GTA по всему миру, где можно было бы в свой дом прейти и встретить себя?
Для меня прям некстгенами в геймплее было всего несколько моменттв. Поскольку в основном я играю в стратешии, то эти моменты именно из них.
1. Периметр. В этой игре террафтрминг - это оружие. С помощью него ты мог и защищаться, и атаковать. И строиттся ты мог только на выровненном "зеро млое" Подобными механиками обладают еще лишь 2 игры: marlstrom и cteeper world. Но именно периметр был первопроходцем.
2. Homeworld. У стратегий есть одно принципиальное "но", они пиоходят ра плоскости. И даже если эта стратешия в космосе, всё равно перемещать клиаблики ты можешь именно на этой рлоскости. И именно хомяк впервые дал возможность действовать во всех 3х измерениях. На сколько сьпновилось от этого больше возможностей словами не описать. Лишь ещë в одной игре реализованы полноценные 3 измерения - nexus: the Jupiter's incident, но там управление и навигация в этом пространстве очень неудобны.
3. Achron - коли уж мы заговооили о степенях свободы, то почему бы не поговооить о 4ом измерении - воемени. Юниты можно было буквально телепортировать вл воемени. Увы, механика была реализовано криво, и больше эту идею никто не реализовывал. Однако сам концепт удивителен.
4.supreme commander. Одна из не ногих истинно стратегий в реальном времени, все прочее лишь тактики. И C'n'C, и старкрафт, и даже мой любимый хомяк куда больше тактики в реальном времени, нежели стратегии. Практически нет больше игр, где были бы не несколько боестолкновений на карте и всë, а полноценнвя масштабная война. Сколько твм юнитов на карте, сколькт вещей надо держать в голове... Просто великолепно. Тут надо оговориться, первой такой игрой была total annihilation, но эта игра прошла мимо меня, и для меня первой стала именно SC.
5. Planetary annihilation. По сути, это такая же игра как и предыдущая, с тем отличием, что играешь ты не на все той же условной плоскости, а на поверхности планет. Это очень стльно меняет геймплей и заставляет думать уже принципиально в иных измерениях, так же как это делала homeworld.
6. Факторио. Один разраб сильно любил выживачи, но его сильно бесила необходимость постоянро куда-то бегать, и что-то постукивать. И он подумал, а почему бы не жобавить автоматизацию? В результаье появилась игра с самым продуманным геймплеем, ведь нет больше игры, в которой абсолютно все элементы так взаимодействовали друг с другом и были так неотделимы друг от друга.
7. Ещë не вышедшая sanctuaru: shattered suns. От Криса тейлора, автора total annihilation и supreme commander. Суть та же, но по лору мы будем находится на поверхности сферы дайсона, и соответственно "пол" под ногами у армий можно будет обрушить. Это даëт огромнейший простор как для новых тактик и стратегий.
8. Earth 2160. В другие игры серии я, не играл. Здесь некстгеном для меня стала модульность юнитов. При создании шаблоны ты там выбирал платформу, вооружение, броню, специальные компоненты. И только потом готовое изделие шло на производсьво. Увидел что у противника много химического вооружегия и плохая противоэнергетическая броня - поставил хорошую хим защиту и бластеры, и в бой. Комбинацый огромное множество. Так же, развитие фракций тут очень сильно отличалось, и даже старкрафт сильно позади, хотя обычно именно его ставят в пример в этом плане.
9. Fez. Простинький платформер, но необычный. Здесь вы играете 2мерным человечком, который при этом может перемещаться в 3х измерениях. Это очень ломает голову и заставляет неординарно думать.
10. Crazy machines. Легендарная головоломка на физику. Тут клмментарии излишни.
Мечтал о полной разрушаемости в мультиплеерах, чтобы под конец катки от локации оставались руины.
За свою жизнь могу вспомнить только 3 игры, которые у меня вызывали отвал челюсти и реакцию "вот это реально некст ген":
Первое это ГТА 4, которая до сих пор поражает своей проработкой физики, мелочей и тд, говорить можно долго.
Второе это РДР 2 опять же от тех же рокстаров, которая просто сумасшедшая.
Третье Half Life Alex - первая и к сожалению до сих пор единственная VR ААА игра, которая по полной использует концепцию виртуальной реальности, но при этом не является просто веселой технодемкой или придатком к большой версии, а имеет все атрибуты большой комплексной видеоигры.
Яндекс изобрёл Google Nest Hub.
