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外観だけでなく地表マップも、惑星や衛星の特徴を捉えたよいグラフィックで、当時は本当に宇宙を飛び回ってる感じでした。あの時、シールドの活用法を理解してたらなぁ。
自分も最初は火星で敵全滅させたらフラグ立つことに気付かず投げてたけどあとになってやってみてフラグの立て方理解したらサクサククリアまで進めて思いの外楽しめたゲームだテンポ遅いゲームだけどBGMがいいからそれなりに飽きずにやれたな
天体をぼーと見てるのもいいですね、ゲームしながら天体観察そういう発想があったのか😮
これも発売元はジャレコ、開発はトーセか。誰の企画か知らんけどある意味斬新なゲームだ。宇宙船パートと惑星探索パートに分けて飽きさせない様にしている。同じスペオペSLGのディーヴァが1986年くらいの販売だとすると、そのすぐ後って事か。ある程度は似るのも仕方ない事か。
バトルスター破壊シーンがほとんどボタン押すだけだったりロボ状態がちと地味などの不満はあるが、探索系としてはシステムは好きなのよね。ターゲットロックするとそのキャラの動きだけは止まるとかね。リメイクしてほすいなあ。グラはドットのほうが好きだがw
使えるボタンが増えたスーファミで出してれば名作になった可能性あり😂
若しくはPCゲームで。
全く知らなかったゲーム。やってることはショボいけど制作側が真剣に作ったんだろうな、という感じがする。世界観に入り込んでプレイしたら雰囲気ゲーとして楽しく遊べそう。
それなりに面白いけど何かが後一歩足りない。ジャレコのゲームにはそんな印象の物が多かった。このゲームもそんな印象を受けたゲームの一つでした。
なにもしてこないラスボス。グラディウスかな。
なんとなく Hot-B とか マジカルズゥ の感じがする
未来神話ジャーヴァスよりも優しさを感じるけどDAIVAのが遊び応えがあるかな
やっぱりジャレコってただのクソゲーメーカーじゃないわ
システムは面白いし、実際の太陽系を舞台にしているのが いいですね。リメイクというか、この設定を活かした新作を作ってほしいほど。バトルスターは上陸して 内部から叩くようにすれば良さそうですね。
スターフィールドがこれのパクリだと言われてもなにも疑問に思わないほどの先進性。
知らないゲームですが作った人達は天体とかそういうの好きなんだろうなーと感じられる内容ですね動画序盤では何となく銀河の三人を思い出しました
外観だけでなく地表マップも、惑星や衛星の特徴を捉えたよいグラフィックで、当時は本当に宇宙を飛び回ってる感じでした。
あの時、シールドの活用法を理解してたらなぁ。
自分も最初は火星で敵全滅させたらフラグ立つことに気付かず投げてたけど
あとになってやってみてフラグの立て方理解したらサクサククリアまで進めて思いの外楽しめたゲームだ
テンポ遅いゲームだけどBGMがいいからそれなりに飽きずにやれたな
天体をぼーと見てるのもいいですね、ゲームしながら天体観察そういう発想があったのか😮
これも発売元はジャレコ、開発はトーセか。誰の企画か知らんけどある意味斬新なゲームだ。
宇宙船パートと惑星探索パートに分けて飽きさせない様にしている。
同じスペオペSLGのディーヴァが1986年くらいの販売だとすると、そのすぐ後って事か。
ある程度は似るのも仕方ない事か。
バトルスター破壊シーンがほとんどボタン押すだけだったりロボ状態がちと地味などの不満はあるが、探索系としてはシステムは好きなのよね。ターゲットロックするとそのキャラの動きだけは止まるとかね。
リメイクしてほすいなあ。グラはドットのほうが好きだがw
使えるボタンが増えたスーファミで出してれば名作になった可能性あり😂
若しくはPCゲームで。
全く知らなかったゲーム。
やってることはショボいけど制作側が真剣に作ったんだろうな、という感じがする。
世界観に入り込んでプレイしたら雰囲気ゲーとして楽しく遊べそう。
それなりに面白いけど何かが後一歩足りない。ジャレコのゲームにはそんな印象の物が多かった。このゲームもそんな印象を受けたゲームの一つでした。
なにもしてこないラスボス。
グラディウスかな。
なんとなく Hot-B とか マジカルズゥ の感じがする
未来神話ジャーヴァスよりも優しさを感じるけどDAIVAのが遊び応えがあるかな
やっぱりジャレコってただのクソゲーメーカーじゃないわ
システムは面白いし、実際の太陽系を舞台にしているのが いいですね。
リメイクというか、この設定を活かした新作を作ってほしいほど。
バトルスターは上陸して 内部から叩くようにすれば良さそうですね。
スターフィールドがこれのパクリだと言われてもなにも疑問に思わないほどの先進性。
知らないゲームですが作った人達は天体とかそういうの好きなんだろうなーと感じられる内容ですね
動画序盤では何となく銀河の三人を思い出しました