Тем временем у мода уже вышло обновление: абилка Корсалов стоит энергию и должна кастоваться вручную. ❗Ссылка на сбор одного из подразделений с нашим зрителем: send.monobank.ua/jar/129p5bYVFj - номер карты 5375 4112 1917 4930
@@jonnmostovoy2406Как вы не понимаете, что своими пожертвованиями только затягиваете войну? Простых ребят по обе стороны фронта нужно призывать разворачиваться на свои фашистские правительства, которые отправили их на убой ради денег, а не спонсировать их новыми агрегатами для переработки друг друга в фарш на потеху олигархам, очнитесь!
Вообще мне нравится эта концепция из компании в мультиплеере когда перед стартом ты можешь выбрать под тип юнитов, когда ещё нужно будет разведывать не только билд оппонента но и какой пак юнитов он выбрал.
18:03 Нет, нет, нет. Ты сам ведь вначале ролика говорил, что вы можете играть как раньше, не меняя своих юнитов. А если добавить такую систему, то эта возможность исчезнет или будет неэффектвина, что не есть хорошо
Корсары есть у Вари в коопе. Там работает именно так, как показано в видео - по кд и автокасту. и 100% как на 46:20 - все одновременно кидают на первого встреченного юнита соперника
При желании в первом старике можно было взять корсара, скаута, повесить на них эрадиейт с защитной матрицей и идти кошмарить рабочих оппонента, да и почти любую наземку в целом, ну и арбитра для подстраховки: стазис, инвиз В первом старике если научиться даркхонтами воровать рабочих, то изи вин Хорошо, что даркхонтов с дефайлерами нет в sс2. Это мои любимые юниты, но они слишком имбовые в прямых руках
1 логично, что карсары имба в 3 на 3, происходит то же самое что с микробной завесой зергов в этом плане 2 как нерфить Понизить базавую скорость юнита и дать обгрэйд на скорость полёта (сделать базавой + - 4.4, после грэйда 6.2) Оставить афто каст Уменьшить облость (до 4-6 клеток в ширену) Сделать кд в 40-28 секунд
Как-то это не совсем корсары из БВ, скорее из протосской кампании (и коопа, где они у Воразун). Потому что в БВ у корсаров, естественно, это сетка не была на автокасте. У корсаров была мана и был, по аналогии со многими кастерами, грейд на ее увеличение. Помимо грейда на саму сетку. Было 200 (после грейда - 250) маны, сетка стоила 125. То есть корсар с фул маной мог кинуть ДВЕ сетки и идти курить. И это не совсем тоже самое, что сетка с кд 21 секунда и без маны. Ну собственно, это и было сказано. А почему вайпер меняется на дефайлера, а не на квину? По тиру? Вроде логичнее менять вайпера на квину, а инфестора на дефайлера.
а помните как Алекс Серала в 1на1 укатьівал... правда в НЕчесном старкрафте и с гандинапом на хп, то ли 70% то ли все 50%, но ведь укатьівал. почему то при попьітках Алекса превратить Саркрафт 2+ в смесь ККИ и РТС я вспоминаю именно тот случай.
Алекс, так в lotv так и выживали на брутале в последней миссии где защищать артефакт надо. помимо прочего, клепали много корсаров для паутинок и темных архонов чтобы воровать крупных нападающих, расставляли по всем 3м локациям. выходило эпично
В первой части у корсаров "паутинка" действовала и на своих в том числе. Кажется, здесь действует только на противника? И ещё, я так понял, что автокаст - значит через атаку, а не как в первой части, когда показывал на место, где нужно поставить "паутинку"? Вообще, в первой части абилка была просто аннигилирована тем, что если стеком держишь корсаров и делаешь каст "паутинкой" на какое-то место, то они все разом её кастуют (чем понижают количество энергии у всех выделенных юнитов), а выбирать по одному из толпы в разгар битвы - просто нереально. Они могли служить только для инициации сражения и разово помогать во время заварух, в остальном "паутинка" осталась недооценённой (только ИИ хорошо ею управлял). Ещё была абилка у корсаров - они в стеке атаковали воздушные юниты с эффектом урона по области (особенно эффектно размазывали большое скопление муты). И кстати, паутинка ещё действовала на строения, то есть отключала ПВО и прочие атакующие здания.
Приветствую) вопрос интересный, так сказать, риторический... Для тех, кто следит за обновлениями баланса на PTR, - уже есть информация о нерфах... Некоторые моменты вчера ещё дополнительно калибровались и выйдут в сегодняшнем хотфикс-патче на PTR... Далее об автокасте: он работал не от атаки, а от условий (валидаторов автоприменения), заданных близзами в свойствах юнита из Кампании... К той же "слабости" относится и недочёт в игнорировании союзных единиц - примером как с штормами было в Кампании... И, если автокаст корсарам уже убран из мода, произведен реворк ценовой политики абилки; то момент с фильтрами воздействия проработан вчера, но ещё не выпущен в патче по техническим причинам
А по мне так раз параллельные юниты не берутся из ладдера, их можно как угодно вертеть и нёрфить, чтобы они были чуть менее эффективны, чем соответствующий юнит из ладдера.
