Создаём базовое, чёрное и белое дерево в Corona Physical Mtl
Вставка
- Опубліковано 12 вер 2024
- В этом видео расскажу как создавать обычное дерево и крашенное. Покажу, как создавать базовый PBR материал в новом материале Corona Physical Mtl, который появился в Corona Render 7.
Это видео из практической части нового курса по созданию материалов "Фотореализм в материалах". В курсе 15,5 часов практики по созданию материалов: дерева, металлов, настенного покрытия, тканей, жидкостей, стекла и т.д.
Посмотреть курс можно здесь 3dspeed...
Добрый день! У меня есть пару вопросов:
1) Зачем стоит подгружать карты (не diffuse) с гаммой 1,0?
2) Как подгрузить bitmap сразу в coronabitmap, как это показано в видео.
1. Так нужно подгружать по схеме, чтобы всё правильно работало физический корректно в материалах. В PBR системе;
2. Это при помощи скрипта.
А более подробно рассказано на курсе "Фотореализм в материалах"
Антон, а PixPlant 3 делает не то же самое (набор карт с дифуза), что и ShaderMap 4?
Да делает похоже, но на мой взгляд ShaderMap4 получше делает.