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全ゲーム音楽でもTOP3に入るぐらい好き
今、体調悪いんだけど元気になれそうな曲を考えて、これを聞いたら少し元気になった。
この曲は飽きることがないです。宇宙戦艦ヤマトの音楽も宮川さんでしたね。音楽で一つの「世界」を作ることは素晴らしい。
昔、どこかでこのBGMを聞いて、めっちゃカッコイイ!となったのですが、何の曲か分からなかったので聞きたくても聞けない日々を送っておりました。先日TASさんの動画で「これだ!」となって以来鬼のように聞いています。
30分耐久どころかずっと見て入れる
30分以上聴いても苦にならない
しかしこの曲は素晴らしい。引き込まれてしまうもんね。
宇宙戦艦ヤマトの曲も手掛けた作曲家、故・宮川泰さんが作曲なさった曲です。
@@maboroshimrs やはり。中毒になる理由が分かりました。
神曲です。
「音楽が良すぎてゲームに集中できない」って2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)掲示板に書き込みがあったよ。
親父が昔よくこれやってたから凄く耳に残ってる。懐かしい
この曲を聴くと、レイテ海戦シナリオ勝利後に再侵攻してきた米艦隊を、自らの沈没と引き替えに完膚なきまで壊滅させた我が第一艦隊旗艦の大和を思い出します…
ちなみに史実のレイテ海戦では大和と同型艦の武蔵が沈没していましたので
少し前に知ったばかりの曲だけど完全に中毒症状出てる。ちょいちょい聴かないと離脱症状がやばい。DTM使ってより良い音にしてみたいかも、、
三十年近く前にこのレベルのゲームを造れるKOEIは神としか言い様がない。
今のKOEIには昔のワクワク感が全く無いです…
他を見渡しても後にも先にもこの当時のKOEIは素晴らしい❗️
その後Ⅱ~Ⅳも作った
この曲大好きでした。火災発生した敵艦は次のターンで絶対に撃たず動かず消火作業を選ぶから、敵の大艦隊と戦闘する際は火災発生した敵艦は後回しにするのが定石でした。また、味方の直掩戦闘機が居ると敵艦隊は離脱できないから先に戦艦を叩き、夜戦で直掩戦闘機が居ない時は空母から叩くのが定石でした。初プレイした時はあまりの面白さと歴史を覆せる興奮で食事とトイレ以外一切休まず倒れるまで52時間もやってしまいましたが、呉沖に敵潜水艦が頻繁に現れて母港帰投直前に戦闘になる事からヒントを得て、座標2790-956(ハワイ沖)に新型潜水艦16隻の大艦隊を交代で常時5個艦隊以上派遣して戦闘を「見る」に設定しておくと敵艦隊が出港直後に壊滅するようになり、ワンパターン化してしまったのが残念。駆逐艦隊を無限に繰り出して爆雷攻撃してくるくらいの思考ルーチンは欲しかった。敵艦を沈めまくると敵の艦名も正規空母ガトーとか潜水艦エンタープライズとかメチャクチャになって、最後はバグってハワイから出航すらしないようになってしまい、潜水艦隊を波状攻撃で次々に突入させて敵艦全滅→ゲームクリアなんて興ざめな展開になるのも残念でした。
敵艦隊取り逃がして味方基地に突入&上陸されると厄介なので、真っ先に兵員輸送船を叩いてました。(敵艦隊の速度上げない為に燃料輸送船はそのままに)
当時は艦船や武将の解説本も充実してたから、歴史の知識は横山光輝と光栄が基盤
提督の決断1と2のスーパーガイドブックの提督の履歴書は必見。提督の決断2のスーパーガイドブックの巻末の石原莞爾の15年戦争という特集も面白かった。
歴史ではないけど「水滸伝・天導一〇八星」の攻略本2冊も「ゲームだけにこの本を使うのはもったいない」と言われるほど中身が充実してた。
学生時代を思い出します・・😢
神曲!
