ТОП классических монстров D&D
Вставка
- Опубліковано 28 сер 2024
- Dungeons & Dragons полнится классными злодеями, с которыми сражаются отважные герои, но в большинстве случаев, для своих игр я создаю противников сам. Возможно, это будет темой еще одного ролика, а сегодня я хотел бы поделиться с вами своими самыми любимыми классическими монстрами D&D, которые подойдут практически для любой вашей игры. Главное, пожалейте ваших приключенцев :)
⚡ Подписаться на наш Boosty: boosty.to/anyk...
⚡ Поддержать канал на VK Donut: donut/a...
✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
✅ Поддержать канал: @anykey...
✅ Мой личный контакт: andyjefers
✅Коллекция игр клуба ANY KEY: tesera.ru/user...
❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам на Boosty.
Андрей Габов, Алексей Петров, Zizik, Антон Скопин, Алексей Тлуховски, Дмитрий Грачев, Даник Давидовичь, Etoje S0B3R, Starz-khrim, Алексей Бойко, Сергей Кириллов, AlexPris, Евгений Цой - спасибо вам, ребята!
И поскольку горгульи очень похожи на камушки, то они просто затаиваются, как вот кошки, когда ловят мышек, и получается, как бы статуя (за счет каменной кожи). А потом - хоп - и поймал. Ну, есть же всякие тролли там, к примеру, огры... Которые так-то - разумные, речь понимают, сами говорить могут - но туповатые по меркам людей, и непротив людей сожрать: ибо ж - мясо!... Вот, я считала горгулий - их родственниками.
А я думала, что у горгулей просто каменная кожа. Ну, типа, как вот у черепах есть же панцири, а у носорога - просто очень плотная кожа. Я думала, что тк горгульи живут в замках, то они подьедают некоторые камушки, и за счет этого у них организм получает кремний, и перерабатывает его в белки, содержащие кремнивые соединения, из-за чего кожные покровы у горгулий становятся практически живым камнем (то есть, оно может регенить, как обычная кожа, но оно каменное по базе. То есть, не боится высоких температур, ультрофиолета, кислоты, и тп.). А в замках они живут потому, что их архитекторы нанимают для охраны.
Скелетов использовал в своих партиях. Тк, был воин-чемпион с копьем, который часто выбивал криты на своем кубе и приходилось так балансить, чтобы не затыкивал)
(Сам добавил скелетам резист к колу+есть алхимик, который любил делать бомбы с отравлением)
А вот про теней, спасибо!
Я просто сам по себе начинающий Дм, но данный монстр реально интересен против моей группы!
Уже даже придумал сцену про расследование в городе из-за подозрительных "остановок сердец" массовых среди жителей, где эти монстры словно вампиры за кровью выходят на охоту под покровом ночи потому их и не замечают. А если игроки будут тянуть, то, за каждую жертву буду к общему бою прибавлять тень)
Спасибо огромное!
Пишите, если вдруг будут ещё вопросы и кризисы в идеях. Кстати, в вк сделали ещё чат удобный для общения)
Этим НРИ и замечательны, что любой монстр может стать интересным элементом столкновения, если к его статблоку добавить минимальную тактику или неудобную для игроков местность. А уж если стандартные статы разбавлять авторскими дополнениями, любой бой можно превратить в напряженную схватку. Помню как трое персонажей 5 уровня чуть не отъехали от пары гарпий, а секрет был прост: сражение проходило в дрезине на высоте в несколько сотен футов над землей, монстры атаковали не игроков, а блок, удерживающий дрезину на тросе. В купе с тем, что кастеры не могли использовать урон по области, чтобы не оборвать веревку, бойцы ближнего боя не могли оперативно вылезти из салона на крышу, да и риск свалиться был высок - атлетика и акробатика почти у всех была низкой. А казалось бы, что может сделать монстр, погибающий от одного фаербола.
Главное, как и всегда, любые инструменты брать *прямыми руками*. Мастерение НРИ, это тоже дело не простое и имея все инструменты, вроде тех, что описываете вы, многие всё равно не делают классных игр.
Надеюсь, ваши идеи подтолкнут новых мастеров на свершения :)
А почему они атаковали именно трос, а не корзину, набитую мясом? Он чего, салом намазан был? Ну, в старину, жиры животных вполне могли использовать как пропитку от намокания, и смазку; потому, что трос - он жеж трется, лохматится, и приходит в негодность от такого быстрее. Сейчас их делают из стальной проволоки в пластиковой оплетке всего кабеля; а в старину - да, парафинили.
