А я думала, что у горгулей просто каменная кожа. Ну, типа, как вот у черепах есть же панцири, а у носорога - просто очень плотная кожа. Я думала, что тк горгульи живут в замках, то они подьедают некоторые камушки, и за счет этого у них организм получает кремний, и перерабатывает его в белки, содержащие кремнивые соединения, из-за чего кожные покровы у горгулий становятся практически живым камнем (то есть, оно может регенить, как обычная кожа, но оно каменное по базе. То есть, не боится высоких температур, ультрофиолета, кислоты, и тп.). А в замках они живут потому, что их архитекторы нанимают для охраны.
И поскольку горгульи очень похожи на камушки, то они просто затаиваются, как вот кошки, когда ловят мышек, и получается, как бы статуя (за счет каменной кожи). А потом - хоп - и поймал. Ну, есть же всякие тролли там, к примеру, огры... Которые так-то - разумные, речь понимают, сами говорить могут - но туповатые по меркам людей, и непротив людей сожрать: ибо ж - мясо!... Вот, я считала горгулий - их родственниками.
Скелетов использовал в своих партиях. Тк, был воин-чемпион с копьем, который часто выбивал криты на своем кубе и приходилось так балансить, чтобы не затыкивал) (Сам добавил скелетам резист к колу+есть алхимик, который любил делать бомбы с отравлением) А вот про теней, спасибо! Я просто сам по себе начинающий Дм, но данный монстр реально интересен против моей группы! Уже даже придумал сцену про расследование в городе из-за подозрительных "остановок сердец" массовых среди жителей, где эти монстры словно вампиры за кровью выходят на охоту под покровом ночи потому их и не замечают. А если игроки будут тянуть, то, за каждую жертву буду к общему бою прибавлять тень) Спасибо огромное!
Этим НРИ и замечательны, что любой монстр может стать интересным элементом столкновения, если к его статблоку добавить минимальную тактику или неудобную для игроков местность. А уж если стандартные статы разбавлять авторскими дополнениями, любой бой можно превратить в напряженную схватку. Помню как трое персонажей 5 уровня чуть не отъехали от пары гарпий, а секрет был прост: сражение проходило в дрезине на высоте в несколько сотен футов над землей, монстры атаковали не игроков, а блок, удерживающий дрезину на тросе. В купе с тем, что кастеры не могли использовать урон по области, чтобы не оборвать веревку, бойцы ближнего боя не могли оперативно вылезти из салона на крышу, да и риск свалиться был высок - атлетика и акробатика почти у всех была низкой. А казалось бы, что может сделать монстр, погибающий от одного фаербола.
Главное, как и всегда, любые инструменты брать *прямыми руками*. Мастерение НРИ, это тоже дело не простое и имея все инструменты, вроде тех, что описываете вы, многие всё равно не делают классных игр. Надеюсь, ваши идеи подтолкнут новых мастеров на свершения :)
А почему они атаковали именно трос, а не корзину, набитую мясом? Он чего, салом намазан был? Ну, в старину, жиры животных вполне могли использовать как пропитку от намокания, и смазку; потому, что трос - он жеж трется, лохматится, и приходит в негодность от такого быстрее. Сейчас их делают из стальной проволоки в пластиковой оплетке всего кабеля; а в старину - да, парафинили.
Просто тактика у монстра - это хорошо (у животных тоже есть свой индекс тупи, и есть такие, что могут думать на общих началах с людьми); но как бы, их поведение должно быть еще и достоверным. Поэтому, у меня и возник такой вопрос. Гарпии, я так понимаю, существа не разумные, да? Так вот, а зачем они вобще напали? Что ими движило? Защита гнезда? (Ну, птицы в реальности так делают. Тогда, да, логично, что они - будучи умными тварями, прикинули крыло к носу, и поняли, что можно совместить 2 в 1: они счаз этот трос расколупают, вагонетка шмякнется, все мясные приключенцы, сидящие в ней - убьются, а они потом - спикируют на место крушения, и бонусом, еще и поедят на славу). Может быть они (как в видио-игровом "Ведьмаке" было) наоборот - довольно тупые, и очень любят все блестящие? И их просто превлек блеск на солнце начищенного крепления? (В таком случае тот же кастер мог бы сообразить, к примеру, какую-нибудь иллюзию, или вытащить тоже зеркало (ну, а вдруг, кастер - женщина, и оно у нее есть в рюкзаке? Девочки ж, такие "девачки"😊), и помахивая им в воздухе отвлекать часть стаи, пока их будет отстреливать какой-нить лучник... А вобще, сколько я себе помню, в ДнД есть такое хорошее заклинание: Починка. Тч, можно было б сделать такое комбо: кидаем на гарпий Огненый шар, а на веревку с крепью - Починку. (Не кидайте тапками, я не игрок, просто наслышенная роликами.).