懐かしい!!第1艦隊出撃の時の曲がまたいいんですよ。そういえばこれ、砲撃や雷撃の時はアニメーション出ませんでしたっけ?水柱が上がって、命中したら敵艦船から煙モクモクみたいなの。
アニメーションありましたね!私はテンポよく進みたい派だったのでいつもオフにしてましたね…w
潜水艦のアニメーションがすごいかっこよかった気がしたようなもうずっとやってないから忘れてしまった…
@@zatu-memo5hy7lt1j 潜望鏡が潜ってから魚雷が発射されるんですよね。細かいところまで作られてたから「おおっ!!」って思いました。戦闘アニメは1が一番迫力ありますよね
今聴いても良い曲提決新作やりたいけど…
中国に制作を依頼してたのが間違いだった。中国の反日感情の高まりとともにこのゲームもやり玉に挙げられた。今でいうところのチャイナリスクのはしりかも。
30分耐久って短いぞ!!
ゲームとしては後の作品が良いけれど音楽は初作が一番良いです。
ヤッパ此の曲好きですわ👍️ガチで行進曲に使えそう🎌これって復刻版ですか
スーパーファミコンへの移植版。そのため少し音楽やゲーム内容が削られてるのが残念。原作(PC-9801)ではこの音楽は陸戦のみで、海戦ではまた別の曲がある。原作の曲はこちらua-cam.com/video/NYlRlzRexn4/v-deo.html
日本軍に新型空母と新型戦闘機が居るではないか。因みに私は新型潜水艦が一番好きでした。しょぼい基地なら新型潜水艦と兵員輸送船だけで夜戦を仕掛けてを占領したこともありましたわ。
このゲームの新型潜水艦って最大で速度が普通の潜水艦の6~7倍になるからな。巡航速度21ノットで進軍(新型潜水艦のみでの編成)し、戦闘時には2マス動けるのが大きい。ちなみに最大速度42ノットって現代の原子力潜水艦の最高速度(30ノット)よりも速い。巡航速度の21ノットは通常動力の潜水艦の最高速度とほぼ一緒。新型空母でロケット弾搭載型にすると、爆撃機が搭載できなくなる。
もし敵艦隊がどこかを攻略するための部隊なら、優先的に撃沈すべきは兵員輸送船です。上陸部隊がいなくなるか数を減らせれば基地防衛はしやすくなります。空母を叩けば戦力を大幅に削れます。戦艦は炎上させれば次のターンを消火に使うため、攻撃してきません。そうやって戦艦を封じ込めておいて輸送船と空母を狙うのが定石ですね。動画を見てたらムズムズしてきます。またやりたいな。
何だか言っても、空戦で敵艦隊捉えたときより、艦隊決戦の方が内心盛り上がってたな。
スーファミ版だと海戦もこれなんだよね
俺も大好き!ザ・戦いって感じ!
何と無く曲調が、『笑ってポン!』の『木人39号』に似ている。(ちなみに同曲も宮川泰さん)
第一艦隊洋上のテーマの30分耐久も是非お願いします。
リクエストありがとうございます。体が治り次第あげたいと思います。
皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ、各員一層奮励努力セヨ
戦艦メリーランド「機関損傷!速力35」・・・え?
