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PCEngineのドルアーガは作者遠藤氏曰く「一番作りたかったドルアーガ」ということで追加要素満載にしてシリーズ最高傑作と言われるまでの出来映えに私もPCEngine版手に入れてから4つのモード全てクリアするまでやり込んだ記憶がこの当時のクオリティでいいのでPSとかSwitchに復刻して欲しい作品です
PCエンジン版のドルアーガは、ダウンロード販売して、たくさんの人に遊んでほしいですね!
ナムコでPCEだとやっぱりドルアーガですかねぇ遠藤さん自身が理想と言ってるだけあってあまりにも完成度が高すぎるアケ版ばかりの移植でなく、ほぼ別物になったPCE版も移植をしてほしいものです
PCエンジンのドルアーガは絶対に移植するべきですね😊
こんばっけん。自分もHuカードのナムコを集めて残り2つまできましたが、なかなか大変ですね。ナムコのPCエンジンと言えば青春ラジメニアでのCMが印象深いです。88~90年のナムコは本当に神懸っていたと思います。
残り2つ!あと少しですね!がんばってください😊
ナムコはPCエンジンの頃が1番輝いていた気がします。遊びをクリエイトするという最高にワクワクさせてくれるキャッチコピーがドハマリしてました。もちろんPCエンジンには名作がたくさんあるのですが、それでもナムコは頭ひとつ抜きん出ていましたよ。
PCエンジンとPS 1の頃は本当に輝いてましたね!
FCの時もね
源平のBIGモードはデカキャラが滑らかに動くインパクトでPCエンジンの実力アピールにも大いに貢献しましたけど正直大味なんですよね。そこだけを抽出した巻ノ弐にもの足りなさを感じ、源平は3つのモードが引き立て合うことで成り立つのだと再認識。
私もそう思います!やはり3つのモードを入れておくべきでしたよね💦
PCエンジンのナムコ作品は✨ファミコンでできない事をやってやろう👍って気概を感じるものが多くて…ホント憧れましたね😍パックランド・源平・ワルキューレは…ホント大好きな作品でした✨
当時の家庭用ハードとしては、とんでもないクオリティーな作品が多かったですね😊
源平討魔伝は大好き過ぎてクソほど遊んだなー。現代版でダークソウルみたいな感じで源平討魔伝を復活させて欲しい。
たしかにダークソウルの源平討魔伝版は良いアイディアですね!
yes!!!°yes!!! my feelings excatly!!!
当方、PCエンジン版のパックランドを初めてプレイした際には、「もはやゲームセンターへ行く必要はないな」と思い、実際、その後91年初頭までゲーセンにはほとんど行きませんでした。ホント、ナムコのPCエンジン用タイトルはいずれも非常に良く出来ていたと思います。
当時の子供には、アーケード版と全く同じクオリティーに見えましたね😊
PCエンジンはナムコのアーケード移植がめっちゃレベル高かったですよね(^o^)しかもソフトがヒューカードってのが、すごい。こんなカードに、アーケードソフトが入るなんて!と驚愕、未来を感じましたw
わかります!Huカードは見た目もスタイリッシュでかっこよかったですね♫
80年代90年代のナムコは輝いていたよ。
本当に名作が多かったですね!
ナムコはPCエンジンからの撤退が割と早期だったので残念でした。特に90年の源平、スプラッターハウス、ワルキューレを連続してリリースした時はかなり感動しました!その後徐々に発売ソフトのスケールが下がって行った感もありますがもしCD-ROMやSCDに参入していたらどんなソフトを出したのか興味深いです。
本当に、PCエンジンでソフトを出さなかったのが残念ですよね💦
PCエンジンのナムコ作品、皆が言う様に移植物も神がかってるしアレンジ移植やオリジナルもレベル高くてPCエンジン持ってる友人が羨ましかった😅
私も当時PCエンジンをもってて良かったと思いました😊
プロテニスワールドコートのクエストモード、当時テニスと言うオサレなスポーツでRPGと言うのが衝撃的でしたよねファミコンのケルナグールもクエストモードをつけて一風変わっていてしかも面白い作風でしたねどちらもクリア企画やってください!(とくにケルナグールは面白いですよ
ケルナグールも人気が高いですよね😊いつかじっくりやりたいと思います!
