По старой классике, еслиь в ролике есть святая троица ,чьи имена нельзя называть ,лайк,коментом автоматом.Фил монстр не все Ютуб каналы милионики с такой переодичностью выкладывают ролики,а тут фабрика качественных видео,непредставляю сколько времени уходит,пошел смотреть)P. S Женя Краш и умничка,Денис опять достанет убермегашмотку и будет делать тратата ,Фил носом чую опять где-то считерил,не знаю где,но точно где-то есть))
Спустя 110 минут после начала видео Женя решила пожелать доброго утра)) Игра великолепна, полукооператив вообще один из самых интересных режимов,как по мне. Всегда нужно помнить,что могут утонуть все и в то же время,пытаться утопить остальных. Денис особенно хорошо это демонстрирует) Спасибо за труды,обзор супер!
Передаю привет автору! Проделана огромная работа. Впечатляет! Давно слежу за проектом в группе вк. Желаю, чтобы у вас все получилось! Удачи в выходе на продажи! Саму эту игру врядли куплю - совсем не мой жанр. Но буду очень ждать вашего следующего проекта. Вы относитесь к тому, что делаете очень серьёзно и с душой. Это действительно чувствуется. Уверен у этой игры будут свои поклонники. PS отдельное спасибо Филу, Дэну и Жене за этот летсплей и за канал в целом. Прямо в сердечко!
Спасибо большое за поддержку и что следите за развитием проекта!) Хочется сделать качественный продукт, выдержанный в стиле и с интересными механиками. Ваша поддержка очень мотивирует!)
напоминает древнюю шутку про операционные системы и самолеты: "Если бы операционные системы были самолетами Windows 9x: Аэропорт красив и прекрасно благоустроен, кассиры и стюардессы приветливо улыбаются, попасть на борт самолета проще простого, а взлет проходит без сучка и задоринки. А потом самолет внезапно взрывается прямо в полете без предупреждения. В этом случае у вас остается достаточно времени, чтобы помолиться и занять положение для аварийной посадки.". начало было спокойное, медитативное, зато потом игра развернулась, поиграла на нервах, проверила на прочность слабые звенья и под финал коварно ударила под дых. Ну и кубики - куда ж без них! Три часа пролетели незаметно!
Похожа на Мертвый сезон. Переосмысление? Так же атмосфера напоминает Чужие земли. А вообще мне оч.нравятся такие игры, с выживанием, развитием базы, крафтом и боями))) Успехов автору, спс ребятам за демонстрацию.
Спасибо за поддержку) сам люблю выживание, крафт, бой. Вдохновлялся ходячими мертвецами и Сайлент хиллом. Во многих играх про выживание чего то да не хватает)
А в эфире "Отсылки с Деном". "Отсылки с Деном: догадайся на что ссылаются". Напоминает предыдущую игрушку сурвайвал, в которую вы играли. Нет, точно ощущаю душевную связь с Филом: кубики "шикарно" выкидываем, ругаемся, карты на поле поправляем, если криво лежат...)))))
Мне кажется если у игрока умирают все, остальные должны получить компенсацию, например, в 5ть выживания для всех... Тогда интересно и валить соседних игроков... И да, считаю, что скорее всего по сигналам и шкале одержимости надо завершать игру...
По сигналам и уровню угрозы уже решил)) спасибо. По поводу смерти всей группы на других это не влияет. Но есть цель группа каннибалов, они получают бонусом очки и припасы группы за смерть других выживших)
Получается, если в конце игры видишь, что выиграть не выйдет - тащи этот мир в бездну, чтобы проиграли все. Выиграть в этой игре будет почти не возможно. До последнего думал, что Фил будет культистом, и у него план такой хитрый сливать всю игру)
Не получится утащить. Теоретически можно попробовать, но в одиночку не получиться. Да и лучше попытаться выиграть. Не редки случаи когда игроки играли всю игру с 2 очками и побеждали с 16. Если бороться победишь. Но всё зависит от человека. Никто не запрещает мешать, но если в катке культист он победит и ты ему только поможешь) Например в немезиде тоже можно заруинить игру просто потому что))) нравится такой стиль игры)
В другом измерении есть время в выходные для просмотра новых видео, игр с детьми и прогулок с любимой. В этом же остаётся оставить коммент, лайк и сказать спасибо Филу, который аки механизм на регулярной основе бомбит нас новыми роликами. 👍
2:58:50 Плагиатом здесь и не пахнет. 🙂 Не знаю, по мне так пахнет. Но плагиат это же не всегда плохо, когда заимствованы хорошие идеи и реализованы в новых замыслах, это здорово. Но данная игра, по-моему не тот случай, Мертвый сезон одна из моих любимых игр, а эта почему-то даже эмоций не вызвала, не хватает у нее динамики, нет какого-то вовлеченности в происходящее на игровом поле, какая-то перегруженная что-ли. Единственное, что стало радовать, что наши разработчики начинают обращать внимание на оформление игр, раньше бы вся игра состояла из колоды карт с кривыми артами.