@金剛 空母オマニー・ベイ「機関損傷!速力43」こいつらヤバすぎ。日本軍の航空魚雷(91式/41ノット)をちぎれるぐらい速い
1010 St-wood 43!世界一速い軍艦ことフランスのル・ファンタスク(45ノット) に迫る速さですね
AIはなぜか速度を最優先で改修するからね 駆逐艦も50ノット以上がごろごろいたんだよなあ
@@St-wood 実艦(19ノット)の倍以上w
@@MsSyage でも大抵輸送船(巡航速度10ノット)がセットになってるから、その速度も生かせないんだよな。駆逐艦は戦闘時に30ノット(他の艦船は36ノット)あれば2マス動けるから、50まで上げてもほとんど意味がない。30ノット未満になるまで機関が損傷する前に、装甲が0になって沈没する方が先。全能力最高の弩級戦艦は対艦・対空攻撃と装甲が99にでき、さらに最高40ノットも出せる。ただし燃料の消費が激しいから、少し能力は落ちても新型戦艦のがコスパがいい。
8:57新型空母の砲撃で戦艦が中破している
きっと当たり所が悪かったのさ…
このゲームでは、その武器の攻撃力の範囲内で比較的大きなダメージを与えられた場合には「大破」、あまりダメージを与えられなかった場合には「小破」と表現されます。したがって駆逐艦の砲撃で戦艦を「大破」させても実際には大したダメージにならない事が多く、逆に「小破!装甲0」もありえます
新型艦船と言えば、新型巡洋艦の対艦攻撃値を高くし過ぎると魚雷攻撃をしたときにパラメーターがオーバーフローするせいか、魚雷攻撃は一切行わず、砲撃しかしなくなるのが興味深い。新型艦船の対空攻撃値を高くすると一気に30機とか撃墜できて気持ちいい。
一度だけ輸送船団の護衛艦が敵戦艦(ニュージャージー)を返り討ちにしたのを見たw
敵艦隊に戦艦や空母が混じってると後退(後退時に射程内に敵がいれば砲撃も)しかしなくない?ロムバージョンの違いのせいかな?逆に戦艦や空母がいないと積極的に突っ込んで魚雷攻撃を仕掛けるけど。
但し、MSX版の戦闘BGMはこれ一曲のみ、航空機による艦隊襲撃の時も同じ。
8801やMDもね。 88はともかくタウンズと同じチップのMDまで曲減ってるのはどうなんだと
ジオン軍がホワイトベースのことをやや侮蔑の意味を込めて木馬と呼んでいたように、俺も敵空母を「カステラ」と呼んでいた。
HONDA PONTA屋形船ほんとですね。今の感覚で見ると戦闘画面は残念ですが、母港呉で内政または第一艦隊で陣頭指揮を執るをゲームシステムや、感情移入できるBGMなど本当に素晴らしいゲームでした。
俺は「方舟」と呼んでいた。
空戦も聞きたい❗
自国側が艦隊を派遣してるときにいきなりこの音楽に変わったときの絶望と言ったら…
新型潜水艦に燃料を満タンで補給したら、なんかのバグで30000まで補給できたしまったことがあったなぁ。これって原子力潜水艦?かなと思いました・・・。
最大で42ノットも出るから現代の原子力潜水艦の最高速度(約30ノット)よりも速いぞ。
今気が付いたんですが、これ海戦のBGMのはず… PC98とは違う?
pc-98とスーパーファミコンでは陸戦と海戦が逆になってるんですよ。ややこしいですよねw
@@明博登尾 スーパーファミコンでは陸戦と海戦の曲が同じになってる。完全移植が無理だったのか、ゲーム内容と音楽が少し削られてる。ちなみにPC98でのこの曲は陸戦。
全艦、敵艦隊に向かって突撃(*`Д´)ノ!!!