この時代のナムコは熱いですよね😊移植のレベルの高さに驚きもありました😊ワールドコートのクエストモードなんて、それだけで買う価値あります!ゲームの原点みたいな物が、ありますね😊🎉
ほんとに家庭用版の見本のようなゲームですよね😊
任天堂と共存を目指したハドソンに対して、ナムコは任天堂に反旗を翻すような形でPCエンジンにソフトの供給をしていたみたいですね。ナムコのCD-ROM作品はPSまで無いですがPCエンジンでも見せて欲しかったです。
ナムコのCD-ROM作品が、どこまですごいクオリティーになったか気になりますよね😅
22:46 ワールドジョッキーのパッケージイラストが前のワースタ'91になってますよ~w。
私も動画をアップした後に気づきました
当時のナムコの人気ゲームがバンバン移植されてPCエンジン買って良かった~って思ってましたねファミコンではあのレベルの移植はとうてい無理だし、AC版の難易度を家庭用に調整して頑張れば誰でもクリアできるレベルにしてあったのも良かったです。妖怪道中記なんてAC版は鬼の難度だしナムコのアーケードゲーム基板であるシステムⅠの人気タイトルを惜しみなくつぎ込んでくれたのには感謝でした
すごくわかります!ナムコのゲームは、PCエンジンユーザで良かったと思えるソフトがたくさんありましたね♫
ワンダーモモはアニメのイメージがあるな。初代のモモの声は桃井はるこさんなんだよな。桃井さんが年齢高い役をやるのは驚きましたね。自分の中では同じバンナムの作品になるのですが、テイルズオブジアビスのアニスのイメージあるから、余計にびっくりしますね。
因みにアニメでの初代モモは、既にお母さんなんですよね。アビスのアニスだと、「月よばかりと思うなよ」とか「ちっ、遅かったか…。」などちょっと毒を吐くところとかまた…。
ワンダーモモのアニメの声は藤原侑香さんという方しか知らないですね。桃井はるこさんはワンダーモモーイという名前で、テーマソングの歌詞をアレンジして歌ったのは知ってますね。
ギャラガ88大好きだったなぁ。要塞から発信する時のBGMを含めよく遊びました😊
シンプルなゲーム性で面白いですよね♫
チラつき上等でガンガン疑似多重スクロールさせるベラボーマンには脱帽でした。
PCエンジンであのクオリティーは凄いですよね!
こうして見るといろんなジャンルのゲームがあるんですね。自分はギャラガ88はよくやりました、難易度が丁度良くて3機合体するのは結構驚きました。
トリプルファイターは爽快感があって楽しいですよね♫
「源平討魔伝 巻ノ弐」は未プレイながら思い出深い作品です。このゲームのプレイ動画がきっかけで初のネット友人ができたのです。
おお、それは素敵な思い出ですね😊
こんばっけんです!PCエンジンのナムコの作品まとめというコトですが、半分くらい知らない作品でした〜😅にわかですね〜💦もちろんアーケードには劣るものの当時あそこまでファミコン以上のクオリティーで家庭用に移植できたのは素直にスゴイと思いました!😳ファミコン、スーファミは持ってましたが今思えばPCエンジンほしかったですね〜😁
いやいや!半分知ってるだけでも詳しいと思いますよ😊
PCエンジン版は難易度が遊びやすかったです。スプラッターハウスも、ワルキューレも。
本当に遊びやすいバランスになってましたね😊
ただいまPCランドのOPテーマとは!渋い選曲ですね。
本当に大好きな番組でした😊
ナムコ最高ですね😂✨集めなきゃ🤣
本当に名作ばかりですよね♫
こんばっけん!魅力的なタイトルばかりですね!楽しませていただきました!
楽しんでもらえて嬉しいです😊
ワースタは完成度が高く楽しめたが、どちらも打順変更が出来なかったのは残念だった。球場選択も含めFC版では既に実現していただけに、なぜPCE版では取り入れなかったのかは疑問だったなあ。
そうなんですよね💦細かい所で惜しい作品でしたね😅
追記失礼します。ナムコのPCエンジンタイトルは今までも本当豪華で、いかにナムコが力を入れていたか分かりますよね。メガドライブでは…やめておきます。
PCエンジンの躍進に大きな貢献をしましたね😊
PCエンジンでもクイズからシュー手イングまで手広くやってたんですね✨驚きました😊
あらゆるジャンルで名作を出してましたね😊
こんばっけん!昼過ぎまで、小雨が降ったり止んだりだったけど花見をしてきたよ。みんなで食べるお弁当は最高だったね。ばっけんさんの動画を見て、また明日から頑張るよ!
こんばっけん!お花見良いですね😊みんなで食べるお弁当とか最高じゃないですか!
PCエンジン版ドルアーガの塔は、原作者•遠藤雅伸さんも「早くPCエンジンアーカイブに移植すべき」と仰ってました😭
本当にそう思います!このまま埋もれさせるのは勿体ないですよね!
ファイナルラップツイン、源平、スプラッターと評価うなぎのぼりのとこにバルンバで一気に谷底に落とされたのを記憶していますw正直後期はあからさまにスタッフ、リソースともにSFC開発に取られた感がありますね
バルンバは少し人を選ぶゲームでしたね💦
源平は当時X68000しか移植されてなかったのでPCエンジンに移植されて感動した記憶があります。源平→スプラッターハウス→ワルキューレの流れは良かったなあ。
PCエンジンはナムコの名作がたくさん移植されたのが良かったですよね♫
源平とベラボーマンはPCエンジンなのに多重スクロールしてて嬉しかったなぁ。
ナムコの技術力の高さを感じますね!
