trop bien le système de ressources est trop bien pensé. La gestion étant tres simpliste d'habitude je trouve ça bien de push danc ce sens
Рік тому
Cela fait plaisir qu'il y ait un semblant de coût à ajouter des buffs obscènes à une catégorie ciblée d'unités composant les armées naines. Peut-être que l'exemple ici n'était pas le meilleur pour en démontrer l'équilibrage, car même si tu ne pouvais pas stacker tous les buffs d'un coup, les buffs actuels étaient nombreux et constants, comme aucun déficit en armement par tour n'est présent (ce qui peut être une simple conséquence du nombre de tours avancés). Sur le principe du design de la mécanique, c'est très cool. On verra bien en pratique si l'équilibrage est au rendez-vous ou si les nains du chaos pourront trop facilement entretenir les buffs en question (et si l'IA sera à la hauteur pour les utiliser efficacement ou si elle va juste tricher pour en avoir constamment activé). Enfin, même si le design est unique, ce sera un DLC dont je me passerai. Loin de moi toute envie de jouer des nains dans Total War Warhammer.
Limiter la présence de nains du chaos dans les armées, c'est pas déconnant vu que dans le lore, ils sont pas très nombreux par rapport aux nains classiques.
Y’a pas de limite..Tu entretiens 3 armées compétente max full tiers avec n’importe quelle faction ici c’est pareil tu as juste perdu 10 tours à devoir investir pour pouvoir acheter les unités c’est un contre-temps, pas une limitation Rip les nains classique totalement dépassé now
En même temps tant mieux parce que l'armée de M4f qui te tombe dessus en campagne tu pleures. Tu n'arriveras jamais à l'atteindre à moins d'avoir une armée embuscade ou avec des unités furtives pour atteindre l'artillerie.
Je trouve ça vraiment bien pensé le système ressource. On a un début de vrai base economique/Gestion. Et cette mécanique pourrait servir de base à des total war plus récent
en vrai, magie et cavalerie lourde de mêler me semble être la réponse la plus simple à mettre en œuvre contre son armée. Je suis en train de faire un multi avec la Fée enchanteresse, et je suis satisfait de mes gardiens du graal : Parfaite vigueur, une défense élevé (58 de base) une armure élevé (120 de base) en plus d'un bouclier (35%) et une attaque correcte (38). Leur rôle n'est pas de DpS et pourtant, il peuvent bien s'en sortir malgré un bonus de charge médiocre, et s'en sorte facilement avec des performances que j'aurais eu avec des Grand Cerf elfe sylvain (c'est une cav dévastatrice). La formation en triangle a été revu, et est bien mieux qu'avant. Bref, décent pour son tiers en terme de DpS, et extraordinaire pour sa robustesse pendant tout le combat. Parfaire vigueur est vraiment un atout qu'on néglige. Au final, son 13 de perce-armure ne m'a pas gêné (soit un tier de ses dégâts sont perce-armure, c'est pas pire). pour info, un gardien du graal est très similaire à un chevalier de Nurgle. très légère variation de stat : c'est surtout 840 pv de plus, mais 10 de vitesse de moins. Le reste est anecdotique, surtout avec la formation en triangle que nurgle n'a pas. tout ceci n'a pas de réel importance devant la parfaite vigueur.
Les CD ont toujours été ma faction préférée en V4, V5, mais ils semblent particulièrement forts (bonus ou non). J'ai l'impression que les factions de l'axe du "bien" sont à la ramasse.
Je vois mal une autre faction gagner sur le plan de l'artillerie face aux CD mais en même temps c'était une carte parfaite pour des canons, tu n'aura pas tout le temps un aussi bon champ de vision ou une map plate et si en face en plus il y a de la cavalerie ça se passera bcp moins bien, donc si tu ne profites pas des gobelins pour diversifier ton armée ça peut devenir une faiblesse toute cette puissance de feu :p
@@Bartonfunk La Côte Vampire a peut-être ses chances pour concurrencer les nains du chaos niveau artillerie. Les caronades ont une grande portée et une bonne précision si couplée avec le sort du domaine des profondeurs, donc possibilité de sniper les canons adverses. À distance moyenne ils ont plus de possibilités. Pour nettoyer les troupes légères il y a les mortiers et la reine bess, pour nettoyer les troupes d'élite il y a les canonniers spectraux et le colosse necrofex. Et au pire les chauves-souris et des mornguls peuvent aller attraper les artilleries ou tireurs adverses pour gagner du temps. Mais par contre avec tout les buffs sur l'artillerie les nains du chaos risquent d'avoir l'avantage. Difficile à dire.
