Доп инфа! У пронзателя супер слабые по HP(здоровью) задние лапки мелкие, гасите с того же командоса(3 ракеты) и он отлетает. Но подобраться сложно + его найти + попасть.. Как факт, пока не "понерфили" полезно. Спонсор видео. *Пополни баланс Steam* 💰 ➣ bit.ly/4bEoyI1 - *Промокод: INFRAG* 🌟 vk.com/kupikod_com - Группа вк KupiKod с розыгрышами. 🌟 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами.
"Для тех из вас, кто задается вопросом, почему баланс в Helldivers 2 сломан" Пост в обсуждениях стима от 8 мая. Этот вопрос мало где поднимается, ссылка на обсуждение steamcommunity.com/app/553850/discussions/0/4358998752032069251/ Суть такая: ведущий дизайнер Alexus Kravchenko(Звучит, как РУ распиздяй с ЭГО в небоскреб), ответственный за дизайн уровней от неизданной версии Alpha 2 до беты и релиза Hello Neighbor 2, покинул проект прямо перед релизом и теперь находится на должности старшего игрового дизайнера Helldivers 2, отвечая в том числе за игровой баланс. "Тот, кто сбежал после провала игры из-за того, что не прислушивался к базе игроков" Это нехорошо, особенно учитывая его пост в Дискорд, в котором он рассказывает о недавнем ослаблении Eruptor, которое он называет усилением, говоря: «40 дополнительного урона всегда лучше, чем 100 дополнительного урона иногда», что показывает полное непонимание того, как использовался Eruptor: выстрелы в сочленения или промежность по devastator'ам для концентрации шрапнели, выстрелы под чарджеров для направления шрапнели вверх по мягким частям и так далее. ⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊ Большинство его сообщений звучат так: «Ну, я думаю, всё в порядке, так что это не поменяется», что не сулит ничего хорошего для HD2. ⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊ Он удалил основные функции и сказал, что «игрокам не нужны трюки», когда игрокам абсолютно нужны функции, такие как возможность прятаться под кроватями в стелс-игре. Он удалил открытый мир и сказал, что «игрокам не нужен открытый мир», когда игрокам нужен открытый мир. Он сказал, что финальная версия была всего лишь тестовой картой. Затем он ушел из компании. Hello Neighbour.
Советы классные, но нытьё бесит. Играем в пачке из 4-х и на 10-м уровне сложности легче, чем раньше на 9-ке. Разделяемся на двойки, распределяем задачи и выполняем задания раньше срока на фуллку. Да, иногда бывают плохие матчи, но на один такой десять хороших и минимум восемь из них с невероятнейшими эмоциями.
Тайм код для всех 0:28. В моем видео хоть где-то было сказано, что игра сложная? Хотя она и не легкая, есть доля скилозависимости. Я говорил о фундаментально других вещах и играть со своими проще (если только они не хлебушки), чем с рандомами. Тебе про ананасы, ты мне про чебуреки.. Пересмотри видео, вслушайся в слова, если призма восприятия не двигается и прошивка мешает, то просто этот контент не для тебя, а конкретнее я, как оратор.
Насчёт ресурсов - ни когда проблем не испытывал с фармом образцов, так как, обычно, ходил либо в первых рядах, тоесть скаут-штурмовик, пока команда задачку делала, соответственно, все образцы были у меня - с аванпостов - а при смерти, подбирал либо сам, либо другие
Я так же, но это всё равно утомительно и долго. На одну прокачку по 150+ оранжевых образцов и каждый ресурс имеет лимит хранения. Делается ВСЁ в игре, что бы ты как можно больше фармил, гриндил и проводил в ней времени. Это просто факт.
Самая логика в том, что они выпустили патч который режет весь урон огнём, почти весь. А спустя тройку дней выкатывают варбонд полностью поставленный на уроне от огня и вообще связанный с огнём. При этом зная какой патч они делают и зная какой варбонд у них грядет после, уникумы просто😂
Доп инфа! У пронзателя супер слабые по HP(здоровью) задние лапки мелкие, гасите с того же командоса(3 ракеты) и он отлетает. Но подобраться сложно + его найти + попасть.. Как факт, пока не "понерфили" полезно.
Спонсор видео.
*Пополни баланс Steam* 💰 ➣ bit.ly/4bEoyI1 - *Промокод: INFRAG*
🌟 vk.com/kupikod_com - Группа вк KupiKod с розыгрышами.
🌟 t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами.
