かつて環境最強だったロボシリーズの強化内容が残念すぎる件。【パズドラ・織姫彦星・新万寿】

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  • Опубліковано 16 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 116

  • @パイセン-t8q
    @パイセン-t8q 3 місяці тому +26

    ジューンブライドより先に七夕が来るの日本でここだけ
    なんでやろなぁ...

  • @ココアミルク-e1r
    @ココアミルク-e1r 3 місяці тому +49

    シーウルフが回復作らないのに回復L字追加はエアプと言わざるを得ない

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP 3 місяці тому +12

      S++振れるからいいでしょって感覚で付けてそうですよね。

    • @aoi7725
      @aoi7725 3 місяці тому

      確かに笑

    • @猫の人-z7y
      @猫の人-z7y 3 місяці тому +3

      ただs++つけると遅延付けれない笑

    • @vzel6015
      @vzel6015 3 місяці тому +1

      @@ココアミルク-e1r GFなんて石5個の時もあるけど石10がメインなのに未だ6枠のフェス限達

    • @あい-y8e4k
      @あい-y8e4k 3 місяці тому +4

      エアプじゃなくてむしろ100%わかってやってると思いますよ。確定枠や交換できない枠の新キャラはこういう変な調整は絶対にしないので

  • @ma11311
    @ma11311 3 місяці тому +28

    そう考えると、時代に埋もれていたキャラを進化させることで最前線に復帰させるモンストは凄いなぁ…

    • @とりっぴー-i6i
      @とりっぴー-i6i 3 місяці тому +2

      モツロキアラジン半蔵ゴッストら辺産廃にしてよく言えたな
      全盛期2回以上来たキャラなんて一部の限定と日番谷ゴン位だろ

    • @man9958
      @man9958 3 місяці тому +9

      @@とりっぴー-i6i例えばチェシャ猫とか進化形態追加される度にその時の高難易度ハマってるよ
      最前線って言っても色々あるでしょ

    • @とりっぴー-i6i
      @とりっぴー-i6i 3 місяці тому

      @@man9958 チェシャ猫って14の時後出し適正枠だったろ?
      ツクゼロとダースベイダーいた14の適正如きで活躍は草生え散らかしますわぁ

    • @岡涼-t9s
      @岡涼-t9s 3 місяці тому

      ⁠​⁠​⁠@@とりっぴー-i6i
      モツはまだ分かるけど
      ゴッストとロキに関しては
      使われてないとは言えど
      アシストスキル目当てで
      既存の強いキャラと一緒に使われる
      可能性は充分にあるから
      何とも言えんし
      アラジン半蔵はその内
      真獣神化するから楽しみにしときや

    • @norinoriby
      @norinoriby 2 місяці тому

      クラフト適正なんだよなぁ

  • @しもまる-m6z
    @しもまる-m6z 3 місяці тому +8

    こう見ると闇メタってすげぇんだなぁって

    • @めけめけもけ
      @めけめけもけ 3 місяці тому +7

      闇メタ、劉備、エドは伝説。今後二度とあんな復活の仕方する奴らは出てこない。

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 3 місяці тому +10

    自分が熱中してた時に最強キャラだったロボたち。熟成をそのまま付けられることに驚いてたけど3年前だったのか
    強化の時期も半端でついで感がすごい

  • @Neko_HuuRin
    @Neko_HuuRin 3 місяці тому +8

    最終段階に1ターン上限解放付けて欲しかった…
    個人的にこれが1番惜しい…

    • @あい-y8e4k
      @あい-y8e4k 3 місяці тому +1

      それをやると前線で使われちゃうからこそ変身時に付けてちゃんと上限開放付いてる体にしたんだと思います

  • @FK-ug2uw
    @FK-ug2uw 3 місяці тому +3

    ガチ勢目線だと微妙なのかもしれんけど、明らかに短いスパンで実戦レベルの調整与えられてる時点で恵まれすぎてると思った方がいい
    今まで貴重な調整チャンスでゴミ未満の強化しか与えられなかったキャラがどれだけいる事か

