Star Citizen в 2025-м?!🤔

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 148

  • @elderblind4627
    @elderblind4627 18 днів тому +5

    Привет, Джем! Спасибо за видос, а-то давно не заходил и вообще не в курсе чего там происходит. С Новым Годом!)

  • @Sun-Yok
    @Sun-Yok 18 днів тому +10

    После новогодняя депрессия это нормально, держись ,Джем 💪-Токсик 💪

    • @urlaugh9053
      @urlaugh9053 18 днів тому +1

      Все по фактам. Наш джем вылупляется из кокона ждуна

  • @benkenoby3836
    @benkenoby3836 7 годин тому

    Я было подумал что это Джем из озвучки который, удивился тому, чего это он забыл в SC :)

  • @KungFuNotPandaaa
    @KungFuNotPandaaa 13 днів тому +2

    Крис не показывает вам почти готовый Сквадрон лишь только потому, что не хочет чтобы вы несли ему еще больше денег. Иначе он бы конечно каждый день рассказывал бы что-то типа того как там реализовано завязывание шнурка на ботинке, как протектор ботинка влияет на сцепление а вес персонажа на глубину следа от ботинка, какие циклы в коде используются и основы программирование на этом языке. Он просто думает о Вас.

    • @JamTVx
      @JamTVx  13 днів тому

      ua-cam.com/users/livewneDhxQ0vPE?feature=share

  • @URAL12-86
    @URAL12-86 16 днів тому +1

    Всем привет! Только два момента. - На обещанное на ситконе ИМХО до 2028-2029 года (или дольше) ждать не стоит. - Такой подход ЦИГане будут эксплуатировать, пока мы будем платить!

    • @DarG002
      @DarG002 16 днів тому

      К сожалению после того как перестанем платить, Крису будет проще обанкротить или продать компанию, как это делают сейчас Юбисофт, очень надеюсь что это не так. Но это для нас - игра мечты, а для большинства содрудников это ежедневная рутина и бизнес.

  • @VenJkE
    @VenJkE 18 днів тому +2

    Слежу за игрой с анонс трейлера 2012. Бекер с 2013. "Играл" последний раз в 2017-2019гг. С 2015года, субьективно оценив обьем работы по сформировавшемуся к тому времени концепту, для себя решил что меньше чем за 10 лет(К 2025 на тот момент), даже при условии неограниченного бюджета, подобный концепт невозможно реализовать технически. Реальность показывает, что я недооценил сроки(Что неудивительно, но как и всем хотелось верить в лучший сценарий из возможных). Жду спокойно, когда будет полноценный релиз - тогда и буду играть и делать выводы, или не буду. Весь массив маркетинговой лжи давно воспринимаю как данность всей индустрии геймдева, без этого судя по всему никуда в современном мире, да и ладно, главное самому быть в состоянии отделить "мух от котлет". В целом в игры уже давно не играю(Около 15 лет), могу лишь изредка залипнуть не надолго во что то очень старое, либо необычную индю, за последние 15 лет могу назвать не более 10 игр в которые я поиграл либо появлялось желание в них поиграть... При этом ЗГ для меня, единственная и безальтернативная игра которая мне по прежнему интересна, которую я жду, и в которую возможно буду реально играть. И по прежнему считаю ее первым настоящим next-gen проектом со времен 2000х. Понятно что всем нужен контент(создавать/потреблять), но нытье по кругу с годами меньше не раздражает. Сервер мешинг ждали 12 лет, а теперь - "зачем он нам, если он улучшает положение разработчиков, а не наше?" Из какой палаты вещаете? -) Заберите туда же всех кто еще пол года назад говорили - "Все пох! Дайте главное 4.0 Пайро, и нам больше ничего не нужно в ближайший год а то и два!!!" И как обычно получив желанное уже спустя месяц происходит психо-рецессия и начинается старое нытье... Без обид, но так оно и есть, 10 лет уже по кругу.
    P.S. Всех с Новым Годом!

    • @vintelion
      @vintelion 18 днів тому +1

      Купи Oculus Quest 3 (или 3S) и будешь играть в Elite:Dangerous и No Man´s Sky в VR.

    • @VenJkE
      @VenJkE 18 днів тому

      ​@@vintelion У меня фул кокпит, трекинг, HOTAS, напольник и педали BRD. VR мне не интересен по 2м причинам - 1) Не зрелая технология, низкое разрешение = качество картинки. Вес и неудобство долговременного использования. А если появится очки с условными 4к/120hz на глаз, и весом 100грамм, то железа которое потянет нужный ФПС нет и появится не скоро. 2) Это просто не удобно. Кроме того что давят на голову, в них невозможно нормально пользоваться другой физической перефирией. Ну и наконец зачем мне покупать что то для того что бы поиграть в то что мне неинтересно?-)

    • @vintelion
      @vintelion 18 днів тому

      @@VenJkE а на основе чего ты делаешь выводы о неудобстве, сырости и качестве картинки? Какие очки ты пробовал? Google Cardboard? Oculus DK2? Playstation VR?
      Я даже на старом HTC Vive испытывал кайф, о новом Quest 3 (120 герц, 2064 x 2208 на глаз) вообще молчу.
      Хоть HTC Vive и был тяжёлым, со веменем привыкаешь. Помню как мышцы шеи от него болели, а потом привык. Желание играть в VR было выше физических неудобств. У меня певый месяц даже тошнота была, и даже это не остановило.

