А здесь и сюжета не сохранили. Трилогия была таинственна и относительно приземленна. Там чувствовалось, что делали постсовки, для подсовков. Сталкер 2 же голливудский блокбастер, который во многом делался понятно для какой аудитории. Вот и имеем то, что имеем. Если бы это не была пресная х..йня, то я бы сказал, что игра как самостоятельный проект имеет свои плюсы. Однако я не хочу эту игру хоть как-то ассоциировать с оригинальной трилогией. И да, там игры были на своем движке, плюс индустрия была не развита, глядя на атмосферу не обращал внимания на баги, недочеты. Здесь нет ни атмосферы, ни адекватной работоспособности. Собственно по этой причине все огрехи бросаются в глаза. Сюжет? Ну если вам по нраву блокбастер категории "Б", то ваша правда, меня не зацепило. Глядя на варту, я вообще вопросом задаюсь, почему сюда джедаев не запихнули, срущего динозавра в лаборатории, зеленых человечков и главного героя в шапочке из фольги. Собственно как будто игру делали люди, которые НИКАКОГО отношения к оригиналу не имеют и они просто буквально ПЫТАЛИСЬ повторить оригинал. Они не жили этим проектом и это чувствуется, просто делали для того, чтобы срубить бабло. Вот и всё. Даже близко не братья стругацкие. Чисто боевичек. Ну и последнее что хотелось бы сказать, в игре сюжет тунельный, то есть для тунельного шутанчика, а зачем-то впихнули открытый мир, который к тому же ничем не наполнили. После 8-12 часов "геймплея" я начал страдать, в начале была надежда, что вот ещё чуть-чуть и багов на других локах меньше будет, сюжет как-то в нормальное русло занесёт, но нет. После бродяги с его шайкой у меня крашнулись все сейвы и это на консоли, я дропнул это дерьмо и играть больше желания нет, даже заставлять себя не хочу. У меня ещё к знатокам вопрос. Челику хату разнесло и он так как терять типо нечего, поехал в зону его активировать, чтобы приехать и купить хату. И вот мы собираем кучу артов, продаём барахло, у нас куча бабок, что по логике должен сделать главный герой? Правильно, поехать покупать хату, а не торчать в этой яме. Когда там чуваков в воздухе рвет в клочья, как-то не до романтики, это для нас игра. Короче здравой мотивации нет. А как вам ствол по цене 10 артов? Эт нормально? Они как грибы ростут или у нас в мире снаряги со шмалерами нихера не тип-топ? А как вам спавн мобов из воздуха? Как вам стелс, как вам местровый забор через который не перелезть. Как вам наклонная доска по которой на дом не забраться, потому что в этом доме нет схрона. Это бред товарищи. И это я только малую долю своих замечаний написал. Вроди толком них..я не прошел, а дерьма наелся, что хватит на час критики точно. Из плюсов: графоний местами ну красыво дорохо бохато; аманалии шикардос как технически, так и визуально ну порадовали еще ± лаборатории, ну то так, натянутый плюсик. Остального даже касаться не хочу, куда не плюнь, мрак и ужас.
Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
Бля, я как только появилась инфа про тот дробовик. Пол часа стрелял в стену, разными дробовиками из тех видосов, патчей еще на тот момент не было. Если это и было у кого-то, то скорее всего дело в популярных модах, который по мимо своей основной функции редактировали патерн. Ибо я довольно долго пытался повторить и ничего не вышло.
я при просмотре обычного прохождения на ютубе видел пару раз свастоны на стенах. тут и вправду до конца не понятно, где правда, а где фейки. Мало пруфов для таких заявлений.
Это фейк) Игру есть за что гнобить, но не по политоте это точно! Разрабы замахнулись на огромный мир и долгий сюжет с режессированными катсценами и разветвлениями. Огромное количество контента (куча артефактов, стволов, костюмов, аномалий, уникальных аномалии, пасхалочек-отсылочек и многого другого), сложное поведение врагов забагано, часть механик отключено или не работает, элайф отключен или полностью вырезан. А по поводу баланса: в игре слишком много аптечек и хавки и слишком жирные враги. Цены там адекватные (вспомните те же аномали-лайк моды) - там вообще покупать дорого, и либо кравтишь сам, либо покупаешь от нужды острой.