  • @未主
    @未主 3 місяці тому +8

    環境の1、2歩前位まで強くなったことは認めよう。
    だが1番手すら置いていく、インフレの激しいこのゲームでは全くの無意味である。

    • @めけめけもけ
      @めけめけもけ 3 місяці тому

      環境トップ10の中でも超えられない壁が3枚ぐらい設置されてるのに、1歩手前に来たところでな…
      他のゲームで言うとtier外トップみたいなもん

  • @暇人語彙力皆無
    @暇人語彙力皆無 3 місяці тому +3

    その新万寿で、
    虚無の波動も上限弄りが無い上で、
    1ターン発狂の防御25億以上の高HPキャラが出てきたら………、
    それでもノヴァ/ゴウテン/リムルの自他上限解放があるから、
    変身前上限解放組は活躍しにくいわ……

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre 3 місяці тому +2

    最前線は辛いけど、クエダンなら戦える性能にはなってますから
    「復帰した方は、直近に強化されたキャラで毎月のクエストダンジョンをクリアして石を稼ぎ、最新のガチャを回してください」って感じですかね……

  • @紲星あいりぃ
    @紲星あいりぃ 3 місяці тому

    みんな持ってる機会を強化しても運営は得しないし、持ってる人が少ないキャラをしっかり強化したほうがいいよなって思いそう。ってことでもともと強い機械は強化あまりしなそう。

  • @stratos6987
    @stratos6987 3 місяці тому +6

    性能のこと何も分かんないけど、ブラックバードかっこよすぎない?

    • @猫の人-z7y
      @猫の人-z7y 3 місяці тому +3

      1番最後に出て長生きしてたキャラで見た目もいい、なお合体ロボからはハブられた模様😢

  • @SM-Night
    @SM-Night 3 місяці тому

    ここでロボの良いところを語れるのがASAHIの知識と経験ゆえのいいところだな

  • @rapoket1326
    @rapoket1326 3 місяці тому +8

    ロボット熟成されてて草

    • @小粒納豆
      @小粒納豆 3 місяці тому +1

      熟成しすぎてさびちゃった

  • @ギラファ-m9s
    @ギラファ-m9s 3 місяці тому +1

    10コン+って昔の火力の低いキャラに付ける為に実装するじゃなんじゃって前言ってた気がするのにもうめちゃくちゃ配られてるのか

  • @カイショウナシ
    @カイショウナシ 3 місяці тому +2

    随分と珍しい曲を使われるんですね!イーラ好きなんですか?自分は好きです!

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y 3 місяці тому +1

    対人のゲームじゃなくて所持率が高めのキャラが強化されたのに盛り上がらないのが異様
    gsで声あって合体もあるのに適当に扱うのキャラのブランドとか作る気はないんだろうな

  • @こだしゅう-x2m
    @こだしゅう-x2m 3 місяці тому

    パズドラを割と真面目になるようになったのはロボが出た当時ノーチラス引いてやる気が出たからだったから強化自体は嬉しいんだけど現環境で最強とまでは行かなくていいから陣に対応できるようにしたり変身後に上限変化位は付けても良かったと思った