スプラッターハウス大好きでした😃懐かしい☺️
私もすごく好きなゲームでした♫
当時PCエンジンも持ってましたが、ナムコの作品はドラスピ以外はあまり買わなかったなぁ。メルヘンメイズやワルキューレなどはゲーセンで遊んでました。
そうなんですね!私はよく買ってましま😊
こんばっけん! 当時PCEナムコットは全部買うぞ!と意気込んでましたがおぼっちゃまくんの登場で諦めました…ファードラウトサーガはさすがコンパイルで音楽もかっこいいですよね。
当時だと、欲しくないソフトまで買う余裕はないですもんね😊
ナムコの好きでした。親しみやすい感じでただPCEにコナミ参入で一気に吹き飛んだ印象。そんだけコナミすごかったからな~
もっと早くコナミがPCエンジンに参入していたら、歴史は変わってたかもしれませんね😅
こんばっけん当時友達がアーケードでやってこれゲーセンにあったと言って買ってました覚えてるだで7種類は買ってたと思います中でもベラボーマンは2人で交代しながら夢中でやってました
こんばっけん!ベラボーマンは当時インパクトがあって面白かったですね♫
妖怪道中記はAC版がムズすぎて1面すらクリアできんかったので、PCE版で1面だけでもクリアできたのが印象に残った逆に源平はACでクリアしていただけに難易度が上がっていたように思えた…
PCエンジン版の源平討魔伝も慣れたらクリアできると思いますよ♫
おぼっちゃまくんは、持ってました!面白かったです。
こんばっけん!最後の挨拶がないですが・・・・・・・入れ忘れかな?妖怪道中記はWiiのVCでやってました・・・・・・・・・ステージ3でいつもゲームオーバーになりますo( ̄┰ ̄*)ゞ
ソフトの紹介を少しでもしたかったので、挨拶はカットしました。
PCエンジン版の覚えてるナムコの裏技1.ドラゴンスピリットタイトル画でリセットを30回すると画面が縦長モードなる(ドラゴンセイバーも同じ)2.ワルキューレの伝説パスワード入力「おまけおまけ おまけおまけ」を入力すと光の鎧・武器6つ・残数7・魔法1つ持ってスタートできる。3.メルヘンメイズタイトル画面で方向キー上を押しながらRUNを押すと残数が10になる。4.メルヘンメイズI・II・セレクトを押しながら電源を入れタイトル画面が出たらRUNボタンを押すとサウンドセレクト画面になる5.おぼっちゃまくん3-1面の最終のトランポリンで大ジャンプをしてゴールを越えれば3-3へワープする
色々な裏技の紹介ありがとうございます!
ワールドスタジアムは、本当にドーム球場がキレイでしたね!
ファミコンと比べると、本当にキレイでしたね!
こんばっけん(^o^)当時も驚いたNAMCOサウンドは、今聞いても迫力あって良いですね👍ワールドコートとファイナルラップツインのRPGモードにすごいハマってました
こんばっけん!RPGモードは長く遊べて楽しいですよね♫
アーケードゲームからの移植版ばかり追っていた当時の私は、ナムコのPCエンジンソフトのほとんどを買いましたね。あ、でも源平だけはX68k版を持ってたので買いませんでした。ギャラガ88の音を聴くと夏の夜を思い出します。「下位機種の方がアーケード版に近い」は移植版あるあるですね。
X 68000を持ってたのはすごいです!ナムコのPCエンジンソフトは、どれも面白かったですね♫
妖怪道中記はファミコン版しかやったことがなく、かなりあとになってからアーケードをやり、その後PCE版をやりました。ギャラガはアーケードも家庭用もほとんどやりました!ワンダーモモの神田桃は実は、765プロの最初のアイドルだったりします。オーダインはアーケードをよくやってましたね。ワルキューレの伝説もアーケードよくやってました!