Василиск в романе "Изгнанник" Р. Сальваторе был огромного размера. Главный герой вбегал по нему чтобы добраться до головы, а удары могучих лап Чудовища добили скалы. Вы бы пересмотрели свои взгляды на "Васю". 😅😉
@@AnyKeySpb книга начинается с этого сражения. Читать немного. 😉 Но серию книг "Тёмный эльф" от этого автора рекомендую. Лучше начать в хронологическом порядке с "Отступник". В Интернете много рекомендаций о порядке прочтения. 😉
Я иногда для друзей виду и всегда использую своих монстров, они могут быть конечно и орками, и гоблинами, и оборотнями, даже просто духами поневоле заточенными во что-то, но всегда слабости логически вытекают из их происхождения или лора. Вроде звучит просто, а вот игроки столкнулись у меня с первым врагом, измученным и злым духом использующим торф из болота, корни и кости погребенные под слоем ила, в общем встретили и несмотря на то, что я специально поставил ему очень слабый КБ, малый урон, еще и помеху, они чуть там и не отъехали, тк просто месили его кулаками и оружием которое не могло ему навредить, а единственный маг в тиме (там тоже собственный маг, он может использовать только те типы урона, которые есть в его радиусе атаки, то есть если он может дотянутся, до огня, то он может его использовать и сила заклинания буквально равна мощи пламени, звучит как имба, но вот вы в болоте и сражаетесь с болотной тварью водой из болота-не работает). В общем чел на маге был единственный, кто мог довести существо до состояния при котором остальные начнут наносить урон, но у него не было фантазии и использовать факел в руках война (в итоге воен и предпринял попытку, и потратил ход ,и получил урон, что бы объяснить магу как работает его класс).Понятно, что есть белее простые враги, типа местных сельчан которых можно палками затыкать и сапогами запинать, скелеты которые к колющему урону восприимчивы только с результатом попадания в 19 и выше (ну попробуй в драке попади в место которое его сломает, а не отломит ребрышко.). В общем даже банальные мобы собственной изготовки.
Вроде и читал про этих монстров в мануале, но на страницах это выглядело сухо и так себе. Благодарю за хорошие идеи как этих противников можно раскрыть, обязательно попробую
@@AnyKeySpb я имел ввиду, что придумал человек монстра, хоть низкого уровня, но такого, чтобы партия победила его и сражалась только с 1 таким. А игроки, кидают Кубы и у них падают низкие значения, что им ничего не даëт (даже единицы). Да и у тебя на монстре тоже единицы падают, что никто попасть ни по кому не может. Но мастеру везëт чутка больше и спустя время он сносит одного игрока за другим. Я вообще придерживаюсь правила "Весело всем и игрокам, и мастеру", иначе если одна сторона только веселиться, то это не игра.
Блохи занесеные со строителным песком, и потом массово окупировавшие все шерстяные носки (а в Сочи зимы хоть и теплые (вчера, к примеру, было +18. И это - на православное Рождество), но зябкие из-за большой влажности), и длинношерствную кошку... Перманентные бои с землеными тараканами за телик и радиоллу (они обьедали провода. Что бы они их не обьедали, и не портили технику, технику присыпали мелконарезаным табаком (в Краснодарском крае свой табак растят со времен поселения там запорожцев, 18 век)... Помню, как у бабушки в конце календарного лета на подокойнике стояла полная поллитровая банка забитых тапочком шершней... Как потом выяснилось, эти "милые" осы решили свить гнездо в трубе нашей печки. Короче, давайте без этой пакости, ладно?
Давайте без вот этих вот паразитов. За что реально не люблю насекомых - так за вот этот паразитизм. Выросла в южной местности, и это - пипец! Начнем с того, что я лично видела паука, с туловом с мой кулачек (да, рука у меня маленькая, но я - все же взрослая тетка, у меня рост под 170); тараканов, с мой средний (самый длинный на руке) палец; и блин, сосед родителей моей матери умер от того, что ему в голову залез таракан! А второго такого таракана на моей памяти, доставала из уха моей бабушки моя тетя, пинцетом, он пополам поломался (да, в ухе), и бабушку пришлось вести в поликлинику: доставать вторые пол-таракана... Одно из главных приемуществ Петропавловска-Камчатского, на мой взгляд, это то, что вся эта пошерсть по зиме - вымерзает. И гнуса дальневосточного нету. Что да, то да.
