かつて環境最強だったロボシリーズの強化内容が残念すぎる件。【パズドラ・織姫彦星・新万寿】
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- Опубліковано 16 жов 2024
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なんでやろなぁ...
シーウルフが回復作らないのに回復L字追加はエアプと言わざるを得ない
S++振れるからいいでしょって感覚で付けてそうですよね。
確かに笑
ただs++つけると遅延付けれない笑
@@ココアミルク-e1r GFなんて石5個の時もあるけど石10がメインなのに未だ6枠のフェス限達
エアプじゃなくてむしろ100%わかってやってると思いますよ。確定枠や交換できない枠の新キャラはこういう変な調整は絶対にしないので
そう考えると、時代に埋もれていたキャラを進化させることで最前線に復帰させるモンストは凄いなぁ…
モツロキアラジン半蔵ゴッストら辺産廃にしてよく言えたな
全盛期2回以上来たキャラなんて一部の限定と日番谷ゴン位だろ
@@とりっぴー-i6i例えばチェシャ猫とか進化形態追加される度にその時の高難易度ハマってるよ
最前線って言っても色々あるでしょ
@@man9958 チェシャ猫って14の時後出し適正枠だったろ?
ツクゼロとダースベイダーいた14の適正如きで活躍は草生え散らかしますわぁ
@@とりっぴー-i6i
モツはまだ分かるけど
ゴッストとロキに関しては
使われてないとは言えど
アシストスキル目当てで
既存の強いキャラと一緒に使われる
可能性は充分にあるから
何とも言えんし
アラジン半蔵はその内
真獣神化するから楽しみにしときや
クラフト適正なんだよなぁ
こう見ると闇メタってすげぇんだなぁって
闇メタ、劉備、エドは伝説。今後二度とあんな復活の仕方する奴らは出てこない。
自分が熱中してた時に最強キャラだったロボたち。熟成をそのまま付けられることに驚いてたけど3年前だったのか
強化の時期も半端でついで感がすごい
最終段階に1ターン上限解放付けて欲しかった…
個人的にこれが1番惜しい…
それをやると前線で使われちゃうからこそ変身時に付けてちゃんと上限開放付いてる体にしたんだと思います
ガチ勢目線だと微妙なのかもしれんけど、明らかに短いスパンで実戦レベルの調整与えられてる時点で恵まれすぎてると思った方がいい
今まで貴重な調整チャンスでゴミ未満の強化しか与えられなかったキャラがどれだけいる事か
環境の1、2歩前位まで強くなったことは認めよう。
だが1番手すら置いていく、インフレの激しいこのゲームでは全くの無意味である。
環境トップ10の中でも超えられない壁が3枚ぐらい設置されてるのに、1歩手前に来たところでな…
他のゲームで言うとtier外トップみたいなもん
その新万寿で、
虚無の波動も上限弄りが無い上で、
1ターン発狂の防御25億以上の高HPキャラが出てきたら………、
それでもノヴァ/ゴウテン/リムルの自他上限解放があるから、
変身前上限解放組は活躍しにくいわ……
最前線は辛いけど、クエダンなら戦える性能にはなってますから
「復帰した方は、直近に強化されたキャラで毎月のクエストダンジョンをクリアして石を稼ぎ、最新のガチャを回してください」って感じですかね……
みんな持ってる機会を強化しても運営は得しないし、持ってる人が少ないキャラをしっかり強化したほうがいいよなって思いそう。ってことでもともと強い機械は強化あまりしなそう。
性能のこと何も分かんないけど、ブラックバードかっこよすぎない?
1番最後に出て長生きしてたキャラで見た目もいい、なお合体ロボからはハブられた模様😢
ここでロボの良いところを語れるのがASAHIの知識と経験ゆえのいいところだな
ロボット熟成されてて草
熟成しすぎてさびちゃった
10コン+って昔の火力の低いキャラに付ける為に実装するじゃなんじゃって前言ってた気がするのにもうめちゃくちゃ配られてるのか
随分と珍しい曲を使われるんですね!イーラ好きなんですか?自分は好きです!