"Для тех из вас, кто задается вопросом, почему баланс в Helldivers 2 сломан"
Пост в обсуждениях стима от 8 мая. Этот вопрос мало где поднимается, ссылка на обсуждение steamcommunity.com/app/553850/discussions/0/4358998752032069251/
Суть такая: ведущий дизайнер Alexus Kravchenko(Звучит, как РУ распиздяй с ЭГО в небоскреб), ответственный за дизайн уровней от неизданной версии Alpha 2 до беты и релиза Hello Neighbor 2, покинул проект прямо перед релизом и теперь находится на должности старшего игрового дизайнера Helldivers 2, отвечая в том числе за игровой баланс.
"Тот, кто сбежал после провала игры из-за того, что не прислушивался к базе игроков"
Это нехорошо, особенно учитывая его пост в Дискорд, в котором он рассказывает о недавнем ослаблении Eruptor, которое он называет усилением, говоря: «40 дополнительного урона всегда лучше, чем 100 дополнительного урона иногда», что показывает полное непонимание того, как использовался Eruptor: выстрелы в сочленения или промежность по devastator'ам для концентрации шрапнели, выстрелы под чарджеров для направления шрапнели вверх по мягким частям и так далее.
⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊
Большинство его сообщений звучат так: «Ну, я думаю, всё в порядке, так что это не поменяется», что не сулит ничего хорошего для HD2.
⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊⚊
Он удалил основные функции и сказал, что «игрокам не нужны трюки», когда игрокам абсолютно нужны функции, такие как возможность прятаться под кроватями в стелс-игре.
Он удалил открытый мир и сказал, что «игрокам не нужен открытый мир», когда игрокам нужен открытый мир.
Он сказал, что финальная версия была всего лишь тестовой картой.
Затем он ушел из компании. Hello Neighbour.
@@INFRAGGames пронзатель умирает где-то с одной обоймы основного оружия Plas-1 scorcher. Прямо в лоб, когда он опустил щупальца.
Советы классные, но нытьё бесит. Играем в пачке из 4-х и на 10-м уровне сложности легче, чем раньше на 9-ке. Разделяемся на двойки, распределяем задачи и выполняем задания раньше срока на фуллку. Да, иногда бывают плохие матчи, но на один такой десять хороших и минимум восемь из них с невероятнейшими эмоциями.
Тайм код для всех 0:28. В моем видео хоть где-то было сказано, что игра сложная? Хотя она и не легкая, есть доля скилозависимости. Я говорил о фундаментально других вещах и играть со своими проще (если только они не хлебушки), чем с рандомами. Тебе про ананасы, ты мне про чебуреки.. Пересмотри видео, вслушайся в слова, если призма восприятия не двигается и прошивка мешает, то просто этот контент не для тебя, а конкретнее я, как оратор.
Ого!
СМОТРИТЕ!
Чел пронзателя двумя 500 убить не может! 😂
Он отлетает даже с одного точгого орбитального. Ты хоть играл?😂
Вывод один, разрабы не играют на высоких уровнях, вот и творят всякую дичь, а потом после бомбежки игроков пишут, что они расстроены😂
Привет! Посмотри ответ под моим закрепленным комментарием и ты поймешь откуда ветки растут...
Насчёт ресурсов - ни когда проблем не испытывал с фармом образцов, так как, обычно, ходил либо в первых рядах, тоесть скаут-штурмовик, пока команда задачку делала, соответственно, все образцы были у меня - с аванпостов - а при смерти, подбирал либо сам, либо другие
Я так же, но это всё равно утомительно и долго. На одну прокачку по 150+ оранжевых образцов и каждый ресурс имеет лимит хранения. Делается ВСЁ в игре, что бы ты как можно больше фармил, гриндил и проводил в ней времени. Это просто факт.
@@INFRAGGames согласен насчёт гринда, а вылеты к этому радости не добавляют, все усилия всей команды под конец - обнулить не самое приятное
Самая логика в том, что они выпустили патч который режет весь урон огнём, почти весь. А спустя тройку дней выкатывают варбонд полностью поставленный на уроне от огня и вообще связанный с огнём. При этом зная какой патч они делают и зная какой варбонд у них грядет после, уникумы просто😂
Привет! Посмотри ответ под моим закрепленным комментарием и ты поймешь откуда ветки растут...
@@INFRAGGames Посмотрел, понятно.
Давай отжигай
В плане?)
@@INFRAGGames Гайды и тд
Пока это единственный комментарий) На эту тему)
@@INFRAGGames комментаторов много и еще больше комментов! а я такой один😁
Понять бы еще как купить игру без левых телодвижений по оверпрайсу...