Распродажа со скидками до 80% уже ждет тебя на Kupikod - bit.ly/40tdhHb Промокод KWAZ снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqvcQqEf
Не находите ли вы странным, что в ЕU4 которая охватывает почти 400 лет истории и 4 исторических периода, сюжет (ветка заданий) есть для большинства стран и их хватает на почти всю игру, но в виктории 3 что охватывает ровно 100 лет и один исторический период особых заданий у стран ПРОСТО НЕТ?
Разница в том, что в европу не особо вводили новые механники, в основном это кнопочки сразынми бонусами. соотвественно было больше возможности, для проработки миссий. В вике же больше отдают предпочтения механникам и уже потом миссии, поэтому они так скупы
Там есть своя проблема оверстак параметров, когда ты разгоняешь параметры так что у тебя условные 15к прусаков овнят 150к армии врага с +50 дисцы, или ты разгоняешь дев так что получаешь сверх сильную страну от развития. Разработчики говорили, что они хотели избежать подобного сценария в будущем(овер стак параметров)
На мой взгляд, нет никакого смысла в принципе делать региональные паки на этой стадии развития игры (особенно такие упоротые). Нужны длц с МЕХАНИКАМИ. С реальным изменением игры. В хои4 первое длц без механик вышло не так давно (на Южную Америку), а перед этим было штук 6 крупных длц в которых кроме флэйвора на страны были МЕХАНИКИ. А у Виктории из трех длц два это регпаки. В таком темпе реиграбельность на уровне других гранд стратегий у Вики появится лет через пять, когда там будет онлайн 3к.
То что они внедряют бесплатно вообще слабо чувствуется, потому что у разрабов нет мотивации это делать, потому что это не влияет на продажи. По-моему это ежу понятно.
Думаю подход чисто на максимальное высасывания бабла. Первый раз вижу что бы смену дня и ночи в длс сували. Это наверно то же самое что длс на кровь. Регпаки клепать быстро и дешего.
Вообще-то, региональное длс без механик, в Хой4, была и до южной Америки. А именное длс на Балканы, но из-за того, что его делали на аутсорсе, оно вышло п%здец каким забагованым.
Мне кажется, что в Индии должно быть что-то вроде перетягивания каната между пробританскими и проиндийскими силами. Каждая индийская страна может выбирать, на чей стороне быть. Основной интеракцией будет влияние на радикальность, но не в отдельно взятой стране, а во всей Индии. Британцы и их сподвижники её понижают, а индийцы повышают. Так, все те небольшие проценты будут складываться в общий пул множеством стран. Ещё, можно сделать страну, внёсшую наибольший вклад радикализацию или умиротворение лидером восстановления или реакции соответственно. Как именно влиять на радикализацию можно придумать множество способов. Например, развитие ж/д и присутствие вашей страны на региональных рынках субконтинента будет повышать ваш вклад в общую радикализацию. Похожая механика была у Речной Федерации в моде Equestria at War на HoI4. Т.ч. дело не в механиках, а в скудной фантазии разработчиков.
5-10% процентов на самом деле не так мало как кажется, вся игра по сути про проценты, которые равняются сотням тысяч радикалов и миллионной миграции, поэтому я не совсем понимаю претензию именно к этой части. Я согласен с тем, что глобально ничего интересного по итогу ивентов не происходит и это печально, но сами бонусы нельзя завышать, иначе они становятся просто не адекватными.
Абсолютно согласен, в игре нечего делать. Расскажу свою историю. Хотел я как то привести к власти священников в России 19 века. И по началу понял что это будет не легко, но желание было жгучее, хотел узнать будет ли Россия Третим Римом и как будут звать главу государства. Проходит время я развиваю экономику поддерживаю уже не священников, а их политическое движение и тут появляется священник теократ, буквально дар судьбы (на тот момент священники были сильнейшими в стране 35% влияния) и оказывается что теперь мнение главы не значит ничего, нового политического движения нет, старый все так же терпеть не может теократию, как идею, что сделать не знаю даже потенциально. Вопрос а на кой черт тогда вообще играть ты буквально ни на что не влияешь, единственное на что реально можно повлиять это на то куда и когда будет направлена экспансия, но опять же таки игра не про войну, а про что… Про что игра? Вообще не понятно. Что она хочет донести? Давно ещё читал книгу Сида Майера. Там излагал очень важную мысль, игра делается для игроков, а не для ее создателей. Тогда я подумал, что это глупость, потому что ни разу не видел и не слышал об играх в которых игровые процессы направлены не на игрока. Но совершенно недавно я начал играть в Викторию 3 и понял, что именно эту книгу разработчики и не читали. Конечно соглашусь, что проработанная симуляция это вау круто. Взять тот же сити скайлайнс, когда симуляция очень сложная, но при этом очень интересная, потому что ты влияешь на нее на прямую, а вот влияния на симуляцию в Виктории 3 ты не оказываешь почти никакого. Жаль, что разработчики не понимают не то что игру, а в целом ее концепцию. Пока что патч 1.7 играется даже интереснее патча 1.8
Вообще печальная заметка, я за бразилию отыграл как разраьы хотели мне понравилось, но боюсь что ты правду написал - я думаю пойдя влево вправо там будет Ж
А какого геймплея ты ожидал? Виктория, игра не про войнушку, а про классовую борьбу, свободу и в некотором смысле про историчность. Альтернативные сценарии не проработаны для многих стран. Это не новость. Про утилитаризм - весьма популярной концепции на Западе в нынешнее время - вспомнили только сейчас. А ведь сколько тысяч игроков принимали законы именно исходя из этой концепции, хотя его даже нет в игре... Все культурные паки это всегда про заядлых любителей. Если хочешь сказать, что цена не соответствует тому, чего ты ожидал - основная работа пароходов именно в их бесплатных патчах, изменений ключевых игровых концепций. Переработка культур и религий, а также политических движений - самое главное изменение патча.
Тем более, Параходы - не википедия и не фанфикс.ру. Альтернативные сценарии строишь и выдумываешь ты сам. Где-то они могут помочь, добавив новых игровых концепций. Сами параходы вероятно полагают что всё человечество развивается примерно по одним законам.
В вике самая большая проблема - экономика. В первую очередь нужно удалить систему, что товары появляются из воздуха, если их не хватает. И наоборот, полное отсутствие дохода, если товары некуда продать. Так же стоит переработать эффект масштаба, который ты сейчас не чувствуешь, и взять из вики 2 систему цепочек добавленной стоимости, когда в случае наличия в области добычи/производства используемого ресурса себестоимость производства уменьшалась. Очень сильно бесит система с услугами и электроэнергией. Пытаться их каждый раз отслеживать в какой области хватает а в какой нет - просто лютый геморрой. Лучше уж сделать эти товары глобальными, и вообще отказаться от системы местных рынков, на уровне области. Ну просто невозможно отслеживать баланс таких местных товаров без потерь времени и динамики. В какой-то момент ты большую часть времени занимаешься банальным прокликиванием и микроконтроллером. Бесит! Так же, крайне дебильная система, что если ты вручную не проклинаешь экспорт какого-то товара, то он и не будет экспортироваться. В Вике 2 рынок был глобальным по-умолчанию, и реалм просто обеспечивал приоритетное распространение товара. Было бы классно усложнить систему влияния на другие страны. В первую очередь через экономику. Вообще нужно сильно переделать дипломатию. Когда ты предлагаешь стране крайне выгодное предложение, но она не принимает его просто из-за "базового нежелания" это тупо. Каждый раз об это спотыкаюсь, и в результате проще и быстрее просто объявить войну. Вика ведь про экономику, так почему мне так часто приходится воевать?
1. Товары не из воздуха берутся, они производятся ремесленниками количество которых зависит от пахотных земель. 2. Себестоимость и сейчас зависит от цены ресурса на местном рынке, а она ниже если в области есть его добыча. 3. Проблема с электричеством решается нажатием на кнопочку автоматического расширения. 3. Другие страны сами покупают у тебя дешёвые товары и тебе не нужно всегда вручную настраивать экспорт.
@fd5615 попробуй как нибудь посмотреть, при диком дефиците все фабрики что используют дефицитный рес всер работают. Это и разрабы подтверждали. На счет экспорта, комп далеко не всегда экспорт прожимает. Во второй части это работало куда логичнее и удобнее. А теперь все это вручную надо контролировать.
@@BigDuckBG При дефиците ресурса страдает качество т.к вход начинает идти всякий суррогат. Оно было удобнее, но для той эпохи отсутствие глобального рынка как раз логичнее
@fd5615 Отсутствие? Ты это откуда взял? Глобальный рынок, так то, существует еще века с 17. Относительно глобальным он был даже в бронзовом веке, но там конечно уровень был пониже. Но все таки был.
@BigDuckBG поэтому например Британские колонии не имели право торговать ни с кем кроме метрополии? Рынки были у каждого свои и за них шла ожесточенная борьба и та система которую мы имеем сейчас неплохо отражает какой объем торговли происходил уже между рынками
Почему бы им не давать странам после таких цыпочек событий что-то типо нац.духов из Хойки для стимула игрока этим заниматься? Не временные модификаторы, которые почти бесполезны, а прям полезные нац.духи, там на армию, экономику или типо того.
Мы смотрим на вас с орбитальной станции и не понимаем, чему вы удивляетесь. У нас с прошлого года в стелларисе выходят «происхождения» империй, вроде как сюжетные, а весь сюжет там нужен для того, чтобы продемонстрировать астральный разлом или космическую бурю и соответсвенно механики, которые с ними связаны. Весь бюджет на сценаристов (и возможно на наркотические стимуляторы для них) идет исключительно в отдел; занимающийся хойкой. Ну может еще крестам перепадает, я просто в них мало играл.