Просто тактика у монстра - это хорошо (у животных тоже есть свой индекс тупи, и есть такие, что могут думать на общих началах с людьми); но как бы, их поведение должно быть еще и достоверным. Поэтому, у меня и возник такой вопрос. Гарпии, я так понимаю, существа не разумные, да? Так вот, а зачем они вобще напали? Что ими движило? Защита гнезда? (Ну, птицы в реальности так делают. Тогда, да, логично, что они - будучи умными тварями, прикинули крыло к носу, и поняли, что можно совместить 2 в 1: они счаз этот трос расколупают, вагонетка шмякнется, все мясные приключенцы, сидящие в ней - убьются, а они потом - спикируют на место крушения, и бонусом, еще и поедят на славу).
Может быть они (как в видио-игровом "Ведьмаке" было) наоборот - довольно тупые, и очень любят все блестящие? И их просто превлек блеск на солнце начищенного крепления? (В таком случае тот же кастер мог бы сообразить, к примеру, какую-нибудь иллюзию, или вытащить тоже зеркало (ну, а вдруг, кастер - женщина, и оно у нее есть в рюкзаке? Девочки ж, такие "девачки"😊), и помахивая им в воздухе отвлекать часть стаи, пока их будет отстреливать какой-нить лучник...
А вобще, сколько я себе помню, в ДнД есть такое хорошее заклинание: Починка. Тч, можно было б сделать такое комбо: кидаем на гарпий Огненый шар, а на веревку с крепью - Починку. (Не кидайте тапками, я не игрок, просто наслышенная роликами.).
Я иногда для друзей виду и всегда использую своих монстров, они могут быть конечно и орками, и гоблинами, и оборотнями, даже просто духами поневоле заточенными во что-то, но всегда слабости логически вытекают из их происхождения или лора. Вроде звучит просто, а вот игроки столкнулись у меня с первым врагом, измученным и злым духом использующим торф из болота, корни и кости погребенные под слоем ила, в общем встретили и несмотря на то, что я специально поставил ему очень слабый КБ, малый урон, еще и помеху, они чуть там и не отъехали, тк просто месили его кулаками и оружием которое не могло ему навредить, а единственный маг в тиме (там тоже собственный маг, он может использовать только те типы урона, которые есть в его радиусе атаки, то есть если он может дотянутся, до огня, то он может его использовать и сила заклинания буквально равна мощи пламени, звучит как имба, но вот вы в болоте и сражаетесь с болотной тварью водой из болота-не работает). В общем чел на маге был единственный, кто мог довести существо до состояния при котором остальные начнут наносить урон, но у него не было фантазии и использовать факел в руках война (в итоге воен и предпринял попытку, и потратил ход ,и получил урон, что бы объяснить магу как работает его класс).Понятно, что есть белее простые враги, типа местных сельчан которых можно палками затыкать и сапогами запинать, скелеты которые к колющему урону восприимчивы только с результатом попадания в 19 и выше (ну попробуй в драке попади в место которое его сломает, а не отломит ребрышко.). В общем даже банальные мобы собственной изготовки.
Да, так отлично работает:)
Отдельный вопрос для зрителей этого ролика - оставлять ли фоновую музыку?)
Василиск в романе "Изгнанник" Р. Сальваторе был огромного размера. Главный герой вбегал по нему чтобы добраться до головы, а удары могучих лап Чудовища добили скалы. Вы бы пересмотрели свои взгляды на "Васю". 😅😉
О, значит надо прочитать:)
@@AnyKeySpb книга начинается с этого сражения. Читать немного. 😉 Но серию книг "Тёмный эльф" от этого автора рекомендую. Лучше начать в хронологическом порядке с "Отступник". В Интернете много рекомендаций о порядке прочтения. 😉
@@user-zn6sn2xq4m Да, уже ищу в магазинах! Спасибо большое)
В Neverwinter Nights василиск размером примерно с барана
Вроде и читал про этих монстров в мануале, но на страницах это выглядело сухо и так себе. Благодарю за хорошие идеи как этих противников можно раскрыть, обязательно попробую
Если нужно будет еще, вы обращайтесь :)
Давайте без вот этих вот паразитов. За что реально не люблю насекомых - так за вот этот паразитизм. Выросла в южной местности, и это - пипец! Начнем с того, что я лично видела паука, с туловом с мой кулачек (да, рука у меня маленькая, но я - все же взрослая тетка, у меня рост под 170); тараканов, с мой средний (самый длинный на руке) палец; и блин, сосед родителей моей матери умер от того, что ему в голову залез таракан! А второго такого таракана на моей памяти, доставала из уха моей бабушки моя тетя, пинцетом, он пополам поломался (да, в ухе), и бабушку пришлось вести в поликлинику: доставать вторые пол-таракана... Одно из главных приемуществ Петропавловска-Камчатского, на мой взгляд, это то, что вся эта пошерсть по зиме - вымерзает. И гнуса дальневосточного нету. Что да, то да.