А мне в российских играх не хватает колорита русского... Все стараются на западный или азиатский манер сделать вместо погружения в особенности своей страны, её историю и культуру
Да. Здесь есть возможность атаки других игроков, то есть можно валить лидера. Ну а вообще тут каждый сам за себя и на сколько лидер лидер по очкам не важно, ты можешь быть аутсайдером всю игру и выиграть если правильно сыграть. И могут заруинить) и такое было. Во время игры игроки разбились на 2 команды и одни пытались заруинить, а другие победить. Но прикол в том что среди игроков может быть культист и проигрыш для всех, для него будет победой) здесь важно не мешать лидеру, а выживать своей группой. Хотя мешать никто не мешает)
Как мне кажется игра не похожа на мертвый сезон, но имеет те же больные места, а именно одно и тоже в итоге, делай миссии убивай зомби) при этом мертвый сезон лучше в разы, ибо есть разные сюжеты, что немного скрасит игру, тут же такое даже и в мыслях небыло, но парень молодец и успеха ему)
мне лично игра напомнила внебрачного ребенка мертвого сезона и это моя война. не в обиду автору.сама игра показалась довольно занятной. единственное, что прям сильно в глаза бросилось так это боёвка... какая то она слишком скучная мне показалась. а так весьма годный продукт вышел. автору большой респект
Не обиделся))) Спасибо за комментарий! Боевика прошла много стадий от РПГ критов и кубов, до такой. Решил сделать подобную систему боя как раз ради упрощения. Бой проходит за один раунд, но в несколько фаз. Срабатывают навыки и есть способ комбинации оружия и модификаторов. Так как в игре большой даунтайм, я всячески стараюсь его сократит и некоторые механики разгрузит и не перемудрить, но оставить вариативность.
Спасибо ребятам, что помогают начинающим авторам продвигать свои проекты. Спасибо Автору за его работу, проект интересный, такие как Вы нам нужны, не останавливайтесь пожалуйста на достигнутом!!! Свою критику напишу ниже, на истину не претендую.
Не стоит ли изменить правила при отыгрывании эффекта лидера/аутсайдера когда у тебя всего 1 выживший - ведь он и не лидер и не аутсайдер? Любое из этих понятий подразумевает как минимум двоих, ну и поддержит отстающего игрока.
Стилистикаи некоторые идеи из Мертвого Сезона, Безысходность Ужаса и Древнего Ужаса, сложность Робинзон Крузо, а может быть даже дополнения Робинзона))
Урааааа... Древний ужас увидели) игра которая произвела на меня неизгладимое впечатление) но не мертвый сезон... Вот как раз на него я не ориентировался.
@@Valdis_Mur Примерно могу сказать, разговаривал с печатью. Все зависит от тиража и цены печати (так как цены сейчас на все скачут, то больше, то меньше). По подсчетам от 2400 до 3200. Конечно это примерно. Влияет много факторов.
Я сам фанат "сложных" игр но любая игровая механика должна помогать игроку, а не заставлять его держать в голове кучу условий. Идеальный пример Серп . Разные действия , разные ресурсы для действий но все очень наглядно показано и описано. Здесь же не смотря на атмосферность игры , удовольствие теряешь от чрезмерного количества компонентов которые действуют в данный момент времени. К тому же игра все таки ну очень похожа на Мертвый сезон. Но при этом уступает ей в механике.
Карты опасности какие-то ну очень непредсказуемые, содержится условие (предугадать его нельзя) и дальше бросок кубика (выбора у игрока нет). Возможно, стоило бы сделать чуть больше свободы действий, чтобы хотя бы управлять рисками - будут ли они, какого рода. А иначе получается очень америтрешно.
Это события. Тем они и опасны) Если игрок их боится, он может не идти на район с событиями. Или заменить карту исследований при помощи Походного снаряжения. В новой версии игры появились некоторые возможности переброса куба, но они очень редкие. По поводу раднома скажу так. По итогам многочисленных тестов механика карт событий, если честно, у игроков самая любимая. Многие прям специально шли на районы с события чтобы кубик кинуть и посмотреть что случится😆😆😆
День добрый.))) Нет, не знаком. Над игрой идёт работа уже очень давно. Страшно озвучивать как давно. Теперь интересно ознакомиться что за произведение?