Классно, как мне кажется, для разнообразия можно делать как в компании где стандартный старт и в дереве прокачки за одними ограниченными очками выбираются имбовые, а остальные в виде прокачки технологий. И доп функция в нескольких союзниках на карте против (программируемого интеллекта типа игроки vs AI) с обновлёнными расами в хардкор от двух людей до насколько играбельно.
Предлагаю дать квинам из брудвара абилку, которая будет заберать энергию противника. Моя идея: квина кидает паразита в юнита с энергией, у юнита постепенно падает энергия до 0, а за каждые 100 энергиии, паразит создает свою копию на другого мага, когда возле него появляется последний. Таким образом абилка в первом бою( в том где закидывается) почти ничего не изменит но через ± 60 с. все маги не внимательного противника будут без энергии.
😅 всё гораздо проще, на ранних этапах альфа версий SC2, - у заразителя была абилка "Пиявка" - буквально поглощение маны из кластеров противника и пополнение своей... Но вот стоит ли давать такой скилл квине? 😅
В плане "очков силы", которые позволят вкачивать конкретные составы войск - прикольно. Интересно было бы на это посмотреть. А в первой игре мб Алексу надо было просто построить скуржей...
Постоянно кажется, что зергам надо добавить автокаст на некоторые абилки. Всё нужно делать механически - тянуть крип, кидать трансфьюзы, клауды, коррозии, выдёргивать юнитов, перекапываться, большая часть армия зерга - кастеры. Это всё равно как отобрать у зилотов авточардж, вот бы протос поконтролил. Даже терран может включить автопочинку.
Ну, на ранних тестовых этапах, я сделал квинам автокаст личинок... Это было очень удобно, но меня просили не менять концепты базовых ладдерных юнитов... Так что я отказался от этой идеи... А касательно автокастов, да, такое впечетление что у близзов любимая "автокаст" раса это тоссы... В той же Кампании, примером, автокаст есть и у Корсаров, и у их альтернативы - Фениксов (да ещё и с двойным лучём гравитации и возможностью атаковать цели даже при активной способности) 😅
Вообще я бы еще поиграл, фенами как будто можно наглее действовать и пробовать оставить соперника вообще без корсаров, но там уже начинается фестиваль с арбитрами и фотонками, интересно тестировать чёт новое)
Вопрос: а что с тарасками? зачем брать юнита коронная фишка в 1 и 2 старкрафте ето возрождение,кастриворать и будто в насмешку дать бесполезную абилку спавнить после смерти брудлингов,тип зачем? если проблема в балансе то не лучше ли отодвинуть тараска в сторону и взять токсилисков а не убирать главну фишку юнита?
В Брудваре Торраски не были с возрождением. Если Вы имеете в виду миссию, - то там просто был ивент спавна в каверне; в ск2 им дали бессмертие, - но если переносить идею сильного брудварного торраска и оставлять идею способностей из ск2, то самовоскрешение будет дичайше имбалансно, что уже проверено тестами. А токсилиски будут, отдельно, но позже ...
как человек, который неоднократно проходил первый СК, утверждаю, что мы можем встретить ультралиска, условно помноженого на 2 по статам, он же Торраск в 2 мисиях, в последней мисии за ОЗД его после смерти возрождает церебрал Даггот, а во две мисии позже, мы с помощью пси-излучателя восстанавливаем контроль над Тораском, который теперь имеет только одну жизнь. Но, если честно, я хотел-бы, что б он возрождался, как в кампании, но время созревания кокона, было где-то 1/2 - 1 от времени мутации ультрала из личинки, и хп под конец в где-то в половину от ультраловского , это сделало бы более интересным сражение, после смерти Тораска, за зерга ты должен держать линию обороны перед коконом, но при этом появляется риск, потерять армию; а за противника, ты можешь попробовать зафокусить кокон, и тогда, по сути зерг сильно переплатил, но тогда армия соперника, может этим воспользоваться, либо оставить кокон, но тогда Торраск окупается
Думаю, да ... Но уже в третьем "расширенном" обновлении с ещё большим количеством юнитов и другим меню... Сейчас на PTR ведутся тесты второго обновления (6 "пар" юнитов - альтернатив)...😅
Где то видел похожую реализацию очков, там нельзя было набрать всех ссамых крутых юнитов. Если экстраполировать, то ты берешь каого-то мощного зилота, значит должен выровнять баланс по очкам каким-то другим пиком более слабого юнита
Долго думал по озвучке что же за юнит, но когда дошло до фразы "It is a good day to die" - сразу вспомнил, что это корсар))) Депрессивненько, но тогда в 99ом, будучи мелким пацаном, фраза мне зашла)))))
19.26(время видео)кто кого вы или мару Алекс мне кажется из таких как я и большенстве любителей кто смотрит такие как серал мару нас пачками будут складывать)))
Я знаю как сделать интересней. Есть 6 поинтов изменений на игрока на карту. В бо3 нужно обязать брать разных, условно если юнит был выбран и построен, то его стоимость уже два поинта. А если юнит в 3 игрк уже будет подряд то три поинта
Як на мене це виглядає як спроба "повернути динозаврів на землю".... Відкинути роки еволюції і подивитись що вийде..... Роки працювали над балансами, патчами.....
