@@familsong.rodrigues5228 mano de dar, sempre dá. Tem como fazer uma build mais pra dano tankando pouco e tem algumas lanças com atk speed alto. Lutador + assassino + caçador nos talentos e foca no crítico
Muito bacana o vídeo! Legal ver que já tem brasileiros cobrindo conteúdo sobre corepunk! Eu tô bem afim de comprar o jogo, mas uma dúvida: o progresso de agora será resetado quando sair de early access? Eu dei uma pesquisada mas não consegui encontrar nenhuma notícia oficial sobre isso.
@@FaalconGameplays essa é uma dúvida que a própria desenvolvedora ainda tem. Eles estão ponderando se terá ou não esse wipe quando o jogo for lançado oficialmente em dezembro/25. Assim q tiver essa informação eu trago por aqui
Apesar de ter a internet indicando eu gosto de reaolver a quest por conta propria, único ponto que eles poderiam ajudar era destacando o NPC que possui alguma quest Disponível, de resto o jeito que estava já era bom
@@Se7eCopas pior q antigamente os trailers do jogo mostravam o símbolo de quest nos NPCs. Pra mim isso não estragava a experiência do jogo como marcar quest no mapa
A questão das quests acaba sendo uma via de mão dupla, tem muita gente que curte e gente que não curte. Se fosse uma opção ativar/desativar seria bom., usa quem quer. Isso de dificuldade fixa é bem bad
Fica na mesma pra mim ..ao menos para um pouco o choro no chat pedindo PIN toda hora, facilita e aprimora um pouco a gameplay e isso beneficia as pessoas que trabalham e tem família que não podem devotar muito tempo assim pra este game!..
Amigo se vc trabalha e tem família, esse jogo n é pra vc. Tem q jogar jogos que sejam compatíveis a sua realidade. Tipo Mu, TL, Tarisland, etc jogos fáceis.
@kaverim1230 Você quer dizer quê este game é somente para vagabundos? Não entendi? Eu disse minha opinião levando em conta a minha experiência ingame e de muito que conheço! Joguei muitos games muito mais difíceis e oldscool do quê este...Se o fator dificuldade significasse perca de tempo jogando alguma coisa eu não estaria jogando por quase 30 anos MMORPGs em geral.😅
acho que vai ter algo parecido quando sair as guilds, vai ter um sistema de declara uma guild como inimiga, ai já viu, encontrou um inimigo o pau come kkkk
Eu concordo que as missões são difíceis de localizar, mas sim por falta de descrição, não de localizações. As descrições tem que ser mais claras, ou com mais detalhes, eu acho que são muito vagas
Concordo, ou por exemplo fala uma localização, mas não fala o que quer daquela região. Isso não é ser difícil (hardcore), é apenas uma descrição ruim que atrapalha a gameplay em si.
Sim, acho q a parte de texto das missões pode ser aprimorada. As vzs o objeto pedido na missão é bem diferente do que a gente imagina. Mas a grande maioria das missões vc consegue saber como resolver pelo NPC
@@alissonleardini9448lembro da quest q pede rebite de metal que fica com o ratchet. Apesar de não saber oq diabos seria um rebite, explorando a área do ratchet eu consegui achar um objeto que parecia um ESCUDO. Então atrapalha no sentido de não ser algo preciso (não sei se pela tradução ou se é o texto original confuso).
Pois é seria melhor se o texto fosse mais detalhado, algumas só diz assim "vá para o norte e fale com fulano", cara com essa descrição ou você acha na pura cagada, ou vai pedir o pin pra alguém. Se for pra pedir o pin da localização então que mostre a região no mapa direto. Algumas missões que tem a descrição mais detalhada ai sim fica divertido de resolver, se não me engano é do esconderijo do anão ou alguma ali naquela região, que fala que fica no meio do caminho entra tal lugar e tal lugar um pouco abaixo de nao sei oq, ai se você ler você encontra. Então esse meme do "basta ler" não é exatamente assim, boa parte das missões é ruim mesmo e se depender só da descrição você não acha há não ser que por cagada
Acho que o jogo deve ser Hardcore pra quem quer ser Hardcore, quem quer difículdade continua lendo e quem não quer vai direto ao ponto, muitas pessoas só querem a emoção de farmar e grindar e não ter que ficar explorando ou lendo textos
O problema não é a dificuldade das quests, o problema é vc ser obrigado fazer elas para progredir no game. As vezes vc só quer matar mob e progredir sem ter q esta preso a quests. O XP que vc ganha matando mobs é tão pouco q se vc quiser upar dessa forma vai levar muito tempo. Acho q esse sim é o maior problema, nem todo mundo tem tempo livre o suficiente pra ir atrás das botas do astronauta não sei das contas q tá lá do outro lado do mapa
@@antfilho1 as quests são apenas uma forma de progredir. Existem alguns campos de mobs que te permitem upar com muito mais facilidade. O problema é q agora tem muita gente indo neles e nem sempre dá pra seguir essa linha
Pros chorões aí que pedem facilidades, querem tudo de mão beijada, entenda de uma vez, o jogo não é pra realidade de vocês. Se vc quiserem facilidades, quests automáticas, vá para jogos que oferecem isso, e digo que aos montes no mercado. Jogador casual tem que procurar game casual.