@@bombomjack В видео играет та же музыка, что и в видео по игре "Мёртвый сезон" с этого же канала. Я не знаю, как называется сам клип, поэтому сослался на видео, где его слышал.
Спасибо за поддержку) Рад что нашел единомышленника! Прошу тогда вступить в группу. Сейчас игра проходит активное тестирование, и набирает комьюнити. Как только мы дойдем до нужной отметки, будет запущен проект на краудфандинге и розыгрыш игры. Обо всем этом будет известно в группе ВК)
Спасибо за поддержку) Он используется в бою как снаряжение. Дает +1 к силе. Если использовать против одержимых еще+3 к силе и -1 жетон карантин. Если против выживших, то по 1 жетону рана на всех выживших соперника. Ну и еще выживший Дуайт дает бонусы за коктейли)
@@ЯрославЧерняк-х9п сколько сможешь прокормить)))) хоть 10. Только припасов группы максимум 8 и каждый ход тратится 1 единица за каждого выжившего) 3 самое то. 4 уже сложно прокормить.
Спасибо за комментарий) Сейчас идёт работа над привлечением комьюнитИ) чем активнее будут люди, тем быстрее запустим проект и розыгрыш игры. Сейчас доделываю неровности игры. В планах запускать проект осенью!))
Мне кажется это тот вариант, когда спешить не стоит (хотя, признаюсь честно, сам жду выхода с нетерпением!). Все-таки дополировать есть что, а в этом деле главное 7 раз отмерь, как говорится.... Так что ждем ;)
@@ЛоговоДоктораЗло круто! Спасибо за поддержку. Делаю, пилю) на самом деле в игре было много изменений. За все время было переработано 80% игры) радует что в тестах все механики показали себя успешно!
Баррикады нужны для защиты от мародеров (мародеры забирают карты поиска с руки). В последних версиях игры шансы появления мародеров выше и их колличество больше. Также в новой версии игры каждые 3 баррикады дают +1 к силе когда вас грабит другой игрок.
Блин, классная игра, надеюсь что все таки увижу релиз. Так же буду надеется что стоимость не будет зашкаливать. Что смущает, так то что складывается ощущение автор сам до конца не понимает правила.
Как по мне (хоть моё мнение никто не спрашивал) игра пресная , долгое время ожидания хода , сборная солянка и атмосферы как в Аркхаме нет, даже приблизительно. Пока сидишь просчитываешь ход , правила и способности забываешь быстро. Надеюсь, что релиз игры будет улучшен , потому что игра выглядит хорошо, но столько но , что уж лучше поиграть в другую игру.
Плюсы: Оформление, логика (алгоритм) карт. Минусы: Даунтайм, большое количество компонентов, вторичность, отсутствие впечатлений, очки, рандом, много обструкции. Слишком большую картинку событий нужно держать в голове. Игровые механики работают, но играть в это не хочется. Очень нишевый проект, явно не хит. Опять же из за количества компонентов игра будет стоить не дёшево, что тоже минус.
Спасибо за комментарий) Соглашусь. Чтобы любить такой проект нужно любить такой жанр. Но в остальном все субъективно. Я люблю кучу компонентов, жетонов, так чтобы колод двадцать и кучу кубов а-ля Древний Ужас. В данном проекте задачей было создать игру с высокой реиграбильности, партией на 4 часа, хардкором и не кооперативом. Сделать неких ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ в мире САЙЛЕНТ ХИЛЛА. Кучу разных группировок которые преследуют свои интересы, но при этом иногда им нужно выживать сообща. Плюс постоянный выбор как лучше поступить... найти медикаменты чтобы кто-то не умер или потерять выжившего и выполнить цель. А может вовсе найти оружие и готовиться к бою. Игра создаёт надомные события с которыми борется игрок, получая в ответ новый шаг от игры. Для этого эти события связаны в сюжет. На каждое действие есть свое противодействие) Рандом, количество компонентов, порчу игры игроками считаю плюсом) кстати да. В игре нет плохих и хороших. Есть ты и другие. Каждый может играть любой ролью, в зависимости от необходимости. За оформление отдельное спасибо) рисовал сам, рисовал долго!
куча карт, механик, а по факту действия и тактики никакой... чет я не увидел головные потуги у игроков, что могло хоть как-то оправдать духоту длинно неправданных ходов... странная игра
как по мне выглядит как реально доработанный мёртвый сезон. даже при всей критичности, смотрелось хорошо и сбалансированно. плюс вот колода событий действительно работает. а не как перекрёстки в сезоне. ибо да классно если у тебя есть условия события. но и без этих условий что-то должно происходить. в мёртвом сезоне это бесило. слабо как по мне реализована механика баррикад до конца игры по факту от них толку не было. а с учётом того что карты события как я понял случайны, смотрелось странно.
