가장 큰 문제는 지금까지 너무 오랫동안 그냥 무지성 대갈통 날리기 메타가 유지가 되었기 때문에 장담하는데 방어팀 2.5배율 남은 오퍼만 오지게 쓰게 될 예정. 방패병 관련 소리가 많이 나왔던 이유도 무지성 대갈통이 잘 안 통하고, 돌진이나 러키샷에 뒤져갔던 콘솔 유저들이 드럽게 싫어했던 것 중 하나임. 유비의 치명적 실수는 큰 문제는 너무 오래 방치했다는 거고, 그 결과 그게 정착되어버림. 이 메타를 못 참고 떠난 유저들은 불러 오고 싶으면 방어팀 2.5배율은 절대 안 쓰는 쓰레기 총기들에게는 남기고 전부 없애버려야 함. 다른 분이 말했 듯 2.5배율 줘도 안 쓸 떱배 정도는 남기고 전부 없애는 게 맞음. 안 쓰이는 오퍼들은 당연 능력 구린 점이 크다는 것도 있으니 능력 개편이나 빨리 준비하는 게 맞을 듯 하네요. 배율로 밸런스 장난 지랄 좀 그만 좀 하고.
특능이 설치형인 애들 or 기동형 좋은 애들 or 고연사 총기는 일단 다 뺏고 시작하는 게 맞다 생각하고 교전하다 죽으면 특능 활용 못 할 놈들한테나 배율 주고 1속 오퍼 중에 교전말고 할 거 없는 애들 줄지 말지 고민해야 될 듯 2.5배가 교전에 좋으니 적극적으로 교전해? 그러다 너 특능 못 써 하면서 리스크 주거나 정말 교전 뿐이야 하는 놈들만 주는 게 적절하지 않나 생각합니다
배율에 대한 문제가 커진 건 "헤드 한 방" 이라는 거 때문에 이래 된거임. 줌속도가 예전에 비해 2배 느려진 이유, 반동이 곱창 났던 이유, 1.5배 무반동 수비 오퍼만 고르는 이유도 그냥 어떤 총이든 헤드 라인 드르륵 긁으면 적이 1000m에 있어도 죽으니까 그런거임. 헤드가 원샷이 아닌, 헤드 데미지를 1.5배로 조정한다든지 방법을 했으면 건파이팅 조작감이 이렇게 답답해지진 않았을 것 같음
피킹을 하향시킨 가정하에 방어팀은 굳이 긴각싸움을 하지 않고 매복하는 선택지가 있긴 합니다. 자기 위치를 숨기고 로밍하는 선택지도 있고요. 특히 로밍에 예전에 레지나 튜브에서 로머는 시간만 끌어줘도 1인분이란 말을 들었는데 로머가 있다는것 자체가 공격팀에겐 충분히 위협적이고 거기에 배율이 굳이 필요한가 싶긴 해요.
그냥 전체적으로 레식의 가장 큰 문제가 전략 요소가 점점 뇌에서 잊혀지는 것 이라고 봐요 공격은 폭탄 해제 방어는 그의 저지가 주요 목표가 되어야 할 게임에 총 들고 달리면서 다 죽이면 이기는 겜이 되어 버렸다는 게 문제죠 물론 양 팀에게 둘 다 공통 목표가 전원 사살이라는 목표가 있고 애초에 총 쏘는 겜에 그런 플레이가 뭐가 중요하냐? 라고 말할 수도 있다 봅니다 그런데 이 게임은 레지나님께서도 자학 개그로 자주 쓰시던 "이런 에임도 레식합니다." 처럼 벽을 깨서 보거나 그를 이용해 예상치 못한 구역에서 적을 잡고 그것을 방지하기 위해 팀과 합을 맞춰서 구역을 밀고 나가는 소위 말해 전략 요소가 혼합되어서 정말 총만 쏘는 게임이 아닌 전략 전술 FPS인데 고냥 1.5배 달고 달려서 다 쏴 죽이는 게임이 됐잖아요? 당장 지금 전략 요소가 크게 잊혀졌다는 예시로 하나 들자면 10초 남은 상황에 방어 팀이 한명 공격 팀이 두명 남았는데 방어가 공격을 한명 잡았을때 디퓨저가 드랍 됐으면 방어팀은 뭘 해야 할까요? 