Normal Map - O que é e como funciona? [V-Ray, SketchUp, 3ds Max, Blender]

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  • Опубліковано 4 жов 2024
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    Nesse vídeo nós vamos falar sobre o MAPA NORMAL: o que é, como funciona e quando deve ser utilizado.
    O Normal Map é uma evolução do BUMP. Além de adicionar detalhes de profundidade em um objeto sem afetar sua geometria, o NORMAL MAPPING também contém informação da direção da face. Em modelagem 3D nós chamamos isso de "vetor normal da face", que, simplificando, significa "direção da face".
    Com essa informação adicional, o MAPA NORMAL acaba funcionando melhor do que o bump. Ele é menos influenciado pela iluminação da cena e pela posição da câmera. E é por isso que ele é tão utilizado em animações e cenas interativas.
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КОМЕНТАРІ • 55

  • @PedroToledoBrasil
    @PedroToledoBrasil 5 років тому +26

    Legal! Só um adendo, o mapa de normais não tem nenhuma informação de profundidade, apenas das direções das normais.
    Em games se usa mapa de normais não apenas porque se consegue mais qualidade, mas também por motivos de performance. As normais no mapa já estão no formato que é utilizada para a renderização, porque o render do shading se dá através do cálculo da direção da incidência da luz em relação às normais da superfície. Se o mapa de bump fosse utilizado, ele teria que ser primeiro transformado em normais para então se calcular o shading. Se vc usa o mapa de normais, essa parte já está mastigada. Quanto à qualidade, o mapa de normais é muito superior ao bump mesmo, porque no bump você só tem 256 níveis de cinza para representar todas as possíveis variações de relevo, mas isso pode ser menos do que o ideal é vc acaba vendo um certo “stepping” dos pixels. No mapa de normais vc tem 256 níveis de vermelho e de verde para representar 180 graus de inclinação dos eixos X e Y da superfície. O resultado fica limpo, sem “stepping”.

  • @smessbr
    @smessbr 5 років тому +19

    Esta é a melhor aula teórica em português sobre o normal-map qua já vi no UA-cam.

  • @_Romulodovale
    @_Romulodovale 5 років тому +7

    Só complementando, existem três tipos de Normal Map, ten Worls Space, Object Space e Tangent Space.
    World Space: O objeto deve permanecer estático.
    Object Space: Permite mover e rotacionar o objeto sem alterar a qualidade.
    Tangent Space: O Objeto além de poder ser movido e rotacionado, também pode ser deformado.

  • @davydwx
    @davydwx 4 роки тому +1

    um falar cantado, com interesse arraigado. É o que todo professor deveria ter! Parabéns amigo!

  • @Bolaway
    @Bolaway 5 років тому +4

    Tua explicação serve pra muita gente que faz games também

  • @kennedycarvalho247
    @kennedycarvalho247 5 років тому +3

    Cara, nunca tinha assitindo uma aula tão esclarecedora sobre a diferença entre "BUMP" e " Mapa Normal". Muito bom.[

  • @JuanLeme
    @JuanLeme 4 роки тому +5

    Estava buscando uma explicação sobre Normal Map para desenvolvimento de games, e essa foi a melhor explicação que eu encontrei! Parabéns pelo conteúdo!

  • @fabriciosilva9017
    @fabriciosilva9017 5 років тому +8

    o bump trabalha com 2 cordenadas, XY. O normal trabalha com 3, XYZ

  • @VictorBosich
    @VictorBosich Рік тому

    Eu tô BEM iniciante no Blender ainda. Eu vi em muitos tutoriais a galera usando um tipo de map ou outro, mas nunca soube o porquê. Isso me ajudou MUITO. Valeu pelo conteúdo.

  • @AndreSantos-cr8pg
    @AndreSantos-cr8pg 3 роки тому +1

    Obrigado.me ajudou bastante

  • @pedrocampos8973
    @pedrocampos8973 5 років тому +3

    Sempre q posso eu substituo pelo normal.... realmente e muito melhor o acabamento...descobri ele a pouco tempo atrás e hj faz a maior diferença nas minha maquetes.... parabéns pelo vídeo!