Ніколи не пізно взяти щось забуте, файне і вдихнути в нього нове життя... Особливо, враховуючи усі нові перспективи механіки гри, які нам надає ск2, порівняно з ск1... Я сам, так би мовити, знайомий з ск1 з п'ятирічного віку; і мені давненько вже хотілося вдихнути у його юнітів нове життя в концепції Ск2
Выбираешь любую карту из обычного melee (схватка, если у тебя русская версия), нажимаешь create with mod (создать с модификацией) и среди модов ищешь StarCraft 2 Plus выбираешь и создаёшь лобби (названия могут быть не точными, давно не играл, пишу по памяти).
Доминион, Делаамы и зерги королевы клинков нападают на об’единенное войско Улрезажа, подконтрольных ему наемников и пораборащонных мусорщиками Шезара зергов. Насколько помню, тогда Шезар уже был мертв, и хотя Улрезаж сражался в одиночку, по логике это спокойно могло произойти
Алекс, перемудрил ты со всеми этими чудо-юнитами. Хотя бы брудвар полноценно воспроизвести для начала, без этих "у нас корсар быстрее скуржа, паутинка на автокасте, а гидра стоит единицу саплая, и мы не знаем, что с этим делать". Потом наладить баланс между ск1 и ск2, чтобы играть можно было. А потом уж все эти примочки.
Во первых, гидра не стоит 1 саплая) Во вторых, как раз для балансировки юнитов и существует PTR, - игроки играют с концептами юнитов, которые только после тщательной балансировки переходят в основную версию... В третьих, многие юниты берутся с концептами, которые они получили от разработчиков (Близзов) в Кампании SC2; дальше идёт уже калибровка характеристик под баланс... Естественно, что во время тестов есть определенные неточности, которые в процессе тестирования калибруются
Хм... Интересный момент... Хотя стоп. Если твои юниты вне поля - они могут атаковать врага под полем... В том же Брудваре так и было... А вот поведение внутри поля обоих сторон надо перепроверить...
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 смысл в том, что протосс не может нанести много урона отступаемому противнику, так-как зилоты, которые обычно ловят на отступлении больше не смогут противнику что-то сделать, превращая сеть в этакий форсфилд, из которого придется выходить самому, но длительность способности ( ±4с), и то что она стоит энергию должно сильно облегчить противодействие ей.
Озвучка із 2го СК смокче в цілому у озвучки 1го , а не тільки корсари. Особливо протоси круті в озвучці. Хоча музика із другого кращє. Особливо треки зергів
Смотрите, пока что все текущие изменения не перенесены в основной SC II Plus мод, и существуют в отдельной тестовой открытой версии - StarCraft II Plus PTR... Ищите ее в поиске
Не розумію чому але недоступні налаштування якості відео. Про тому автоматична якість яку не виходить змінити - на рівні 480 чи 720 hp. Перевіряв і на інших відео все працює добре, можливо проблема локальна (лише у мене), а можливо щось із налаштуваннями відео. Енівей дякую за контент в цьому режимі!) ☺️
Ну, это риторический вопрос... В Evo есть свои нюансы с балансом, особенно с экономикой... И сравнивать модификации с разными концептами реализации - примером в evo фиксированный "пул" юнитов; в SC2 Plus же, идея в том что игрок сам может составить свой уникальный пул юнитов для игры...
Да ёпт, тут никаких модов не надо, протоссы - это и так сломанная раса. Сильные жирные а-кликовые юниты, которые больно бьют и легко собираются в deathball. Ноль микро, ноль мультитаска, ноль позиционки. Собрал лимит, пришел, победил. Провтыкал дроп - есть доварп. Сражение в ноль - еще доварп. Не разведал выход противника - 1 батарейка + оверчардж = отбитие. Любой чиз отбивается одинаково - батарейка + любые юниты. Даже разведывать и подбирать состав армии не нужно до 6000ммр. Терраны и зерги с 4000ммр играют лучше чем тосс на 5000 по всем параметрам. Но раса тащит. Протоссы всегда были любимчиками близзов. А сейчас Сстаркрафт - мертвая игра, поэтому баланса в тут никогда не будет. Протоссы навеки останутся имбой, каеф.
Представьте, что вы в ринге против Александра Усика? Понимаю, тяжело представить. Но что если мы ему свяжем руки, а у вас есть дубинка? И кто кого?! Модификация "Бокс+" может стать переворотом сознания! Подсказка: не может. Потому что нахер никому не нужна. Если что, это я не о боксе.
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 красота - в глазу смотрящего. А если объективно, то мат (обсценная, табуированная, etc, etc... лексика) в рассматриваемом сообщении отсутствует. Есть эмоционально насыщенная, есть эвфемизмы, можно даже отметить определенную пейоративность. Было бы прекрасно или нет, если бы все мы использовали академически-нейтральный стиль - большой вопрос.