교전 하지 않고 은엄폐 하는게 맞다고 봐요 이 게임은 궁극적으로 폭탄 해체/방어 라는 목표를 가진 게임이기에 전원 사살은 공격 시엔 폭탄 해체에 위험 요소가 제거됐으니 안전하게 해체를 할 수 있다는 의미고 방어에겐 이 폭탄에 대한 위협 요소가 사라졌으니 궁극적으로 폭탄을 방어했다는 설정으로 전원 사살 또한 목표가 된 건데 오직 그것만이 이 게임의 목적이 되어가니까 문제죠 폭탄 해체/방어의 가장 쉬운 루트가 전원 사살 인 것도 사실이지만 그런 식으로만 게임 할 거면 다른 겜 해야죠 공격 2.5배? 공격 팀에겐 대기하는 방어 팀에 대한 반응을 위한 최소한의 장치라고 생각합니다. 방어 2.5배? 여러 각을 사용 할 수 있게 해주면서 전술 전략에 어울리는 플레이가 가능하다고 생각합니다...만 엄연히 총만 쏘게 되는거죠? 당장 예전 룩닥 2.5배 시절 닥만봐도 2.5배 mp5들고 나가서 힐 지 혼자 다 쳐 먹고 제일 먼저 죽는 오퍼였어요 마치 지금의 워든을 보는 느낌이었죠 그리고 2.5배 대기하는 상황에 공격이랑 방어랑 동일한 에임이라면 공격이 상대 위치를 완벽히 파악하고 있더라도 이기기 힘든 게 실상이고 이러니까 사람들이 총만 쏘려고 하는거죠 궁극적으로 지나님이 지적하신 "방어팀에 2.5배를 완전히 삭제해야한다" 라는 의견 또한 동의합니다 이 의견은 지극히 제가 현재 시즈에 있는 문제점에 대한 생각이고 여러 의견이 있다고 생각합니다 반박 시 님 말이 맞음
개인적으로 극혐하는것중에 하나가 진입도 하기전에 당하는 스폰킬, 일방적인 교전을 강요하는 발목작, 요새도 되는진 모르겠지만 강화벽에 배터리 붙였다 땟다하면서 일방적인 심리전 거는거 등등 모르면 당해야지 수준도 아니고 알아도 당해줘야 하는 노리스크의 일방적인 구도를 참 싫어합니다 경쟁이 있는 게임의 모든 행위는 리스크가 있는 리턴이 되어야 한다고 봅니다 2.5배율을 준다면 그에 상응하는 리스크를 짊어져야죠 배틀필드 시리즈같은곳에서 쓰이는 반사광이라던가 조준과 조준해제 사이를 엄청 느리게 만든다던가 하는식으로 말이죠
말씀하신 스폰킬, 발목작, 밴딧작 모두 리스크가 있는데요? 만약에 리스크가 없다면 방어팀 5명 모두 매라운드마다 스폰킬을 하는게 맞지 않아요? 아니 리스크도 없고 상대방이 알아도 무조건 당하는 거면 라운드 승리는 거저먹는건데 왜 그렇게 안할까요? 말이 안되는걸 당연하다는 듯이 말씀하셔서 어이가 없네요. 밴딧이 배터리 붙였다 뗐다 하는게 싫다고요? 그럼 상대 밴딧이 님이 원하는 대로 미리 배터리 강화벽에 붙여놓고 벽 열리려고 해도 나 몰라라 하라고 하시는 건가요? 스킬이 있는 사람의 당연한 플레이를 일방적인 심리전, 알아도 당해야 되는 OP 취급하지 마세요. PVP가 안맞으신 거 같은데 PVE 게임을 추천드립니다. 다 파훼할 수 있는 방법이 있는데도 징징거리시는데 그러면 세상 어떤 게임을 하시려고 그러시는지...
레식이 다른 fps와의 차이점은 방어팀의 공사를 통한 전략이고 이때문에 레식을 좋아하는데, 방어팀에 배율이 부여되면 공사보다는 유리한위치잡고 공격팀이랑 총싸움하게 되는 전략만 짤것이고 그러면 다른 fps보다 매력이훨씬떨어져서 방어팀 배율은 빼버리는게 맞지않나 생각하긴합니다.