  • @user-zx8zp9wg3y
    @user-zx8zp9wg3y 3 місяці тому +4

    モンストってキャラ強化上手いんやなぁ…

    • @東方不敗-m7n
      @東方不敗-m7n 3 місяці тому

      ただ、モーツァルトやロキの様にかつて覇権を握った事のあるキャラの強化は控えめになる傾向あるんよね。だからアザトースやマルタの獣神化改はあまり期待してない

    • @user-zx8zp9wg3y
      @user-zx8zp9wg3y 3 місяці тому

      @@東方不敗-m7n
      控えめ=強化下手にはならんでしょ。
      そういう意図で言ったんじゃないかもしれんけど。

    • @東方不敗-m7n
      @東方不敗-m7n 3 місяці тому

      @@user-zx8zp9wg3y いや、「モンストはキャラ強化がうまい」って所は同意よ。ただその中でも失敗例があってモツやロキはその例として挙げた。運営としては何かしら意図的に調整してるのかもしれんけど、ユーザーが好意的に受け止めてない時点で良い強化とは言えんと思う。モツの妖精キラーやロキの友情底力を「よくぞ付けてくれた」と喜ぶ層はまず居ないだろうし

    • @user-zx8zp9wg3y
      @user-zx8zp9wg3y 3 місяці тому

      @@東方不敗-m7n
      なるほどそういうことね。確かにそれはそうやわ

  • @あい-y8e4k
    @あい-y8e4k 3 місяці тому

    敵の上限固定ギミックが今は20億でこちらの上限開放デバフとして使われてるだけだけど、新万寿では上限1固定とか吸収みたいに対策必須にしてきそう

  • @かーくん-k7k
    @かーくん-k7k 3 місяці тому +1

    昔は既存キャラ強化で最前線で戦えるキャラを出してくれてたのに、、、
    昔のキャラをこんなに強くしてくれる、こんなにいいゲームはない!って思わせてくれたパズドラはもういないんやね

  • @スーパー生ピョコリン戦士クロイヌ

    ASAHIさんゼノシリーズ知ってるんですか!?
    DLCの黄金の国イーラのbgm使用していてビックリしました。
    めちゃくちゃ良いbgmですよね。

  • @ずんぞー-m9g
    @ずんぞー-m9g 3 місяці тому

    コラボバッジが強すぎて既存が空気すぎるんだよね。
    マシンバッジとかそういうコラボバッジに負けないバッジがないと使うことはない気がする。
    環境上位はコラボばっかだしね。

  • @vzel6015
    @vzel6015 3 місяці тому +2

    固定生成に…と怒ってる人、当時使ってた身からすると個性消される感じで嫌なので、生成方法はこれで良い。というか、これが良い。
    水は全盛期に引けなくてほぼ使ってないけど、同色6個必要な木と闇以外はそんな欠損する事なかった記憶。
    ただし上限解放、お前はダメだ。

  • @ahnksnno
    @ahnksnno 3 місяці тому +3

    強化もええが大魔女みたいにロボ第二弾出してまたロボ環境にしてほしい

  • @XYZ-gt1vu
    @XYZ-gt1vu 3 місяці тому +1

    強化しすぎたら、所持率高くて他のガチャ回してもらえなくなるからなぁ。笑

  • @能義
    @能義 3 місяці тому

    ただちょっと思ったのがロボ最終段階の英雄変換に上限解放が付いていたところで、変換を今更この不安定なスキルループに頼ることなんて無いだろうなと。
    だったら変換を他に任せて上限火力とLSだけを頼りにロボを編成できるこのタイプも場所によっては有りなのかもしれない。スキルはアシストしたものを使う感じで。そういう使い方をするならば変身時の上限解放でも逆に良かったのかなって。
    まぁ2段階変身なんて使われないんですけどね。
    結局キャラコンセプトの英雄変換がオワコンなので何をどう強化しようと救いようがないのでアンケートは「普通」。

  • @flan49593A
    @flan49593A 3 місяці тому

    ちなみに飛ばしたデイトナとブラバの分岐に関しては上限解放すら貰えなかったというね

  • @レグナ-s9d
    @レグナ-s9d 3 місяці тому

    俺復帰した時初めて出したフェス限がブラバだったんだよ だからロボの中でもかなり思い入れあったしクロロとか闇パイモンみたいなブラバのサブ候補のキャラが出てくるたびに大喜びしてた そういう身からすると本当に今回の強化内容は残念としか言いようがない