Слабая аналогия. Усика никто не связывает, он бьётся в полную силу со всеми своими возможностями, о чем вполне конкретно сказано в видео. Вам, если угодно, дают железные перчатки и какие-нибудь таблетки для повышения выносливости.
@@Alex007 Любая аналогия хромает. Суть вы поняли. Усик не выйдет против вас, будь вы в железных перчатках или в железных трусах. Если выйдет, это будет означать не "переворот сознания", а просто - бокс мертв. По той же причине, как мне кажется, воздержатся от вашего предложения и Maru с Serral-ом. Не похоже, чтобы SC казался им до такой степени трупом, чтобы его нужно было гальванеизировать столь экзотическим способом.
Тем временем у мода уже вышло обновление: абилка Корсалов стоит энергию и должна кастоваться вручную.
❗Ссылка на сбор одного из подразделений с нашим зрителем: send.monobank.ua/jar/129p5bYVFj - номер карты 5375 4112 1917 4930
Алекс, Алекс, идея: попробуйте в таких играх 3 на 3 сделать макс лимит юнитов 100?? Мб станет больше тактики
Я и моя группа волонтеров всегда просим PayPal в сборах потому что монобанк - глючное и не дает завезти людям с запада.
@@jonnmostovoy2406Как вы не понимаете, что своими пожертвованиями только затягиваете войну? Простых ребят по обе стороны фронта нужно призывать разворачиваться на свои фашистские правительства, которые отправили их на убой ради денег, а не спонсировать их новыми агрегатами для переработки друг друга в фарш на потеху олигархам, очнитесь!
Где стар крафт 2 купить?
Стар Крафт 2 бесплатный о_0 (скачать можно а приложении battlenet, или по крайней мере я там скачивал)
Алекс: ставит на превью корсара
Также Алекс на 0:38: хотите спойлер нового юнита?
Улыбнуло
Вообще мне нравится эта концепция из компании в мультиплеере когда перед стартом ты можешь выбрать под тип юнитов, когда ещё нужно будет разведывать не только билд оппонента но и какой пак юнитов он выбрал.
Чисто для справки: Runamal читается как "РунамОл" означает "Сказание о Рунах". Скандинавская баллада такая есть в поэтической Эдде
18:03 Нет, нет, нет. Ты сам ведь вначале ролика говорил, что вы можете играть как раньше, не меняя своих юнитов. А если добавить такую систему, то эта возможность исчезнет или будет неэффектвина, что не есть хорошо
Корсары есть у Вари в коопе. Там работает именно так, как показано в видео - по кд и автокасту. и 100% как на 46:20 - все одновременно кидают на первого встреченного юнита соперника
При желании в первом старике можно было взять корсара, скаута, повесить на них эрадиейт с защитной матрицей и идти кошмарить рабочих оппонента, да и почти любую наземку в целом, ну и арбитра для подстраховки: стазис, инвиз
В первом старике если научиться даркхонтами воровать рабочих, то изи вин
Хорошо, что даркхонтов с дефайлерами нет в sс2. Это мои любимые юниты, но они слишком имбовые в прямых руках
1 логично, что карсары имба в 3 на 3, происходит то же самое что с микробной завесой зергов в этом плане
2 как нерфить
Понизить базавую скорость юнита и дать обгрэйд на скорость полёта (сделать базавой + - 4.4, после грэйда 6.2)
Оставить афто каст
Уменьшить облость (до 4-6 клеток в ширену)
Сделать кд в 40-28 секунд
А кстати, их можно контрить минами 🤷
Шикарные игры! Хочется чтоб мод развивался. Идеи про новых юнитов топ, сам часто думал что не хватает возможности включить каких-то юнитов из кампании
Как-то это не совсем корсары из БВ, скорее из протосской кампании (и коопа, где они у Воразун).
Потому что в БВ у корсаров, естественно, это сетка не была на автокасте. У корсаров была мана и был, по аналогии со многими кастерами, грейд на ее увеличение. Помимо грейда на саму сетку. Было 200 (после грейда - 250) маны, сетка стоила 125. То есть корсар с фул маной мог кинуть ДВЕ сетки и идти курить. И это не совсем тоже самое, что сетка с кд 21 секунда и без маны. Ну собственно, это и было сказано.
А почему вайпер меняется на дефайлера, а не на квину? По тиру? Вроде логичнее менять вайпера на квину, а инфестора на дефайлера.
осквернитель на т3
квина из брудвара на т2
думаю тут всё очевидно
а помните как Алекс Серала в 1на1 укатьівал... правда в НЕчесном старкрафте и с гандинапом на хп, то ли 70% то ли все 50%, но ведь укатьівал.
почему то при попьітках Алекса превратить Саркрафт 2+ в смесь ККИ и РТС я вспоминаю именно тот случай.
Алекс, спасибо за игры! Идея классная. Смотреть приятно. Новые стратегии, новые возможности. Это круто. Ждем продолжения!
