Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
餅なしなので記憶の素材を使いましたがバリアが欲しい場面で張れないなど想像以上に弱い場面が多かったですまたヘイト上昇系光円錐も被弾が辛く、符玄は味方と被弾分担するのが重要な印象。実運用では余生が圧倒的に強く感じました
そもそもヘイト上げて受けるって相性悪いもんな、それならジェパでいいってなるし
余生の場合、ダメ軽減が2重にかかるらしいけど本当なのかなもしそうなら単体で耐久要員する場合餅より優秀な可能性ありそう
@@クオカード-o3p動画の0:25 からにもあるけど、ダメ軽減→分担じゃなくて分担→ダメ軽減だから符玄が受けるダメージには符玄が持ってる軽減しか乗らないでしょ
初めてこの方見たけど、驚くほど欲しい情報が詰まってて、とてもありがたい。
訂正:5:09 4ターン目のスキルも+20EPされるため、正しくはすべての光円錐,装備状況で4ターン目に必殺技が上がっています。敵依存、挑むコンテンツ依存の激しいサポートやタンクの計算は難しく、数値から結論を導き出すのはかなり難しいです。結局あいまいな感じになってしまい申し訳ないですが、とりあえず、正解に近い選択肢を絞るような形で結論とさせていただきました。光円錐ですが、個人的にはランドゥーの選択がEPと硬さの両立上しっくり来ました。動画内に記載するのを忘れていましたが、HP%と防御力%では防御力%のほうが実効HPが若干多くなる傾向にあるようです。(ただしヒール量やダメージと引き換えなのでこれまた判断が難しい)また、現在では検証情報が不足しているので、何か修正点等あればこちらに追記します。
私も今まで使ってきて、完凸ランドゥーの選択がジェパ餅抜いて符玄餅の次に強いと思います。結局必殺を回す回数が多いほど、耐久できますから。全体攻撃のワンパン問題も解決したいなら餅取るべきですね。
1凸サポート能力、本職のキャラほどでは無いとはいえ、生存補助枠がここまでバフ撒くのは結構つよいな
しょうもない反応集とは違って正確に分析してくれてるから助かる
あれ中身ないしキャラ下げするからゴミ
@@iilliillililiillわかる
客観的なキャラ評価に反応集なんかアテにする奴はゲームに向いてないぞ😎とっくに「そういうもの」だとわかってるだろうに嫌なら見なきゃ良いし、そもそも動画の対象や目的が違うんだ😊さ、さすがに理解してるよな…?😨
まあああいうのは作業用BGMにして、アホなこと言ってんなぁくらいの間隔で見るのが丁度いい
@@p.63符玄って検索するとあの辺の変な動画ばっかヒットするんや
データキャラさんの動画は知りたいと思う事が全部詰まってて最高です。どれくらい最高かと言うと、チョココロネを食べた際最後までチョコがギッシリ詰まってた時くらい最高です。素早い投稿助かります、お疲れ様です。
その点トッポっていいよな最後までチョコたっぷりだもん
毎度助かってます
データキャラきたあああああああ
まじで神
符弦ひくか鏡流まで待つか悩んでるけどこの動画見て符弦引きたくなった
動画投稿の速さが速度300くらいある。
どのステ伸ばすか悩んで複数の動画見たけど、この動画が一番分かりやすかった説明が必要最低限で、詳しく知りたい人は一時停止スタイルが最高(余計な部分まで一々説明する動画は、逆に混乱する原因に・・・)
ヘイト光円錐は事故りやすくなるから微妙かも。正直ヘルタか余生以外は合う光円錐無いかな。
6凸のダメージ増加についてはどうですか?ぱっと見、そんなに高火力は期待できなさそうだが、ブローニャで合わせるとスキル>ブローニャ>スキルで実質毎ターン必殺できるからなかなかの総合火力になるんじゃないかと。場合によっては通常>ブローニャ>スキルで1SPだけのローテーションも可ペラか銀狼みたいなSPバッテリーかつサブアタッカーで編成すれば、わりといい感じのアタッカー符玄編成になるんじゃないかね
餅武器+EP縄でブローニャ入れて符玄にバフしてスキル×2→必殺のループだと1.5ターン毎ぐらいで必殺撃てて意外とDPS出ますよ。回復量も大幅に増えるのでソロも余裕になります。さすがに単体相手じゃ比べ物にならないぐらい差がありますけど、敵が4体ぐらいいればゼーレ以上の累計DPS出せて耐久面も向上。なので、敵が多いときは符玄がスキル×2→ブロスキル必殺、敵が少ないときは符玄が通常攻撃して巡狩or壊滅で火力出すみたいな使い分けが最適なんじゃないかと。
正直この人がいちばん参考になる