  • @ぷらむ-o4z
    @ぷらむ-o4z 3 місяці тому

    次の定額コラボキャラが来月以内に来てインフレさせにくるからこんなキャラの強化なんて実質強化なしと変わんないやろ

  • @k4ede471
    @k4ede471 3 місяці тому +1

    ゼノブレイドいいよなぁ
    ゲームやったことないけど曲好きすぎてCD買っちゃった

  • @kepo-hh9rn
    @kepo-hh9rn 3 місяці тому

    お疲れ様です、本日公開の常闇様の動画に朝日様の動画のサムネ、入っておりました、おめでとう御座います🥳

  • @yuki-qu5gh
    @yuki-qu5gh 3 місяці тому

    モンストでもガッカリ強化はあるからな パンドラ今年期待してるぞ
    強化されているだけいいのかもしれない 強化されることでそのキャラを好きな人はまた使えるようになるし

  • @月影葬送牙
    @月影葬送牙 3 місяці тому

    普通に強い
    が、普通に強いじゃやってけないのが現環境。

  • @がっくし
    @がっくし 3 місяці тому

    これ12周年とかお酒の後に発表でも残念強化なんかね
    コラボ連発で旬が短いのが駄目っぽいけど使い道が難しいと強化貰っても辛いよな
    今後、出て来る相方次第なのか
    カードゲームのソシャゲみたいに枚数制限だったりナーフ理由を公式が説明したりするし
    パズドラも強化理由とか説明してくれたりするとおもろいけどどうなんやろうな

  • @うどん-j6q6l
    @うどん-j6q6l 3 місяці тому

    現在最も注力していることが様々なチーム編成で最難関ダンジョンをクリアできる環境を作ることです。
    こいつら使えば最難関クリアできるんだな!楽しみwww

  • @user-gj2lg7si7i
    @user-gj2lg7si7i 3 місяці тому

    これを見るとモンストは上手く調整されてるんだな

  • @じゅぜうさゐぼう
    @じゅぜうさゐぼう 3 місяці тому +3

    ぶっ壊れ(スクラップ)やなあ

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 3 місяці тому

    こういうの見ると極醒メタトロンって奇跡の性能だったんだなと思う

  • @佐藤毅人
    @佐藤毅人 3 місяці тому

    プロデューサーの趣味で実装したフェス限も結局は手抜き強化止まりかぁ…
    あそこまでやったんなら強化もちゃんと依怙贔屓しろよって思った。

  • @Amane_Shouyu
    @Amane_Shouyu 3 місяці тому

    つまり…今度から既存の大量のギミックに加え
    シールドと上限上書きギミックも対処しろと?

  • @MiZuKI_425
    @MiZuKI_425 3 місяці тому

    今回の目玉は織姫と彦星の櫛っていうね。上限解放をつけ直せない時点で現状弱いし、過去ダンジョンでも火力過剰なのがな…

  • @tossychloe
    @tossychloe 3 місяці тому

    三年前に追加されたキャラが二回も調整はいるのってそもそもインフレの速さを危惧したほうがいいぞ
    そもそもソシャゲでキャラ調整なんてぶっ壊れキャラを修正する時くらいでこんなに頻繁に行うもんじゃないと思うけど

  • @pay8463
    @pay8463 3 місяці тому

    ラクシーヌの単体エンハ➕ダメージ上限解放は裏千手のショウグンとかににささりそう 
    わざわざそいつじゃなくても他にもあるでって言われたらおしまいだけど。
    チリーンはクエダンとか短めのダンジョンを初見で行く時の吸収無効➕ヘイスト要員で入れるかなぁ