Алекс, так в lotv так и выживали на брутале в последней миссии где защищать артефакт надо. помимо прочего, клепали много корсаров для паутинок и темных архонов чтобы воровать крупных нападающих, расставляли по всем 3м локациям. выходило эпично
Очень интересный режим. Особенно командные бои смотрятся на ура! Спасибо Алекс за контент! Как всегда лучший!)
В первой части у корсаров "паутинка" действовала и на своих в том числе. Кажется, здесь действует только на противника? И ещё, я так понял, что автокаст - значит через атаку, а не как в первой части, когда показывал на место, где нужно поставить "паутинку"? Вообще, в первой части абилка была просто аннигилирована тем, что если стеком держишь корсаров и делаешь каст "паутинкой" на какое-то место, то они все разом её кастуют (чем понижают количество энергии у всех выделенных юнитов), а выбирать по одному из толпы в разгар битвы - просто нереально. Они могли служить только для инициации сражения и разово помогать во время заварух, в остальном "паутинка" осталась недооценённой (только ИИ хорошо ею управлял). Ещё была абилка у корсаров - они в стеке атаковали воздушные юниты с эффектом урона по области (особенно эффектно размазывали большое скопление муты).
И кстати, паутинка ещё действовала на строения, то есть отключала ПВО и прочие атакующие здания.
Пусть будет смарткаст. Но автокаст по атаке на землю (которая сразу должна давать отказ у корсаров) - так себе история.
Приветствую) вопрос интересный, так сказать, риторический... Для тех, кто следит за обновлениями баланса на PTR, - уже есть информация о нерфах... Некоторые моменты вчера ещё дополнительно калибровались и выйдут в сегодняшнем хотфикс-патче на PTR... Далее об автокасте: он работал не от атаки, а от условий (валидаторов автоприменения), заданных близзами в свойствах юнита из Кампании... К той же "слабости" относится и недочёт в игнорировании союзных единиц - примером как с штормами было в Кампании... И, если автокаст корсарам уже убран из мода, произведен реворк ценовой политики абилки; то момент с фильтрами воздействия проработан вчера, но ещё не выпущен в патче по техническим причинам
@@physicsinphysis Ну, как бы и то и другое так себе. Удобно, когда ты можешь кастануть по быстрому клику на несколько целей (с шифтом).
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 Привет! :) Ну, то есть тут ещё пилить и пилить.. :) а на здания не будет распространяться, как в первой части?
@@igorvasilyev12345 дык распространяется же...
А по мне так раз параллельные юниты не берутся из ладдера, их можно как угодно вертеть и нёрфить, чтобы они были чуть менее эффективны, чем соответствующий юнит из ладдера.
Это кстати прикольная фишка, что можно выбрать свой комбо вариант юнитов из 1-го / 2-го старкрафтов
Когда играли в BW - называли корсаров "утюгами".
Всегда обожал их.
43 года, админил в 3-х комп клубах. Нигде не слышал про утюги. Видимо местячковое. Я из Спб
@@Andrew-yd4sl наверное... Киев, 38.
А скуржей мы называли "пельменями")
Щоб Maru виграв у Serral-а, йому треба дати юнітів із StarCraft 2 Plus 😂
Врогеилпп ополпн. Дофига понял,,?
@@Andrew-yd4slче ты высрал
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел 🎉🎉🎉
Классно, как мне кажется, для разнообразия можно делать как в компании где стандартный старт и в дереве прокачки за одними ограниченными очками выбираются имбовые, а остальные в виде прокачки технологий. И доп функция в нескольких союзниках на карте против (программируемого интеллекта типа игроки vs AI) с обновлёнными расами в хардкор от двух людей до насколько играбельно.
Предлагаю дать квинам из брудвара абилку, которая будет заберать энергию противника. Моя идея: квина кидает паразита в юнита с энергией, у юнита постепенно падает энергия до 0, а за каждые 100 энергиии, паразит создает свою копию на другого мага, когда возле него появляется последний. Таким образом абилка в первом бою( в том где закидывается) почти ничего не изменит но через ± 60 с. все маги не внимательного противника будут без энергии.
😅 всё гораздо проще, на ранних этапах альфа версий SC2, - у заразителя была абилка "Пиявка" - буквально поглощение маны из кластеров противника и пополнение своей... Но вот стоит ли давать такой скилл квине? 😅
Помнится были тесты, что иллюзии пробивают юнитов под антиарморными ракетами. Получится ли такая же тема с девоурерами?
Ну, принципы работы "антиармора" у абилок подобны... А ответ на Ваш вопрос зависит от того пофиксили ли Близзарды этот баг...
Отличный, душевный ролик. Запишем в блокнот баги... Касательно корсаров, еще вчера 22.06 был небольшой хотфикс на PTR.
да, озвучка корсара это блин топ. я даже себе в формате mp3 сохранил в своё время)
Лайк в поддержку канала
Спасибо за видео.
Рубилово вышло знатное 😮😅 только мне кажется, что карты для 3×3 должны быть больше и как-то сложнее что ли?
Свежее дыхание!!! Давай ещё!!!
В плане "очков силы", которые позволят вкачивать конкретные составы войск - прикольно. Интересно было бы на это посмотреть. А в первой игре мб Алексу надо было просто построить скуржей...
