Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
Если что это не все "ПОСХАЛКИ" на современные реалии, там в игре на барахолке есть разрушенный серп и молот и рядом лежащий молоток, так-же свастон в биосе посредине текста, причем не входящий в юникод, а прям нарисованный посреди текста. Ну и стенд "Союз несвободных республик". Это пока все что я нашел помимо хайпующих. Ещё мне показалось странным что в игре есть вентили в форме свастики), но это СПГС вроде такие и в реальности были, мож сам такие замечал на дверях. Кстати из сборок на Сталкер советую Антолоджи, 72 локи в разы больше чем в Сталкере 2, + лучшие васяночные сюжетки)
А здесь и сюжета не сохранили. Трилогия была таинственна и относительно приземленна. Там чувствовалось, что делали постсовки, для подсовков. Сталкер 2 же голливудский блокбастер, который во многом делался понятно для какой аудитории. Вот и имеем то, что имеем. Если бы это не была пресная х..йня, то я бы сказал, что игра как самостоятельный проект имеет свои плюсы. Однако я не хочу эту игру хоть как-то ассоциировать с оригинальной трилогией. И да, там игры были на своем движке, плюс индустрия была не развита, глядя на атмосферу не обращал внимания на баги, недочеты. Здесь нет ни атмосферы, ни адекватной работоспособности. Собственно по этой причине все огрехи бросаются в глаза. Сюжет? Ну если вам по нраву блокбастер категории "Б", то ваша правда, меня не зацепило. Глядя на варту, я вообще вопросом задаюсь, почему сюда джедаев не запихнули, срущего динозавра в лаборатории, зеленых человечков и главного героя в шапочке из фольги. Собственно как будто игру делали люди, которые НИКАКОГО отношения к оригиналу не имеют и они просто буквально ПЫТАЛИСЬ повторить оригинал. Они не жили этим проектом и это чувствуется, просто делали для того, чтобы срубить бабло. Вот и всё. Даже близко не братья стругацкие. Чисто боевичек. Ну и последнее что хотелось бы сказать, в игре сюжет тунельный, то есть для тунельного шутанчика, а зачем-то впихнули открытый мир, который к тому же ничем не наполнили. После 8-12 часов "геймплея" я начал страдать, в начале была надежда, что вот ещё чуть-чуть и багов на других локах меньше будет, сюжет как-то в нормальное русло занесёт, но нет. После бродяги с его шайкой у меня крашнулись все сейвы и это на консоли, я дропнул это дерьмо и играть больше желания нет, даже заставлять себя не хочу. У меня ещё к знатокам вопрос. Челику хату разнесло и он так как терять типо нечего, поехал в зону его активировать, чтобы приехать и купить хату. И вот мы собираем кучу артов, продаём барахло, у нас куча бабок, что по логике должен сделать главный герой? Правильно, поехать покупать хату, а не торчать в этой яме. Когда там чуваков в воздухе рвет в клочья, как-то не до романтики, это для нас игра. Короче здравой мотивации нет. А как вам ствол по цене 10 артов? Эт нормально? Они как грибы ростут или у нас в мире снаряги со шмалерами нихера не тип-топ? А как вам спавн мобов из воздуха? Как вам стелс, как вам местровый забор через который не перелезть. Как вам наклонная доска по которой на дом не забраться, потому что в этом доме нет схрона. Это бред товарищи. И это я только малую долю своих замечаний написал. Вроди толком них..я не прошел, а дерьма наелся, что хватит на час критики точно. Из плюсов: графоний местами ну красыво дорохо бохато; аманалии шикардос как технически, так и визуально ну порадовали еще ± лаборатории, ну то так, натянутый плюсик. Остального даже касаться не хочу, куда не плюнь, мрак и ужас.
Репутация влияет на цены. Я проходил на концовку Скифа, Варта и Искра стали мне враждебны и проводник на Малахите стал дороже. А цена ремонта броника зависит от его первоначальной цены если броник стоит 100к например и у него 70 % брони то ремонт в среднем стоит около 20-30 тысячи. Если знать лор ЧН то окажется то что у Шрама после выбросов сгорает нервная система и представь что будет через 10 лет с ним и почему он так себя ведет.
Имхо 0 шаг, что переделать (до баланса, софтлоков и тд) - ПНВ, ибо 70% времени темно,а ты с убогим фонарем, который древнее, чем фонарь из doom3 - хедшоты от болванов из-за куста (ты их не видишь) в 70м от тебя
Как человек прошедший все части, могу сказать что перечисленные недостатки в игре есть. Тоже ловил себя ощущении одиночества во второй части... патч 1.1 конечно набросал npc, но всё равно не совсем то... Однако нелья сказать что у игры нет души. Там как раз таки Рихтер и говорит на протяжении всей игры про зону... Проходя игру на самых минимальных настройках (с оптимизацией вообще беда) я сумел насладится её красотами. Локации интересные, насыщенные. Где то даже очень красивые. Но вот это ощущение пустоты... Короче грустно как то становится. А как может быть грустно по отношению к тому, у чего "нет души" ? Ну и по части развития... Мне, честно говоря, сложно представить что нужно было сделать для переосмысления игры и выхода "на новый уровень". Как по мне, всего стало больше: зоны, аномалий, группировок, персонажей... Те механики, которые убрали (бинокль, пнв, мини карта, кпк с метками сталкеров) связаны с урезанным a-life. В остальном это тот самый сталкер каким он и должен быть.
Полностью согласен. Меня удивляет почему другие блоггеры обсуждают баги, плохую графику, отсутствие A-Life. Все эти моменты разработчики могут исправить в будущем. Это вопрос времени. Самая главная проблема нового Сталкера -- в нём нет ничего кроме основного сюжета. В игре попросту нечего делать. Прошел коридорный сюжет и удалил игру. Всё. Сталкер 2 повторяет механики из первых трёх частей. И не добавляет ничего кардинально нового. Прямо как отвратительная GTA 5. Гигантская карта, на которой нечего делать. Дак еще и графика хуже, чем в 4. Физика людей\машин УЖАСНАЯ, стрельба ужасная, вождение ужасное. Геймплей уровня GTA:SA 2004 года. Ну вылитый Сталкер 2.
@@gaijin919 а при чем здесь именно такой упор? если от позиционирования серии арма уйти, то общее находится. и там и там "безжизненность". сралкер как был каким то симулятором бега от края игрового мира до края - так и остался по сути. никакой ижзни в зоне не чувствуется. а арме то же самое. есть некий сюжет. по идее должна быть некая жизнь а потом ты в режиме реального времени или выкрутив скорость на максимум бежишь по точкам в миссии. перестрелял ботов и никого больше нет. ну вот выкатили сейчас единую игровую локацию без подгрузок как в старом сралкере. и? боты спавнятся по скрипту. так в арме та же самая хрень. или стоят и тупят или спавнятся по скрипту. ну в арме хоть никто жизнь за "кадром" не обещает. а тут она где? не надо упирать в жанры. если всё это откинуть найдется схожее. ну неинтересно бегать большую часть игрового времени от точки до точки. или от края карты до карты и всё.