    • @VenJkE
      @VenJkE 18 днів тому

      @@vintelion Выводы делаю из ТТХ, и на основе своих технических знаний. Пробовал только лишь VisionPro, и то только потому что "попались под руку" и стало любопытно. Они лишь подтвердили мои изначальные суждения о данной технологии. И я уточню, я говорил именно об играх. В целом же, по-моему, технология дополненой реальности даже на текущем уровне развития очень годная, возможно уже даже незаменимая в некоторых отраслях. Но не для дома и игр. Касаемо ЗГ и авиа/автосимов если сравнивать "просто VR" и "полноценный кокпит с трекингом и всей необходимой переферией", с последним опыт более иммерсивен. И если нужно будет выбирать, для меня все очевидно. При этом в кокпите обилие физических девайсов иногда тоже утомляет, а если еще на голову надевать тяжелый наболдажник это вообще финиш будет... Лучше просто большой 4кOLED. IMHO
      p.s. Когда только появлялись первые Очки(Oculus Quest вроде бы) я в серьез рассматривал для себя эту технологию в дополнение к кокпиту, вместо oled экрана. Но в конечном счете отказался до лучгих времен. Когда/если появятся очки с 4k/120 на граз и с весом лыжной маски, при этомв природе будут видяхи которые обеспечат эти 4k 120fps x2, тогда я задумаюсь об этом снова, не раньше. Но не исключая что вместо рудиментарных очков к тому времени появится полноценный интерфейс ПК-мозг, и можно будет себе картинку сразу на зрительный нерв подавать без всяких лишних девайсов xD

    • @vintelion
      @vintelion 18 днів тому

      @@VenJkE странно... А вот профессиональный пилот в видео под названием "Pimax Crystal Light или Quest 3 использование в симуляторах" и других своих видео говорит от обратном. При этом он перепробовал кучу шлемов.
      Ну ладно, доверюсь вам, ведь вам попались под руку Vision Pro.
      Шутка. Ваш отзыв о VR звучит как отзыв человека который пробовал лишь краем глаза, а не разбирался в вопросе.

  • @abagour
    @abagour 18 днів тому +19

    Сам бекер с 2020 и по человечески еще как понимаю автора) но по совместительству, управляю разработкой (не геймдев) и мне кажется тут слишком много депреса )) По факту все не так как мы хотим, но и не так все печально, как кажется после слов автора)
    1. Серверная сетка не улучшила игровой опыт (0:51-0:57) - сложно согласиться с тезисом. На мой взгляд конечно улучшила. То что NPC начали работать еще как влияет на игровой опыт) 500 игроков на шарде тоже).
    2. Никто не работал на перспективу (4:01-4:07) - сложно согласиться. Ведь даже то что Пайро показали в 2019 какбэ намекает на то что разработка контента и механик идет отдельно от их имплементации в движок. А возможность имплементации в движок зависит от CORE функций, вроде Server Meshing, маелстром и т.д.
    3. Функционал сперва пилиться под Сквадрон. (5:00-5:07). Верно лишь отчасти. Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Quantum (экономика), VOIP/FOIP, Physical Inventory System , синхронизация огня и много другого пилиться исключительно для Стар Ситизена. Эти технологии колосально жрут ресурсы, до 75% времени всей разработки MMO игр уходит на подобные Core функции. Сервер мешинг, например, циги пилят с 2014 года sc-server-meshing.info/. Примеры: wow пилил шардирование 4 года, потом Cross-Realm Zones 6 лет. Симуляция экономики в EVE Online пилилась с 2000 по 2005 год, VOIP/FOIP в Таркове пилили 2 года, инвентарь в Скайриме Беседка пилила 4 года. Battlefield 2042 синхронизацию огня пилили от 2 до 3 лет

    • @TigerMayCry
      @TigerMayCry 18 днів тому +4

      Соглашусь выше перечисленным,пока что стар ситизен это очень технологичная демка,которая развиваеться,таких технологий нет нигде, Крис показывает именно технологичную часть каторую циги пилят,пока они не закончат с базой именно ядром на которое все будет навешано в виде (контента) ничего относительно нового разрабатываться не будет. Лично моё имхо как только релизниться сквадрон мы у же сможем увидеть ту базу контента которая должна будет быть реализована в SC.
      я бэкер с 2014 года и я медленно наблюдал как жирок нарастал на SC так что посмотрим что будет дальше, беливам я так же не верю я жду только результат.

    • @Sot_Beer
      @Sot_Beer 18 днів тому

      @@TigerMayCry 12 лет ждем непонятно чего, вечно этого криса колбасит из стороны в сторону. Паходу он обажрался какими-то просроченными галюциногенами и непонятно чего возомнил из себя.

    • @VenJkE
      @VenJkE 18 днів тому

      Хочется лишь к 3-му пункту добавить, что в ЗГ в отличии от всех перечисленных игр уже есть/находятся в разработке ВСЕ перечисленные фичи, и еще многие другие, которых вместе нет и не будет ни в одной другой игре из обозримого будущего.

    • @priest7891
      @priest7891 18 днів тому +2

      Как человек из игровой студии, хотел бы объяснить базовую вещь, которую многие не понимают, как и не понимает Джем.
      Игровые студии это монструозные монстры, в которых люди получают, мягко говоря, солидные ЗП. Эти ЗП обязывают студию работать всегда, не бывает такого (при нормальном менеджменте), чтобы условный 3д художник просто сидел и ничего не делал. Поэтому пункт про, то что нет ничего на перспективу, прошу прощения, но полная глупость и инфантелизм в чистом виде.
      При разработке игр всегда есть работа, начиная от создания чего-то нового, заканчивая оптимизацией сетки и материалов, не говоря уже о оптимизации рендера через программы по профилированию. В такой игре как SC всегда есть работа, уверен, что с учётом того, что уже есть концепты прочих систем - уже прорабатываются игровые модели и так далее, уже просто лень стало перечислять (казалось бы базовые вещи)
      Глупость основанная на базовом непонимании работы студии
      "Зачем тебе сотрудник, которому ты платишь за то, что он не работает, если есть фриланс" - бывший мой ПМ

    • @_Elmor
      @_Elmor 18 днів тому

      Не понял, про какую симуляцию экономики в EVE Online речь? Там вся экономика "живая" и контролируется только игроками, все вещи создаются и продаются только ими (не считая некоторых товаров за репутацию, миски), даже самый большой торговый хаб в системе Jita появился только за счет географического расположения и удобства для большинства, игроки сами пришли к выводу, что эта система самая удобная, все что разработчик делает это подкручивает спавн ресурсов, награду за миски, добычу чертежей и ресурсов требуемые для крафта, там нет нпс которые что-то могут у тебя купить. Экономика всегда сама адаптируется к изменениям по касательной в процессе торговых отношений между игроками, в EVE живая экономика, о какой симуляции ты тут ляпнул) Не раз корпорации делали демпинг цен, а стоимость новых предметов, введенных в игру разработчиком, формируется в соответствии с добычей материалов на него, наличием чертежей и насыщением рынка с учетом спроса на этот самый предмет, они даже наняли доктора экономических наук Eyjolfur Eyjo Gudmundsson, чтобы тот следил за развитием игровой экономики, как реальной в жизни.

