「諸神黃昏」的故事究竟是什麼樣?〖遊戲不止〗
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- Опубліковано 5 вер 2024
- 本期介紹《戰神:諸神黃昏》的世界觀,玩法,劇情和結局。
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Rameses B - Night Sky
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【遊戲】
《戰神(2018)》
《戰神:諸神黃昏》
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看著奎爺從一個被利用的棋子,
死全家之後變成到處復仇的瘋子,
在蛻變成一個懂得傾聽自己孩子的聲音,
更會為自己的錯誤道歉的父親,
這種感動真的是只有接觸過戰神才懂得...
我聽到奎爺那聲對不起,真的是超級震撼
棋子
從小玩這系列真的對新的這兩代感觸特別深
轉變的不是奎爺,是你
@@tomaso9092 重點是他笑了 上次見到奎爺笑都還是跟自己女兒重逢的時候QQ
「不會近戰的弓箭手不是好魔法師」
資訊量大
很合理不會近戰當什麼遠程輸出
腦袋風暴中
哦?啊~喔!
衛宮士郎be like
之前戰神的編劇在推特上說過他們在劇情上參考了最後生還者2
玩完後發現真的參考過,完美避開最後生還者2所有雷點
真的,同樣說放下仇恨過去的故事戰神比喬爾夫球高水平超多
原諒劇情有夠爛,廢死思潮毒化了先進國家。
最痛苦的總是被留下的,站在制高點的卻總是不了解傷痛的人,朝著被留下的人丟著道德巨石。
如果有現成的作業可以抄卻連錯誤也照抄那也很無言
其實我看到最後真的以為要原諒了,還好小矮人是清醒的😂差點要中風
@@user-ge8lm6sx3k 最後生還者2要是有這一鎚真的就是神作了
後半段劇情有點趕火車,但收尾做得很好
尤其對於復仇的描寫,真的是非常精彩
每個角色對於復仇的解讀盡顯在奧丁的處置上
戰神洛基對奧丁沒有太多恨意,而是惋惜他的執迷不悟
老父親希望中斷仇恨的鎖鏈,但仍將選擇權留給芙蕾雅
芙蕾雅經歷了這一切,決定放下仇恨,完成自我的就贖
辛德里則選擇手刃了他的仇人,企圖填補失去至親的無盡空虛
每個人的選擇都有著充分的理由
即便選擇天差地遠,卻不會有玩家認為他們其中的任何人的作法是錯的
光就這點來說,就比另一款原諒神作高到不知道哪去了
一樣的故事另一個給玩家的感覺就是 就這?還要教我做人呢
今天 10/10的艾莉。
其實經歷的事情其實跟辛德里差不多。
從仇恨開始到結束,幾乎沒有任何啟發可言.....,然而辛德里做出合乎邏輯的選擇。
而艾莉卻莫名其妙聖母==。
反觀弗雷雅,劇情中給出不少讓她接受這一切的可能性。
1.真戰神去透漏 消息。
2.奎爺的一再忍讓。
3.回顧自身結婚的事件。
4.認知自己的責任。
艾莉呢?
殺了對面一堆人,然後對面反殺自己的亞洲好朋友,重傷如親人般的湯米。
最後選擇原諒?
莫名其妙~~~
如果猩猩反擊時,一個人都沒殺,甚至對戰過程中為了保護小男孩(女孩),而讓自己受傷,最後讓艾莉去反思,都好過突然被聖母附身www。
The last of us 2 的故事比這過多了。
Dont be sorry
Be better
這句兒子還給父親真的很神
我覺得戰神5讓我最動容的,就是第一次感覺到那個嗜血光頭王真的老了
有一段奎雷多斯丟掉雙刃、放好斧頭,坐在床邊的動畫,可以看得見奎雷多斯臉上的每個表情
讓你真的覺得眼前這不再是一個腳踩肥宅、手拿手電筒的戰神,而是一個老父親
手电筒是拳套的梗么?笑了我一分钟
@@admosbing是戰神三的梗,奎雷多斯把敵人腦袋拔下來當手電筒照明用
後續的戰神四跟戰神五都有捏他這個梗
沒人知道奎爺為了世界,推開女兒的靈魂,也沒人知道他為了人類,將體內的希望釋放出去,希臘人都只記得他是陷入瘋狂的戰神,最後的神龕真的有種終於得願以償的感覺。
最後我有不同的看法,不是菲的安排讓奎爺逃脫死亡結局,而是她相信著奎爺會為了兒子改變,畢竟命運三女神說了,一切都是他們的過去造就的個性與選擇導致了可預測的未來,於是奎爺放下了自己的擔心與執念,選擇了相信
這個人生選擇帶來的轉變讓本來的預言不準,所以在我看來,第二幅神龕實際上也不是菲看到的預言,而是因為“愛”,所做出的預言,那是不存在的以信任為基礎的預言
因為愛,奎爺相信了兒子
因為愛,菲決定相信奎爺會改變
因為愛,滿手血腥的戰神終將成為一位值得九界敬仰的神