Salut m4founet pourra tu nous dire en vidéo les affinités de terrain, les start de campagne (vortex / IE), et aussi avec qui ils pourront faire copain copain en campagne merci beaucoup pour la qualité de t'es vidéo et ton travail. Bisous poilus barbu for dawi-zharr for hashut
@@supracsgo5040 ah oui le mode qui voost les stat mais pas lia, qui est toujours aussi teuber, juste boost haha Je ne dit pas que les fusillé les tue, mais ils tiennent largement le temps de faire des mouvement de troupes pour chasser les vermines de choc. La front skaven est une énorme blague. Les tireur nain sont totalement broken, au CAC xD
@@choumpowa67066784 Peu importe que ce soit teubé ou pas c'est pas la question En embuscade ? le temps de faire des mouvements de troupes avec les nains ? une armée si lente ? tu as déja joué les nains pour dire cela ? parce que c'est impossible tu te fais englué tu prends la sauce tes pas en place et on connait la force des nains c'est du statique et sans les tireurs et l'artillerie tu perds donc tu devrais etre content parce que si tu es au corps à corps des tireurs contre les nains tu as déja gagnés en fait puisque l'infanterie ne gagnera jamais toute seul je sais pas de quoi tu te plaint les skavens c'est juste la faction avec le roster le plus étoffé et diversifié apres les guerriers du chaos qui sont ultra pété , les skavens c'est la meme chose encore heureux que le cac soit moins fort et encore je trouve pas c'est pas pour rien que les nains récémment reçoivent des buffs car ils sont nuls depuiis la fin de warhammer II et que les skavens depuis la sorti du stupide DLC d'ikit avec les équipes d'armes n'ont rien reçu parce qu'ils sont juste pétés depuis ce moment...
c'est dommage que ce soit limité que au nain du chaos un système comme ça, ça pourrait être stylisée si tout les faction était concernée par un système similaire, genre une sorte de ligne d'apprivoisement qui faut maintenir pour avoir une qualité d'armée supérieur, ça donnerait plus de choix stratégique genre tu attaque cette ville car c'est une plaque tournant de l'armement, argent de l'ennemis
Donc si je comprends bien tu conseil de désactiver les bonus de la manufacture quand tu n’en as pas besoin ? Si oui, c’est compliqué du fait que ça coûte de la ressource à activer à chaque fois non ?
La question que je me pose, c'est comment on bat une telle armée ? Certaines factions vont en faire des cauchemar et en tête ; les comte vampires. trop de feu, de plomb et de barrage pour leur intégrité. En fait c'est le mortier sur son train qui met en échec la plupart des compositions adverse. A cause de lui, on ne peut pas out-range les tireurs nains, on ne peut pas faire de manœuvre efficace de contournement ou de placement ni même faire du harcèlement avec des unité qui ont "traqueur" . Lorsqu'il tire, c'est la débandade dans la formation et on se croirait en 14. une unité statique est une unité morte. je pense que cette armée peut faire du 1v4 contre des comtes vampire.
Dans une des vidéos de M4f il utilise une armée Nurgule pour battre les nains du Chaos. Il faut avec des unités mobiles, s'attaquer dès le début à l'artillerie au moins pour l'empêcher de tirer. Je pense que les comptes vampire ont plus de solutions que les nains de l'ordre avec des vampirettes des Vargeist et de la cav par ex
@@Perlinbine le problème, c'est leur faiblesse aux feux. j'ai du mal avoir comment ils vont survivre. Apres la magie des vampire est puissante, et il aura p'te moyen de gérer certains truc avec. Et ce qui me fait peur aussi, c'est le mortier. ils peuvent tirer même en étant engagé. Là, l'armée d'élite présenté n'est pas aussi molle que celle de l'autre vidéo. et j'ai vraiment peur pour eux. Une volet d'arquebusier de l'empire est dévastatrice de base sur des vargheist, mais avec des projectiles précis, boosté et enflammé, ca va être l'hécatombe. Les terreurgeist qu'en a eux vont pouvoir facilement se faire focus, de par leur grande taille, même au sol dans la mêlé. Les unité éthéré comme la machine mortis n'auront aucune survivabilité. Apres ... oui ... ils ont les chevaliers de sang. et les chevalier noir ont bien été buff. Les loup et chauve souris resterons très utile contre l'artillerie basique notamment. et contre les gobelins et autres esclaves, ils seront plus fort, aux morals comme au combat. Mais ici, je me demande comment arrêter une armée qui Nain du chaos d'élite lancer à la conquête d'un territoire sans avoir la mobilité d'une contre offensive.
Pour les nains, je me demande si une armée de tueurs, de héros, de canon et des ranger (ils ont "traqueur") ne peuvent pas faire quelque chose. L'ingénieur peut aussi massacrer les stock de munition d'une armée. (action de héros sur la carte campagne). Enfin, si cela n'a pas été modifié. A voir aussi ce que donne les Gyro. pas sur qu'une armée d'élite nains du chaos valent 2 armées naines. et donc il a possibilité de les arrêter.
