STALKER 2 - ЭТО РЕМЕЙК

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 87

  • @gaijin919
    @gaijin919  День тому +1

    Ошибки в ролике:
    7:28 - забыл убрать гифку)
    16:55 - не 4 из 5, а 4 из 8

  • @ТолянЖига
    @ТолянЖига День тому +5

    Пекари: моддеры спасут 😌
    Консольщики: ловят кринге 😖

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- День тому +2

    Не сколько ремейк, сколько лёгкий перезапуск на манер Doom, когда сюжет сохранили, а окружающую действительность перелопатили на свой лад

    • @divany_analitik
      @divany_analitik 21 годину тому

      А здесь и сюжета не сохранили. Трилогия была таинственна и относительно приземленна. Там чувствовалось, что делали постсовки, для подсовков. Сталкер 2 же голливудский блокбастер, который во многом делался понятно для какой аудитории. Вот и имеем то, что имеем. Если бы это не была пресная х..йня, то я бы сказал, что игра как самостоятельный проект имеет свои плюсы. Однако я не хочу эту игру хоть как-то ассоциировать с оригинальной трилогией. И да, там игры были на своем движке, плюс индустрия была не развита, глядя на атмосферу не обращал внимания на баги, недочеты. Здесь нет ни атмосферы, ни адекватной работоспособности. Собственно по этой причине все огрехи бросаются в глаза. Сюжет? Ну если вам по нраву блокбастер категории "Б", то ваша правда, меня не зацепило. Глядя на варту, я вообще вопросом задаюсь, почему сюда джедаев не запихнули, срущего динозавра в лаборатории, зеленых человечков и главного героя в шапочке из фольги. Собственно как будто игру делали люди, которые НИКАКОГО отношения к оригиналу не имеют и они просто буквально ПЫТАЛИСЬ повторить оригинал. Они не жили этим проектом и это чувствуется, просто делали для того, чтобы срубить бабло. Вот и всё. Даже близко не братья стругацкие. Чисто боевичек. Ну и последнее что хотелось бы сказать, в игре сюжет тунельный, то есть для тунельного шутанчика, а зачем-то впихнули открытый мир, который к тому же ничем не наполнили. После 8-12 часов "геймплея" я начал страдать, в начале была надежда, что вот ещё чуть-чуть и багов на других локах меньше будет, сюжет как-то в нормальное русло занесёт, но нет. После бродяги с его шайкой у меня крашнулись все сейвы и это на консоли, я дропнул это дерьмо и играть больше желания нет, даже заставлять себя не хочу. У меня ещё к знатокам вопрос. Челику хату разнесло и он так как терять типо нечего, поехал в зону его активировать, чтобы приехать и купить хату. И вот мы собираем кучу артов, продаём барахло, у нас куча бабок, что по логике должен сделать главный герой? Правильно, поехать покупать хату, а не торчать в этой яме. Когда там чуваков в воздухе рвет в клочья, как-то не до романтики, это для нас игра. Короче здравой мотивации нет. А как вам ствол по цене 10 артов? Эт нормально? Они как грибы ростут или у нас в мире снаряги со шмалерами нихера не тип-топ? А как вам спавн мобов из воздуха? Как вам стелс, как вам местровый забор через который не перелезть. Как вам наклонная доска по которой на дом не забраться, потому что в этом доме нет схрона. Это бред товарищи. И это я только малую долю своих замечаний написал. Вроди толком них..я не прошел, а дерьма наелся, что хватит на час критики точно. Из плюсов: графоний местами ну красыво дорохо бохато; аманалии шикардос как технически, так и визуально ну порадовали еще ± лаборатории, ну то так, натянутый плюсик. Остального даже касаться не хочу, куда не плюнь, мрак и ужас.

