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うおおお―ありがとうございます!しかしこう見ると手数って結構大事なんですね。マインドαからマインドβへアップグレードするにあたって「右手に重火力」というコンセプトをあまり変えずに不足していた手数を補うためKRSVを開発し、チャージとオーバーヒートの隙をシールドの耐久性能で補っているのを見るに案外オールマインドって結構色々考えてるんだな、と思いました。
3:56自分で戦闘してる時は全然見てる余裕なかったけど、砲塔の旋回速度えげつねぇな鉄筋コンクリートの柱ポン付けして接近してきたAC殴ればとても強そう
マインド姉妹「私たちの連携の前には・・・カタフラクトなんて余裕よ!!」
うおおお―ありがとうございます!しかしこう見ると手数って結構大事なんですね。
マインドαからマインドβへアップグレードするにあたって
「右手に重火力」というコンセプトをあまり変えずに不足していた手数を補うためKRSVを開発し、
チャージとオーバーヒートの隙をシールドの耐久性能で補っているのを見るに
案外オールマインドって結構色々考えてるんだな、と思いました。
3:56
自分で戦闘してる時は全然見てる余裕なかったけど、砲塔の旋回速度えげつねぇな
鉄筋コンクリートの柱ポン付けして接近してきたAC殴ればとても強そう
マインド姉妹「私たちの連携の前には・・・カタフラクトなんて余裕よ!!」