После 5го уровня ничего не жалко кидать на партию зная что их могут воскресить, если мертвых более одного, то партия часто задумывается о своей эффективности и перестают бездумно тратить почти все свои ресурсы в 1м же бою. Хотя недавно ощутил обратную боль, играть без фулл-кастера это прям ОЧЕНЬ трудно, ни воскрешения, ни контроля. Самое забавное что там я хотел взять чародея ДК, но на тот момент кто-то уже хотел таким играть (он ливнул после 2й сессии X) ) и не было фронтлайнеров, поэтому взял варвара. Речь о кампейне Тирания драконов. После прохождения 1го приключения в этой саги все поменяли своих персов, кто-то умер, а кто-то захотел поиграть одним персонажем. За исключением меня, ибо создавал персонажа на длительную основу. Теперь же в пати ни одного фулл-кастера, вечные конфликты чуть ли не с первой сессии и на позопрошлой было пвп. И мне лично теперь немного не комфортно ибо те кто поменяли персов просто снихуя как раз таки стали вызывать своим поведением эти конфликты. С двумя другими игроками мы активно разговаривали и переписывались обсуждая персонажей, а двоих других нифига неизвестно. Точнее ни так, одна резко стала кроссполить и об этом узнали вовремя сессии (пришлось новичку объяснить что такое кросспол, ну на его месте я бы так же тупил будучи новичком, ибо у на скросспол был до этого запрщен), второй за 14 дней успел скать что он и друид, и бард, и чародей БД, а во время игры узнаем что он артифишер. И самое забавное тот новичок спрашивал кого лучше взять для партии. А тперь представьте моё лицо учитывая что я варвар фанатик и понимаю что артифишер точно не оставит 3 ячейку на воскрешение, вся надежда на паладина. P.s. Как стало только известно, он даже не ходит с подготовленным воскрешением, хотя выкленчил у всех драгоценные камни x)
Пока собирались только два раза. Была только одна драка, и то в канализации с огромной змеей. Но одного из игроков эта змея кинула в говно. Теперь дам им нормальных монстров. Спасибо за видео
Мандрагоры из Вахи. Были там такие тенежители. Отнорок местных эльфов. Они питались жизненой силой живых существ: не только разумных, но просто с экологией в месте их основного проживания (Каморах - мегаурбанистичный город, по имперскому - "улий") было очень швах, тч там водились только разные рабы, и местные остроухие. (Вот что-то типа дроу, Мезаборзана, и драуков, только драуки - не пауки, а норм гуманоиды, тени, и по факту - самая адекватная часть населения. Ну, да, они ходят на охоту на местных, но блин, им просто есть тоже что-то надо. А так... Норм граждане. Не чванчливые, не расисты, и вобщем-то, не особо воинственные даже.).
9:23 никогда не понимал, каким хреном в днд 5 редакции распределяли тип урона у оружия, когда по факту этого типа урона у одного орудия по сути несколько И при том я никогда не понимал мастеров, которые придерживаются этого правила, что если у рапиры колящий урон, то ты не сможешь ударить ей рубящей атакой Говоря от факта, даже у двуручных мечей есть и колящий и рубящий и даже дробящий, но с помехой Но для днд5 меч может онли рубить Ну правильно, он же не рапира
У меня мастер для ваншота дал нам дракона, по силе он был сильнее, чем мы могли бы победить в нормальной ситуации, но я на эту игру взял Грунга рунного воина и по великому везению, я запрыгнул на уступ в середине башни, где сидел дракон до боя, спровоцировав инициативу, выкинул 20 на инициативе и вторым прыжком запрыгнул на башню. Потом увеличился в размерах, столкнул дракона с башни, он взлетел, а я запрыгнул на его спину и схватил за крылья, мы упали на землю и я сбил его с ног. Он до конца боя не смог вырваться из моего захвата и мы просто его замесили, а из за облачной руны, я перенес смертельное дыхание на союзника, его спасла только броня агатиса, в остальном ему не хватало совсем немного меня добить, но кубы подфартили. По идее мастера, мы должны были умереть всей командой или пробежать в башню не убивая дракона
@@natrelxpk1789 к сожалению, создавать боевые сцены можно только на основе своего опыта мастера. Рабочих алгоритмов в игре нет. Быть может, он просто общитался :)