Папа Квази, я много пытался играть через Гереролэнд в моде типа "расколотого мира" и знаешь, что я прочуствовал на себе? Радикалы всё время плодятся как не в себя, армия неспособная никак побеждать даже с численным перевесом и/или лучшим снаряжением, генералы с их неощутимым бонусами и/или дебафами, сооружения в которые никто не хочет наниматься даже если это поможет снизить дефицит некоторых товаров на рынке. Я ненавижу административные, дипломатические и военные очки Europa Universalis IV. Мне больше нравится система из Crusader Kings 3: построил здание в домене и в момент окончания постройки ты сразу же получаешь её бонус, дал указание советнику и он говорит тебе через сколько времени он его выполнит. А тут что?! Ты строишь сооружения, которые ты считаешь смогут хоть как-то помочь бюджету твоего государсва и удовлетворить потребности твоего населения, но само твоё население не пытается и не хочет наниматься в твои сооружения!!! Зато постоянно недовольны своим положением, когда ты из кожи вон лезишь, чтобы его улучшить!!! Войну объявил? Так это не ради тупого покраса карты, а ради ресурсов, потому что иначе у тебя дипломатия будет в дефиците и/или бюрократия. Кстати о бюрократии: её постоянно не хватает в игре, но когда ты стараешься держать её хотя бы в районе 0, у тебя бюджета может просто не хватит на её содержание. У меня в игре было следующее: я никак не мог найти способ, который бы сделал мой бюджет вновь положительным, ведь мало того, что он был отрицательным, я почти достиг своего кредитного потолка, дальше был только дефолт. Знаешь что я сделал, чтобы исправить ситуацию? Снёс к чёр*у все правительственные ведомства в стране, и деньги как полились гасить кредит и заполнять золотой запас. Чтобы в Третью Викторию было интересно играть, нужно чтобы игрок чуствовал что его действия хоть на что-то влияют. А единственное ощутимое действие, которое ты можешь почуствовать от игры, то это только тогда, когда ты принимаешь какой-то закон и против тебя началась революция от полстраны и больше.
В задания не идут работать потому что капиталисту/аристократу владельцу не выгодно нанимать работника по той зарплате, которую он хочет. И это обстоятельство - производное от экономического состоянии твоей страны, тобишь от твоих действий. Начав субсидировать такое здание, ты как государство будешь покрывать издержки владельца и он начнет нанимать работника за столько за сколько они захотят! Это правда, что эффект от действий может быть не очевиден (не считая примера с субсидиями, там сразу все работать начинает), но тот факт, что все взаимосвязанно это очень привлекательный концепт
@@timsonl Установи мод "Shattered World - Every state a country" и "Shattered World - Every state a country - Equalized Start", садись играть за Гереролэнд и попытайся усидеться на первом месте в рейтинге и захватить как можно больше территорий африканского континента. Если у тебя получилось, то напиши какие впечатления принесла тебе такая Третья Виктория.
23:00 в этом всегда была суть Виктории и за это фанаты её любят. Ты скорее дух нации, который направляет государство. XIX это не XVII век, не эпоха завоеваний и открытий. Макеты на расширение войно погубили бы игру.
Расширение войной - это только один из примеров конкретно для могольской империи. Можно придумать и не военные действия, но которые будут мотивировать игрока играть.
Блин мне кажется, вы в не во второю не в третью вику не играли особо. Что вторая была не про расширение что 3я. К тому же у вас и так на всех странах в Индии есть возможность собрать разную Индию. Зачем что-то еще фокусами добавлять. Дашь претензии то все тупо захватывать будут. Вика все таки про смесь захвата и экономики. Ну а экономически в целом не так сложно. К тому же почти во всех регионах страну можно сформировать или дипломатически или военным путем. За Индию в текущем патче так далеко не играл пока.
Я крайне не согласен с автором,Виктория позволяет тебе проникнуться в страну и понять реальные ее хотения,да она не дает за Люксембург зазвать всю Европу,ну это же и не возможно было бы реальности,она отображает приблизительно реальные возможности страны и ты понимаешь почему та или иная страны делала такие действия.Как по мне это наоборот +Виктории и никак наоборот
>привел пример на империи моголов, которые потеряли практически всё, кроме одного города (как бы логично, что связанные события с целью возвращения величия будут связаны с захватом потерянных регионов) >в комментах каждый 3-ий считает, что я говорю о хойкоизации виктории, что говорю про покрас 🤦♂️ то ли это эффект клипового мышления, то ли что, я уже не знаю...
Да, эвенты с наградой +2 процента к лояльности это тильт) но выбросить в данном случае нужно эвенты, а не баланс. А на счёт сложности, зависит от стартовой страны и амбиций. Например, если ты хочешь Оман сделать топ 1 страной на железной воле, то потеть ты будешь как щука и не то что на час, на минуту не сможешь отойти от компа.
@@ivan9395 потенциально и африканцы такие же покупатели, а на деле покупали и будут покупать в основном те кому страны третьего мира за редкими исключениями не особо и интересны.
Это второй главный регион эпохи {сразу после самой Британии), в принципе, можно было было Россию вообще в игру не добавлять, викторианская эпоха от этого ничего бы не потеряла, а вот без погружения в дела Индии её представить невозможно.
Играл на старте игры до патча 1.3.7 включительно. Было почти интересно. Но игра приоброжалась с модом The Great rework и прям круто было. Но в следующей обнове сломали войну, а хорошие идеи из мода не добавили. В итоге я так и не понял, во что теперь играть, если война не работает. Я думаю через пару лет вернуться, посмотреть че как, и дальше бросить игру на пару лет. Жаль, начало было многообещающим
Ну, хрен знает. Я когда покупал игру, то слышал кучу мнений противоположных о том, что Виктория это про эвенты, эмерсивность и прочую хрень. Наоборот, я слышал мнение, что Виктория, это про выстраивание экономики, строительства государства и т.д и т.п. И мне странно слышать возмущение ее фанатов о том, что в ней чего-то подобного не хватает. В том плане, что эмерсивность - это про КК3 и про Хойку (с натяжкой). Может быть вы просто не правильно игру поняли? Не правильно поняли разработчиков? Что вас заставило думать о том, что Виктория 3 это реализм и всякие подобные решения?
@@PapaKwazi Так и я говорю не за само ДЛС а за всю игру в целом. Я понимаю, что контекстуально разговор в видео шел именно про ДЛС. Поэтому я и хочу заострить внимание на том, что люди хотят видеть эмерсивность там, где ее не задумывали. Т.е. Я хочу сказать, что ДЛС достаточно эмерсивно для такой игры как Виктория, но люди реально ожидают тут дополнение размером с безземельных правителей в КК3. Проблема не в ДЛС, а в ваших завышенных ожиданиях, я вот что хочу сказать. Это даже по первому, обзорному видео видно.
вот! хоть кто то понимает и помнит, на что разрабы делали упор. если бы они действительно хотели насрать ивентами и вкусовыми паками, они бы сделали это в первый год для всех стран, благо это делается супер легко и модов очень много для стран. но как бы игралась такая игра, где профукали все механики? вот. поэтому в первую очередь иммерсивность, реиграбельность, допиливание механик затычек и тп, а вкус для стран это уже для оживления региона и денюшка разрабам как бонус.
Просто размышления, можете считать плохими или хорошими. В Виктории 3 явно не хватает опять же жизни Людей (Правитель/его семья в случае наследования и ивентов, другие политики, которые на половину есть уже), Идеи и Амбиции... Есть у страны возможные варианты развития... Идеи и другое, что рандомное и тригерно-историческое. Т.е. наш наследник случайно оказался всё же желающим революции, смены власти... у него есть решения: Начать революцию(в зависимости от его желания Жесткой, Мягкой и тд). Мы получает ивент временный где можем поддержать его сторону или нынешней власти. Проишествия и прочее, если победит он - произойдут изменения которые он хотел(Радикальные, военным путём с кучей недовольных, мирная с большим количеством довольных, но куда сложнее и дольше). Мб иначе - Наследник или один из чиновников, даже исторический советник или тд-тп. под своими Амбициями хочет заставить страну на пример захватить определённые рядом дипломатическим путём и интригами, если мы поддержим его - мы поменяем флаг, название страны и тд став новой ещё большей, может на оборот он является исконно жителем этих земель, и хочет забрать эти земли и устроить переворот восстановив утерянную страну. Вобщем - не хватает случаи когда правители действительно влияют на страну, кто-то хочет расширятся получая бонусы за удачу, кто-то переворот устроить и другую страну создать, со своими бонусами и тд (как и минусами). Буквально с каждым правителем шанс особой амбиции которая даст свои + и - которые реально повлияют на игру, Идеи как в Европе - особенности страны и народов, тот или иной народ, та или иная страна дают свои + и минусы, причем в 3 случаях: 1. Жесткий нацианализм, не принятие чужих культур и Резервация и депортация жителей - будь то попытаться изжить их или выделить маленькую страну на 1 не большей кусок и выгнать туда всех, согнать как США когда-то индейцев, резервационное не большее государство, а схожие но отделенные культуры(с 1 предками разделящиеся на разные), их принудительно переучивать = Одни бонусы и дебафы для каждой культуры. 2. Разнообразие с основной нацианальностью, т.е. есть основные несколько народов, и не полное принятие других, Принятые получат свои + и -, как и не принятые. 3. Полное принятие всех народ, Выбор как будет называться единомышленный народ из всех нацианальностей принятых, который получит свои + и - . И отношения одних к другим, то что одни не любят других и нужно не просто 1 кнопкой делать принятие народов, а буквально использовать "Пропаганда", в положительную или отрицательную сторону, настраивая против или за другие народы, что бы дружить и воевать, на пример война с теми кого твой народ ненавидит повышает боевой дух и уменьшает усталость от войны и на оборот, народ очень быстро устанет и будет недоволен если ты будешь нападать на дружественные народ.