妖怪道中記はハードによって特徴が違うのが良いですね😊
バルンバは当時は何だコリャでしたが今の環境でやると普通に面白そうですね。かなり違いますがWiiUのXTYPE+をやったときこれを思い出しました。
バルンバはシステムに慣れると面白いですね♫
大竹まことのPCランド!!?ファイナルラップツインとワルキューレは、やり込みましたよ😀
ファイナルラップツインは友達と遊ぶと白熱するんですよね♫
妖怪道中記とドラゴンスピリットは4M ROMドラゴンセイバーは8M ROMで出してくれていればアーケードとほぼ同じになったのが悔やまれる。価格が上がっても納得できる。
容量を増やすかCD-ROMで出して欲しかったですね😅
紹介動画で、持ってたソフト確認したら、20本持ってた。
20本はすごいですね!コンプリートまであと少しですね😊
AC版ベラボーマンにハマったからPCE版はかなり物足りなく感じ😅「あっち」も原作同様色々おおらか(「オロナミンC」が仲間入り)w
AC版をやり込んでると物足りないのかもしれませんね😅
その当時ナムコは任天堂とソフト年間発売本で揉めていてPCエンジンに精力的にソフトを供給していました。
そんな事があったらしいですね💦
こんばっけん、自分はベラボーマンが一番大好きでした❗️メルヘンメイズも割と好きでした、はっきり言っておぼっちゃまくんは知りませんでした😅
ベラボーマン面白いですよね😊
@@BakkenGames さんベラボー参上❗️
ギャラガエイティエイト…って言うんやなぁ…僕らの巷では、ギャラハチって言ってたなぁ…ナムコミュージアムやアーケードアーカイブに配信されてない、PCエンジンオリジナルのドルアーガは、ナムコファンならもっておきたいソフトやな…バンダイに吸収される前の作品は名作だらけ…当時のアーケード…ゲーセンファンに、硬派のカプコン軟派のナムコって言われていたけど、ゲーム内容は確実に…硬派で丁寧な作りにゲーセンキッズの俺達の小遣い、めちゃくちゃ持って行かれたな…wあ…そう言えば源平2もPCエンジンオリジナルで、外せん作品やな…PCエンジン最高に面白かった…ナムコ以外では、カプコンのサイドアーム、デコのウルフファング、アイレムの最後の忍道、ハドソンのダンジョンエクスプローラ…あぁ中2に戻りたい…www
私は当時、ハチジュウハチと言ってました😅今思えば本当に楽しい時代でしたね✨
33年前、古き良き8bitの時代。ちょうどバブル期だったのかな?
ワンピースのルフィーは、怪物くんかと思いました!
源平、ワルキューレ、ベラボーマンが好きでした
その3作品は名作ですね😊
知らないゲームがありました。ありがとうございます。中古買いますよ。😍😂🎉❤
こちらこそ、ご視聴ありがとうございました♫
スプラッターハウスは、ファミコン版をワゴンセールで買いましたが、、2時間で、クリアーして終わりました😢
PCE版「妖怪道中記」、私も持ってました。アーケード版よりも遥かに易しいゲーム設定だったので、正直遣り込み要素は低かった(笑)。源平の其の弐は知らなかった。
AC版の妖怪道中記は本当に難しかったですね😅
「パックマン」で、妻子がいる事について。後年の「サンドラの大冒険(SFC)」の主人公サンドラ(クリノ・サンドラ)にも妻子(家庭がある)がいる辺り、ナムコの開発陣にはこの点で何かこだわりでもあったのでしょうか😇
言われてみたら、サンドラも妻子がいましたね!
the great splatterhouse!!!
I like this splatterhouse very much, too!
パックランドは、安売りされてたのを買ったけど。メチャクチャ面白かったです!ファミコン版の100倍面白かった
渡辺浩二さんが出てくるのかと思いました
PCランド、当時本当に好きでした♫
スーパーファミコンに負けて撤退したのが本当に惜しい
スーパーファミコンはほんとに人気がありましたもんね😅
ナムコはなんでCD-Rom2のゲームをださなかったんでしょ?オリジナル作品作ってほしかったです
ナムコのCD-ROM 移植作品やってみたかったですね😅
当時ゲーセンで一回50円かかるのに、ほぼ同じ画質でプレイできるので。衝撃的だったな。アドレナリン出まくったわ
当時は、ほぼ完全移植のように見えましたね😊
そういえば、シューティングゲームって、一般人が、出て来ないですね!ほとんど人間も出てこないし、不思議な世界?
クイズでピーヒャラ...名前つけんの面倒だったのか?
なんか、PCランドで渡辺浩弐がソフト紹介してたの思い出した。
正直、かなり影響を受けてます😊
個人的にワンダーモモが印象的です。
インパクトがありましたね!
音楽がPCランド(笑)😆懐かしいなぁ~
当時、本当に大好きな番組でした😊
番組でpcエンジン持ってないけどいつも楽しく見ていますってはがきが読まれて大竹まことがこいつ可哀想だからpcエンジン本体プレゼントしよう❗ってなってその男の子に本当にプレゼントしたのはびっくりしましたね~(自分も当時pcエンジン持ってなかったので羨ましかった笑)
8ビット機の究極形態のようなマシンだったなこの勢いで16ビット機だ!任天堂やセガにも勝てるぞ!と期待させておいてのPCFX…なんでそうなった…
ハード後半のアニメやギャルゲー寄りになったのが、良くなかったのかもしれませんね💦
PCエンジン版の竜宮城!(笑)
かなり力を入れて作ってますね😅
名作だらけやなぁ…。後半にアレなのが混じっては居ますがww😂
特に初期から中期は全て名作ですよね♫
株式会社ナムコザ・ベスト・オブ・アーケード
当時、本当に名作をたくさん出してましたね😊
当時のテニス選手は神和住准しか知らなかった、修三なんてまだまだ先の話し、
私も全然知りませんでした💦
PCエンジンのあの軽さ、重厚感のなさって何なんだろう。コントローラーのせい?