@AnyKeySpb у него дракон был зелёный, но для моего Грунга за место яда дали кислоту, а ещё он по здоровью был младшим, а по КД и урону старшим. Да и мне там очень сильно везло и моя кольчуга держалась из последних сил. Мне кажется, мастер делал дракона, что бы мы все легли, но всё же дать шанс на победу, при этом, что бы он был достаточно сильным, что бы мы рассматривали вариант сбежать от него в башню, так как в башне сидела злая ведьма и дракон не давал её освободить. Думаю, мастер хотел, что бы мы освободили ведьму, которая притворяется добрым персонажем и потом с её помощью убили дракона, но тут оказался отважный и очень везучий Грунг с 3 очками интеллекта, который просто хотел шарф из дракона, что бы покрасоваться в своей деревне и стать вождём. В общим, дракона мы убили, я себе шкуры на шарф срезал и ушёл в закат, а остальные пошли за сокровищами дракона (на таких условиях мой Грунг уговорил их пойти убивать дракона). В итоге они пришли к этой ведьме, одного она убила и он стал послушным зомби, второй вытащил не ту карту и стал стулом, а ещё двое поверили, что ведьма добрая и отправились с ней и воцарила в этих землях тёмная сила. В то же время, у моего Грунга судьба под вопросом и теперь этот Грунг ждёт, когда я возьму его в компанию и он продолжит своё приключение. Жаль только мастера найти не могу.
Мне очень понравилось использовать лжегидру как средство запугивания и понимания того что игрокам не все под силу и нужно гдето тупо убежеть и не смочь выполнить задание вмето того чтобы срожаться и помереть. При встречи с ней игроки выжили но люто обосрались от её силы и просто того что ана тварила с остальными болванчиками, думаю устроить жесточайший матч реванш позже тк игроки уже раскачались стали куда сильнее и вполне могут противостоять ей хоть както
"Я придумываю своих монстров" А я тогда придумаю для персонажа свой класс и свою расу, свою броню и свои заклинания. Ну потому что все же читали книгу и знают сколько у кого хитов, кд... 😂 Сильный аргумент.
Аргумент совершенно не в этом. Если для вас НРИ - это просто набор цифр, то мы просто по разному на это смотрим. Сделать балансных, но куда более интересных соперников для партии - не проблема для опытного мастера. Если вы хотите *победить в D&D* придумав что-то странное, то это совсем не про то. Аргумент отсылается к небольшому количеству игроков, которые портят впечатление от игры как себе, так и остальным, видя в монстрах лишь набор цифр и способностей, а не инструмент истории.
А я думала, что у горгулей просто каменная кожа. Ну, типа, как вот у черепах есть же панцири, а у носорога - просто очень плотная кожа. Я думала, что тк горгульи живут в замках, то они подьедают некоторые камушки, и за счет этого у них организм получает кремний, и перерабатывает его в белки, содержащие кремнивые соединения, из-за чего кожные покровы у горгулий становятся практически живым камнем (то есть, оно может регенить, как обычная кожа, но оно каменное по базе. То есть, не боится высоких температур, ультрофиолета, кислоты, и тп.). А в замках они живут потому, что их архитекторы нанимают для охраны.
И поскольку горгульи очень похожи на камушки, то они просто затаиваются, как вот кошки, когда ловят мышек, и получается, как бы статуя (за счет каменной кожи). А потом - хоп - и поймал. Ну, есть же всякие тролли там, к примеру, огры... Которые так-то - разумные, речь понимают, сами говорить могут - но туповатые по меркам людей, и непротив людей сожрать: ибо ж - мясо!... Вот, я считала горгулий - их родственниками.
Скелетов использовал в своих партиях. Тк, был воин-чемпион с копьем, который часто выбивал криты на своем кубе и приходилось так балансить, чтобы не затыкивал)
(Сам добавил скелетам резист к колу+есть алхимик, который любил делать бомбы с отравлением)
А вот про теней, спасибо!
Я просто сам по себе начинающий Дм, но данный монстр реально интересен против моей группы!
Уже даже придумал сцену про расследование в городе из-за подозрительных "остановок сердец" массовых среди жителей, где эти монстры словно вампиры за кровью выходят на охоту под покровом ночи потому их и не замечают. А если игроки будут тянуть, то, за каждую жертву буду к общему бою прибавлять тень)
Спасибо огромное!