@@gaijin919 ну и чем еще моды на старый сталкер зае6али это любовью к квестам когда ты тупо с кордона на чаэс или в припять бежать должен - ну в таком духе. с края мира до края мира. там кликнуть диалог ни о чем или найти что-то непонятное. и бежать обратно квест сдавать. и вот весь геймплей набрать побольше говноквестов чтобы по каждому круги не нарезать. ну и в ждалкере2 моды будут такие же. и от края до края туда сюда. туда сюда. ну такое себе.
@-_--kw3ir ну хуй знает, я привел пример из зп показательный. посмотри видос как АLife работал в старых частях, именно он и байки сталкеров оживляли мир. в старых сталкерах тоже бегать надо, но там контент более концентрированный и ты бегаешь не просто на квесты и не такие растояния
Думаю, утрата атмосферы не в новом движке. Многие локации тому подтверждение. Беда в том, как этим движком воспользовались. В нескольких элементах, которых можно было легко избежать. Игра не выдержана в едином стиле. Фотореалистичная графика соседствует с ультра текстурами аля Масс Эффект, Старфилд и ГТА. Некоторые текстуры вообще больше похожи на скины из Контр Страйка. То же самое с освещением. Будь то любуешься картиной Рембранта на холсте, а не на ней кто-то поработал цветными гелевыми ручками. Ощущение, что игру делали 2 или 3 разные команды н аразных движках, а потом все слепили вместе. Плюс голивудщина, пафос и театральщина в катсценах, которые больше похожи на сцены из Кол оф Дьюти. Ну и сами диалоги и фразочки НПС на заднем плане, музыка, все это тоже не очень соответствует. От этого пытаешься погрузиться в атмосферу Сталкера, но постоянно ощущение, что играешь во что-то другое. И итоговое ощущение странное. Вроде поиграл в Сталкер, потому, что это же Сталкер, а внутри какое-то ощущение досады. Может просто ориентировались на охват Западной аудитории, которой не знакома и чужда эта атмосфера.
кстати про броники при выходе из первой лабы где какойто чел чтукку в которой электрическая аномалия взрывает я маненный катсценой с дробавиком пошел обратно и там был отряд варты помоему и у 2 я нашел 2 одинаковых броника чтото там 6 и 2 шлема один шлем другой противогаз
Бля, я как только появилась инфа про тот дробовик. Пол часа стрелял в стену, разными дробовиками из тех видосов, патчей еще на тот момент не было. Если это и было у кого-то, то скорее всего дело в популярных модах, который по мимо своей основной функции редактировали патерн. Ибо я довольно долго пытался повторить и ничего не вышло.
я при просмотре обычного прохождения на ютубе видел пару раз свастоны на стенах. тут и вправду до конца не понятно, где правда, а где фейки. Мало пруфов для таких заявлений.
Это фейк) Игру есть за что гнобить, но не по политоте это точно! Разрабы замахнулись на огромный мир и долгий сюжет с режессированными катсценами и разветвлениями. Огромное количество контента (куча артефактов, стволов, костюмов, аномалий, уникальных аномалии, пасхалочек-отсылочек и многого другого), сложное поведение врагов забагано, часть механик отключено или не работает, элайф отключен или полностью вырезан. А по поводу баланса: в игре слишком много аптечек и хавки и слишком жирные враги. Цены там адекватные (вспомните те же аномали-лайк моды) - там вообще покупать дорого, и либо кравтишь сам, либо покупаешь от нужды острой.
Согласен с тем, что сталкер у каждого свой, как по мне, игра получилась хорошей, до сих пор пересматриваю некоторые кат сцены, не понимаю людей что кричат мол это не канон т.к. в зоне могут быть десятки историй которые не связаны друг с другом, это показывают все те же моды, за все все эти годы я наиграл десятки часов и не могу сказать что были вопросы к лору или логике повествования, кроме некоторых моментов (спойлерить не буду) и то если покопаться, то можно найти обьяснения почему герои стали такими какими мы их видим, мне 28 и я надеюсь, что увижу выход СТАЛКЕР 3
На самом деле, много чего есть в намёках в коде или даже реализировано, но зачем-то залочено. Типо разделку мутантов не особо доделывали мододелы, её просто разлочили. Фонарики у НПС были прям задуманы, но от греха залочили, жажда явно была задумана. Анимации ранений мутантов где-то показывали футажи, и даже химеры метеозависимые могли быть, но по факту у мутантов нету состояния ранений. И такого очень много. И при том, всё равно много косячного и багнутого, до сих пор деф залесья не могут пофиксить. Из политического, это арт вода с Кримом и Херсонесом, который сейчас заколхозили ИРЛ, зубы дракона и т-90 коцнутый, ну и окопы в рыжем лесу) Есть некоторые отсылки, но осторожные и больше "для своих". Имхо, немало чего сделано с душой, особенно локации и художники кто их делал, тайники прям интересные, но без нарратива и геймплея это всё пустышки. Появление просто какого-то аналога мизери порядком игру оживит, даже беготню можно будет простить. Да и алайф уже будет к тому времени хоть как-то выглядеть. Есть пару мест, где вроде как что-то готовили, но как будто в ласт момент отменили, типо той же градирни, где даже взрыв балоны как будто для кого-то готовые стоят, но нигде не юзаются по итогу. Да и вообще, всей той локации. Будто пытались в 24ый год успеть вскочить, ибо знали что в 25ом много релизов и уже денег не скосишь. Имхо, правильно и сделали в таких условиях, только если по итогу саму игру запатчат уже до играбельного вида. Явно много ещё остались они должны, но вернут ли долг?
Тебе никто ничего не должен. Привыкни к этой мысли, жить легче станет. А феномен полузарезанной игры гсц выдаёт нам не впервые. И им это полностью позволительно, пацан.
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
Да, только почему люди так одобрительно-нейтрально относятся к релизу игры, в крайне сыром состоянии. В итоге это становится нормой, и мы видим еще больше сырых релизов.
эх, сидит вот любит человек сталкер, я ролик до конца ещё даже не досмотрел, но вот уже человека в мод на кооператив зова припяти пригласить хочу, однако обстоятельства у меня такие дерьмовые, что за комп не сяду в ближайший месяц или 2 недели точно...
Мне всегда казалось странным, что во всех обзорах/обсуждениях что я видел до этого никто не сравнил дизайн квестов этой игры с Тру Сталкер, т.к сравнение очевидно Хотя опять же почти все эти обзоры по ощущениям как будто бы под копирку делались
Ну по крайней мере в ЗП локации гораздо меньше и система выносливости там реализована лучше так что беготня особо не приедается, да и к тому же многие квесты дают тебе опцию сразу перенестись в точку назначения
"олды получили то что они давно ждали" представляю олдов в каком-нибудь 2018: Эх, вот бы в сталкер 2 убрали этот дурацкий алайф, а нпц за спиной как в кибепанке спавнились; А вот бы ещё интерфейc консольный и без оформления в виде всякого ржавого старья Да! И чтобы в кпк поменьше инфы всякой, и чтобы все места на карте отмечены были И чтобы нпц поменьше болтали. Хватит и пары предложений, но зато с озвучкой! И чтобы пушки не ломались от попаданий и взрывов, а то тупа как-та А судя по в целом положительной реакции на игру, большинству ~70% вообще пофиг что там внутри. Главное карту с заброшками добавить и чтобы сталкером называлось. Ну и чтобы наконец-то вышло, конечно же.