수비팀이 2.5배율을 가지고 있으면 스폰킬이 더 쉬움 ▷ 스폰킬을 당하면 3분동안 할 게 없음 ▷ 게임에 대한 흥미 반감 ▷ 뉴비들 꼬접함 ▷ 게임 망함 뭔가 이 테크 탈 거 같은 기분임.. 물론 미드시즌 패치 같은 거로 조정을 하지만 그래도 부족함. 그냥 수비는 2.5배 다 뺏는 게 맞음..
덥배고 나발이고 그냥 방어팀 배율 전체 삭제가 맞다고 생각함 이러니 저러니 해도 6년째 시즈 해오면서 내 매우 주관적인 생각을 말하자면 옛날 방어팀 2.5배와 현재 방어팀 2.5배는 다른총이라고 봐도 무방하지 않나 싶음 옛날 1.5배 없던 시절 2.5배들고 룩닥이 집안에만 있지 않앗음 지금 3속 너프까지 먹엇던 워든마냥 준비시간 끝나자마자 나가서 싸우다 혼자 힐하고 죽고 다햇지 그럼에도 옛날 2.5배가 지금 1.5배처럼 문제시 되지 않앗던건 확대율 차이도 물론 있엇지만 공격팀 총기의 교전능력 우위가 가장 크게 작용했다고 생각함 아무리 개겨도 결국 1대1로 먼저 헤드긁는거 아니면 공격팀 총기를 이기기 어려웟던게 방어팀 총기였으니까 근데 지금은 이미 많은 공격팀 총기의 벨런싱으로 벨런스 자체가 크게 달라졋고 아루니 투바랑 DMR처럼 아예 공격팀 총기를 가져오는 상황까지 발생한 시점에서 공방 총기 벨런스 차이가 많이 나지 않으니까 지금 2.5배율이 말이 자꾸 나오는거라고 생각하고 그러니까 그냥 방어팀 배율은 전체 삭제가 맞지 않나 싶음 반박시 여러분 말이 다 맞습니다
가장 큰 문제는 지금까지 너무 오랫동안 그냥 무지성 대갈통 날리기 메타가 유지가 되었기 때문에 장담하는데 방어팀 2.5배율 남은 오퍼만 오지게 쓰게 될 예정.
방패병 관련 소리가 많이 나왔던 이유도 무지성 대갈통이 잘 안 통하고, 돌진이나 러키샷에 뒤져갔던 콘솔 유저들이 드럽게 싫어했던 것 중 하나임.
유비의 치명적 실수는 큰 문제는 너무 오래 방치했다는 거고, 그 결과 그게 정착되어버림. 이 메타를 못 참고 떠난 유저들은 불러 오고 싶으면 방어팀 2.5배율은 절대 안 쓰는 쓰레기 총기들에게는 남기고 전부 없애버려야 함. 다른 분이 말했 듯 2.5배율 줘도 안 쓸 떱배 정도는 남기고 전부 없애는 게 맞음.
안 쓰이는 오퍼들은 당연 능력 구린 점이 크다는 것도 있으니 능력 개편이나 빨리 준비하는 게 맞을 듯 하네요. 배율로 밸런스 장난 지랄 좀 그만 좀 하고.
이게맞다 몇년째말하는 알리바이 능력 스킨적용같은건 좀 했으면
@@랑륜그거는 그냥 모든 스킨 다 적용하는게 맞지않나싶은데...
전 능력이 병신이여도 씁니다ㅎㅎ
ㄹㅇ 인정합니다
일단 프로스트랑 움프는 뺏어야함
5:09 닥 신음소리 에반데 ㅋㅋㅋ
특능이 설치형인 애들 or 기동형 좋은 애들 or 고연사 총기는 일단 다 뺏고 시작하는 게 맞다 생각하고
교전하다 죽으면 특능 활용 못 할 놈들한테나 배율 주고 1속 오퍼 중에 교전말고 할 거 없는 애들 줄지 말지 고민해야 될 듯
2.5배가 교전에 좋으니 적극적으로 교전해? 그러다 너 특능 못 써 하면서 리스크 주거나 정말 교전 뿐이야 하는 놈들만 주는 게 적절하지 않나 생각합니다
개인적으로 2.5배가 편하기도 해서 있으면 편하긴 한데... 밸런스 고려하면 덕배 빼곤 아예 뺏는게 맞다고는 생각해요 ㅋㅋㅋㅋ
그놈의 dmr들은 좀 방어팀한테 그만좀 주고....
