桜井さんの上げたスマブラの勝率目安データについて【スマブラSP】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024
  • データって難しいね
    UA-camでよく配信してます。
    好き勝手やってますが、質問とかには答えたりしてます。
    メンバーシップ制度あります。
    特典の内容はDiscord招待で、主にアドバイス対戦や質問、
    自分のメモやキャラ対、調べ物、動画感想などが閲覧できます。
    / @nietono1123
    ▼所属
    team-detonation...
    ===============================
    ◆チャンネルに関するお問い合わせ、ファンレターなど
    〒 108-0073
    東京都港区三田1-4-1
    住友不動産麻布十番ビル4F
    株式会社DetonatioN「にえとの」宛
    ◆お仕事の依頼は以下へご連絡ください。
    sales@detonation.jp
    《 使用デバイス 》
    ▼ マウス
    G703h HERO:bit.ly/3N8Shwr
    ▼ キーボード
    G213r:bit.ly/3DalEKg
    ▼ ヘッドセット
    A40:bit.ly/3JxizpX
    ※この映像は、任天堂のゲーム著作物の利用にあたり、収益の全てを投稿者が受け取り、投稿者の所属法人が収益を得ないことで、任天堂の個人向けガイドラインの適用を受けています(200020)。
    ※このチャンネルおよび配信動画は、任天堂の著作物の利用許諾を受けて配信しています。

КОМЕНТАРІ • 93

  • @user-gl5yx3ix1t
    @user-gl5yx3ix1t 3 місяці тому +29

    桜井さんの話だと、ピーチとデイジーでVIPの勝率に4%くらい差があるって話が印象的だったな
    性能はほぼ同じ、つまりこのくらいの幅は誤差の内ということらしい

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_1359 3 місяці тому +6

    そのデータとやらに関しても初期からいた奴らは3年間データ取られてたのに対してDLC2は1人目のミェンミェンですら1年ちょいだからな
    初期のやつらのデータ収集期間伸びてもいいからせめてDLC2からも2〜3年分データとっても良かったんじゃない?

    • @user-go3nd4fy6c
      @user-go3nd4fy6c 2 місяці тому

      お金にならないからやる意味ないもん

  • @sanjigen009
    @sanjigen009 3 місяці тому +2

    バランス調整はオフ大会結果参考にしてたよね

  • @user-ow7on2gw2l
    @user-ow7on2gw2l 3 місяці тому +3

    スマアナ(スマメイトのデータ)参照
    15期〜27期
    ◯全体勝率
    1位 ダックハント 52.97%
    (対戦総数 53417 68位)
    最下位 ピカチュウ 47.25%
    (対戦総数 80978 54位)
    ◯対戦総数
    1位 スティーブ 267541
    (全体勝率 51.9% 8位)
    最下位 マルス 26678
    (全体勝率 47.5% 83位)
    このデータ見る感じスマメイトだとやっぱり対戦総数1位で勝率8位のステが強いね
    他のキャラで目立った戦績は
    スネーク 対戦総数2位 
         全体勝率11位(同率でゲッチ)
    ロボット 対戦総数4位 
         全体勝率13位
    オンラインだとこの辺が強いらしい

    • @user-vx5rs5vg7p
      @user-vx5rs5vg7p 3 місяці тому +1

      スマメイトでも桜井さんが言う52~48になってんじゃん

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 3 місяці тому +7

    むしろ全体で取ってもらわないと困るんですけど

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks 3 місяці тому +15

    データは正しくても、専門家でもない我々素人が単一のデータをなんの処理もせずに読み取ることで正しくないことを主張してしまうんですよね。
    勝率のデータから分かるのは勝率だけで、だから誰が強キャラ、とかいう主張は我々の勝手な妄想に過ぎないわけです。

  • @user-yazawaniconico4545
    @user-yazawaniconico4545 3 місяці тому +11

    まあ別ゲーとか過去作みたいに同キャラでリザルトが埋め尽くされるみたいなことがないからバランス取れてるのは事実

  • @user-dv7gm5gp6i
    @user-dv7gm5gp6i 3 місяці тому +13

    調子良くて戦闘力上がる→カズヤサムスクラウドカズヤゲッチスティーブロボットカズヤ→戦闘力落ちる
    ずっとこんな感じ。戦闘力別のキャラ数とか勝率出さないと何も意味がない