интерфейс удобный хоть сделали))) Ну честно - алайф не то что прям сильно надо, проработанные квесты с крутыми скриптами всегда будут круче. Ясное дело когда это все вместе, то это прикольно
накопив сто аптечек я со спакойной душой шел к торгашу выкупал у него все аптечки и сначала перетаскивал в слоты продажи а потом мышкой перетаскивал обратнои мышкой продавал оставляя меню забирания обратно аптечек потом в меню нажимал вернуть и все аптечки возвращались, та вот накопив 300 000 купонов я дойдя до острова забросил ишру ведь при условии что я практически ничео не покупал от 300к осталось 98 756 купонов
У меня плоть в солло на свалке вырезала всю базу бандитов по квесту с Вараном и я не мог выполнить сюжетное задание. Эту тварь остановила только летающая электрическая аномалия на 3ем этаже корпуса, попутно поджарив ещё пару бандюков. Прикиньте какой безлад будет с врубленым а-лайфом... А пм внатуре кстае говна кусок, который клинит и стрелять из него только на расстояние комнаты в общаге возможно. И душа в сталкере только в моде тень ванючьке есть. Остальное всё херня.
Про беготню+про сон у меня ни разу не появился,в трейлере был z,скуф еле движе и нужно выпивать тонны воды, неписи могут стрелять через текстуры, но даже это не занижает игру, первая тоже вышла полусырой. На счёт последней фразы не соглашусь. Спасибо за саунд в конце.
Моддеры допилят. Я с нексуса A life extended поставил. Ну вроде поживее стало. Видел как тушканы с кабанами на стрелке за территорию бились) Вижу атомные перспективы у 2го сталкача. А пока получаю удовольствие от видов. P.S. Играю на мастере трудностей вообще нет. С прокачанной Сайгой. Даже неинтересно, ток с псевдогигантом еще борешься, а остальным просто лещей раздаешь.
Мое мнение, как фаната Тени Чернобыля: сталкер 2 это плохо сделанная нормальная игра. Но после того, каким бенгером для меня стал ТЧ, сталкер 2 должен быть хотя бы лучше его, а этого не случилось. (Пару лет назад проходил тч и прошел его буквально залпом, получил максимальное удовольствие)
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу. От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться. Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове. По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил. сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю. не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста. сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная. это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит. закрутили? ну я считаю это хорошо. для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум. однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
@@gaijin919 Про монолитовцев сама идея раскрыть их крутая, имхо можно было даже ещё шире их лор преподнести. Я именно про мимику и актёрскую игру, она хороша как для актёра, но не как для бойца монолита, имхо
@@erikamelsbach2270 вообще не играл в моды, кроме ганслингера. Большую часть времени провёл в ваниле, максимум с повелителем зоны. Тарков как пример хорош тем, что как раз ванильный сталкер лорно является игрой про лутание помоек в постсоветском сеттинге. Геймплейно в Сталкере ещё задолго до Таркова давались задания уровня "убей 5 бандитов", "принеси артефакт пролапс кишки", "принеси 3 патрона 5.45". А в ЗП можно ещё и продавать чужие КПК и за деньги показывать учёным секретные документы, лутание которых, как по мне, вполне в духе сталкера, ещё за 9 лет до Таркова. Поэтому я и привёл Тарков в пример, потому что по сути его первоначальная задумка близка к Сталкеру 2. Понятно что не нужно душное лутание абсолютно всех помоек, конечные болты, разряжающиеся фонарики и поштучное заряжание патронов в магазин. Но один только тарковский вынос флешек и документов заинтересованным лицам в обмен на деньги и раскрытие части лора имхо очень хорошо вписалось бы в Сталкер 2. Добавление тех же личных схронов на каждой крупной базе, которые игрок мог бы обустраивать, кастомизации персонажа, брони и оружия вполне разнообразили бы геймплей и при этом не разрушили ванильные задумки, а скорее развили их
я больше имел в виду духа сталкерства. читая диалоги в других частях, ты через текст чувствуешь вайб из-за чего эти киллотонны текста читать очень интересно, хоть там и могут рассказывать про банальную облаву бандитов.
во втором сталкере сюжет бомба по крайне мере. единственное в чем полезен второй сталкер это стать новой площадкой для модов минус это будет не скоро. . а еще после сталкер 2 я не могу играть в первую часть с точки зрения анимация, локации, стрельбы и графики. можно починить A-Life и сделат ремейк ТЧ ЧН и ЗВ на основе СЧ?
вполне можно, но это титаническая работа, это надо всю карту переделывать как минимум, вряд-ли кто-то будет таким заниматься :( старые части итак хорошо играются с модами и обновленным движком
@gaijin919 если карту переделывать надеюсь не из месторасположение, а путь героя можно поправить редконом, что нужно было мол добежать до выдигателя мозгов, который бы на прямую был соединен с лрс другой, которая вокруг определенной зоны создаёт пси излучение. А почему все сталкеры через Припять шли на ЧАЭС, так это потому что супер аномальная зона и пси излучение между ЧАЭС и свалкой
Прошел сталкер Собрал все тайники,все вопросики и все здания Музыку не нашел,крестами не пострелял Но за то нашел надпись в здании если я правельно помню возле аномалии клетка,там еще бандитв были Так вот На стене была надпись Союз советдских НЕсвободных республик Так что вот Игра антисоведская Можем в эту сторону устроим срач?😊😊
В оригиналах я лечился не выходя из боя(F1--F2),Сталкер 2 предлагает же мне каждый раз смотреть долбаную анимацию,как это влияет на динамику думаю говорить не стоит.Кто-то скажет что Сталкер это не про динамику,но у меня была динамика и нонстоп экшн в оригиналах,а здесь какая-то постная хрень,проработка всего остального тоже деграднула.После 2-ки по-бырому пробежал ТЧ и ЧН(оригиналы без модов) и даже cегодня местами кайфанул,вообщем не такого сиквела люди ждали.
Друже ну той же true Сталкер хоча б мав дуже класних персонажів... На жаль у Сталкер 2 їх тупо немає... З того ж тру сталкера я пам'ятаю коваля наприклад.. всю групу Коли ми граємо за військового... Правильно класні хлопці. А момент на янтаре там вообще йобка)))
А то що у грі немає душі я з тобою згоден.. Ще мені здається що локації наляпали аби як.. Просто коли знаходишся на будь-якій локації... Її дуже складно запам'ятати.. тому що дуже мало орієнтирів які були реально цікавими. Ну скільки в грі портових кранів... А скільки Земснарядів? Скільки в грі заводів плюс-мінус схожих ? Скільки всяких технічних приміщень і поселень ? Просто на жаль орієнтуватися по світу прям не дуже цікаво. Вивчати локації взагалі не окей. Тому що немає контексту для вивчення того чи іншого закутку.. Просто коли біжиш сотий раз через якусь рослинність то ти просто не можеш зорієнтуватися а де ти зараз... Тому що все дуже схоже. Правда локації можна було зробити вдвічі меншими і це було б тільки грі на користь. Тому що точки інтересу вони були поряд. І можливо вони були б наповнені але на жаль.. Вони вирішили взяти розмір локації із поклику Прип'яті , помножити це на 5... Але фішка в тому що у поклику Прип'яті було дві наповнені локації і сама прип'ять. То тут ми маємо лише малу зону.. І всі інші локації мають один можливо півтора квести.. У грі немає жодного квесту рівня поклику Прип'яті.. гра правда відчувається мертвою на жаль...