Принято) это прототип. К резилу все отладится) Будет добавлено больше действий от мародеров и баррикады будут играть более важную роль. Спасибо за поддержку)
Спасибо за оргументированное мнение) В любом случае это старый прототип, не актуальная версия. В игре много изменений как в визуально, дизайне, так и в геймдизайне, балансе и прочих моментах. Игра не стоит на месте) более актуальная версия будет на канале перед релизом. Надеюсь вам понравится.
По старой классике, еслиь в ролике есть святая троица ,чьи имена нельзя называть ,лайк,коментом автоматом.Фил монстр не все Ютуб каналы милионики с такой переодичностью выкладывают ролики,а тут фабрика качественных видео,непредставляю сколько времени уходит,пошел смотреть)P. S Женя Краш и умничка,Денис опять достанет убермегашмотку и будет делать тратата ,Фил носом чую опять где-то считерил,не знаю где,но точно где-то есть))
Спустя 110 минут после начала видео Женя решила пожелать доброго утра))
Игра великолепна, полукооператив вообще один из самых интересных режимов,как по мне. Всегда нужно помнить,что могут утонуть все и в то же время,пытаться утопить остальных. Денис особенно хорошо это демонстрирует) Спасибо за труды,обзор супер!
Вот и три часа отличного кино подъехали😎Как раз вовремя, будет, что смотреть вечером 👍Спасибо, Фил:)
выглядит годно, надо будет в коллекцию)
Ничего себе
Ооо! Спасибо за поддержку! Стараюсь и развиваю проект делая его лучше.
Передаю привет автору! Проделана огромная работа. Впечатляет! Давно слежу за проектом в группе вк. Желаю, чтобы у вас все получилось! Удачи в выходе на продажи!
Саму эту игру врядли куплю - совсем не мой жанр. Но буду очень ждать вашего следующего проекта. Вы относитесь к тому, что делаете очень серьёзно и с душой. Это действительно чувствуется. Уверен у этой игры будут свои поклонники.
PS отдельное спасибо Филу, Дэну и Жене за этот летсплей и за канал в целом. Прямо в сердечко!
Спасибо большое за поддержку и что следите за развитием проекта!) Хочется сделать качественный продукт, выдержанный в стиле и с интересными механиками. Ваша поддержка очень мотивирует!)
1:55:23 Поговорить по душам.
Тот самый одинокий выжавщий: беды с крышой.
4:00 Ай-яй-яй, кто-то мушку не спилил у револьвера, а ведь говорили, предупреждали! Суровый сеттинг!
😀😀😀
Только начал смотреть, а игра, уже видно, атмосферная. Никита талантище!
Первая треть игры. Никита, ты садист! Х-)
Фил, вырежу твоё строгое "Чиитай!!!" и буду включать детям в играх с нарративом когда просто швыряют карты и оглашают только эффект... 😁😁😁
Рил бесит, читайте художественный текст блин!
@@Valdis_Mur Вобще да, но когда пятый раз играешь уже не так интересно
Спасибо Филу и ребятам, за новый классный летсплей :)
напоминает древнюю шутку про операционные системы и самолеты:
"Если бы операционные системы были самолетами
Windows 9x:
Аэропорт красив и прекрасно благоустроен, кассиры и стюардессы приветливо улыбаются, попасть на борт самолета проще простого, а взлет проходит без сучка и задоринки. А потом самолет внезапно взрывается прямо в полете без предупреждения. В этом случае у вас остается достаточно времени, чтобы помолиться и занять положение для аварийной посадки.".
начало было спокойное, медитативное, зато потом игра развернулась, поиграла на нервах, проверила на прочность слабые звенья и под финал коварно ударила под дых. Ну и кубики - куда ж без них! Три часа пролетели незаметно!
Похожа на Мертвый сезон. Переосмысление? Так же атмосфера напоминает Чужие земли. А вообще мне оч.нравятся такие игры, с выживанием, развитием базы, крафтом и боями))) Успехов автору, спс ребятам за демонстрацию.
Спасибо за поддержку) сам люблю выживание, крафт, бой. Вдохновлялся ходячими мертвецами и Сайлент хиллом. Во многих играх про выживание чего то да не хватает)
А в эфире "Отсылки с Деном". "Отсылки с Деном: догадайся на что ссылаются".
Напоминает предыдущую игрушку сурвайвал, в которую вы играли.
Нет, точно ощущаю душевную связь с Филом: кубики "шикарно" выкидываем, ругаемся, карты на поле поправляем, если криво лежат...)))))
Фил,ты рулишь !!! Смотрел с интересом )))
Спасибо!)