Постоянно кажется, что зергам надо добавить автокаст на некоторые абилки. Всё нужно делать механически - тянуть крип, кидать трансфьюзы, клауды, коррозии, выдёргивать юнитов, перекапываться, большая часть армия зерга - кастеры. Это всё равно как отобрать у зилотов авточардж, вот бы протос поконтролил. Даже терран может включить автопочинку.
Ну, на ранних тестовых этапах, я сделал квинам автокаст личинок... Это было очень удобно, но меня просили не менять концепты базовых ладдерных юнитов... Так что я отказался от этой идеи... А касательно автокастов, да, такое впечетление что у близзов любимая "автокаст" раса это тоссы... В той же Кампании, примером, автокаст есть и у Корсаров, и у их альтернативы - Фениксов (да ещё и с двойным лучём гравитации и возможностью атаковать цели даже при активной способности) 😅
36:48 что за апгрейд/абилка у хаты с иконкой овера?
Передаю привет RomanDeMolde от любителей старкомании xD
А Дарквольфу, легенде "битв старкоманов" ?😅😢
Вообще я бы еще поиграл, фенами как будто можно наглее действовать и пробовать оставить соперника вообще без корсаров, но там уже начинается фестиваль с арбитрами и фотонками, интересно тестировать чёт новое)
Корсары бьют сплешом? Что? Не помню такого в брудваре...
Вопрос: а что с тарасками? зачем брать юнита коронная фишка в 1 и 2 старкрафте ето возрождение,кастриворать и будто в насмешку дать бесполезную абилку спавнить после смерти брудлингов,тип зачем? если проблема в балансе то не лучше ли отодвинуть тараска в сторону и взять токсилисков а не убирать главну фишку юнита?
В Брудваре Торраски не были с возрождением. Если Вы имеете в виду миссию, - то там просто был ивент спавна в каверне; в ск2 им дали бессмертие, - но если переносить идею сильного брудварного торраска и оставлять идею способностей из ск2, то самовоскрешение будет дичайше имбалансно, что уже проверено тестами. А токсилиски будут, отдельно, но позже ...
как человек, который неоднократно проходил первый СК, утверждаю, что мы можем встретить ультралиска, условно помноженого на 2 по статам, он же Торраск в 2 мисиях, в последней мисии за ОЗД его после смерти возрождает церебрал Даггот, а во две мисии позже, мы с помощью пси-излучателя восстанавливаем контроль над Тораском, который теперь имеет только одну жизнь. Но, если честно, я хотел-бы, что б он возрождался, как в кампании, но время созревания кокона, было где-то 1/2 - 1 от времени мутации ультрала из личинки, и хп под конец в где-то в половину от ультраловского , это сделало бы более интересным сражение, после смерти Тораска, за зерга ты должен держать линию обороны перед коконом, но при этом появляется риск, потерять армию; а за противника, ты можешь попробовать зафокусить кокон, и тогда, по сути зерг сильно переплатил, но тогда армия соперника, может этим воспользоваться, либо оставить кокон, но тогда Торраск окупается
А крепость терранов атакует под паутинкой?
Дякую за роботу, та чудове відео 😊
Первая игра из за перемены цветов сторон не видно вообще кто кого крошит.
Пане Алекс, пілітє нам, будь ласочка, нове епічне відео, щоб ми могли вас привітати з Днем народження під ним в коментах!
странно, в brood war корсарам нужна была энергия , чтобы кастовать "паутинку"
А госты с локдауном из 1 будут?
Думаю, да ... Но уже в третьем "расширенном" обновлении с ещё большим количеством юнитов и другим меню... Сейчас на PTR ведутся тесты второго обновления (6 "пар" юнитов - альтернатив)...😅
Где то видел похожую реализацию очков, там нельзя было набрать всех ссамых крутых юнитов. Если экстраполировать, то ты берешь каого-то мощного зилота, значит должен выровнять баланс по очкам каким-то другим пиком более слабого юнита
Долго думал по озвучке что же за юнит, но когда дошло до фразы "It is a good day to die" - сразу вспомнил, что это корсар))) Депрессивненько, но тогда в 99ом, будучи мелким пацаном, фраза мне зашла)))))
В современном мире, когда каждое утро просыпаешься от сирен... звучит очень даже грустно 😢
У Терранов можно сделать тора неуязвимым для паутинки, и он как шатал весь эир так и будет его шатать
19.26(время видео)кто кого вы или мару Алекс мне кажется из таких как я и большенстве любителей кто смотрит такие как серал мару нас пачками будут складывать)))
Броня -9 - это же находка для иллюзий колоссов o.O'
хаха, и действительно, если тот баг все еще жив
Ну, колоссы не палят воздух... А вот иллюзии грелок 😅😂
ну торраски это из компании ск2 за керриган варианты
Я знаю как сделать интересней. Есть 6 поинтов изменений на игрока на карту. В бо3 нужно обязать брать разных, условно если юнит был выбран и построен, то его стоимость уже два поинта. А если юнит в 3 игрк уже будет подряд то три поинта
Типа все юниты с ск2 бесплатно по поинтам и каждый ск1 стоит кол-во игр, где был построен +1
Лайк, комент, підписка, спонсорство.