  • @mactaier713
    @mactaier713 18 днів тому +2

    Как по мне, когда Крис говорил про игру мечты, то он имел в виду кинцо SQ42 и основной упор идет именно на него.. А SC, это скорее сопутствующий продукт.))

    • @asadalya8188
      @asadalya8188 18 днів тому

      а учитывая что выпуск ск42 без одновременного выпуска сс это потеря колосальных прибылей от синергии и прочего маркетинга, то ждать придётся либо оба проекта в один день либо лайк юбисофт понаделали проектов, а окупятся не только лишь все

    • @nigman1978
      @nigman1978 18 днів тому

      Так может им проще снять анимационный фильм и перестать мучать ...опу.

    • @CCamphora
      @CCamphora 18 днів тому

      @@asadalya8188 одновременно точно не будет, если не выстрелит сквадрон то умрет и ЗГ, если выстрелит то ЗГ будут лальше ускоренными темпами пилить

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 17 днів тому +1

    Думал при сервермешинге пропадут телепортирующиеся корабли и протвиники. Однако по итогу разницы словно и нет. На Лайве у меня тоже случалось, что противники в том же самом ФПСе играли со мной, кидали гранаты, стреляли и перемещались, ну а бывало, что тупят. Сейчас ничего не изменилось словно. Картина такая же.
    Так же периодически персонаж отказывается брать что либо в руки, а не так давно на 4.0 я во время движения корабля вышел из кокпита и провалился сквозь корабль. У меня несколько лет такого не было!
    Как они на фоне этого собираются вводить инженерный гймплей по типу какого-нибудь Void Crew или других аналогов комплексных инженерных кооперативных игр - сложно представить. Берешь в руку доморощенный предохранитель, а он убирается, вставляешь, а он не вставляется. При этом обязательно для этого сделают максимально медленную анимацию.
    Да камон. Сейчас даже контракты и то берутся не с первого раза. Порой что бы призыв взять надо раз 5 принять контракт, что бы он принялся, а после каждой неудачи ждать пока он опять появится.

  • @L1KE_THIS
    @L1KE_THIS 18 днів тому +9

    я уже не особо верю в то что ЦИГ сделают хотя бы немного играбельной нашу игру, скорее всего опять новые корабли, новая техника и скины на всё и вся, ненужные горшки с цветами и монеты за выполнение заданий, вот в это я верю, а в игру 0 веры и надежды

    • @AMGBrick
      @AMGBrick 18 днів тому

      Может Крис упростит игру и перестанет сохранить на сервере каждую выкинутую пустую бутылку… глядишь и перестанут лагать сервера .

    • @L1KE_THIS
      @L1KE_THIS 18 днів тому

      @AMGBrick да эт ладно, можно по сути сделать алгоритм благодаря которому всё это будет исчезать, тип уборщики, или допустим на планете корабль не просто будет валяться на планете, а будет переформирован в объект добычи, но уже не будет являться объектом с коллизией, а допустим погрузится в рельеф, крч всяко можно придумать, те же выкинутые шприцы можно превратить в объект мусора который является частью рельефа тип переформировка местности

    • @L1KE_THIS
      @L1KE_THIS 18 днів тому

      @AMGBrick да и игроков на шард поменьше пускать

    • @L1KE_THIS
      @L1KE_THIS 18 днів тому

      @AMGBrick ну, а самое главное, нужно сделать фокус именно на оптимизации, доработке, добавлении интересного контента, переделки анимаций, всяческих механик игры, а не на добалении новых корабликов, техники и скинчиков на это всё + всякие ненужные ивенты, где выполняя задание ты получишь какую-то неведому дребедень, с которой даже делать фиг знает чё

  • @AlekseyKota
    @AlekseyKota 18 днів тому +6

    Ээээм...ты сам говоришь что ранее им мешало отсутствие сервер мешинга,репликации,команда была занята сквадроном и сам же потом задаёшься вопросом что же им мешало раньше заниматься "оптимизацией , стабильностью и контентом" ,люблю твои видео, но твоя речь сомнительна ибо логически противоречишь раннее сказанному)

  • @JentusPro
    @JentusPro 17 днів тому

    Джем, ты всё правильно сказал... Я хоть не особо старый бэккер, но и не новичок, и за 3.5 года немало своих кровных вложил в этот проект, и естественно я тоже хочу и надеюсь что бы он стал таким каким мы его все хотим увидеть, но за эти 3.5 года я честно уже потерял веру в ЦИГов, да, надежда всё еще есть, но вот доверия уже не осталось, на основе того как ЦИГи себя ведут...
    И более того, неужели я один такой одаренный который за относительно короткий срок может понять что и как и к чему, творится в какой то сфере, в какой то компании?, я к тому что вижу очень много старых бэккеров, и реально старых, многих по годам больше чем я в этом проекте, которые до сих пор пытаются заткнуть тут же рот тому кто не дай бог скажет что не так про Стар Ситизен, ладно бы там новички, но старые бэккеры которые как будто живут в какой то фантазии и не готовы проснутся и понять что реальность не такова увы которую они себе долгие годы фантазируют, и не могут или не хотят увидеть простую правду...
    И еще раз, не поймите меня не правильно, мне самому нравится Стар Ситизен, очень, и я понимаю масштабы этого проекта, для меня это самый лучший проект из которых я когда либо играл, и мне тоже очень хочется что бы он был самым топовым из всех, но как я вижу это сегодня, к сожалению походу не бывать ему таковым, пока что то не изменится кардинально у ЦИГов.
    Спасибо за видос, Джем.

  • @L1KE_THIS
    @L1KE_THIS 18 днів тому +5

    иногда захожу в SC, нажимаю "зайти в постоянную вселенную", вижу очередь в 50 человек, иду пью чай, прихожу обратно, вижу загрузку на сервер, спустя полчаса бесконечной загрузки, выключаю игру и иду дальше ждать когда игру доделают хоть немножечко

    • @L1KE_THIS
      @L1KE_THIS 18 днів тому +2

      уже лет 5 прошло как я жду хоть каких-то изменений, изменений хотя бы в том моменте, чтоб можно было войти игру, взять оружие, корабль и покайфовать от того малого но качественного количества контента что есть, но увы, даже зайти в игру не получается

    • @Nosopil
      @Nosopil 18 днів тому

      Я уже 3 компьютера сменил, а игра все тормозит и тормозит.