솔직히 1.5배가 좀 사회악같은 느낌이긴 했는데 아예삭제했다는게 그냥 우린 벨런스 못잡겠으니 그냥 삭제를 하겠다. 이런 느낌이긴 했음.
2.5배도 연구되고 좋다고 느껴서 또 몇몇 오퍼만 쓰면 그때도 2.5배 삭제할생각인가 이런 느낌이 들때가 있음.
옛날에 방어팀 2.5배 있었어도 사기느낌은 없었음 실내 근거리 교전에서 불편한 경우 꽤 많아서
1.5배가사기지 근접 원거리 다 커버되니
@@Topspride 아마 제 생각도 2.5배가 1.5배를 완전 대체하진 못하겠지만 이를 활용할 전략같은게 혹시라도 발생할 수 있다. 라는 전제하에 쓴 글이였어요.
5:05 주사기를 이상한데 꼽는 닥
진짜 실력과 말빨 재미를 다 챙기신분... 당신, 대재뭐야?
방어팀에 dmr이랑 배율은 완전히 사라지는게 맞지 않은가 싶습니다.. 아니면 실제 스코프처럼 막 움직이고 있으면 렌즈 외각땜에 안보이게 하든지 디메리트가 있어야 할듯 합니다.
배율에 대한 문제가 커진 건
"헤드 한 방" 이라는 거 때문에 이래 된거임.
줌속도가 예전에 비해 2배 느려진 이유,
반동이 곱창 났던 이유,
1.5배 무반동 수비 오퍼만 고르는 이유도
그냥 어떤 총이든 헤드 라인 드르륵 긁으면 적이 1000m에 있어도 죽으니까 그런거임.
헤드가 원샷이 아닌, 헤드 데미지를 1.5배로 조정한다든지 방법을 했으면
건파이팅 조작감이 이렇게 답답해지진 않았을 것 같음
ㅇㅇ 어차피 현실성은 옛적에 나가리됐는데, 헤드 한방하기보다는 뎀지비율 늘려주는게 나을듯
3아머면 헤드 무조건 부상 정도면 괜찮지 않을까 싶음. 물론 헤드 한방이 바뀔일은 절대 없을것 같은데
@@lemo3717? 뭐가 잘못됨?
해드 한 1.8배 좀
한방 현실성 이딴소리하는놈들은 대가리 깨야함
아예없애면 근거리에서 기다리기만하는 방어가젯메타 가두리메타로 루즈해질수 있다고도 생각됩니다.
2배율도아닌 2.5배율로 준 이유는 아예 긴각으로 활용하라는 개발진의 의도가 느껴지는 바이고, 오퍼레이터 능력과 총기성능을 고려하여 근거리교전에 불리한총에게 제한적으로 제공하는게 적당하다고 생각합니다.
컨셉상 좁은 구역에서 수비하는 입장에서는 배율이 앖는게 맞고 공격은 이악물고 벽 부수면서 각만들고 그걸로 공격하는 것이니 수비는 공격적 능력보다 벽을 보안 수비하는 능력이 더 높아야 하는게 맞고 역으로 롱각을 보는게 이상한거긴 하죠...
레지나님 유튜브 재밌게 즐기고 있어요!
티어가 낮아서 솔직히 그렇구나 하면서 많이 배웁니다!
1.5배 없앤다고 했을때 이제 진짜 갓겜 되나 싶었는데 방어팀에 어코그 다시 준거 보고 그럼 그렇지 싶었음 ㅋㅋ
피킹을 하향시킨 가정하에 방어팀은 굳이 긴각싸움을 하지 않고 매복하는 선택지가 있긴 합니다. 자기 위치를 숨기고 로밍하는 선택지도 있고요. 특히 로밍에 예전에 레지나 튜브에서 로머는 시간만 끌어줘도 1인분이란 말을 들었는데 로머가 있다는것 자체가 공격팀에겐 충분히 위협적이고 거기에 배율이 굳이 필요한가 싶긴 해요.