  • @СергейТюканкин-у9б
    @СергейТюканкин-у9б 21 годину тому

    Главный герой постоянно голоден,потому что его даже зовут СКУФ,разрабы все продумали)

  • @cybertapok228
    @cybertapok228 День тому +2

    сталкер2 это надежда на то что если вышел сталкер 2 то выйдет half life 3

  • @Kostaro_Kurik
    @Kostaro_Kurik День тому +4

    Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому +1

      жаль монтаж говна, заебался
      да и этот сегмент ролика скипнут почти все

    • @Kostaro_Kurik
      @Kostaro_Kurik День тому

      @gaijin919 да похуй, все равно эщкере

    • @x03_TV
      @x03_TV День тому +1

      @@gaijin919 есть такое. Концовочка оборваная. В целом пойдет. Не переживай

    • @madcuzbad717
      @madcuzbad717 20 годин тому

      ​@@gaijin919 мне видос очень зашёл, я его до конца посмотрел, вставка песни в конце ролика имба

  • @Meowmere911
    @Meowmere911 День тому +3

    Комбогайд на сталкер 2 аналитика боевой системы все секреты боевки УНИЧТОЖЕНИЕ сталкер 2 баги фичи виды комбо сталкер 2, ждем

  • @A.Andrei.
    @A.Andrei. 20 годин тому

    В общем сталкер из игры превратился в кинцо.

  • @A.Andrei.
    @A.Andrei. 20 годин тому

    Новые персонажи не запоминаются, кроме сюжетных: Рихтер, Далин и … тот лысый, как его там, ну вы понели. Запомнился так запомнился)

  • @TTTMASTER
    @TTTMASTER День тому +1

    Н. Е. Д. О. Г. Л. Я. Д. Е. Л. И 2

  • @lovelimvfx861
    @lovelimvfx861 23 години тому

    Там в студии был саботаж, человек не отвечающий за стрельбу фигню такую учудил, как и подки нули два трека.( Резко убрали конечно.

  • @ikarusformytsoy2499
    @ikarusformytsoy2499 День тому +1

    Удивлен, ютуб начал подсовывать начинающих авторов, радостно, подписался

  • @ItDeLorean
    @ItDeLorean День тому +1

    Бля, я как только появилась инфа про тот дробовик. Пол часа стрелял в стену, разными дробовиками из тех видосов, патчей еще на тот момент не было.
    Если это и было у кого-то, то скорее всего дело в популярных модах, который по мимо своей основной функции редактировали патерн.
    Ибо я довольно долго пытался повторить и ничего не вышло.

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      я при просмотре обычного прохождения на ютубе видел пару раз свастоны на стенах.
      тут и вправду до конца не понятно, где правда, а где фейки. Мало пруфов для таких заявлений.

    • @АлексейАндреевМорзе-я9з
      @АлексейАндреевМорзе-я9з 23 години тому +1

      Это фейк) Игру есть за что гнобить, но не по политоте это точно! Разрабы замахнулись на огромный мир и долгий сюжет с режессированными катсценами и разветвлениями. Огромное количество контента (куча артефактов, стволов, костюмов, аномалий, уникальных аномалии, пасхалочек-отсылочек и многого другого), сложное поведение врагов забагано, часть механик отключено или не работает, элайф отключен или полностью вырезан. А по поводу баланса: в игре слишком много аптечек и хавки и слишком жирные враги. Цены там адекватные (вспомните те же аномали-лайк моды) - там вообще покупать дорого, и либо кравтишь сам, либо покупаешь от нужды острой.

  • @ТимурБигаев-х7у
    @ТимурБигаев-х7у День тому +3

    держишь планку, как всегда гавно, по этому и смотрю твои видео

  • @klb69
    @klb69 День тому +4

    ркн запретил гаджину выпускать видео

  • @СержантБитнер
    @СержантБитнер 22 години тому +1

    Спасибо за видео.