    • @mrBobrikov
      @mrBobrikov 18 днів тому

      Я так же , потом появляется ошибка 30 000 и так же выключаю и жду когда все починят .

  • @romtios
    @romtios 18 днів тому +1

    Если подумать, было бы логично для CIG параллельно с работой над Squadron 42 втайне разрабатывать полностью переработанную версию Star Citizen на новом Star Engine. Вместо того чтобы бесконечно «латать» старую версию, они могли бы использовать весь накопленный опыт и устранить системные ошибки, которые невозможно исправить на старом движке.
    А затем, ближе к релизу, просто плавно переключить серверы со старой версии на новую, перенеся все аккаунты игроков. Это бы вызвало мощный эффект неожиданности и взорвало инфополе, полностью уничтожив хейт вокруг игры. Такой шаг позволил бы сразу показать оптимизированную, стабильную и проработанную игру, что стало бы настоящим прорывом.
    Да, это рискованно и требует огромных ресурсов, но результат мог бы оправдать себя и вернуть доверие к проекту.

    • @CCamphora
      @CCamphora 18 днів тому

      им нужно поддерживать постоянный интерес аудитории к игре, рисовать новые кораблики. Если новый контент не вводить и корабли не рисовать, люди уйдут и денег не будет.
      А введение нового контента ломает старый

  • @АндрейКоновалов-э9т

    Спасибо за информацию, мы самый терпеливый народ

  • @forzatz_one
    @forzatz_one 13 днів тому

    Вчера скачал 4.0 и пару часов пытался туда хотя бы зайти, а потом страдал от застревания корабля в ангаре. И вот думаю... Если игра в таком состоянии приносит настолько огромные деньги в сравнении с другими - то мне страшно представить как выглядят остальные игры.
    Поетому нармальна всё буит. Уже ничего от разрабов не жду (хотя сквадрон потыкать было б неплохо...), просто кайфую. Выпустят обещаные фичи - круто, не выпустят - ну у нас фич и так полно, а всякую несбывшуюся дичь и другие разработчики обещают.

  • @zlobaka7777
    @zlobaka7777 18 днів тому +1

    Какой же я умный! с 15 года горел тарковым, ждал когда же все починят и допилят. весной 24 после мамонтового инцедента окончательно обрубил все связи с тапковым и всем что с ним связано..... и ушел в стар ситизен)))0)

    • @Metalorddd
      @Metalorddd 18 днів тому

      А ты хорош!!!

    • @DrozhMan
      @DrozhMan 18 днів тому

      А что, так можно было?! 😂

  • @f_e_n_i_k_s2312
    @f_e_n_i_k_s2312 18 днів тому +2

    Столько лет в проекте. А до сих пор че он в растерянности и не знает че к чему. Да блин. Так было всегда. Я 9 лет уже в проекте. И неопределенность у цигов была всегда. Че то делают. Че то добавляют. Сидим и ждем. Ждём когда уже можно будет назвать сие проект игрой с большой буквы.

    • @bulgas5537
      @bulgas5537 17 днів тому

      а попутно играем другие игры) и особо уже не ждем от Криса! будет будет погамаем. Нет - ну ни че переживем.

  • @АрмСол
    @АрмСол 17 днів тому

    Мне понравилось - "..Пока не помрут все бекеры и появятся новые.." Я бы к этому добавил - "..Пока не помрут все разрабы и появятся новые.."

  • @denax8369
    @denax8369 18 днів тому

    Адекватно. Спасибо. Лайк поставил.

  • @Lastvvill
    @Lastvvill 17 днів тому

    ждем такое же название в 2045 с таким же смайликом😂

  • @Mac0sim
    @Mac0sim 18 днів тому

    Как матёрый ждун с 17 года, считаю что ждать надо! Всё как всегда, игра в альфе, мы тестеры, покупаем джипеги, молимся святому Крису, да продлит БОГ-ИМПЕРАТОР его дни.

  • @Shink1rou
    @Shink1rou 18 днів тому +2

    великая депрессия

  • @zoov-zoov
    @zoov-zoov 17 днів тому +1

    Как пойдет....🤔 купил себе Пионер....😉

  • @Wendar96
    @Wendar96 18 днів тому +6

    Да нечего особо не будет. Будут опять обещания чудо технологий которые не работают. Просто фикция. Весь этот сервер мешинг тупо велосипед, сервера в ММО на более чем 600 человек существуют уже наверно лет 20

    • @ГнедойАлексёв
      @ГнедойАлексёв 18 днів тому +2

      Да ну?
      Вот точно в такой же концепции?
      Когда эти шестьсот человек могут собраться в одном месте (условно, конечно) - с кучей отслеживаемых объектов, взаимодействий с ними и необходимости регистрировать каждый чих каждого игрока? В реальном времени?
      Хотелось бы примеры - без Евы, радикальные отличия её системы уже обсасывали сто раз...

    • @Wendar96
      @Wendar96 18 днів тому +3

      @@ГнедойАлексёв Но тут не могут собраться все 600 человек в одном месте. Больше 20 уже дикие лаги начинаются, я пробовал. Они не просто так шардирование сделали, и не просто так везде пустые корабли стоят без игроков, это всё дубликаты с других шардов, я так корабль друга дюпаю постоянно))) У меня вообще было много раз когда друг оказывался на другом шарде хотя мы были на одном сервере и метку друг друга видели, но этот чудо сервер мешинг нас друг с другом не соединял.
      В пример WoW, да даже та же элита, там по 100 и более человек собирали в одном месте и это даже работало, в 2013 то году))))
      А тут на один сервер в общем максимум 600 человек лол. Ну это наверно уровень 2000 годов если честно. В ультиме больше было)))

    • @vladislavstepanov7591
      @vladislavstepanov7591 18 днів тому

      ​@@Wendar96 вот глупые разработчики куда им до нн в коментах, всего 600 человек. расскажи тогда почему battlefield уже столько лет разрабатывается, а все никак не может добиться больше чем 64 игроков в 1 сессии?
      А ведь у ЗГ тоже есть стрельба и мир в тысячи раз больше чем у бф.