Честно без кепки не сразу признал автора канала! Кепка стала уже неотъемлемой частью автора.
Я до сих пор жду классный коопный выживач который объединяет все механики и нормально работает. Условная смесь Майнкрафт, Донт старв тугезер, Лонг Дарк и Вадьхейма. Вопрос не в сеттинге, а в механиках.
7 Days to Die?
Самая любимая игра детства это Mafia: The City of Lost Heaven. Был друг сосед, тоже кайфовал от неё. А я всегда мечтал, чтобы была бы похожая игра, где всё будет намного круче, и в голове себе эту крутость предствалял. И вот однажды сидим мы с корефаном на лавочке разговариваем, речь зашла за игры, год был скорее всего 2004, лето (т.е. о гта са мы ещё даже не слышали). И я говорю, что родители привезли диск с охрененной игрой, называется "Life", то есть Жизнь. И начинаю ему накидывать свои фантазии - как мафия, говорю, только круче: в городе можно делать что хочешь, заходить говорю можно абсолютно в любую кравтиру любого дома! Так я однажды дождался ночи, подошёл к дому, достал верёвку с крюком, раскрутил её и не с первого раза закинул на крышу дома, далее по верёвке забрался вврех и тихо пробрался в квартиру через окно, аккуратно ограбил пока все спали, и также тихо вышел! А можно и вломиться с оружием, навести шорох, и потом удерать, так как свидетели побегут в телефонной будке и вызовут полицию! А ещё, продолжил я заливать, в игре есть телевидение и газеты, так вот помимо разных передач по телику показывают новости, и если что-то в городе происходит, то там это показывают как репортаж с места событий! Я так, говорю ему, сел на какой-то экскаватор, приехал в центр города и наехал на авто, которое превратилость в раскарёженную груду металлолома, потому как физика в игре намного круче чем в первом флатауте! Я убежал с места и скрылся в толпе, а на следующий день в своей квартире увидел по телику новости о происшествии с трактором и этой машиной в кадре, и в газете потом тоже увидел фото!
Короче, это малая часть воспоминаний из того, что я своему другу в тот день насочинял) Он сначала не охотно верил конечно, но так как я рассказывал с таким рвением и огнём в глазах, да и стелил очень складно (потому что я эти моменты так часто фантазировал!) что даже не запинался и будто действительно так и было! Друг не долго сопротивлялся и в итоге поверил, и начал клянчить диск естественно) Я ему наплёл, мол там игра идёт только с диском, защита и всё такое, поэтому я поиграю ещё и потом дам. Так день, два, три, туда-сюда, какие-то дела и проходит где-то около двух недель, а я ему всё это время периодически набрасывал впечатлений об игре) И вот он уже психанул, говорит, что я уже задолбал, дай поиграть! Ну я говорю "Ок, пошли - щас так и быть, вынесу". Пока шли для пущей убедительности просил его диск никому не давать и использовать аккуратно, чтобы не поцарапать! Он "Конечно!" говорит, убеждает меня, а у самого глаза от счастья на лбу - замечтался, как щас побежит устанавливать)) Мы сами с деревни (от того диск С ЛЮБОЙ ИГРОЙ достать было тот ещё квест!), жили в частных домах, говорю ему жди у калитки, а сам пошёл за диском. Дома беру диск как щас помню от первой nfs underground, открываю, достаю обложку, переворачиваю и на белой обратной стороне коряво пишу обычной синей ручкой LIFE, а ниже "Сними лапшу, она засохла уже!!!" и смайлик =) Вставляю обложку обратно в джевел бокс своей писаниной кверху и пошёл отдавать обещанное) Как же у него поменялись эмоции на лице от того момента, пока я шёл к нему навстречу до того момента, когда он получил столь желанный диск! Да там за пару секунд мимикой отобразились все пять стадий принятия неизбежного)))
Друг нормальный был, не обиделся, ржали потом периодически над этим. А с тех пор, за долгие 20 лет вышла уже и такая долгожданная мной и в итоге разочаровавшая меня Mafia II, технологичная gta 4 и более сбалансированная gta 5, красивая но инфантильная и смазливая Mafia The Definitive Edition, много других отличных игр и не очень. Да вся игровая индустрия проделала множество невероятных кульбитов от местами восхищения до порой лютейшего фейспалма! Вот только моя игра мечты из тех далёких бесчисленных детских фантазий, когда было отчётливо ясно, что дальше будет всё только в разы круче и интереснее, так и не вышла...