빠대만 간간히 할땐 몰랐는데, 테섭가서 잘하는 사람들한테 맞아보니 진짜 무습긴 하더라구요 ㅋㅋ
항상 잘 보고 있습니다. 응원합니다.
하면서 가장많이 느낀게 2.5배로 외부에서 가다가 걍 해더 한방에 죽는경우가 많아져서
건물에 들어갈때 4대5 돼는 경우가 많음
이거땜에 승패가 갈릴때가 많아서 2.5배는 다없에거나 능력구린 오퍼한태만 줬으면
옛날 유저임다
패치 보고 관심이 생겼는데 아무래도 배율은 적당히 주는 편이... 좋겠네요
지금 교전각 만드는 것은 정말 좋은 흐름이지만 과거에 배율을 준 케릭터들은 능력이 애매한 3아머라서 소수의 오퍼들이었으니... 지금이랑은 다르죠
그냥 전체적으로 레식의 가장 큰 문제가 전략 요소가 점점 뇌에서 잊혀지는 것 이라고 봐요
공격은 폭탄 해제 방어는 그의 저지가 주요 목표가 되어야 할 게임에 총 들고 달리면서 다 죽이면 이기는 겜이 되어 버렸다는 게 문제죠
물론 양 팀에게 둘 다 공통 목표가 전원 사살이라는 목표가 있고 애초에 총 쏘는 겜에 그런 플레이가 뭐가 중요하냐? 라고 말할 수도 있다 봅니다
그런데 이 게임은 레지나님께서도 자학 개그로 자주 쓰시던 "이런 에임도 레식합니다." 처럼 벽을 깨서 보거나 그를 이용해 예상치 못한 구역에서 적을 잡고 그것을 방지하기 위해 팀과 합을 맞춰서 구역을 밀고 나가는 소위 말해 전략 요소가 혼합되어서 정말 총만 쏘는 게임이 아닌 전략 전술 FPS인데 고냥 1.5배 달고 달려서 다 쏴 죽이는 게임이 됐잖아요?
당장 지금 전략 요소가 크게 잊혀졌다는 예시로 하나 들자면
10초 남은 상황에 방어 팀이 한명 공격 팀이 두명 남았는데 방어가 공격을 한명 잡았을때 디퓨저가 드랍 됐으면 방어팀은 뭘 해야 할까요? 교전 하지 않고 은엄폐 하는게 맞다고 봐요
이 게임은 궁극적으로 폭탄 해체/방어 라는 목표를 가진 게임이기에 전원 사살은 공격 시엔 폭탄 해체에 위험 요소가 제거됐으니 안전하게 해체를 할 수 있다는 의미고 방어에겐 이 폭탄에 대한 위협 요소가 사라졌으니 궁극적으로 폭탄을 방어했다는 설정으로 전원 사살 또한 목표가 된 건데 오직 그것만이 이 게임의 목적이 되어가니까 문제죠
폭탄 해체/방어의 가장 쉬운 루트가 전원 사살 인 것도 사실이지만 그런 식으로만 게임 할 거면 다른 겜 해야죠
공격 2.5배? 공격 팀에겐 대기하는 방어 팀에 대한 반응을 위한 최소한의 장치라고 생각합니다.