    • @Wendar96
      @Wendar96 18 днів тому +1

      @@vladislavstepanov7591 Ну наверно потому что они и не пытались? Меньше половины играет в режим с 64 игроками лол.
      Есть Arma где и по 1000 может быть, есть Minecraft где и по 10000 может быть.
      СС не сессионный шутер если что. Это... а я не знаю что это, что-то с чем-то

  • @Serhii.Odynoki
    @Serhii.Odynoki 18 днів тому

    По факту разложил. Как и все захожу на 30-50минут в неделю. и жду эту игру дальше

  • @ilyasshiyturkaev4502
    @ilyasshiyturkaev4502 18 днів тому +1

    не просто так до сих пор нет конкурентов у этой замечательной игры

    • @KontoraPidora
      @KontoraPidora 18 днів тому +2

      Конкурентов к чему? инди высepов в раннем доступе в стиме куча, не все из них правда собрали почти лярд баксов. А из космосимов давно уже элитка есть или серия х, ну или старфилд тоже неплох хотя это больше сюжетная игра.

    • @wolfercz
      @wolfercz 18 днів тому +2

      @@KontoraPidora "старфилд тоже неплох" 🤣

    • @Nosopil
      @Nosopil 18 днів тому +2

      Call of Duty: Infinite Warfare, когда показали треллер на выставке, подумал, что это СС.

    • @ilyasshiyturkaev4502
      @ilyasshiyturkaev4502 18 днів тому

      @@KontoraPidora игр с таким сетапом нет, все что ты перечислил это другое.

    • @CCamphora
      @CCamphora 18 днів тому +1

      @@KontoraPidora Серия Х это сингл плеер, это огромная разница

  • @michaelkara9311
    @michaelkara9311 18 днів тому

    Абажаю этот скептицизм Джема!!!😀😀😀

  • @sfunlimit
    @sfunlimit 18 днів тому

    Jam, родной :)) таки мы покупаем или продаём!? 😅😅😂
    Но если есть вопрос на тему куда мы движемся и когда выйдет SC, то ответ кроется в плоскости Sq42, 1, 2, 3 а возможно и 4, 5, 6 частей.
    Если ждать чего-то в обозримой перспективе, то ответ в этой простыне из диалогов сюжета, слитой на paster. Системы, Никс, койл, механики задействованные в первой трилогии, все это будет добавляться в том или ином виде в SC. Что будет после возможного фиаско sq42 (не факт что взлетит) одному Крису известно )))
    хотя первый час геймплея офигенный. Возможно и все остальное будет на прекрасном уровне. Поживем увидим!

    • @АлексейПокалюк-ч8г
      @АлексейПокалюк-ч8г 17 днів тому

      А могу поинтересоваться чем понравился настолько первый час геймплея?
      Я например сразу вспомнил коридорный Call of duty который в схожей тематике был (там тоже космос и Земля против Марса воевали) - тоже атмосферно, детально и очень красиво, но на один раз...

    • @sfunlimit
      @sfunlimit 13 днів тому +1

      @@АлексейПокалюк-ч8г d 2012 году я пришёл за SQ42. Когда людям предложили выбрать SQ42 + SC я был в их числе. К тому времени я уже имел большой опыт X, и 4 года играл в EVE т.п. я буквально грезил такими проектами.
      Морковка на меня подействовала - спойлер работает и сейчас. Мальчику 40 лел лол.
      SQ42 для меня в данном случае ещё один КОД или серия МЕ. А вот если допилят до уровня Eve Online это будет другая история. Какая и будет ли вообше покажет время. Пролог мне понравился ещё на стадии эскиза. Поживём увидим как сложится в дальнейшем.

  • @Sot_Beer
    @Sot_Beer 18 днів тому +2

    На данный момент SC - это просто техно-демка которой уже 12 лет и которая использует устаревший движек к которому синей изолентой прикручивают костыли. Я бы мог понять это в 2017 году. Но за столько лет кривая телега не превратилась в суперкар и так и не выехала на автобан из дремучего леса. Крис слишком сильно увлекся своей техно-демкой с глючным минимальным геймплеем, забаговаными механиками и недооптимизацией. Ведь никто не продает и не покупает красивые машинки в техно-демо MATRIX AWAKENS на UE5

  • @vladsavin7605
    @vladsavin7605 18 днів тому

    ... какой эры ?) Уважаемые, тринадцать лет - это старше моего внука-матерщинника.

  • @evendevil4388
    @evendevil4388 17 днів тому

    Мертвый плачущий паровоз (край энджин это не то)

  • @superbaxb
    @superbaxb 18 днів тому

    Скоро канал JamTV будет главным хейтером старситизен )

  • @Wendar96
    @Wendar96 18 днів тому +1

    Если весь функционал сначала создаётся для сквадрона, тогда смотря на то как всё очень плохо, не продуманно, криво, и лагуче выглядит в СС, страшно представить что там в сквадроне)))

    • @visceros
      @visceros 17 днів тому

      В сквадроне всё шикарно. Проблемы возникают тогда, когда механики и идеи из одиночной игры переносят в сетевую...и не просто сетевую, а МНОГОпользовательскую Онлайн игру...)

    • @Wendar96
      @Wendar96 17 днів тому

      @visceros шикарно?)) Ты проверял?))
      Судя по презентации там всё так же

    • @visceros
      @visceros 17 днів тому

      @@Wendar96 сравнительно с Ситизеном - шикарно )))))))))

    • @Wendar96
      @Wendar96 17 днів тому

      @@visceros ага, конечно. То есть, например тот же инвентарь там удобнее и продуманее сделан, как и интерфейс, и персонаж не такой деревянный в управлении?)))

    • @visceros
      @visceros 16 днів тому

      @@Wendar96 гмм, затрудняюсь прокомментировать :D

  • @Skar38rus
    @Skar38rus 18 днів тому

    Токсик отметился значит можно написать, да.

  • @michaeldevichenskiy4588
    @michaeldevichenskiy4588 18 днів тому

    Приветствую топ стримера ✌️

  • @МаксимМаксимов-п2е
    @МаксимМаксимов-п2е 18 днів тому +5

    Красивое.... . С остальным у Криса как-то не ладится

  • @levellerMQ
    @levellerMQ 18 днів тому

    насчёт проблем после 22года, а к цигам это как относится? рынок в россии маленький. а кто захочет тот и найдет способ кораблик купить

  • @urlaugh9053
    @urlaugh9053 18 днів тому

    Что будет дальше? Изобретется из воздуха новая технология, которая будет на себя "оттягивать" все ресурсы компании на длительный срок, покрывая на самом деле некомпетентность менеджеров.
    Твое видео можно подставить в любой год до этого, и оно все также будет актуальным

  • @evendevil4388
    @evendevil4388 17 днів тому

    Им бы уже грамотно переделать разок игру

  • @ZafrielDante
    @ZafrielDante 18 днів тому

    не ну иди запусти х4, или там элитку?? в чем проблема?