Papa Kwazi умудрился быть и за и против, я и согласен и нет. По поводу значимости бонусов от событий - они не должны нести глобальные изменения, я бы не хотел чтобы моя страна просто восстала по ивенту, хотя я стремился всех успокоить. Но вот то, что не всегда понятно что от меня хотят записи в дневнике ("влияние культурной революции должно быть меньше стольки-то", а нет такой подсказки, я не понимаю а сколько оно сейчас и от чего зависит) и финал цепочек ивентов в основном скучен это да. И я понимаю, что зачастую исторические события скучные и в такой игре от этого никуда не деться. Да и события не настолько великие, чтобы всё изменилось. Больше целей для многих игроков это выход. Главное, что мне нравится это симуляция, рычаги которые дают мне, чтобы влиять на неё. Это игра с самой продвинутой полтической системой и что мне нравится, от политики меняется подход к экономике. По поводу добавления механик в длс, поддерживать разные механики для владельцев длс и для остальных слишком накладно. Поэтому им всегда следует добавлять их в базовую игру, но не с полной функциональностью.
Поэтому я купил длс и пошел делать ачивки за Францию. Да, довольно скучно. Плюс не сказал бы что изменение политических движений это что то положительное. Армии до сих пор телепортируются при неудачном морском вторжении или при "сломе" фронта. И это бесит очень сильно. Плюс часто бывает что в сражении одна сторона уже почти дожала другую и внезапно дожимающая обращается в паническое бегство и "индикатор победы" с 95% падает до 0. Еще кстати недавно пытался высадится в Англию, но не мог этого сделать почти год из-за того что противник посылал флоты по 5-10 кораблей в узел высадки, и как только мой флот вторжения убивал вражеский флот, то в узле сразу же начиналась вторая битва. И так больше пяти раз. Вражеский флот разбитый первым даже восстановится успевал и начиналось всё по новой. Пришлось высадку в другой узел переносить.
Выводы бред. Круто что парадоксы отходят от игровых условностей к симуляции. Проблема в том, что вместо того чтобы добавить больше механизмов симуляции разного рожа процессов, они просто добавляют рукописные цепочки ивентов. Ивенты, нацфокусы, древа миссий это рак игр парадоксов.
Я прошел игру за персию, сделал ее великой державой, но я не смог отменить рабство. С самого начала, 100 лет подавлял движение за рабство и законы просто не проходили. Это вот с этим дополнением. Я даже не понял как трегерить восстания, сейчас у меня это не получилось. Игра за ост индию просто сгорел. Экономика тупо уходит в минус, долги растут, а я плачу британии 100к каждую неделю, при этом в минусе и нихера не строю. Без денег строить нельзя, а еще куча марионеток, которые выжигают всю дипломатию, без соперничества. Я и армию почти всю расформировал, а толку ноль. Они неправильно сделали типы субъектов изначально. Кста, до этого обновления играл за индию меня за первые 5 лет великобритания выгнала и я получил свободу, все легко было, только в правительстве остались англичане и из-за нетерпимости ко всем, кроме, англичан, у меня всегда было дохера радикалов. На счет персии, это была сложная кампания и я никак не мог вначале влиять на мощь великобритании, которую, к слову, надо мочить всегда, когда можешь. Катка была сложная, но под конец у меня были марионетки вся турция и греция, индия и египет. Вот помню я как-то играл за россию и получил в протекторат китай, только как я его получил, он сразу же развалился без войны, я сразу потерял потециал марионеток в виде тибета, чосона, да и разваленный китай не был моими подконтрольными странами. Вот разрабы придумаю тригеры, а они вообще не логично работают.
@@fd5615 если хочешь чтоб тебя вели за ручку, то надо в сюжетные игры играть. игра песочница и если сделать в стратегии линейку квестов, то люди захотят идти альтернативным путём, который тоже надо сделать, в итоге зачем все это. когда лучше заниматься новыми механиками и играть так как тебе нравится. они пытаются разнообразить регионы и страны для реиграбельности, как мне кажется это лучше чем просто задания.
Учитывая что Ост-Индиская компания постоянно разваливается, можно было сделать для сикхов возможность после выполнения своей цепочки событий оказать помощь в восстании в Индии как завоеватель с бонусами ( отбить несколько провинций у компании) и после победы бонусы на следующие войны с компанией, а также принять культуры северо-запада Индостана, либо помочь еще сильнее ослабить компанию, то есть ост-индия потеряет больше территорий от восстаний, а само восстания разобьется на множество княжеств, но сикхи ничего от этого не получат кроме престижа, легитимности. Для Индостана возможность поднять на восстания мелкие княжества Индии ( сделать механику переманивания их на свою сторону и даже интеграции за определенные штрафы для игрока). Для Индии сделать эдакую механику неповеновия княжеств и повышения этого самого неповения от восстаний и укрепления независимых княжеств Индии
игра не скучно, и вообще эти ивенты на самом деле не главное, построй тут такое он долден быт заполнен на такой, уровень должен вот такой... я вообще не смотрю на окно дневник. Игиа и не для захвата мира, а о том что даже это город государства, или вассал какого то государства, неважно просто пытатся из разных начальных условии сделать больше уровни вва, повысит уровень жизни и главное успешно сделать у себя промышленню революциб. Это интересно даже если 100 лет оставатся вассалом. А для тех кто хочет играть в нарды, ечть другие игры. А новые патчы это для превлечить туда новых игроков, и исправить исторических и ошибок и системных. Например в большой игре добавили инвестирование в другие страны, для какого то ресурса теперь не надо испоитить красивую квадратную территорию
На самом деле Виктории есть куда рости, пространства валом. Нужно добавлять более глубокие механики, и расширяться не вширь, а вглубь. Хотелось бы больше исторических ивентов, а также более широкий спектр взаимодействия с политиками. Сейчас персонажи по сути - бездушные болванчики.
на мой взгляд длс не стоит покупать, но само обновление 1.8 - это база. Осталось на мой взгляд переработать военку, национализацию более детальную сделать и монетарную политику сделать и будет конфетка
И где я говорю, что надо "тыкни, чтобы победить"? Я вообще ржу с комментов. У меня такое чувство, что либо я на каком-то другом языке говорю, или непонятно изъясняюсь, или люди перестали понимать смысл, а только и цепляются к отдельным словам. Игровые условности - это не одно и то же с "тыкни, чтобы победить". Чтобы ты сделал "тык" нужно еще выполнить кучу условий.
Погружается он в ивенты, ага. Читами открывает и все. Для лучшей репрезентации лучше бы эти цепочки проходил в процессе игры, а не читами ивенты триггерил.
Так там весь прикол региона в уникальных индийских княжествах. И в этом сложность ачивки Азади, чтобы нужно всех данниками делать, потому что напрямую захватывать провинции это сразу десятки дурной славы.
@qqhass Там ты 100%будешь сражаться против великих держав и не один раз и за один порт 7-8дурной славы да и данниками делать всех тоже много дурной славы потомучто ты непризнан и всех данников удерживать сложно (я ачивку получил но просто сидеть и ждать пока спадёт дурная слава скучно)
@@mirroks1 С великими державами по своей инициативе я сражался 1 раз. У франции порт забрал. А так там британцы постоянно войну объявляют. Ну я держал дурную славу под 100 до самого конца, как раз из-за того, что прямых завоеваний не совершается, никаких проблем из-за этого не происходит. Вассалы у меня все максимально хотели повышения автономии, но восстания не поднимали.
@@qqhass Блин у меня постоянно приходилось потомучто порт у французов С ост Индией(Брит) а ищо минимум 3 раза комне они докапывались сами если не ко мне то княжество какое-то свободное отожмут и его все равно вызволять придётся
Реально, не понимаю зачем создавать игру которая играет сама в себя, да мана куда лучше и добавляет возможности интересно её вкладывать/реализовывать. Эта симуляторность убивает не только производительность игры, но и интерес играть в неё...
"Бесплатное обновление" и ДЛС всегда взаимосвязаны. Без одного не будет второго. Дополнения парадоксов я воспринимаю не как ДЛС, а как подписку на подобие ВОВа Никто бесплатно не будет обновлять игры, тем более стратегии не очень популярны. Так что если хочешь обновлений для игры - плати. А если никто не будет платить, так и "бесплатных" обновлений не будет
Причем тут бесплатно обновлять игры? То, что они бесплатно внедряют основные механики, а платно углубляют - это не я придумал, это они сами так заявили. Вообще речь не про цену длс или про то, что нужно все бесплатно, видео вообще о другом
С обновой парадоксы насрали не только в Индии, Зачем-то Османов с Египтом потрогали и теперь Египет под властью Османов, но при этом у Османов есть задания на возврат Сирии и Египта. Так же поудаляли маленькие события у стран, которые хоть как-то вносили разнообразие в игру. Зачем так делать непонятно.
@@shelbiuwu1725 до патча Египет не был под властью осман и не состоял в великой порте, а был отдельным государством. Сейчас Египет это вассал Османов. Если грамотно разрулить, то Египет не выйдет из порты, но при это событий на возврат сирии будет висеть. Из удаленных событий - пропало событие на китобойный флот у Японцев например.
Игра скучная. Если в eu4 играя за одну страну каждая партия уникальна, то в v3 все одно и тоже. Спасает только опция на агрессивный ии. И то ВБ настолько имба, что 1 побеждает весь мир.
@metjeler5634 в том что разные страны выходят на первые места. Разные войны за разные интересы. Разный конец войн которые меняют карту. Есть конечно мажоры, типа Англии, но в целом все по разному. Нужно только уметь видеть что происходит на карте.