  • @猫の人-z7y
    @猫の人-z7y 3 місяці тому

    バインド武器ほぼ必須でクエストによって浮遊付けられないのとs++潜在付けると遅延触れない、上限値変更食らうと無力っていうエアプみたいな強化

  • @ジョーンズ-l3f
    @ジョーンズ-l3f 3 місяці тому +2

    恐らく席巻(せっけん)ですかね

  • @ノア-f6q
    @ノア-f6q 3 місяці тому +1

    かつての環境がまた環境入りしたら盛り上がる事間違いないはずなのに何故そうしないのか…

    • @田中次郎-o2s
      @田中次郎-o2s 3 місяці тому

      そりゃ所持率高いキャラ強化したところで売り上げにならないからでしょ。それどころか次のガチャとかに対してもロボでいいかって、未来の売り上げまで落ちる。
      そうなると一旦盛り上げても次のイベントでロボ越えのぶっ壊れ出すしかなくなるだけ。それじゃ今度はガンダムや転スラの価値が落ちる。
      常により強いキャラを出してガチャを引かせるしかできないんだから後からの強化は絶対に追いつかせるわけにはいかない。

    • @SM-Night
      @SM-Night 3 місяці тому

      @@田中次郎-o2s
      >所持率高いキャラ強化したところで売り上げにならないからでしょ
      つルシファー

    • @ノア-f6q
      @ノア-f6q 3 місяці тому

      @@田中次郎-o2s それをやった結果今のパズドラになった訳だ

  • @アルパカの弟
    @アルパカの弟 3 місяці тому

    運営はこれを使って新千寿や次の高難易度を攻略する動画を出せよ、と思うレベル
    どうせ使えない調整なら、その無駄な時間をUI改善とか軽減率・覚醒の倍率表記に使うべき

  • @PLEIADES-2001
    @PLEIADES-2001 3 місяці тому +1

    酒キャラだから、「熟成」が付与されるのは分かる。
    機械に「熟成」は意味が分からない。
    私も語彙力がないので上手いことは言えませんが、「フルスロットル」や「アクセル」など新規の覚醒を作って欲しかった。
    (例えば、7ターン後に全パラ1.7倍、15ターン後に2.5倍)
    山本Pが好きなシリーズなんだから、もう少し工夫して欲しかった。

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 3 місяці тому +1

      時計ロボだから、
      時間経過で強くなる……的な?
      かもしれませんよ。

    • @sesiru-jk0zz4qf28o
      @sesiru-jk0zz4qf28o 3 місяці тому +1

      おじさんが操ってるからー

  • @まっちゅん-q9s
    @まっちゅん-q9s 3 місяці тому

    運営はエアプ定期
    ロボシリーズクソ雑魚→雑魚になっただけで波動と上限イジりで詰むやん

  • @グラム-b4j
    @グラム-b4j 3 місяці тому

    そもそも昔っから山本は自社の作ったオリキャラを大事にしないで旬が過ぎたら使い捨てするってやり方だし、更には自分の興味のあるコラボ作品等にはかなり力いれるけど好きじゃないコラボ作品にはとことん力を入れないしな。
    今回のロボ強化もまさしくそれで山本からしてみれば過去の遺物を強化するのも面倒だし適当でいいやって理由でこんな感じの強化内容にしたんじゃない?まさしくオ○ロボだな

  • @NaruRin0612
    @NaruRin0612 3 місяці тому +2

    どうせ新万寿でも虚無とか上限値下げとかでロボ達をメタるんでしょう?
    使わせる気のない強化はやめちくり

    • @山口あきら-w5u
      @山口あきら-w5u 3 місяці тому +1

      何ならもう強化いらんレベル。いつかぶっ壊れるかもしれないって思って交換に出さないのがだるい

  • @あい-d9c1z
    @あい-d9c1z 3 місяці тому

    指定色変換の時点で未来なかったしまあこんなもんじゃね
    どうせ変身後に上限開放ついたところで最前線で使うの厳しいしそこで差別化するのはむしろ良いと思う
    不満点としては火力水準高くないくせに今更ちっちぇ7コンつけるような覚醒強化してきたところ