  • @Aorlando8
    @Aorlando8 5 років тому +1

    Mapa Normal, Mapa UV, Mapa de Deslocamento, Mapa de Luz(Light Map), Mapa de Sombras(Shadow Map), etc. Muito Bom tais recursos técnico-artísticos para obter efeitos de texturas 3D, formas de relevos(terrenos) , ...

  • @ARBB1
    @ARBB1 3 роки тому

    Vídeo informativo.

  • @wendelgaming2024
    @wendelgaming2024 4 роки тому +1

    Finalmente entendi esse conceito 😅

  • @self_dev_
    @self_dev_ 4 роки тому +1

    Obrigada por sanar minha dúvida de uma maneira extremamente simples! Vc arrasa!

  • @daniellenunes3218
    @daniellenunes3218 2 роки тому

    Diogo nunca decepciona!! Obrigada!!

  • @nataliaparreiramiranda3601
    @nataliaparreiramiranda3601 4 роки тому

    obrigada! muito bom

  • @studiomarc2011
    @studiomarc2011 5 років тому +1

    Este tipo de video é show de bola, manda mais por favor e obrigado.

  • @DanielJoseAutodesk
    @DanielJoseAutodesk 5 років тому

    Você foi direto ao ponto, concordo plenamente, criar um normal map, em alguns casos, dá trabalho, e muito, principalmente se tiver que ser feito usando modelagem pura, mas em alguns casos dá para se gerar a normal pelo photoshop, utilizando-se de um plugin fornecido pela nvidia, é bem verdade que só funciona bem para alguns casos, onde a imagem usada já quase indica como a normal será, nestes os resultados obtidos são bastante aceitaveis, nos poupando assim tempo de modelagem ....

  • @rodolfoxavierneto6667
    @rodolfoxavierneto6667 4 роки тому +1

    entrar no zbrush é pira total de possibilidades :3 mas vai consumir um bom tempo pra aprender o software

  • @fernandonocera7218
    @fernandonocera7218 3 роки тому

    Cara, sua didática é ótima. Já pensou em fazer cursos de Blender?

  • @ricbma
    @ricbma 4 роки тому

    Explicação muito boa. Adorei!

  • @fotografiaemmersonsantos1936
    @fotografiaemmersonsantos1936 4 роки тому

    POXA NÃO TEM LIKES 10X. VALEU PARCEIRO

  • @Ricardo-nb6zc
    @Ricardo-nb6zc 4 роки тому

    Espetacular sus explicação.

  • @edsonbinze5100
    @edsonbinze5100 5 років тому +2

    Oi Diogo cade curso de Blender???

  • @ribeiro_rr
    @ribeiro_rr 2 роки тому

    Como faço para converter um DDS para compressão: DX10 (BC7_UNORM) ?

  • @eliedsonsilva1443
    @eliedsonsilva1443 3 роки тому

    Tem como adicionar normal map nas texturas e usar no sketchUp?,Sem precisar de Vray etc.

  • @kaiquesilvaarquiteto1349
    @kaiquesilvaarquiteto1349 5 років тому

    otima dica Diogo parabens

  • @ojonasdev
    @ojonasdev 3 роки тому

    Aos 10:03 vc mostrou 3 imagens sobre normal map com legenda em ingles. Qual a origem dela?Algum artigo em site?Canal do youtube?Gostariad de saber.

  • @jhagolino
    @jhagolino 4 роки тому

    Mt boa explicação! Ótimo!

  • @tiagorodrigues1814
    @tiagorodrigues1814 4 роки тому

    Muito bom, parabéns, queria saber o que era normal map pra aplicar em sprites 2D na Godot Engine.

  • @fotografiaemmersonsantos1936
    @fotografiaemmersonsantos1936 4 роки тому +1

    NOTA A _ DE "ARREBENTOU"!!!!!

