ドラクエIVとAIの世界

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 51

  • @oruson5442
    @oruson5442 26 днів тому +6

    リクエストした張本人です!最高の解説でした。
    これが見たかったんです。本当にありがとうございました。
    この動画、色々なドラクエガチ勢に奨めてまわります!!

  • @voichannel
    @voichannel 26 днів тому +10

    素晴らしい動画でした。ドラクエⅣの見方が変わって、また新たな気持ちで遊べそうです(*´ω`*)
    当時にこんなにも考えられてAIが作れらていたんですね。この頃の開発者ほんと天才です。
    とても楽しい2時間でした。ありがとうございます!

  • @yukkuriful
    @yukkuriful 26 днів тому +6

    雰囲気で適当にアクションとってたと思っていた仲間が、自分の知らないモンスターのパラメータ情報を知っていたばかりか、常に確率と期待値と行動方針に基づいて最適解を選択し続けるロジカルモンスター達だったという事実に衝撃を隠せません笑
    今回の動画も知的好奇心を刺激されて非常に楽しかったです ありがとうございました

  • @toshin.1364
    @toshin.1364 26 днів тому +7

    AIは今でこそ身近な存在ですが、当時はSF的な未来の技術のイメージでしたね
    アイデアやアルゴリズムが分かりやすく解説されていて楽しく見れました
    限られた容量の中で実現するのは凄いです
    矩形波は凄く大好きなので、音源の話はいつも興味津々です!

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 26 днів тому +10

    発売から実に34年間ものあいだ、私は「名ばかりAI」だと思っていました。
    まさかここまで深く作り込まれ、そして、「パーティとしての学習」「各個人の学習」まで実装されていたなんて。
    何から何まで驚きの2時間でした。素晴らしい気づきを、ありがとうございましたm(__)m

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому +5

      学習機能はFC版だけ
      リメイク版には実装されていないんです
      だから、FC版ドラクエIVは特別なんです

  • @KanNaito
    @KanNaito Місяць тому +34

    これは興味深いですね~

    • @hiroyuki9328
      @hiroyuki9328 26 днів тому

      なんと、本作のプログラマーの神様降臨!!

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому

      スゲェ!
      ありがたや〜ありがたや〜

  • @福田雄治-fdkyj1970
    @福田雄治-fdkyj1970 26 днів тому +5

    編集お疲れさまでした。
    どうして英語版なんだろう?!
    リメイク版で章が追加されているのか!
    やらなければ!
    AIは、ファミコンでできる限り最適化されたシステムだったんですね!

  • @HiboshiRuru
    @HiboshiRuru 26 днів тому +5

    DQ IVは3回クリアまで遊びましたが、戦闘でこんなに考慮された賢い挙動をAI(条件分岐)しているとは思えなかったけど
    本動画で開発の方々と自分とで、効率の良い戦闘の考え方が違うのが判りました。
    仲間の挙動にストレスを感じた分、「自分ではない誰か」と一緒に戦っているっていう気持ちにはなったのは確かだった。

  • @retron_retoron
    @retron_retoron 25 днів тому +4

    素晴らしい動画です。AIプログラム凄いですね。それを処理するCPUの6502も凄い!
    今回もファミコン音源の解説も楽しかったです。モンバーバラ姉妹の戦闘曲は今でもファミコン音源が最高です♪

  • @sylpholha
    @sylpholha 26 днів тому +7

    当時は「こいつ頭悪いなぁ!」みたいなこと思いながらプレイしていました。
    この動画を見て、まさかAIがここまで考えられて作り込まれていたなんてびっくり!
    さらに学習するなんてさらにびっくり!
    しかも処理時間を感じさせないプログラミングなんてすごすぎる!
    驚きの連続ですた!
    もうDQIVのAIが頭悪いなんて二度と言いません!ほんとごめんなさい!
    皆さんとわいわいできてめちゃくちゃ楽しかったです!
    あと私のチャットが無駄に多かったかもしれませんがお許しください!

  • @SAZABI7777
    @SAZABI7777 26 днів тому +4

    お身体をお大事になさってくださいね。
    まさかの海外版が見れた^_^
    次のPCエンジンも楽しみです!