@@bonus457 разные страны? Россия, Вб, Франция, Турок, какая-нибудь страна в районе Австрии Пруссии, Цин, Индо-Китай, что-то в Индии, если не убьют. Вот эти страны почти всегда выходят в "победители" по опыту сетевых партий, как бы плохо на них не играли. Войны всегда за одни и те же интересны, по одним и тем же поводам. Турок, Мамлюк, Тимур идут в Индию, Индия объединяется и защищается. Другой вариант, Тимур схлестнулся с Турком за то, кто будет владеть Индией, Мамлюк ушел захватывать Африку, Индия передралась меж собой, и кто-то один там всё объединил. Фра всегда идёт в Италию, Италия от Француза защищается. Победила Фра, создала Франко-Италию, стала топ страной, которую всей Европой останавливают, проиграла, Италия на пару с минорами Германии пилят Францию. Если Испания передралась с Марокко, то Иберию забирает Фра. Португалия переезжает в Америку, если это запрещено, то Португалии изначально нет. Вб плывёт убивать Индонезию. Индонезия плывёт убивать Вб и перекатываться в неё. И у них гонка, кто первый возьмёт кейп и соберёт свой регион, чтобы потом в конце сосать торговлю со всего мира. Дания перекатывается в Пруссию. Польша умирает и в неё перекатывается Австрия. Россия идёт в Китай. Если есть Цин, то он Китай забирает за 50 лет, и в первые 20 идёт убивать Москву. Если никто из них не умрет, то им приходится договорится, или воевать в тундрах и горах. Япа идёт в Китай. Если есть кочевник, то он или убивает Москву и становится Россией, или убивает Цин и сразу забирает Китай, чтобы лишь потом стать Россией. Если Цин умер, Китай делят Россия, Япа и Индокитай. И всё это каждый раз одинаково. А сингл? В сингле ты тупо захватывает всё без разбора, на чем бы ни сидел. Так где уникальность и каждый раз по новому? Где войны за разные интересы? Турок или идёт в Индию, или это слабый и не эффективный турок, которого быстро убьют. У него нет других интересов, кроме как получить торговлю из Индии и лёгкие для дева земли с дорогими товарами. Да, можно убить Мамлюка, но потом всё равно в Инди. В Европу идти смысла нет. Так где эти разные интересы? Где разный конец для войн? Ну, убьют турка, и тупо займут его место, делая всё то же самое. Ибо дело не в стране, а месте. Если ты морская помойка, то тебе только и остаётся, что взять все острова мира и качать торговлю в Ла-Манш. Если ты на Ближнем востоке, то только и идти в Индию за торговлей и дорогими товарами. Если ты в районе России, то брать весь регион и вывести торговлю из Китая.
@metjeler5634 накидал 100500 вариантов и спрашиваешь где разнообразие. У меня много раз турок воевал за милан и австрию. А было такое что франция не формируется? У меня было. У вас явно замылелся взгляд от десятков партий. Проблема в том что даже перечисленного вами нет в v3. 10 партий за Францию все 10 как под копирку. И так за любую страну. Законы скучные, домики скучные, война скучная. Интересно ровно 1 раз.
@@bonus457 эти варианты за разные страны в разных местах, что аналогично Вике. Можно сказать, что в Вике ты на каждой стране строишь одни и те же домики. А в ЕУ4 у нас что ли какая то уникальная для каждой страны схема прокачки Пров и постройки домиков? Храмы не строим, налоги рейзим, минмаксим девкост, застраивается храмами. Даже есть наработанное соотношение прокачки пров и то какие идеи и под какую ситуацию брать. И ты всё это делаешь одинаково на какой бы стране ни сидел. Провы рейзятся одинаково что в Япе, что в России. А я видел, как Франция в 1500-х воевала с Турком на Балканах. Зачем? Очень сложная цепь союзов. Но по факту выгоды ей было ни какой, и обе страны умерли. Сам разок за Мамлюка решил пойти в Рим. По итогу, из-за того что потерял темп на малоэффективные войны, меня соседи просто перескейлили и не убивали, лишь из жалости, ибо я хотя бы весёлую войну в Италии устроил. Было такое, что Францию пилили в три смычка. Но такое бывает редко, ибо Бурге проще договориться с ней, а Касте обычно нечего с ней делить. Сок ЕУ4 в войнах, которые явно интересней кликера-домиков, но спустя пару сотню часов замечаешь, что все они идут по одним и тем же лекалам. Даже битвы постоянно происходят в одних и тех же провах: Брешия в Италии, и прова в Пакестане. Речка, гора, и сотни тысяч убитых на штурмах. И партии делают интересней нестандартные мувы, но платить за них приходится эффективность своего развития. Европу делает интересней уход в абстрактность, где ты, будто в какой-то ртс, минмаксишь эффективность своей страны, после чего переводишь в войны. Также было в 2-й Вике. Костяк геймплея был вокруг войны, а всё остальное работало на увеличение твоей эффективности в ней. В 3-й же Вике мало того, что убрали войну, так и геймплейную формулу увели в реализм. В итоге, то что в 2-й Вике и ЕУ4 было лишь подготовкой к войне, в В3 стало основой геймплея. Ну построил ты много домиков, набил цифру ВВП, а дальше? Твоя возня с экономикой ни во что не выливается, а сама по себе она не так увлекательна. В то время как в ЕУ и В2 она приводила к твоей большей эффективности в войнах, позволяя тебе ощутить результат своих действий. Ты сделал свою страну сильной, и ты побеждает других игроков. А что в В3? Импакта никакого. Ну захватил ты что-то, а что дальше? Строить домики. Вот и вопрос. Войны нет, экономика не вытягивает, чем веселить игрока? Ибо и ЕУ, и Вика2, и Стелларис, и Хой - все крутятся вокруг войны. Кресты стоят особняком, но они и больше рпг, чем стратегия. И Вику можно интересней сделать только двумя путями: вернуть войну, сделав аналог Хой, но упрощённый. Вероятно, это будет неизбежно. Как бы они не упрямились, в итоге им придется это признать. Ну или мододелы что-то придумают. Второй вариант, глобально расширить геймплей внутренней политики, о которой Вика вроде бы и должна быть. К примеру , в игре есть механика персонажей, что даже на десятую часть своего потенциала не используется, а такой штуки как парламент по факту в игре нет. Вместо этого разрабы большую часть времени посвящают балансу и миграции. Они, конечно, ввели агитаторов, умело ввели частное строительство, но мало игре уже больше двух лет, этого мало.
у них что-то типа 50/50, и это нормально не работает. Учитывая временной период, до первой мировой боевая система должна быть, как в EU4, а с первой мировой, как в HOI4. Но две настолько разные механики не встроить в одну игру.
@@BeketChan это говорит только о том, что в игре все хреново, т.к. нифига не ясно с каким показателем атаки/защиты будет сражение (можно только приблизительно понять выше/ниже, но сколько точно хз), не ясно сколько полков будет выведено, и ко всему прочему - игра в кости на бафы/дебафы, которые влияют на бой сильнее, чем все остальное.
если суть претензий к игре, именно в управляемых человечках, то смысл вообще заходить на видео по игре и писать это?) очевидно же что какая бы жопа не была с этой игрой, никто не будет добавлять перемещение солдат, то что сделали в одном из прошлых патчей с визуализацией фронта это максимум чего можно было ждать, другой вопрос что с системой войны всё ещё дохрена проблем, т.к. в неЕвропейских регионах тупое разделение фронтов, и баги с телепортацией во время морских высадок(как и сама механика морских узлов, во время войны пару корабликов проплывающие через узел мимо британской армады из 80 кораблей это бред полный), и это уж будет фикситься со временем(надеюсь на это по крайней мере)
Распродажа со скидками до 80% уже ждет тебя на Kupikod - bit.ly/40tdhHb
Промокод KWAZ снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqvcQqEf
Не находите ли вы странным, что в ЕU4 которая охватывает почти 400 лет истории и 4 исторических периода, сюжет (ветка заданий) есть для большинства стран и их хватает на почти всю игру, но в виктории 3 что охватывает ровно 100 лет и один исторический период особых заданий у стран ПРОСТО НЕТ?
и через сколько лет после выхода европки эти цеопочки появились ? ))
Уже есть моды на стран 20 с полноценным контентом до 20 века, хах
А то что vic3 лучший симулятор экономики это не чё 😂😂😂
Разница в том, что в европу не особо вводили новые механники, в основном это кнопочки сразынми бонусами. соотвественно было больше возможности, для проработки миссий. В вике же больше отдают предпочтения механникам и уже потом миссии, поэтому они так скупы
Там есть своя проблема оверстак параметров, когда ты разгоняешь параметры так что у тебя условные 15к прусаков овнят 150к армии врага с +50 дисцы, или ты разгоняешь дев так что получаешь сверх сильную страну от развития.
Разработчики говорили, что они хотели избежать подобного сценария в будущем(овер стак параметров)
На мой взгляд, нет никакого смысла в принципе делать региональные паки на этой стадии развития игры (особенно такие упоротые). Нужны длц с МЕХАНИКАМИ. С реальным изменением игры. В хои4 первое длц без механик вышло не так давно (на Южную Америку), а перед этим было штук 6 крупных длц в которых кроме флэйвора на страны были МЕХАНИКИ. А у Виктории из трех длц два это регпаки. В таком темпе реиграбельность на уровне других гранд стратегий у Вики появится лет через пять, когда там будет онлайн 3к.
То что они внедряют бесплатно вообще слабо чувствуется, потому что у разрабов нет мотивации это делать, потому что это не влияет на продажи. По-моему это ежу понятно.
ну, справедливости ради, добавленные МЕХАНИКИ в хойке для кучи стран - довольно криворукие и малоинтересные
В Vic 3 очень большая реиграбельность
Думаю подход чисто на максимальное высасывания бабла. Первый раз вижу что бы смену дня и ночи в длс сували. Это наверно то же самое что длс на кровь. Регпаки клепать быстро и дешего.
Вообще-то, региональное длс без механик, в Хой4, была и до южной Америки. А именное длс на Балканы, но из-за того, что его делали на аутсорсе, оно вышло п%здец каким забагованым.
