Lineage 2. Манор на ElmoreLab. Гениальное решение!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лис 2021
  • Поддержать стрим www.donationalerts.com/r/focu...
    Поддержать стрим www.donationalerts.com/r/focu...
    Телеграм канала t.me/FocusDeath
    Lineage 2. Сервер ElmoreLab
    Powered by Restream restream.io/
    Привет всем. Меня зовут Алексей, мой ник в л2 - FocusDeath. На этом канале я подробно рассказываю про историю мира игры Lineage 2 (Лор 2) и показываю из каких квестов и диалогов взята информация, рассказываю о истории обновлений и разработки л2.
    #Lineage2 #L2 #л2
    Привет всем. Меня зовут Алексей, мой ник в л2 - FocusDeath. На этом канале я подробно рассказываю про историю мира игры Lineage 2 (Лор 2) и показываю из каких квестов и диалогов взята информация, рассказываю о истории обновлений и разработки л2.
    Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focu...
    Второй канал FocusStream / @focusdeathstream
    Также можешь стать спонсором канала на ютубе или подписчиком на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
    Хочешь первым получать все самые актуальные новости официальных серверов? Переходи на сайт lineage2.cc/
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 11

  • @hobbit-on
    @hobbit-on 2 роки тому +1

    Хеллооооу!))) Манор-это действительно вещь! Правильно утверждает Мастер Тома, его нужно грамотно настроить, чтобы всем на сервере было комфортно! Например мне, как игроку у которого мало времени на погружение в л2, очень помогает манор. У меня нет времени для правильного старта на сервере: спойла/крафтера + ше/пп. Если я стартану таким образом, то я так и останусь на гноме. Не скрываю, что это не самая моя любимая профа для игры, хоть она и чрезвычайно полезна! Да, я понимаю, что цена на торговлю/скупку опускается и многим это не выгодно (?). Но поверьте, если у меня был бы спойл с массовой оценкой и свипом, то я бы не использовала манор в таких ситуациях явно! Я использую манор по мере роста лвла моего персонажа, а значит каждое другое семя соответствующего лвла даст мне совершенно другие ресурсы на выходе. Это позволяет таким игрокам как я зарабатывать, не используя спойл. Чем больше ресурсов- тем больше предложений на рынке со шмотом и пухами. Да,они будут дешевле, но и гномы смогут крафтить не 1, а несколько вещей и продавать. Доход станет меньше, но постоянным, т.е. деньги всегда в обороте. Игроки смогут одеться быстрее, а значит сформировать более сильные кп----> кланы и начать биг вар! Например на Астериос , спустившись в каты, я получала по 20+ семян с каждого посева. А представляете, сколько я получаю выхлопа, если мне попадается синий или даже красный чамп??? Такого на Эльморлаб нет. Поэтому дмп на Эльморлаб стоит 40-50к за шт, а на Астериосе (х5) 20к за штуку в лучшем случае. КЛы замков не только будут вести торговлю заточек,книг и штам на дуалы внутри клана, они будут выводить их на всеобщий рынок! А значит те, у кого есть адена, но не состоят в клане с замком - смогут купить эти предметы. Спрос всегда есть, остается только увеличить предложение. Так же плюсую Лёше по поводу политической войны с манором между кланами! Это такой же ход, как и обыграть оппозицию по 7 печатям. Все мы знаем, что печати влияют на осаду замка.
    По ивенту очень интересно. Все не первый день играем и все ивенты- вывод денег. Есть конечно счастливчики, которым повезло с наградой, но таких единицы. Никто не заставляет вас участвовать в этой лотерее и "терять" свою адену. Я, например, со своим гипер везением обычно продаю ивентовые итемы, а не меняю их на такие вкусные, но такие далекие призы)) Цены за ресы, которые у вас есть упадут....но не на долго. До ивента у меня есть, допустим 100 ресов и я их кладу в ВХ и не использую, пока цена на рынке не вернется к исходной или близкой к ней. Почему? А потому, что всё это расходники, которые имеют свойство заканчиваться. А так же есть прекрасные торговцы, которые контролируют рынок и могут скупить большую часть себе, но продать намного дороже, тем самым вернуть исходный ценник. Остальные, последуют примеру. Это все очень заразно. Так же заразно, как и паника по поводу манора))

  • @invadersmustdie6831
    @invadersmustdie6831 2 роки тому +1

    по зайце-ивенту:
    на рынок вывалено около 20 брига шлемов, естественно по ценам ниже барыжных, что является огромным плюсом для новых игроков.
    это, опять же, только на моем личном примере.