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 25 днів тому +4

    あえてゲームの演出に絞ってコメントします。ドラクエ4はキャラクターの魅力を最大限に引き出しているのがスゴい。今のゲームやアニメがキャラクター重視の作品ばかりなのを考えると、その先見の明に驚きます。

  • @harry_hurler
    @harry_hurler 26 днів тому +4

    本当に素晴らしいまとめだと思います!
    2時間の長尺でも、無駄なパートが無い。
    ただBGMが時折音痴なのは何でなんだろう?

  • @racarre8659
    @racarre8659 26 днів тому +4

    楽しみすぎる

  • @ホリ川ホリ助
    @ホリ川ホリ助 26 днів тому +4

    未プレイですが、今回の反省で続編のAIが優秀過ぎたとどっかで聞いた。
    まぁ、御無理はせずに。ウチの父は余命と関係ない感じで急に亡くなったので…。

  • @catalyst_studio111
    @catalyst_studio111 26 днів тому +2

    理系の頭の無い自分には驚きの話ですしドラクエの新たな面を
    教えてもらった気がします 凄いです^^
    その上で、自分にとってはⅣは心には残るがベストではないDQですねw
    あ、そう思う方を否定するわけではありませんよ。
    ウィザードリィ的な面白さがそのままあるⅢのシステム・バランス・自由度...。
    Vのまさに一人の青年の人生をロールプレイングできる物語性...がやはり好きです。
    主人公の行動をいかに自分で意思決定するか、彼らにどれだけ想いが乗るか を
    重視する自分には、Ⅳはインタラクティブ性のある素敵な小説?ではあるけれど
    自分では無い誰かの物語 という感じがしました。自身 が薄いというか...。
    ただ各キャラの個性と背景のお話は好きです 6~10のキャラの立ち方と比べたら
    段違いです(あ、これも怒られる発言かなw) 
    ただ、AIの存在を含めDQというシリーズの進化の過程として無くてならない
    作品だったとも思います。よくファミコンでここまで と素直に感動しますね。

  • @tomo_7
    @tomo_7 25 днів тому +2

    サウンド解説で突然のFF3にニッコリ
    DQIVとFFIIIは同年発売の同級生やね

  • @ryuunosuke3219
    @ryuunosuke3219 23 дні тому +1

    いつも素晴らしい動画をありがとうございます。でもどうかお体だけは労ってください
    動画の更新ペースがかなり早いので心配です

  • @tomo_7
    @tomo_7 26 днів тому +2

    発売日が日曜日だったね
    PTAの願いがエニックスに届いた
    IIIで学校サボって購入に行った子が居た事が社会問題になったからね

  • @bisitomens
    @bisitomens 26 днів тому +2

    このゲームのAIは賢かった
    最悪だったのがLUNAR ザ・シルバースターのAI
    発売前の雑誌じゃそのキャラクターの性格でAIが動くなんて言ってたのに
    発売されたやつのAIコマンドは敵に近づいて物理で殴るのみだった

  • @かあ-r8f
    @かあ-r8f 15 днів тому

    少ない容量の中でAIが学習まで行っているのは驚きです。
    当時、AIを馬鹿にしていた部分がありましたが、この動画を見てこんなにきちんと
    考えられて作っていたんだと思い申し訳なく感じました。

  • @nedmassive6062
    @nedmassive6062 21 день тому

    エスターク戦やデスピサロ戦など【エンカウント回数0】の戦いで
    主観値が補正されない為に
    クリフトがザキを連発するなど、実際のAI優秀さの評価以上に
    初回戦での最適化されていない行動が『使えないAI』であるとのユーザの『負の印象』に繋がったのでしょう。
    これは仕方ない。
    一回の戦闘の中で主観値を補正していくアルゴリズムが導入あれば
    ザキ連発は防げたでしょうが、当時のタイトな開発状況では修正する時間無かっただろうなぁ、と。
    しかし、90年初頭ここまで考え抜かれたAIを希少なメモリで実現した当時の開発陣の努力と熱意はすごい。
    ドラクエ4は疑いもなく最高の名作ですが、裏側を見ると改めて名作である理由がわかりました。
    いつも動画見ています。本当に勉強になります。あなたの生き様には勇気をもらいます。ありがとうございます。

  • @t4u2u
    @t4u2u 21 день тому

    日本での家庭用コンピュータゲームの隆盛が第二次AIブームの民生市場での開花なのだと思い出す
    なので21世紀の保守化の中で開発者がゲームに演算性能は要らないと言ったり、
    あまつさえプラットフォーマーが生成AIにわざわざ否定的見解を表明するのには嘆くほかない
    ようやくあの頃の限界を突破する状況が生まれたのに