    • @user-fm6iq7lf5h
      @user-fm6iq7lf5h 3 місяці тому +8

      カズヤサンドイッチできてて草
      しかも具材最悪

    • @min-cr2rm
      @min-cr2rm 3 місяці тому +8

      スネークもいれてくれ、

  • @pkkokushimusou
    @pkkokushimusou 3 місяці тому +50

    強いやつも弱いやつも自分と同じくらいの実力のやつとやるんだから勝率50%になるの当たり前すぎる

    • @user-qw6sc8hn7h
      @user-qw6sc8hn7h 3 місяці тому +7

      平均戦闘力の違いとか出した方がまだ有意義よね
      使用回数が何十回か以上のキャラのみで

    • @user-dm5lx8of7j
      @user-dm5lx8of7j 3 місяці тому +13

      色んなゲームやってると50に収束しないってわかるぞ もらえるポイントに差があるゲームならなおさら

    • @pkkokushimusou
      @pkkokushimusou 3 місяці тому

      @@user-dm5lx8of7j そこまで他のゲームに造詣が深くないのですが、もらえるポイントやキャラごとの勝率に差があるゲームって例えばどういったものですか?

    • @pkkokushimusou
      @pkkokushimusou 3 місяці тому

      @@user-dm5lx8of7j そこまで他のゲームに造詣が深くないのですが、もらえるポイントやキャラごとの勝率に差があるゲームとは例えばどういったものですか?

    • @pkkokushimusou
      @pkkokushimusou 3 місяці тому

      @@user-dm5lx8of7j そこまで他のゲームに造詣が深くないのですが、もらえるポイントやキャラごとの勝率に差があるゲームって例えばどういうものがありますか?

  • @user-dc5qh3qi6g
    @user-dc5qh3qi6g 3 місяці тому +11

    実力でレート分けて対戦させたらそりゃそうでしょってずっと思ってたけど、みんな同じ感想で安心した

  • @marmil2282
    @marmil2282 3 місяці тому +9

    最近スト6にも調整きてたけど、改めてキャラ調整って本当に難しいなーって思ったわ
    DLC2含めたアプデは必要だったと思うけど、それまでの調整は良かったと思う
    仮にメイトを基準にしたら、弾キャラ弱体化、立ち回りキャラ超強化しないといけなくなるというね

  • @user-9h2j39
    @user-9h2j39 3 місяці тому +1

    誰が言ったかではなく何を言ったかでものを語るべ

  • @user-es7rl9xm4h
    @user-es7rl9xm4h 3 місяці тому +1

    1on1ストック制終点戦場小戦場
    アイテム切り札なし
    なら勝率1位はダックハント最下位はシークと予想

  • @user-sb8ro5yo7j
    @user-sb8ro5yo7j 3 місяці тому +23

    桜井さんの出したデータって確かに事実なんだけどそれだけでは真実語れないしね
    あのデータはVIP層と非VIP層を分けて出しているわけではないし、本当に出すだけ野暮なデータ
    もっといえばアイテム無タイマン限定なのかアイテム有および乱闘も含めてのデータなのかも明言されていないし

    • @user-ih1xi5pu6c
      @user-ih1xi5pu6c 3 місяці тому +2

      ゲームについて思うことで対戦データ算出はVIPでやっていると明言してるので、今回も多分VIPのを持ってきてると思います

  • @tama_lime
    @tama_lime 3 місяці тому +3

    一番ヤバそうなのは、あの勝率が50%に近づくように調整してた可能性があり得ることかな…
    よっぽど極端な調整をしない限り勝手に50%に近づきそうだけども

  • @AK-47-2.0
    @AK-47-2.0 3 місяці тому

    流石にVIPのデータなんじゃないの?って思ってしまう

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq 3 місяці тому +3

    にえとのさんは客観的に物事をうまく見れてて参考になる

  • @hima_TiO
    @hima_TiO 3 місяці тому +3

    使用率確かに気になる。一番使用率少ないキャラはmii除けばパックンフラワーと予想w

    • @c1trus247
      @c1trus247 3 місяці тому +2

      マリオシリーズのキャラだしある程度は使われてそうだけどなぁ...