Demorei, mas cheguei. Vamos la, por minha parte da visão prefiro a parte hardcore que o povo quase não sabe oque é a palavra hardcore que acha que é dificuldade de combate, mas não é o quão difícil o jogo é no todo que nem o Path Of Exile vai la jogar sem saber oque fazer a pessoa não chega, nem no end game e é um jogo que é o mais jogado entre os ARPGS e nem por isso é ruim. A empresa prometeu que o jogo ia ter dificuldade no todo tanto em quests quanto combate PVP/PVE/Coleta, ai a pessoa chega “aaaa, mas foi falado no alfa essas coisas não agora, não da para adivinhar oque a empresa disse” comecei a jogar no lançamento pesquisei sobre o jogo e descobri muita coisa, o povo comprou o jogo sem saber que ainda é alfa imagina pesquisar sobre o jogo. Eu estava estagnado sobre jogos MMORPGS quase todos que eu jogava eram iguais até que apareceu o corepunk… ai, chega o povo que nem “ame” o jogo e quer acabar com o play stile do jogo, só basta a empresa deixar as coisas claras tanto sobre quets quanto transparência sobre conteúdo/manutenção. Mas fazer oque ne.
Discordo quanto as quests, acredito que são uns 50% que foram muito mal descritas, não é erro de tradução/localização, entendo a temática de ser hardcore, so não pode ser ser mal feita as descrições porque dai não cabe o "basta ler". Quanto aos círculos eu acredito que apareceu em umas 10 quests desde a atualização e as restantes não apareceram em nenhuma vez. Pelo ponto de vista de empresa acredito que estão caminhando para um lado positivo com as atualizações e agora com as notícias, mas ainda o principal e maior impeditivo é a otimização do game que está pecando.
@@gustavohenriques7200 levantei o ponto pra discussão a respeito do tema. Assim como tem gente q gosta, tem quem não goste e queria ouvir os dois lados. Minha opinião não é verdade absoluta e também pode mudar. E tá tudo bem
pensei que o pessoal da empresa fossem players também que saberiam administrar, mais tá térrivel eles tomam umas decições muito ruins e o jogo só tá no começo imagino futuramente
Esse negócio de não facilitar a quest eh legal até as 50 primeiras quests. Depois fica um saco ficar fazendo quest …. Fora q vc pode pegar o Ping no chat. Existem tbm umas quests q mesmo vc lendo o texto, a localização eh mto exata e vc fica perdendo horas para achar uma localização.
@Coreverso realmente não deve ter essa marcação de quest pelo jogo não, é melhor eu ter que implorar pra jogador me dar o pin da quest ou do NPC, essa "Carateristica"do jogo não podemos perder nosssssa! vai ficar muito facil o jogo se o jogo marcar onde ta os itens da quest ao inves de eu pedir o PIN pra outra pessoa aff.
Eu achei essa mudança das quests bem ruim, acho que a parte mais divertida é ficar procurando e descobrindo coisas, que com as marcações não deram possíveis. Eu tô jogando esse game justamente por me lembrar um jogo que joguei na infância que tinha a mesma proposta, que foi o RuneScape
Eu tentei me virar ao máximo sozinho até onde deu que foram as quests solo, como você disse as vezes as quests são mais interpretação do realmente só a leitura. Tanto que tem a opção de abrir o mapa e ler a Quest junto mio dos mundos. A parte legal é que eles aceitam feedback então provavelmente após essas mudanças apareçam melhorias para esse sistema
Desculpa se eu estiver errado, mas eu gostava de jogo difícil quando eu tinha 15 anos e não fazia nada da vida... Hoje só quero sentar a bunda na cadeira e me divertir com as poucas horas que tenho(as vezes nem isso). E a quantidade de pessoa que vive na minha realidade ou simplesmente não tem paciência de ficar 2h em uma quest mal explicada é bem maior que o pessoal que gosta desse "hardcore". Enfim, ou o jogo se atualiza ou ele morre... Simples assim a logica que a empresa teve para colocar essas "facilidades".
E como eu sei que vai vir alguém dizer "é só ir pra um jogo mais fácil" foi isso que eu fiz e mais um monte de pessoas, por isso a empresa esta fazendo essas alterações.