  • @2shinoru
    @2shinoru 2 роки тому +4

    Манор - это копия с феодальной экономики, когда феодал, в виде КЛа с замком, имеет хороший доступ к вещам(точкам и книгам гигантов), мало доступным челяди, в виде простых игроков. И только по тому, что КЛ имеет замок. Из-за этого КЛы с замками и члены их кланов будут обрастать вещами, мало доступными игрокам без кланов и кланов без замков, что дисбалансит игру ещё больше, всё меньше позволяя нищим кланам отбить замок у кланов, уже владеющих замками.
    Корейцы создали очень потенциально замечательную игру, но полностью испортили её совершенным непониманием экономики. Они пытались бороться с инфляцией в Ла2 как в простых игрушках, когда тут нужны были комплексные и меры, взаимосвязанные внутри своего этого комплекса. Вплоть до появления в магазинах вещей и ресурсов по заниженным, относительно рынка, ценам, если цены на эти вещи начинают стремиться в космос.
    Вывод 30 миллионов в день, при цене, например, на ТМ шлемы в 300 миллионов - это, как мёртвому припарка. А вот, если бы в магазине стали появляться ДК шлемы по цене 250 кк, пока цены на них на рынке не упадут до той же цены, то сколько адены будет выведено? При этом никто из уже скрафтивших или выбивших эти шлемы не "обанкротятся", так как крафтящие, как зачинатели цен на рынке, заранее завышают цены, упреждая инфляцию, процентов на 20, как минимум. Например, себестоимость Вальки на Эльморе 35кк, а по чём её в рынке продают? За 50 не найдёшь.

    • @lineage2c4dragoncoven86
      @lineage2c4dragoncoven86 2 роки тому +2

      О! Вы бы с моим мужем нашли общий язык)) - он считает так же и те же меры, ну и еще кое что.

    • @focusdeathstream
      @focusdeathstream  2 роки тому +1

      Да безусловно хозяева замков получают преимущества в виде заточек, которые на самом деле также призваны выводить из игры оружие и броню, которая будет активно ломаться. Другое дело, что топы имеют очень много денег и готовы ломать это оружие пока не заточат на +16.30 миллионов в день с одного замка, а со всех около 200 миллионов в день. Это очень большие цифры. Конечно корейцы все равно не смогли решить многие проблемы, но лучшего решения я на самом деле пока не видел. Магазины по заниженным ценам это вообще грозит убийством сервера. Зачем тогда нужно будет крафтить эти ТМ шлемы, если проще купить в магазине, да еще и ниже рынка. Вообще такая ситуация появилась на руоффе в 2016, когда добыть предмет в игре очень сложно, но при этом из лутбоксов они доставались очень легко и в итоге цены упали на столько, что кроме магазина смысла что-либо фармить в игре просто не было. Цена предметов сейчас такая высокая как раз из-за постоянно растущего объема адены.
      Ситуация похожа на крах экономики позднего СССР, когда при фиксированных ценах, рост денежной массы не успевал за ростом объема производства, что к концу 80х привело к дефициту товаров и снижению стимулов к заработку (так как денег и так больше чем товаров и кроме как положить на сберкнижку девать их не куда), а в рыночной экономике приводит к постоянному росту цен. Но если в реальной жизни стабильные цены это забота о благосостоянии людей, то в игре возможность купить редкие предметы в магазине, просто делает их не редкими. ТМ шлемы точно подешевеют, но подорожает другой редкий предмет, которого нет в магазине. Ну а если продавать в магазине много таких предметов, то стимул что-либо крафтить или фармить кроме самой адены полностью пропадает и игра становится не интересной. Неравенство при этом все также останется, ведь топ игроки все также будут сидеть в игре дальше и больше фармить этой адены, к тому же еще и получая налоги с замка. Прямо ровно такая ситуация сейчас на официальных серверах, только предметы там берутся не по фиксированной цене в магазине, как вы предложили, а из лутбоксов за рубли, но все равно по ценам в разы ниже чем если бы добывались в игре. По этому тут нужно другое решение. Правда я такого предложить не могу.