Из-за свастики игру отменили ? А ты в Wolfenstein играл ? Да даже бы если на исполнители желаний висел бы флаг вермахта никто бы не заметил, в Wolfenstein этой свастики горы. Даже в Германии свастику в Wolfenstein убрали только в рекламе игры на ТВ, в игре она была..😀 Можешь сказать так это не Майкрософт, а набери в гуле NAZI Occupied America Wolfenstein 2, там не стилизованные свастотны там как у вермахта один в один, и он там в кадре не один с боку там их штук 20 в минуту и на пол экрана, реально можно подумать что это Германия 30 годы.
Сталкер 2.. вышел тот же самый, как и предыдущие. То есть баги, лаги, вылеты, говно-баланс, вырезание незаконченных идей и фишек и "особенность". Особенность ТЧ - атмосфера и нагнетание; чувства, сродни похождения по ЧАЭС и Припяти, не даёт никакая другая игра Особенность ЧН - война группировок Особенность ЗП - лучшие квесты и а-лайф Особенность СЧ - лучшая графика, новый движок и наконец-то действительно хороший сюжетец а про отсутствие души в конце ролика.. ты просто не прочувствовал бро
@@utubwatcher ну ты и с профами похоже не заметил отвратное освещение? особенно в помещениях, где даже с выкрученной гаммой темно как в жопе негра с включенным фонарём. Который ещё и светит на 1-2 метра.
@@utubwatcher то есть дальность прорисовки объектов которые подгружаются на твоих глазах, вода говна, освещение/тени говна, текстуры без бампа, противники которых не отличить от окружения, проблемы с намоканием поверхностей... Это все не объективное технологическое отставание от прошлых частей, это на самом деле мнение хейтеров которое я взял за веру?🤭
Ну, тут говорится каждому - своё. Если автор купил видюху специально для сталкера (хотя и сильно зарание), я и к нему вообще не готовился и даже удивился когда он вообще запустился на моём 3050 лаптоп 4гига видеопамяти. И знаете что, я играю в того самого, атмосферного сталкера, с той самой атмосферой. Чтобы добиться 30 фпс, я понизил единственную настройку которая хоть как-то, на что-то влияла - разрешение экрана. У меня игра воспринимается совершенно иначе, чем у "людей с ютуба играющих в 4к". И всеравно, я наиграл 90 часов, и дошёл только до ростка по-сюжету. Вот есть какое-то вайб пылесосить все локи. Нут тут как я уже писал, каждому - свою
@@ScSc-m4o Я таким был. Когда познакомился со сталкером в 2008. Мне было 10 лет. Играл на ноуте сестры в 10 - 15 фпс. Даже парень сестры помню поправил конфиг ГГ шоб я бессмертие получил. И так вот со скрипом проходил. А словил софтлок в x16. Ибо игра лагает и я медленно продвигаюсь а таймер в реальном времени. Вот и не успевал дойти и дох. Щас 2024. Мне 26 и играю в сталкер 2 на 1060 6гб и хоть и с провисами из за того что стоит игра на hdd (У мея ССД мало памяти еле тарков влезает) Но все равно кайфую. Уже 70 часов наиграл и просто наслаждаюсь ибо фанат сталкера уже 16 лет.
Зона живая. если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли. Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д. И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек. В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру. По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится. Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её. Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита. По крайней мере это моя интерпретация.
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
17:50 Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах. Ну типо.... какой смысл? Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Ошибки в ролике:
7:28 - забыл убрать гифку)
16:55 - не 4 из 5, а 4 из 8
Мутанты бессмертные - они не умирают, а перестают двигаться от перегруза пуль в инвентаре....
Хабар принёс?
Пекари: моддеры спасут 😌
Консольщики: ловят кринге 😖
Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
жаль монтаж говна, заебался
да и этот сегмент ролика скипнут почти все
@gaijin919 да похуй, все равно эщкере
@@gaijin919 есть такое. Концовочка оборваная. В целом пойдет. Не переживай
@@gaijin919 мне видос очень зашёл, я его до конца посмотрел, вставка песни в конце ролика имба
Удивлен, ютуб начал подсовывать начинающих авторов, радостно, подписался
Если что это не все "ПОСХАЛКИ" на современные реалии, там в игре на барахолке есть разрушенный серп и молот и рядом лежащий молоток, так-же свастон в биосе посредине текста, причем не входящий в юникод, а прям нарисованный посреди текста. Ну и стенд "Союз несвободных республик". Это пока все что я нашел помимо хайпующих. Ещё мне показалось странным что в игре есть вентили в форме свастики), но это СПГС вроде такие и в реальности были, мож сам такие замечал на дверях.
Кстати из сборок на Сталкер советую Антолоджи, 72 локи в разы больше чем в Сталкере 2, + лучшие васяночные сюжетки)
Не сколько ремейк, сколько лёгкий перезапуск на манер Doom, когда сюжет сохранили, а окружающую действительность перелопатили на свой лад
А здесь и сюжета не сохранили. Трилогия была таинственна и относительно приземленна. Там чувствовалось, что делали постсовки, для подсовков. Сталкер 2 же голливудский блокбастер, который во многом делался понятно для какой аудитории. Вот и имеем то, что имеем. Если бы это не была пресная х..йня, то я бы сказал, что игра как самостоятельный проект имеет свои плюсы. Однако я не хочу эту игру хоть как-то ассоциировать с оригинальной трилогией. И да, там игры были на своем движке, плюс индустрия была не развита, глядя на атмосферу не обращал внимания на баги, недочеты. Здесь нет ни атмосферы, ни адекватной работоспособности. Собственно по этой причине все огрехи бросаются в глаза. Сюжет? Ну если вам по нраву блокбастер категории "Б", то ваша правда, меня не зацепило. Глядя на варту, я вообще вопросом задаюсь, почему сюда джедаев не запихнули, срущего динозавра в лаборатории, зеленых человечков и главного героя в шапочке из фольги. Собственно как будто игру делали люди, которые НИКАКОГО отношения к оригиналу не имеют и они просто буквально ПЫТАЛИСЬ повторить оригинал. Они не жили этим проектом и это чувствуется, просто делали для того, чтобы срубить бабло. Вот и всё. Даже близко не братья стругацкие. Чисто боевичек. Ну и последнее что хотелось бы сказать, в игре сюжет тунельный, то есть для тунельного шутанчика, а зачем-то впихнули открытый мир, который к тому же ничем не наполнили. После 8-12 часов "геймплея" я начал страдать, в начале была надежда, что вот ещё чуть-чуть и багов на других локах меньше будет, сюжет как-то в нормальное русло занесёт, но нет. После бродяги с его шайкой у меня крашнулись все сейвы и это на консоли, я дропнул это дерьмо и играть больше желания нет, даже заставлять себя не хочу. У меня ещё к знатокам вопрос. Челику хату разнесло и он так как терять типо нечего, поехал в зону его активировать, чтобы приехать и купить хату. И вот мы собираем кучу артов, продаём барахло, у нас куча бабок, что по логике должен сделать главный герой? Правильно, поехать покупать хату, а не торчать в этой яме. Когда там чуваков в воздухе рвет в клочья, как-то не до романтики, это для нас игра. Короче здравой мотивации нет. А как вам ствол по цене 10 артов? Эт нормально? Они как грибы ростут или у нас в мире снаряги со шмалерами нихера не тип-топ? А как вам спавн мобов из воздуха? Как вам стелс, как вам местровый забор через который не перелезть. Как вам наклонная доска по которой на дом не забраться, потому что в этом доме нет схрона. Это бред товарищи. И это я только малую долю своих замечаний написал. Вроди толком них..я не прошел, а дерьма наелся, что хватит на час критики точно. Из плюсов: графоний местами ну красыво дорохо бохато; аманалии шикардос как технически, так и визуально ну порадовали еще ± лаборатории, ну то так, натянутый плюсик. Остального даже касаться не хочу, куда не плюнь, мрак и ужас.