海外の人だとメインステータスに防御力を一つ付ける事を推奨してて、それが一番フゲンの受けられるダメージを伸ばせるらしい。そうである必要はないけど速度靴とかEP回復縄がない人はおすすめ。
速度靴はあった方が良い(SP供給と必殺回転率が上がる為)けどEP縄の必要性は今のとこ感じない耐久符玄のEP縄のメリットはスタックが溜まりやすいとこだけど、高難易度の溜め範囲攻撃とかになると耐えきれないなんてことは普通にあるだろうしデメリットも耐久余裕あればその分スタックの減りも抑えられるし、一撃死がなければヒーラーで立て直せる場に合わせて遺物付け替えたりしないならメインオプはHP2防御1速度1が無難だと思う
@@atwpdgdpwgpwma まずフゲンは模擬宇宙じゃない限り基本的にはヒーラーとは使わないかな。俺はHP\HP\防御力\EP回復で速度は121だけど速度かEP回復かは正直誤差レベル。お好みだね。俺は正直速度靴は貴重すぎて他のキャラに回したい感じ。フゲンにあげるくらいなら他の調和キャラにあげたい。言うて速度靴なしでも飲月と問題なく使えてるよ。
すっごいためになります!ありがとうございます!細かいこと言うと宝命と長命どちらかに言い方まとめておくと初心者の人が混乱しにくいかもです!
ご指摘ありがとうございます。名称の統一については意識していたつもりですが、漏れていたようです。今後の動画では統一できるよう注意させていただきます。
符玄の肩代わりダメージは攻撃受けたキャラ参照だからダメ耐性とか符玄の防御力腐ると思ってたけどちゃんと符玄のダメは別で参照してくれるのか! ジェパ餅若干腐ると思ってたから合うのありがたい
速度EPだとカカリアみたいな全体攻撃耐えられないから、速度かEPをHP%にしたほうがいいと思いました。 餅持ってるなら4ターン必殺と割り切ってEP縄付けなくていいかも。
そのカカリアって蝗害のやつですか?
@@kiltusaki2713 あーまじですか、ありがとうございます
やはり兵士宝命ーー!!
銀狼推しにとっては待望のタンク/ヒーラーを量子にできるのがマジででかい最後にあったみたいな3人量子で残り好きなのとかどうとでもなるしゼーレ銀ちゃんが単体アタッカーだから申し訳程度とはいえ範囲攻撃な必殺なのも偉大つまり今すぐ将軍になろ?
符玄の解説動画ありがとうございます!過客と兵士だったら過客のほうが回復量上がるから強いんですかね?
過客は計算に入れるのを忘れてました。スプレッドシート側に追記してきましたが、過客2/兵士2は実効HP(硬さ)はそれほどではないようです。ヒール量が増える分、「味方を守る能力や、符玄の自己回復量の伸びで長期戦がちょっとだけ強い」いった感じと思います
@@datachara 返信ありがとうございます🙇♂️そこまで差がないのなら好みで厳選出来ている方で良さそうですね!
宇宙の存護光円錐は3ターン毎にしか発動しないのでほぼ意味無いかと、、
自分は裏庭0ラウンドをやる時用に過客4で組みました、速度134HP8000程度ですが符玄一人で余裕耐えしてます。新模擬では過客2宝命2で使ってます。
符玄がいればもうシルバーメインのカウンター怖くねえ……
いつも勉強になりますもしご存知でしたらお聞きしたいのですが、完凸符玄で火力を出したい場合、天才と宝命、サルソットと仙舟、胴会心ダメとHP、珠量子ダメとHPはそれぞれどちらの方がいいでしょうか一般的には火力出すなら天才サルソット会心ダメ胴量子ダメ珠だと思うのですが、符玄の場合完凸効果にHP上限の制限があるのでHP伸ばす場合とそこまで火力変わらないんじゃないかという気もしています耐久も考えると当然HPはあるだけあった方がいいと思うので、どの程度の火力差かもしご存知でしたら教えていただけると嬉しいです
面白そうなトピックなので追加で計算してきました。シート側に追記しています。6凸については6凸符玄は持っておらず、有力な検証情報も無いため、テキストを鵜呑みにした計算式にしています。結果:・会心胴体,量子オーブは火力が上がるようです。(HP胴/オーブから1.2倍ぐらい)・サブステータスにおいても会心のほうがHP%より若干有利です。・長命4と天才4 - 非有利では長命と天才がイーブンぐらい。有利なら天才4が長命から5%ぐらい有利です。・仙船/サルソット/龍骨/競技場 - サルソットが龍骨から11%ぐらい有利です。ちなみに仙船では龍骨から1%でした。競技場はサルソット相当でしたが、必殺技が範囲攻撃である点を考慮すると視野に入れなくても良さそうです。
@@datachara丁寧に計算までしていただきありがとうございます!こちら参考にさせていただいてビルド考えてみます!