@@wesleysmendes1 não é questão de estar errado. Vc deu seu ponto de vista e tá tudo bem. Sobre o jogo, são escolhas. Eu gostei muito de POE2 mas entendo que pra mim, hoje, com minhas responsabilidades, não me cabe ir a fundo e investir pois não tenho disponibilidade. Acho q os devs do corepunk podem achar um equilíbrio pra não sair da proposta inicial do jogo mas ao mesmo tempo não transformar em um jogo quase automático que tem aos montes por aí (não é o caso até o momento mas temo q possa ser)
Acho que as Pin de Loc não atrapalha experiência, na vdd… acho às quests do corepunk bem chata, passo 80% do game ANDANDO. E o fato de ação, acho q tá faltando “miniboss” com MEC interessantes.
Eu acho que não mudou nada pq a maioria não procurava, ficava pedindo PIN do mapa localização Ficou até melhor não tem a chatice de ficarem pedindo kkkkk
tmb não gostei dessa mecânica nova de mostra no mapa pra onde tem que ir na quest, perde a essência do jogo, o correto era eles melhorarem e corrigir as falas do npc pra explicar melhor onde é a quest e onde encontrar o item ou monstro.
Discordo da questão das quests. Eu sou um jogador que estou de saco cheio dos mmos lançados ultimamente pq tudo eh mto facil, tudo acontece mto rapido, sua tela está sempre piscando com coisas novas, etc... Mas a questão das quests no corepunk precisa mesmo de uma revisão, mesmo eu sendo um jogador de saco cheio disso. Achei mto agressivo as quests do corepunk, e isso para mim não foi um problema (foi um pé no saco, mas ainda assim não foi um motivo para desanimar do jogo), mas quantos jogadores iguais a mim terão? Sabemos que o jogo precisa de jogadores para crescer e esse tipo de mecanica é extremamente nichada, então eu sou extremamente a favor de dar o braço a torcer nesse quesito, pq eu vejo diariamente no chat global pessoas reclamando sobre isso. Como eu quero que o jogo prospere eu vejo com bons olhos essa mudança, e ela casa mto bem com o universo, afinal, nós temos um mapa na mão e o npc tranquilamente pode pegar nosso mapa e marcar "mais ou menos" aonde está o objetivo no nosso mapa... Ser contra essa mudança é ser fanático ou extremista e ser fanatico ou extremista é o caminho para o fracasso de qualquer coisa...
Fiz esse comentário enquanto ainda estava vendo o vídeo e ai cheguei no ponto em que você diz que a maioria das quests se resolvem lendo elas. Não, não é simples assim... Boa parte das quests precisa de conhecimento do jogo, do mapa e dos NPC's para simplesmente resolver elas lendo, existem quests que são citado lugares e NPC's que você ainda nem chegou perto deles, vc nem faz ideia de onde é, você só vai saber depos de explorar aleatoriamente (pq o jogo não te instruiu a ir a tal ponto) e isso é frustrante para a maioria das pessoas. De novo: Eu gosto das mecânicas, elas me agradam, mas o jogo precisa prosperar e ser nichado para jogadores antigos como nós simplesmente não vai rolar. Não seja egoísta, essas mudanças precisam acontecer para o bem do jogo.
Não, não são uma minoria de quests que não se resolvem simplesmente lendo... Muitas quests vão falar "vá para a vila xpto e fale com o ciclano" você nem tem essa vila no seu mapa, como você pode saber aonde fica a vila? Você vai sair andando igual um maluco procurando e morrendo 300x até ver que está no lugar errado. Enfim, precisamos dessa mudança se queremos que o jogo prospere, esse é o meu ponto de vista.
@@eusebiojunior751 compreendo seu ponto de vista e não fui extremista. Até pq quando comecei a jogar o primeiro alfa a dificuldade lá era muuuiito maior e entendo que daquele jeito o jogo não tinha como seguir em frente por afastar muitos jogadores antigos. Eu vejo q equilíbrio é o ponto chave, mas também o mais difícil de se conseguir. Falei sobre as missões serem possíveis de se resolver só lendo pq eu consegui resolvê-las assim, tal qual vários outros players da minha guilda. Sei que não posso tomar apenas isso como referência, mas o jogo requer uma exploração a mais q percebo que a maioria não tem muita paciência. De qq forma torço pela longevidade do jogo e q eles encontrem um meio equilibrado pra q não deixe o jogo totalmente casual (q ainda não é o caso) como muitos que já tem por aí
Certo, mas vc vai pagar a receita do game? Não faz sentido isso, precisa ser atrativo para o grande público se não o jogo morre. Precisava sim colocar essas melhorias
@@boneimaster isso só o tempo dirá. Até pq muita gente q comprou o jogo até agora foi por conta da sua proposta de ter uma pegada diferente do que já tem no mercado. Mas, vamos ver quais serão os próximos passos do jogo
@@Coreverso Vc poderia fazer mais tutoriais, aquele do lv 1 ao 6 se não me engano que vc fez, me ajudou demais... quando vi seu outro vídeo já está lv 14 kkkk faz uma progresso até o 20 pra ajudar a gente ae
@ pode deixar! Esse dezembro acho q não consigo mais pois já estou viajando e os vídeos que vão sair já foram gravados. Mas começarei uma run do zero e vou gravar
Rapaziada cada vez lê menos e fica num ritmos mais agitado pra tudo. Se o jogo for nesse caminho ele continua bom mas perde a essência da exploração. ótimo vídeo
isso não seria falta de noção não, achar que o jogo não pode marcar onde ta os itens da quest mas eu posso te dar o PIN de onde ele estão, ai é foda...perdi minutos aqui assistindo então tenho que falar.