Les déplacements de campagne c’est pour une prochaine vidéo ? Déplacement souterrain, pillage… Merci pour la vidéo Mais c’est quoi ce régiment de renom avec 4 canon apo ???
@@pokemax6151 c'est vrai que tu lance la bataille et tu voie ton unité d'infanterie d'élites faire un : "HAAP" avant de disparaître dans une explosion bleu peut être traumatisant
C'est la même réflexion que je me suis faite. Au final affronter des nains de l'ordre c'est facile quand on joue les nains du chaos, ils sont lents et n'ont pas de cavalerie. Pour une fois, je me demande ce que pourrait donner une armée d'élite bretonnienne face aux nains du chaos. Vu que l'IA tend à stacker de la cavalerie. Un bon contournement latéral appuyé par une plongée de pégases ou d'hippogriffes, l'artillerie serait vite dans l'incapacité de tirer. Les héros sont fragiles aussi, pas-sûr que les taurus résistent bien face aux hippogriffes. Resterait alors que l'infanterie à neutraliser, peut-être avec des héros et de la magie ?
idem. Je dirais même que les gardien du graal semblent capables de même pouvoir se payer le luxe d'une charge frontale (synchronisé avec le reste) avec une mage de la vie : les mortier n'arrivant pas les cibler (75 de vitesse, 120 d'armure hors forge IV, 35% de blocage des projectiles, 116 PV par modèle, 58 de défense ...). La magie de la vie pourra vraiment les aider : l'explosion peut ouvrir la ligne et ainsi pénétrer sur leur tireur. Le soin redonnera des PV après une salve. La bouclier de ronce aidera une unité qui serait en difficulté. Je pense meêm qu'on peut rajouter 1 trébuchets ou deux pour cibler les tireurs qui sont difficiles d'accès. par contre, je suis septique sur la capacité des hypoggriffe à rentre silencieux les mortiers tiré par des trains. Il semble pouvoir tirer même engagé, et être assez résistant. S'il tir sur de la cav statique, ca sera l'hécatombe.
@@fea665 Oui c'est vrai, mais même les gardiens du Graal, s'ils se font bloquer par des assermenteurs au cac, et aidés par une mage de la vie, ne résisteront pas vite. Si seulement CA pouvait leur donner un petit quelque chose en plus comme une barrière de pv, ca changerait déjà pas mal de chose côté tanking.
@@kaharma1 Normalement, on compte sur les +20% de résistance physique de la bénédiction de la dame. Mais oui, la, elle ne servira pas. et on perd notre petit plus. Transformer cela en résistance ultime pourrait fiabiliser l'armée. Normalement, entre ca, et la parfaite vigueur, ils ont déjà un plus par rapport au chevalier du chaos. Mais oui, le plus est amputé. Je pense qu'il faut surtout jouer double mage. En gros, utiliser souffle de minuit sur la ligne où combat les gardien du graal pour mettre pendant 25sec (ou 50sec si on a deux zone de combat avec la version boosté) un debuff qui synergise tres bien avec nos gardiens : -30 d'armure et -24 d'attaque en zone. 25sec/38sec de recharge pour 11 de mana. c'est propre. En plus la foudre d'uranos a été up, et la comète est toujours sympas à avoir tout comme le buff d' harmonie. soit le mage de la bête; dont le passif est plus utile, et en profiter pour gratté des pv. (le passif "tempête" est utile contre les dragons) le debuff n'est pas mauvais non plus. mais est moins bien qu'un -30 d'armure. sur des nain du chaos. De mon point de vue, en plus de la résistance physique qui devrait passé en résistance ultime, il manque à l'armée bretonnienne une facilité au DpS qui passe surtout par la micro des chevaliers du graal. Cela peut passer par des sort gratuits sur des unités ou par des treb béni qui ne touchent pas les allié (c'était le cas avant). Ou encore des autels qui améliorent la gestion des sorts et du mana. Les gardiens du graals en soi sont bon. après, entre les hippogriffe et les paladins. il a y moyen de gérer les grosses bêbêtes. les paladins dans la mêlé, et les hippogriffes une fois isolé de leur infanterie.