Я помню бородатые времена, когда мама купила мне игру по "Тачкам", и на обложке одна из машин летела над трассой. И что только не перепробовал, чтобы заставить эту тачку летать в игре, а ничего не получалось...
1. Хотел классическое "зайти в каждый дом" в ГТА, получил частично в даггерфолле
2. Хотел крутых диалогов с персонажами, получил частично в МЕ
3. Хотел игру, в которой можно жить, и которая полностью покроет все потребности в играх и разнообразии геймплея (короче, чтоб только в неё играть можно было) - не получил пока нигде. Свитки и зельда частично дают, но довольно далеко пока что
На рассвете игро-индустрии разработчиками двигал энтузиазм они были первооткрывателями и аудитория была "голодная", мы удивлялись элементарным вещам, понятие графика или пфс в играх не существовало. Сейчас индустрия превратилась в бизнес, разработчиков игр заменили менеджеры и директоры, в свою очередь аудитория стала опытной и требовательной, и между образовавшейся пропастью воткнули рекламу, презентации, анонсы и тд.
В детстве всегда была мысль, что если что-то есть в игре, то в следующей части оно станет лучше, Эта мысль началась с серии Ассассинс крид, в триллогии Эцио. Там же она и закончилась. в ревелейшн добавили гранаты и крюк клинок, и перед выходои третьей части, я думал, что Крюк клинок сделают из томагавка (Внешне даже подходил). Какого было мое удивление, когда эту механику просто вырезали. После этого мое понимание, что в следующих частях серии игры будет тоже самое, только лучше, начало улитучиваться
Таки да, подавляющее большинство крупных компаний - это маркетологи, вокруг которых все строится
Я мечтал что деревья будут расти в реальном времени. Пока этого не будет в зельде/Марио, это не будет некстгеном
Самый прикол что id Software сделали id Tech 3 - базу для всех шутеров Call of Duty
19:49 Отражение и без всяких РТиксов!😀
Киберпанк вполне себе некстген сейчас. Жду длс для него.
В принципе Elite Dangerous вполне себе Некст ген в космосимах, но скорее потому что конкурентов просто нет. Во всяком случае я не знаю другой игры про космос, с моделью нашей галактики 1:1 и работающей физикой космических тел. То есть в ней не просто звёзды и планеты на своих местах, но они ещё и вращаются во своим орбитам и вокруг своих осей. И да она дала всё, что я хотел в детстве, но её большой минус в том, что хочется ещё больше всего, а разрабы не торопятся добавлять контент
Большой минус Элитки, что разрабы зачем то утупились в ММО-развитие персонажа. На релизе, я помню в 2014м, сражения на кораблях были нормальными, логичными. Видишь условный Игл - ты знаешь что от него ждать. Сейчас ты на питоне с топ оружием/оснащением (но без инженеров), выполняешь заказ на убийство, пацантрэ на условном вайпере мк3 тебя щемит во все щели, а все почему? У него уровень какой то там высокий, инженеры, и прочая заморочка. Нахрена такая ММО-шная глубина? Ну, для онлайна получается, только я всегда воспринимал Элитку как офлайн-аутирование. И да, отдельный писец на наземных сражениях. Нельзя как в старфилде просто взять и застрелить вражескую непись, ты ОБЯЗАН всадить в него миллион пуль, а у него даже щит не просядет. При этом на тебя слетаются все враги вокруг, и почему то бьют очень даже больно.
Согласен. Самая крутая до сих пор. 400 миллиардов звёзд! А сколько планет и представить страшно)) O7, CMDR.
@@navarski4991 я с 2020 года играю и не застал эпоху до инжей. Но мне совсем не в напряг было их открывать и крутить гайки потом. Наборот - больше вариативности в билдостроении. В одисеи не надо лезть в высокие зоны конфликта, если нет прокачки снаряги, также как и в старфильде не надо лезть на планеты с высоким уровнем, если сам недавно из шахты вылез. А с прокачанным дробашём в одисеи я с 2 выстрелов убивал омнипол-овцев. Люди пачками фармят неписей для ранга наёмника с двумя вкачаными Karma L6 на миссиях по защите груза. Так что никого там не надо заплёвывать. А ещё в стелсе можно всех током убивать, что тупо конечно, но является инста килом любого перса без щита.
Ред: не понял, что ты про бой кораблей говорил с неписью. Честно говоря бои в космосе вообще проблем не вызывали, наоборот лёгкими кажутся. Спецом на кобре летаю, чтобы хоть какой-то риск почувствовать.