  • @Пес-майонез
    @Пес-майонез День тому

    На самом деле, много чего есть в намёках в коде или даже реализировано, но зачем-то залочено. Типо разделку мутантов не особо доделывали мододелы, её просто разлочили. Фонарики у НПС были прям задуманы, но от греха залочили, жажда явно была задумана. Анимации ранений мутантов где-то показывали футажи, и даже химеры метеозависимые могли быть, но по факту у мутантов нету состояния ранений. И такого очень много. И при том, всё равно много косячного и багнутого, до сих пор деф залесья не могут пофиксить.
    Из политического, это арт вода с Кримом и Херсонесом, который сейчас заколхозили ИРЛ, зубы дракона и т-90 коцнутый, ну и окопы в рыжем лесу) Есть некоторые отсылки, но осторожные и больше "для своих".
    Имхо, немало чего сделано с душой, особенно локации и художники кто их делал, тайники прям интересные, но без нарратива и геймплея это всё пустышки. Появление просто какого-то аналога мизери порядком игру оживит, даже беготню можно будет простить. Да и алайф уже будет к тому времени хоть как-то выглядеть.
    Есть пару мест, где вроде как что-то готовили, но как будто в ласт момент отменили, типо той же градирни, где даже взрыв балоны как будто для кого-то готовые стоят, но нигде не юзаются по итогу. Да и вообще, всей той локации.
    Будто пытались в 24ый год успеть вскочить, ибо знали что в 25ом много релизов и уже денег не скосишь.
    Имхо, правильно и сделали в таких условиях, только если по итогу саму игру запатчат уже до играбельного вида.
    Явно много ещё остались они должны, но вернут ли долг?

    • @utubwatcher
      @utubwatcher 21 годину тому +1

      всё по канонам) есть внутри игры, но обрублено к хренам)

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 21 годину тому

      Тебе никто ничего не должен. Привыкни к этой мысли, жить легче станет.
      А феномен полузарезанной игры гсц выдаёт нам не впервые. И им это полностью позволительно, пацан.

  • @cybertapok228
    @cybertapok228 День тому +1

    УРА ВИДЕО НЕ ПРО ДМС

  • @коммитсу
    @коммитсу День тому +1

    сталкер реально эмо игра, так как вышла в 2007ом

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 23 години тому

    во втором сталкере сюжет бомба по крайне мере.
    единственное в чем полезен второй сталкер это стать новой площадкой для модов
    минус это будет не скоро.
    .
    а еще после сталкер 2 я не могу играть в первую часть с точки зрения анимация, локации, стрельбы и графики.
    можно починить A-Life и сделат ремейк ТЧ ЧН и ЗВ на основе СЧ?

    • @gaijin919
      @gaijin919  22 години тому

      вполне можно, но это титаническая работа, это надо всю карту переделывать как минимум, вряд-ли кто-то будет таким заниматься :(
      старые части итак хорошо играются с модами и обновленным движком

    • @utubwatcher
      @utubwatcher 21 годину тому

      ​​​@@gaijin919, ганслингер и атмосфир поставить на тень чернобыля и зов припяти - уже шедевры на века. ждём только ганс на чистое небо...

  • @flempepeshka
    @flempepeshka День тому +2

    Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу.
    От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться.
    Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы
    Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове.
    По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      @@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил.
      сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю.
      не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста.
      сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная.
      это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит.
      закрутили? ну я считаю это хорошо.
      для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум.
      однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.

    • @erikamelsbach2270
      @erikamelsbach2270 День тому

      Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      @@erikamelsbach2270 это была бы неплохая идея, исходя из соображения что играть 17 лет в один и тот же шутер без новых механик выживания - скучновато)

  • @scorpibagrov633
    @scorpibagrov633 День тому +1

    Клоуны с ixbt являются игрожуром, тк их сайт зарегистрирована как СМИ.

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому +2

      это была ирония)

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 21 годину тому

      Ихбт дуралеи являются мошоночными сосальшиками луки. Их сайт должен быть зарегистрирован как сайт двух идиотов 😂

  • @PsheVova
    @PsheVova День тому

    Ну, тут говорится каждому - своё. Если автор купил видюху специально для сталкера (хотя и сильно зарание), я и к нему вообще не готовился и даже удивился когда он вообще запустился на моём 3050 лаптоп 4гига видеопамяти. И знаете что, я играю в того самого, атмосферного сталкера, с той самой атмосферой. Чтобы добиться 30 фпс, я понизил единственную настройку которая хоть как-то, на что-то влияла - разрешение экрана. У меня игра воспринимается совершенно иначе, чем у "людей с ютуба играющих в 4к". И всеравно, я наиграл 90 часов, и дошёл только до ростка по-сюжету. Вот есть какое-то вайб пылесосить все локи. Нут тут как я уже писал, каждому - свою

  • @l1me_official
    @l1me_official День тому

    Концовка атмосфернее самой игры
    А вообще, в самой игре я ловил вайбы как раз между локаций, на природе. Только там и осталась атмосфера...