Пишите, если вдруг будут ещё вопросы и кризисы в идеях. Кстати, в вк сделали ещё чат удобный для общения)
Этим НРИ и замечательны, что любой монстр может стать интересным элементом столкновения, если к его статблоку добавить минимальную тактику или неудобную для игроков местность. А уж если стандартные статы разбавлять авторскими дополнениями, любой бой можно превратить в напряженную схватку. Помню как трое персонажей 5 уровня чуть не отъехали от пары гарпий, а секрет был прост: сражение проходило в дрезине на высоте в несколько сотен футов над землей, монстры атаковали не игроков, а блок, удерживающий дрезину на тросе. В купе с тем, что кастеры не могли использовать урон по области, чтобы не оборвать веревку, бойцы ближнего боя не могли оперативно вылезти из салона на крышу, да и риск свалиться был высок - атлетика и акробатика почти у всех была низкой. А казалось бы, что может сделать монстр, погибающий от одного фаербола.
Главное, как и всегда, любые инструменты брать *прямыми руками*. Мастерение НРИ, это тоже дело не простое и имея все инструменты, вроде тех, что описываете вы, многие всё равно не делают классных игр.
Надеюсь, ваши идеи подтолкнут новых мастеров на свершения :)
А почему они атаковали именно трос, а не корзину, набитую мясом? Он чего, салом намазан был? Ну, в старину, жиры животных вполне могли использовать как пропитку от намокания, и смазку; потому, что трос - он жеж трется, лохматится, и приходит в негодность от такого быстрее. Сейчас их делают из стальной проволоки в пластиковой оплетке всего кабеля; а в старину - да, парафинили.
Просто тактика у монстра - это хорошо (у животных тоже есть свой индекс тупи, и есть такие, что могут думать на общих началах с людьми); но как бы, их поведение должно быть еще и достоверным. Поэтому, у меня и возник такой вопрос. Гарпии, я так понимаю, существа не разумные, да? Так вот, а зачем они вобще напали? Что ими движило? Защита гнезда? (Ну, птицы в реальности так делают. Тогда, да, логично, что они - будучи умными тварями, прикинули крыло к носу, и поняли, что можно совместить 2 в 1: они счаз этот трос расколупают, вагонетка шмякнется, все мясные приключенцы, сидящие в ней - убьются, а они потом - спикируют на место крушения, и бонусом, еще и поедят на славу).
Может быть они (как в видио-игровом "Ведьмаке" было) наоборот - довольно тупые, и очень любят все блестящие? И их просто превлек блеск на солнце начищенного крепления? (В таком случае тот же кастер мог бы сообразить, к примеру, какую-нибудь иллюзию, или вытащить тоже зеркало (ну, а вдруг, кастер - женщина, и оно у нее есть в рюкзаке? Девочки ж, такие "девачки"😊), и помахивая им в воздухе отвлекать часть стаи, пока их будет отстреливать какой-нить лучник...
А вобще, сколько я себе помню, в ДнД есть такое хорошее заклинание: Починка. Тч, можно было б сделать такое комбо: кидаем на гарпий Огненый шар, а на веревку с крепью - Починку. (Не кидайте тапками, я не игрок, просто наслышенная роликами.).
Василиск в романе "Изгнанник" Р. Сальваторе был огромного размера. Главный герой вбегал по нему чтобы добраться до головы, а удары могучих лап Чудовища добили скалы. Вы бы пересмотрели свои взгляды на "Васю". 😅😉
О, значит надо прочитать:)
@@AnyKeySpb книга начинается с этого сражения. Читать немного. 😉 Но серию книг "Тёмный эльф" от этого автора рекомендую. Лучше начать в хронологическом порядке с "Отступник". В Интернете много рекомендаций о порядке прочтения. 😉
@@АлексейБанько-г5э Да, уже ищу в магазинах! Спасибо большое)
В Neverwinter Nights василиск размером примерно с барана
Я иногда для друзей виду и всегда использую своих монстров, они могут быть конечно и орками, и гоблинами, и оборотнями, даже просто духами поневоле заточенными во что-то, но всегда слабости логически вытекают из их происхождения или лора. Вроде звучит просто, а вот игроки столкнулись у меня с первым врагом, измученным и злым духом использующим торф из болота, корни и кости погребенные под слоем ила, в общем встретили и несмотря на то, что я специально поставил ему очень слабый КБ, малый урон, еще и помеху, они чуть там и не отъехали, тк просто месили его кулаками и оружием которое не могло ему навредить, а единственный маг в тиме (там тоже собственный маг, он может использовать только те типы урона, которые есть в его радиусе атаки, то есть если он может дотянутся, до огня, то он может его использовать и сила заклинания буквально равна мощи пламени, звучит как имба, но вот вы в болоте и сражаетесь с болотной тварью водой из болота-не работает). В общем чел на маге был единственный, кто мог довести существо до состояния при котором остальные начнут наносить урон, но у него не было фантазии и использовать факел в руках война (в итоге воен и предпринял попытку, и потратил ход ,и получил урон, что бы объяснить магу как работает его класс).Понятно, что есть белее простые враги, типа местных сельчан которых можно палками затыкать и сапогами запинать, скелеты которые к колющему урону восприимчивы только с результатом попадания в 19 и выше (ну попробуй в драке попади в место которое его сломает, а не отломит ребрышко.). В общем даже банальные мобы собственной изготовки.