当時のコントローラーはどれも軽めでしたね😅
PCEngineのドルアーガは作者遠藤氏曰く「一番作りたかったドルアーガ」ということで追加要素満載にしてシリーズ最高傑作と言われるまでの出来映えに
私もPCEngine版手に入れてから4つのモード全てクリアするまでやり込んだ記憶が
この当時のクオリティでいいのでPSとかSwitchに復刻して欲しい作品です
PCエンジン版のドルアーガは、ダウンロード販売して、たくさんの人に遊んでほしいですね!
ナムコでPCEだとやっぱりドルアーガですかねぇ
遠藤さん自身が理想と言ってるだけあってあまりにも完成度が高すぎる
アケ版ばかりの移植でなく、ほぼ別物になったPCE版も移植をしてほしいものです
PCエンジンのドルアーガは絶対に移植するべきですね😊
こんばっけん。
自分もHuカードのナムコを集めて残り2つまできましたが、なかなか大変ですね。
ナムコのPCエンジンと言えば青春ラジメニアでのCMが印象深いです。
88~90年のナムコは本当に神懸っていたと思います。
残り2つ!あと少しですね!がんばってください😊
ナムコはPCエンジンの頃が1番輝いていた気がします。
遊びをクリエイトするという最高にワクワクさせてくれるキャッチコピーがドハマリしてました。
もちろんPCエンジンには名作がたくさんあるのですが、それでもナムコは頭ひとつ抜きん出ていましたよ。
PCエンジンとPS 1の頃は本当に輝いてましたね!
FCの時もね
源平のBIGモードはデカキャラが滑らかに動くインパクトでPCエンジンの実力アピールにも大いに貢献しましたけど正直大味なんですよね。そこだけを抽出した巻ノ弐にもの足りなさを感じ、源平は3つのモードが引き立て合うことで成り立つのだと再認識。
私もそう思います!やはり3つのモードを入れておくべきでしたよね💦
PCエンジンのナムコ作品は✨ファミコンでできない事をやってやろう👍って気概を感じるものが多くて…ホント憧れましたね😍パックランド・源平・ワルキューレは…ホント大好きな作品でした✨
当時の家庭用ハードとしては、とんでもないクオリティーな作品が多かったですね😊
源平討魔伝は大好き過ぎてクソほど遊んだなー。現代版でダークソウルみたいな感じで源平討魔伝を復活させて欲しい。
たしかにダークソウルの源平討魔伝版は良いアイディアですね!
yes!!!°yes!!! my feelings excatly!!!
当方、PCエンジン版のパックランドを初めてプレイした際には、「もはやゲームセンターへ行く
必要はないな」と思い、実際、その後91年初頭までゲーセンにはほとんど行きませんでした。
ホント、ナムコのPCエンジン用タイトルはいずれも非常に良く出来ていたと思います。
当時の子供には、アーケード版と全く同じクオリティーに見えましたね😊
PCエンジンはナムコのアーケード移植がめっちゃレベル高かったですよね(^o^)
しかもソフトがヒューカードってのが、すごい。こんなカードに、アーケードソフトが入るなんて!と驚愕、未来を感じましたw
わかります!Huカードは見た目もスタイリッシュでかっこよかったですね♫
80年代90年代のナムコは輝いていたよ。
本当に名作が多かったですね!
ナムコはPCエンジンからの撤退が割と早期だったので残念でした。
特に90年の源平、スプラッターハウス、ワルキューレを連続してリリースした時は
かなり感動しました!その後徐々に発売ソフトのスケールが下がって行った感もありますが
もしCD-ROMやSCDに参入していたらどんなソフトを出したのか興味深いです。
本当に、PCエンジンでソフトを出さなかったのが残念ですよね💦
PCエンジンのナムコ作品、皆が言う様に移植物も神がかってるしアレンジ移植やオリジナルもレベル高くてPCエンジン持ってる友人が羨ましかった😅
私も当時PCエンジンをもってて良かったと思いました😊
プロテニスワールドコートのクエストモード、当時テニスと言うオサレなスポーツでRPGと言うのが衝撃的でしたよね
ファミコンのケルナグールもクエストモードをつけて一風変わっていてしかも面白い作風でしたね
どちらもクリア企画やってください!(とくにケルナグールは面白いですよ
ケルナグールも人気が高いですよね😊いつかじっくりやりたいと思います!
この時代のナムコは熱いですよね😊移植のレベルの高さに驚きもありました😊ワールドコートのクエストモードなんて、それだけで買う価値あります!