戦艦ラミリーズは英国の船なのでは?なのに米国艦隊にいる。
システムの都合上英艦隊と豪艦隊はアメリカの扱いになってますよ
速度ってキロ、ノット?!なんで護衛空母や旧式戦艦たちが30以上出るんだw
ノットですよ。造り直したか改修工事でもしたのかな🤔
@@tomas8851 このゲーム、艦船の関する技術力を全て最高にすると弩級戦艦(大和・武蔵)が対艦・対空攻撃・装甲が99になり、速度は最高40ノット出せるようになる。戦闘時に2マス動ける(36ノット以上)うえに通常戦艦より長射程、まさに恐怖。ただし燃料をバカ食いするのが欠点。新型戦艦のが射程や能力はやや落ちるけど、燃料の消費が少ないのでコスパはいい。
ua-cam.com/video/pqjj4XIxG4I/v-deo.htmlこちらも中々
98じゃないのかw
練度低すぎ(笑)
全ゲーム音楽でもTOP3に入るぐらい好き
今、体調悪いんだけど元気になれそうな曲を考えて、これを聞いたら少し元気になった。
この曲は飽きることがないです。
宇宙戦艦ヤマトの音楽も宮川さんでしたね。
音楽で一つの「世界」を作ることは素晴らしい。
昔、どこかでこのBGMを聞いて、めっちゃカッコイイ!となったのですが、何の曲か分からなかったので聞きたくても聞けない日々を送っておりました。
先日TASさんの動画で「これだ!」となって以来鬼のように聞いています。
30分耐久どころかずっと見て入れる
30分以上聴いても苦にならない
しかしこの曲は素晴らしい。引き込まれてしまうもんね。
宇宙戦艦ヤマトの曲も手掛けた作曲家、故・宮川泰さんが作曲なさった曲です。
@@maboroshimrs やはり。中毒になる理由が分かりました。
神曲です。
「音楽が良すぎてゲームに集中できない」って
2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)掲示板に書き込みがあったよ。
親父が昔よくこれやってたから凄く耳に残ってる。懐かしい
この曲を聴くと、レイテ海戦シナリオ勝利後に再侵攻してきた米艦隊を、自らの沈没と引き替えに完膚なきまで壊滅させた我が第一艦隊旗艦の大和を思い出します…
ちなみに史実のレイテ海戦では大和と同型艦の武蔵が沈没していましたので
少し前に知ったばかりの曲だけど完全に中毒症状出てる。ちょいちょい聴かないと離脱症状がやばい。DTM使ってより良い音にしてみたいかも、、
三十年近く前にこのレベルのゲームを造れるKOEIは神としか言い様がない。
今のKOEIには昔のワクワク感が全く無いです…
他を見渡しても後にも先にもこの当時のKOEIは素晴らしい❗️
その後Ⅱ~Ⅳも作った
この曲大好きでした。火災発生した敵艦は次のターンで絶対に撃たず動かず消火作業を選ぶから、敵の大艦隊と戦闘する際は火災発生した敵艦は後回しにするのが定石でした。また、味方の直掩戦闘機が居ると敵艦隊は離脱できないから先に戦艦を叩き、夜戦で直掩戦闘機が居ない時は空母から叩くのが定石でした。初プレイした時はあまりの面白さと歴史を覆せる興奮で食事とトイレ以外一切休まず倒れるまで52時間もやってしまいましたが、呉沖に敵潜水艦が頻繁に現れて母港帰投直前に戦闘になる事からヒントを得て、座標2790-956(ハワイ沖)に新型潜水艦16隻の大艦隊を交代で常時5個艦隊以上派遣して戦闘を「見る」に設定しておくと敵艦隊が出港直後に壊滅するようになり、ワンパターン化してしまったのが残念。駆逐艦隊を無限に繰り出して爆雷攻撃してくるくらいの思考ルーチンは欲しかった。敵艦を沈めまくると敵の艦名も正規空母ガトーとか潜水艦エンタープライズとかメチャクチャになって、最後はバグってハワイから出航すらしないようになってしまい、潜水艦隊を波状攻撃で次々に突入させて敵艦全滅→ゲームクリアなんて興ざめな展開になるのも残念でした。
敵艦隊取り逃がして味方基地に突入&上陸されると厄介なので、真っ先に兵員輸送船を叩いてました。(敵艦隊の速度上げない為に燃料輸送船はそのままに)
当時は艦船や武将の解説本も充実してたから、歴史の知識は横山光輝と光栄が基盤
提督の決断1と2のスーパーガイドブックの提督の履歴書は必見。
提督の決断2のスーパーガイドブックの巻末の石原莞爾の15年戦争という特集も面白かった。
歴史ではないけど「水滸伝・天導一〇八星」の攻略本2冊も
「ゲームだけにこの本を使うのはもったいない」と言われるほど中身が充実してた。
学生時代を思い出します・・😢
神曲!