방어 2.5배? 여러 각을 사용 할 수 있게 해주면서 전술 전략에 어울리는 플레이가 가능하다고 생각합니다...만 엄연히 총만 쏘게 되는거죠? 당장 예전 룩닥 2.5배 시절 닥만봐도 2.5배 mp5들고 나가서 힐 지 혼자 다 쳐 먹고 제일 먼저 죽는 오퍼였어요 마치 지금의 워든을 보는 느낌이었죠
그리고 2.5배 대기하는 상황에 공격이랑 방어랑 동일한 에임이라면 공격이 상대 위치를 완벽히 파악하고 있더라도 이기기 힘든 게 실상이고 이러니까 사람들이 총만 쏘려고 하는거죠
궁극적으로 지나님이 지적하신 "방어팀에 2.5배를 완전히 삭제해야한다" 라는 의견 또한 동의합니다
이 의견은 지극히 제가 현재 시즈에 있는 문제점에 대한 생각이고 여러 의견이 있다고 생각합니다
반박 시 님 말이 맞음
배율은 필요하지만 주는 오퍼는 좀 잘 정해야할거 같다는 생각이 드는게 방어팀은 반동이 낮은 편에 속하는 총기들이 많은데 2.5배율까지 주는건 공격팀 입장에선 오히려 불합리하다고 생각이 들어요
딱 내가 레식 시작할때 느낌이라 오히려 좋음. 그당시에도 방어팀 개나소나 2.5달고 다녀서 말도 안되는 더러운 각에서 쪼는 재미가 있었는데
레지나님 궁금한게 조준 시 감도는 어떻게 쓰고 있나요? 2.5배쓰면 달라진다던데
캐릭마다 차이가 있는건 당연하지만 그게 능력에 의해 총에 의해면 이해 하겠는데
총도 능력도 아닌 보조도구에 의해서 그런거라면 바꿔야 한다고 생각합니다
닥은 보조샷건으로 공사도 가능하고 힐량도 높아져서 옛날보다 월등히 강해짐 ㅋㅋㅋ
개인적으로 극혐하는것중에 하나가 진입도 하기전에 당하는 스폰킬, 일방적인 교전을 강요하는 발목작, 요새도 되는진 모르겠지만 강화벽에 배터리 붙였다 땟다하면서 일방적인 심리전 거는거 등등 모르면 당해야지 수준도 아니고 알아도 당해줘야 하는 노리스크의 일방적인 구도를 참 싫어합니다 경쟁이 있는 게임의 모든 행위는 리스크가 있는 리턴이 되어야 한다고 봅니다 2.5배율을 준다면 그에 상응하는 리스크를 짊어져야죠 배틀필드 시리즈같은곳에서 쓰이는 반사광이라던가 조준과 조준해제 사이를 엄청 느리게 만든다던가 하는식으로 말이죠
헉..내가 다하는거네 스폰킬 해보세요 할줄알면 개꿀잼입니다
말씀하신 스폰킬, 발목작, 밴딧작 모두 리스크가 있는데요? 만약에 리스크가 없다면 방어팀 5명 모두 매라운드마다 스폰킬을 하는게 맞지 않아요? 아니 리스크도 없고 상대방이 알아도 무조건 당하는 거면 라운드 승리는 거저먹는건데 왜 그렇게 안할까요? 말이 안되는걸 당연하다는 듯이 말씀하셔서 어이가 없네요. 밴딧이 배터리 붙였다 뗐다 하는게 싫다고요? 그럼 상대 밴딧이 님이 원하는 대로 미리 배터리 강화벽에 붙여놓고 벽 열리려고 해도 나 몰라라 하라고 하시는 건가요? 스킬이 있는 사람의 당연한 플레이를 일방적인 심리전, 알아도 당해야 되는 OP 취급하지 마세요. PVP가 안맞으신 거 같은데 PVE 게임을 추천드립니다. 다 파훼할 수 있는 방법이 있는데도 징징거리시는데 그러면 세상 어떤 게임을 하시려고 그러시는지...
스폰킬은 어느정도 이해하는데... 발목작? 밴딧 트릭킹?
뭐 이 사람은 공격팀이 아무런 위험도 없이 건물 진입하는걸 방어팀이 걍 지켜보고 있기를 원하는건가 ㅋㅋ
밴딧트릭은 매버릭만 있어도 엿먹이기 가능한데 굳이?
레식이 다른 fps와의 차이점은 방어팀의 공사를 통한 전략이고 이때문에 레식을 좋아하는데, 방어팀에 배율이 부여되면 공사보다는 유리한위치잡고 공격팀이랑 총싸움하게 되는 전략만 짤것이고 그러면 다른 fps보다 매력이훨씬떨어져서 방어팀 배율은 빼버리는게 맞지않나 생각하긴합니다.
