Obrigado pelo comentário, fico feliz em ouvir isso, eu gosto de ambos mas eu concordo que em TAS há uma criatividade única do autor que não da para fazer em speedruns comuns porque o foco acaba sendo apenas quebrar recordes, aqui a pegada é mais playaround e não TAS speedrun em si ;)
TAS é tanto adjetivo para speedrun quanto superplay, óbvio que ambos no final são superplays mas o superplay em jogos de luta tem geralmente um significado que é o que chamamos de playaround. Playaround é exatamente o que eu faço e outros que geralmente escolhem essa modalidade fazem: pegar um ou mais personagens e ficar mostrando todo o potencial dele através de combos, glitches, bugs, situações que mexem com a IA, algumas situações únicas sem se importam com o tempo que você irá fechar o vídeo que é o que speedruns almejam, geralmente quando se trata de jogos de luta vão gostar mais desses playaround vídeos do que speedruns mesmo porque speedruns em jogos de luta são extremamente lineares, você irá assistir muito o mesmo movimento ou o mesmo combo sendo repetido do começo ao fim enquanto que neste estilo de vídeo você vai tender a ver muitas variações em estilo de jogo, combo e até velocidade porque foi assim que os jogos de luta se popularizaram desde que eles se tornaram populares: ser jogos onde um vence o outro por meio de variações e não apenas de pura velocidade. Mas speedrun também tem seus méritos, é que apenas em jogos de luta, esportes (futebol mesmo todo TAS tende a ser playaround tirando onda total com o CPU) e outras poucas categorias cujo o charme maior não é a velocidade mas sim a variedade tende a ser do gosto popular, o inverso de um jogo de aventura, um shooter ou um RPG que já tem uma natureza mais lenta, você ver tipos de jogos sendo batidos mais rápido tem um brilho interessante.
@@Oficial_Dark-Noob mesmo em outros gêneros, TASes que são mais na linha do playaround são muito divertidos. Assisti uma vez um TAS tipo glitchfest de SMW que eu ria de rolar com as situações que o autor conseguiu gerar.
If I'm not wrong the current car bonus WR with Guile ends with 14 seconds left and mine one ends with 16 seconds, for the last bonus stage I got the same result as the current WR, 34 seconds is the current record, thanks for noticing 😊
Once you understand how combo and glitches works in this game mastering characters is not that hard, althrough it's a TAS video most of the combos are possible (except for the left+right charge combos).
@@Oficial_Dark-Noob Can they be performed with newer generation controllers that have a d pad and the L/R sticks? Like my L stick always acts like my dpad.. ? IDK lol
São mesmo, eles são bons no sentido que quase todo chute ou soco realizado no primeiro frame após o boneco levantar tonto pode ser emendado com mais chutes e socos para fechar um combo mas nem todos são bonitos de fato.
@@Oficial_Dark-Noob verdade, pensava que só eu que tinha esse pensamento. Os caras que desenvolveram o jogo, poderiam ter caprichado mais na estética, porém, tem golpes bonitos tbm, principalmente os com o botão forte.
He slam dunked Ken on the steel drum! What is this NBA Jam, Guile? lol
Muito bom cara, acho TAS muito mais legal que speedrun convencional
Obrigado pelo comentário, fico feliz em ouvir isso, eu gosto de ambos mas eu concordo que em TAS há uma criatividade única do autor que não da para fazer em speedruns comuns porque o foco acaba sendo apenas quebrar recordes, aqui a pegada é mais playaround e não TAS speedrun em si ;)
@@Oficial_Dark-Noob Sou fã de TAS por isso, adoro quando sincronizam os efeitos sonoros com a música 😂
Gosto mais de TAS do que de speedruns comuns porque o autor consegue fazer umas coisas muito insanas, acaba sendo mais divertido de assistir.
TAS é tanto adjetivo para speedrun quanto superplay, óbvio que ambos no final são superplays mas o superplay em jogos de luta tem geralmente um significado que é o que chamamos de playaround.