メガネだしデータキャラだからこいつの言う事は間違いないだろう
このデータが当たっている確率100%ってだけであってなるの草
とりあえず一万HPまで育成した(バカ)
内容めちゃくちゃ助かります!もうちょっと音量大きいともっとよさそうです
音量くらい自分で調整出来るのでは?
でーたにき。ありがとなす!!
やられる前にやるスタイルだからこそ餅の仕切り直しがより欲しい
待ってました!1番参考なる(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)
すいません、符玄のスキルは3ターン行動が終わるまで継続されるので 5:09 での1番右のスキルの時はEPが+20されませんか?
ご指摘ありがとうございます。こちらの記載ミスです。おっしゃる通り、4ターン目のスキルも+20EPされます。コメント欄にて注釈をつけさせていただきます。
別の人が過客の2セットで自己ヒール量を伸ばしてたんですが、兵士の方が耐久面では大事ですか?
いっちゃん信用してます。ありがとうございます
完凸が全部攻撃よりなら量子4 少し防御に残すなら長命4でもいいのかなと言うのはわかったのですが4凸効果考えた場合Ep縄を付けると必殺技の回転ってそこまで変わりますか?それともEp縄捨ててそこだけHPとかってアリですか?
存護でヘイト値高いから、刃とは相性悪いのかな?と思っていたのですが、そうでもないんですね。参考にさせてもらいます
ビルド確認はこのチャンネルって決めてる
とりあえずメッセンジャーで速度上げればええやんっておもてたけど被ダメ減らすほうがよくおもえてきた運要素大きいけど餅は引かなくてもなんとかなりそうなのがわかって安心
バグかどうかは知らないのですが、余生がモチーフよりもダメージを軽減出来るという情報があるのですがいかがでしょうか
助かります!リンクスも待ってます😊
質問ですが、データキャラさんが使用した感じだと餅なし(ヘルタor☆4)で裏庭10でソロサポ運用は行けそうでしょうか?
火力が足りてればいけると思う。実際、ゼーレ銀狼停雲符玄で裏庭10の上クリアできた。でもゼーレ2凸してて、率ダメ80/150でも符弦のhp結構危なかった。
動画を作る際、余生の初日(重畳5)とランドゥーの選択(重畳4)で裏庭8~10層のそれぞれの敵と戦ってみましたが、敵との相性が良ければ行けそうな感じでした。(勝率100%ではない)負ける時は符玄本体の天賦回数が間に合わず削り切られる事が多かったです。ソロサポできない相手は羅刹でも辛かったので、羅刹相当の実力はあるかなといった印象です。
ヒーラーなしなら速度靴の餅は欲しいね。ヒーラー入れるなら別になんでもいいって感じ
符玄のバフ込みで考えても羅刹の方が強い気がするけど、間違いなく強キャラだな
とても分かりやすく簡潔にまとまっていたので助かりました!チャンネル登録させて頂きました✨😊
性能もビジュアルも好きだから是非当てたい
符玄&光円錐二凸スキルマHP11000で祝福ほぼとらず(行人ほぼ初期)でも余裕で虫IVクリアできましたね 最後以外リンクス(完凸)要らなかったです
符玄の解説動画ありがとうございます!🙏
符玄の動画出してくれたんですね!!本当に感謝してます😊
遺物は回復量10%はダメなんか?
epのところの被弾って肩代わりでも被弾になりますか?教えてください〜!!
肩代わりではEPは増えないです!なので、被弾運次第になりますね。
@@datachara ありがとうございます!
データキャラが一番信頼できる
これ友達に見せたら喜んでました😊
符玄ちゃんもくるりんするんか
一切合切助かってます!
うおおおおおお
符玄は速度を上げることで必殺のためのEP回転が高まる、つまり味方全体の回復の回転が良くなり、手数が増えることでSPの供給能力も高まり、量子弱点であれば靭性を削る性能も高まり、戦闘スキルの回転も良くなることで行動妨害抵抗の回転も良くなるなど、様々な利点があり速度を盛ることでも実質的な耐久補強になると思うのですがそのあたりは考慮されていますか?