@@sebastiaoazevedo8682 agradeço por ter assistido o vídeo. A ideia é debater e refletir sobre o tema. A ideia não é impor minha opinião, mas ouvir outras pessoas.
SHAMAN é a Meta do jogo tem de levar NERFFF é muito abusado o PVP do jogo é horrivel muito lag no PVP falo na EUROPA os servidores nunca sao estaveis zonas amarelas quem ativar o pvp consegue matar a malta que nem quer PVP vou ficar na zona verde pra sempre jogo assim vai morrer pela populaçao que esta nele ja nem sao muitas
Acho esse sistema de quest uma bosta. Com a era da internet, nao tem porque o jogo nao marcar o local das quests pois no fim, todo mundo consulta video, guia ou pergunta no geral. Babaquice. Passar mais tempo nao jogando. Se eles quisessem que o jogo tivesse quests unicas colocassem quests procedurais.
Uma boa solução, poderia deixar uma opção de assistente de quest ou não. Assim quem num quiser ajuda com elas, desliga a opção e seja feliz. Agora perder tempo com esse sistema de Quest merda.
Mas aí tu não concorda que pesquisa quem quer? Ainda tem a possibilidade da pessoa tentar resolver por si só e caso queira procurar a resolução à parte que nem nos tempos antigos com os detonados dos jogos
Eu entendo que a proposta do game era essa @@Coreverso, mas se eles vão mudar é porque o feedback foi dado. Acho que não tem que inventar a roda. Principalmente na quest LINE principal. Poderiam fazer assim nas quests secundárias. Se for pensar em hardcore como algo mais antigo, o ideal era nem ter Quest pois no primórdio, UP era grind. Eu penso Lag, que jogo bom é aquele que o player está jogando dentro dele e não nos vídeos, guias, calculadoras e outras ferramentas externas. Se eu preciso sair do game para pesquisar algo, algo de errado está acontecendo.
quem não quer não precisa usar o botao de localizar, fiquem atentos para novas dicas, até breve
Nem quest é preciso fazer caso a pessoa não queira e tá tudo bem
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Prefiro as mudanças do que ter o chat flodado por preguiçoso pedindo pin
@@gabrielmaciel2370 o chat tá quase impossível ultimamente
Aposto q tu era um dos preguiçosos pedindo pin. Santo!
Não!!! Sou um cara indeciso pra escolher classe. Aproveita Legionário pode ser dps tb?
@@familsong.rodrigues5228 mano de dar, sempre dá. Tem como fazer uma build mais pra dano tankando pouco e tem algumas lanças com atk speed alto. Lutador + assassino + caçador nos talentos e foca no crítico
Gosto dos seus videos , parabens !!! Queria ver videos de builds etc.
@@familsong.rodrigues5228 obrigada! Pretendo trazer em breve
Ótimo vídeo !
@@KilSol22 valeu meu mano
Os caras resolvem fazer todas as atualizações no final de semana..........
@@luisroberto1575 paia demais isso aí. Update tem q ser meio de semana
@@Coreverso com certeza! Tiro no pé
Excelente vídeo e excelentes mudanças no jogo
Valeu meu mano
seu conteúdo sobre esse jogo é o melhor que tem, moça.
braba demais! ❤️
@@bruno-b97 muito obrigada viu?
Ao invés de marcar no mapa a localização da quest, poderia ter tipo um sensor de proximidade com o objetivo..
@@soujikwan acho q isso ia ser legal mesmo. Lembro do tanto de vezes q passei do lado do item da quest do mineiro kkkkkkkkkkkkk ódio
Muito bacana o vídeo! Legal ver que já tem brasileiros cobrindo conteúdo sobre corepunk! Eu tô bem afim de comprar o jogo, mas uma dúvida: o progresso de agora será resetado quando sair de early access? Eu dei uma pesquisada mas não consegui encontrar nenhuma notícia oficial sobre isso.
Eu vi alguém comentando no discord que a ideia é que não tenha wipe, só se houver algum problema gigantesco que quebraria o jogo, aí resetaria
@@FaalconGameplays essa é uma dúvida que a própria desenvolvedora ainda tem. Eles estão ponderando se terá ou não esse wipe quando o jogo for lançado oficialmente em dezembro/25. Assim q tiver essa informação eu trago por aqui
Quando o jogo for lançado, o server vai ser reiniciado?