ゲームの原点みたいな物が、ありますね😊🎉
ほんとに家庭用版の見本のようなゲームですよね😊
任天堂と共存を目指したハドソンに対して、ナムコは任天堂に反旗を翻すような形でPCエンジンにソフトの供給をしていたみたいですね。
ナムコのCD-ROM作品はPSまで無いですがPCエンジンでも見せて欲しかったです。
ナムコのCD-ROM作品が、どこまですごいクオリティーになったか気になりますよね😅
22:46 ワールドジョッキーのパッケージイラストが前のワースタ'91になってますよ~w。
私も動画をアップした後に気づきました
当時のナムコの人気ゲームがバンバン移植されてPCエンジン買って良かった~って思ってましたね
ファミコンではあのレベルの移植はとうてい無理だし、AC版の難易度を家庭用に調整して
頑張れば誰でもクリアできるレベルにしてあったのも良かったです。妖怪道中記なんてAC版は鬼の難度だし
ナムコのアーケードゲーム基板であるシステムⅠの人気タイトルを惜しみなくつぎ込んでくれたのには感謝でした
すごくわかります!ナムコのゲームは、PCエンジンユーザで良かったと思えるソフトがたくさんありましたね♫
ワンダーモモはアニメのイメージがあるな。初代のモモの声は桃井はるこさんなんだよな。桃井さんが年齢高い役をやるのは驚きましたね。自分の中では同じバンナムの作品になるのですが、テイルズオブジアビスのアニスのイメージあるから、余計にびっくりしますね。
因みにアニメでの初代モモは、既にお母さんなんですよね。
アビスのアニスだと、「月よばかりと思うなよ」とか「ちっ、遅かったか…。」などちょっと毒を吐くところとかまた…。
ワンダーモモのアニメの声は藤原侑香さんという方しか知らないですね。桃井はるこさんはワンダーモモーイという名前で、テーマソングの歌詞をアレンジして歌ったのは知ってますね。
ギャラガ88大好きだったなぁ。要塞から発信する時のBGMを含めよく遊びました😊
シンプルなゲーム性で面白いですよね♫
チラつき上等でガンガン疑似多重スクロールさせるベラボーマンには脱帽でした。
PCエンジンであのクオリティーは凄いですよね!
こうして見るといろんなジャンルのゲームがあるんですね。
自分はギャラガ88はよくやりました、難易度が丁度良くて3機合体するのは結構驚きました。
トリプルファイターは爽快感があって楽しいですよね♫
「源平討魔伝 巻ノ弐」は未プレイながら思い出深い作品です。
このゲームのプレイ動画がきっかけで初のネット友人ができたのです。
おお、それは素敵な思い出ですね😊
こんばっけんです!
PCエンジンのナムコの作品まとめというコトですが、半分くらい知らない作品でした〜😅にわかですね〜💦
もちろんアーケードには劣るものの当時あそこまでファミコン以上のクオリティーで家庭用に移植できたのは素直にスゴイと思いました!😳
ファミコン、スーファミは持ってましたが今思えばPCエンジンほしかったですね〜😁
いやいや!半分知ってるだけでも詳しいと思いますよ😊
PCエンジン版は難易度が遊びやすかったです。スプラッターハウスも、ワルキューレも。
本当に遊びやすいバランスになってましたね😊
ただいまPCランドのOPテーマとは!渋い選曲ですね。
本当に大好きな番組でした😊
ナムコ最高ですね😂✨
集めなきゃ🤣
本当に名作ばかりですよね♫
こんばっけん!魅力的なタイトルばかりですね!
楽しませていただきました!
楽しんでもらえて嬉しいです😊
ワースタは完成度が高く楽しめたが、どちらも打順変更が出来なかったのは残念だった。球場選択も含めFC版では既に実現していただけに、なぜPCE版では取り入れなかったのかは疑問だったなあ。
そうなんですよね💦細かい所で惜しい作品でしたね😅
追記失礼します。ナムコのPCエンジンタイトルは今までも本当豪華で、いかにナムコが力を入れていたか分かりますよね。メガドライブでは…やめておきます。
PCエンジンの躍進に大きな貢献をしましたね😊
PCエンジンでもクイズからシュー手イングまで手広くやってたんですね✨
驚きました😊
あらゆるジャンルで名作を出してましたね😊
こんばっけん!
昼過ぎまで、小雨が降ったり止んだりだったけど花見をしてきたよ。みんなで食べるお弁当は最高だったね。ばっけんさんの動画を見て、また明日から頑張るよ!
こんばっけん!お花見良いですね😊みんなで食べるお弁当とか最高じゃないですか!
PCエンジン版ドルアーガの塔は、原作者•遠藤雅伸さんも「早くPCエンジンアーカイブに移植すべき」と仰ってました😭
本当にそう思います!このまま埋もれさせるのは勿体ないですよね!
ファイナルラップツイン、源平、スプラッターと評価うなぎのぼりのとこに
バルンバで一気に谷底に落とされたのを記憶していますw
正直後期はあからさまにスタッフ、リソースともにSFC開発に取られた感がありますね
バルンバは少し人を選ぶゲームでしたね💦
源平は当時X68000しか移植されてなかったのでPCエンジンに移植されて感動した記憶があります。源平→スプラッターハウス→ワルキューレの流れは良かったなあ。
PCエンジンはナムコの名作がたくさん移植されたのが良かったですよね♫
源平とベラボーマンはPCエンジンなのに多重スクロールしてて嬉しかったなぁ。
ナムコの技術力の高さを感じますね!