Супер, уже после 10 минут просмотра поняла, что хочу себе игру👍 Пока для меня она в топ-3 игр на выживание, между Максимум Апокалипсис и Зомбицидом)
Спасибо за такой отзыв! Стараюсь сделать игру лучше!)
Интересная игра буду ждать...
По первым 5 минутам можно сказать, что очень похож визуал на Dead of Winter
Мне кажется если у игрока умирают все, остальные должны получить компенсацию, например, в 5ть выживания для всех... Тогда интересно и валить соседних игроков... И да, считаю, что скорее всего по сигналам и шкале одержимости надо завершать игру...
По сигналам и уровню угрозы уже решил)) спасибо. По поводу смерти всей группы на других это не влияет. Но есть цель группа каннибалов, они получают бонусом очки и припасы группы за смерть других выживших)
меня всегда пугает такое количество всего на столе. интересно конечно наблюдать, но себе я такие игры покупать не хочу :D
Получается, если в конце игры видишь, что выиграть не выйдет - тащи этот мир в бездну, чтобы проиграли все. Выиграть в этой игре будет почти не возможно. До последнего думал, что Фил будет культистом, и у него план такой хитрый сливать всю игру)
Не получится утащить. Теоретически можно попробовать, но в одиночку не получиться. Да и лучше попытаться выиграть. Не редки случаи когда игроки играли всю игру с 2 очками и побеждали с 16. Если бороться победишь. Но всё зависит от человека. Никто не запрещает мешать, но если в катке культист он победит и ты ему только поможешь) Например в немезиде тоже можно заруинить игру просто потому что))) нравится такой стиль игры)
В другом измерении есть время в выходные для просмотра новых видео, игр с детьми и прогулок с любимой. В этом же остаётся оставить коммент, лайк и сказать спасибо Филу, который аки механизм на регулярной основе бомбит нас новыми роликами. 👍
Спасибо, что находите время смотреть и комментировать. Для вас приятно стараться ;)
Крутая игра,вы молодцы)
2:58:50 Плагиатом здесь и не пахнет. 🙂
Не знаю, по мне так пахнет. Но плагиат это же не всегда плохо, когда заимствованы хорошие идеи и реализованы в новых замыслах, это здорово. Но данная игра, по-моему не тот случай, Мертвый сезон одна из моих любимых игр, а эта почему-то даже эмоций не вызвала, не хватает у нее динамики, нет какого-то вовлеченности в происходящее на игровом поле, какая-то перегруженная что-ли.
Единственное, что стало радовать, что наши разработчики начинают обращать внимание на оформление игр, раньше бы вся игра состояла из колоды карт с кривыми артами.
А мне в российских играх не хватает колорита русского... Все стараются на западный или азиатский манер сделать вместо погружения в особенности своей страны, её историю и культуру
Полукооператив должен имхо баланситься сдерживанием лидера или бустом отстающих. Многие игроки могут тильтануть и стараться заруинить игру всем
Да. Здесь есть возможность атаки других игроков, то есть можно валить лидера. Ну а вообще тут каждый сам за себя и на сколько лидер лидер по очкам не важно, ты можешь быть аутсайдером всю игру и выиграть если правильно сыграть. И могут заруинить) и такое было. Во время игры игроки разбились на 2 команды и одни пытались заруинить, а другие победить. Но прикол в том что среди игроков может быть культист и проигрыш для всех, для него будет победой) здесь важно не мешать лидеру, а выживать своей группой. Хотя мешать никто не мешает)
У нас таких чуханов в игры не берут играть
Настольный the walking dead напоминает. А особенно после того как увидел что у персонажа с именем губернатор в начале 2 помощника
А ещё отсылка на Дуайта и Нигана)) круто. Спасибо.
Никита, ты молодец!!!👍👍👍
Спасибо большое!!!) Рад стараться😌
Как мне кажется игра не похожа на мертвый сезон, но имеет те же больные места, а именно одно и тоже в итоге, делай миссии убивай зомби) при этом мертвый сезон лучше в разы, ибо есть разные сюжеты, что немного скрасит игру, тут же такое даже и в мыслях небыло, но парень молодец и успеха ему)
Спасибо за комментарий)
Интересная игра. Будем ждать.👍
Как же вы страдали всю игру. Было очень интересно.
Классная игра, ждëм выхода)
Игра топ добавил в свои хотелки
мне лично игра напомнила внебрачного ребенка мертвого сезона и это моя война. не в обиду автору.сама игра показалась довольно занятной. единственное, что прям сильно в глаза бросилось так это боёвка... какая то она слишком скучная мне показалась. а так весьма годный продукт вышел. автору большой респект
Не обиделся))) Спасибо за комментарий!