сталкер2 это надежда на то что если вышел сталкер 2 то выйдет half life 3
Комбогайд на сталкер 2 аналитика боевой системы все секреты боевки УНИЧТОЖЕНИЕ сталкер 2 баги фичи виды комбо сталкер 2, ждем
Я продавал вообще все , и все равно не хватало на починку пока не стал багом пользоваться.
Репутация влияет на цены. Я проходил на концовку Скифа, Варта и Искра стали мне враждебны и проводник на Малахите стал дороже. А цена ремонта броника зависит от его первоначальной цены если броник стоит 100к например и у него 70 % брони то ремонт в среднем стоит около 20-30 тысячи. Если знать лор ЧН то окажется то что у Шрама после выбросов сгорает нервная система и представь что будет через 10 лет с ним и почему он так себя ведет.
к сожалению почти все тайны зоны раскрыли.
Что придумывать дальше непонятно(
Всё просто по кругу будет,если концовка стрелка ,только уже присоединиться к осознанию не получится
История создания зоны, основания группировок,первые сталкеров за периметром,первый поход стрелка на север.
@@arianbloodborn9813вот именно, пролог
Такое оправдание могут сделать только неумелые сценаристы, можно столько придумать, но нет, слишком сложна, фантазии нет, ничего не умеем.
Имхо 0 шаг, что переделать (до баланса, софтлоков и тд)
- ПНВ, ибо 70% времени темно,а ты с убогим фонарем, который древнее, чем фонарь из doom3
- хедшоты от болванов из-за куста (ты их не видишь) в 70м от тебя
Главный герой постоянно голоден,потому что его даже зовут СКУФ,разрабы все продумали)
Как человек прошедший все части, могу сказать что перечисленные недостатки в игре есть. Тоже ловил себя ощущении одиночества во второй части... патч 1.1 конечно набросал npc, но всё равно не совсем то...
Однако нелья сказать что у игры нет души. Там как раз таки Рихтер и говорит на протяжении всей игры про зону... Проходя игру на самых минимальных настройках (с оптимизацией вообще беда) я сумел насладится её красотами. Локации интересные, насыщенные. Где то даже очень красивые. Но вот это ощущение пустоты... Короче грустно как то становится. А как может быть грустно по отношению к тому, у чего "нет души" ?
Ну и по части развития... Мне, честно говоря, сложно представить что нужно было сделать для переосмысления игры и выхода "на новый уровень". Как по мне, всего стало больше: зоны, аномалий, группировок, персонажей... Те механики, которые убрали (бинокль, пнв, мини карта, кпк с метками сталкеров) связаны с урезанным a-life. В остальном это тот самый сталкер каким он и должен быть.
Там в студии был саботаж, человек не отвечающий за стрельбу фигню такую учудил, как и подки нули два трека.( Резко убрали конечно.
Полностью согласен. Меня удивляет почему другие блоггеры обсуждают баги, плохую графику, отсутствие A-Life. Все эти моменты разработчики могут исправить в будущем. Это вопрос времени.
Самая главная проблема нового Сталкера -- в нём нет ничего кроме основного сюжета. В игре попросту нечего делать. Прошел коридорный сюжет и удалил игру. Всё.
Сталкер 2 повторяет механики из первых трёх частей. И не добавляет ничего кардинально нового.
Прямо как отвратительная GTA 5. Гигантская карта, на которой нечего делать. Дак еще и графика хуже, чем в 4. Физика людей\машин УЖАСНАЯ, стрельба ужасная, вождение ужасное. Геймплей уровня GTA:SA 2004 года. Ну вылитый Сталкер 2.
сталкер реально эмо игра, так как вышла в 2007ом
бежать 2 км - ты про арма 3 вспомни где вообще нет жизни и ты бежишь пустые км до нужной точки.
@@-_--kw3ir мил.сим = сталкер?)
@@gaijin919 а при чем здесь именно такой упор? если от позиционирования серии арма уйти, то общее находится. и там и там "безжизненность". сралкер как был каким то симулятором бега от края игрового мира до края - так и остался по сути. никакой ижзни в зоне не чувствуется. а арме то же самое. есть некий сюжет. по идее должна быть некая жизнь а потом ты в режиме реального времени или выкрутив скорость на максимум бежишь по точкам в миссии. перестрелял ботов и никого больше нет.
ну вот выкатили сейчас единую игровую локацию без подгрузок как в старом сралкере. и? боты спавнятся по скрипту. так в арме та же самая хрень. или стоят и тупят или спавнятся по скрипту. ну в арме хоть никто жизнь за "кадром" не обещает.
а тут она где?
не надо упирать в жанры. если всё это откинуть найдется схожее. ну неинтересно бегать большую часть игрового времени от точки до точки. или от края карты до карты и всё.
@@gaijin919 ну и чем еще моды на старый сталкер зае6али это любовью к квестам когда ты тупо с кордона на чаэс или в припять бежать должен - ну в таком духе. с края мира до края мира. там кликнуть диалог ни о чем или найти что-то непонятное. и бежать обратно квест сдавать. и вот весь геймплей набрать побольше говноквестов чтобы по каждому круги не нарезать.
ну и в ждалкере2 моды будут такие же. и от края до края туда сюда. туда сюда. ну такое себе.
@-_--kw3ir ну хуй знает, я привел пример из зп показательный.
посмотри видос как АLife работал в старых частях, именно он и байки сталкеров оживляли мир. в старых сталкерах тоже бегать надо, но там контент более концентрированный и ты бегаешь не просто на квесты и не такие растояния
Думаю, утрата атмосферы не в новом движке. Многие локации тому подтверждение. Беда в том, как этим движком воспользовались. В нескольких элементах, которых можно было легко избежать. Игра не выдержана в едином стиле. Фотореалистичная графика соседствует с ультра текстурами аля Масс Эффект, Старфилд и ГТА. Некоторые текстуры вообще больше похожи на скины из Контр Страйка. То же самое с освещением. Будь то любуешься картиной Рембранта на холсте, а не на ней кто-то поработал цветными гелевыми ручками. Ощущение, что игру делали 2 или 3 разные команды н аразных движках, а потом все слепили вместе. Плюс голивудщина, пафос и театральщина в катсценах, которые больше похожи на сцены из Кол оф Дьюти. Ну и сами диалоги и фразочки НПС на заднем плане, музыка, все это тоже не очень соответствует. От этого пытаешься погрузиться в атмосферу Сталкера, но постоянно ощущение, что играешь во что-то другое. И итоговое ощущение странное. Вроде поиграл в Сталкер, потому, что это же Сталкер, а внутри какое-то ощущение досады.