요즘 레식 재밌다하셔서 몇판해봤는데 총기반동이 괴랄해졌군요..ㅋㅋㅋㅋ
수비할 때 총과 부착물 때문에 오퍼를 고르는게 점점 노잼으로 변함. 능력보다 총과 부착물이 우선되다보니 애매해짐
그쵸 이 부분이 중요한것 같아요, 능력 뭐쓰지? 로 골라야 그 판이 재미있는데 총 뭐쓰지? 아 이 오퍼는 2.5배가 없는데...라는 생각이 드는 순간 문제인듯...
2.5배를 일부 오퍼에게만 주면 결국 그 오퍼들만 픽률이 올라갈 거임 방어팀에는 배율을 다 빼버리는 게 맞는 의견인듯
예전에 1.5배 없을때 그러진않았음
@@Topspride 그야 그때는 반동이나 총기에 급이 공격팀한테 유리 했으니 그럼 방어는 솔직히 헤드샷 아님 공격팀 어진간한 총에 1:1이 안됐음 그러나 지속된 공팀 총 너프와 방팀 총에 공격팀 총 다수 추가로 그 경계가 상당히 모호해짐
방어팀한테 배율준다고 하면 DMR 다 뺏고 캐슬프로스트같은 저RPM이라 정면싸움 힘들고 3속 아닌오퍼한테만 배율주는게 맞을듯
수비팀이 2.5배율을 가지고 있으면 스폰킬이 더 쉬움 ▷ 스폰킬을 당하면 3분동안 할 게 없음 ▷ 게임에 대한 흥미 반감 ▷ 뉴비들 꼬접함 ▷ 게임 망함
뭔가 이 테크 탈 거 같은 기분임.. 물론 미드시즌 패치 같은 거로 조정을 하지만 그래도 부족함. 그냥 수비는 2.5배 다 뺏는 게 맞음..
방어팀은 배율 싹다 뺐는게 맞다…
그래야 스폰킬도 줄고 짜피 지들은 건물안에 숨어서 오는애만 잡음 되는데 배율이 왜 필요한건지;;
공격팀은 외부에서 시작해서 건물까지 침투 해야하기 때문에 행여 있을 스폰킬을 견제 한다던가 하니 있는 게 맞고
남들 방어팀 2.5배 걱정할때 곧 지하에서 심연으로 떨어질 블리츠가 걱정되는 나 따흐흑
방어팀은 싹다 배율 없애고 DMR있는 방어오퍼는 다른총으로 교체해야 한다고 생각함
확실히 저도 방어팀 배율은 없어야 한다 생각합니다.
캐슬처럼 특정맵이나 상황에서 좋을 애들에게만 2.5배율 주게되면 몇명이 받으려나
팀이나 실력따라 다르겠지만 특정맵 특정사이트 특정각은 너무 무서울정도인듯.
덥배고 나발이고 그냥 방어팀 배율 전체 삭제가 맞다고 생각함
이러니 저러니 해도 6년째 시즈 해오면서 내 매우 주관적인 생각을 말하자면
옛날 방어팀 2.5배와 현재 방어팀 2.5배는 다른총이라고 봐도 무방하지 않나 싶음
옛날 1.5배 없던 시절 2.5배들고 룩닥이 집안에만 있지 않앗음 지금 3속 너프까지 먹엇던 워든마냥 준비시간 끝나자마자 나가서 싸우다 혼자 힐하고 죽고 다햇지
그럼에도 옛날 2.5배가 지금 1.5배처럼 문제시 되지 않앗던건 확대율 차이도 물론 있엇지만
공격팀 총기의 교전능력 우위가 가장 크게 작용했다고 생각함
아무리 개겨도 결국 1대1로 먼저 헤드긁는거 아니면 공격팀 총기를 이기기 어려웟던게 방어팀 총기였으니까
근데 지금은 이미 많은 공격팀 총기의 벨런싱으로 벨런스 자체가 크게 달라졋고
아루니 투바랑 DMR처럼 아예 공격팀 총기를 가져오는 상황까지 발생한 시점에서 공방 총기 벨런스 차이가 많이 나지 않으니까
지금 2.5배율이 말이 자꾸 나오는거라고 생각하고
그러니까 그냥 방어팀 배율은 전체 삭제가 맞지 않나 싶음
반박시 여러분 말이 다 맞습니다
며칠째 1속에게만 어콕주기+반동 롤백을 부르짖는 중
새시즌 빨리 즐기고 싶다ㅏㅏ
능력을 이용한 뇌싸움, 총싸움 둘 중 한 게만 강요하지 말고 둘다 즐길수 있으면 안되나?
