Спасибо Вам, за понятное объяснение решения примеров. Я с удовольствием слушаю все ваши уроки, вы замечательный педагог, умеющий доходчиво разъяснять и показывать решение примеров, спасибо Вам огромное за помощь
Чомусь не пам"ятаю, аби це вивчали, гм... Скажіть будь-ласка, а яка практична значимість знання чи функція є парною чи ні? Ну, окрім, що при будуванні графіку зрозуміло де буде а де ні дзеркальність відносно OY? Щодо пояснення - як завжди, чудове!
Неможливо передбачити які знання нам згодяться в майбутньому. Людина використовує те, що знає, і чим більшими знаннями володіє, тим більше можливостей у неї є.
Я нарешті зміг собі пояснити чому в програмах з двовимірної графіки модифікація віддзеркалення за замовчуванням завжди йде по У. Це можна змінити в настройках, але краще дотримуватися по можливості стандарту. Це не рідко використовується під час візуалізації (створенні 3д моделей). Коротко кажучи, для архітекторів і художників корисно знати, і хоч програма робить обчислення сама, але краще, коли розумієш це на рівні процесів, щоб запобігати помилкам.
Спасибо Вам, за понятное объяснение решения примеров. Я с удовольствием слушаю все ваши уроки, вы замечательный педагог, умеющий доходчиво разъяснять и показывать решение примеров, спасибо Вам огромное за помощь
Супер! Доступне пояснення!
добрий день дивлюся вас вже 4 роки розповідаєте ліпше ніж вчитель в коледжі
Ой дякую якраз самостійна завтра
Чомусь не пам"ятаю, аби це вивчали, гм...
Скажіть будь-ласка, а яка практична значимість знання чи функція є парною чи ні? Ну, окрім, що при будуванні графіку зрозуміло де буде а де ні дзеркальність відносно OY?
Щодо пояснення - як завжди, чудове!
Неможливо передбачити які знання нам згодяться в майбутньому. Людина використовує те, що знає, і чим більшими знаннями володіє, тим більше можливостей у неї є.
@@укласі Ну тут не можна не погодитись. Шкода, що в школі цього ще не розумієш.
Я нарешті зміг собі пояснити чому в програмах з двовимірної графіки модифікація віддзеркалення за замовчуванням завжди йде по У.
Це можна змінити в настройках, але краще дотримуватися по можливості стандарту.
Це не рідко використовується під час візуалізації (створенні 3д моделей).
Коротко кажучи, для архітекторів і художників корисно знати, і хоч програма робить обчислення сама, але краще, коли розумієш це на рівні процесів, щоб запобігати помилкам.
@@Empty-w9l Не дуже зрозумів, про що Ви, але дзеркальність відносно осі ОХ - це вже не функція просто за визначенням.