Да, так отлично работает:)
Отдельный вопрос для зрителей этого ролика - оставлять ли фоновую музыку?)
5:17 вопрос лишь один
Восстановление от атак тени онли через отдых?
Как и всегда, могут быть как свитки, так и зелья.
Вроде и читал про этих монстров в мануале, но на страницах это выглядело сухо и так себе. Благодарю за хорошие идеи как этих противников можно раскрыть, обязательно попробую
Если нужно будет еще, вы обращайтесь :)
Создал монстра, назвал хуедрыгало и случайно убил всю партию поржав с игроками.
Звучит как худшее, что я слышал о D&D. Не надо так. Эта игра достойна лучшего отношения.
@@AnyKeySpb я имел ввиду, что придумал человек монстра, хоть низкого уровня, но такого, чтобы партия победила его и сражалась только с 1 таким. А игроки, кидают Кубы и у них падают низкие значения, что им ничего не даëт (даже единицы). Да и у тебя на монстре тоже единицы падают, что никто попасть ни по кому не может. Но мастеру везëт чутка больше и спустя время он сносит одного игрока за другим.
Я вообще придерживаюсь правила "Весело всем и игрокам, и мастеру", иначе если одна сторона только веселиться, то это не игра.
@@TOWNOMIKON факт, конечно это так. Просто юмор ниже пояса оставьте в ЧикенКарри :)
Блохи занесеные со строителным песком, и потом массово окупировавшие все шерстяные носки (а в Сочи зимы хоть и теплые (вчера, к примеру, было +18. И это - на православное Рождество), но зябкие из-за большой влажности), и длинношерствную кошку...
Перманентные бои с землеными тараканами за телик и радиоллу (они обьедали провода. Что бы они их не обьедали, и не портили технику, технику присыпали мелконарезаным табаком (в Краснодарском крае свой табак растят со времен поселения там запорожцев, 18 век)...
Помню, как у бабушки в конце календарного лета на подокойнике стояла полная поллитровая банка забитых тапочком шершней... Как потом выяснилось, эти "милые" осы решили свить гнездо в трубе нашей печки.
Короче, давайте без этой пакости, ладно?
Ну как без этого?)
Добрый день, поправочка, у скелетов нет защиты от колющего оружия, но есть уязвимость к дробящему.
А вот и стоило бы добавить, разве нет?)
Давайте без вот этих вот паразитов. За что реально не люблю насекомых - так за вот этот паразитизм. Выросла в южной местности, и это - пипец! Начнем с того, что я лично видела паука, с туловом с мой кулачек (да, рука у меня маленькая, но я - все же взрослая тетка, у меня рост под 170); тараканов, с мой средний (самый длинный на руке) палец; и блин, сосед родителей моей матери умер от того, что ему в голову залез таракан! А второго такого таракана на моей памяти, доставала из уха моей бабушки моя тетя, пинцетом, он пополам поломался (да, в ухе), и бабушку пришлось вести в поликлинику: доставать вторые пол-таракана... Одно из главных приемуществ Петропавловска-Камчатского, на мой взгляд, это то, что вся эта пошерсть по зиме - вымерзает. И гнуса дальневосточного нету. Что да, то да.
Ужасная история!