  • @am4270
    @am4270 19 днів тому

    「ファミコン」でAIていうのが本当にすごい。ドラクエIと同じハードなんて信じられない。ソフト(プログラミング)側が、とんでもなく進化する時代だったんだなぁ

    • @t4u2u
      @t4u2u 19 днів тому +1

      21世紀になってゲーム業界が保守化してソフトの進化をゲームシステムに取り入れるのを放棄した感…

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 Місяць тому +8

    ドラクエIVはシリーズ最高傑作だと思ってる

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  Місяць тому +5

      間違いないです!

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому +2

      朝3時から視聴してたら途中寝てしまった(^^;)
      目が覚めたらエンディングか流れてたw
      あとで見直します
      でね、
      その寝てる時に夢を見たの
      この動画がベーマガの付録DVDに収録されてる夢を
      ソレを嫁と一緒に観てるオレ
      そして美人社長(誰だか知らんw)が解説してくれてるの
      すんごい楽しかった♪
      で、8逃げを4逃げとはずいぶんな凡ミスwww
      もしかしてKinakoさんオーバーフローしたのかしら?(小声で)
      アレってどーやって発見したんだろ?
      普通、8回逃げるなんてしないよね?
      やっぱりプログラムを解析した結果なのかな?
      ファミコンソフトは親戚の子供に全部あげたけど、
      ドラクエIVだけは手元に残しました
      今でもいつでもプレイできます
      PS版も持ってるけど、
      やっぱりFC版がサイコーです!!

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 14 днів тому

    攻略本とか見てると推奨レベルとプレイ中のレベルが低いほうへ乖離していくんだけど
    開発側はもう少しレベル上げをしていく想定で その中でAIの学習要素が機能していく設計なんだろうね
    でも中ボス倒したらはい次はい次とやってると AIが最初から完璧に行動しない設計だけが印象に残る

  • @とろろペ
    @とろろペ 26 днів тому +21

    癌が治ることを祈ってます

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  23 дні тому +7

      @@とろろペ ありがとうございます
      生死の境さまよってましたが戻ってきました
      もう少しだけ何か作る

    • @am4270
      @am4270 19 днів тому +1

      そんな大変ななか、動画、ありがたいです。

    • @とろろペ
      @とろろペ 9 днів тому +2

      @@kinako-oi3fh 謹んでご冥福をお祈りします 今まで素晴らしい動画有難うございました 安らかにお眠りください

  • @fiat502s7
    @fiat502s7 17 днів тому

    理解できる、ゆとりのある大人向けAI
    やり込み向けだわ

  • @メメ宜
    @メメ宜 18 днів тому

    敵HPがほぼ満タンだとあいつはザキザラキを使うのか丁度いいダメージの攻撃呪文覚えないもんねw

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 26 днів тому +1

    海外版のOPか

  • @tomo_7
    @tomo_7 26 днів тому +3

    DQ四コマと言えば柴田亜美先生が世に出た場だったね

  • @navyred
    @navyred 2 дні тому

    ぶっちゃけAIでは無いよね?笑
    パターンの組み合わせってだけ。

  • @tomo_7
    @tomo_7 26 днів тому

    何故画面が海外版なのか?

  • @tomo_7
    @tomo_7 26 днів тому +1

    ボク わるいスライムじゃないよ。

  • @tomo_7
    @tomo_7 26 днів тому

    クリプトの効かない相手にザキ連発でAIってこんなもんかーってガッカリしたわ現代のAIでリメイクしたらザキ連発しないのかな?

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому

      皆さんそうおっしゃいますよね
      オレのクリフトはザラキ連発しなかったけどなあ

    • @tomo_7
      @tomo_7 26 днів тому

      @赤井秀教
      当たりカートリッジかな?

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому

      @@tomo_7
      当たり外れがあるの?

    • @tomo_7
      @tomo_7 26 днів тому

      @赤井秀教
      知らんけど
      そうなのかと思った
      定説はクリフトが効かないザキ連発しまくるじゃない?
      なのにそうならなかったと言うの初めて聞いたから

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 26 днів тому +2

      ​@@tomo_7
      『みんながんばれ』『ガンガンいこうぜ』にしてると連発するらしい
      オレは『いのちだいじに』にしてるコトが多かったからだと思ってたよ