Tu raisonnes à l'envers. Tu perds bien quelque chose en activant les bonus, puisque tu paye les armements. Ca veut dire que tu ne les utilise pas pour tes infrastructures. Comme l'a dit M4f, tu dois faire des choix. Et tu oublie également que c'est une armée fin de campagne avec les meilleures unités possible, or je doute qu'il avait d'autres armées capables d'avoir une telle puissance. Là où cette armée n'est pas, les résultats seront forcément plus décevant car les autres armées auront encore probablement des hobgoblins, voire un manque d'artillerie flagrant. Et il semblerait également que son seigneur légendaire ait de très bon buff concernant l'artillerie. Bref, M4f nous a présenté le meilleur scénario possible avec les Nains du Chaos, dans des conditions parfaites pour nous présenter leur potentiel, ca ne veut pas dire que leurs performances tout le long de la campagne sera similaire, il a même précisé le contraire en fin de vidéo...
@@petitmargoulin5641 dès qu'ils auront quelques provinces même. Si ils débloquent l'artillerie, même sans les buffs de maf, cela va être infame à affronter si les limites d'units ne se ressentent pas pour l'IA quand on les combat.
Je dirais que ce serra un peu à l'image des guerriers du chaos. Ces derniers ont parfois du mal à recruter autre chose que des maraudeurs, peu importe le moment dans la campagne. Cependant l'IA peut sortir des lignes d'élus et d'aspirants si elle en a l'occasion. Je pense qu'il faut voir comment l'IA nain du chaos est scryptée dans la construction de ses provinces, si elle arrive ou non a construire les bâtiments militaires avancées vu qu'ils nécessitent de l'armement. Qui plus est, je ne pense pas que l'experience de jeu day one sera très représentative. Vu que c'est une faction complexe, elle aura droit a un recalibrage s'il elle ne s'en sort pas. Après, on connait bien l'IA bretonnien qui n'arrive pas à cumuler le batiment d'éco avec son batiment d'optimisation approprié dans la même ville. Comme c'est frustrant de la voir galérer avec une ferme level 1 dans une ville T3 voire T5, c'est dingue.
Et moi qui pensait qu'acheter le dlc suffisait pour jouer nain du chaos.. je savais pas qu'il fallait bac+5 économie et gestion aussi Après si c'est l'ia qui joue nain du chaos en TD ou légendaire autant dire que les bonus cheatés elle les aura tour le temps vu que de base l'ia est cheaté
Je suis le seul a voir dans cette faction une sorte de teste pour un potentielle total war 40k ? Je vois très bien ces mécaniques pour l'astra militarum ou l'adeptus mechanicus.
pendant ce temps, les nains classique ont... les rancunes XD
et une rune de colère... faut pas l'oublier la rune de... comment ça 4 tremble effroi, canon Apo renom et 2 canons magma? Hissez le drapeau blanc
Les nains peuvent avoir une économie et de puissantes armées avec 3 fois moins de villes et de gestion.
trop bien le système de ressources est trop bien pensé. La gestion étant tres simpliste d'habitude je trouve ça bien de push danc ce sens
Cela fait plaisir qu'il y ait un semblant de coût à ajouter des buffs obscènes à une catégorie ciblée d'unités composant les armées naines. Peut-être que l'exemple ici n'était pas le meilleur pour en démontrer l'équilibrage, car même si tu ne pouvais pas stacker tous les buffs d'un coup, les buffs actuels étaient nombreux et constants, comme aucun déficit en armement par tour n'est présent (ce qui peut être une simple conséquence du nombre de tours avancés).
Sur le principe du design de la mécanique, c'est très cool. On verra bien en pratique si l'équilibrage est au rendez-vous ou si les nains du chaos pourront trop facilement entretenir les buffs en question (et si l'IA sera à la hauteur pour les utiliser efficacement ou si elle va juste tricher pour en avoir constamment activé).
Enfin, même si le design est unique, ce sera un DLC dont je me passerai. Loin de moi toute envie de jouer des nains dans Total War Warhammer.
Limiter la présence de nains du chaos dans les armées, c'est pas déconnant vu que dans le lore, ils sont pas très nombreux par rapport aux nains classiques.
Par rapport aux Nains qui sont déjà pas super nombreux ^^'
Y’a pas de limite..Tu entretiens 3 armées compétente max full tiers avec n’importe quelle faction ici c’est pareil tu as juste perdu 10 tours à devoir investir pour pouvoir acheter les unités c’est un contre-temps, pas une limitation
Rip les nains classique totalement dépassé now
Pour les joueurs ce sera incroyable, pas sûr que les IA arrivent à le gérer par contre
Comme pour les autres mécaniques, l'IA aura des bonus supplémentaires selon le degré de difficulté pour compenser.
Totalement
En même temps tant mieux parce que l'armée de M4f qui te tombe dessus en campagne tu pleures. Tu n'arriveras jamais à l'atteindre à moins d'avoir une armée embuscade ou avec des unités furtives pour atteindre l'artillerie.