2:15 рой? Крыс? Может Стая, ну или хотя бы Орда Крыс. Рой, как бы про другое
@@АнтонСергеев-ъ9н ttg.club/bestiary/swarm_of_rats
Удивительный мир русского языка
После 5го уровня ничего не жалко кидать на партию зная что их могут воскресить, если мертвых более одного, то партия часто задумывается о своей эффективности и перестают бездумно тратить почти все свои ресурсы в 1м же бою. Хотя недавно ощутил обратную боль, играть без фулл-кастера это прям ОЧЕНЬ трудно, ни воскрешения, ни контроля. Самое забавное что там я хотел взять чародея ДК, но на тот момент кто-то уже хотел таким играть (он ливнул после 2й сессии X) ) и не было фронтлайнеров, поэтому взял варвара. Речь о кампейне Тирания драконов. После прохождения 1го приключения в этой саги все поменяли своих персов, кто-то умер, а кто-то захотел поиграть одним персонажем. За исключением меня, ибо создавал персонажа на длительную основу. Теперь же в пати ни одного фулл-кастера, вечные конфликты чуть ли не с первой сессии и на позопрошлой было пвп. И мне лично теперь немного не комфортно ибо те кто поменяли персов просто снихуя как раз таки стали вызывать своим поведением эти конфликты. С двумя другими игроками мы активно разговаривали и переписывались обсуждая персонажей, а двоих других нифига неизвестно. Точнее ни так, одна резко стала кроссполить и об этом узнали вовремя сессии (пришлось новичку объяснить что такое кросспол, ну на его месте я бы так же тупил будучи новичком, ибо у на скросспол был до этого запрщен), второй за 14 дней успел скать что он и друид, и бард, и чародей БД, а во время игры узнаем что он артифишер. И самое забавное тот новичок спрашивал кого лучше взять для партии. А тперь представьте моё лицо учитывая что я варвар фанатик и понимаю что артифишер точно не оставит 3 ячейку на воскрешение, вся надежда на паладина.
P.s. Как стало только известно, он даже не ходит с подготовленным воскрешением, хотя выкленчил у всех драгоценные камни x)
Всё так и есть 😏
Можно узнать чем закончилась эта история?
@@tisaru9L7 я и ещё один чел ливнули на некст день после этого сообщения. Лучше никакого днд, чем плохое днд.
Отличный канал, подпишусь
Ой, спасибо ^_^
Пока собирались только два раза. Была только одна драка, и то в канализации с огромной змеей. Но одного из игроков эта змея кинула в говно. Теперь дам им нормальных монстров. Спасибо за видео
эх, мда =(
За видео всегда пожалуйста!
1:00 и 1:17 Дважды раскрытие тайны )
О нет! Постараемся подправить сейчас)
эх, придется полностью удалять видео и перезагружать всё-всё. Видимо придется пережить эту ошибку =(
У нас когда в водичку наступил монах, выпрыгнул Тролль и схватил его утинув подводу = )
Ha ha, classic!
Попробуйте квипперов, тоже чудно :)
Мандрагоры из Вахи. Были там такие тенежители. Отнорок местных эльфов. Они питались жизненой силой живых существ: не только разумных, но просто с экологией в месте их основного проживания (Каморах - мегаурбанистичный город, по имперскому - "улий") было очень швах, тч там водились только разные рабы, и местные остроухие. (Вот что-то типа дроу, Мезаборзана, и драуков, только драуки - не пауки, а норм гуманоиды, тени, и по факту - самая адекватная часть населения. Ну, да, они ходят на охоту на местных, но блин, им просто есть тоже что-то надо. А так... Норм граждане. Не чванчливые, не расисты, и вобщем-то, не особо воинственные даже.).