@@jhovineykae4306 os devs ainda não sabem, mas quando tiver a info trago por aqui
@@Coreverso Obrigado! ♥️
Apesar de ter a internet indicando eu gosto de reaolver a quest por conta propria, único ponto que eles poderiam ajudar era destacando o NPC que possui alguma quest Disponível, de resto o jeito que estava já era bom
@@Se7eCopas pior q antigamente os trailers do jogo mostravam o símbolo de quest nos NPCs. Pra mim isso não estragava a experiência do jogo como marcar quest no mapa
A questão das quests acaba sendo uma via de mão dupla, tem muita gente que curte e gente que não curte. Se fosse uma opção ativar/desativar seria bom., usa quem quer. Isso de dificuldade fixa é bem bad
@@jhovineykae4306 o importante é achar um equilíbrio. Mas vamos ver os próximos passos da dev
Ao alcançar o LvL 20 os spots de alguns mobs ficam disputados mesmo. Seles estiverem considerando LvL 20 early game tudo bem.
Fica na mesma pra mim ..ao menos para um pouco o choro no chat pedindo PIN toda hora, facilita e aprimora um pouco a gameplay e isso beneficia as pessoas que trabalham e tem família que não podem devotar muito tempo assim pra este game!..
@@detonandorpg essa mudança já deve ter uns 5 dias e acho q o pessoal nem se deu conta… pra ver como boa parte parece q tá só indo no automático…
Amigo se vc trabalha e tem família, esse jogo n é pra vc. Tem q jogar jogos que sejam compatíveis a sua realidade. Tipo Mu, TL, Tarisland, etc jogos fáceis.
@kaverim1230 Você quer dizer quê este game é somente para vagabundos? Não entendi? Eu disse minha opinião levando em conta a minha experiência ingame e de muito que conheço! Joguei muitos games muito mais difíceis e oldscool do quê este...Se o fator dificuldade significasse perca de tempo jogando alguma coisa eu não estaria jogando por quase 30 anos MMORPGs em geral.😅
@@detonandorpg não disse em nenhum momento que era pra vagabundo, mas sim pra quem tem tempo, pra quem ter condições pra isso.
seria legal um sistema de facção tipo no wow e cabal online
acho que vai ter algo parecido quando sair as guilds, vai ter um sistema de declara uma guild como inimiga, ai já viu, encontrou um inimigo o pau come kkkk
Eu concordo que as missões são difíceis de localizar, mas sim por falta de descrição, não de localizações. As descrições tem que ser mais claras, ou com mais detalhes, eu acho que são muito vagas
Concordo, ou por exemplo fala uma localização, mas não fala o que quer daquela região. Isso não é ser difícil (hardcore), é apenas uma descrição ruim que atrapalha a gameplay em si.
Sim, acho q a parte de texto das missões pode ser aprimorada. As vzs o objeto pedido na missão é bem diferente do que a gente imagina. Mas a grande maioria das missões vc consegue saber como resolver pelo NPC
@@alissonleardini9448lembro da quest q pede rebite de metal que fica com o ratchet. Apesar de não saber oq diabos seria um rebite, explorando a área do ratchet eu consegui achar um objeto que parecia um ESCUDO. Então atrapalha no sentido de não ser algo preciso (não sei se pela tradução ou se é o texto original confuso).
Pois é seria melhor se o texto fosse mais detalhado, algumas só diz assim "vá para o norte e fale com fulano", cara com essa descrição ou você acha na pura cagada, ou vai pedir o pin pra alguém. Se for pra pedir o pin da localização então que mostre a região no mapa direto. Algumas missões que tem a descrição mais detalhada ai sim fica divertido de resolver, se não me engano é do esconderijo do anão ou alguma ali naquela região, que fala que fica no meio do caminho entra tal lugar e tal lugar um pouco abaixo de nao sei oq, ai se você ler você encontra. Então esse meme do "basta ler" não é exatamente assim, boa parte das missões é ruim mesmo e se depender só da descrição você não acha há não ser que por cagada
Acho que o jogo deve ser Hardcore pra quem quer ser Hardcore, quem quer difículdade continua lendo e quem não quer vai direto ao ponto, muitas pessoas só querem a emoção de farmar e grindar e não ter que ficar explorando ou lendo textos
Compreendo. É q só farmar e grindar meio q é o comum de todo jogo MMO, não tem nada de tão diferente. Mas entendo que há pessoas q se divertem assim
O problema não é a dificuldade das quests, o problema é vc ser obrigado fazer elas para progredir no game. As vezes vc só quer matar mob e progredir sem ter q esta preso a quests. O XP que vc ganha matando mobs é tão pouco q se vc quiser upar dessa forma vai levar muito tempo. Acho q esse sim é o maior problema, nem todo mundo tem tempo livre o suficiente pra ir atrás das botas do astronauta não sei das contas q tá lá do outro lado do mapa
@@antfilho1 as quests são apenas uma forma de progredir. Existem alguns campos de mobs que te permitem upar com muito mais facilidade. O problema é q agora tem muita gente indo neles e nem sempre dá pra seguir essa linha
Pros chorões aí que pedem facilidades, querem tudo de mão beijada, entenda de uma vez, o jogo não é pra realidade de vocês. Se vc quiserem facilidades, quests automáticas, vá para jogos que oferecem isso, e digo que aos montes no mercado. Jogador casual tem que procurar game casual.