フゲン最低でも速度150は欲しいね
最低ってことは150と149以下で明確な差があるってことですかね?具体例教えてもらっていいですか?
150と149では大きな違いは無いと思いますが、速度差が広がるにつれてラウンドやターンが進むほど最終的な行動回数が変わり、これは150と151以上でも同様の事が言えるため最低限必要な速度の数値はなく、あればあるだけ良いものだと思っています。ただし先述で最低限必要な速度数値はないと言ったものの、庭をやる想定であれば最低でも速度134ほどあればお得になる場面が多いかもしれません。
ヘイトアップ異物少し怖い気もするけどな
停雲持ってないしブローニャ来ないからダメージ全然伸びない
符玄完凸の火力はどうすれば伸びるのか知りたいです!
シート側に追記していますが、ビルドの話なら、会心胴体/量子オーブ、天才4/サルソットが一番火力が伸びる遺物の組み合わせのようです。
ありがとうございます!ゼーレの遺物流用でいいんですね〜助かる
最高の机上の空論だぜ!ありがとう!!
俺の言いたいことを端的に全部言ってくれてありがとう
治癒10%upの遺物2セットで99%回復するのはどうなんでしょ
過客は考慮に入れていなかったので追加で計算してきましたが、実効HP自体は低かったです。ヒール量が増えるので長期戦に強くなり、味方へのヒール能力も微増するようです。実効HP自体は下がるので範囲攻撃を肩代わりして一撃ノックアウトされるシチュエーションがやや怖いですが(計算上では10層の彦卿の範囲を食らった際は50%程度のHPロスなので今のところそれほど痛い敵はいないが)、有りだと思います。
スキルの陣の味方全員がデバフ抵抗するやつはフゲンの効果抵抗依存ですか?
バフ側の効果で100%無効化するようです。なので、符玄の効果抵抗は関係ないようです。
失ったHPの80パーセントじゃなかったっけ
自己回復量は天賦のレベルによって変動します。計算上では天賦10で計算することが多いので90%としていますが、一般的な環境だと8止めすることが多いと思われるので87%になります。
@@datachara 引いた時の効果説明みてそこの数値変動するものだと気づいてなかったみたいです、ありがとうございます!
そもそも符玄って3ターン必殺に拘る必要あるのか?
ヒーラーなし符玄ソロタンクなら3T必殺の方が4T必殺より回復できる回数が増えるからからいいよねってことヒーラー+符玄がいるならそこまで拘らなくてもいいかも
必殺回すことで事故死リスク減るから回すに越したことはない。
まぁHPガン盛りしてたらHP半分なる事なんてほぼないし必殺使う必要すらないですがね(´-ω-)ウム 蟲害4でもヒールなしでも天武使う機会は最後くらいでしたしね HPガン盛りのがダメージも安定もしそうですが
引くべき?
ジェパ羅刹所持量子染め出来ないならステイ。ジェパ羅刹未所持量子染め可能ならGO。ジェパ所持羅刹未所持不安なら引く。逆の場合も同様。量子染め出来て、石に余裕があれば引くべき。生存持ってて量子染め出来ないならうーん。😊
ジェパ、羅刹両方いるなら別にって感じで、いないなら引いた方がよいかと
量子染めできるできないに関わらず、羅刹いない側の裏庭が安定しないなら引くべきだと思います。羅刹なしで☆30取れるくらいアタッカーが強ければ生存サポなんて誰でもよいと思うのでステイでいいと思います。
羅刹とジェパで耐久困ったことないんだよなー 今後のアタッカーに石貯蓄かな
@user-zj4yf8nw4bなにいってんの?