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      к визуальному дизайну вопросов нет, по крайней мере в тех местах где у тебя освещение/тени не багаются)

  • @Skif.42
    @Skif.42 День тому

    Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      как и раньше :3

  • @_ladynyances3461
    @_ladynyances3461 День тому +1

    по политоте - базирован, автор наш слоняра, самый адекватный обзорщик

  • @margarita2077cyber
    @margarita2077cyber День тому +1

    Сталкер 2 топ. Мне нрав.

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому

      приятной игры)

  • @Nightvv1ng
    @Nightvv1ng День тому

    Я может слепой, но название трека чёт не увидел, а хотелось бы

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому +2

      firelake - live to forget

  • @utubwatcher
    @utubwatcher 21 годину тому

    Сталкер 2.. вышел тот же самый, как и предыдущие. То есть баги, лаги, вылеты, говно-баланс, вырезание незаконченных идей и фишек и "особенность".
    Особенность ТЧ - атмосфера и нагнетание; чувства, сродни похождения по ЧАЭС и Припяти, не даёт никакая другая игра
    Особенность ЧН - война группировок
    Особенность ЗП - лучшие квесты и а-лайф
    Особенность СЧ - лучшая графика, новый движок и наконец-то действительно хороший сюжетец
    а про отсутствие души в конце ролика.. ты просто не прочувствовал бро

  • @ЛёняЛёник-р5ь
    @ЛёняЛёник-р5ь День тому

    Прошел сталкер
    Собрал все тайники,все вопросики и все здания
    Музыку не нашел,крестами не пострелял
    Но за то нашел надпись в здании если я правельно помню возле аномалии клетка,там еще бандитв были
    Так вот
    На стене была надпись
    Союз советдских НЕсвободных республик
    Так что вот
    Игра антисоведская
    Можем в эту сторону устроим срач?😊😊

  • @Motivated_Vergil228
    @Motivated_Vergil228 День тому

    Я не ожидал этого от тебя но + тебе

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 День тому

    Так почему рихтер все знает?... можешь раскрыть спойлеры, елси что. Но твоя мысль непонятна...

    • @MrZlocktar
      @MrZlocktar День тому

      Спойлер - прост

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому +1

      Зона живая.
      если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли.
      Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д.
      И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек.
      В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру.
      По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится.
      Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её.
      Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита.
      По крайней мере это моя интерпретация.

    • @gaijin919
      @gaijin919  День тому +1

      это конечно не ответ на вопрос почему он всё и вся знает, а скорее раскрывает его важность для сюжета

    • @EdwardNigma950
      @EdwardNigma950 День тому

      @@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...

    • @EdwardNigma950
      @EdwardNigma950 День тому

      @@gaijin919 я ответил. Но кажись мой комментарий улетел в премодерацию

  • @SEBASTIAN_BRUH
    @SEBASTIAN_BRUH День тому

    Всей семьей ждем ролик про Вергилия в дмс4

  • @chebyrek47
    @chebyrek47 День тому

    ну лучше уже неиронично видео по смт чем этот кал

  • @klb69
    @klb69 День тому +2

    почему гаджин не Za наших?

  • @unclesam6641
    @unclesam6641 День тому

    17:50
    Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах.
    Ну типо.... какой смысл?
    Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.

    • @ТолянЖига
      @ТолянЖига День тому

      Подобным программеры забавлялись ещё хз в какие годы. Правда раньше тестеры были свои, а не сами игорьки на релизе с ценой тайтла в50-70 бачей