Мне кажется, что в Индии должно быть что-то вроде перетягивания каната между пробританскими и проиндийскими силами. Каждая индийская страна может выбирать, на чей стороне быть. Основной интеракцией будет влияние на радикальность, но не в отдельно взятой стране, а во всей Индии. Британцы и их сподвижники её понижают, а индийцы повышают. Так, все те небольшие проценты будут складываться в общий пул множеством стран. Ещё, можно сделать страну, внёсшую наибольший вклад радикализацию или умиротворение лидером восстановления или реакции соответственно.
Как именно влиять на радикализацию можно придумать множество способов. Например, развитие ж/д и присутствие вашей страны на региональных рынках субконтинента будет повышать ваш вклад в общую радикализацию.
Похожая механика была у Речной Федерации в моде Equestria at War на HoI4. Т.ч. дело не в механиках, а в скудной фантазии разработчиков.
5-10% процентов на самом деле не так мало как кажется, вся игра по сути про проценты, которые равняются сотням тысяч радикалов и миллионной миграции, поэтому я не совсем понимаю претензию именно к этой части. Я согласен с тем, что глобально ничего интересного по итогу ивентов не происходит и это печально, но сами бонусы нельзя завышать, иначе они становятся просто не адекватными.
«О боже! У нас 30211 ошибок!»
Абсолютно согласен, в игре нечего делать. Расскажу свою историю.
Хотел я как то привести к власти священников в России 19 века. И по началу понял что это будет не легко, но желание было жгучее, хотел узнать будет ли Россия Третим Римом и как будут звать главу государства.
Проходит время я развиваю экономику поддерживаю уже не священников, а их политическое движение и тут появляется священник теократ, буквально дар судьбы (на тот момент священники были сильнейшими в стране 35% влияния) и оказывается что теперь мнение главы не значит ничего, нового политического движения нет, старый все так же терпеть не может теократию, как идею, что сделать не знаю даже потенциально. Вопрос а на кой черт тогда вообще играть ты буквально ни на что не влияешь, единственное на что реально можно повлиять это на то куда и когда будет направлена экспансия, но опять же таки игра не про войну, а про что… Про что игра? Вообще не понятно. Что она хочет донести?
Давно ещё читал книгу Сида Майера. Там излагал очень важную мысль, игра делается для игроков, а не для ее создателей. Тогда я подумал, что это глупость, потому что ни разу не видел и не слышал об играх в которых игровые процессы направлены не на игрока. Но совершенно недавно я начал играть в Викторию 3 и понял, что именно эту книгу разработчики и не читали. Конечно соглашусь, что проработанная симуляция это вау круто. Взять тот же сити скайлайнс, когда симуляция очень сложная, но при этом очень интересная, потому что ты влияешь на нее на прямую, а вот влияния на симуляцию в Виктории 3 ты не оказываешь почти никакого.
Жаль, что разработчики не понимают не то что игру, а в целом ее концепцию. Пока что патч 1.7 играется даже интереснее патча 1.8
и ещё отмечу что сбор урожая вообще не работает как надо. было такое что по среди июля в латвии начинался лютый мороз. как это объяснить, не понятно…
@@milordiv7080климатическое оружие)))
Вообще печальная заметка, я за бразилию отыграл как разраьы хотели мне понравилось, но боюсь что ты правду написал - я думаю пойдя влево вправо там будет Ж
А какого геймплея ты ожидал? Виктория, игра не про войнушку, а про классовую борьбу, свободу и в некотором смысле про историчность. Альтернативные сценарии не проработаны для многих стран. Это не новость. Про утилитаризм - весьма популярной концепции на Западе в нынешнее время - вспомнили только сейчас. А ведь сколько тысяч игроков принимали законы именно исходя из этой концепции, хотя его даже нет в игре...
Все культурные паки это всегда про заядлых любителей. Если хочешь сказать, что цена не соответствует тому, чего ты ожидал - основная работа пароходов именно в их бесплатных патчах, изменений ключевых игровых концепций. Переработка культур и религий, а также политических движений - самое главное изменение патча.
Тем более, Параходы - не википедия и не фанфикс.ру. Альтернативные сценарии строишь и выдумываешь ты сам. Где-то они могут помочь, добавив новых игровых концепций. Сами параходы вероятно полагают что всё человечество развивается примерно по одним законам.
В вике самая большая проблема - экономика. В первую очередь нужно удалить систему, что товары появляются из воздуха, если их не хватает. И наоборот, полное отсутствие дохода, если товары некуда продать.
Так же стоит переработать эффект масштаба, который ты сейчас не чувствуешь, и взять из вики 2 систему цепочек добавленной стоимости, когда в случае наличия в области добычи/производства используемого ресурса себестоимость производства уменьшалась.
Очень сильно бесит система с услугами и электроэнергией. Пытаться их каждый раз отслеживать в какой области хватает а в какой нет - просто лютый геморрой. Лучше уж сделать эти товары глобальными, и вообще отказаться от системы местных рынков, на уровне области. Ну просто невозможно отслеживать баланс таких местных товаров без потерь времени и динамики. В какой-то момент ты большую часть времени занимаешься банальным прокликиванием и микроконтроллером. Бесит!
Так же, крайне дебильная система, что если ты вручную не проклинаешь экспорт какого-то товара, то он и не будет экспортироваться. В Вике 2 рынок был глобальным по-умолчанию, и реалм просто обеспечивал приоритетное распространение товара.
Было бы классно усложнить систему влияния на другие страны. В первую очередь через экономику.
Вообще нужно сильно переделать дипломатию. Когда ты предлагаешь стране крайне выгодное предложение, но она не принимает его просто из-за "базового нежелания" это тупо. Каждый раз об это спотыкаюсь, и в результате проще и быстрее просто объявить войну. Вика ведь про экономику, так почему мне так часто приходится воевать?
1. Товары не из воздуха берутся, они производятся ремесленниками количество которых зависит от пахотных земель. 2. Себестоимость и сейчас зависит от цены ресурса на местном рынке, а она ниже если в области есть его добыча. 3. Проблема с электричеством решается нажатием на кнопочку автоматического расширения. 3. Другие страны сами покупают у тебя дешёвые товары и тебе не нужно всегда вручную настраивать экспорт.
@fd5615 попробуй как нибудь посмотреть, при диком дефиците все фабрики что используют дефицитный рес всер работают. Это и разрабы подтверждали.
На счет экспорта, комп далеко не всегда экспорт прожимает. Во второй части это работало куда логичнее и удобнее. А теперь все это вручную надо контролировать.
@@BigDuckBG При дефиците ресурса страдает качество т.к вход начинает идти всякий суррогат. Оно было удобнее, но для той эпохи отсутствие глобального рынка как раз логичнее
@fd5615 Отсутствие? Ты это откуда взял? Глобальный рынок, так то, существует еще века с 17.
Относительно глобальным он был даже в бронзовом веке, но там конечно уровень был пониже. Но все таки был.
@BigDuckBG поэтому например Британские колонии не имели право торговать ни с кем кроме метрополии? Рынки были у каждого свои и за них шла ожесточенная борьба и та система которую мы имеем сейчас неплохо отражает какой объем торговли происходил уже между рынками
Почему бы им не давать странам после таких цыпочек событий что-то типо нац.духов из Хойки для стимула игрока этим заниматься? Не временные модификаторы, которые почти бесполезны, а прям полезные нац.духи, там на армию, экономику или типо того.
Мы смотрим на вас с орбитальной станции и не понимаем, чему вы удивляетесь.
У нас с прошлого года в стелларисе выходят «происхождения» империй, вроде как сюжетные, а весь сюжет там нужен для того, чтобы продемонстрировать астральный разлом или космическую бурю и соответсвенно механики, которые с ними связаны.
Весь бюджет на сценаристов (и возможно на наркотические стимуляторы для них) идет исключительно в отдел; занимающийся хойкой. Ну может еще крестам перепадает, я просто в них мало играл.
Папа Квази, я много пытался играть через Гереролэнд в моде типа "расколотого мира" и знаешь, что я прочуствовал на себе? Радикалы всё время плодятся как не в себя, армия неспособная никак побеждать даже с численным перевесом и/или лучшим снаряжением, генералы с их неощутимым бонусами и/или дебафами, сооружения в которые никто не хочет наниматься даже если это поможет снизить дефицит некоторых товаров на рынке.
Я ненавижу административные, дипломатические и военные очки Europa Universalis IV. Мне больше нравится система из Crusader Kings 3: построил здание в домене и в момент окончания постройки ты сразу же получаешь её бонус, дал указание советнику и он говорит тебе через сколько времени он его выполнит.
А тут что?! Ты строишь сооружения, которые ты считаешь смогут хоть как-то помочь бюджету твоего государсва и удовлетворить потребности твоего населения, но само твоё население не пытается и не хочет наниматься в твои сооружения!!! Зато постоянно недовольны своим положением, когда ты из кожи вон лезишь, чтобы его улучшить!!! Войну объявил? Так это не ради тупого покраса карты, а ради ресурсов, потому что иначе у тебя дипломатия будет в дефиците и/или бюрократия.
Кстати о бюрократии: её постоянно не хватает в игре, но когда ты стараешься держать её хотя бы в районе 0, у тебя бюджета может просто не хватит на её содержание.
У меня в игре было следующее: я никак не мог найти способ, который бы сделал мой бюджет вновь положительным, ведь мало того, что он был отрицательным, я почти достиг своего кредитного потолка, дальше был только дефолт. Знаешь что я сделал, чтобы исправить ситуацию? Снёс к чёр*у все правительственные ведомства в стране, и деньги как полились гасить кредит и заполнять золотой запас.
Чтобы в Третью Викторию было интересно играть, нужно чтобы игрок чуствовал что его действия хоть на что-то влияют. А единственное ощутимое действие, которое ты можешь почуствовать от игры, то это только тогда, когда ты принимаешь какой-то закон и против тебя началась революция от полстраны и больше.