Bas en légendaire l'IA il va cliqué sur tout les boutons et vue qu'elle triche dans tout les sens elle va tout avoir et être juste inarétable
Être pas loin des nains du Chaos et les laisser en vie sera une erreur terrible x)
Je trouve ça vraiment bien pensé le système ressource. On a un début de vrai base economique/Gestion. Et cette mécanique pourrait servir de base à des total war plus récent
Le design des unitees a l'air vraiment cool, les K'daai et Taurus on l'air fou !
"l'ancien monde brulera dans les flammes de l'industrie"
Leur Force c'est ce qu'ils sont Méchants et c'est pas bien d'être Méchants ! 😮
C'est pas gentil d'être méchant !
Vu la puissance du chaos en general sur tww3, c'est plutot bien d'etre mechant on dirait !
Mon dieu, j'en est des frissons la puissance de cette armée
Les sfx et vfx fais pour les artilleries des NdC sont incroyables
2 minutes " une mine !!! il a dit une mines !!! " ( désolé c'était plus fort que moi ^^ ).
Arbalétriers : existe
Tremble-terre: 😏
j'ai hate de jouer la bretonnie avec mes unites "d'elite" contre les nains du chaos...
en vrai, magie et cavalerie lourde de mêler me semble être la réponse la plus simple à mettre en œuvre contre son armée. Je suis en train de faire un multi avec la Fée enchanteresse, et je suis satisfait de mes gardiens du graal : Parfaite vigueur, une défense élevé (58 de base) une armure élevé (120 de base) en plus d'un bouclier (35%) et une attaque correcte (38). Leur rôle n'est pas de DpS et pourtant, il peuvent bien s'en sortir malgré un bonus de charge médiocre, et s'en sorte facilement avec des performances que j'aurais eu avec des Grand Cerf elfe sylvain (c'est une cav dévastatrice). La formation en triangle a été revu, et est bien mieux qu'avant. Bref, décent pour son tiers en terme de DpS, et extraordinaire pour sa robustesse pendant tout le combat. Parfaire vigueur est vraiment un atout qu'on néglige. Au final, son 13 de perce-armure ne m'a pas gêné (soit un tier de ses dégâts sont perce-armure, c'est pas pire).
pour info, un gardien du graal est très similaire à un chevalier de Nurgle. très légère variation de stat : c'est surtout 840 pv de plus, mais 10 de vitesse de moins. Le reste est anecdotique, surtout avec la formation en triangle que nurgle n'a pas. tout ceci n'a pas de réel importance devant la parfaite vigueur.
Les CD ont toujours été ma faction préférée en V4, V5, mais ils semblent particulièrement forts (bonus ou non). J'ai l'impression que les factions de l'axe du "bien" sont à la ramasse.
CD ?
@@lucasdenis4550 chaos dwarfs 🙂
@@lucasdenis4550 contrat dantesque? ;)
Je vois mal une autre faction gagner sur le plan de l'artillerie face aux CD mais en même temps c'était une carte parfaite pour des canons, tu n'aura pas tout le temps un aussi bon champ de vision ou une map plate et si en face en plus il y a de la cavalerie ça se passera bcp moins bien, donc si tu ne profites pas des gobelins pour diversifier ton armée ça peut devenir une faiblesse toute cette puissance de feu :p
@@Bartonfunk La Côte Vampire a peut-être ses chances pour concurrencer les nains du chaos niveau artillerie.
Les caronades ont une grande portée et une bonne précision si couplée avec le sort du domaine des profondeurs, donc possibilité de sniper les canons adverses.
À distance moyenne ils ont plus de possibilités.
Pour nettoyer les troupes légères il y a les mortiers et la reine bess, pour nettoyer les troupes d'élite il y a les canonniers spectraux et le colosse necrofex.
Et au pire les chauves-souris et des mornguls peuvent aller attraper les artilleries ou tireurs adverses pour gagner du temps.
Mais par contre avec tout les buffs sur l'artillerie les nains du chaos risquent d'avoir l'avantage. Difficile à dire.
Bordel ça va être ma faction préférée avec les Nains et les Bretonniens.
Salut m4founet pourra tu nous dire en vidéo les affinités de terrain, les start de campagne (vortex / IE), et aussi avec qui ils pourront faire copain copain en campagne merci beaucoup pour la qualité de t'es vidéo et ton travail. Bisous poilus barbu for dawi-zharr for hashut
Ce dlc est tellement complet je suis trop hype
c'est sympas, j'aime bien ces armés type "plan de tir"! par contre les ambuscades skaven risque de piquer
Je vais encore plus aimer les skavens.
Le tireur son full armure et tout... Les tireur nain tienne les vermine de choc..