  • @rukattv
    @rukattv 3 місяці тому

    織姫のアシスト進化のスキル名の件とかほんとに適当に運営してんだなって感じた

  • @やゆよ-p1u
    @やゆよ-p1u 3 місяці тому

    誰もが持っているキャラをゴミ強化する運営。
    本当に厳しい売り上げなんだろうな。

  • @めけめけもけ
    @めけめけもけ 3 місяці тому

    どんな性能でも1体は置いとくし、2体目以降は交換の弾なんだからどんな性能してても意味ない。
    それなりにやってる人はこんな感じで虚無ってると思う。

  • @キングダム-v8n
    @キングダム-v8n 3 місяці тому

    新百式が最難関の時なら強いと盛り上がれたかもね。

    • @トキ透無一郎
      @トキ透無一郎 3 місяці тому +3

      わざわざ上限固定出してからっていうね
      この運営ほんと運営下手だよね

    • @キングダム-v8n
      @キングダム-v8n 3 місяці тому

      @@トキ透無一郎 もう新百式も御坂美琴で周回できるし使うことないかもねー。

  • @山口あきら-w5u
    @山口あきら-w5u 3 місяці тому +1

    所詮既存。ガチャ回らないし今後も交換の玉

  • @サイレンススズカ-y8j
    @サイレンススズカ-y8j 3 місяці тому

    今までの最高の実質HPってイヴェルカーナじゃね?

  • @まるたけ-x1k
    @まるたけ-x1k 3 місяці тому

    そりゃ金にならない旧キャラ環境トップにするわけないもんな

  • @しゅーぼゲーム実況動画多数

    殆どダメージ上限上書きのせいなんですよね。てかダメージ上限上書きって何やねん。やっぱこのゲームおかしいわ。

  • @ほほ-d8x
    @ほほ-d8x 3 місяці тому

    毎年まぁ使わんかなレベルの強化で強化枠潰されるの困る

  • @しまお-t1f
    @しまお-t1f 3 місяці тому

    ロボは産廃を産廃に調整しただけの内容だよ😢

  • @ルイン-x6d
    @ルイン-x6d 3 місяці тому

    ブライダルは?ロボは今更なんだよな…結局コラボキャラゲー。
    そんなことよりモンドリ楽しみ😊

  • @hundredsandthousands1007
    @hundredsandthousands1007 3 місяці тому

    知らんけどがんばれパズドラ民

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq 3 місяці тому

    ロボが飲酒運転してる事実が判明したな

  • @kent2843
    @kent2843 3 місяці тому

    でも、環境“準前線”にしてくれてるんだから良い方だと思います😊
    →所持率が高いであろうキャラを上方修正(底上げ)することにより
    “環境の変化で賛否両論あると思いますが、現在最も注力していることが様々なチーム編成で最難関ダンジョンをクリアできる環境を作ること”
    (2024.4.11ポスト)
    の達成に繋がっていくのではないでしょうか❓
    ※そのペースが遅いのは否めませんけど😓

  • @レモラ-m7i
    @レモラ-m7i 3 місяці тому +2

    シーウルフに回復L字とかとりあえず付けとけ感を感じる。時計に飽きたからロボ強化テキトーにしたんかな
    海外版パズドラのガンダムキャラ版権?の関係か知らないけどボイス覚醒無いからその分をステに内蔵されてやっぱりボイスいらないじゃん笑笑モンストみたいにしてくれよ〜

  • @Kuma-me8pc
    @Kuma-me8pc 3 місяці тому

    一時期はブラックバードが
    欲しくて仕方なかった時もあったのに
    今はバッジや特効仕様等も重なって既存は既に空気。
    無駄に「どこで使うねん感」だけ
    増やして何がしたいのか。
    強化?内容に皆目が向いているけど発表時期もゴミ。
    コラボの最中じゃなくて
    強化予定だけでももっと事前に
    発表しとけやと思った。
    自分は
    「この程度の産廃具合なら交換に出して良かった!
    逆の意味で運営に感謝!」と思いましだか
    交換に出して後悔した人も少なからずいるはず。
    流石にあのエアプ運営はそこまで
    頭が回る連中ではないし
    やる意味もない行動だとは思いますが
    わざと交換に出しても
    後悔しない程度の性能にした?
    と邪推もしています。
    結論
    殆ど意味がない調整に労力割いた運営お疲れ様。