Лол, то о чем ты говоришь - буквально skill issue. Разработчики не виноваты что ты бюджет в плюс вывести не можешь
В задания не идут работать потому что капиталисту/аристократу владельцу не выгодно нанимать работника по той зарплате, которую он хочет. И это обстоятельство - производное от экономического состоянии твоей страны, тобишь от твоих действий. Начав субсидировать такое здание, ты как государство будешь покрывать издержки владельца и он начнет нанимать работника за столько за сколько они захотят!
Это правда, что эффект от действий может быть не очевиден (не считая примера с субсидиями, там сразу все работать начинает), но тот факт, что все взаимосвязанно это очень привлекательный концепт
@@timsonl Установи мод "Shattered World - Every state a country" и "Shattered World - Every state a country - Equalized Start", садись играть за Гереролэнд и попытайся усидеться на первом месте в рейтинге и захватить как можно больше территорий африканского континента. Если у тебя получилось, то напиши какие впечатления принесла тебе такая Третья Виктория.
23:00 в этом всегда была суть Виктории и за это фанаты её любят. Ты скорее дух нации, который направляет государство.
XIX это не XVII век, не эпоха завоеваний и открытий. Макеты на расширение войно погубили бы игру.
Расширение войной - это только один из примеров конкретно для могольской империи. Можно придумать и не военные действия, но которые будут мотивировать игрока играть.
ахах что. фанаты полюбили вику вторую за самую детализированную, сложную и реалистичную военную систему.
Блин мне кажется, вы в не во второю не в третью вику не играли особо.
Что вторая была не про расширение что 3я. К тому же у вас и так на всех странах в Индии есть возможность собрать разную Индию. Зачем что-то еще фокусами добавлять. Дашь претензии то все тупо захватывать будут. Вика все таки про смесь захвата и экономики. Ну а экономически в целом не так сложно. К тому же почти во всех регионах страну можно сформировать или дипломатически или военным путем.
За Индию в текущем патче так далеко не играл пока.
Я крайне не согласен с автором,Виктория позволяет тебе проникнуться в страну и понять реальные ее хотения,да она не дает за Люксембург зазвать всю Европу,ну это же и не возможно было бы реальности,она отображает приблизительно реальные возможности страны и ты понимаешь почему та или иная страны делала такие действия.Как по мне это наоборот +Виктории и никак наоборот
>привел пример на империи моголов, которые потеряли практически всё, кроме одного города (как бы логично, что связанные события с целью возвращения величия будут связаны с захватом потерянных регионов)
>в комментах каждый 3-ий считает, что я говорю о хойкоизации виктории, что говорю про покрас 🤦♂️
то ли это эффект клипового мышления, то ли что, я уже не знаю...
Да, эвенты с наградой +2 процента к лояльности это тильт) но выбросить в данном случае нужно эвенты, а не баланс. А на счёт сложности, зависит от стартовой страны и амбиций. Например, если ты хочешь Оман сделать топ 1 страной на железной воле, то потеть ты будешь как щука и не то что на час, на минуту не сможешь отойти от компа.
Максимально неинтересный регион, лично для меня
А для миллиарда индусов потенциальных покупателей?:)
@@ivan9395у этих миллиарда индусов есть пк/ноут нормальный и доступ в интернет? )
@@ivan9395 потенциально и африканцы такие же покупатели, а на деле покупали и будут покупать в основном те кому страны третьего мира за редкими исключениями не особо и интересны.
@@ivan9395 и сколько из этого миллиарда, смогут потянуть эту игру хотя бы на минималках, без вылетов через игровой год?)
Это второй главный регион эпохи {сразу после самой Британии), в принципе, можно было было Россию вообще в игру не добавлять, викторианская эпоха от этого ничего бы не потеряла, а вот без погружения в дела Индии её представить невозможно.
Играл на старте игры до патча 1.3.7 включительно. Было почти интересно. Но игра приоброжалась с модом The Great rework и прям круто было.
Но в следующей обнове сломали войну, а хорошие идеи из мода не добавили. В итоге я так и не понял, во что теперь играть, если война не работает.
Я думаю через пару лет вернуться, посмотреть че как, и дальше бросить игру на пару лет. Жаль, начало было многообещающим
Главная проблема виктории - это хойщики, которые хотят hoi4 в разных временных рамках и злятся, что это не так
Ну, хрен знает. Я когда покупал игру, то слышал кучу мнений противоположных о том, что Виктория это про эвенты, эмерсивность и прочую хрень. Наоборот, я слышал мнение, что Виктория, это про выстраивание экономики, строительства государства и т.д и т.п. И мне странно слышать возмущение ее фанатов о том, что в ней чего-то подобного не хватает. В том плане, что эмерсивность - это про КК3 и про Хойку (с натяжкой). Может быть вы просто не правильно игру поняли? Не правильно поняли разработчиков? Что вас заставило думать о том, что Виктория 3 это реализм и всякие подобные решения?
Я не прошу иммерсивности блин) Само dlc так называется))
@@PapaKwazi Так и я говорю не за само ДЛС а за всю игру в целом. Я понимаю, что контекстуально разговор в видео шел именно про ДЛС. Поэтому я и хочу заострить внимание на том, что люди хотят видеть эмерсивность там, где ее не задумывали. Т.е. Я хочу сказать, что ДЛС достаточно эмерсивно для такой игры как Виктория, но люди реально ожидают тут дополнение размером с безземельных правителей в КК3. Проблема не в ДЛС, а в ваших завышенных ожиданиях, я вот что хочу сказать. Это даже по первому, обзорному видео видно.
вот! хоть кто то понимает и помнит, на что разрабы делали упор.
если бы они действительно хотели насрать ивентами и вкусовыми паками, они бы сделали это в первый год для всех стран, благо это делается супер легко и модов очень много для стран. но как бы игралась такая игра, где профукали все механики? вот.
поэтому в первую очередь иммерсивность, реиграбельность, допиливание механик затычек и тп, а вкус для стран это уже для оживления региона и денюшка разрабам как бонус.
Просто размышления, можете считать плохими или хорошими.
В Виктории 3 явно не хватает опять же жизни Людей (Правитель/его семья в случае наследования и ивентов, другие политики, которые на половину есть уже), Идеи и Амбиции... Есть у страны возможные варианты развития... Идеи и другое, что рандомное и тригерно-историческое.
Т.е. наш наследник случайно оказался всё же желающим революции, смены власти... у него есть решения:
Начать революцию(в зависимости от его желания Жесткой, Мягкой и тд).
Мы получает ивент временный где можем поддержать его сторону или нынешней власти.
Проишествия и прочее, если победит он - произойдут изменения которые он хотел(Радикальные, военным путём с кучей недовольных, мирная с большим количеством довольных, но куда сложнее и дольше).
Мб иначе - Наследник или один из чиновников, даже исторический советник или тд-тп.
под своими Амбициями хочет заставить страну на пример захватить определённые рядом дипломатическим путём и интригами, если мы поддержим его - мы поменяем флаг, название страны и тд став новой ещё большей, может на оборот он является исконно жителем этих земель, и хочет забрать эти земли и устроить переворот восстановив утерянную страну.
Вобщем - не хватает случаи когда правители действительно влияют на страну, кто-то хочет расширятся получая бонусы за удачу, кто-то переворот устроить и другую страну создать, со своими бонусами и тд (как и минусами).
Буквально с каждым правителем шанс особой амбиции которая даст свои + и - которые реально повлияют на игру, Идеи как в Европе - особенности страны и народов, тот или иной народ, та или иная страна дают свои + и минусы, причем в 3 случаях:
1. Жесткий нацианализм, не принятие чужих культур и Резервация и депортация жителей - будь то попытаться изжить их или выделить маленькую страну на 1 не большей кусок и выгнать туда всех, согнать как США когда-то индейцев, резервационное не большее государство, а схожие но отделенные культуры(с 1 предками разделящиеся на разные), их принудительно переучивать = Одни бонусы и дебафы для каждой культуры.
2. Разнообразие с основной нацианальностью, т.е. есть основные несколько народов, и не полное принятие других, Принятые получат свои + и -, как и не принятые.
3. Полное принятие всех народ, Выбор как будет называться единомышленный народ из всех нацианальностей принятых, который получит свои + и - .
И отношения одних к другим, то что одни не любят других и нужно не просто 1 кнопкой делать принятие народов, а буквально использовать "Пропаганда", в положительную или отрицательную сторону, настраивая против или за другие народы, что бы дружить и воевать, на пример война с теми кого твой народ ненавидит повышает боевой дух и уменьшает усталость от войны и на оборот, народ очень быстро устанет и будет недоволен если ты будешь нападать на дружественные народ.
Papa Kwazi умудрился быть и за и против, я и согласен и нет.
По поводу значимости бонусов от событий - они не должны нести глобальные изменения, я бы не хотел чтобы моя страна просто восстала по ивенту, хотя я стремился всех успокоить. Но вот то, что не всегда понятно что от меня хотят записи в дневнике ("влияние культурной революции должно быть меньше стольки-то", а нет такой подсказки, я не понимаю а сколько оно сейчас и от чего зависит) и финал цепочек ивентов в основном скучен это да. И я понимаю, что зачастую исторические события скучные и в такой игре от этого никуда не деться. Да и события не настолько великие, чтобы всё изменилось. Больше целей для многих игроков это выход.
Главное, что мне нравится это симуляция, рычаги которые дают мне, чтобы влиять на неё. Это игра с самой продвинутой полтической системой и что мне нравится, от политики меняется подход к экономике.
По поводу добавления механик в длс, поддерживать разные механики для владельцев длс и для остальных слишком накладно. Поэтому им всегда следует добавлять их в базовую игру, но не с полной функциональностью.