Боевика прошла много стадий от РПГ критов и кубов, до такой. Решил сделать подобную систему боя как раз ради упрощения. Бой проходит за один раунд, но в несколько фаз. Срабатывают навыки и есть способ комбинации оружия и модификаторов. Так как в игре большой даунтайм, я всячески стараюсь его сократит и некоторые механики разгрузит и не перемудрить, но оставить вариативность.
Классная игра. Ждем в магазинах)
Мне игра очень понравилась
Спасибо за поддержку)
Спасибо ребятам, что помогают начинающим авторам продвигать свои проекты. Спасибо Автору за его работу, проект интересный, такие как Вы нам нужны, не останавливайтесь пожалуйста на достигнутом!!! Свою критику напишу ниже, на истину не претендую.
Согласен с мнениями ребят, пожалуй во всем. Ну и Даунтайм и Рандом - нельзя не заметить.
При вытягивании любой карты у оппонента, ты тянешь не совсем любую карту - рубашки разные...
Не стоит ли изменить правила при отыгрывании эффекта лидера/аутсайдера когда у тебя всего 1 выживший - ведь он и не лидер и не аутсайдер? Любое из этих понятий подразумевает как минимум двоих, ну и поддержит отстающего игрока.
Номера на рубашках целей надо убирать. Видно какая идёт следующая и мешать не смотря - такое себе...
Как то сильнее замотивировать игроков атаковать. Сейчас помощник получает вексель, а атакер чаще вообще ничего или мизер...
Выглядит очень занятно, уже хочу сам попробовать!
Замечу, что обычно более глобальное направление называют целью, а шаги, ведущие к ней называют задачами. Но в принципе, пуркуа не па.
Теперь исправлено)
Стилистикаи некоторые идеи из Мертвого Сезона, Безысходность Ужаса и Древнего Ужаса, сложность Робинзон Крузо, а может быть даже дополнения Робинзона))
Урааааа... Древний ужас увидели) игра которая произвела на меня неизгладимое впечатление) но не мертвый сезон... Вот как раз на него я не ориентировался.
Круто, что появляются игры наших авторов! НО! Имена выживших, было бы приятнее видеть русские имена.
Планирую при сборах сделать предзаказ на личную карту, где будет изображен заказчик) И там же будет и его имя;)
Когда игра выйдет в свет - куплю обязательно!)
Большое спасибо за поддержку!)
@@bombomjack а сколько будет стоить хотя бы примерно?
@@Valdis_Mur Примерно могу сказать, разговаривал с печатью. Все зависит от тиража и цены печати (так как цены сейчас на все скачут, то больше, то меньше). По подсчетам от 2400 до 3200. Конечно это примерно. Влияет много факторов.
@@bombomjack это хорошая новость!)
Фил настолько суров, что к нему приходит морпех сраный
Довольно интересная. Не быстрая, держит в напряжении. Арт уже на хорошем уровне.
Спасибо за комментарий! За арты отдельный поклон. Значит не зря диплом защищал))) Можно достать из под ножки стула)))
Я сам фанат "сложных" игр но любая игровая механика должна помогать игроку, а не заставлять его держать в голове кучу условий. Идеальный пример Серп . Разные действия , разные ресурсы для действий но все очень наглядно показано и описано. Здесь же не смотря на атмосферность игры , удовольствие теряешь от чрезмерного количества компонентов которые действуют в данный момент времени. К тому же игра все таки ну очень похожа на Мертвый сезон. Но при этом уступает ей в механике.
Овер дофига игровых элементов весь стол занят
Карты опасности какие-то ну очень непредсказуемые, содержится условие (предугадать его нельзя) и дальше бросок кубика (выбора у игрока нет).
Возможно, стоило бы сделать чуть больше свободы действий, чтобы хотя бы управлять рисками - будут ли они, какого рода.
А иначе получается очень америтрешно.
Это события. Тем они и опасны) Если игрок их боится, он может не идти на район с событиями. Или заменить карту исследований при помощи Походного снаряжения. В новой версии игры появились некоторые возможности переброса куба, но они очень редкие.
По поводу раднома скажу так. По итогам многочисленных тестов механика карт событий, если честно, у игроков самая любимая. Многие прям специально шли на районы с события чтобы кубик кинуть и посмотреть что случится😆😆😆
Эмм... А Никита случайно не знаком с великим квестописцем Дмитрием (антихеро) . Ей богу сюжет первого его произведения просто очень похож
День добрый.))) Нет, не знаком. Над игрой идёт работа уже очень давно. Страшно озвучивать как давно. Теперь интересно ознакомиться что за произведение?
Мертвый сезон есть же похожая игра
они только на первый взгляд похожи
Лайк за музыку из "Мёртвого сезона"
А можно чуть подробнее узнать? Как понять музыка из МС?)))