@@choumpowa67066784 non... ils tiennent pas les vermines pas en légendaire tres difficile en tout cas
@@supracsgo5040 ah oui le mode qui voost les stat mais pas lia, qui est toujours aussi teuber, juste boost haha
Je ne dit pas que les fusillé les tue, mais ils tiennent largement le temps de faire des mouvement de troupes pour chasser les vermines de choc.
La front skaven est une énorme blague. Les tireur nain sont totalement broken, au CAC xD
@@choumpowa67066784 Peu importe que ce soit teubé ou pas c'est pas la question
En embuscade ? le temps de faire des mouvements de troupes avec les nains ? une armée si lente ? tu as déja joué les nains pour dire cela ? parce que c'est impossible tu te fais englué tu prends la sauce tes pas en place et on connait la force des nains c'est du statique et sans les tireurs et l'artillerie tu perds donc tu devrais etre content parce que si tu es au corps à corps des tireurs contre les nains tu as déja gagnés en fait puisque l'infanterie ne gagnera jamais toute seul je sais pas de quoi tu te plaint les skavens c'est juste la faction avec le roster le plus étoffé et diversifié apres les guerriers du chaos qui sont ultra pété , les skavens c'est la meme chose encore heureux que le cac soit moins fort et encore je trouve pas c'est pas pour rien que les nains récémment reçoivent des buffs car ils sont nuls depuiis la fin de warhammer II et que les skavens depuis la sorti du stupide DLC d'ikit avec les équipes d'armes n'ont rien reçu parce qu'ils sont juste pétés depuis ce moment...
c'est dommage que ce soit limité que au nain du chaos un système comme ça, ça pourrait être stylisée si tout les faction était concernée par un système similaire, genre une sorte de ligne d'apprivoisement qui faut maintenir pour avoir une qualité d'armée supérieur, ça donnerait plus de choix stratégique genre tu attaque cette ville car c'est une plaque tournant de l'armement, argent de l'ennemis
On perdrait la spécificité des nains du chaos, et de fait ce qui justifie la puissance de leurs unités. Mais c est vrai que ça serait classe
il était fort appréciable de parler des convois. Quel dommage que tu ai oublié cette partie-là
Le canon apocalypse de renom on fais comment pour l'obtenir?
Une mine !
je veux faire des KABOUM aussi !!!!!!
On peut enlever les bonus ?
Merci
Ça donne quoi sur les murailles leur artilleries mon bon Seigneur M4F?
Donc si je comprends bien tu conseil de désactiver les bonus de la manufacture quand tu n’en as pas besoin ? Si oui, c’est compliqué du fait que ça coûte de la ressource à activer à chaque fois non ?
Es ce que les bonus darmement sapplique au garnison?
Non, sinon sa serais compter dans le cout d'entretiens de l'armement. et heureusement sa serais BEAUCOUP trop chère sinon mdr
15:50 Du coup, on peut dire que tu les as Zathaner ?
Nerf nains du chaos please
Y'a que moi qui ais constaté que l'unité de canon infernal de renom ils ont 4 maintenant et plus une seul entité.... Effrayant
C’est l’unité de canon de la norsca si je ne me trompe pas, ils sont 4 normalement 👍
(L’unité de renom du chaos n’a qu’un canon par contre 👌)
@@rhikkardkull4343 fallait faire la différence mdr 😂😂
La question que je me pose, c'est comment on bat une telle armée ? Certaines factions vont en faire des cauchemar et en tête ; les comte vampires. trop de feu, de plomb et de barrage pour leur intégrité. En fait c'est le mortier sur son train qui met en échec la plupart des compositions adverse. A cause de lui, on ne peut pas out-range les tireurs nains, on ne peut pas faire de manœuvre efficace de contournement ou de placement ni même faire du harcèlement avec des unité qui ont "traqueur" . Lorsqu'il tire, c'est la débandade dans la formation et on se croirait en 14. une unité statique est une unité morte. je pense que cette armée peut faire du 1v4 contre des comtes vampire.
Dans une des vidéos de M4f il utilise une armée Nurgule pour battre les nains du Chaos.
Il faut avec des unités mobiles, s'attaquer dès le début à l'artillerie au moins pour l'empêcher de tirer.