  • @GlsvAlex
    @GlsvAlex 18 днів тому

    Все кина не будет, можно не запускать ситезон следующие нное количество лет... НО, есть арена и гонки, так что пока можно запускать на часик. 😅

    • @Alex61346
      @Alex61346 18 днів тому

      Я уже лет 6 не запускаю, всё жду-жду. Смешно и грустно вспоминать свои последние игры, как мы там в дискорде сидели и обсуждали, что вот сейчас год, максимум 3, и у нас всё будет :)

    • @GlsvAlex
      @GlsvAlex 18 днів тому

      @@Alex61346 ну с такими перерывами вполне можно запускать и сейчас, вау эффект будет обеспечен, так как графика подтянулась, новых механик пару подвезли, с нетерпением жду когда уже в удобоваримую форму дочинят 4 патч, и полюбуюсь, полетаю с удовольствием.

  • @hed_an5560
    @hed_an5560 18 днів тому

    Эхх Джам) Над контентом никто не работал все это время потому что кое-кто нам нассал в уши, что Сквадрон "уже на стадии фиче комплит" (я сейчас про Рича), хотя объективно там и конь не валялся=D Такая формулировка - это не просто нагнетание. Джам это понимает, но поясню для тех кто не. Игра не может быть на стадии "фиче комплит", когда основная, кор механика игры не то что не готова, они даже не знают толком как хотят ее делать, потому что бэкеры уже пол года на спектруме воюют против того, что они там навводили на первой стадии. Конечно же я сейчас про полетную модель и мастер моды. Пока это не будет готово, о фиче комплит Сквадрона можно не заикаться вообще. Я не говорю что только из-за полетки разрабов снова перетянули обратно на сквадрон, я почти уверен что там и кроме полетки куча переделок.
    Лично я уже не жду от команды нового контента, новый контент у меня ассоциируется уже с кучей багов, последующими поломками и забвением на неопределенное время. Единственное, чего я ожидаю от ЦИГ - чтоб они наконец мозги свои вытащили из унитаза, и ввели все нововведения по полетке сразу, единой пачкой, чтоб у бекеров было полное понимание виденья системы целиком, а не какой-то огрызок, с которым не понятно что вообще будет дальше происходить. То есть следующая стадия полетки должна быть: с изменениями по NAV и SCM модам, изменениями по скоростям, инженеркой, крафтом и настройкой компонентов (!!!) (хотя бы в черновом варианте, но это должно быть).

  • @artdfpv
    @artdfpv 17 днів тому

    Ролик, ради ролика

  • @abobe5572
    @abobe5572 18 днів тому +1

    смотрю этот видос пока стою в server error уже 30 минут, до этого стоял в server error 20 минут
    бабло кончиться и все развалиться а жалко у пчелки

  • @thedrone1036
    @thedrone1036 18 днів тому

    Всё пойдет по одному месту. Нас ждут в этом году новые корабли 100%. Так же мы ожидаем небольшие фиксы, но при этом на и без того перегруженный фундамент навернут ещё кучу всего. Пока остается уповать только на относительно скорый релиз одиночной кампании. А мультиплеер... Пока они не перестанут клепать корабли как сумасшедшие и не сделают прочный фундамент, так и будем плавать в море багов, лагов и отсутствия нормального контента. Причем на это всё у них денег нет, а значит нас ждет утопание в куче ещё большего количества неиграбельного кала. Ну... Поглядим... В лучшем случае они просто оказуалят игру и сделают её максимально тупой. Видимо, другого пути они не видят.

  • @wagongames5462
    @wagongames5462 18 днів тому +2

    хоть кто то сказал правду а то Полиморф все продолжает облизывать этот скам в длиною в вечность.

  • @asadalya8188
    @asadalya8188 18 днів тому +6

    радоваться наличию обязательных механик как та же карта не получается, в любом "космосиме" читаемая карта это база, которая есть с первых несекунд разработки проекта, а уж бесшовность или её псевдозаменитель в виде плавных заставок и сохранения прогресса это естественно как дышать и получая это на 2 десятке лет разработки радоваться этому не получается. Наоборот, не имея таких базовых фукций и удобных механик, просто находишься 12 лет в фрустрации и панике, ты в в опасном окружении(космос), каждую секунду ты умрешь при любом чихе и такие удобные механики дают уверенность, что ты знаешь как лететь и что преценденту 30к не бывать и всё зависит только от тебя, а не от кривого кода. и да свыкания с неизбежность кривизны не происходит, даже через 12 лет ты так же хочешь разбить монитор, а не лицо тому разработчику. И да, я надеюсь, механику баристы, а не бармена, они таки введут в игру, это самое важное. Я надеюсь, что в 2025 крис запретит вводить новые механики, просто запретит.

  • @marrakesh5129
    @marrakesh5129 18 днів тому +1

    После переноса BMM вообще верить в проект перестал)

  • @MrAlexanderPAL
    @MrAlexanderPAL 18 днів тому

    Но всё же 4.0 для меня это положительное впечатление. Безусловно вечные баги тут и там, но игровой опыт куда лучше, чем в 3.24, в последние дни которого мне было откровенно неприятно играть. Но моё разочарование заключается в пустоте новой системы: луны пайро V вообще не имеют точек прыжка, другие планеты просто пусты. И даже с точки зрения дизайна окружения видна спешка в создании - новые станции просто копирки друг друга, где даже граффити на стенах одинаковые. Но всё же мешинг работает и даёт ощущения присутствия других игроков - это круто.
    Ситизен сложен тем, что он имеет слишком большой потенциал и уменьшающееся кол-во прав на ошибку. Только в этом году мы вступаем в область геймдизайна, а не технологии и всяких функциональных фишек. И геймдизайн этот довольно понятный и простой - Ситизен идёт по протоптанным дорогам ММО, что наверное хорошо, ведь каждому проекту мечты суждено либо стать видеоигрой с упрощениями изначального видения, либо погибнуть - история помнит не один подобный пример. Я боюсь, что в итоге ситизена погубит провал Сквадрона, который видится мне невероятно красивой, но довольно пустой с точки зрения геймплея игрой. А ГТА6 по всей видимости имеет все шансы переноса на 26-ой год