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 років тому

    Óptimo video

  • @chroma3d69
    @chroma3d69 5 років тому +5

    cpetry.github.io/NormalMap-Online/
    ESSE SITE CRIA OS MAPEAMENTOS!!!

  • @joaocecco3dstudio
    @joaocecco3dstudio 5 років тому

    Opa Diogo! Show a explicação, não havia esse tipo de entendimento sobre esses mapeamentos, me iluminou muita coisa! Só cara, como faço pra gerar o mapa normal a partir da modelagem 3D que você menciona em 12:10?

  •  5 років тому +1

    Oi Diogo, fiquei com uma dúvida.
    Já vi em alguns vídeos como funciona essa parte de criação de caracteres super detalhados num Zbrush, por exemplo, e depois o povo fazendo a retopologia para low-poli. Mas vc falou no final que se a pessoa já modelou um piso super detalhado, de criar o mapa normal pra usar depois... e aí está minha dúvida: como faço isso no 3DMax? Vcs já fizeram algum vídeo falando disso?

    • @Bolaway
      @Bolaway 5 років тому +2

      Você usa 2 geometrias. Da pra fazer direto do zbrush, da pra fazer no topogun e ele gera cada informação como textura e você joga o normalmap no canal de bump mesmo no max.
      Lembre-se que se você gerar um normalmap dentro de um modelo extremamente lowpoly, pode ser que alguns detalhes fiquem esquisitos, por exemplo: Colocar 50 milhões de poligonos num personagem de 2 mil. Mesmo com a textura em 4k ou 8k, a topologia dele não consegue acompanhar totalmente o detalhe.
      O basemesh com uma topologia bacana sempre ajuda nesse processo.

  • @Pitusha
    @Pitusha 4 роки тому

    Como assim é difícil de criar mapa normal? Não é só jogar a textura no crazy bump? Quais são as limitações de se usar um software como o Crazy Bump?

  • @denersete4516
    @denersete4516 5 років тому +1

    2 FORMAS ANTIGAS DE CRIAR NOMAL MAP,
    1) CRAZY BUMP - UM PROGRAMA VIOLENTO
    2) TEM UM PLUGIN FREE DE PHOTOSHOP - NORMAL MAP PHOTOSHOP

  • @srht5103
    @srht5103 4 роки тому

    mesmoem objetos planos eu posso usar o mapa normal ?? para melhorar o relevo ?

  • @vagneroliveira3298
    @vagneroliveira3298 5 років тому

    como faço para me escrever no curso de sketchup...

  • @thiagoaraujo3d
    @thiagoaraujo3d 5 років тому +2

    Um site muito bom que transforma qualquer textura em Normal Map
    cpetry.github.io/NormalMap-Online/

    • @edsonarquiteto
      @edsonarquiteto 4 роки тому

      muito bom Thiago esse site......parabéns colega.....

  • @SouAndersonDavid
    @SouAndersonDavid 3 роки тому

    Eu só vim saber qual utilidade daquelas texturas bonitinhas azuis e rosa kkkk

  • @mofoxbr4660
    @mofoxbr4660 5 років тому

    quem quiser fazer normal map tem estes 2 sites... cpetry.github.io/NormalMap-Online/ www.smart-page.net/smartnormal/

  • @orlandocosta171
    @orlandocosta171 5 років тому

    È onde é como usa o normal?

    • @RenatoPiresPt
      @RenatoPiresPt 5 років тому +2

      isso depende do software que você utiliza. Em blender, por exemplo é extremamente simples.

    • @orlandocosta171
      @orlandocosta171 5 років тому

      Renato Pires vray, corona

  • @gianfrancotassoni7748
    @gianfrancotassoni7748 5 років тому

    Diogo tudo bem? Infelizmente não poderei mais seguir vc por motivo de preconceito de idade. Tudo que plantamos durante 39 anos de ilustração de projetos de arquitetura inicialmente produzido a mão e hoje em arte digital !!! Sou da epoca do 3Ds for dos e lutamos muito para chegar até aqui. Infelizmente 🤷😔 acabou. Vou deixar para a nova geração 🤗🤗. Abs.