SU-122 - jak gwiazda śmierci - War Thunder
Вставка
- Опубліковано 8 вер 2024
- Oto hallackowy patronite - patronite.pl/H... Dziękuję wszystkim za wsparcie! :)
Tutaj link mój do airbnb - www.airbnb.pl/...
rejestrując się dostajesz 100zł na pierwszą podróż za kwotę ponad 300zł.
Wszelkie sprawy na adres - hallack05@gmail.com
Instagram - www.instagram....
Dziękuję za pokazanie mojej bitewki 😊
Co jakiś czas wysyłam linki do różnych powtórek, tym razem się udało dostać na kanał 😁 mimo iż bitewka przegrana 😐
SU122 wraz z zmianami w pociskach HE oraz HEAT zmienił się w bestię. Teraz pociski HE dużego kalibru bardzo mocno biją po załodze, a że pojazd jest na BR 2.3 to spotyka nawet pojazdy z 1.3.
Obstawiam że nie zginął bym tak szybko gdybym zauważył że zamek działa uległ uszkodzeniu i po prostu sam się wysadziłem podczas próby strzału 😂
Pozdrawiam serdecznie i liczę na więcej bitewek z WT
No też tak właśnie patrzyłem że działo uszkodzone 🤣
Fajna bitewka. Jak inne troll działa po zmianach dla amunicji HE?
@@Battlemover44 no no, fajnie wylosowało, chociaż obecność Shermana 105 wskazuje na br 2.7 z tego co kojarzę 🤔
@@mezjasz7634 150mm robi buuum łubu dubu i po załodze 😂
Ogólnie jak dobrze trafisz to naprawdę robi pogrom, nawet amerykańskie 105mm. Wiadomo, takie małe pojazdy do jakich ja strzelałem to mają mizerny pancerz, więc łatwo się w to strzela, przy lepiej opancerzonych celach już trzeba w odpowiednie miejsca trafiać i efekt jest bardzo często podobny 😉
O fajnie znowu War Thunder
Po trafieniu powinien zostać kierowca z kierownicą w ręce siedzący wewnątrz leju (Top Gear pokazał jak to powinno wyglądać).
Podoba mi się w War Thunder, że nie ma tej kretyńskiej mechaniki skupiania celownika, z którą męczymy się w WOT.
Skupianie to prawdziwa rzecz.a tu jest cyrk
Po prostu przestarzała mechanika
@@kikanos2 a tiger I podczas 2 wojny światowej był czołgiem ze średnim działem, słabym pancerzem i był świetnym celem dla arty, tak?
@@10kgTNTequivalent To zależy o który rok pytasz. Tygrys był wielkim klocem, z przyzwoitym pancerzem i bardzo dobrym działem, ale był źle zaprojektowany. Za duży, za ciężki, zbyt skomplikowany a co za tym idzie, drogi w produkcji, oraz trudny w naprawie. Przez cały okres wojny praktycznie się nie zmienił. Należy porównać go do takich czołgów jak Pz4, czy M4. Ich późne wersje to zupełnie inne czołgi w porównaniu do wersji pierwszych.
@@kikanos2 skupiania nie ma - co najwyżej musisz zaczekać jak działo co się przestanie bujać jak zachamujesz
Co do tej symulacji trafienia pocisku w pancerz i uszkodzeń to przypuszczam, że będzie to nierealne przynajmniej przez następne kilkadziesiąt lat. Wykładowca tłumaczył nam (i mnie) na jednym z wykładów, dlaczego koncerny motoryzacyjne nie wykonują testów zderzeniowych przy pomocy symulacji komputerowej. Nawet gdyby odpalili najmocniejszy komputer jakim dysponują to i tak by to zajęło miesiące, jeśli nie ponad rok. Taniej jest rozbić parę samochodów. Co prawda w grach symulacja nie musiałaby być tak zaawansowana, no ale jednak, jak widać jeszcze dużo wody w Wiśle musi upłynąć. Poza tym nie wiem, czy społeczność graczy by doceniła takie szczegóły. Polecam kanał SY Simulations.
To samo kiedyś Gajin tłumaczył na temat penetracji pancerza. O ile system w WT jest bardzo fajny o tyle generuje też wiele śmiesznych sytuacji, jest pełno memów na yt o tym jak dziwnie ktoś pancerz przebił lub nie.
Tłumaczyli wtedy, że zrobienie realnego modelu penetracji jest niemożliwe, po komputer potrzebuje godzin żeby obliczyc jak dokładnie przeszedł dany pocisk przez dany pancerz i też podali za przykład te filmiki z YT gdzie 10 sekund renderuje sie kilka godzin żeby pokazać symulację penetracji.
5:10 - á propos, wg wspomnień polskich żołnierzy (artylerzystów) z Września 1939, bezpośrednie, pojedyncze trafienie "pociskiem HE" (granatem) z działa polowego kal 75mm w czołg niemiecki, powodowało "jego kompletne zniszczenie". Nie pamiętam źródła, ale najprawdopodobniej to z książki "Bitwy polskiego Września".