Ужасная история!
Блохи занесеные со строителным песком, и потом массово окупировавшие все шерстяные носки (а в Сочи зимы хоть и теплые (вчера, к примеру, было +18. И это - на православное Рождество), но зябкие из-за большой влажности), и длинношерствную кошку...
Перманентные бои с землеными тараканами за телик и радиоллу (они обьедали провода. Что бы они их не обьедали, и не портили технику, технику присыпали мелконарезаным табаком (в Краснодарском крае свой табак растят со времен поселения там запорожцев, 18 век)...
Помню, как у бабушки в конце календарного лета на подокойнике стояла полная поллитровая банка забитых тапочком шершней... Как потом выяснилось, эти "милые" осы решили свить гнездо в трубе нашей печки.
Короче, давайте без этой пакости, ладно?
Ну как без этого?)
Создал монстра, назвал хуедрыгало и случайно убил всю партию поржав с игроками.
Звучит как худшее, что я слышал о D&D. Не надо так. Эта игра достойна лучшего отношения.
@@AnyKeySpb я имел ввиду, что придумал человек монстра, хоть низкого уровня, но такого, чтобы партия победила его и сражалась только с 1 таким. А игроки, кидают Кубы и у них падают низкие значения, что им ничего не даëт (даже единицы). Да и у тебя на монстре тоже единицы падают, что никто попасть ни по кому не может. Но мастеру везëт чутка больше и спустя время он сносит одного игрока за другим.
Я вообще придерживаюсь правила "Весело всем и игрокам, и мастеру", иначе если одна сторона только веселиться, то это не игра.
@@TOWNOMIKON факт, конечно это так. Просто юмор ниже пояса оставьте в ЧикенКарри :)
Добрый день, поправочка, у скелетов нет защиты от колющего оружия, но есть уязвимость к дробящему.
А вот и стоило бы добавить, разве нет?)
Отличный канал, подпишусь
Ой, спасибо ^_^
5:17 вопрос лишь один
Восстановление от атак тени онли через отдых?
Как и всегда, могут быть как свитки, так и зелья.
Мандрагоры из Вахи. Были там такие тенежители. Отнорок местных эльфов. Они питались жизненой силой живых существ: не только разумных, но просто с экологией в месте их основного проживания (Каморах - мегаурбанистичный город, по имперскому - "улий") было очень швах, тч там водились только разные рабы, и местные остроухие. (Вот что-то типа дроу, Мезаборзана, и драуков, только драуки - не пауки, а норм гуманоиды, тени, и по факту - самая адекватная часть населения. Ну, да, они ходят на охоту на местных, но блин, им просто есть тоже что-то надо. А так... Норм граждане. Не чванчливые, не расисты, и вобщем-то, не особо воинственные даже.).
После 5го уровня ничего не жалко кидать на партию зная что их могут воскресить, если мертвых более одного, то партия часто задумывается о своей эффективности и перестают бездумно тратить почти все свои ресурсы в 1м же бою. Хотя недавно ощутил обратную боль, играть без фулл-кастера это прям ОЧЕНЬ трудно, ни воскрешения, ни контроля. Самое забавное что там я хотел взять чародея ДК, но на тот момент кто-то уже хотел таким играть (он ливнул после 2й сессии X) ) и не было фронтлайнеров, поэтому взял варвара. Речь о кампейне Тирания драконов. После прохождения 1го приключения в этой саги все поменяли своих персов, кто-то умер, а кто-то захотел поиграть одним персонажем. За исключением меня, ибо создавал персонажа на длительную основу. Теперь же в пати ни одного фулл-кастера, вечные конфликты чуть ли не с первой сессии и на позопрошлой было пвп. И мне лично теперь немного не комфортно ибо те кто поменяли персов просто снихуя как раз таки стали вызывать своим поведением эти конфликты. С двумя другими игроками мы активно разговаривали и переписывались обсуждая персонажей, а двоих других нифига неизвестно. Точнее ни так, одна резко стала кроссполить и об этом узнали вовремя сессии (пришлось новичку объяснить что такое кросспол, ну на его месте я бы так же тупил будучи новичком, ибо у на скросспол был до этого запрщен), второй за 14 дней успел скать что он и друид, и бард, и чародей БД, а во время игры узнаем что он артифишер. И самое забавное тот новичок спрашивал кого лучше взять для партии. А тперь представьте моё лицо учитывая что я варвар фанатик и понимаю что артифишер точно не оставит 3 ячейку на воскрешение, вся надежда на паладина.