На самом деле, много чего есть в намёках в коде или даже реализировано, но зачем-то залочено. Типо разделку мутантов не особо доделывали мододелы, её просто разлочили. Фонарики у НПС были прям задуманы, но от греха залочили, жажда явно была задумана. Анимации ранений мутантов где-то показывали футажи, и даже химеры метеозависимые могли быть, но по факту у мутантов нету состояния ранений. И такого очень много. И при том, всё равно много косячного и багнутого, до сих пор деф залесья не могут пофиксить. Из политического, это арт вода с Кримом и Херсонесом, который сейчас заколхозили ИРЛ, зубы дракона и т-90 коцнутый, ну и окопы в рыжем лесу) Есть некоторые отсылки, но осторожные и больше "для своих". Имхо, немало чего сделано с душой, особенно локации и художники кто их делал, тайники прям интересные, но без нарратива и геймплея это всё пустышки. Появление просто какого-то аналога мизери порядком игру оживит, даже беготню можно будет простить. Да и алайф уже будет к тому времени хоть как-то выглядеть. Есть пару мест, где вроде как что-то готовили, но как будто в ласт момент отменили, типо той же градирни, где даже взрыв балоны как будто для кого-то готовые стоят, но нигде не юзаются по итогу. Да и вообще, всей той локации. Будто пытались в 24ый год успеть вскочить, ибо знали что в 25ом много релизов и уже денег не скосишь. Имхо, правильно и сделали в таких условиях, только если по итогу саму игру запатчат уже до играбельного вида. Явно много ещё остались они должны, но вернут ли долг?
Тебе никто ничего не должен. Привыкни к этой мысли, жить легче станет. А феномен полузарезанной игры гсц выдаёт нам не впервые. И им это полностью позволительно, пацан.
во втором сталкере сюжет бомба по крайне мере. единственное в чем полезен второй сталкер это стать новой площадкой для модов минус это будет не скоро. . а еще после сталкер 2 я не могу играть в первую часть с точки зрения анимация, локации, стрельбы и графики. можно починить A-Life и сделат ремейк ТЧ ЧН и ЗВ на основе СЧ?
вполне можно, но это титаническая работа, это надо всю карту переделывать как минимум, вряд-ли кто-то будет таким заниматься :( старые части итак хорошо играются с модами и обновленным движком
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу. От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться. Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове. По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил. сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю. не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста. сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная. это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит. закрутили? ну я считаю это хорошо. для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум. однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
Ну, тут говорится каждому - своё. Если автор купил видюху специально для сталкера (хотя и сильно зарание), я и к нему вообще не готовился и даже удивился когда он вообще запустился на моём 3050 лаптоп 4гига видеопамяти. И знаете что, я играю в того самого, атмосферного сталкера, с той самой атмосферой. Чтобы добиться 30 фпс, я понизил единственную настройку которая хоть как-то, на что-то влияла - разрешение экрана. У меня игра воспринимается совершенно иначе, чем у "людей с ютуба играющих в 4к". И всеравно, я наиграл 90 часов, и дошёл только до ростка по-сюжету. Вот есть какое-то вайб пылесосить все локи. Нут тут как я уже писал, каждому - свою
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
Сталкер 2.. вышел тот же самый, как и предыдущие. То есть баги, лаги, вылеты, говно-баланс, вырезание незаконченных идей и фишек и "особенность". Особенность ТЧ - атмосфера и нагнетание; чувства, сродни похождения по ЧАЭС и Припяти, не даёт никакая другая игра Особенность ЧН - война группировок Особенность ЗП - лучшие квесты и а-лайф Особенность СЧ - лучшая графика, новый движок и наконец-то действительно хороший сюжетец а про отсутствие души в конце ролика.. ты просто не прочувствовал бро
Прошел сталкер Собрал все тайники,все вопросики и все здания Музыку не нашел,крестами не пострелял Но за то нашел надпись в здании если я правельно помню возле аномалии клетка,там еще бандитв были Так вот На стене была надпись Союз советдских НЕсвободных республик Так что вот Игра антисоведская Можем в эту сторону устроим срач?😊😊
Зона живая. если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли. Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д. И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек. В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру. По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится. Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её. Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита. По крайней мере это моя интерпретация.