  • @World_Spectrator
    @World_Spectrator 18 днів тому +2

    Я начинал следить за проектом с.... просто эпичнейшего видео по игре, от Сайбериона. В 2015 году.
    Собралась команда людей. Подняли свой голосовой сервер в тимСпике. И пошло поехало. Половина ребят купили игру сразу, как только появилась возможность.
    Остальные докупали по ходу дела.
    Помню, как всем дали пощупать ангар. Затем сессионные пострелушки. И гонки.
    И вот, каждый раз нам что-то обещали. Каждый раз, ну вот-вот и все будет. И это длиться... 10 лет??
    Из маленькой команды человек на 15 штат разросся на несколько здоровых офисов по всему Миру. Ничего не изменилось🤷🏻‍♂️
    Внедряются технологии. Изобретают велосипед заново. Где-то даже успешно и, быть может, в будущем эти технологии помогут другим создать что-то эпичное. И сделать это проще и быстрее.
    Ну, а нам как было не во что играть, так и нет🤷🏻‍♂️
    Что ж... уже не жду, но периодически одним глазом поглядываю. Мало ли😂

  • @kondr1
    @kondr1 18 днів тому

    Ну чёт для меня, как для человека который не очень вникал в планы циг, все эти самые планы на разработку стали таковыми, как ты рассказываешь в видео, когда-то давно в момент сокращения роадмапы. Так шо ничего особо нового.

  • @evendevil4388
    @evendevil4388 17 днів тому

    Полностью

  • @nigman1978
    @nigman1978 18 днів тому

    CIG создают визуал, но очень слабо прорабатывают игровые механики. Всех обманутых ждунов притягивает иммерсивность и атмосфера, но делать в игре в принципе нечего. Эта же беда погубила Элитку. Когда я увидел, что на СитизенКоне CIG замахнулись на нейрогенерацию ландшафта планет с учетом климата, сразу возник вопрос - а они вообще Squadron42 делают? Почему до сих пор сетевой код так лагает? Он когда-нибудь перестанет ТАК лагать??? У других разрабов, в той же Элитке сеть работает идеально, для любого количества игроков, у них даже есть официальный час (раз в неделю), когда сервера уходят на обслуживание. Бестолковые CIG, просто позорище, лохотрон, у меня нет слов. С выходом 4.0 особенно ярко стало видно все их убожество.

    • @RicoChicoMan
      @RicoChicoMan 18 днів тому

      В Элитке тоже не идеально все. На данный момент товар не покупается/продаётся. Штрафы на доске не отображаются. Решается все перезаходом на сервера. Ещё тени стабильно у всех мерцают. Проблемы не серьёзны, но раздражающие. Чего Фронтиры не фиксят свои баги?!

    • @nigman1978
      @nigman1978 18 днів тому

      @@RicoChicoMan Я неделю назад играл в Элитку, и подобных проблем не замечал. Даже если они и появились, я уверен, что это ненадолго. Но речь вообще не об этом, я говорю про системный характер проблем в ЗГ

  • @PabIo_Escobar
    @PabIo_Escobar 17 днів тому

    Зачем им что-то заканчивать ? 😂 Бабки пока будут капать, так будет идти до бесконечности, м-да хз чего ждать от них, но видя сколько лет они все это мурыжат, веры все меньше остается 🤷‍♂️

  • @Kot-Kotofei
    @Kot-Kotofei 18 днів тому

    🤝🏻👍🏻👍🏻

  • @artem6282
    @artem6282 18 днів тому

    Слежу за игрой чуть больше года и мне реально казалось что большая часть игры уже готова и сейчас вот вот починят серваки и будут потихоньку внедрять контент и все станет играбельным, но вы разочаровали с этим (((

    • @elderblind4627
      @elderblind4627 18 днів тому

      Это ж ЗГ - игра, длиною в жизнь)
      Просто пойми это, прими и прости)

    • @AndreyBercev
      @AndreyBercev 18 днів тому

      Добро пожаловать. Мне в 2020 +- в уши заливали про скорый сервермешинг)))

    • @alexklammel9240
      @alexklammel9240 5 днів тому

      Я так в 2016 думал, ну годика два. Да пусть даже 4 подожду. И сквадрон будет и гражданин. В 2020 читаю что толком еще ничего и нет. Ну наверно в 22 точно. Сегодня мы уже в 25. И это я просто чекаю прогресс раз в пол года. Представляю что в душе чуствуют истинные фанаты😅

  • @Кабан-ф1д
    @Кабан-ф1д 15 днів тому

    Пиздец подбодрил, я только что игру купил и вижу это)))