Demorei, mas cheguei. Vamos la, por minha parte da visão prefiro a parte hardcore que o povo quase não sabe oque é a palavra hardcore que acha que é dificuldade de combate, mas não é o quão difícil o jogo é no todo que nem o Path Of Exile vai la jogar sem saber oque fazer a pessoa não chega, nem no end game e é um jogo que é o mais jogado entre os ARPGS e nem por isso é ruim. A empresa prometeu que o jogo ia ter dificuldade no todo tanto em quests quanto combate PVP/PVE/Coleta, ai a pessoa chega “aaaa, mas foi falado no alfa essas coisas não agora, não da para adivinhar oque a empresa disse” comecei a jogar no lançamento pesquisei sobre o jogo e descobri muita coisa, o povo comprou o jogo sem saber que ainda é alfa imagina pesquisar sobre o jogo. Eu estava estagnado sobre jogos MMORPGS quase todos que eu jogava eram iguais até que apareceu o corepunk… ai, chega o povo que nem “ame” o jogo e quer acabar com o play stile do jogo, só basta a empresa deixar as coisas claras tanto sobre quets quanto transparência sobre conteúdo/manutenção. Mas fazer oque ne.
Discordo quanto as quests, acredito que são uns 50% que foram muito mal descritas, não é erro de tradução/localização, entendo a temática de ser hardcore, so não pode ser ser mal feita as descrições porque dai não cabe o "basta ler".
Quanto aos círculos eu acredito que apareceu em umas 10 quests desde a atualização e as restantes não apareceram em nenhuma vez. Pelo ponto de vista de empresa acredito que estão caminhando para um lado positivo com as atualizações e agora com as notícias, mas ainda o principal e maior impeditivo é a otimização do game que está pecando.
Falta eles ajustarem a otimização de memória do jogo. E quanto as quests, as mudanças apareceram apenas nas missões do episódio 1
So n abrir o mapa na hora de fazer a missão kkkk
@@gustavohenriques7200 levantei o ponto pra discussão a respeito do tema. Assim como tem gente q gosta, tem quem não goste e queria ouvir os dois lados. Minha opinião não é verdade absoluta e também pode mudar. E tá tudo bem
pensei que o pessoal da empresa fossem players também que saberiam administrar, mais tá térrivel eles tomam umas decições muito ruins e o jogo só tá no começo imagino futuramente
@@LEG1AO sei q eles tb tão aprendendo e tudo acaba sendo um teste. Veremos oq será no futuro
Cadê a porra do meu mago vei? pelo amor de DEUS!
@@saluc03 pior q esse aí ainda vai demorar. Dos três primeiros q devem ser lançados ainda não tem nenhum da classe de mago 😭
Esse negócio de não facilitar a quest eh legal até as 50 primeiras quests. Depois fica um saco ficar fazendo quest …. Fora q vc pode pegar o Ping no chat. Existem tbm umas quests q mesmo vc lendo o texto, a localização eh mto exata e vc fica perdendo horas para achar uma localização.
@@ricgilli a maioria das quests ainda dá pra tentar resolver sozinho e lendo o texto. Mas sim, ainda tem algumas muito confusas
Perdendo horas? Mas a característica do jogo é justamente essa, exploração.
@Coreverso realmente não deve ter essa marcação de quest pelo jogo não, é melhor eu ter que implorar pra jogador me dar o pin da quest ou do NPC, essa "Carateristica"do jogo não podemos perder nosssssa! vai ficar muito facil o jogo se o jogo marcar onde ta os itens da quest ao inves de eu pedir o PIN pra outra pessoa aff.
@@sebastiaoazevedo8682 mas pq implorar pelo pin? Pq não tentar resolver a quest? Pergunta sincera, já q vejo várias pessoas dizendo a mesma coisa
@@Coreverso na pratica o que se vê no jogo é uma chuva de pin pra la e pra cá, é isso, então por que não colocar no game?