To jest bardzo dobry pojazd jak na te poziomy. Teraz właśnie zacząłem nowe brytyjskie drzewko i w bitwie ten su 122 to bardzo częsty widok
Ten SU122 to jest pierwszy czołg II ery, sporo poniżej SU85 (choć ostatnio niewiele grałem i widzę że coś pozmieniali w drzewkach) Niemniej, koleś musi mieć naprawdę wykokszoną załogę, bo na moim pomimo że wymaksowany, nie byłbym w stanie uzyskać takich rezultatów. Nawiasem mówiąc świetny efekty burzenia się budynków po nalocie (8:20) Pozdrawiam.:)
Panie Hallack! Pragnę poinformować, że wedle najnowszych doniesień do WT ma trafić Izrael! Tak jest, kraj, który do 1947 roku nie istniał. Póki co jeszcze niewiele wiadomo, ale wiemy tyle że ze względu na historię sił zbrojnych Izraela, a raczej jej brak w przedziale czasowym 1930-45, drzewko nie rozpocznie się standardowo od I ery. Jest to swoista ciekawostka, która pokazuje jak takie nacje mogą zostać dodane do gry, a niektórzy upatrują w niej szanse dla polskiego drzewka w WT. Tak czy inaczej, niespodziewany news i pomyślałem, że możesz Pan chcieć rzucić na to okiem.
@Helloworld Leopard 2 PL nie jest premką :D
Hallack widziałeś już co wprowadzą do war thunder w następnej aktualizacji?
W wocie powinna być ogromna mapa miejska dla LF - taki Ensk 3x3 km.
Pozdrawiam cieplutko
War Thunder > WOT u mnie na kanale jest film z nukem i jako pierwszy nagralem i wrzucilem chyba jesli chodzi o polskiego YT
w WOT strzał z godzili w gąskę i trafienie za 0 a Kamil i parowa multi zmiana pocisków HE to dobra zmiana
Przecież żeby go zniszczyć to wystarczy zniszczyć zamek działa, gąsienice i go objechać
@@Battlemover44 no jest wiele obcji
Bardzo masz micrą wiedzę o WT. Moze stream z gry saper pasjans warcabki idealnie dla ciebie
Ja tym zrobiłem kiedyś 6 fragów pod rząd na realistyku
Hallack polecam sprawdzić gmaila bo jest tam ciekawa powtórka ode mnie na 907😏
na xbox one z powodzeniem gra sie mysza i klawiatura
Niezłe
Nie ma różnicy między graczami w War Thunder. Ja gram na konsoli z graczami na PC i jakoś nie mam żadnych problemów.
no i super war thunder
Dawno nie grałem w WT, rozwija się coś?
Znacznie bardziej niż wot. Teraz np nowa mechanika wchodzi i bomby będą zostawiać po sobie kratery, oraz będzie można używać pługów w czołgach do kopania okopów
@@maciek3349 kopanie okopów?? Brzmi jak game changer
@@filipkucharski8603 ua-cam.com/video/U0Pbu838iSw/v-deo.html masz linka do zwiastunu nowej aktualizacji i zobacz jak to wygląda
@@maciek3349 trzeba będzie zainstalować i zobaczyć. Dzięki za info
dodali izrael
Dlaczego nie może być takiego systemu? Przecież dziś komputery mają ogromną moc obliczeniową? To w czym jest problem żeby każdy pojazd zachowywał się inaczej?
Bo wtedy połowa graczy nie mogła by gry odpalić xdddd
@@jPlanerv2 W dodatku odpadły by konsole, a to istotna część zysków gaijin
Jeśli chcesz to możemy pograć w WT chętnie cię pouczę jak grać (nie to żebym sam był w tym jakoś dobry xd)
Gdzie Hallack streamuje ?
UA-cam
Byle gdzie strzela i wybuchaja.w niego wala i nie przebijaja to jest balans dopiero
Wiesz czemu?
Słyszałem że Gajin nie bawi się w balans.
Moim zdaniem su 122 to szajs w WT
Jako gracz wota pytam...o chu tu chodzi? Wyglada to jak kosmos jakis.nie widac w co strzela wogole i padaja od strzala
Do WT dodali mechanikę ciśnienia, pocisk nie przebija pancerza ale załoga w środku ginie.
Kiedy dzieci z wt i wot kłócą się na temat realizmu w grach :D. Polecam sobie obczaić Steel Beasts. To jest realizm, a nie te śmieszne mechaniki z wt czy wot.
Śmierdzi mi tu bólem dvpy obu stron konfliktu XDDDF
Te czołgi poruszają się jak by ślizgały się po lodzie bez sensu mechanika
bo nie rozumiesz tego, że jak rozpędzisz kilkadziesiąt ton po takiej nawierzchni jak ta i nagle zaczniesz skręcać to normalne, że rzuci tobą w bok, a nawet powinno zerwać gąsienice w niektórych pojazdach. po prostu masz popsute patrzenie przez wota, gdzie tam wszystko jedzie bardzo statycznie i jedyna mechanika jazdy to: jak pod górę to minus X km/h, jak po błocie to też -Xkm/h, a jak po drodze to +Xkm/h. najcześciej gracze wota narzekają na skręcanie, bo w wocie skręcanie nie podlega pod żadne mechaniki. czołgi po prostu mają parametr skrętu podany w stopniach na sekunde i tyle. w wt jest to o wiele bardziej skomplikowane i dlatego macie z tym problem.
znajdź sobie filmiki na yt i zobacz jak realny ten sam czołg obraca się w miejscu, a jak szybko się obróci gdy będzie leciał do przodu i też będzie wyglądało jakby robił lekki slide po nawierzchni.
W rzeczywistości też się ślizgają
Tak jak inni powiedzieli, jest to mały krok w kierunku realizmu. Zwróć uwagę że taki czołg jest jakieś 2 razy większy od osobówki i jakieś 20 razy cięższy. Do tego dochodzi sposób w jaki czołgi skręcają, czyli zmniejszenie prędkości obracania jednej z gąsienic, lub całkowite jej zatrzymanie. Ślizganie się to rzecz w pełni normalna.
@@mezjasz7634 tymczasem w wocie jeżdżą jaby ktoś przyspawał je do gruntu