Может просто ориентировались на охват Западной аудитории, которой не знакома и чужда эта атмосфера.
УРА ВИДЕО НЕ ПРО ДМС
я на базе варты убил ученого и появился квест восстановить отношения с группировкой ученые, так что система репутации группировок вроде есть
он выполняется сам собой) ловил его пару раз пока отстреливался от варты на локации где надо зеркало настроить (где еще химера)
@@gaijin919 странно
В общем сталкер из игры превратился в кинцо.
кстати про броники при выходе из первой лабы где какойто чел чтукку в которой электрическая аномалия взрывает я маненный катсценой с дробавиком пошел обратно и там был отряд варты помоему и у 2 я нашел 2 одинаковых броника чтото там 6 и 2 шлема один шлем другой противогаз
Бля, я как только появилась инфа про тот дробовик. Пол часа стрелял в стену, разными дробовиками из тех видосов, патчей еще на тот момент не было.
Если это и было у кого-то, то скорее всего дело в популярных модах, который по мимо своей основной функции редактировали патерн.
Ибо я довольно долго пытался повторить и ничего не вышло.
я при просмотре обычного прохождения на ютубе видел пару раз свастоны на стенах.
тут и вправду до конца не понятно, где правда, а где фейки. Мало пруфов для таких заявлений.
Это фейк) Игру есть за что гнобить, но не по политоте это точно! Разрабы замахнулись на огромный мир и долгий сюжет с режессированными катсценами и разветвлениями. Огромное количество контента (куча артефактов, стволов, костюмов, аномалий, уникальных аномалии, пасхалочек-отсылочек и многого другого), сложное поведение врагов забагано, часть механик отключено или не работает, элайф отключен или полностью вырезан. А по поводу баланса: в игре слишком много аптечек и хавки и слишком жирные враги. Цены там адекватные (вспомните те же аномали-лайк моды) - там вообще покупать дорого, и либо кравтишь сам, либо покупаешь от нужды острой.
Согласен с тем, что сталкер у каждого свой, как по мне, игра получилась хорошей, до сих пор пересматриваю некоторые кат сцены, не понимаю людей что кричат мол это не канон т.к. в зоне могут быть десятки историй которые не связаны друг с другом, это показывают все те же моды, за все все эти годы я наиграл десятки часов и не могу сказать что были вопросы к лору или логике повествования, кроме некоторых моментов (спойлерить не буду) и то если покопаться, то можно найти обьяснения почему герои стали такими какими мы их видим, мне 28 и я надеюсь, что увижу выход СТАЛКЕР 3
Клоуны с ixbt являются игрожуром, тк их сайт зарегистрирована как СМИ.
это была ирония)
Ихбт дуралеи являются мошоночными сосальшиками луки. Их сайт должен быть зарегистрирован как сайт двух идиотов 😂
На самом деле, много чего есть в намёках в коде или даже реализировано, но зачем-то залочено. Типо разделку мутантов не особо доделывали мододелы, её просто разлочили. Фонарики у НПС были прям задуманы, но от греха залочили, жажда явно была задумана. Анимации ранений мутантов где-то показывали футажи, и даже химеры метеозависимые могли быть, но по факту у мутантов нету состояния ранений. И такого очень много. И при том, всё равно много косячного и багнутого, до сих пор деф залесья не могут пофиксить.
Из политического, это арт вода с Кримом и Херсонесом, который сейчас заколхозили ИРЛ, зубы дракона и т-90 коцнутый, ну и окопы в рыжем лесу) Есть некоторые отсылки, но осторожные и больше "для своих".
Имхо, немало чего сделано с душой, особенно локации и художники кто их делал, тайники прям интересные, но без нарратива и геймплея это всё пустышки. Появление просто какого-то аналога мизери порядком игру оживит, даже беготню можно будет простить. Да и алайф уже будет к тому времени хоть как-то выглядеть.
Есть пару мест, где вроде как что-то готовили, но как будто в ласт момент отменили, типо той же градирни, где даже взрыв балоны как будто для кого-то готовые стоят, но нигде не юзаются по итогу. Да и вообще, всей той локации.
Будто пытались в 24ый год успеть вскочить, ибо знали что в 25ом много релизов и уже денег не скосишь.
Имхо, правильно и сделали в таких условиях, только если по итогу саму игру запатчат уже до играбельного вида.
Явно много ещё остались они должны, но вернут ли долг?
всё по канонам) есть внутри игры, но обрублено к хренам)
Тебе никто ничего не должен. Привыкни к этой мысли, жить легче станет.
А феномен полузарезанной игры гсц выдаёт нам не впервые. И им это полностью позволительно, пацан.
@@unforgivenpНу да, разрабы наваляли говна, а хомячкам пофиг, схавают) Ничего нового, как я погляжу.
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
как и раньше :3
Да, только почему люди так одобрительно-нейтрально относятся к релизу игры, в крайне сыром состоянии. В итоге это становится нормой, и мы видим еще больше сырых релизов.
я ждал постистории в конце как в ЗП
эх, сидит вот любит человек сталкер, я ролик до конца ещё даже не досмотрел, но вот уже человека в мод на кооператив зова припяти пригласить хочу, однако обстоятельства у меня такие дерьмовые, что за комп не сяду в ближайший месяц или 2 недели точно...
пиши как сможешь :3
Мне всегда казалось странным, что во всех обзорах/обсуждениях что я видел до этого никто не сравнил дизайн квестов этой игры с Тру Сталкер, т.к сравнение очевидно
Хотя опять же почти все эти обзоры по ощущениям как будто бы под копирку делались
да даже с ЗП.
вчера буквально залетел с гансом попробовать и безвылазно весь день бегал
Ну по крайней мере в ЗП локации гораздо меньше и система выносливости там реализована лучше так что беготня особо не приедается, да и к тому же многие квесты дают тебе опцию сразу перенестись в точку назначения
Владелец нави чистил игру от политоты? Учитывая ближайших к нави людей(вилат) думается мне они парочку пасхалок от себя еще спрятали
я его не знаю, просто предположил что оно так
Н. Е. Д. О. Г. Л. Я. Д. Е. Л. И 2
"олды получили то что они давно ждали"
представляю олдов в каком-нибудь 2018:
Эх, вот бы в сталкер 2 убрали этот дурацкий алайф, а нпц за спиной как в кибепанке спавнились;
А вот бы ещё интерфейc консольный и без оформления в виде всякого ржавого старья
Да! И чтобы в кпк поменьше инфы всякой, и чтобы все места на карте отмечены были
И чтобы нпц поменьше болтали. Хватит и пары предложений, но зато с озвучкой!
И чтобы пушки не ломались от попаданий и взрывов, а то тупа как-та
А судя по в целом положительной реакции на игру, большинству ~70% вообще пофиг что там внутри. Главное карту с заброшками добавить и чтобы сталкером называлось. Ну и чтобы наконец-то вышло, конечно же.