速度上げる意味がよくわからん誰か教えてくれ
自分も、陣さえ張ってしまえばあとは動かなくていいじゃんと最初は思っていたのですが、符玄がたくさん動くことで、①スキルの張り直しによってチーム全体がデバフを1回抵抗できる頻度が上がる②通常を3ターンに2回使用するのでチームへのSP供給量が増えるEPが安定して貯まり必殺をたくさん打てるので③味方のHPが安定しやすい④符玄のHP反転効果を切らしにくい⑤敵が量子弱点の場合靭性削りに貢献できる回数が増える等が挙げられると思います。
なるほど❗️ありがとうございます😊
速度上げて必殺技をたくさん打つことで反転術式たくさん使えるようになるのがいちばんの理由だと思います
餅なしなので記憶の素材を使いましたがバリアが欲しい場面で張れないなど想像以上に弱い場面が多かったです
またヘイト上昇系光円錐も被弾が辛く、符玄は味方と被弾分担するのが重要な印象。実運用では余生が圧倒的に強く感じました
そもそもヘイト上げて受けるって相性悪いもんな、それならジェパでいいってなるし
余生の場合、ダメ軽減が2重にかかるらしいけど本当なのかな
もしそうなら単体で耐久要員する場合餅より優秀な可能性ありそう
@@クオカード-o3p動画の0:25 からにもあるけど、ダメ軽減→分担じゃなくて分担→ダメ軽減だから符玄が受けるダメージには符玄が持ってる軽減しか乗らないでしょ
初めてこの方見たけど、驚くほど欲しい情報が詰まってて、とてもありがたい。
訂正:
5:09 4ターン目のスキルも+20EPされるため、正しくはすべての光円錐,装備状況で4ターン目に必殺技が上がっています。
敵依存、挑むコンテンツ依存の激しいサポートやタンクの計算は難しく、数値から結論を導き出すのはかなり難しいです。
結局あいまいな感じになってしまい申し訳ないですが、とりあえず、正解に近い選択肢を絞るような形で結論とさせていただきました。
光円錐ですが、個人的にはランドゥーの選択がEPと硬さの両立上しっくり来ました。
動画内に記載するのを忘れていましたが、HP%と防御力%では防御力%のほうが実効HPが若干多くなる傾向にあるようです。
(ただしヒール量やダメージと引き換えなのでこれまた判断が難しい)
また、現在では検証情報が不足しているので、何か修正点等あればこちらに追記します。
私も今まで使ってきて、完凸ランドゥーの選択がジェパ餅抜いて符玄餅の次に強いと思います。結局必殺を回す回数が多いほど、耐久できますから。全体攻撃のワンパン問題も解決したいなら餅取るべきですね。
1凸サポート能力、本職のキャラほど
では無いとはいえ、生存補助枠が
ここまでバフ撒くのは結構つよいな
しょうもない反応集とは違って正確に分析してくれてるから助かる
あれ中身ないしキャラ下げするからゴミ
@@iilliillililiillわかる
客観的なキャラ評価に反応集なんかアテにする奴はゲームに向いてないぞ😎
とっくに「そういうもの」だとわかってるだろうに嫌なら見なきゃ良いし、そもそも動画の対象や目的が違うんだ😊
さ、さすがに理解してるよな…?😨
まあああいうのは作業用BGMにして、アホなこと言ってんなぁくらいの間隔で見るのが丁度いい
@@p.63符玄って検索するとあの辺の変な動画ばっかヒットするんや
データキャラさんの動画は知りたいと思う事が全部詰まってて最高です。どれくらい最高かと言うと、チョココロネを食べた際最後までチョコがギッシリ詰まってた時くらい最高です。素早い投稿助かります、お疲れ様です。
その点トッポっていいよな最後までチョコたっぷりだもん
毎度助かってます
データキャラきたあああああああ
まじで神
符弦ひくか鏡流まで待つか悩んでるけどこの動画見て符弦引きたくなった
動画投稿の速さが速度300くらいある。
どのステ伸ばすか悩んで複数の動画見たけど、この動画が一番分かりやすかった
説明が必要最低限で、詳しく知りたい人は一時停止スタイルが最高
(余計な部分まで一々説明する動画は、逆に混乱する原因に・・・)
ヘイト光円錐は事故りやすくなるから微妙かも。
正直ヘルタか余生以外は合う光円錐無いかな。
6凸のダメージ増加についてはどうですか?ぱっと見、そんなに高火力は期待できなさそうだが、ブローニャで合わせるとスキル>ブローニャ>スキルで実質毎ターン必殺できるからなかなかの総合火力になるんじゃないかと。場合によっては通常>ブローニャ>スキルで1SPだけのローテーションも可
ペラか銀狼みたいなSPバッテリーかつサブアタッカーで編成すれば、わりといい感じのアタッカー符玄編成になるんじゃないかね
餅武器+EP縄でブローニャ入れて符玄にバフしてスキル×2→必殺のループだと1.5ターン毎ぐらいで必殺撃てて意外とDPS出ますよ。回復量も大幅に増えるのでソロも余裕になります。
さすがに単体相手じゃ比べ物にならないぐらい差がありますけど、敵が4体ぐらいいればゼーレ以上の累計DPS出せて耐久面も向上。