Поэтому я купил длс и пошел делать ачивки за Францию. Да, довольно скучно. Плюс не сказал бы что изменение политических движений это что то положительное.
Армии до сих пор телепортируются при неудачном морском вторжении или при "сломе" фронта. И это бесит очень сильно. Плюс часто бывает что в сражении одна сторона уже почти дожала другую и внезапно дожимающая обращается в паническое бегство и "индикатор победы" с 95% падает до 0.
Еще кстати недавно пытался высадится в Англию, но не мог этого сделать почти год из-за того что противник посылал флоты по 5-10 кораблей в узел высадки, и как только мой флот вторжения убивал вражеский флот, то в узле сразу же начиналась вторая битва. И так больше пяти раз. Вражеский флот разбитый первым даже восстановится успевал и начиналось всё по новой. Пришлось высадку в другой узел переносить.
Выводы бред.
Круто что парадоксы отходят от игровых условностей к симуляции. Проблема в том, что вместо того чтобы добавить больше механизмов симуляции разного рожа процессов, они просто добавляют рукописные цепочки ивентов.
Ивенты, нацфокусы, древа миссий это рак игр парадоксов.
С престижем и ветхой на Моголов согласен, но в ветке на жд бонусы весьма хорошие.
Я прошел игру за персию, сделал ее великой державой, но я не смог отменить рабство. С самого начала, 100 лет подавлял движение за рабство и законы просто не проходили. Это вот с этим дополнением. Я даже не понял как трегерить восстания, сейчас у меня это не получилось. Игра за ост индию просто сгорел. Экономика тупо уходит в минус, долги растут, а я плачу британии 100к каждую неделю, при этом в минусе и нихера не строю. Без денег строить нельзя, а еще куча марионеток, которые выжигают всю дипломатию, без соперничества. Я и армию почти всю расформировал, а толку ноль. Они неправильно сделали типы субъектов изначально. Кста, до этого обновления играл за индию меня за первые 5 лет великобритания выгнала и я получил свободу, все легко было, только в правительстве остались англичане и из-за нетерпимости ко всем, кроме, англичан, у меня всегда было дохера радикалов. На счет персии, это была сложная кампания и я никак не мог вначале влиять на мощь великобритании, которую, к слову, надо мочить всегда, когда можешь. Катка была сложная, но под конец у меня были марионетки вся турция и греция, индия и египет. Вот помню я как-то играл за россию и получил в протекторат китай, только как я его получил, он сразу же развалился без войны, я сразу потерял потециал марионеток в виде тибета, чосона, да и разваленный китай не был моими подконтрольными странами. Вот разрабы придумаю тригеры, а они вообще не логично работают.
Я не понимаю почему они не берут хорошие рабочие механики с других игр и не пихают в Викторию а пытаются придумать верталет ?
1:15 Ситхов? а Джедаи будут? XD (прозвучало 1в1 как ситхи)
Джедаи есть, это еще одна Индуская религия)
Плюс в vic 3 что есть многообразие действий в отличие от hoi4 где все ограничено фокусами
в этом и суть, Виктория самая песочная песочница из всех игр параходов, поэтому там нет дебильных фокусов, без которых страны не умеют играть.
@@shelbiuwu1725 Ну какую-то цепочку квестов в игре все-таки хотелось бы увидеть. Дневники работают так себе
@@fd5615 если хочешь чтоб тебя вели за ручку, то надо в сюжетные игры играть.
игра песочница и если сделать в стратегии линейку квестов, то люди захотят идти альтернативным путём, который тоже надо сделать, в итоге зачем все это. когда лучше заниматься новыми механиками и играть так как тебе нравится.
они пытаются разнообразить регионы и страны для реиграбельности, как мне кажется это лучше чем просто задания.
Учитывая что Ост-Индиская компания постоянно разваливается, можно было сделать для сикхов возможность после выполнения своей цепочки событий оказать помощь в восстании в Индии как завоеватель с бонусами ( отбить несколько провинций у компании) и после победы бонусы на следующие войны с компанией, а также принять культуры северо-запада Индостана, либо помочь еще сильнее ослабить компанию, то есть ост-индия потеряет больше территорий от восстаний, а само восстания разобьется на множество княжеств, но сикхи ничего от этого не получат кроме престижа, легитимности. Для Индостана возможность поднять на восстания мелкие княжества Индии ( сделать механику переманивания их на свою сторону и даже интеграции за определенные штрафы для игрока). Для Индии сделать эдакую механику неповеновия княжеств и повышения этого самого неповения от восстаний и укрепления независимых княжеств Индии
22:45 так это и хорошо. довести до ума только некоторые вещи.
игра не скучно, и вообще эти ивенты на самом деле не главное, построй тут такое он долден быт заполнен на такой, уровень должен вот такой... я вообще не смотрю на окно дневник. Игиа и не для захвата мира, а о том что даже это город государства, или вассал какого то государства, неважно просто пытатся из разных начальных условии сделать больше уровни вва, повысит уровень жизни и главное успешно сделать у себя промышленню революциб. Это интересно даже если 100 лет оставатся вассалом. А для тех кто хочет играть в нарды, ечть другие игры. А новые патчы это для превлечить туда новых игроков, и исправить исторических и ошибок и системных. Например в большой игре добавили инвестирование в другие страны, для какого то ресурса теперь не надо испоитить красивую квадратную территорию
Играешь в крусейдерс Кингс, создаёшь государство островов и получаешь 5% ветеранов варягов
На самом деле Виктории есть куда рости, пространства валом. Нужно добавлять более глубокие механики, и расширяться не вширь, а вглубь. Хотелось бы больше исторических ивентов, а также более широкий спектр взаимодействия с политиками. Сейчас персонажи по сути - бездушные болванчики.
на мой взгляд длс не стоит покупать, но само обновление 1.8 - это база. Осталось на мой взгляд переработать военку, национализацию более детальную сделать и монетарную политику сделать и будет конфетка
мне кажется или это просто выглядит как бусплатный патч, а не длс за 500 рублей?
С финальными выводами категорически не согласен, Виктория не про "тыкни чтобы победить". Это плохо для вики.
И где я говорю, что надо "тыкни, чтобы победить"? Я вообще ржу с комментов. У меня такое чувство, что либо я на каком-то другом языке говорю, или непонятно изъясняюсь, или люди перестали понимать смысл, а только и цепляются к отдельным словам. Игровые условности - это не одно и то же с "тыкни, чтобы победить". Чтобы ты сделал "тык" нужно еще выполнить кучу условий.
@PapaKwazi блин, Квази, ты же сам говорил "ну я вот н епонимаю почему +5%" и "надо, чтобы игроки видели результат здесь и сейчас." Ну говорил же.
Погружается он в ивенты, ага. Читами открывает и все. Для лучшей репрезентации лучше бы эти цепочки проходил в процессе игры, а не читами ивенты триггерил.
Тебя забыл спросить, умник))
Как человек который играл за Моголов скажу так очень очень не хватает претензий на регионы или же ивента на признание
Так там весь прикол региона в уникальных индийских княжествах. И в этом сложность ачивки Азади, чтобы нужно всех данниками делать, потому что напрямую захватывать провинции это сразу десятки дурной славы.
@qqhass Там ты 100%будешь сражаться против великих держав и не один раз и за один порт 7-8дурной славы да и данниками делать всех тоже много дурной славы потомучто ты непризнан и всех данников удерживать сложно (я ачивку получил но просто сидеть и ждать пока спадёт дурная слава скучно)
@@mirroks1 С великими державами по своей инициативе я сражался 1 раз. У франции порт забрал. А так там британцы постоянно войну объявляют. Ну я держал дурную славу под 100 до самого конца, как раз из-за того, что прямых завоеваний не совершается, никаких проблем из-за этого не происходит. Вассалы у меня все максимально хотели повышения автономии, но восстания не поднимали.
@@mirroks1 ты с ачивкой на Ганди не разобрался, случайно? Это за какого-то хинду минора нужно стартовать или за ост-индию?
@@qqhass Блин у меня постоянно приходилось потомучто порт у французов С ост Индией(Брит) а ищо минимум 3 раза комне они докапывались сами если не ко мне то княжество какое-то свободное отожмут и его все равно вызволять придётся
Реально, не понимаю зачем создавать игру которая играет сама в себя, да мана куда лучше и добавляет возможности интересно её вкладывать/реализовывать. Эта симуляторность убивает не только производительность игры, но и интерес играть в неё...
"Бесплатное обновление" и ДЛС всегда взаимосвязаны. Без одного не будет второго. Дополнения парадоксов я воспринимаю не как ДЛС, а как подписку на подобие ВОВа
Никто бесплатно не будет обновлять игры, тем более стратегии не очень популярны. Так что если хочешь обновлений для игры - плати. А если никто не будет платить, так и "бесплатных" обновлений не будет
По этому оценивать ДЛС и "бесплатное обновление" нужно вместе
Причем тут бесплатно обновлять игры? То, что они бесплатно внедряют основные механики, а платно углубляют - это не я придумал, это они сами так заявили. Вообще речь не про цену длс или про то, что нужно все бесплатно, видео вообще о другом
24:38 а ещё нет вознаграждение в майнкрафте.... вроде бы в игропесочницах игрок определяет себе вознаграждение.
в Майнкрафте есть Эндер дракон так тоя убийство которого считается прохождением игры
Вознаграждение игрока может выражаться очень по разному. Это основа геймдева
С обновой парадоксы насрали не только в Индии, Зачем-то Османов с Египтом потрогали и теперь Египет под властью Османов, но при этом у Османов есть задания на возврат Сирии и Египта. Так же поудаляли маленькие события у стран, которые хоть как-то вносили разнообразие в игру. Зачем так делать непонятно.
сам то понял что сказал?) кроме как бага на налог у Осман, там ничего не трогали, и даже его вчера починили в 1.8.3
никаких ивентов не удаляли.