懐かしい!!第1艦隊出撃の時の曲がまたいいんですよ。
そういえばこれ、砲撃や雷撃の時はアニメーション出ませんでしたっけ?水柱が上がって、命中したら敵艦船から煙モクモクみたいなの。
アニメーションありましたね!私はテンポよく進みたい派だったのでいつもオフにしてましたね…w
潜水艦のアニメーションがすごいかっこよかった気がしたようなもうずっとやってないから忘れてしまった…
@@zatu-memo5hy7lt1j 潜望鏡が潜ってから魚雷が発射されるんですよね。細かいところまで作られてたから「おおっ!!」って思いました。
戦闘アニメは1が一番迫力ありますよね
今聴いても良い曲
提決新作やりたいけど…
中国に制作を依頼してたのが間違いだった。
中国の反日感情の高まりとともにこのゲームもやり玉に挙げられた。
今でいうところのチャイナリスクのはしりかも。
30分耐久って短いぞ!!
ゲームとしては後の作品が良いけれど音楽は初作が一番良いです。
ヤッパ此の曲好きですわ👍️ガチで行進曲に使えそう🎌これって復刻版ですか
スーパーファミコンへの移植版。
そのため少し音楽やゲーム内容が削られてるのが残念。
原作(PC-9801)ではこの音楽は陸戦のみで、海戦ではまた別の曲がある。
原作の曲はこちら
ua-cam.com/video/NYlRlzRexn4/v-deo.html
日本軍に新型空母と新型戦闘機が居るではないか。因みに私は新型潜水艦が一番好きでした。
しょぼい基地なら新型潜水艦と兵員輸送船だけで夜戦を仕掛けてを占領したこともありましたわ。
このゲームの新型潜水艦って最大で速度が普通の潜水艦の6~7倍になるからな。
巡航速度21ノットで進軍(新型潜水艦のみでの編成)し、戦闘時には2マス動けるのが大きい。
ちなみに最大速度42ノットって現代の原子力潜水艦の最高速度(30ノット)よりも速い。
巡航速度の21ノットは通常動力の潜水艦の最高速度とほぼ一緒。
新型空母でロケット弾搭載型にすると、爆撃機が搭載できなくなる。
もし敵艦隊がどこかを攻略するための部隊なら、優先的に撃沈すべきは兵員輸送船です。上陸部隊がいなくなるか数を減らせれば基地防衛はしやすくなります。
空母を叩けば戦力を大幅に削れます。戦艦は炎上させれば次のターンを消火に使うため、攻撃してきません。そうやって戦艦を封じ込めておいて輸送船と空母を狙うのが定石ですね。
動画を見てたらムズムズしてきます。またやりたいな。
何だか言っても、空戦で敵艦隊捉えたときより、艦隊決戦の方が内心盛り上がってたな。
スーファミ版だと海戦もこれなんだよね
俺も大好き!
ザ・戦いって感じ!
何と無く曲調が、『笑ってポン!』の『木人39号』に似ている。
(ちなみに同曲も宮川泰さん)
第一艦隊洋上のテーマの30分耐久も是非お願いします。
リクエストありがとうございます。
体が治り次第あげたいと思います。
皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ、各員一層奮励努力セヨ
戦艦メリーランド「機関損傷!速力35」
・・・え?
@金剛
空母オマニー・ベイ「機関損傷!速力43」
こいつらヤバすぎ。日本軍の航空魚雷(91式/41ノット)をちぎれるぐらい速い
1010 St-wood
43!