@@bombomjack В видео играет та же музыка, что и в видео по игре "Мёртвый сезон" с этого же канала. Я не знаю, как называется сам клип, поэтому сослался на видео, где его слышал.
@@shroudzero6094 не может быть)))) я эту музыку год назад написал для своих видео, чтобы не было авторского права 😄😄😄
@@shroudzero6094 то видимо музыка из Resident Evil))) Я понял. Легенда бесспорно!
@@bombomjack Точняк. В комнатах с печатной машинкой эта музыка звучала.
Кстати можна зделать персонажа робот которий хорошо ищет и в фазу трати припасов за нево не тратятса припаси.🙃
А будите ещё играть в This war of mine?
пока не планируем
Будет ли 2-я партия с предателем?
Ооо... Ну мне кажется мы сможем договориться на вторую партию)))
23:48 карма за 22:20
Обожаю такой жанр. И игра классная получилась! И где её можно заказать?
Спасибо за поддержку) Рад что нашел единомышленника! Прошу тогда вступить в группу. Сейчас игра проходит активное тестирование, и набирает комьюнити. Как только мы дойдем до нужной отметки, будет запущен проект на краудфандинге и розыгрыш игры. Обо всем этом будет известно в группе ВК)
@@bombomjack
Спасибо за информацию 👍
очень похожа на Мертвый сезон
Привет крутая игра!)А что делает карта коктель Молотова?
Спасибо за поддержку) Он используется в бою как снаряжение. Дает +1 к силе. Если использовать против одержимых еще+3 к силе и -1 жетон карантин. Если против выживших, то по 1 жетону рана на всех выживших соперника. Ну и еще выживший Дуайт дает бонусы за коктейли)
Спасибо за обяснение)
А скока у игрока может бить максимум виживших?)
@@ЯрославЧерняк-х9п сколько сможешь прокормить)))) хоть 10. Только припасов группы максимум 8 и каждый ход тратится 1 единица за каждого выжившего) 3 самое то. 4 уже сложно прокормить.
Даров
Интересно)) а когда в продаже будет? Уж очень хочется поиграть))
Спасибо за комментарий) Сейчас идёт работа над привлечением комьюнитИ) чем активнее будут люди, тем быстрее запустим проект и розыгрыш игры. Сейчас доделываю неровности игры. В планах запускать проект осенью!))
Мне кажется это тот вариант, когда спешить не стоит (хотя, признаюсь честно, сам жду выхода с нетерпением!). Все-таки дополировать есть что, а в этом деле главное 7 раз отмерь, как говорится.... Так что ждем ;)
@@ЛоговоДоктораЗло поддерживаю предыдущего оратора
@@ЛоговоДоктораЗло круто! Спасибо за поддержку. Делаю, пилю) на самом деле в игре было много изменений. За все время было переработано 80% игры) радует что в тестах все механики показали себя успешно!
Отлично)) главное без спешки, и игра станет культовой и с дополнениями займет своё место в мире настолок!!!
Фил, что за музыка на фоне в самом начале?
Композицию написал автор игры, трек Dead End можно найти в группе vk.com/bom_bom_game
Вы будете пробовать ведьмака?
Так и не понял, зачем вообще строить баррикады.
Баррикады нужны для защиты от мародеров (мародеры забирают карты поиска с руки). В последних версиях игры шансы появления мародеров выше и их колличество больше. Также в новой версии игры каждые 3 баррикады дают +1 к силе когда вас грабит другой игрок.
Кто будет дизлайки ставить,то того съем!
Когда заказывать игру можно?))
Сейчас доделываем неровности. Планируется запускать проект и розыгрыш игры осенью)
@@bombomjack Хорошо)) будем ждать!!!
Блин, классная игра, надеюсь что все таки увижу релиз. Так же буду надеется что стоимость не будет зашкаливать.
Что смущает, так то что складывается ощущение автор сам до конца не понимает правила.
Где можно игру купить?
Она ещё не вышла, как только будет запущен предзаказ мы обязательно сообщим на канале и сделаем летсплей новой версии, т.к. много будет доработано
Вопрос: Сколько примерно будет стоить игра?
Примерно 2 600-3 200. Зависит от разных факторов. Но на данный момент по подсчётам цвета получается такая.
Спасибо за ответ 💖
А есть метка пса, как говориться примерно 1:34:00
Женя ! Учись рисовать мышкой. 🐭🖱️😁😇
Хахаха)))) Забавно. При чем лучше живой!
я не настолько мазохист, спасибо)))
@@akioarrt ну, рисуют же как-то люди. Да и мышка, обычно, почти всегда и везде есть - гораздо более универсальный инструмент.