Україна переможе, слава захисникам!
Автору окремий респект за якісний контент)🎉
Дякую. Стараємося створити файну, якісну модифікацію...
Насколько я помню, в ск1 корсар работал сеткой только по земле
Як на мене це виглядає як спроба "повернути динозаврів на землю".... Відкинути роки еволюції і подивитись що вийде..... Роки працювали над балансами, патчами.....
Ніколи не пізно взяти щось забуте, файне і вдихнути в нього нове життя... Особливо, враховуючи усі нові перспективи механіки гри, які нам надає ск2, порівняно з ск1... Я сам, так би мовити, знайомий з ск1 з п'ятирічного віку; і мені давненько вже хотілося вдихнути у його юнітів нове життя в концепції Ск2
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 Особисто мені цей контент не заходить.. взагалі.....
а где в эту карту вообще поиграть можно, почти никогда не вижу лобби с ним
Так-с... battlenet:://starcraft/map/2/251874 - StarCraft II Plus
battlenet:://starcraft/map/2/252234 - StarCraft II Plus PTR
Выбираешь любую карту из обычного melee (схватка, если у тебя русская версия), нажимаешь create with mod (создать с модификацией) и среди модов ищешь StarCraft 2 Plus выбираешь и создаёшь лобби (названия могут быть не точными, давно не играл, пишу по памяти).
@@rvl_vovka спасибо!
Ха, да я серала и Мару корсарами легко обыграю!
(Даня, mmr 3350, платина)
Что делать с корсарами:
1. Берёшь вайпера.
"Автокаст надо убирать конечно"
Не надо...
Да вам протосекам и на шторм автокаст повесить надо😂и чтоб темплары атаковали... oh wait
Интересно, как в логику вселенной СК можно вписать такое событие, как битва ТПЗ против ТПЗ?
Доминион, Делаамы и зерги королевы клинков нападают на об’единенное войско Улрезажа, подконтрольных ему наемников и пораборащонных мусорщиками Шезара зергов. Насколько помню, тогда Шезар уже был мертв, и хотя Улрезаж сражался в одиночку, по логике это спокойно могло произойти
Не интересно слишком много мяса... Не какой тактики толком
Дык тосы же. Какая тут тактика?🌚
@@Kolotar1ты подумай боже
@@yourcontext Не, я не Б-г, но спасибо.
@@ПростоКосмос-я5ш :3
Вайпер будет контрить корсаров паразитической бомбой.
А где ролик с разбором всех новых юнитов (последний ролик был ещё с 3 новыми юнитами на расу)?
деясяток Devourer, или пяток вилок(Валькирий) быстренько решают вопрос
Нужно сделать Королеву с возможностью заражения кц.
Ник террана из первого боя"сигнер", я с ним знаком он у меня в др:)
Вопрос. Если феникс своей абилкой поднимет зилота соперника в воздух, соперник сможет корсарами с помощью фрэндлифаера убить своего же зилота?
Сплеш корсаров не френдлифаерный... 😅 Но если Вы акликнете по зилоту, думаю, он получит урон...
Алекс, перемудрил ты со всеми этими чудо-юнитами. Хотя бы брудвар полноценно воспроизвести для начала, без этих "у нас корсар быстрее скуржа, паутинка на автокасте, а гидра стоит единицу саплая, и мы не знаем, что с этим делать". Потом наладить баланс между ск1 и ск2, чтобы играть можно было.
А потом уж все эти примочки.
Во первых, гидра не стоит 1 саплая) Во вторых, как раз для балансировки юнитов и существует PTR, - игроки играют с концептами юнитов, которые только после тщательной балансировки переходят в основную версию... В третьих, многие юниты берутся с концептами, которые они получили от разработчиков (Близзов) в Кампании SC2; дальше идёт уже калибровка характеристик под баланс... Естественно, что во время тестов есть определенные неточности, которые в процессе тестирования калибруются
Отличное видео! Но битва кормаров на корсаров выглядит как мессиво, так что очень интересно, но не понятно
Почему вультуры если валчеры?
The Jar was replenished
Я считаю, что надо просто зделать спосбке корсаров френдли фаер( и снять с автокаста)
В смысле "френдлифаер" паутинке? Она же не наносит урон)) А страдают от нее все...😅
Тут он почему- то позволял союзным юнитам атаковать внутри него, в 1 старике, как и все другие способки действовал и на своих
@@user-ss792 можно таймкод?
Хм... Интересный момент... Хотя стоп. Если твои юниты вне поля - они могут атаковать врага под полем... В том же Брудваре так и было... А вот поведение внутри поля обоих сторон надо перепроверить...
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 смысл в том, что протосс не может нанести много урона отступаемому противнику, так-как зилоты, которые обычно ловят на отступлении больше не смогут противнику что-то сделать, превращая сеть в этакий форсфилд, из которого придется выходить самому, но длительность способности ( ±4с), и то что она стоит энергию должно сильно облегчить противодействие ей.