  • @kayakku_154
    @kayakku_154 3 місяці тому

    上限上書きとかいうゴミギミック見せた後に長ぇ上限解放見たってどうせ途中で上書きされるとしか思えない。ロボが先だったら結構強かったと思う。

  • @kingnissy3199
    @kingnissy3199 3 місяці тому +3

    というかパズドラって正直
    能力調整やりすぎだと思います
    こんななんとも言えない調整
    されてるキャラ今まで何体も
    量産されてるんだから
    もっと頻度落として丁寧に
    やったほうがいいはず

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 3 місяці тому

    もうスキル変えて陣にして欲しい。最終変身の陣あのまま使えたら評価もっと変わってた

  • @mnst6625
    @mnst6625 3 місяці тому

    オナロボで声出して笑ってもうた

  • @user-fw4jx7qu3b
    @user-fw4jx7qu3b 3 місяці тому

    調整の頻度多すぎない?

  • @toms6473
    @toms6473 3 місяці тому

    ひっでえ名前
    初めて機械式時計に触れた大学生かよw

  • @せばすちゃん-k3k
    @せばすちゃん-k3k 3 місяці тому

    ちょっと前までロボット環境だったよね?どうなってんのこのゲームまじで

  • @gpana6323
    @gpana6323 3 місяці тому

    全然関係ない話だけど、デイトナとかって時計のブランド名なんだっけ?そういうものの商標とかはいまいち分からないけど、その名前を借りたキャラって文句出ないようなクオリティにしないと、なんか失礼な気がしてしまう...

    • @夕夜-g4q
      @夕夜-g4q 3 місяці тому +1

      31 マズイ
      五条悟 弱い
      で有名な運営や諦めよう

    • @gpana6323
      @gpana6323 3 місяці тому

      @@夕夜-g4q 大衆に広く認知されているロレックスやカルティエにしなかった所は評価できる

    • @猫の人-z7y
      @猫の人-z7y 3 місяці тому +1

      31アイスは不味いどころか毒とかヤバいサジェスト出てたよな😅

    • @めけめけもけ
      @めけめけもけ 3 місяці тому +1

      デイトナ、ロイヤルオーク、ノーチラスは腕時計としてめちゃくちゃ有名、ブラバ、シーウルフも型自体はそこまでだけど有名なブランドのモデル。でも多分イラスト的に戦闘機・潜水艦シリーズだろう。
      というかそもそも腕時計もそっちからインスパイアされて生まれてる訳で…
      まあブランドの意匠は汚してない扱い。

  • @takumikyousoukyoku
    @takumikyousoukyoku 3 місяці тому

    絶対七夕ガチャ10個なの無自覚で運営は、煽ってると思うんよログインスタンプでもらえる石7個だぜ?おかしいでしょ何があったらここを10にできるのかこの神経がわからない。ジュンプラじゃない花嫁どもは、どうなることやらついでにコラボが抱き合わせできたら爆笑するから(失笑)
    もうシーウルは、ただの今後のギア調整として使うようになっちまったら終わりなんよ。適当に回復L字ばっかで見飽きてくるんよななんというかもうちょっと個性持たせようよ

  • @にしちょ-o7z
    @にしちょ-o7z 3 місяці тому +2

    ほったらかしよりはいーんじゃね?

    • @猫の人-z7y
      @猫の人-z7y 3 місяці тому +4

      これから1年くらい放ったらかしになるだろうし無い方が強化に期待できたわ