スプラッターハウス大好きでした😃懐かしい☺️
私もすごく好きなゲームでした♫
当時PCエンジンも持ってましたが、ナムコの作品はドラスピ以外はあまり買わなかったなぁ。
メルヘンメイズやワルキューレなどはゲーセンで遊んでました。
そうなんですね!私はよく買ってましま😊
こんばっけん! 当時PCEナムコットは全部買うぞ!と意気込んでましたが
おぼっちゃまくんの登場で諦めました…
ファードラウトサーガはさすがコンパイルで音楽もかっこいいですよね。
当時だと、欲しくないソフトまで買う余裕はないですもんね😊
ナムコの好きでした。
親しみやすい感じで
ただPCEにコナミ参入で一気に吹き飛んだ印象。
そんだけコナミすごかったからな~
もっと早くコナミがPCエンジンに参入していたら、歴史は変わってたかもしれませんね😅
こんばっけん
当時友達がアーケードでやって
これゲーセンにあったと言って買ってました
覚えてるだで7種類は買ってたと思います
中でもベラボーマンは2人で交代しながら夢中でやってました
こんばっけん!ベラボーマンは当時インパクトがあって面白かったですね♫
妖怪道中記はAC版がムズすぎて1面すらクリアできんかったので、PCE版で1面だけでもクリアできたのが印象に残った
逆に源平はACでクリアしていただけに難易度が上がっていたように思えた…
PCエンジン版の源平討魔伝も慣れたらクリアできると思いますよ♫
おぼっちゃまくんは、
持ってました!
面白かったです。
こんばっけん!最後の挨拶がないですが・・・・・・・入れ忘れかな?妖怪道中記はWiiのVCでやってました・・・・・・・・・ステージ3でいつもゲームオーバーになりますo( ̄┰ ̄*)ゞ
ソフトの紹介を少しでもしたかったので、挨拶はカットしました。
PCエンジン版の覚えてるナムコの裏技
1.ドラゴンスピリット
タイトル画でリセットを30回すると画面が縦長モードなる
(ドラゴンセイバーも同じ)
2.ワルキューレの伝説
パスワード入力「おまけおまけ おまけおまけ」を入力すと光の鎧・武器6つ・残数7・魔法1つ持ってスタートできる。
3.メルヘンメイズ
タイトル画面で方向キー上を押しながらRUNを押すと残数が10になる。
4.メルヘンメイズ
I・II・セレクトを押しながら電源を入れタイトル画面が出たらRUNボタンを押すとサウンドセレクト画面になる
5.おぼっちゃまくん
3-1面の最終のトランポリンで大ジャンプをしてゴールを越えれば3-3へワープする
色々な裏技の紹介ありがとうございます!
ワールドスタジアムは、
本当にドーム球場がキレイでしたね!
ファミコンと比べると、本当にキレイでしたね!
こんばっけん(^o^)
当時も驚いたNAMCOサウンドは、今聞いても迫力あって良いですね👍ワールドコートとファイナルラップツインのRPGモードにすごいハマってました
こんばっけん!RPGモードは長く遊べて楽しいですよね♫
アーケードゲームからの移植版ばかり追っていた当時の私は、ナムコのPCエンジンソフトのほとんどを買いましたね。
あ、でも源平だけはX68k版を持ってたので買いませんでした。
ギャラガ88の音を聴くと夏の夜を思い出します。
「下位機種の方がアーケード版に近い」は移植版あるあるですね。
X 68000を持ってたのはすごいです!ナムコのPCエンジンソフトは、どれも面白かったですね♫
妖怪道中記はファミコン版しかやったことがなく、かなりあとになってからアーケードをやり、その後PCE版をやりました。
ギャラガはアーケードも家庭用もほとんどやりました!
ワンダーモモの神田桃は実は、765プロの最初のアイドルだったりします。
オーダインはアーケードをよくやってましたね。
ワルキューレの伝説もアーケードよくやってました!
妖怪道中記はハードによって特徴が違うのが良いですね😊
バルンバは当時は何だコリャでしたが今の環境でやると普通に面白そうですね。
かなり違いますがWiiUのXTYPE+をやったときこれを思い出しました。
バルンバはシステムに慣れると面白いですね♫
大竹まことのPCランド!!?
