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17:03
要点表示助かる🎉
まじでだいじ
投稿ありがとうございます!
相手に柔らかいのが多いとき、ゼラオラが最強に感じる現象
自分下手だからあれだけど、その重要なアイテムの適切な使い所が具体的にわからないからそこが知りたいはず。使い所を考えて大切にしろ!だけで身につくものなんかね?
使わなくても殴り勝てる対面キャラ、状況の判断。使わなくても逃げ切れるかどうかの判断。使わなくてもいけたかもしれないけど、使うことで有利な盤面を作ることができるから、その確実性を高めるために使うかどうかの判断。使わないとデスるけど、チームが圧倒的劣勢に傾くようなデスじゃないから使わず温存するか否かの判断etc...。マクロを理解したミクロだから、わりとこの辺の判断力ってそれなりに経験値やゲームセンス、ゲームIQが高くないと分からないやつは一生分からない領域の話だと思う。そして上位勢はその理解が深いし、理解に追いつくプレイヤースキルがあるよね。常に盤面状況は変わるから、正解はないけど不正解はあるみたいなの奥深い。最適解が反射になるまでやり込んできた人たちのプレイングはやっぱり感動する。
チャンネル登録、高評価お願いします!
18分26秒あたりのプレイは、プラパ使ってれば気合い落ちてないと思うのですが、気合いよりプラパのほうがレックウザファイトでバリューがでるから、プラパ使わなくていいという考えなのでしょうか?
使っても落ちてそうだし不確定要素なので使わない方がいいです
ゼラオラって上レーンより中央の方がいい感じですか?
だつぼに関してはCDくそ長いし、命一個増えてるみたいなもんだしな、簡単に使うもんじゃない
Love from india from kerala 🇮🇳💖💖
タイトルとサムネの意識してることってどれのこと言ってる?
キャラ相性を考えてフォーカスを絞ることとかインする場所、タイミングとかじゃないですかね、あとはキャラ毎のパワースパイクを理解するとかそんなんじゃないかなと思います間違ってたらすみません。
17:03 バトルアイテム(脱ボ等の方)もそうだけどみんな意味ないもちもの(気合等の方)多すぎだわ特殊物理もだしたべのこしとかやめてくれよ
17:03
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まじでだいじ
投稿ありがとうございます!
相手に柔らかいのが多いとき、ゼラオラが最強に感じる現象
自分下手だからあれだけど、その重要なアイテムの適切な使い所が具体的にわからないからそこが知りたいはず。使い所を考えて大切にしろ!だけで身につくものなんかね?
使わなくても殴り勝てる対面キャラ、状況の判断。使わなくても逃げ切れるかどうかの判断。使わなくてもいけたかもしれないけど、使うことで有利な盤面を作ることができるから、その確実性を高めるために使うかどうかの判断。
使わないとデスるけど、チームが圧倒的劣勢に傾くようなデスじゃないから使わず温存するか否かの判断etc...。
マクロを理解したミクロだから、わりとこの辺の判断力ってそれなりに経験値やゲームセンス、ゲームIQが高くないと分からないやつは一生分からない領域の話だと思う。
そして上位勢はその理解が深いし、理解に追いつくプレイヤースキルがあるよね。
常に盤面状況は変わるから、正解はないけど不正解はあるみたいなの奥深い。最適解が反射になるまでやり込んできた人たちのプレイングはやっぱり感動する。
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18分26秒あたりのプレイは、プラパ使ってれば気合い落ちてないと思うのですが、気合いよりプラパのほうがレックウザファイトでバリューがでるから、プラパ使わなくていいという考えなのでしょうか?
使っても落ちてそうだし不確定要素なので使わない方がいいです
ゼラオラって上レーンより中央の方がいい感じですか?
だつぼに関してはCDくそ長いし、命一個増えてるみたいなもんだしな、簡単に使うもんじゃない
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タイトルとサムネの意識してることってどれのこと言ってる?
キャラ相性を考えてフォーカスを絞ることとかインする場所、タイミングとかじゃないですかね、
あとはキャラ毎のパワースパイクを理解するとかそんなんじゃないかなと思います間違ってたらすみません。
17:03 バトルアイテム(脱ボ等の方)
もそうだけどみんな意味ないもちもの(気合等の方)多すぎだわ特殊物理もだしたべのこしとかやめてくれよ