なので、敵が多いときは符玄がスキル×2→ブロスキル必殺、敵が少ないときは符玄が通常攻撃して巡狩or壊滅で火力出すみたいな使い分けが最適なんじゃないかと。
正直この人がいちばん参考になる
海外の人だとメインステータスに防御力を一つ付ける事を推奨してて、それが一番フゲンの受けられるダメージを伸ばせるらしい。そうである必要はないけど速度靴とかEP回復縄がない人はおすすめ。
速度靴はあった方が良い(SP供給と必殺回転率が上がる為)けどEP縄の必要性は今のとこ感じない
耐久符玄のEP縄のメリットはスタックが溜まりやすいとこだけど、高難易度の溜め範囲攻撃とかになると耐えきれないなんてことは普通にあるだろうし
デメリットも耐久余裕あればその分スタックの減りも抑えられるし、一撃死がなければヒーラーで立て直せる
場に合わせて遺物付け替えたりしないならメインオプはHP2防御1速度1が無難だと思う
@@atwpdgdpwgpwma まずフゲンは模擬宇宙じゃない限り基本的にはヒーラーとは使わないかな。俺はHP\HP\防御力\EP回復で速度は121だけど速度かEP回復かは正直誤差レベル。お好みだね。俺は正直速度靴は貴重すぎて他のキャラに回したい感じ。フゲンにあげるくらいなら他の調和キャラにあげたい。言うて速度靴なしでも飲月と問題なく使えてるよ。
すっごいためになります!ありがとうございます!
細かいこと言うと宝命と長命どちらかに言い方まとめておくと初心者の人が混乱しにくいかもです!
ご指摘ありがとうございます。名称の統一については意識していたつもりですが、漏れていたようです。
今後の動画では統一できるよう注意させていただきます。
符玄の肩代わりダメージは攻撃受けたキャラ参照だからダメ耐性とか符玄の防御力腐ると思ってたけどちゃんと符玄のダメは別で参照してくれるのか! ジェパ餅若干腐ると思ってたから合うのありがたい
速度EPだとカカリアみたいな全体攻撃耐えられないから、速度かEPをHP%にしたほうがいいと思いました。 餅持ってるなら4ターン必殺と割り切ってEP縄付けなくていいかも。
そのカカリアって蝗害のやつですか?
@@kiltusaki2713
あーまじですか、ありがとうございます
やはり兵士宝命ーー!!
銀狼推しにとっては待望のタンク/ヒーラーを量子にできるのがマジででかい
最後にあったみたいな3人量子で残り好きなのとかどうとでもなるし
ゼーレ銀ちゃんが単体アタッカーだから申し訳程度とはいえ範囲攻撃な必殺なのも偉大
つまり今すぐ将軍になろ?
符玄の解説動画ありがとうございます!
過客と兵士だったら過客のほうが回復量上がるから強いんですかね?
過客は計算に入れるのを忘れてました。
スプレッドシート側に追記してきましたが、過客2/兵士2は実効HP(硬さ)はそれほどではないようです。
ヒール量が増える分、「味方を守る能力や、符玄の自己回復量の伸びで長期戦がちょっとだけ強い」いった感じと思います
@@datachara
返信ありがとうございます🙇♂️
そこまで差がないのなら好みで厳選出来ている方で良さそうですね!
宇宙の存護光円錐は3ターン毎にしか発動しないのでほぼ意味無いかと、、
自分は裏庭0ラウンドをやる時用に過客4で組みました、速度134HP8000程度ですが符玄一人で余裕耐えしてます。新模擬では過客2宝命2で使ってます。
符玄がいればもうシルバーメインのカウンター怖くねえ……
いつも勉強になります
もしご存知でしたらお聞きしたいのですが、完凸符玄で火力を出したい場合、天才と宝命、サルソットと仙舟、胴会心ダメとHP、珠量子ダメとHPはそれぞれどちらの方がいいでしょうか
一般的には火力出すなら天才サルソット会心ダメ胴量子ダメ珠だと思うのですが、符玄の場合完凸効果にHP上限の制限があるのでHP伸ばす場合とそこまで火力変わらないんじゃないかという気もしています
耐久も考えると当然HPはあるだけあった方がいいと思うので、どの程度の火力差かもしご存知でしたら教えていただけると嬉しいです
面白そうなトピックなので追加で計算してきました。シート側に追記しています。
6凸については6凸符玄は持っておらず、有力な検証情報も無いため、テキストを鵜呑みにした計算式にしています。
結果:
・会心胴体,量子オーブは火力が上がるようです。(HP胴/オーブから1.2倍ぐらい)
・サブステータスにおいても会心のほうがHP%より若干有利です。
・長命4と天才4 - 非有利では長命と天才がイーブンぐらい。有利なら天才4が長命から5%ぐらい有利です。
・仙船/サルソット/龍骨/競技場 - サルソットが龍骨から11%ぐらい有利です。ちなみに仙船では龍骨から1%でした。競技場はサルソット相当でしたが、必殺技が範囲攻撃である点を考慮すると視野に入れなくても良さそうです。
@@datachara
丁寧に計算までしていただきありがとうございます!