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
17:50 Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах. Ну типо.... какой смысл? Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Ошибки в ролике:
7:28 - забыл убрать гифку)
16:55 - не 4 из 5, а 4 из 8
Пекари: моддеры спасут 😌
Консольщики: ловят кринге 😖
Не сколько ремейк, сколько лёгкий перезапуск на манер Doom, когда сюжет сохранили, а окружающую действительность перелопатили на свой лад
А здесь и сюжета не сохранили. Трилогия была таинственна и относительно приземленна. Там чувствовалось, что делали постсовки, для подсовков. Сталкер 2 же голливудский блокбастер, который во многом делался понятно для какой аудитории. Вот и имеем то, что имеем. Если бы это не была пресная х..йня, то я бы сказал, что игра как самостоятельный проект имеет свои плюсы. Однако я не хочу эту игру хоть как-то ассоциировать с оригинальной трилогией. И да, там игры были на своем движке, плюс индустрия была не развита, глядя на атмосферу не обращал внимания на баги, недочеты. Здесь нет ни атмосферы, ни адекватной работоспособности. Собственно по этой причине все огрехи бросаются в глаза. Сюжет? Ну если вам по нраву блокбастер категории "Б", то ваша правда, меня не зацепило. Глядя на варту, я вообще вопросом задаюсь, почему сюда джедаев не запихнули, срущего динозавра в лаборатории, зеленых человечков и главного героя в шапочке из фольги. Собственно как будто игру делали люди, которые НИКАКОГО отношения к оригиналу не имеют и они просто буквально ПЫТАЛИСЬ повторить оригинал. Они не жили этим проектом и это чувствуется, просто делали для того, чтобы срубить бабло. Вот и всё. Даже близко не братья стругацкие. Чисто боевичек. Ну и последнее что хотелось бы сказать, в игре сюжет тунельный, то есть для тунельного шутанчика, а зачем-то впихнули открытый мир, который к тому же ничем не наполнили. После 8-12 часов "геймплея" я начал страдать, в начале была надежда, что вот ещё чуть-чуть и багов на других локах меньше будет, сюжет как-то в нормальное русло занесёт, но нет. После бродяги с его шайкой у меня крашнулись все сейвы и это на консоли, я дропнул это дерьмо и играть больше желания нет, даже заставлять себя не хочу. У меня ещё к знатокам вопрос. Челику хату разнесло и он так как терять типо нечего, поехал в зону его активировать, чтобы приехать и купить хату. И вот мы собираем кучу артов, продаём барахло, у нас куча бабок, что по логике должен сделать главный герой? Правильно, поехать покупать хату, а не торчать в этой яме. Когда там чуваков в воздухе рвет в клочья, как-то не до романтики, это для нас игра. Короче здравой мотивации нет. А как вам ствол по цене 10 артов? Эт нормально? Они как грибы ростут или у нас в мире снаряги со шмалерами нихера не тип-топ? А как вам спавн мобов из воздуха? Как вам стелс, как вам местровый забор через который не перелезть. Как вам наклонная доска по которой на дом не забраться, потому что в этом доме нет схрона. Это бред товарищи. И это я только малую долю своих замечаний написал. Вроди толком них..я не прошел, а дерьма наелся, что хватит на час критики точно. Из плюсов: графоний местами ну красыво дорохо бохато; аманалии шикардос как технически, так и визуально ну порадовали еще ± лаборатории, ну то так, натянутый плюсик. Остального даже касаться не хочу, куда не плюнь, мрак и ужас.
Главный герой постоянно голоден,потому что его даже зовут СКУФ,разрабы все продумали)
сталкер2 это надежда на то что если вышел сталкер 2 то выйдет half life 3
Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
жаль монтаж говна, заебался
да и этот сегмент ролика скипнут почти все
@gaijin919 да похуй, все равно эщкере
@@gaijin919 есть такое. Концовочка оборваная. В целом пойдет. Не переживай
@@gaijin919 мне видос очень зашёл, я его до конца посмотрел, вставка песни в конце ролика имба
Комбогайд на сталкер 2 аналитика боевой системы все секреты боевки УНИЧТОЖЕНИЕ сталкер 2 баги фичи виды комбо сталкер 2, ждем
В общем сталкер из игры превратился в кинцо.