Олды заценят🤪
интерфейс удобный хоть сделали)))
Ну честно - алайф не то что прям сильно надо, проработанные квесты с крутыми скриптами всегда будут круче.
Ясное дело когда это все вместе, то это прикольно
накопив сто аптечек я со спакойной душой шел к торгашу выкупал у него все аптечки и сначала перетаскивал в слоты продажи а потом мышкой перетаскивал обратнои мышкой продавал оставляя меню забирания обратно аптечек потом в меню нажимал вернуть и все аптечки возвращались, та вот накопив 300 000 купонов я дойдя до острова забросил ишру ведь при условии что я практически ничео не покупал от 300к осталось 98 756 купонов
У меня плоть в солло на свалке вырезала всю базу бандитов по квесту с Вараном и я не мог выполнить сюжетное задание. Эту тварь остановила только летающая электрическая аномалия на 3ем этаже корпуса, попутно поджарив ещё пару бандюков. Прикиньте какой безлад будет с врубленым а-лайфом... А пм внатуре кстае говна кусок, который клинит и стрелять из него только на расстояние комнаты в общаге возможно. И душа в сталкере только в моде тень ванючьке есть. Остальное всё херня.
да уж донатов ваще скатился,цены загнул нереальные
всё как и было, 10%
Про беготню+про сон у меня ни разу не появился,в трейлере был z,скуф еле движе и нужно выпивать тонны воды, неписи могут стрелять через текстуры, но даже это не занижает игру, первая тоже вышла полусырой. На счёт последней фразы не соглашусь. Спасибо за саунд в конце.
Концовка атмосфернее самой игры
А вообще, в самой игре я ловил вайбы как раз между локаций, на природе. Только там и осталась атмосфера...
к визуальному дизайну вопросов нет, по крайней мере в тех местах где у тебя освещение/тени не багаются)
чувак в игре нет багов - это аномалии.
Моддеры допилят. Я
с нексуса A life extended поставил. Ну вроде поживее стало. Видел как тушканы с кабанами на стрелке за территорию бились) Вижу атомные перспективы у 2го сталкача. А пока получаю удовольствие от видов. P.S. Играю на мастере трудностей вообще нет. С прокачанной Сайгой. Даже неинтересно, ток с псевдогигантом еще борешься, а остальным просто лещей раздаешь.
ркн запретил гаджину выпускать видео
Мое мнение, как фаната Тени Чернобыля: сталкер 2 это плохо сделанная нормальная игра.
Но после того, каким бенгером для меня стал ТЧ, сталкер 2 должен быть хотя бы лучше его, а этого не случилось. (Пару лет назад проходил тч и прошел его буквально залпом, получил максимальное удовольствие)
Аномалии тоже возле дорог только
по политоте - базирован, автор наш слоняра, самый адекватный обзорщик
держишь планку, как всегда гавно, по этому и смотрю твои видео
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу.
От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться.
Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы
Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове.
По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил.
сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю.
не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста.
сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная.
это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит.
закрутили? ну я считаю это хорошо.
для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум.
однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
@@erikamelsbach2270 это была бы неплохая идея, исходя из соображения что играть 17 лет в один и тот же шутер без новых механик выживания - скучновато)
@@gaijin919 Про монолитовцев сама идея раскрыть их крутая, имхо можно было даже ещё шире их лор преподнести. Я именно про мимику и актёрскую игру, она хороша как для актёра, но не как для бойца монолита, имхо
@@erikamelsbach2270 вообще не играл в моды, кроме ганслингера. Большую часть времени провёл в ваниле, максимум с повелителем зоны.
Тарков как пример хорош тем, что как раз ванильный сталкер лорно является игрой про лутание помоек в постсоветском сеттинге.
Геймплейно в Сталкере ещё задолго до Таркова давались задания уровня "убей 5 бандитов", "принеси артефакт пролапс кишки", "принеси 3 патрона 5.45". А в ЗП можно ещё и продавать чужие КПК и за деньги показывать учёным секретные документы, лутание которых, как по мне, вполне в духе сталкера, ещё за 9 лет до Таркова.
Поэтому я и привёл Тарков в пример, потому что по сути его первоначальная задумка близка к Сталкеру 2. Понятно что не нужно душное лутание абсолютно всех помоек, конечные болты, разряжающиеся фонарики и поштучное заряжание патронов в магазин. Но один только тарковский вынос флешек и документов заинтересованным лицам в обмен на деньги и раскрытие части лора имхо очень хорошо вписалось бы в Сталкер 2.
Добавление тех же личных схронов на каждой крупной базе, которые игрок мог бы обустраивать, кастомизации персонажа, брони и оружия вполне разнообразили бы геймплей и при этом не разрушили ванильные задумки, а скорее развили их
У сталкера 2 нету душы? Душа понятие растяжимое
я больше имел в виду духа сталкерства.
читая диалоги в других частях, ты через текст чувствуешь вайб из-за чего эти киллотонны текста читать очень интересно, хоть там и могут рассказывать про банальную облаву бандитов.
Игра паразитирует на оригинальных играх, оно совсем другое.
Подскажите плз название песни в конце)
firelake - live to forget
@@gaijin919 Спасибо)
эх вот бы была помойная фриплейная сборка гамма на сталкер 2...
алайф в будещем ведут когда оптимизируют
4:08 Михаил Андреевич ……. Это вы ?
во втором сталкере сюжет бомба по крайне мере.
единственное в чем полезен второй сталкер это стать новой площадкой для модов
минус это будет не скоро.
.
а еще после сталкер 2 я не могу играть в первую часть с точки зрения анимация, локации, стрельбы и графики.
можно починить A-Life и сделат ремейк ТЧ ЧН и ЗВ на основе СЧ?
вполне можно, но это титаническая работа, это надо всю карту переделывать как минимум, вряд-ли кто-то будет таким заниматься :(
старые части итак хорошо играются с модами и обновленным движком
@@gaijin919, ганслингер и атмосфир поставить на тень чернобыля и зов припяти - уже шедевры на века. ждём только ганс на чистое небо...
@gaijin919 если карту переделывать надеюсь не из месторасположение, а путь героя можно поправить редконом, что нужно было мол добежать до выдигателя мозгов, который бы на прямую был соединен с лрс другой, которая вокруг определенной зоны создаёт пси излучение.
А почему все сталкеры через Припять шли на ЧАЭС, так это потому что супер аномальная зона и пси излучение между ЧАЭС и свалкой
Прошел сталкер
Собрал все тайники,все вопросики и все здания
Музыку не нашел,крестами не пострелял
Но за то нашел надпись в здании если я правельно помню возле аномалии клетка,там еще бандитв были
Так вот
На стене была надпись
Союз советдских НЕсвободных республик
Так что вот
Игра антисоведская
Можем в эту сторону устроим срач?😊😊
Спасибо за видео.
В оригиналах я лечился не выходя из боя(F1--F2),Сталкер 2 предлагает же мне каждый раз смотреть долбаную анимацию,как это влияет на динамику думаю говорить не стоит.Кто-то скажет что Сталкер это не про динамику,но у меня была динамика и нонстоп экшн в оригиналах,а здесь какая-то постная хрень,проработка всего остального тоже деграднула.После 2-ки по-бырому пробежал ТЧ и ЧН(оригиналы без модов) и даже cегодня местами кайфанул,вообщем не такого сиквела люди ждали.