    • @lineage2c4dragoncoven86
      @lineage2c4dragoncoven86 2 роки тому

      @@focusdeathstream "Да безусловно хозяева замков получают преимущества в виде заточек, которые на самом деле также призваны выводить из игры оружие и броню, которая будет активно ломаться."
      Заточка предметов не приводит к выводу адены из игры, поскольку половину стоимости игрок получает назад в виде кри, а вторую половину стоимости, он получает в виде удорожания в виде успешно заточившейся вещи.
      "Другое дело, что топы имеют очень много денег и готовы ломать это оружие пока не заточат на +16.30 миллионов в день с одного замка, а со всех около 200 миллионов в день. Это очень большие цифры. Конечно корейцы все равно не смогли решить многие проблемы, но лучшего решения я на самом деле пока не видел. Магазины по заниженным ценам это вообще грозит убийством сервера. Зачем тогда нужно будет крафтить эти ТМ шлемы, если проще купить в магазине, да еще и ниже рынка. Вообще такая ситуация появилась на руоффе в 2016, когда добыть предмет в игре очень сложно, но при этом из лутбоксов они доставались очень легко и в итоге цены упали на столько, что кроме магазина смысла что-либо фармить в игре просто не было. Цена предметов сейчас такая высокая как раз из-за постоянно растущего объема адены."
      Тут вы не противоречите ТС-у (про адену). Но магазин как раз и дает вывод адены из игры и задает планку цены перегретого (аденой) рынка, крафтер вполне может продавать ниже этой планки и оставаться в выигрыше, поскольку себестоимость крафта все равно будет значительно ниже продажной. А лутбоксы - это как раз ввод виртуальных ценностей в игру, несгенерированных сервером. Это способ как раз перегреть, обрушить рынок, а не сбалансировать экономику. Это ввод адены в игу (в виде вещей), а не ее вывод.
      "Ситуация похожа на крах экономики позднего СССР, когда при фиксированных ценах, рост денежной массы не успевал за ростом объема производства, что к концу 80х привело к дефициту товаров и снижению стимулов к заработку (так как денег и так больше чем товаров и кроме как положить на сберкнижку девать их не куда), а в рыночной экономике приводит к постоянному росту цен."
      Рост денежной массы соответствовал росту объема производства до горбачевских законов, позволивших обналичивать безналичную денежную массу предприятий, использовавшуюся для взаиморасчетов (то есть объем безналичной денежной массы СССР, соответствовал объему товаров, не являющихся товарами народного потребления) и вот их обналичивание (денег, не обеспеченных товарами народного потребления) и привело к дефициту и дальнейшему краху СССР, ведь танки, БТР, ракеты, станки, металл и прочее, в свободную продажу не поуступили.
      "Но если в реальной жизни стабильные цены это забота о благосостоянии людей, то в игре возможность купить редкие предметы в магазине, просто делает их не редкими. ТМ шлемы точно подешевеют, но подорожает другой редкий предмет, которого нет в магазине. Ну а если продавать в магазине много таких предметов, то стимул что-либо крафтить или фармить кроме самой адены полностью пропадает и игра становится не интересной. Неравенство при этом все также останется, ведь топ игроки все также будут сидеть в игре дальше и больше фармить этой адены, к тому же еще и получая налоги с замка. Прямо ровно такая ситуация сейчас на официальных серверах, только предметы там берутся не по фиксированной цене в магазине, как вы предложили, а из лутбоксов за рубли, но все равно по ценам в разы ниже чем если бы добывались в игре. По этому тут нужно другое решение. Правда я такого предложить не могу."
      Спекулянты имеют значительно больше. Что такое 30кк для продавшего тот же ТМ шлем за рыночную цену? И именно они определяют цены на рынке и создают дефицит. А решения есть всегда, если понимать что и как действует. И это не ввод адены в игру из лутбоксов)))

    • @2shinoru
      @2shinoru 2 роки тому

      @@focusdeathstream Не нужно, что бы в магазине постоянно это продавалось. И уж тем более, нельзя продавать только что-то одно. Там должен продаваться некий ассортимент именно тех вещей, которых явно не хватает серверу и ровно до момента адекватного снижения стоимости на позиции, представленные в магазине или до того момента когда с сервера будет выведено необходимое количество адены. При наличии вала денег на сервере, подобная акция не продлится больше одной недели и вернёт экономику сервера к нормальному состоянию, думаю. На руофе была не такая ситуация, а почти полностью бесконтрольная, когда владельцам игры важнее сиюминутная прибыль, нежели экономика сервера. И не нужно в магазинах откровенно демпинговать. Разница между 250кк и 300кк не такая уж и катастрофическая. Но при этом, адена будет не оседать у игроков, а исчезать с сервера.
      И до манора точили. Только вот адена ни в какой минус не ушла, сколько бы чего не ломали, ведь точно так же игроки "из воздуха" получали и заточки и оружие, которое они точили, а потом этот "воздух" на рынке, или при помощи более лёгкого убийства мобов переточенным оружием, превращался в ту же адену, которую тоже "из воздуха", ну т.е. с мобов, выбивали другие игроки. Что бы адена уходила с сервера, она должна отдаваться за итемы игре в виде NPC, а не игрокам. И количество адены, отданное NPC, должно корректировать инфляцию.
      Рождённое из праха должно стать прахом. (с)

    • @focusdeathstream
      @focusdeathstream  2 роки тому

      @@2shinoru Я сделаю видео про манор и все станет понятно)

  • @invadersmustdie6831
    @invadersmustdie6831 2 роки тому +1

    по онлайну любого сервера можно судить... вы не поверите, по потреблению сосок :)
    д соски на эльморе в сутки - это около 300-400к ссд и около 100к бссд
    только дэшные и только на моем примере.
    "игрового" чара нет, только гномики-торгаши.
    да, на крафт-закупку-переломку и все прочее для крафта - 2 часа примерно.

  • @onoff9895
    @onoff9895 2 роки тому

    Лучший сервер Lineage 2 без доната - ElmoreLab

  • @user-oq9yc2ju7e
    @user-oq9yc2ju7e 2 роки тому

    сколько же воды