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll 18 днів тому +1

    Отвечу на вопрос - че вообще происходит с процессом разработки, основываясь на наблюдении за проектом с 2012го года.
    Начну с того, что игра - амбициозна и до них не было никого, кто это делал до них. Это значит только одно - итог их работы не предсказуем т.е. невозможно сказать - что у них получится а что нет И возможно ли реализовать со стороны железа всё задуманное ими..
    По этому всему, всё это время я утверждал единственное. Сначала фундамент, а потом только дом и так как ЦИГИ первопроходцы, то невозможно сказать - получится ли у них и главным моим доводом было следующее: если они запилят сервер-мешинг в том виде, в каком они его задумали, то игре быть. Если нет то, можно расходиться и это понимали и сами циги.
    Почему так? А потому что - невозможно будучи рядовым обывателем понять суть разработки таких сложных проектов как SC до тех пор, пока сам не столкнёшься с программированием.
    Я сам являюсь продюсером одного инди продукта и со мной пашут пару программеров, один из которых является кор-инженером т.е. пилит ядро движка, другой бэк и фронт энд программер. По началу я пытался ехать на общедоступном движке но после столкнулся с его ограничениями т.е. движок на уровне ядра либо не умел делать то, что мне надо, либо вообще не был на это рассчитан в своей логике..
    По итогу и были взяты эти два спец выше т.к. пришлось писать ядро с полного нуля.
    Для чего? А для того, что только после написания грамотного дизайн документа моего продукта, в котором всё прописано от и до и даже на перспективу, только после этого кор-инженер начал пилить ядро движка с нуля на логике всего того, что мне нужно в проекте.
    Если брать готовые решения, то вписывать в логику уже готового ядра то, что тебе нужно, это - тотальнейший геморрой ибо в 8 из 10 случаев приходится переписывать код движка с нуля потому что впихнуть новый код в логику предыдущего.. проще всё с нуля переписать...
    А что же мы видим у ЦИГов? Они начинали с cry engine и поняв что он не отвечает их потребностям, сначала модифицировали ядро через Шона Трейси, а потом и вовсе переписали ядро под свои нужды, после чего появился star engine. Далее был Lumberyard и еще одна переписка когда, и самый последний раз был когда они постоянство ввели. Все не посвященные в процесс думают, что ЦИГи ушли в глухую без ведома их проблем, а они по факту в очередной раз либо модифицировали движок либо переписывали ядро чеб лучше подружить код фундаментальной системы постоянства с кодом ядра.
    По моему личному ощущению, опираясь на все проблемы SC за эти 12 лет, могу сказать что они переписывали движок не меньше 4х раз и одна из причин этого - плавающие амбиции Робертса, который 7 пятниц на неделе т.е. нет у ЦИГов окончательного дизайн документа чеб сразу сделать всё + некоторые функции с нуля, которые никто до них не делал - не предсказуемы в своём поведении и могут потребовать радикальных переписов кода, как это было с PES.
    И вот чеб всё это делать, один только штат кор и бэкэндовых спецов стоит так много, что ЦИГи буквально живут от зп до зп.
    Вот и у меня два кодера работают по договору т.е. не фултайм время потому что весь бюджет у меня на их ЗП улетает...))
    Итог. 12 лет работы над фундаментом игры и долгожданный анонс релиза сюжетки. Это значить что все технологии необходимые для сюжетки и ММО части - сделаны. Теперь их будут тестировать, настраивать и возможно даже доделывать и даже переделывать, если всплывёт проблема в корне.
    Лично мой прогноз на основе личного опыта - 2024 с момента анонса даты релиза сюжетки + 2-3 года т.е. 2026-27 годы по выше изложенным причинам. Этот же год будут полировать серверную часть + всякие рендеры и аналоги ФСР\ДЛСС
    Рептилоидная версия: Есть вероятность того, что нынешнее железо в целом слабо тянет игру и ЦИГи ждут пока выйдут более крутые серверные технологии и видюхи с процами для ПК и уже под них они будут окончательно оптимизировать игру.

    • @VenJkE
      @VenJkE 18 днів тому

      Все по делу, только у вас противоречие в 1 и 5м абзаце. Сначала вы сами признаете что "игра - амбициозна и до них не было никого, кто это делал до них. Это значит только одно - итог их работы не предсказуем т.е. невозможно сказать - что у них получится а что нет" а затем сетуете на "плавающие амбиции Робертса, который 7 пятниц на неделе т.е. нет у ЦИГов окончательного дизайн документа чеб сразу сделать всё + некоторые функции с нуля, которые никто до них не делал". "Рептилоидная" версия уже изжила себя, сегодня доступно железо(И сервер и клиент) с такой производительностью, на которую было невозможно ориентироваться на первых этапах разработки, даже с запасом.(Хотя Крис как то заикался что проект реализует видяхи с 32gb памяти, которых до сих пор не случилось:D ) И по сути когда появилась 1080ti ее мощности уже хватало для всех хотелок этой игры(Если не брать в расчет 4к). А накручивать графон на тот движек что есть можно до бесконечности на самом деле...

    • @nigman1978
      @nigman1978 18 днів тому

      Можно сколько угодно оправдывать CIG, но космическая война с забагованными дверями и инвентарями в течение стольких лет перечеркивает любые оправдания.

    • @lllKRENDELLLlll
      @lllKRENDELLLlll 18 днів тому

      @@VenJkE так я и не противоречу себе а просто озвучиваю факты жизни..))
      С одной стороны я пишу что, условно: они позарились на олимп, но никто до них туда не взбирался.
      С другой же стороны: забраться то они туда собрались, а как именно они не знают потому, что не имеют представления о пути их маршрута ибо идут в слепую.
      Т.е. с одной стороны они понапридумывали кучу всего в теории, а в дизайн документ всё это не оформили, из за чего Остапа (Робертса) понесло да так, что за 12 лет они 4 раза возвращались на старт из за неготовности идти дальше из за недооценки сложности маршрута и четкого понимания своих возможностей. У них банально нет тех. карты, которая бы их держала в узде.
      Версия рептилоидов, да, уже себя изжила - как раз к этому моменту. Её я привел как вероятность искусственного затягивания разработки т.е. в прошлых дневниках сет. инженеры упоминали что пропускная способность сетей образца 17-18 годов - не вывозит аппетиты ЦИГов. + не у всех 1080ti есть, от чего 5я серия должна подсобить массе своими бюджетками.
      Сейчас со стар линками и т.п. дело вроде дошло до нужной кондиции да и бабло у них кончается..))

  • @КонстантинРудометкин-д2з

    Хэйтре... все Джам переродился, скоро он притянет себе друга и в месте они будут устраивать в начале видео скетчи... Дизлайк-отдписка-негативный комментария

  • @mongol-911
    @mongol-911 18 днів тому

    Жаль, нельзя поставить несколько лайков. Самое трезвое видео по ЗГ за последние несколько лет.

    • @nigman1978
      @nigman1978 18 днів тому +1

      Самое трезвое у iXBT

  • @dr.toxxxic2159
    @dr.toxxxic2159 18 днів тому +3

    Первонах

    • @HiDiaverse
      @HiDiaverse 18 днів тому

      Ладно, засчитаем

  • @kindpersondi2040
    @kindpersondi2040 18 днів тому

    Запили такую же игру а потом можешь Хейтить сколько тебе угодно!

    • @nigman1978
      @nigman1978 17 днів тому

      В том то и фокус, что игры таки нет

  • @L1KE_THIS
    @L1KE_THIS 18 днів тому +1

    Джем когда стримчанский? 4.0.1 Live?

    • @JamTVx
      @JamTVx  18 днів тому +2

      Когда выпустят в лайв. Первый ПТУ билд кривой