Создаём базовое, чёрное и белое дерево в Corona Physical Mtl

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 вер 2024
  • В этом видео расскажу как создавать обычное дерево и крашенное. Покажу, как создавать базовый PBR материал в новом материале Corona Physical Mtl, который появился в Corona Render 7.
    Это видео из практической части нового курса по созданию материалов "Фотореализм в материалах". В курсе 15,5 часов практики по созданию материалов: дерева, металлов, настенного покрытия, тканей, жидкостей, стекла и т.д.
    Посмотреть курс можно здесь 3dspeed...

КОМЕНТАРІ • 4

  • @SalavatValeev
    @SalavatValeev Рік тому +1

    Добрый день! У меня есть пару вопросов:
    1) Зачем стоит подгружать карты (не diffuse) с гаммой 1,0?
    2) Как подгрузить bitmap сразу в coronabitmap, как это показано в видео.

    • @3dSpeed
      @3dSpeed  Рік тому

      1. Так нужно подгружать по схеме, чтобы всё правильно работало физический корректно в материалах. В PBR системе;
      2. Это при помощи скрипта.
      А более подробно рассказано на курсе "Фотореализм в материалах"

  • @Mr.KosteT
    @Mr.KosteT Рік тому +1

    Антон, а PixPlant 3 делает не то же самое (набор карт с дифуза), что и ShaderMap 4?

    • @3dSpeed
      @3dSpeed  Рік тому +1

      Да делает похоже, но на мой взгляд ShaderMap4 получше делает.