対人のゲームじゃなくて所持率が高めのキャラが強化されたのに盛り上がらないのが異様
gsで声あって合体もあるのに適当に扱うのキャラのブランドとか作る気はないんだろうな
パズドラを割と真面目になるようになったのはロボが出た当時ノーチラス引いてやる気が出たからだったから強化自体は嬉しいんだけど現環境で最強とまでは行かなくていいから陣に対応できるようにしたり変身後に上限変化位は付けても良かったと思った
モンストってキャラ強化上手いんやなぁ…
ただ、モーツァルトやロキの様にかつて覇権を握った事のあるキャラの強化は控えめになる傾向あるんよね。だからアザトースやマルタの獣神化改はあまり期待してない
@@東方不敗-m7n
控えめ=強化下手にはならんでしょ。
そういう意図で言ったんじゃないかもしれんけど。
@@user-zx8zp9wg3y いや、「モンストはキャラ強化がうまい」って所は同意よ。ただその中でも失敗例があってモツやロキはその例として挙げた。運営としては何かしら意図的に調整してるのかもしれんけど、ユーザーが好意的に受け止めてない時点で良い強化とは言えんと思う。モツの妖精キラーやロキの友情底力を「よくぞ付けてくれた」と喜ぶ層はまず居ないだろうし
@@東方不敗-m7n
なるほどそういうことね。確かにそれはそうやわ
敵の上限固定ギミックが今は20億でこちらの上限開放デバフとして使われてるだけだけど、新万寿では上限1固定とか吸収みたいに対策必須にしてきそう
昔は既存キャラ強化で最前線で戦えるキャラを出してくれてたのに、、、
昔のキャラをこんなに強くしてくれる、こんなにいいゲームはない!って思わせてくれたパズドラはもういないんやね
ASAHIさんゼノシリーズ知ってるんですか!?
DLCの黄金の国イーラのbgm使用していてビックリしました。
めちゃくちゃ良いbgmですよね。
コラボバッジが強すぎて既存が空気すぎるんだよね。
マシンバッジとかそういうコラボバッジに負けないバッジがないと使うことはない気がする。
環境上位はコラボばっかだしね。
固定生成に…と怒ってる人、当時使ってた身からすると個性消される感じで嫌なので、生成方法はこれで良い。というか、これが良い。
水は全盛期に引けなくてほぼ使ってないけど、同色6個必要な木と闇以外はそんな欠損する事なかった記憶。
ただし上限解放、お前はダメだ。
強化もええが大魔女みたいにロボ第二弾出してまたロボ環境にしてほしい
強化しすぎたら、所持率高くて他のガチャ回してもらえなくなるからなぁ。笑
ただちょっと思ったのがロボ最終段階の英雄変換に上限解放が付いていたところで、変換を今更この不安定なスキルループに頼ることなんて無いだろうなと。
だったら変換を他に任せて上限火力とLSだけを頼りにロボを編成できるこのタイプも場所によっては有りなのかもしれない。スキルはアシストしたものを使う感じで。そういう使い方をするならば変身時の上限解放でも逆に良かったのかなって。
まぁ2段階変身なんて使われないんですけどね。
結局キャラコンセプトの英雄変換がオワコンなので何をどう強化しようと救いようがないのでアンケートは「普通」。
ちなみに飛ばしたデイトナとブラバの分岐に関しては上限解放すら貰えなかったというね
俺復帰した時初めて出したフェス限がブラバだったんだよ だからロボの中でもかなり思い入れあったしクロロとか闇パイモンみたいなブラバのサブ候補のキャラが出てくるたびに大喜びしてた そういう身からすると本当に今回の強化内容は残念としか言いようがない
次の定額コラボキャラが来月以内に来てインフレさせにくるからこんなキャラの強化なんて実質強化なしと変わんないやろ
ゼノブレイドいいよなぁ
ゲームやったことないけど曲好きすぎてCD買っちゃった
お疲れ様です、本日公開の常闇様の動画に朝日様の動画のサムネ、入っておりました、おめでとう御座います🥳
モンストでもガッカリ強化はあるからな パンドラ今年期待してるぞ
強化されているだけいいのかもしれない 強化されることでそのキャラを好きな人はまた使えるようになるし
普通に強い
が、普通に強いじゃやってけないのが現環境。
これ12周年とかお酒の後に発表でも残念強化なんかね
コラボ連発で旬が短いのが駄目っぽいけど使い道が難しいと強化貰っても辛いよな
今後、出て来る相方次第なのか
カードゲームのソシャゲみたいに枚数制限だったりナーフ理由を公式が説明したりするし
パズドラも強化理由とか説明してくれたりするとおもろいけどどうなんやろうな
現在最も注力していることが様々なチーム編成で最難関ダンジョンをクリアできる環境を作ることです。
こいつら使えば最難関クリアできるんだな!楽しみwww
これを見るとモンストは上手く調整されてるんだな
ぶっ壊れ(スクラップ)やなあ
こういうの見ると極醒メタトロンって奇跡の性能だったんだなと思う
プロデューサーの趣味で実装したフェス限も結局は手抜き強化止まりかぁ…
あそこまでやったんなら強化もちゃんと依怙贔屓しろよって思った。
つまり…今度から既存の大量のギミックに加え
シールドと上限上書きギミックも対処しろと?