@@shelbiuwu1725 до патча Египет не был под властью осман и не состоял в великой порте, а был отдельным государством. Сейчас Египет это вассал Османов. Если грамотно разрулить, то Египет не выйдет из порты, но при это событий на возврат сирии будет висеть. Из удаленных событий - пропало событие на китобойный флот у Японцев например.
@@FxFFED китобойный ивент для всех, там вродь условие активации построить 3 китобойки и заполнить на 75% фин резерв наверное. дает ерунду.
Игра скучная. Если в eu4 играя за одну страну каждая партия уникальна, то в v3 все одно и тоже. Спасает только опция на агрессивный ии. И то ВБ настолько имба, что 1 побеждает весь мир.
А можно узнать в чём это уникальность в ЕУ4 заключается?
@metjeler5634 в том что разные страны выходят на первые места. Разные войны за разные интересы. Разный конец войн которые меняют карту. Есть конечно мажоры, типа Англии, но в целом все по разному. Нужно только уметь видеть что происходит на карте.
@@bonus457 разные страны? Россия, Вб, Франция, Турок, какая-нибудь страна в районе Австрии Пруссии, Цин, Индо-Китай, что-то в Индии, если не убьют. Вот эти страны почти всегда выходят в "победители" по опыту сетевых партий, как бы плохо на них не играли. Войны всегда за одни и те же интересны, по одним и тем же поводам. Турок, Мамлюк, Тимур идут в Индию, Индия объединяется и защищается. Другой вариант, Тимур схлестнулся с Турком за то, кто будет владеть Индией, Мамлюк ушел захватывать Африку, Индия передралась меж собой, и кто-то один там всё объединил. Фра всегда идёт в Италию, Италия от Француза защищается. Победила Фра, создала Франко-Италию, стала топ страной, которую всей Европой останавливают, проиграла, Италия на пару с минорами Германии пилят Францию. Если Испания передралась с Марокко, то Иберию забирает Фра. Португалия переезжает в Америку, если это запрещено, то Португалии изначально нет. Вб плывёт убивать Индонезию. Индонезия плывёт убивать Вб и перекатываться в неё. И у них гонка, кто первый возьмёт кейп и соберёт свой регион, чтобы потом в конце сосать торговлю со всего мира. Дания перекатывается в Пруссию. Польша умирает и в неё перекатывается Австрия. Россия идёт в Китай. Если есть Цин, то он Китай забирает за 50 лет, и в первые 20 идёт убивать Москву. Если никто из них не умрет, то им приходится договорится, или воевать в тундрах и горах. Япа идёт в Китай. Если есть кочевник, то он или убивает Москву и становится Россией, или убивает Цин и сразу забирает Китай, чтобы лишь потом стать Россией. Если Цин умер, Китай делят Россия, Япа и Индокитай.
И всё это каждый раз одинаково. А сингл? В сингле ты тупо захватывает всё без разбора, на чем бы ни сидел. Так где уникальность и каждый раз по новому? Где войны за разные интересы? Турок или идёт в Индию, или это слабый и не эффективный турок, которого быстро убьют. У него нет других интересов, кроме как получить торговлю из Индии и лёгкие для дева земли с дорогими товарами. Да, можно убить Мамлюка, но потом всё равно в Инди. В Европу идти смысла нет. Так где эти разные интересы? Где разный конец для войн? Ну, убьют турка, и тупо займут его место, делая всё то же самое. Ибо дело не в стране, а месте. Если ты морская помойка, то тебе только и остаётся, что взять все острова мира и качать торговлю в Ла-Манш. Если ты на Ближнем востоке, то только и идти в Индию за торговлей и дорогими товарами. Если ты в районе России, то брать весь регион и вывести торговлю из Китая.
@metjeler5634 накидал 100500 вариантов и спрашиваешь где разнообразие. У меня много раз турок воевал за милан и австрию. А было такое что франция не формируется? У меня было. У вас явно замылелся взгляд от десятков партий.
Проблема в том что даже перечисленного вами нет в v3. 10 партий за Францию все 10 как под копирку. И так за любую страну. Законы скучные, домики скучные, война скучная. Интересно ровно 1 раз.
@@bonus457 эти варианты за разные страны в разных местах, что аналогично Вике. Можно сказать, что в Вике ты на каждой стране строишь одни и те же домики. А в ЕУ4 у нас что ли какая то уникальная для каждой страны схема прокачки Пров и постройки домиков? Храмы не строим, налоги рейзим, минмаксим девкост, застраивается храмами. Даже есть наработанное соотношение прокачки пров и то какие идеи и под какую ситуацию брать. И ты всё это делаешь одинаково на какой бы стране ни сидел. Провы рейзятся одинаково что в Япе, что в России.
А я видел, как Франция в 1500-х воевала с Турком на Балканах. Зачем? Очень сложная цепь союзов. Но по факту выгоды ей было ни какой, и обе страны умерли.
Сам разок за Мамлюка решил пойти в Рим. По итогу, из-за того что потерял темп на малоэффективные войны, меня соседи просто перескейлили и не убивали, лишь из жалости, ибо я хотя бы весёлую войну в Италии устроил.
Было такое, что Францию пилили в три смычка. Но такое бывает редко, ибо Бурге проще договориться с ней, а Касте обычно нечего с ней делить.
Сок ЕУ4 в войнах, которые явно интересней кликера-домиков, но спустя пару сотню часов замечаешь, что все они идут по одним и тем же лекалам. Даже битвы постоянно происходят в одних и тех же провах: Брешия в Италии, и прова в Пакестане. Речка, гора, и сотни тысяч убитых на штурмах. И партии делают интересней нестандартные мувы, но платить за них приходится эффективность своего развития.
Европу делает интересней уход в абстрактность, где ты, будто в какой-то ртс, минмаксишь эффективность своей страны, после чего переводишь в войны. Также было в 2-й Вике. Костяк геймплея был вокруг войны, а всё остальное работало на увеличение твоей эффективности в ней.
В 3-й же Вике мало того, что убрали войну, так и геймплейную формулу увели в реализм. В итоге, то что в 2-й Вике и ЕУ4 было лишь подготовкой к войне, в В3 стало основой геймплея. Ну построил ты много домиков, набил цифру ВВП, а дальше? Твоя возня с экономикой ни во что не выливается, а сама по себе она не так увлекательна. В то время как в ЕУ и В2 она приводила к твоей большей эффективности в войнах, позволяя тебе ощутить результат своих действий. Ты сделал свою страну сильной, и ты побеждает других игроков. А что в В3? Импакта никакого. Ну захватил ты что-то, а что дальше? Строить домики.
Вот и вопрос. Войны нет, экономика не вытягивает, чем веселить игрока? Ибо и ЕУ, и Вика2, и Стелларис, и Хой - все крутятся вокруг войны. Кресты стоят особняком, но они и больше рпг, чем стратегия. И Вику можно интересней сделать только двумя путями: вернуть войну, сделав аналог Хой, но упрощённый. Вероятно, это будет неизбежно. Как бы они не упрямились, в итоге им придется это признать. Ну или мододелы что-то придумают. Второй вариант, глобально расширить геймплей внутренней политики, о которой Вика вроде бы и должна быть. К примеру , в игре есть механика персонажей, что даже на десятую часть своего потенциала не используется, а такой штуки как парламент по факту в игре нет. Вместо этого разрабы большую часть времени посвящают балансу и миграции. Они, конечно, ввели агитаторов, умело ввели частное строительство, но мало игре уже больше двух лет, этого мало.
Максимально тупо что параходы делают длс на все что угодно кроме Европы и механик
Конда новости по EU5?
В субботу выйдет видео
штош. очередное длц, которое можно купить только по большоооой скидке
Купить это недоразумение можно только по скидке чуть больше ста процентов
ЧТО НЕ ТАК.... - как миниум до сих пор нет нормальной боевки с мужиками или фронтами из хойки, дальше разговаривать нет смысла
у них что-то типа 50/50, и это нормально не работает. Учитывая временной период, до первой мировой боевая система должна быть, как в EU4, а с первой мировой, как в HOI4. Но две настолько разные механики не встроить в одну игру.
текущие фронты - лучшее, что придумано в игре. для игре в генерала есть хойка.
@@BeketChan это говорит только о том, что в игре все хреново, т.к. нифига не ясно с каким показателем атаки/защиты будет сражение (можно только приблизительно понять выше/ниже, но сколько точно хз), не ясно сколько полков будет выведено, и ко всему прочему - игра в кости на бафы/дебафы, которые влияют на бой сильнее, чем все остальное.
@@РоманСеменец-ж7м потому что игра не в солдатиков. а в экономику.
если суть претензий к игре, именно в управляемых человечках, то смысл вообще заходить на видео по игре и писать это?) очевидно же что какая бы жопа не была с этой игрой, никто не будет добавлять перемещение солдат, то что сделали в одном из прошлых патчей с визуализацией фронта это максимум чего можно было ждать, другой вопрос что с системой войны всё ещё дохрена проблем, т.к. в неЕвропейских регионах тупое разделение фронтов, и баги с телепортацией во время морских высадок(как и сама механика морских узлов, во время войны пару корабликов проплывающие через узел мимо британской армады из 80 кораблей это бред полный), и это уж будет фикситься со временем(надеюсь на это по крайней мере)
Рефанднул это длц, в итоге не запустив)
Да все на самом деле норм с dlc, какая игра такое и dlc🤷🏻♂️. Давно пора закончить поддержку Виктории и сосредоточиться на скорейшем выходе EUV
Нет, EU5 и Вику делают разные команды. Какой смысл останавливать поддержку? Они так уже убили Имперетора, хотя версия 2.0 очень и даже хороша.
У парадоксов разные команды работают над разными играми. Остановка вики 3 никак не скажется на ускорение еу 5
Если в эту игру перенести пару механик (хотя бы с армией) из хой4 то это будет легендарная игра