  • @user-qk8jd6tj1v
    @user-qk8jd6tj1v 3 місяці тому +16

    オンラインって言っても世界戦闘力のシステム的に50%に収束しない?
    怪しまれるし言わない方が良かったんじゃない?

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 3 місяці тому +9

    キャラ別勝率よりVIP以上のキャラ別の平均戦闘力乗せた方が説得力ある。低い戦闘力帯の勝率と高い戦闘力帯の勝率を同列に扱ってたら集計する意味ない。

  • @Robnut
    @Robnut 3 місяці тому

    4:18 マジかよKeptさん許せねぇ!

  • @Doctor_Shuro
    @Doctor_Shuro 3 місяці тому +9

    桜井さんはどういうつもりでデータ出したんだろう。「スマブラはバランスの取れたパーティゲーム!」とでも言いたいのかな。

    • @user-fb9wd9hh7c
      @user-fb9wd9hh7c 3 місяці тому +4

      あのデータから読み取れることなんて大してないのにね
      ちゃんと細かく分けたデータじゃないと
      なんの意味もない

    • @user-4545chanel
      @user-4545chanel 3 місяці тому

      このゲームは愉快なパーティゲーム😎

  • @Tom-cv6sy
    @Tom-cv6sy 3 місяці тому +1

    桜井神のいうことは全て正しい

  • @user-id5ty9bk3h
    @user-id5ty9bk3h 3 місяці тому +5

    あのデータ付き動画を見て、何が言いてえんだと少しイラついた

  • @aoki-youtube
    @aoki-youtube 3 місяці тому +6

    そんなに文句言うならスマブラ辞めればいいのに…

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 3 місяці тому +1

    どうでもいいけど47.18%って普通に低くね?と思ったのは俺だけ?

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому +3

    みんな、勘違いしてるけど
    勝率なんて指標はこの場合全く無意味な指標だ。
     それは、レートごとの勝率を出そうが無意味なのは同じ。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      例えば、全スティーブつかいのうち、100人がレート1800にいて、10人がレート1000にいたとする。(他のレートは簡約のために省略)
       そして、どちらのレート帯でもスティーブの勝率は50%ちょうどだった。
       じゃあスティーブの勝率は50%って考えても良いだろうか?

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      こんなの、考えるまでも無く No だよね。
       なんでダメなのかは興味があれば聞いてくれ。それよりも正しい分析を教える。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      大事なのは、そのキャラのレート分布なんだ。
       分布であればキャラ同士を比較することも出来る。
       例えば全スティーブ使いの7割がレート1800以上として、
       前ガノン使いの3割がレート1800以上だとする。
       この結果であれば明確にレート1800以上の対戦において、スティーブの方がガノンよりも勝ちやすいと言える。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      ただこれでも本当のトップについては語れないけど、ほとんどの人は問題ないんじゃ無いかな。
      まぁ、今回の公式統計は本当に何の意味もない統計で、それでキャラの強さを語るって頭おかしいって事だけでも伝わって欲しい。

    • @wingdmp4913
      @wingdmp4913 3 місяці тому +2

      まあ勝率“だけ”を見てバランスが良いというのは頭おかしいですからね。しかもキャラの強さなんてその人のレベル帯によって全く変わるわけで(この動画でもある通り未vipならキンクルの方がスティーブより強い場合もあるし)結局レートの分布とかで判断するのが1番“マシ“な方法だと思う。

  • @user-ts6rc6ih1s
    @user-ts6rc6ih1s 3 місяці тому +3

    3ストってルール作ったのもプレイヤーだし2ストならスティーブもここまで暴れなかったと思う

    • @user-bg1ou1xf5x
      @user-bg1ou1xf5x 3 місяці тому +4

      2ストならもっとガン待ちになったりすると思う
      それに、今作はゲームスピードがforより速いからストック増やしてるわけだし

    • @asd-ls4tw
      @asd-ls4tw 3 місяці тому

      アイテム、ステージギミックあり、乱闘(切り札あり)が一般的なルールだと思う

  • @user-ur3qt7ke9u
    @user-ur3qt7ke9u 3 місяці тому +7

    みんなボロカスに言ってるけど...このゲームそんなにバランス酷いか?
    昔のゲームと比べたら雲泥の差だし、今のメジャーなゲームでもSPより酷いバランスなんて山ほどあると思うんやが