Eu achei essa mudança das quests bem ruim, acho que a parte mais divertida é ficar procurando e descobrindo coisas, que com as marcações não deram possíveis. Eu tô jogando esse game justamente por me lembrar um jogo que joguei na infância que tinha a mesma proposta, que foi o RuneScape
@@eriiklima caraca runescape era legal mesmo! Eu tb sou do tipo q se diverte descobrindo as coisas
Eu tentei me virar ao máximo sozinho até onde deu que foram as quests solo, como você disse as vezes as quests são mais interpretação do realmente só a leitura. Tanto que tem a opção de abrir o mapa e ler a Quest junto mio dos mundos. A parte legal é que eles aceitam feedback então provavelmente após essas mudanças apareçam melhorias para esse sistema
Desculpa se eu estiver errado, mas eu gostava de jogo difícil quando eu tinha 15 anos e não fazia nada da vida... Hoje só quero sentar a bunda na cadeira e me divertir com as poucas horas que tenho(as vezes nem isso). E a quantidade de pessoa que vive na minha realidade ou simplesmente não tem paciência de ficar 2h em uma quest mal explicada é bem maior que o pessoal que gosta desse "hardcore".
Enfim, ou o jogo se atualiza ou ele morre... Simples assim a logica que a empresa teve para colocar essas "facilidades".
E como eu sei que vai vir alguém dizer "é só ir pra um jogo mais fácil" foi isso que eu fiz e mais um monte de pessoas, por isso a empresa esta fazendo essas alterações.
@@wesleysmendes1 não é questão de estar errado. Vc deu seu ponto de vista e tá tudo bem. Sobre o jogo, são escolhas. Eu gostei muito de POE2 mas entendo que pra mim, hoje, com minhas responsabilidades, não me cabe ir a fundo e investir pois não tenho disponibilidade. Acho q os devs do corepunk podem achar um equilíbrio pra não sair da proposta inicial do jogo mas ao mesmo tempo não transformar em um jogo quase automático que tem aos montes por aí (não é o caso até o momento mas temo q possa ser)
Vc tem q aceitar sua realidade de vida, não é um jogo pra vc e tá tudo certo. Tem jogos que encaixam na sua realidade e vc deve ir a eles. É simples!
Acho que as Pin de Loc não atrapalha experiência, na vdd… acho às quests do corepunk bem chata, passo 80% do game ANDANDO. E o fato de ação, acho q tá faltando “miniboss” com MEC interessantes.
Eu acho que não mudou nada pq a maioria não procurava, ficava pedindo PIN do mapa localização
Ficou até melhor não tem a chatice de ficarem pedindo kkkkk
Vai ver q ainda nem perceberam que agora tem os círculos 😂
Dito isso.. engenheiro qnd??
@@icaropascoal577 esse aí vai demorar viu. Os top 3 próximos bonecos são defensor, comando e granadier se não me engano
tmb não gostei dessa mecânica nova de mostra no mapa pra onde tem que ir na quest, perde a essência do jogo, o correto era eles melhorarem e corrigir as falas do npc pra explicar melhor onde é a quest e onde encontrar o item ou monstro.
@@mikevieira8108 tô nessa vibe até o momento
Discordo da questão das quests. Eu sou um jogador que estou de saco cheio dos mmos lançados ultimamente pq tudo eh mto facil, tudo acontece mto rapido, sua tela está sempre piscando com coisas novas, etc... Mas a questão das quests no corepunk precisa mesmo de uma revisão, mesmo eu sendo um jogador de saco cheio disso. Achei mto agressivo as quests do corepunk, e isso para mim não foi um problema (foi um pé no saco, mas ainda assim não foi um motivo para desanimar do jogo), mas quantos jogadores iguais a mim terão? Sabemos que o jogo precisa de jogadores para crescer e esse tipo de mecanica é extremamente nichada, então eu sou extremamente a favor de dar o braço a torcer nesse quesito, pq eu vejo diariamente no chat global pessoas reclamando sobre isso. Como eu quero que o jogo prospere eu vejo com bons olhos essa mudança, e ela casa mto bem com o universo, afinal, nós temos um mapa na mão e o npc tranquilamente pode pegar nosso mapa e marcar "mais ou menos" aonde está o objetivo no nosso mapa... Ser contra essa mudança é ser fanático ou extremista e ser fanatico ou extremista é o caminho para o fracasso de qualquer coisa...
Fiz esse comentário enquanto ainda estava vendo o vídeo e ai cheguei no ponto em que você diz que a maioria das quests se resolvem lendo elas. Não, não é simples assim... Boa parte das quests precisa de conhecimento do jogo, do mapa e dos NPC's para simplesmente resolver elas lendo, existem quests que são citado lugares e NPC's que você ainda nem chegou perto deles, vc nem faz ideia de onde é, você só vai saber depos de explorar aleatoriamente (pq o jogo não te instruiu a ir a tal ponto) e isso é frustrante para a maioria das pessoas. De novo: Eu gosto das mecânicas, elas me agradam, mas o jogo precisa prosperar e ser nichado para jogadores antigos como nós simplesmente não vai rolar. Não seja egoísta, essas mudanças precisam acontecer para o bem do jogo.
Não, não são uma minoria de quests que não se resolvem simplesmente lendo... Muitas quests vão falar "vá para a vila xpto e fale com o ciclano" você nem tem essa vila no seu mapa, como você pode saber aonde fica a vila? Você vai sair andando igual um maluco procurando e morrendo 300x até ver que está no lugar errado. Enfim, precisamos dessa mudança se queremos que o jogo prospere, esse é o meu ponto de vista.