Je pense que les comptes vampire ont plus de solutions que les nains de l'ordre avec des vampirettes des Vargeist et de la cav par ex
Clairement les nains de base n’ont aucune chance par contre
@@Perlinbine le problème, c'est leur faiblesse aux feux. j'ai du mal avoir comment ils vont survivre. Apres la magie des vampire est puissante, et il aura p'te moyen de gérer certains truc avec. Et ce qui me fait peur aussi, c'est le mortier. ils peuvent tirer même en étant engagé. Là, l'armée d'élite présenté n'est pas aussi molle que celle de l'autre vidéo. et j'ai vraiment peur pour eux. Une volet d'arquebusier de l'empire est dévastatrice de base sur des vargheist, mais avec des projectiles précis, boosté et enflammé, ca va être l'hécatombe. Les terreurgeist qu'en a eux vont pouvoir facilement se faire focus, de par leur grande taille, même au sol dans la mêlé. Les unité éthéré comme la machine mortis n'auront aucune survivabilité. Apres ... oui ... ils ont les chevaliers de sang. et les chevalier noir ont bien été buff. Les loup et chauve souris resterons très utile contre l'artillerie basique notamment. et contre les gobelins et autres esclaves, ils seront plus fort, aux morals comme au combat. Mais ici, je me demande comment arrêter une armée qui Nain du chaos d'élite lancer à la conquête d'un territoire sans avoir la mobilité d'une contre offensive.
Pour les nains, je me demande si une armée de tueurs, de héros, de canon et des ranger (ils ont "traqueur") ne peuvent pas faire quelque chose. L'ingénieur peut aussi massacrer les stock de munition d'une armée. (action de héros sur la carte campagne). Enfin, si cela n'a pas été modifié. A voir aussi ce que donne les Gyro. pas sur qu'une armée d'élite nains du chaos valent 2 armées naines. et donc il a possibilité de les arrêter.
C'est con mais j'ai envie de tester une armée full peau verte avec le héro légendaire ça doit être marrant
MINOU !
Les déplacements de campagne c’est pour une prochaine vidéo ? Déplacement souterrain, pillage…
Merci pour la vidéo
Mais c’est quoi ce régiment de renom avec 4 canon apo ???
Une unité qui est de base chez la Norsca, je croit qu’elle est aussi la pour certain seigneur du chaos mais pas sure.
@@subridensbellator8304 j’ai pas le dlc norsca, j’ai jamais vu l’ia l’utiliser mais heureusement d’un sens
@@pokemax6151 c'est vrai que tu lance la bataille et tu voie ton unité d'infanterie d'élites faire un : "HAAP" avant de disparaître dans une explosion bleu peut être traumatisant
Les nains du chaos me tente pas du tout par contre gv galèrer à les affronter g l'impression. Va falloir se faire des armées full cavalerie
C'est la même réflexion que je me suis faite. Au final affronter des nains de l'ordre c'est facile quand on joue les nains du chaos, ils sont lents et n'ont pas de cavalerie. Pour une fois, je me demande ce que pourrait donner une armée d'élite bretonnienne face aux nains du chaos. Vu que l'IA tend à stacker de la cavalerie. Un bon contournement latéral appuyé par une plongée de pégases ou d'hippogriffes, l'artillerie serait vite dans l'incapacité de tirer. Les héros sont fragiles aussi, pas-sûr que les taurus résistent bien face aux hippogriffes. Resterait alors que l'infanterie à neutraliser, peut-être avec des héros et de la magie ?
idem. Je dirais même que les gardien du graal semblent capables de même pouvoir se payer le luxe d'une charge frontale (synchronisé avec le reste) avec une mage de la vie : les mortier n'arrivant pas les cibler (75 de vitesse, 120 d'armure hors forge IV, 35% de blocage des projectiles, 116 PV par modèle, 58 de défense ...). La magie de la vie pourra vraiment les aider : l'explosion peut ouvrir la ligne et ainsi pénétrer sur leur tireur. Le soin redonnera des PV après une salve. La bouclier de ronce aidera une unité qui serait en difficulté. Je pense meêm qu'on peut rajouter 1 trébuchets ou deux pour cibler les tireurs qui sont difficiles d'accès.
par contre, je suis septique sur la capacité des hypoggriffe à rentre silencieux les mortiers tiré par des trains. Il semble pouvoir tirer même engagé, et être assez résistant. S'il tir sur de la cav statique, ca sera l'hécatombe.
@@fea665 Oui c'est vrai, mais même les gardiens du Graal, s'ils se font bloquer par des assermenteurs au cac, et aidés par une mage de la vie, ne résisteront pas vite. Si seulement CA pouvait leur donner un petit quelque chose en plus comme une barrière de pv, ca changerait déjà pas mal de chose côté tanking.
@@kaharma1 Normalement, on compte sur les +20% de résistance physique de la bénédiction de la dame. Mais oui, la, elle ne servira pas. et on perd notre petit plus. Transformer cela en résistance ultime pourrait fiabiliser l'armée. Normalement, entre ca, et la parfaite vigueur, ils ont déjà un plus par rapport au chevalier du chaos. Mais oui, le plus est amputé.