今回の目玉は織姫と彦星の櫛っていうね。上限解放をつけ直せない時点で現状弱いし、過去ダンジョンでも火力過剰なのがな…
三年前に追加されたキャラが二回も調整はいるのってそもそもインフレの速さを危惧したほうがいいぞ
そもそもソシャゲでキャラ調整なんてぶっ壊れキャラを修正する時くらいでこんなに頻繁に行うもんじゃないと思うけど
ラクシーヌの単体エンハ➕ダメージ上限解放は裏千手のショウグンとかににささりそう
わざわざそいつじゃなくても他にもあるでって言われたらおしまいだけど。
チリーンはクエダンとか短めのダンジョンを初見で行く時の吸収無効➕ヘイスト要員で入れるかなぁ
バインド武器ほぼ必須でクエストによって浮遊付けられないのとs++潜在付けると遅延触れない、上限値変更食らうと無力っていうエアプみたいな強化
恐らく席巻(せっけん)ですかね
かつての環境がまた環境入りしたら盛り上がる事間違いないはずなのに何故そうしないのか…
そりゃ所持率高いキャラ強化したところで売り上げにならないからでしょ。それどころか次のガチャとかに対してもロボでいいかって、未来の売り上げまで落ちる。
そうなると一旦盛り上げても次のイベントでロボ越えのぶっ壊れ出すしかなくなるだけ。それじゃ今度はガンダムや転スラの価値が落ちる。
常により強いキャラを出してガチャを引かせるしかできないんだから後からの強化は絶対に追いつかせるわけにはいかない。
@@田中次郎-o2s
>所持率高いキャラ強化したところで売り上げにならないからでしょ
つルシファー
@@田中次郎-o2s それをやった結果今のパズドラになった訳だ
運営はこれを使って新千寿や次の高難易度を攻略する動画を出せよ、と思うレベル
どうせ使えない調整なら、その無駄な時間をUI改善とか軽減率・覚醒の倍率表記に使うべき
酒キャラだから、「熟成」が付与されるのは分かる。
機械に「熟成」は意味が分からない。
私も語彙力がないので上手いことは言えませんが、「フルスロットル」や「アクセル」など新規の覚醒を作って欲しかった。
(例えば、7ターン後に全パラ1.7倍、15ターン後に2.5倍)
山本Pが好きなシリーズなんだから、もう少し工夫して欲しかった。
時計ロボだから、
時間経過で強くなる……的な?
かもしれませんよ。
おじさんが操ってるからー
運営はエアプ定期
ロボシリーズクソ雑魚→雑魚になっただけで波動と上限イジりで詰むやん
そもそも昔っから山本は自社の作ったオリキャラを大事にしないで旬が過ぎたら使い捨てするってやり方だし、更には自分の興味のあるコラボ作品等にはかなり力いれるけど好きじゃないコラボ作品にはとことん力を入れないしな。
今回のロボ強化もまさしくそれで山本からしてみれば過去の遺物を強化するのも面倒だし適当でいいやって理由でこんな感じの強化内容にしたんじゃない?まさしくオ○ロボだな
どうせ新万寿でも虚無とか上限値下げとかでロボ達をメタるんでしょう?
使わせる気のない強化はやめちくり
何ならもう強化いらんレベル。いつかぶっ壊れるかもしれないって思って交換に出さないのがだるい
指定色変換の時点で未来なかったしまあこんなもんじゃね
どうせ変身後に上限開放ついたところで最前線で使うの厳しいしそこで差別化するのはむしろ良いと思う
不満点としては火力水準高くないくせに今更ちっちぇ7コンつけるような覚醒強化してきたところ
織姫のアシスト進化のスキル名の件とかほんとに適当に運営してんだなって感じた
誰もが持っているキャラをゴミ強化する運営。
本当に厳しい売り上げなんだろうな。
どんな性能でも1体は置いとくし、2体目以降は交換の弾なんだからどんな性能してても意味ない。
それなりにやってる人はこんな感じで虚無ってると思う。
新百式が最難関の時なら強いと盛り上がれたかもね。
わざわざ上限固定出してからっていうね
この運営ほんと運営下手だよね
@@トキ透無一郎 もう新百式も御坂美琴で周回できるし使うことないかもねー。
所詮既存。ガチャ回らないし今後も交換の玉
今までの最高の実質HPってイヴェルカーナじゃね?