@@eusebiojunior751 compreendo seu ponto de vista e não fui extremista. Até pq quando comecei a jogar o primeiro alfa a dificuldade lá era muuuiito maior e entendo que daquele jeito o jogo não tinha como seguir em frente por afastar muitos jogadores antigos. Eu vejo q equilíbrio é o ponto chave, mas também o mais difícil de se conseguir. Falei sobre as missões serem possíveis de se resolver só lendo pq eu consegui resolvê-las assim, tal qual vários outros players da minha guilda. Sei que não posso tomar apenas isso como referência, mas o jogo requer uma exploração a mais q percebo que a maioria não tem muita paciência. De qq forma torço pela longevidade do jogo e q eles encontrem um meio equilibrado pra q não deixe o jogo totalmente casual (q ainda não é o caso) como muitos que já tem por aí
Certo, mas vc vai pagar a receita do game? Não faz sentido isso, precisa ser atrativo para o grande público se não o jogo morre. Precisava sim colocar essas melhorias
@@boneimaster isso só o tempo dirá. Até pq muita gente q comprou o jogo até agora foi por conta da sua proposta de ter uma pegada diferente do que já tem no mercado. Mas, vamos ver quais serão os próximos passos do jogo
Jogo top, valeu cada centavo. Nego fica chorando porquê a quest nao é marcada, gente tem que ter dificuldade no jogo uai, quer facilidade vai jogar MU
@@rafaelcaetano7271 como eu disse no vídeo, acho q já tem vários jogos no mercado q facilitam as quests. Quando surge algo diferente pessoal reclama
@@Coreverso Vc poderia fazer mais tutoriais, aquele do lv 1 ao 6 se não me engano que vc fez, me ajudou demais... quando vi seu outro vídeo já está lv 14 kkkk faz uma progresso até o 20 pra ajudar a gente ae
@ pode deixar! Esse dezembro acho q não consigo mais pois já estou viajando e os vídeos que vão sair já foram gravados. Mas começarei uma run do zero e vou gravar
Rapaziada cada vez lê menos e fica num ritmos mais agitado pra tudo. Se o jogo for nesse caminho ele continua bom mas perde a essência da exploração. ótimo vídeo
isso não seria falta de noção não, achar que o jogo não pode marcar onde ta os itens da quest mas eu posso te dar o PIN de onde ele estão, ai é foda...perdi minutos aqui assistindo então tenho que falar.
@@sebastiaoazevedo8682 agradeço por ter assistido o vídeo. A ideia é debater e refletir sobre o tema. A ideia não é impor minha opinião, mas ouvir outras pessoas.
Isso se chama interação social é de escolha de um publico dar ou não o pin.
SHAMAN é a Meta do jogo tem de levar NERFFF é muito abusado o PVP do jogo é horrivel muito lag no PVP falo na EUROPA os servidores nunca sao estaveis zonas amarelas quem ativar o pvp consegue matar a malta que nem quer PVP vou ficar na zona verde pra sempre jogo assim vai morrer pela populaçao que esta nele ja nem sao muitas
Shaman meta? Sei não hein, acho q tem bonecos melhores, pelo menos aqui no server br
Cara me passa essa build de shaman meta aí pq o meu tá passando mal kkkkk
Acho esse sistema de quest uma bosta. Com a era da internet, nao tem porque o jogo nao marcar o local das quests pois no fim, todo mundo consulta video, guia ou pergunta no geral. Babaquice. Passar mais tempo nao jogando. Se eles quisessem que o jogo tivesse quests unicas colocassem quests procedurais.
Uma boa solução, poderia deixar uma opção de assistente de quest ou não. Assim quem num quiser ajuda com elas, desliga a opção e seja feliz. Agora perder tempo com esse sistema de Quest merda.
Lag não tem essa sensação, porque todo mundo ou a grande maioria, pergunta e pega o pin de alguém.
Mas aí tu não concorda que pesquisa quem quer? Ainda tem a possibilidade da pessoa tentar resolver por si só e caso queira procurar a resolução à parte que nem nos tempos antigos com os detonados dos jogos
@@TheKalouroacho q seria uma opção interessante q mereceria ser testada
Eu entendo que a proposta do game era essa @@Coreverso, mas se eles vão mudar é porque o feedback foi dado. Acho que não tem que inventar a roda. Principalmente na quest LINE principal. Poderiam fazer assim nas quests secundárias. Se for pensar em hardcore como algo mais antigo, o ideal era nem ter Quest pois no primórdio, UP era grind. Eu penso Lag, que jogo bom é aquele que o player está jogando dentro dele e não nos vídeos, guias, calculadoras e outras ferramentas externas. Se eu preciso sair do game para pesquisar algo, algo de errado está acontecendo.