こちら参考にさせていただいてビルド考えてみます!
メガネだしデータキャラだからこいつの言う事は間違いないだろう
このデータが当たっている確率100%ってだけであってなるの草
とりあえず一万HPまで育成した(バカ)
内容めちゃくちゃ助かります!
もうちょっと音量大きいともっとよさそうです
音量くらい自分で調整出来るのでは?
でーたにき。ありがとなす!!
やられる前にやるスタイルだからこそ餅の仕切り直しがより欲しい
待ってました!1番参考なる(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)
すいません、符玄のスキルは3ターン行動が終わるまで継続されるので 5:09 での1番右のスキルの時はEPが+20されませんか?
ご指摘ありがとうございます。
こちらの記載ミスです。おっしゃる通り、4ターン目のスキルも+20EPされます。
コメント欄にて注釈をつけさせていただきます。
別の人が過客の2セットで自己ヒール量を伸ばしてたんですが、兵士の方が耐久面では大事ですか?
いっちゃん信用してます。ありがとうございます
完凸が全部攻撃よりなら量子4 少し防御に残すなら長命4でもいいのかなと言うのはわかったのですが4凸効果考えた場合Ep縄を付けると必殺技の回転ってそこまで変わりますか?それともEp縄捨ててそこだけHPとかってアリですか?
存護でヘイト値高いから、刃とは相性悪いのかな?と思っていたのですが、そうでもないんですね。
参考にさせてもらいます
ビルド確認はこのチャンネルって決めてる
とりあえずメッセンジャーで速度上げればええやんっておもてたけど被ダメ減らすほうがよくおもえてきた
運要素大きいけど餅は引かなくてもなんとかなりそうなのがわかって安心
バグかどうかは知らないのですが、余生がモチーフよりも
ダメージを軽減出来るという情報があるのですがいかがでしょうか
助かります!リンクスも待ってます😊
質問ですが、データキャラさんが使用した感じだと餅なし(ヘルタor☆4)で裏庭10でソロサポ運用は行けそうでしょうか?
火力が足りてればいけると思う。実際、ゼーレ銀狼停雲符玄で裏庭10の上クリアできた。でもゼーレ2凸してて、率ダメ80/150でも符弦のhp結構危なかった。
動画を作る際、余生の初日(重畳5)とランドゥーの選択(重畳4)で裏庭8~10層のそれぞれの敵と戦ってみましたが、敵との相性が良ければ行けそうな感じでした。(勝率100%ではない)
負ける時は符玄本体の天賦回数が間に合わず削り切られる事が多かったです。
ソロサポできない相手は羅刹でも辛かったので、羅刹相当の実力はあるかなといった印象です。
ヒーラーなしなら速度靴の餅は欲しいね。
ヒーラー入れるなら別になんでもいいって感じ
符玄のバフ込みで考えても羅刹の方が強い気がするけど、間違いなく強キャラだな
とても分かりやすく簡潔にまとまっていたので助かりました!
チャンネル登録させて頂きました✨😊
性能もビジュアルも好きだから是非当てたい
符玄&光円錐二凸スキルマHP11000で祝福ほぼとらず(行人ほぼ初期)でも余裕で虫IVクリアできましたね 最後以外リンクス(完凸)要らなかったです
符玄の解説動画ありがとうございます!🙏
符玄の動画出してくれたんですね!!本当に感謝してます😊
遺物は回復量10%はダメなんか?
epのところの被弾って肩代わりでも被弾になりますか?
教えてください〜!!
肩代わりではEPは増えないです!
なので、被弾運次第になりますね。
@@datachara ありがとうございます!
データキャラが一番信頼できる
これ友達に見せたら喜んでました😊
符玄ちゃんもくるりんするんか
一切合切助かってます!
うおおおおおお
符玄は速度を上げることで必殺のためのEP回転が高まる、つまり味方全体の回復の回転が良くなり、手数が増えることでSPの供給能力も高まり、量子弱点であれば靭性を削る性能も高まり、戦闘スキルの回転も良くなることで行動妨害抵抗の回転も良くなるなど、様々な利点があり速度を盛ることでも実質的な耐久補強になると思うのですがそのあたりは考慮されていますか?