Новые персонажи не запоминаются, кроме сюжетных: Рихтер, Далин и … тот лысый, как его там, ну вы понели. Запомнился так запомнился)
Н. Е. Д. О. Г. Л. Я. Д. Е. Л. И 2
Там в студии был саботаж, человек не отвечающий за стрельбу фигню такую учудил, как и подки нули два трека.( Резко убрали конечно.
Удивлен, ютуб начал подсовывать начинающих авторов, радостно, подписался
Бля, я как только появилась инфа про тот дробовик. Пол часа стрелял в стену, разными дробовиками из тех видосов, патчей еще на тот момент не было.
Если это и было у кого-то, то скорее всего дело в популярных модах, который по мимо своей основной функции редактировали патерн.
Ибо я довольно долго пытался повторить и ничего не вышло.
я при просмотре обычного прохождения на ютубе видел пару раз свастоны на стенах.
тут и вправду до конца не понятно, где правда, а где фейки. Мало пруфов для таких заявлений.
Это фейк) Игру есть за что гнобить, но не по политоте это точно! Разрабы замахнулись на огромный мир и долгий сюжет с режессированными катсценами и разветвлениями. Огромное количество контента (куча артефактов, стволов, костюмов, аномалий, уникальных аномалии, пасхалочек-отсылочек и многого другого), сложное поведение врагов забагано, часть механик отключено или не работает, элайф отключен или полностью вырезан. А по поводу баланса: в игре слишком много аптечек и хавки и слишком жирные враги. Цены там адекватные (вспомните те же аномали-лайк моды) - там вообще покупать дорого, и либо кравтишь сам, либо покупаешь от нужды острой.
держишь планку, как всегда гавно, по этому и смотрю твои видео
ркн запретил гаджину выпускать видео
Спасибо за видео.
На самом деле, много чего есть в намёках в коде или даже реализировано, но зачем-то залочено. Типо разделку мутантов не особо доделывали мододелы, её просто разлочили. Фонарики у НПС были прям задуманы, но от греха залочили, жажда явно была задумана. Анимации ранений мутантов где-то показывали футажи, и даже химеры метеозависимые могли быть, но по факту у мутантов нету состояния ранений. И такого очень много. И при том, всё равно много косячного и багнутого, до сих пор деф залесья не могут пофиксить.
Из политического, это арт вода с Кримом и Херсонесом, который сейчас заколхозили ИРЛ, зубы дракона и т-90 коцнутый, ну и окопы в рыжем лесу) Есть некоторые отсылки, но осторожные и больше "для своих".
Имхо, немало чего сделано с душой, особенно локации и художники кто их делал, тайники прям интересные, но без нарратива и геймплея это всё пустышки. Появление просто какого-то аналога мизери порядком игру оживит, даже беготню можно будет простить. Да и алайф уже будет к тому времени хоть как-то выглядеть.
Есть пару мест, где вроде как что-то готовили, но как будто в ласт момент отменили, типо той же градирни, где даже взрыв балоны как будто для кого-то готовые стоят, но нигде не юзаются по итогу. Да и вообще, всей той локации.
Будто пытались в 24ый год успеть вскочить, ибо знали что в 25ом много релизов и уже денег не скосишь.
Имхо, правильно и сделали в таких условиях, только если по итогу саму игру запатчат уже до играбельного вида.
Явно много ещё остались они должны, но вернут ли долг?
всё по канонам) есть внутри игры, но обрублено к хренам)
Тебе никто ничего не должен. Привыкни к этой мысли, жить легче станет.
А феномен полузарезанной игры гсц выдаёт нам не впервые. И им это полностью позволительно, пацан.
УРА ВИДЕО НЕ ПРО ДМС
сталкер реально эмо игра, так как вышла в 2007ом
во втором сталкере сюжет бомба по крайне мере.
единственное в чем полезен второй сталкер это стать новой площадкой для модов
минус это будет не скоро.
.
а еще после сталкер 2 я не могу играть в первую часть с точки зрения анимация, локации, стрельбы и графики.