방어는 그냥 배율 뺏는게 정답임...이거이 이견이 있으면 다른게임 하러 가야함
5:41 몽타뉴 방패 원래 밀치는 기능도 있었나요?
이번 테섭에서 방패병들 근접공격이 1타 다운이 아니라 데미지 30가량 + 밀치기로 바뀌었습니다
대신 지향사격이 없어져서 확킬낼려면 밀치고 조준사격해야 합니다
@@신묘마루 방패병은 점점 안좋아지는 것 같네요...
@@lsi7042 대신 머리 더 잘가림+바리케이드 안치고 넘음+방패 뒤에서 장전같은 소소한 버프도 먹긴 했는데
원래부터 어려운 역할이라 ㅎㅎ;
올드유저지만 이제는 뭐가 답인지 모르겠다.
방어팀은 배율이 전부 없는게 맞다고 봐요 DMR 슬러그 샷건 포함해서
이럴거면 공수 전 오퍼한테 2.5배를 주고 능력으로 픽하게끔 해야지
.5배 달렸다고 생전 안쓰던 워든같은거가 1픽간거보면
몇놈만 배율주면 거기로 몰려갈게 뻔하긴 하지ㅋㅋ
방어팀 dmr도 패치를 해야됌
샷건으로 바꾸던가 하다못해 슬러그탄으로 바꾸던가
오랜만에 복귀해서 옛날느낌나고 좋던데 문제는 내가 옛날유저니 좋았단거지ㅋㅋ
다른 총기는 뺏어도 DMR류 총기는 방어팀도 배율은 줘야한다고 생각해요...
봇치야 그게 무슨 소리니
공격팀 총기반동을 조져놓은 상황에서 2.5배를 주면 그냥 1.5배 강점기가 2.5배 강점기로 바뀐거지 심지어 레이저까지 강제하면 그냥 공격팀 나가 뒤지란 소리 같은데?
룩 닥한테만 남겨두고 다 삭제헤줬으면하네요..ㅋㅋ
총알이 조준경말고 총구에서 나가게하면 그나마 좀 덜하지 않을까?
제 생각은 룩 닥 같은 애들한테 2.5배 준다면 방어팀에 DMR 자체를 없애는게 맞지않나 싶습니다.
편집 재밌네
아니 모찌 쏜 배율 뺏는건 맞는데.. 뺏을거면 로니를 롤백해주던지.. 쇼티를 돌려주던지.. 쏜은.. 가젯 5개 해줘라 ㅇㅇ;;
@user-rd9gv4cb9g 모찌 안 쓰고 만다 제길..ㅠㅠ
코만도도 좋은 총인데...
코만도 장전 쌈@뽕 하잖아
유비소프트가 레식망하는꼴 보고싶다는 증거
언제 본섭에ㅜ업뎃 되나요?
움프는 거의 무반동인데 배율있음 개사기네
방어팀 배율은 진짜없는게맞는거같아요
개인적으로는 수비팀 배율 전부 뺏는거 + 공격팀도 DMR빼고는 배율을 전부 뺏는거도 괜찮지 않을까 싶습니다
반동패치도 그렇고 너무 걍 총싸움 원툴 패치만 하니까 좀 그렇긴 함
방어는 일단 죄다 1배율만 주고, 다른걸로 밸런스 좀 잡지
배율없음 오퍼들 쓰는총만 쓰고 다른총은 버려질텐데 그건 유비가 싫어하는거 아님?
초창기 모찌는 코만도 or 로니였는데
유비 이 x대가리가 쩜오배율주고 로니만 줬던 상황이 나오니 이런 해석이 나오는게 아닌가싶음
2속이랑 dmr은 안주는게맞음
3속은 줘도 ㄱㅊ
Ump 연장 2.5 ㄷㄷ
이게 다해드 한방 때문임
ump mp5같은 쓰레기총에만 어코그줘야지 참;;
다 없애는게 맞음
와
엄프 2.5배는좀….