Je pense qu'il faut surtout jouer double mage. En gros, utiliser souffle de minuit sur la ligne où combat les gardien du graal pour mettre pendant 25sec (ou 50sec si on a deux zone de combat avec la version boosté) un debuff qui synergise tres bien avec nos gardiens : -30 d'armure et -24 d'attaque en zone. 25sec/38sec de recharge pour 11 de mana. c'est propre. En plus la foudre d'uranos a été up, et la comète est toujours sympas à avoir tout comme le buff d' harmonie. soit le mage de la bête; dont le passif est plus utile, et en profiter pour gratté des pv. (le passif "tempête" est utile contre les dragons) le debuff n'est pas mauvais non plus. mais est moins bien qu'un -30 d'armure. sur des nain du chaos.
De mon point de vue, en plus de la résistance physique qui devrait passé en résistance ultime, il manque à l'armée bretonnienne une facilité au DpS qui passe surtout par la micro des chevaliers du graal. Cela peut passer par des sort gratuits sur des unités ou par des treb béni qui ne touchent pas les allié (c'était le cas avant). Ou encore des autels qui améliorent la gestion des sorts et du mana. Les gardiens du graals en soi sont bon.
après, entre les hippogriffe et les paladins. il a y moyen de gérer les grosses bêbêtes. les paladins dans la mêlé, et les hippogriffes une fois isolé de leur infanterie.
Système équilibré ? En gros soit ils ont des bonus incroyables soit ils ne les ont pas et sont normaux. Je ne vois rien de négatif pour équilibrer.
Tu raisonnes à l'envers. Tu perds bien quelque chose en activant les bonus, puisque tu paye les armements. Ca veut dire que tu ne les utilise pas pour tes infrastructures. Comme l'a dit M4f, tu dois faire des choix. Et tu oublie également que c'est une armée fin de campagne avec les meilleures unités possible, or je doute qu'il avait d'autres armées capables d'avoir une telle puissance. Là où cette armée n'est pas, les résultats seront forcément plus décevant car les autres armées auront encore probablement des hobgoblins, voire un manque d'artillerie flagrant. Et il semblerait également que son seigneur légendaire ait de très bon buff concernant l'artillerie. Bref, M4f nous a présenté le meilleur scénario possible avec les Nains du Chaos, dans des conditions parfaites pour nous présenter leur potentiel, ca ne veut pas dire que leurs performances tout le long de la campagne sera similaire, il a même précisé le contraire en fin de vidéo...
Et pour une armée comme ça, toutes tes autres armées seront à poil
Bonjour M4f.
Penses-tu que les nains du chaos sont équilibrés ou vont-ils rouler sur les autres factions ?
Merci d'avance et bonne journée.
Ça va rouler sur tout en fin de campagne je pense
@@petitmargoulin5641 dès qu'ils auront quelques provinces même. Si ils débloquent l'artillerie, même sans les buffs de maf, cela va être infame à affronter si les limites d'units ne se ressentent pas pour l'IA quand on les combat.
Je dirais que ce serra un peu à l'image des guerriers du chaos. Ces derniers ont parfois du mal à recruter autre chose que des maraudeurs, peu importe le moment dans la campagne. Cependant l'IA peut sortir des lignes d'élus et d'aspirants si elle en a l'occasion.
Je pense qu'il faut voir comment l'IA nain du chaos est scryptée dans la construction de ses provinces, si elle arrive ou non a construire les bâtiments militaires avancées vu qu'ils nécessitent de l'armement.
Qui plus est, je ne pense pas que l'experience de jeu day one sera très représentative. Vu que c'est une faction complexe, elle aura droit a un recalibrage s'il elle ne s'en sort pas. Après, on connait bien l'IA bretonnien qui n'arrive pas à cumuler le batiment d'éco avec son batiment d'optimisation approprié dans la même ville. Comme c'est frustrant de la voir galérer avec une ferme level 1 dans une ville T3 voire T5, c'est dingue.
Répondez pas: il s'adresse à M4F. Seul lui à le droit de répondre.
@@kaharma1 tout à fait d'accord
Et moi qui pensait qu'acheter le dlc suffisait pour jouer nain du chaos.. je savais pas qu'il fallait bac+5 économie et gestion aussi
Après si c'est l'ia qui joue nain du chaos en TD ou légendaire autant dire que les bonus cheatés elle les aura tour le temps vu que de base l'ia est cheaté
Je suis le seul a voir dans cette faction une sorte de teste pour un potentielle total war 40k ? Je vois très bien ces mécaniques pour l'astra militarum ou l'adeptus mechanicus.
Non, car la côte vampire à des meca semblable en bataille
Je vois d'ici les flammes de l'industrie consumer le monde!!!
Des nains enfin fun à jouer? 🤡
Les mécaniques des nains du chaos sont chiantes ça gâche tout le plaisir du jeux je suis déçu.
Heureusement qu il y a le mode qui remets les murs au colonies mineures 😎