Playaround é exatamente o que eu faço e outros que geralmente escolhem essa modalidade fazem: pegar um ou mais personagens e ficar mostrando todo o potencial dele através de combos, glitches, bugs, situações que mexem com a IA, algumas situações únicas sem se importam com o tempo que você irá fechar o vídeo que é o que speedruns almejam, geralmente quando se trata de jogos de luta vão gostar mais desses playaround vídeos do que speedruns mesmo porque speedruns em jogos de luta são extremamente lineares, você irá assistir muito o mesmo movimento ou o mesmo combo sendo repetido do começo ao fim enquanto que neste estilo de vídeo você vai tender a ver muitas variações em estilo de jogo, combo e até velocidade porque foi assim que os jogos de luta se popularizaram desde que eles se tornaram populares: ser jogos onde um vence o outro por meio de variações e não apenas de pura velocidade.
Mas speedrun também tem seus méritos, é que apenas em jogos de luta, esportes (futebol mesmo todo TAS tende a ser playaround tirando onda total com o CPU) e outras poucas categorias cujo o charme maior não é a velocidade mas sim a variedade tende a ser do gosto popular, o inverso de um jogo de aventura, um shooter ou um RPG que já tem uma natureza mais lenta, você ver tipos de jogos sendo batidos mais rápido tem um brilho interessante.
@@Oficial_Dark-Noob mesmo em outros gêneros, TASes que são mais na linha do playaround são muito divertidos. Assisti uma vez um TAS tipo glitchfest de SMW que eu ria de rolar com as situações que o autor conseguiu gerar.
Always a fun watch with dark noob. Thanks for the quality stuff.
Dark Noob is the Pele of SFTAS (O Rei)
Só combo absurdo, imagina alguém mandando essas porras no fliper
Bonito de ver, horrível de tomar.
Noob is Sonic Booming wit guile,
He's flashtastic wit his kicks.
💯😎👍🏾🔥🔥🔥🔥
Acho que vou chorar quando tiver real bout fatal fury e samurai shodown
Those walking forward booms still bugs my mind
Hey bro, I think that you've made some world records with Guile's bonus stage completions. 😊
If I'm not wrong the current car bonus WR with Guile ends with 14 seconds left and mine one ends with 16 seconds, for the last bonus stage I got the same result as the current WR, 34 seconds is the current record, thanks for noticing 😊
💪
Dark Noob, can you do a TAS of Armaggon on TMNT Tournament Fighters?
11:44 Damn… 😮
😎💪🏿
Real guild
Was this a reupload?
It is, fixed a random render issue, everything is working now 😎
Gotcha!
Awesome video!
Rainbow edition TAS please
Noted.
Alecfull😂😂
ATATEBUN
What is tas?
Links on description helping to know what a TAS is, check it out 😊
@@Oficial_Dark-Noob ✌️👌👍
Tool Assisted Superplay
@@696DRK wow
How u do that its unbelievable it must took forever to master all the characters and games zangif got it the worst or bulrog
Once you understand how combo and glitches works in this game mastering characters is not that hard, althrough it's a TAS video most of the combos are possible (except for the left+right charge combos).
@@Oficial_Dark-Noob
Can they be performed with newer generation controllers that have a d pad and the L/R sticks?
Like my L stick always acts like my dpad.. ? IDK lol
Sei que tem a sua eficiência, mas tem certos chutes e socos que são feios em Street Figther, chega ser até pouco cômico de vê.
São mesmo, eles são bons no sentido que quase todo chute ou soco realizado no primeiro frame após o boneco levantar tonto pode ser emendado com mais chutes e socos para fechar um combo mas nem todos são bonitos de fato.
@@Oficial_Dark-Noob verdade, pensava que só eu que tinha esse pensamento. Os caras que desenvolveram o jogo, poderiam ter caprichado mais na estética, porém, tem golpes bonitos tbm, principalmente os com o botão forte.
Cheats 👍👍👍👍👍
💪