Непись в зонах конфликтов только толстая, в пиратских сигналах и миссиях на убийство пиратских лордов.
@@Phoenix_IRK o7
17:47 у меня такой вау-эффект был от первой части Deus EX! это просто шедевр своего времени! в ней почти в каждой локации можно достичь цели разными путями и способами в зависимости от прокачки персонажа: хочешь напролом - качай "силу" и вперед, хочешь по-другому - качай взлом устройств, отключай камеры ломай замки и т.д. и т.п., притом что именно путей на карте к цели почти всегда несколько! И это не говоря о том, что там если "оторвет" ноги взрывом, то персонаж буквально ползет на руках! я такого и сейчас-то не припомню в играх
Единственном игрой которые действительно давали большую свободу это GTA SA и Sims 3, все больше нема действительно свободных игр где есть по-настоящему открытый мир.
0:20 да ну в киберпанке уже на старте был прострел любых поверхностей, куча характеристик оружия которые так или иначе влияют на игру (те же электро пушки, которые заряжаются и пробивают сильнее). Но да все ровно ждём киберпанк 2.0
Я когда-то хотел игру про космос,ну там летать на планеты,строит с нуля быды,побывать ресурсу,при этом строить всякие машины для этого,корабли строить как хочу любого дизайна и знаете что есть такая игра,в 14 году вышла,называется Space engender s)
Я не такой уж старый игрок) Но, если говорить об открытом мире, то всегда хотелось, чтоты это был ЖИВОЙ открытый мир. Который живет своей жизнью. Не скриптовыми сценами, а именно самостоятельной жизнью. Вот если бы в Скайриме Братья бури и Имперцы самостоятельно сражались, боролись... Захватывали форты, брали под контроль новые города... А не ждали, пока придет ГГ и начнутся заскриптованные сцены... Это ведь было бы круто, когда мир живет и без игрока!... А то начал проходить основную сюжетную линию... А потом ушел и 50 часов занимался чем то другим. Вернулся. А все замерли, как будто ты только только последнее задание выполнил...
С этой точки зрения ОТКРЫТЫЙ мир в том же Ведьмаке 3 был самым большим разочарованием для меня. Потому что, после того, как отыграют все заскриптованные сцены, мир становился АБСОЛЮТНО пустым. В нем не происходило НИЧЕГО. Ну, кроме спавна новых мобов... Даже в 4 и 5 свитках ты мог попасть в какие то приключения и ПОСЛЕ 100% прохождения игры... Но хотелось и мечталось, чтобы именно этого было бы больше.
Bloody Roar 2…. Игра, подарившая мне частичку воспоминаний очень добротного файтинга. Тогда мне казалось, что если выйдут последующие части, то это будет еще круче: Больше персонажей, больше сюжета, еще мощнее звук, продвижение такой непохожей стилистики игры… Которую в последующих частях убыли основательно. Персонажей стало больше, но их сюжетные линии самоуничтожились. Деревянная боевая система. Не запоминающийся антураж последующих игр, потерявших свой шарм, и многое разное-- Это не то, что я хотел увидеть, не то, что хотели увидеть игроки, но это то, что привело компанию Хадсон к забвению, а серию игр--В бездну истории.
раньше мы требовали 3 д в играх, потом мы стали требовать большие открытые миры с возможностью выходить из машин, потом требовали 60 ФПС и троссировку людей, сейчас требуем бесшовность и что дальше? получать боль при дамаже персонажа и заходить во все двери в гта 6?
Ты чего Wind Waker то засрал, шикарная игра и технически тоже гениально сделанная для своего времени.
Хочу Фоллаут 1-2 только еще более огромную карту , еще больше вариаций и разрешение больше !❤❤❤
Вот это прям вообще пушка👍
Алиса в 2 часа ночи заорала, я чуть не поседел😅😂
В Свитче железо 2015 года, ну так если что
И даже это ему не мешает.
Всем привет. В наше время разработчики выпускают игры, а потом их доделывают.
Вспомним тот же Cyberpunk 2077, спустя 3 года, Карл! Они выпускают обновление и длс финальное и игра играется как надо.
Со Starfield все будет тоже самое, пока разработчики не доделают или люди не доделают сами через моды, Мы так и будем играть в ЗБТ ОБТ но за фулл прайс.
В плане Нинтендо у них концепция и виденье на мир иное, они не могут выпустить Марио, Зельду покемонов, не доделав их до конца или через моды.