そりゃ金にならない旧キャラ環境トップにするわけないもんな
殆どダメージ上限上書きのせいなんですよね。てかダメージ上限上書きって何やねん。やっぱこのゲームおかしいわ。
毎年まぁ使わんかなレベルの強化で強化枠潰されるの困る
ロボは産廃を産廃に調整しただけの内容だよ😢
ブライダルは?ロボは今更なんだよな…結局コラボキャラゲー。
そんなことよりモンドリ楽しみ😊
知らんけどがんばれパズドラ民
ロボが飲酒運転してる事実が判明したな
でも、環境“準前線”にしてくれてるんだから良い方だと思います😊
→所持率が高いであろうキャラを上方修正(底上げ)することにより
“環境の変化で賛否両論あると思いますが、現在最も注力していることが様々なチーム編成で最難関ダンジョンをクリアできる環境を作ること”
(2024.4.11ポスト)
の達成に繋がっていくのではないでしょうか❓
※そのペースが遅いのは否めませんけど😓
シーウルフに回復L字とかとりあえず付けとけ感を感じる。時計に飽きたからロボ強化テキトーにしたんかな
海外版パズドラのガンダムキャラ版権?の関係か知らないけどボイス覚醒無いからその分をステに内蔵されてやっぱりボイスいらないじゃん笑笑モンストみたいにしてくれよ〜
一時期はブラックバードが
欲しくて仕方なかった時もあったのに
今はバッジや特効仕様等も重なって既存は既に空気。
無駄に「どこで使うねん感」だけ
増やして何がしたいのか。
強化?内容に皆目が向いているけど発表時期もゴミ。
コラボの最中じゃなくて
強化予定だけでももっと事前に
発表しとけやと思った。
自分は
「この程度の産廃具合なら交換に出して良かった!
逆の意味で運営に感謝!」と思いましだか
交換に出して後悔した人も少なからずいるはず。
流石にあのエアプ運営はそこまで
頭が回る連中ではないし
やる意味もない行動だとは思いますが
わざと交換に出しても
後悔しない程度の性能にした?
と邪推もしています。
結論
殆ど意味がない調整に労力割いた運営お疲れ様。
上限上書きとかいうゴミギミック見せた後に長ぇ上限解放見たってどうせ途中で上書きされるとしか思えない。ロボが先だったら結構強かったと思う。
というかパズドラって正直
能力調整やりすぎだと思います
こんななんとも言えない調整
されてるキャラ今まで何体も
量産されてるんだから
もっと頻度落として丁寧に
やったほうがいいはず
もうスキル変えて陣にして欲しい。最終変身の陣あのまま使えたら評価もっと変わってた
オナロボで声出して笑ってもうた
調整の頻度多すぎない?
ひっでえ名前
初めて機械式時計に触れた大学生かよw
ちょっと前までロボット環境だったよね?どうなってんのこのゲームまじで
全然関係ない話だけど、デイトナとかって時計のブランド名なんだっけ?そういうものの商標とかはいまいち分からないけど、その名前を借りたキャラって文句出ないようなクオリティにしないと、なんか失礼な気がしてしまう...
31 マズイ
五条悟 弱い
で有名な運営や諦めよう
@@夕夜-g4q 大衆に広く認知されているロレックスやカルティエにしなかった所は評価できる
31アイスは不味いどころか毒とかヤバいサジェスト出てたよな😅
デイトナ、ロイヤルオーク、ノーチラスは腕時計としてめちゃくちゃ有名、ブラバ、シーウルフも型自体はそこまでだけど有名なブランドのモデル。でも多分イラスト的に戦闘機・潜水艦シリーズだろう。
というかそもそも腕時計もそっちからインスパイアされて生まれてる訳で…
まあブランドの意匠は汚してない扱い。
絶対七夕ガチャ10個なの無自覚で運営は、煽ってると思うんよログインスタンプでもらえる石7個だぜ?おかしいでしょ何があったらここを10にできるのかこの神経がわからない。ジュンプラじゃない花嫁どもは、どうなることやらついでにコラボが抱き合わせできたら爆笑するから(失笑)
もうシーウルは、ただの今後のギア調整として使うようになっちまったら終わりなんよ。適当に回復L字ばっかで見飽きてくるんよななんというかもうちょっと個性持たせようよ
ほったらかしよりはいーんじゃね?
これから1年くらい放ったらかしになるだろうし無い方が強化に期待できたわ