World of Warcraft - Recreating Magic Plant 3D Model

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @LadySurvival
    @LadySurvival 3 місяці тому +2

    this is so cool?! you left a comment on my WoW the war within unboxing and with your username i had to check out your channel!! i wasnt actually expecting to see you recreating WoW art!!! thats really dope. so talented

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  3 місяці тому

      Hey! You are making some really amazing content and thanks for being so kind!
      I do a lot of WoW/LoL Art 24/7 ^^

  • @bs_art3625
    @bs_art3625 6 місяців тому +8

    You're making the best stylized art educational content on the internet right now!

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +2

      Awwww! You made my day! Thanks a lot, mate!

    • @protein3057
      @protein3057 6 місяців тому

      you’re amazing

  • @v1lgefortz
    @v1lgefortz 4 місяці тому +2

    Really helpful stuff : )

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  4 місяці тому +1

      Thanks, man! Glad you liked it! :)

  • @ПётрМаксимов-д1з
    @ПётрМаксимов-д1з 6 місяців тому +1

    Огромное спасибо, всегда думал как же примерно создаются текстуры в Warcraft, теперь мне стало более понятно и я больше хочу изучать 3д моделирование и рисование

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +1

      Привет! Пасиб за просмотры!
      3д не самое сложное, главное начать и любить то что делаешь :)

  • @krontgar
    @krontgar 5 місяців тому +1

    Really loved viewing all the process. Some day I hope I can do stylized stuff as good as yours

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  5 місяців тому +1

      Thanks, man! Just keep practicing, need some time as getting any other skill! :)

  • @PurpleHillsRPG
    @PurpleHillsRPG 6 місяців тому +1

    amazing tutorial as always, thank you ZugZug ♥

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +1

      Awww! Thank you so much! :)

  • @FiftyKcal
    @FiftyKcal 6 місяців тому +1

    Beautiful! Great video as always.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому

      Glad you liked, mate! :)

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 6 місяців тому +1

    very beautiful

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +1

      Hey! Thanks! :)

  • @AngèleDUNAJSKI
    @AngèleDUNAJSKI 6 місяців тому +1

    I miss wow sometimes...
    GJ for the recreation of the plant !

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому

      Thank you so much! Yeah, feel you man... Working on 3 jobs at the moment + trying to do UA-cam when I can... All I can do in the WoW now, just get some inspiration and explore new zones/art... Zero time for normal gameplay, pvp, pve, and grind ^^

    • @AngèleDUNAJSKI
      @AngèleDUNAJSKI 6 місяців тому +1

      @@ZugZugArt Seems exhausting. I hope you can live from it in the near future =)

  • @Arni_Tolog
    @Arni_Tolog 5 місяців тому +1

    Очень интересный подход! Всегда интересно было, как такие растения создают 🤔
    Есть вопрос: если имеется в наличии готовый эскиз от 2d художника и Art-Lead его одобрил и необходимо по концерту сделать модель, то художники прибегают к поиску дополнительных референсов? Ведь уже имеется эскиз и видение будущей модели🤔

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  5 місяців тому +1

      Если художник опытный и давно на проекте, возможно он может сделать лучше. Концепты зачастую очень драфтовые бывают, особенно на проектах с большим потоком... Но если концепт прям вот вообще мега крут и все хотят как там, то отсебятину пилить будет вредно))

  • @ditagdesign
    @ditagdesign 6 місяців тому +2

    Waaaooww that’s a great video in order to understand how to collect referances and recreate them, also which server do you play in? 😂

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +1

      Thanks, mate! I love doing trainings like that, it's fun and getting some level ups! I'm playing on the Tarren Mill(EU), #Zugzug21360. Not very active currently... Working on 3 jobs at once... But with the new Expansion comes out, I will play like no tomorrow! :)

    • @ditagdesign
      @ditagdesign 6 місяців тому

      @@ZugZugArt Ahahah :D We are planning to play on new expansion release with my friend. Maybe we can play together on new expansion.

  • @Stratanian
    @Stratanian 6 місяців тому +1

    Респект и уважуха креативной орде!

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +1

      Пасиба большое! Стараемся! :)

  • @InsideGrief
    @InsideGrief 6 місяців тому +1

    So is the black mask allows us just hide the part of the mesh? Like opacity map? How do we do that in blender or marmoset?

    • @ardyolt9788
      @ardyolt9788 6 місяців тому +2

      You can input said mask into the alpha channel in your material. Ensure you are using Alpha Blend for your transparency also.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +2

      Yep, it's called alpha cutout in Marmoset and Game engines. That way you can make nice organic forms without using mesh polys :)

  • @yourwellnesstoday
    @yourwellnesstoday 6 місяців тому +2

    Very cool, but I don't entirely understand the masking part, is there a more comprehensive tutorial for that part? I do use 3D coat and photoshop.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому +3

      Hey, man! Check out my Stylized Grass tutorial or the Pine Tree tutorial. It's actually super easy! Your final texture should have additional layer RGB+A (RGBA). PSD or TGA 32bit.
      Marked with the black going to be cut, white is what we gonna see on the model :) In the game Engine or Marmoset, set your alpha shader settings to Cutout

    • @arindomscrearena7047
      @arindomscrearena7047 6 місяців тому +1

      Thank for sharing ur knowledge sir but I really didn’t get the last part from masking and adding the sparks.

    • @yourwellnesstoday
      @yourwellnesstoday 6 місяців тому

      @@ZugZugArt Thanks, that makes sense. I will check out those tuts, you did a great job on this one, nicely observed with all the colors and details. well done.

  • @simonnordon8421
    @simonnordon8421 6 місяців тому +1

    more more more so good ty

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому

      Yeah! yeah! yeah! Not going to stop! Thanks for watching! :)

  • @Арп-ж4е
    @Арп-ж4е 6 місяців тому +1

    Кек, значит все таки я могу тебя спросить на русском)
    Я изучил твои модели и мне интересно почему так. Почему в твоих диорамах несколько UV карт для разных материалов ? Насколько я понимаю , чем меньше карт , тем лучше для модели. Я думал , что одна карта для дальнейшего рисования по ней это самый лучший вариант. Или же можно все уместить в одну карту , но она будет очень большого размера (4к-8к) ? Я вроде понимаю , что для разных материалов и объектов разные карты , но какие правила и действия в подобном случае ?
    Объясни , пожалуйста почему ты делаешь несколько карт развертки и нормально ли это , если модели и диорамы для игр ?

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  6 місяців тому

      Вопрос тянет на целую лекцию по оптимизации в видео играх! И с этим я сталкиваюсь очень часто))
      4к ты не хочешь юзать ни в какой игре. Разве что фпс от первого лица на вепон. Вместо 4к всегда лучше делать 4х по 2к. Один материал/текстура создаёт 1 draw call(если pbr То всё сложней), на мобилках на экране мы хотим иметь около 100-200 draw calls, соответсвенно на pc в десятки раз больше можно. Так же на движке много оптимизации происходит по LODs и мешам. Мы не хотим иметь все карты соединеными. Например в игре на экране видно только прупс - бочку, а подгружается вся 4к текстура со всем что есть... Для портфолио сейчас главное делать красиво и умно. Так же листву отдельно хотим, она использует более затратный шейдер. Траву отдельно так как возможно шейдер будет с ветрром на неё. Лучше разбить на сеты все твои текстурки. Сет прупсов, деревья, растения, стены тайлы и так далее... Рекомендую приобрести какие Ассет паки окружения крупные и проффесиональные с Unity3D AssetStore или UnrealEngine Marketplace, будет как тутор, что и как лучше делать :)