можно починить A-Life и сделат ремейк ТЧ ЧН и ЗВ на основе СЧ?
вполне можно, но это титаническая работа, это надо всю карту переделывать как минимум, вряд-ли кто-то будет таким заниматься :(
старые части итак хорошо играются с модами и обновленным движком
@@gaijin919, ганслингер и атмосфир поставить на тень чернобыля и зов припяти - уже шедевры на века. ждём только ганс на чистое небо...
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу.
От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться.
Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы
Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове.
По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил.
сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю.
не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста.
сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная.
это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит.
закрутили? ну я считаю это хорошо.
для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум.
однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
@@erikamelsbach2270 это была бы неплохая идея, исходя из соображения что играть 17 лет в один и тот же шутер без новых механик выживания - скучновато)
Клоуны с ixbt являются игрожуром, тк их сайт зарегистрирована как СМИ.
это была ирония)
Ихбт дуралеи являются мошоночными сосальшиками луки. Их сайт должен быть зарегистрирован как сайт двух идиотов 😂
Ну, тут говорится каждому - своё. Если автор купил видюху специально для сталкера (хотя и сильно зарание), я и к нему вообще не готовился и даже удивился когда он вообще запустился на моём 3050 лаптоп 4гига видеопамяти. И знаете что, я играю в того самого, атмосферного сталкера, с той самой атмосферой. Чтобы добиться 30 фпс, я понизил единственную настройку которая хоть как-то, на что-то влияла - разрешение экрана. У меня игра воспринимается совершенно иначе, чем у "людей с ютуба играющих в 4к". И всеравно, я наиграл 90 часов, и дошёл только до ростка по-сюжету. Вот есть какое-то вайб пылесосить все локи. Нут тут как я уже писал, каждому - свою
Концовка атмосфернее самой игры
А вообще, в самой игре я ловил вайбы как раз между локаций, на природе. Только там и осталась атмосфера...
к визуальному дизайну вопросов нет, по крайней мере в тех местах где у тебя освещение/тени не багаются)
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
как и раньше :3
по политоте - базирован, автор наш слоняра, самый адекватный обзорщик
Сталкер 2 топ. Мне нрав.
приятной игры)
Я может слепой, но название трека чёт не увидел, а хотелось бы
firelake - live to forget
Сталкер 2.. вышел тот же самый, как и предыдущие. То есть баги, лаги, вылеты, говно-баланс, вырезание незаконченных идей и фишек и "особенность".
Особенность ТЧ - атмосфера и нагнетание; чувства, сродни похождения по ЧАЭС и Припяти, не даёт никакая другая игра
Особенность ЧН - война группировок
Особенность ЗП - лучшие квесты и а-лайф
Особенность СЧ - лучшая графика, новый движок и наконец-то действительно хороший сюжетец
а про отсутствие души в конце ролика.. ты просто не прочувствовал бро
Прошел сталкер
Собрал все тайники,все вопросики и все здания
Музыку не нашел,крестами не пострелял
Но за то нашел надпись в здании если я правельно помню возле аномалии клетка,там еще бандитв были
Так вот
На стене была надпись
Союз советдских НЕсвободных республик
Так что вот
Игра антисоведская
Можем в эту сторону устроим срач?😊😊
Я не ожидал этого от тебя но + тебе
Так почему рихтер все знает?... можешь раскрыть спойлеры, елси что. Но твоя мысль непонятна...
Спойлер - прост
Зона живая.
если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли.
Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д.
И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек.
В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру.
По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится.
Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её.
Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита.
По крайней мере это моя интерпретация.
это конечно не ответ на вопрос почему он всё и вся знает, а скорее раскрывает его важность для сюжета
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
@@gaijin919 я ответил. Но кажись мой комментарий улетел в премодерацию
Всей семьей ждем ролик про Вергилия в дмс4
ну лучше уже неиронично видео по смт чем этот кал
почему гаджин не Za наших?
Потому что zига это свастон
@@СэмФишер-р1у Ты скозал?
17:50
Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах.
Ну типо.... какой смысл?
Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Подобным программеры забавлялись ещё хз в какие годы. Правда раньше тестеры были свои, а не сами игорьки на релизе с ценой тайтла в50-70 бачей