9:23 никогда не понимал, каким хреном в днд 5 редакции распределяли тип урона у оружия, когда по факту этого типа урона у одного орудия по сути несколько
И при том я никогда не понимал мастеров, которые придерживаются этого правила, что если у рапиры колящий урон, то ты не сможешь ударить ей рубящей атакой
Говоря от факта, даже у двуручных мечей есть и колящий и рубящий и даже дробящий, но с помехой
Но для днд5 меч может онли рубить
Ну правильно, он же не рапира
Удивлю вас, но рапира и в реальной жизни наносит только колющий урон
@@AnyKeySpb не правда
Так делает шпага, не путайте
@@er37258 буквально на Википедии можно найти тот факт, что рапира, это частный случай шпаги :)
У меня мастер для ваншота дал нам дракона, по силе он был сильнее, чем мы могли бы победить в нормальной ситуации, но я на эту игру взял Грунга рунного воина и по великому везению, я запрыгнул на уступ в середине башни, где сидел дракон до боя, спровоцировав инициативу, выкинул 20 на инициативе и вторым прыжком запрыгнул на башню. Потом увеличился в размерах, столкнул дракона с башни, он взлетел, а я запрыгнул на его спину и схватил за крылья, мы упали на землю и я сбил его с ног. Он до конца боя не смог вырваться из моего захвата и мы просто его замесили, а из за облачной руны, я перенес смертельное дыхание на союзника, его спасла только броня агатиса, в остальном ему не хватало совсем немного меня добить, но кубы подфартили. По идее мастера, мы должны были умереть всей командой или пробежать в башню не убивая дракона
@@natrelxpk1789 к сожалению, создавать боевые сцены можно только на основе своего опыта мастера. Рабочих алгоритмов в игре нет. Быть может, он просто общитался :)
@AnyKeySpb у него дракон был зелёный, но для моего Грунга за место яда дали кислоту, а ещё он по здоровью был младшим, а по КД и урону старшим. Да и мне там очень сильно везло и моя кольчуга держалась из последних сил. Мне кажется, мастер делал дракона, что бы мы все легли, но всё же дать шанс на победу, при этом, что бы он был достаточно сильным, что бы мы рассматривали вариант сбежать от него в башню, так как в башне сидела злая ведьма и дракон не давал её освободить. Думаю, мастер хотел, что бы мы освободили ведьму, которая притворяется добрым персонажем и потом с её помощью убили дракона, но тут оказался отважный и очень везучий Грунг с 3 очками интеллекта, который просто хотел шарф из дракона, что бы покрасоваться в своей деревне и стать вождём. В общим, дракона мы убили, я себе шкуры на шарф срезал и ушёл в закат, а остальные пошли за сокровищами дракона (на таких условиях мой Грунг уговорил их пойти убивать дракона). В итоге они пришли к этой ведьме, одного она убила и он стал послушным зомби, второй вытащил не ту карту и стал стулом, а ещё двое поверили, что ведьма добрая и отправились с ней и воцарила в этих землях тёмная сила. В то же время, у моего Грунга судьба под вопросом и теперь этот Грунг ждёт, когда я возьму его в компанию и он продолжит своё приключение. Жаль только мастера найти не могу.
Мне очень понравилось использовать лжегидру как средство запугивания и понимания того что игрокам не все под силу и нужно гдето тупо убежеть и не смочь выполнить задание вмето того чтобы срожаться и помереть. При встречи с ней игроки выжили но люто обосрались от её силы и просто того что ана тварила с остальными болванчиками, думаю устроить жесточайший матч реванш позже тк игроки уже раскачались стали куда сильнее и вполне могут противостоять ей хоть както
@@DanielDefoLd о да, отличный монстр!
спасибо большое.
Да было бы за что, мне в радость:)
Ага, теперь поняла, почему некоторые реки в ДнД - непереходимые в брод. Так, ну, методом с Амазонки их, да? Отдаем на откуп коровью тушу, и переходим.
Можно и так, почему нет)
спасибо за видео тебе
Я всегда очень рад)
"Я придумываю своих монстров"
А я тогда придумаю для персонажа свой класс и свою расу, свою броню и свои заклинания. Ну потому что все же читали книгу и знают сколько у кого хитов, кд... 😂 Сильный аргумент.
Аргумент совершенно не в этом.
Если для вас НРИ - это просто набор цифр, то мы просто по разному на это смотрим. Сделать балансных, но куда более интересных соперников для партии - не проблема для опытного мастера. Если вы хотите *победить в D&D* придумав что-то странное, то это совсем не про то.
Аргумент отсылается к небольшому количеству игроков, которые портят впечатление от игры как себе, так и остальным, видя в монстрах лишь набор цифр и способностей, а не инструмент истории.
Иллитиды... ненавижу иллитидов.
Что же они вам сделали такого?)
*(или не сделали)
@@AnyKeySpb 4 раза из 4 наших с ними встреч все заканчивалось банкетом из мозгов группы)
@@АлексейДмитриев-м5т Значит пора готовить план мести?
@@AnyKeySpb BG3 видимо создали как раз с этой целью))
@@АлексейДмитриев-м5т А для чего же еще?)
Зачем бить щупальца, если можно просто подлететь к голове?)
Подлетите, если получится :)
А кынуть? Не, ну, если ты не можешь тыкнуть - ты всегда можешь свое тыкало - метнуть. И во--первых. А во-вторых, перерубить древко глефы - не судьба?
Сложный комментарий, постараюсь расшифровать)
Сетка.
?