я танчил до того момента пока хп не будет на нуле и хавал одну аптечку, а кровотечение закрывал уже после боя)
ну те же анимации - это то, что постоянно добавляют в моды на аномали, к тому же они куда как быстрее.
@@mikotoibaradzaki3700там есть стимуляторы, которые быстрые, аптечки между боем применяются
Зачем превью меняешь?
@@x03_TV ?
@gaijin919 я думал превью на это видео раньше другое было.
@x03_TV не
что за трек на 8:28
S.T.A.L.K.E.R. 2 OST - Mass
Я может слепой, но название трека чёт не увидел, а хотелось бы
firelake - live to forget
Друже ну той же true Сталкер хоча б мав дуже класних персонажів...
На жаль у Сталкер 2 їх тупо немає...
З того ж тру сталкера я пам'ятаю коваля наприклад.. всю групу Коли ми граємо за військового... Правильно класні хлопці.
А момент на янтаре там вообще йобка)))
А то що у грі немає душі я з тобою згоден..
Ще мені здається що локації наляпали аби як..
Просто коли знаходишся на будь-якій локації... Її дуже складно запам'ятати.. тому що дуже мало орієнтирів які були реально цікавими.
Ну скільки в грі портових кранів...
А скільки Земснарядів?
Скільки в грі заводів плюс-мінус схожих ?
Скільки всяких технічних приміщень і поселень ?
Просто на жаль орієнтуватися по світу прям не дуже цікаво.
Вивчати локації взагалі не окей.
Тому що немає контексту для вивчення того чи іншого закутку..
Просто коли біжиш сотий раз через якусь рослинність то ти просто не можеш зорієнтуватися а де ти зараз...
Тому що все дуже схоже.
Правда локації можна було зробити вдвічі меншими і це було б тільки грі на користь.
Тому що точки інтересу вони були поряд.
І можливо вони були б наповнені але на жаль..
Вони вирішили взяти розмір локації із поклику Прип'яті , помножити це на 5...
Але фішка в тому що у поклику Прип'яті було дві наповнені локації і сама прип'ять.
То тут ми маємо лише малу зону..
І всі інші локації мають один можливо півтора квести..
У грі немає жодного квесту рівня поклику Прип'яті.. гра правда відчувається мертвою на жаль...
Из-за свастики игру отменили ? А ты в Wolfenstein играл ? Да даже бы если на исполнители желаний висел бы флаг вермахта никто бы не заметил, в Wolfenstein этой свастики горы. Даже в Германии свастику в Wolfenstein убрали только в рекламе игры на ТВ, в игре она была..😀 Можешь сказать так это не Майкрософт, а набери в гуле NAZI Occupied America Wolfenstein 2, там не стилизованные свастотны там как у вермахта один в один, и он там в кадре не один с боку там их штук 20 в минуту и на пол экрана, реально можно подумать что это Германия 30 годы.
мне кажется сравнение не очень.
вульфшт пропагандирует что это плохо
Я не ожидал этого от тебя но + тебе
Всей семьей ждем ролик про Вергилия в дмс4
Сталкер 2.. вышел тот же самый, как и предыдущие. То есть баги, лаги, вылеты, говно-баланс, вырезание незаконченных идей и фишек и "особенность".
Особенность ТЧ - атмосфера и нагнетание; чувства, сродни похождения по ЧАЭС и Припяти, не даёт никакая другая игра
Особенность ЧН - война группировок
Особенность ЗП - лучшие квесты и а-лайф
Особенность СЧ - лучшая графика, новый движок и наконец-то действительно хороший сюжетец
а про отсутствие души в конце ролика.. ты просто не прочувствовал бро
Графика в ЧН превосходит графон СЧ на 3 головы. СЧ это технологическая катастрофа. Именно это роднит ее с аварией на чаэс
@@krreyzi, я надеюсь ты шутишь, а не насмотрелся горе-профи по графике в играх и принял их слова за своё мнение)
@@utubwatcher ну ты и с профами похоже не заметил отвратное освещение? особенно в помещениях, где даже с выкрученной гаммой темно как в жопе негра с включенным фонарём. Который ещё и светит на 1-2 метра.
@@krreyzi там только один реальный косяк з графой и это динамичиское освещение
@@utubwatcher то есть дальность прорисовки объектов которые подгружаются на твоих глазах, вода говна, освещение/тени говна, текстуры без бампа, противники которых не отличить от окружения, проблемы с намоканием поверхностей... Это все не объективное технологическое отставание от прошлых частей, это на самом деле мнение хейтеров которое я взял за веру?🤭
Ну, тут говорится каждому - своё. Если автор купил видюху специально для сталкера (хотя и сильно зарание), я и к нему вообще не готовился и даже удивился когда он вообще запустился на моём 3050 лаптоп 4гига видеопамяти. И знаете что, я играю в того самого, атмосферного сталкера, с той самой атмосферой. Чтобы добиться 30 фпс, я понизил единственную настройку которая хоть как-то, на что-то влияла - разрешение экрана. У меня игра воспринимается совершенно иначе, чем у "людей с ютуба играющих в 4к". И всеравно, я наиграл 90 часов, и дошёл только до ростка по-сюжету. Вот есть какое-то вайб пылесосить все локи. Нут тут как я уже писал, каждому - свою
Легенды играли в первые три сталкера более 10 лет назад в 15 фпс
@@ScSc-m4o Я таким был. Когда познакомился со сталкером в 2008. Мне было 10 лет. Играл на ноуте сестры в 10 - 15 фпс. Даже парень сестры помню поправил конфиг ГГ шоб я бессмертие получил. И так вот со скрипом проходил. А словил софтлок в x16. Ибо игра лагает и я медленно продвигаюсь а таймер в реальном времени. Вот и не успевал дойти и дох. Щас 2024. Мне 26 и играю в сталкер 2 на 1060 6гб и хоть и с провисами из за того что стоит игра на hdd (У мея ССД мало памяти еле тарков влезает) Но все равно кайфую. Уже 70 часов наиграл и просто наслаждаюсь ибо фанат сталкера уже 16 лет.
Так почему рихтер все знает?... можешь раскрыть спойлеры, елси что. Но твоя мысль непонятна...
Спойлер - прост
Зона живая.
если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли.
Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д.
И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек.
В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру.
По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится.
Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её.
Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита.
По крайней мере это моя интерпретация.
это конечно не ответ на вопрос почему он всё и вся знает, а скорее раскрывает его важность для сюжета
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
@@gaijin919 я ответил. Но кажись мой комментарий улетел в премодерацию
Игра - кал (пока что, ждём патчей)
почему гаджин не Za наших?
Потому что zига это свастон
@@СэмФишер-р1у Ты скозал?
Сталкер 2 топ. Мне нрав.
приятной игры)
ну лучше уже неиронично видео по смт чем этот кал
17:50
Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах.
Ну типо.... какой смысл?
Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Подобным программеры забавлялись ещё хз в какие годы. Правда раньше тестеры были свои, а не сами игорьки на релизе с ценой тайтла в50-70 бачей