ファイナルラップツインとワルキューレは、やり込みましたよ😀
ファイナルラップツインは友達と遊ぶと白熱するんですよね♫
妖怪道中記とドラゴンスピリット
は4M ROM
ドラゴンセイバーは8M ROM
で出してくれていれば
アーケードとほぼ同じに
なったのが悔やまれる。
価格が上がっても納得できる。
容量を増やすかCD-ROMで出して欲しかったですね😅
紹介動画で、持ってたソフト確認したら、20本持ってた。
20本はすごいですね!コンプリートまであと少しですね😊
AC版ベラボーマンにハマったからPCE版はかなり物足りなく感じ😅「あっち」も原作同様色々おおらか(「オロナミンC」が仲間入り)w
AC版をやり込んでると物足りないのかもしれませんね😅
その当時ナムコは任天堂とソフト年間発売本で揉めていてPCエンジンに精力的にソフトを供給していました。
そんな事があったらしいですね💦
こんばっけん、自分はベラボーマンが一番大好きでした❗️メルヘンメイズも割と好きでした、はっきり言っておぼっちゃまくんは知りませんでした😅
ベラボーマン面白いですよね😊
@@BakkenGames さん
ベラボー参上❗️
ギャラガエイティエイト…って言うんやなぁ…僕らの巷では、ギャラハチって言ってたなぁ…ナムコミュージアムやアーケードアーカイブに配信されてない、PCエンジンオリジナルのドルアーガは、ナムコファンならもっておきたいソフトやな…バンダイに吸収される前の作品は名作だらけ…当時のアーケード…ゲーセンファンに、硬派のカプコン軟派のナムコって言われていたけど、ゲーム内容は確実に…硬派で丁寧な作りにゲーセンキッズの俺達の小遣い、めちゃくちゃ持って行かれたな…wあ…そう言えば源平2もPCエンジンオリジナルで、外せん作品やな…PCエンジン最高に面白かった…ナムコ以外では、カプコンのサイドアーム、デコのウルフファング、アイレムの最後の忍道、ハドソンのダンジョンエクスプローラ…あぁ中2に戻りたい…www
私は当時、ハチジュウハチと言ってました😅今思えば本当に楽しい時代でしたね✨
33年前、
古き良き8bitの時代。
ちょうどバブル期だったのかな?
ワンピースのルフィーは、
怪物くんかと思いました!
源平、ワルキューレ、ベラボーマンが好きでした
その3作品は名作ですね😊
知らないゲームがありました。ありがとうございます。中古買いますよ。😍😂🎉❤
こちらこそ、ご視聴ありがとうございました♫
スプラッターハウスは、
ファミコン版を
ワゴンセールで買いましたが、、
2時間で、
クリアーして
終わりました😢
PCE版「妖怪道中記」、私も持ってました。アーケード版よりも遥かに易しいゲーム設定だったので、正直遣り込み要素は低かった(笑)。源平の其の弐は知らなかった。
AC版の妖怪道中記は本当に難しかったですね😅
「パックマン」で、妻子がいる事について。
後年の「サンドラの大冒険(SFC)」の主人公サンドラ(クリノ・サンドラ)にも妻子(家庭がある)がいる辺り、ナムコの開発陣にはこの点で何かこだわりでもあったのでしょうか😇
言われてみたら、サンドラも妻子がいましたね!
the great splatterhouse!!!
I like this splatterhouse very much, too!
パックランドは、
安売りされてたのを買ったけど。
メチャクチャ面白かったです!
ファミコン版の100倍面白かった
渡辺浩二さんが出てくるのかと思いました
PCランド、当時本当に好きでした♫
スーパーファミコンに負けて撤退したのが本当に惜しい
スーパーファミコンはほんとに人気がありましたもんね😅
ナムコはなんでCD-Rom2のゲームをださなかったんでしょ?オリジナル作品作ってほしかったです
ナムコのCD-ROM 移植作品やってみたかったですね😅
当時ゲーセンで一回50円かかるのに、ほぼ同じ画質でプレイできるので。衝撃的だったな。アドレナリン出まくったわ
当時は、ほぼ完全移植のように見えましたね😊
そういえば、
シューティングゲームって、
一般人が、
出て来ないですね!
ほとんど人間も
出てこないし、
不思議な世界?
クイズでピーヒャラ...名前つけんの面倒だったのか?
なんか、PCランドで渡辺浩弐がソフト紹介してたの思い出した。
正直、かなり影響を受けてます😊
個人的にワンダーモモが印象的です。
インパクトがありましたね!
音楽がPCランド(笑)😆
懐かしいなぁ~
当時、本当に大好きな番組でした😊
番組でpcエンジン持ってないけどいつも楽しく見ていますってはがきが読まれて大竹まことがこいつ可哀想だからpcエンジン本体プレゼントしよう❗ってなってその男の子に本当にプレゼントしたのはびっくりしましたね~(自分も当時pcエンジン持ってなかったので羨ましかった笑)
8ビット機の究極形態のようなマシンだったな
この勢いで16ビット機だ!任天堂やセガにも勝てるぞ!と期待させておいてのPCFX…
なんでそうなった…
ハード後半のアニメやギャルゲー寄りになったのが、良くなかったのかもしれませんね💦
PCエンジン版の竜宮城!(笑)
かなり力を入れて作ってますね😅
名作だらけやなぁ…。後半にアレなのが混じっては居ますがww😂
特に初期から中期は全て名作ですよね♫
株式会社ナムコ
ザ・ベスト・オブ・アーケード
当時、本当に名作をたくさん出してましたね😊
当時のテニス選手は神和住准しか知らなかった、修三なんてまだまだ先の話し、
私も全然知りませんでした💦
PCエンジンのあの軽さ、重厚感のなさって何なんだろう。コントローラーのせい?
当時のコントローラーはどれも軽めでしたね😅