@Obcenky есть ещё более универсальный инструмент, который везде есть - палец. Учись рисовать просто пальцем
@@tvoy палец это топ. К сожалению так и не научился... Зря потраченные 7 лет вышки(((
сначала прочитал как "тупак"
ха-ха ,у меня сразу же в голове его песни ) и клип майкла джексона в котором он снимался )))
Как по мне (хоть моё мнение никто не спрашивал) игра пресная , долгое время ожидания хода , сборная солянка и атмосферы как в Аркхаме нет, даже приблизительно. Пока сидишь просчитываешь ход , правила и способности забываешь быстро. Надеюсь, что релиз игры будет улучшен , потому что игра выглядит хорошо, но столько но , что уж лучше поиграть в другую игру.
Интересно а они будут игра в игру «chess но к»
нет
Интересно, почему правила рассказывает Фил, а не автор игры?))
)))) Интересный вопрос XD Фил???
Наверное это традиция канала. Все таки в гости пришел) Не красиво как-то. А у Фила отлично получается.
Я просто инициативу пробросил лучше)))
Актуально.
Это мёртвый сезон?
Где купить ее можно?
Игра еще не вышла
@@tvoy понял , спасибо
Можно играть соло?
Да. Вариант игры соло есть. На набор минимальных очков выживания. В планах добавить сценарии для игры и создания сюжета. Для одного игрока самое то)
Эх... жил бы я где то по ближе к вам. Может быть и свои проекты показал. Думаю вам было бы интересно.
Я единственный, кто прочитал "тУпик"?..😄
🐧
Плюсы:
Оформление, логика (алгоритм) карт.
Минусы:
Даунтайм, большое количество компонентов, вторичность, отсутствие впечатлений, очки, рандом, много обструкции. Слишком большую картинку событий нужно держать в голове.
Игровые механики работают, но играть в это не хочется. Очень нишевый проект, явно не хит. Опять же из за количества компонентов игра будет стоить не дёшево, что тоже минус.
Спасибо за комментарий)
Соглашусь. Чтобы любить такой проект нужно любить такой жанр. Но в остальном все субъективно. Я люблю кучу компонентов, жетонов, так чтобы колод двадцать и кучу кубов а-ля Древний Ужас. В данном проекте задачей было создать игру с высокой реиграбильности, партией на 4 часа, хардкором и не кооперативом. Сделать неких ХОДЯЧИХ МЕРТВЕЦОВ в мире САЙЛЕНТ ХИЛЛА. Кучу разных группировок которые преследуют свои интересы, но при этом иногда им нужно выживать сообща. Плюс постоянный выбор как лучше поступить... найти медикаменты чтобы кто-то не умер или потерять выжившего и выполнить цель. А может вовсе найти оружие и готовиться к бою. Игра создаёт надомные события с которыми борется игрок, получая в ответ новый шаг от игры. Для этого эти события связаны в сюжет. На каждое действие есть свое противодействие)
Рандом, количество компонентов, порчу игры игроками считаю плюсом) кстати да. В игре нет плохих и хороших. Есть ты и другие. Каждый может играть любой ролью, в зависимости от необходимости. За оформление отдельное спасибо) рисовал сам, рисовал долго!
куча карт, механик, а по факту действия и тактики никакой... чет я не увидел головные потуги у игроков, что могло хоть как-то оправдать духоту длинно неправданных ходов... странная игра
Ты с Тесеры? ;)
как по мне выглядит как реально доработанный мёртвый сезон. даже при всей критичности, смотрелось хорошо и сбалансированно. плюс вот колода событий действительно работает. а не как перекрёстки в сезоне. ибо да классно если у тебя есть условия события. но и без этих условий что-то должно происходить. в мёртвом сезоне это бесило. слабо как по мне реализована механика баррикад до конца игры по факту от них толку не было. а с учётом того что карты события как я понял случайны, смотрелось странно.
Принято) это прототип. К резилу все отладится) Будет добавлено больше действий от мародеров и баррикады будут играть более важную роль. Спасибо за поддержку)
Игра сложная до нельзя, без баланса.
Но интересно смотреть как вам больно в это играть. Хахахахахахаха
@@Вовчек-к1о на счёт больно спасибо. Цель достигнута))) на счёт баланса не соглашусь)
З
Полная хрень а не игра
Спасибо за оргументированное мнение) В любом случае это старый прототип, не актуальная версия. В игре много изменений как в визуально, дизайне, так и в геймдизайне, балансе и прочих моментах. Игра не стоит на месте) более актуальная версия будет на канале перед релизом. Надеюсь вам понравится.
герой Адам скопирован из Far Cry 5)))