    • @user-sx3lc2zh6w
      @user-sx3lc2zh6w 3 місяці тому +12

      悪いとは言わずとも過大評価はされてると思うわ

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 3 місяці тому +3

      相当酷い

    • @Doctor_Shuro
      @Doctor_Shuro 3 місяці тому +5

      正直言って、別に全然良くないと思う。

    • @phenomena22aa
      @phenomena22aa 3 місяці тому +3

      良い訳はない。

    • @aoki-youtube
      @aoki-youtube 3 місяці тому +1


      😂

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq 3 місяці тому +2

    どこで勝率のデータって見られますか?

    • @user-cv5ud9se8m
      @user-cv5ud9se8m 3 місяці тому +4

      桜井政博の動画の「モニタリングは果てしなく続く」ですね、上の方にあります。

    • @PC-wl6sq
      @PC-wl6sq 3 місяці тому +2

      @@user-cv5ud9se8m 返信ありがとうございます
      確認しまうす

  • @user-sx3lc2zh6w
    @user-sx3lc2zh6w 3 місяці тому

    どのキャラも十分に使い続ければ勝率は収束するだろうから、必然的にちょっと触っただけのライト層のデータが反映されるんだよな
    まぁ桜井サマの言うことに間違いはないんだけど

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому +3

    みんな、この櫻井統計は、おかしいってことは感覚では分かると思う。だけど、理論的説明はうまく出来なくてモヤモヤしてるんじゃないかな。
     だから、櫻井さんの統計はおかしいって言う理論的説明をしてみたよ。
     返信欄に書いておくから、興味があれば読んでみてくれ。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      櫻井統計の問題点はズバリ、
      「キャラの強さが一定でない」ことだね。
      キャラの強さが一定じゃないってのは、誰が使うかによってそのキャラの強さは大きく変わるってこと。
       例えば、あるキャラを使った逆vipperと同じキャラを使ったザクレイが戦ったら、ザクレイが勝つことは容易に想像がつくよね。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      キャラの強さが一定じゃないと、何故問題なのかを解説していくよ。
       一言で答えを言うと、勝率という指標に意味が無くなるからなんだ。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      さっきの例を使って説明していくよ。
       例えば、ザクレイがガノンを使ったVIPの勝率は8割だったとする。そして、ある逆vipper(仮にコイキング君とする)の勝率が、オンラインで4割だったとする。
       勝率を単純に比較するなら、ザクレイはコイキング君の2倍勝率が高いことになる。
       それなら、コイキング君とザクレイが3回戦ったら、コイキング君はザクレイに1回勝つことが出来るだろうか?
       まず間違いなく無理だよね。実際には100回やっても勝てるか怪しい。でもキャラ"全体"の勝率ってこう言うことをやっているんだ。
       じゃあ何でこんなことが起こるんだろうね?

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому +1

      総当たりをイメージしてもらうと体感的に理解しやすいかな。
       さっきザクレイ君はVIPで勝率8割って話だったね。じゃあ、オンラインプレイヤー全員と戦ったら勝率はどうなるかな?おそらく、99%は行くんじゃないかな。
       一方、コイキング君はどうだろう?逆vipで4割勝つのがやっとなのに、全オンラインプレイヤーと戦ったら勝率は1割とか、あるいはもっと下がるよね。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 3 місяці тому

      つまり、ザクレイの勝率とコイキング君の勝率では、価値が全く異なるんだ。
       それなのに、勝手に価値を全く一緒にして"全体"勝率なんて言うトチ狂った指標を出したんだ。体感と違うのは当たり前だよ。

  • @niku436yuan
    @niku436yuan 3 місяці тому +9

    あれ公表する意味あったの?桜井の点数稼ぎだろ