フゲン最低でも速度150は欲しいね
最低ってことは150と149以下で明確な差があるってことですかね?具体例教えてもらっていいですか?
150と149では大きな違いは無いと思いますが、速度差が広がるにつれてラウンドやターンが進むほど最終的な行動回数が変わり、これは150と151以上でも同様の事が言えるため最低限必要な速度の数値はなく、あればあるだけ良いものだと思っています。
ただし先述で最低限必要な速度数値はないと言ったものの、庭をやる想定であれば最低でも速度134ほどあればお得になる場面が多いかもしれません。
ヘイトアップ異物少し怖い気もするけどな
停雲持ってないしブローニャ来ないからダメージ全然伸びない
符玄完凸の火力はどうすれば伸びるのか知りたいです!
シート側に追記していますが、ビルドの話なら、会心胴体/量子オーブ、天才4/サルソットが一番火力が伸びる遺物の組み合わせのようです。
ありがとうございます!
ゼーレの遺物流用でいいんですね〜助かる
最高の机上の空論だぜ!ありがとう!!
俺の言いたいことを端的に全部言ってくれてありがとう
治癒10%upの遺物2セットで99%回復するのはどうなんでしょ
過客は考慮に入れていなかったので追加で計算してきましたが、実効HP自体は低かったです。
ヒール量が増えるので長期戦に強くなり、味方へのヒール能力も微増するようです。
実効HP自体は下がるので範囲攻撃を肩代わりして一撃ノックアウトされるシチュエーションがやや怖いですが(計算上では10層の彦卿の範囲を食らった際は50%程度のHPロスなので今のところそれほど痛い敵はいないが)、有りだと思います。
スキルの陣の味方全員がデバフ抵抗するやつはフゲンの効果抵抗依存ですか?
バフ側の効果で100%無効化するようです。
なので、符玄の効果抵抗は関係ないようです。
@@datachara ありがとうございます!
失ったHPの80パーセントじゃなかったっけ
自己回復量は天賦のレベルによって変動します。
計算上では天賦10で計算することが多いので90%としていますが、一般的な環境だと8止めすることが多いと思われるので87%になります。
@@datachara 引いた時の効果説明みてそこの数値変動するものだと気づいてなかったみたいです、ありがとうございます!
そもそも符玄って3ターン必殺に拘る必要あるのか?
ヒーラーなし符玄ソロタンクなら3T必殺の方が4T必殺より回復できる回数が増えるからからいいよねってこと
ヒーラー+符玄がいるならそこまで拘らなくてもいいかも
必殺回すことで事故死リスク減るから回すに越したことはない。
まぁHPガン盛りしてたらHP半分なる事なんてほぼないし必殺使う必要すらないですがね(´-ω-)ウム 蟲害4でもヒールなしでも天武使う機会は最後くらいでしたしね HPガン盛りのがダメージも安定もしそうですが
引くべき?
ジェパ羅刹所持量子染め出来ないならステイ。ジェパ羅刹未所持量子染め可能ならGO。ジェパ所持羅刹未所持不安なら引く。逆の場合も同様。量子染め出来て、石に余裕があれば引くべき。生存持ってて量子染め出来ないならうーん。😊
ジェパ、羅刹両方いるなら別にって感じで、いないなら引いた方がよいかと
量子染めできるできないに関わらず、羅刹いない側の裏庭が安定しないなら引くべきだと思います。羅刹なしで☆30取れるくらいアタッカーが強ければ生存サポなんて誰でもよいと思うのでステイでいいと思います。
羅刹とジェパで耐久困ったことないんだよなー 今後のアタッカーに石貯蓄かな
@user-zj4yf8nw4bなにいってんの?
速度上げる意味がよくわからん
誰か教えてくれ
自分も、陣さえ張ってしまえばあとは動かなくていいじゃんと最初は思っていたのですが、
符玄がたくさん動くことで、
①スキルの張り直しによってチーム全体がデバフを1回抵抗できる頻度が上がる
②通常を3ターンに2回使用するのでチームへのSP供給量が増える
EPが安定して貯まり必殺をたくさん打てるので
③味方のHPが安定しやすい
④符玄のHP反転効果を切らしにくい
⑤敵が量子弱点の場合靭性削りに貢献できる回数が増える
等が挙げられると思います。
なるほど❗️
ありがとうございます😊
速度上げて必殺技をたくさん打つことで反転術式たくさん使えるようになるのがいちばんの理由だと思います