еееее, наконец-то корсары))))
ск эво просто дно по стравнению с этим модом, просто дисбалансный кал
Оооо новый ролик супер
Ооооо, ще й командне, вогооооонь! Може павутинці порізати тривалість? І ще мені здалося, що воно не працює на союзних юнітів
Порезали ещё радиус, продолжительность 7 секунд и так недолго)
а чё ты скуржей в первой битве не использовал?
корсары в хлам их контрят простым кайтом и сплешевым уроном
@@Alex007 печаль (
Озвучка із 2го СК смокче в цілому у озвучки 1го , а не тільки корсари. Особливо протоси круті в озвучці. Хоча музика із другого кращє. Особливо треки зергів
Згоден. Свого часу зберігав аудіотеку треків з обох частин...
Не заходить СК2 плюс.
Смотрите, пока что все текущие изменения не перенесены в основной SC II Plus мод, и существуют в отдельной тестовой открытой версии - StarCraft II Plus PTR... Ищите ее в поиске
Батлами остановить без проблем можно...
Смотря кого) Буквально сегодня на тестах остановил масс Баталов скуржами 😅😂
где же мой олл старс
Не розумію чому але недоступні налаштування якості відео. Про тому автоматична якість яку не виходить змінити - на рівні 480 чи 720 hp. Перевіряв і на інших відео все працює добре, можливо проблема локальна (лише у мене), а можливо щось із налаштуваннями відео. Енівей дякую за контент в цьому режимі!) ☺️
Автокаст и нулевая стоимость - дичь какая-то.
Корсарам -сплэш и всё
Это Сеньор
Чекаю поки додадуть фантомів, і щоб кіберспортсмени показали всі їхні можливості.
Лучше sc evo побольше бы матчей
Ну, это риторический вопрос... В Evo есть свои нюансы с балансом, особенно с экономикой... И сравнивать модификации с разными концептами реализации - примером в evo фиксированный "пул" юнитов; в SC2 Plus же, идея в том что игрок сам может составить свой уникальный пул юнитов для игры...
останню місію в LotV тільки на корсарах зміг пройти на макс складності, там реально імбова хрєнь коли масувати їх
Самая тоскливая рубрика евер... 😢
Support Ukraine
Losses attack!
Неинтересно. Начался изврат... Что то из первого, что то из второго. Второму старкрафту приходит хана
А в чем, собственно, изврат... Игрок сам решает какой пул юнитов выбирать... Пока что он не ограничен очками в своих возможностях выбора...
Да ёпт, тут никаких модов не надо, протоссы - это и так сломанная раса. Сильные жирные а-кликовые юниты, которые больно бьют и легко собираются в deathball. Ноль микро, ноль мультитаска, ноль позиционки. Собрал лимит, пришел, победил. Провтыкал дроп - есть доварп. Сражение в ноль - еще доварп. Не разведал выход противника - 1 батарейка + оверчардж = отбитие. Любой чиз отбивается одинаково - батарейка + любые юниты. Даже разведывать и подбирать состав армии не нужно до 6000ммр. Терраны и зерги с 4000ммр играют лучше чем тосс на 5000 по всем параметрам. Но раса тащит. Протоссы всегда были любимчиками близзов. А сейчас Сстаркрафт - мертвая игра, поэтому баланса в тут никогда не будет. Протоссы навеки останутся имбой, каеф.
ну допустим 4700 тер или зерг = 5к тоссу, но уж точно не 4к)
М-да... Печально что это правда....
Представьте, что вы в ринге против Александра Усика? Понимаю, тяжело представить. Но что если мы ему свяжем руки, а у вас есть дубинка? И кто кого?! Модификация "Бокс+" может стать переворотом сознания!
Подсказка: не может. Потому что нахер никому не нужна. Если что, это я не о боксе.
Материться некрасиво) как бы было прекрасно, будь общество чутка вежливее и без хейтеров 😅
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 красота - в глазу смотрящего. А если объективно, то мат (обсценная, табуированная, etc, etc... лексика) в рассматриваемом сообщении отсутствует. Есть эмоционально насыщенная, есть эвфемизмы, можно даже отметить определенную пейоративность. Было бы прекрасно или нет, если бы все мы использовали академически-нейтральный стиль - большой вопрос.
Слабая аналогия. Усика никто не связывает, он бьётся в полную силу со всеми своими возможностями, о чем вполне конкретно сказано в видео. Вам, если угодно, дают железные перчатки и какие-нибудь таблетки для повышения выносливости.
@@Alex007 Любая аналогия хромает. Суть вы поняли. Усик не выйдет против вас, будь вы в железных перчатках или в железных трусах. Если выйдет, это будет означать не "переворот сознания", а просто - бокс мертв. По той же причине, как мне кажется, воздержатся от вашего предложения и Maru с Serral-ом. Не похоже, чтобы SC казался им до такой степени трупом, чтобы его нужно было гальванеизировать столь экзотическим способом.
Чушь
Представьте, что вы играете против Серрала.
Ахахах ggwp gl alt-f4