P.s. Как стало только известно, он даже не ходит с подготовленным воскрешением, хотя выкленчил у всех драгоценные камни x)
Всё так и есть 😏
Можно узнать чем закончилась эта история?
@@tisaru9L7 я и ещё один чел ливнули на некст день после этого сообщения. Лучше никакого днд, чем плохое днд.
Пока собирались только два раза. Была только одна драка, и то в канализации с огромной змеей. Но одного из игроков эта змея кинула в говно. Теперь дам им нормальных монстров. Спасибо за видео
эх, мда =(
За видео всегда пожалуйста!
1:00 и 1:17 Дважды раскрытие тайны )
О нет! Постараемся подправить сейчас)
эх, придется полностью удалять видео и перезагружать всё-всё. Видимо придется пережить эту ошибку =(
спасибо большое.
Да было бы за что, мне в радость:)
Мне очень понравилось использовать лжегидру как средство запугивания и понимания того что игрокам не все под силу и нужно гдето тупо убежеть и не смочь выполнить задание вмето того чтобы срожаться и помереть. При встречи с ней игроки выжили но люто обосрались от её силы и просто того что ана тварила с остальными болванчиками, думаю устроить жесточайший матч реванш позже тк игроки уже раскачались стали куда сильнее и вполне могут противостоять ей хоть както
@@DanielDefoLd о да, отличный монстр!
У нас когда в водичку наступил монах, выпрыгнул Тролль и схватил его утинув подводу = )
Ha ha, classic!
Попробуйте квипперов, тоже чудно :)
Ага, теперь поняла, почему некоторые реки в ДнД - непереходимые в брод. Так, ну, методом с Амазонки их, да? Отдаем на откуп коровью тушу, и переходим.
Можно и так, почему нет)
"Я придумываю своих монстров"
А я тогда придумаю для персонажа свой класс и свою расу, свою броню и свои заклинания. Ну потому что все же читали книгу и знают сколько у кого хитов, кд... 😂 Сильный аргумент.
Аргумент совершенно не в этом.
Если для вас НРИ - это просто набор цифр, то мы просто по разному на это смотрим. Сделать балансных, но куда более интересных соперников для партии - не проблема для опытного мастера. Если вы хотите *победить в D&D* придумав что-то странное, то это совсем не про то.
Аргумент отсылается к небольшому количеству игроков, которые портят впечатление от игры как себе, так и остальным, видя в монстрах лишь набор цифр и способностей, а не инструмент истории.
9:23 никогда не понимал, каким хреном в днд 5 редакции распределяли тип урона у оружия, когда по факту этого типа урона у одного орудия по сути несколько
И при том я никогда не понимал мастеров, которые придерживаются этого правила, что если у рапиры колящий урон, то ты не сможешь ударить ей рубящей атакой
Говоря от факта, даже у двуручных мечей есть и колящий и рубящий и даже дробящий, но с помехой
Но для днд5 меч может онли рубить
Ну правильно, он же не рапира
Удивлю вас, но рапира и в реальной жизни наносит только колющий урон
@@AnyKeySpb не правда
Так делает шпага, не путайте
@@er37258 буквально на Википедии можно найти тот факт, что рапира, это частный случай шпаги :)
спасибо за видео тебе
Я всегда очень рад)
Иллитиды... ненавижу иллитидов.
Что же они вам сделали такого?)
*(или не сделали)
@@AnyKeySpb 4 раза из 4 наших с ними встреч все заканчивалось банкетом из мозгов группы)
@@user-ck5pp9rf1u Значит пора готовить план мести?
@@AnyKeySpb BG3 видимо создали как раз с этой целью))
@@user-ck5pp9rf1u А для чего же еще?)
А кынуть? Не, ну, если ты не можешь тыкнуть - ты всегда можешь свое тыкало - метнуть. И во--первых. А во-вторых, перерубить древко глефы - не судьба?
Сложный комментарий, постараюсь расшифровать)
Сетка.
?
Зачем бить щупальца, если можно просто подлететь к голове?)
Подлетите, если получится :)