世界一速い軍艦ことフランスのル・ファンタスク(45ノット) に迫る速さですね
AIはなぜか速度を最優先で改修するからね 駆逐艦も50ノット以上がごろごろいたんだよなあ
@@St-wood
実艦(19ノット)の倍以上w
@@MsSyage
でも大抵輸送船(巡航速度10ノット)がセットになってるから、その速度も生かせないんだよな。
駆逐艦は戦闘時に30ノット(他の艦船は36ノット)あれば2マス動けるから、50まで上げてもほとんど意味がない。
30ノット未満になるまで機関が損傷する前に、装甲が0になって沈没する方が先。
全能力最高の弩級戦艦は対艦・対空攻撃と装甲が99にでき、さらに最高40ノットも出せる。
ただし燃料の消費が激しいから、少し能力は落ちても新型戦艦のがコスパがいい。
8:57
新型空母の砲撃で戦艦が中破している
きっと当たり所が悪かったのさ…
このゲームでは、その武器の攻撃力の範囲内で比較的大きなダメージを与えられた場合には「大破」、あまりダメージを与えられなかった場合には「小破」と表現されます。
したがって駆逐艦の砲撃で戦艦を「大破」させても実際には大したダメージにならない事が多く、逆に「小破!装甲0」もありえます
新型艦船と言えば、新型巡洋艦の対艦攻撃値を高くし過ぎると
魚雷攻撃をしたときにパラメーターがオーバーフローするせいか、
魚雷攻撃は一切行わず、砲撃しかしなくなるのが興味深い。
新型艦船の対空攻撃値を高くすると一気に30機とか撃墜できて気持ちいい。
一度だけ
輸送船団の護衛艦が
敵戦艦(ニュージャージー)を
返り討ちにしたのを見たw
敵艦隊に戦艦や空母が混じってると後退(後退時に射程内に敵がいれば砲撃も)しかしなくない?
ロムバージョンの違いのせいかな?
逆に戦艦や空母がいないと積極的に突っ込んで魚雷攻撃を仕掛けるけど。
但し、MSX版の戦闘BGMはこれ一曲のみ、航空機による艦隊襲撃の時も同じ。
8801やMDもね。 88はともかくタウンズと同じチップのMDまで曲減ってるのはどうなんだと
ジオン軍がホワイトベースのことをやや侮蔑の意味を込めて木馬と呼んでいたように、
俺も敵空母を「カステラ」と呼んでいた。
HONDA PONTA
屋形船ほんとですね。
今の感覚で見ると戦闘画面は残念ですが、
母港呉で内政または第一艦隊で陣頭指揮を執るをゲームシステムや、
感情移入できるBGMなど本当に素晴らしいゲームでした。
俺は「方舟」と呼んでいた。
空戦も聞きたい❗
自国側が艦隊を派遣してるときにいきなりこの音楽に変わったときの絶望と言ったら…
新型潜水艦に燃料を満タンで補給したら、なんかのバグで30000まで補給できたしまったことがあったなぁ。これって原子力潜水艦?かなと思いました・・・。
最大で42ノットも出るから現代の原子力潜水艦の最高速度(約30ノット)よりも速いぞ。
今気が付いたんですが、これ海戦のBGMのはず… PC98とは違う?
pc-98とスーパーファミコンでは陸戦と海戦が逆になってるんですよ。
ややこしいですよねw
@@明博登尾
スーパーファミコンでは陸戦と海戦の曲が同じになってる。
完全移植が無理だったのか、ゲーム内容と音楽が少し削られてる。
ちなみにPC98でのこの曲は陸戦。
全艦、敵艦隊に向かって突撃(*`Д´)ノ!!!
戦艦ラミリーズは英国の船なのでは?なのに米国艦隊にいる。
システムの都合上英艦隊と豪艦隊はアメリカの扱いになってますよ
速度ってキロ、ノット?!なんで護衛空母や旧式戦艦たちが30以上出るんだw
ノットですよ。造り直したか改修工事でもしたのかな🤔
@@tomas8851
このゲーム、艦船の関する技術力を全て最高にすると
弩級戦艦(大和・武蔵)が対艦・対空攻撃・装甲が99になり、
速度は最高40ノット出せるようになる。
戦闘時に2マス動ける(36ノット以上)うえに通常戦艦より長射程、まさに恐怖。
ただし燃料をバカ食いするのが欠点。
新型戦艦のが射程や能力はやや落ちるけど、燃料の消費が少ないのでコスパはいい。
ua-cam.com/video/pqjj4XIxG4I/v-deo.html
こちらも中々
98じゃないのかw
練度低すぎ(笑)