我也这么觉得,命运三女神说预测未来是看他人性格所推断出来的,而菲相信奎爷会改变所以她的神殿上的预测的未来是相信奎爷改变后会让世人说爱戴,反之如果奎爷不作出改变的话或许就会变得和别人所预言的一样,别人眼里的奎爷或许是野蛮冷血固执的一个人,而菲眼里就是一个耿直忠实会为爱而改变的一个人
這代最令人欣慰但也惋惜的是
過去追求復仇的人學會了善良 放下仇恨
過去無私為善的人學會了復仇 放下善良
親手殺死奧丁的鐵匠-辛德里
然後日後阿特柔絲也沒參加布羅克的葬禮 真的是本作最慘 辛德里
@@Maoyetaido 這邊真的處理不太好,阿特柔斯跟辛德里感情還超好的說
@@Maoyetaido
但是他親手粉碎了奧丁的夢想、囚禁奧丁的靈魂,並讓矮人辛殺死,為他復仇了。
阿特柔斯出現與否都好尷尬……
這裡竟然沒有講到布羅克的葬禮,真是太遺憾了,當布羅克的謎題獲得解答時,這是全遊戲中我覺得最有醍醐味的地方,一瞬間想起這矮人的種種不禁瞬間爆淚
11:55 這裡有點小錯,芬布爾之冬的影響遍及九界,只是每個世界被干涉的方式各自不同。米德加爾德是寒冬,斯瓦塔爾法海姆則是熱氣。
奎托斯作為憤怒的戰神走來的路一片血腥,任憑復仇使他毀滅了希臘諸神。作為神卻從未受人敬愛的他,最後的神龕證明在北歐的旅程中他確實走出自己的成長,成為一個真正的神,做到了他一生最大的期許:Be better。
這種千絲萬縷交織集結的感動正是長篇作品獨有的魅力,Santa Monica,謝謝你們創造這部作品。
作為神卻不被他人敬仰,而是被恐懼,也是奎爺的一大心魔啊……奧丁等人都會拿這件事情戳他
這篇才是真正的原諒與救贖
芙蕾雅對克雷多斯也是諸多不滿
但是大義面前依然選擇合作
克雷多斯對索爾也很不爽
但是知道為了孩子要成為更好的人以做典範
選擇原諒對方獲得自己的救贖才是整篇諸神黃昏的重點
看完克雷多斯放手讓阿特柔斯自己離開 眼淚就止不住
就像當年的父母看著我們的成長
驕傲帶著不捨 但也明白這樣才能讓孩子更好
「洛基會離開,但是阿特柔斯會留在這」
@@yao-chongxie3213 超愛那句
代表克雷多斯對阿特柔斯的信任跟關愛
這才是真正的原諒和救贖
你說是吧,10/10
原諒與救贖🤔🤔
感覺有在臭隔壁棚喬爾夫球
遊戲中有蒐集詩本,有一本就是捏他最後生還者2 XD
如果有看筆記本,會知道奎爺對於奧丁的和談感到動心,本來是想接受的,但一聽到會幫忙處理弗蕾雅時,就知道他打算殺掉弗蕾雅,所以拒絕了。弗蕾雅救過阿特柔斯,對奎爺有恩。奎爺除了討厭被別人發號施令以外,有些細節劇情中並無解釋,需要去查筆記本等資料才能發現更多各個角色行為背後的動機。(具體位置在法典>傳說>仇敵>奧丁)
奧丁不想搞人的話就可能和談了,畢竟阿特柔斯始終是個顧忌
感觉就算奎爷接受奥丁的和谈应该也是缓兵之计不会乖乖遵守协议就是了,毕竟奎爷一路走来的起点就是因为被神坑了,这点他也在游戏中也有不断强调不能信任神明更何况他早就知道奥丁是个诡计多端狡猾的神
對,引發奎爺警戒的是奧丁提出要"處理"弗蕾雅這件事
@@sakura601022 本来还考虑要不要先接受缓一缓,奥丁这一说就果断拒绝了
有些人調侃戰神變成道歉之神,我不認同,看到克雷托斯對阿特柔絲道歉時我整個哭爛,這是一個父親跟孩子一同成長的故事,確實有很多地方處理的不夠好,但它也已經很好了
:奎爺,你好溫柔啊
:喂!
就算在希臘時代的遊戲中,奎爺對他認定是自己人的NPC也會非常友好,本作中就算芙蕾雅多次攻擊(從對話就知道開頭那次也不是第一次)想殺死奎爺,他依然認定芙蕾雅是朋友
成功的角色不會只有殘暴凶狠的一面,也有重情義的一面
至少用了很長的篇幅去詮釋一個心境的轉換,比一個莫名奇妙的硬是要原諒好百倍
@@jasonyuan4367 偷臭
@@jasonyuan4367 你是說那個人體高爾夫模擬器嗎?
最後終於不再是哪個令所有人感到恐懼殘暴暴虐的戰神 而是保護弱者拯救眾生受人愛戴尊敬的戰神
喬伊新年快樂
這代真的沒有愧對10/10
想起某款遊戲續集的10/10,顯得更諷刺
@@TsukimiAoki 那遊戲不是只有第一集嗎?
他的“續作”不是《外傳:喬爾夫球》嗎
@@TsukimiAoki 被那款害得不敢衝首發,雖然不同工作室但都是SIE旗下的,就怕也跟著被影響,幸好沒有
矮人:我們之前給你做的裝備去哪了?
戰神:被遊戲製造者消失了
矮人:你可以叫他們不要這麼做嗎?
戰神:不能,你自己去問製作者
製作者:因為我們把那些東西都放在DLC裡了(誤
第一集搞到的裝備到這集被無情剝奪
這才是10/10
這才是如何演繹“原諒”二字
其實奎爺會拒絕奧丁的提議還有一個點是,奧丁說會幫他搞定芙蕾雅,言下之意就是把芙蕾雅做掉,而奎爺並不想傷害曾經的救命恩人,才拒絕的
芙蕾雅一直想殺克雷多斯,但克雷多斯頂多反擊也沒有對她下死手,或許這也是讓芙雷雅願意放下仇恨的原因之一
對,但是這點我不知道為什麼看很多解析都沒提到,明明我覺得這才是拒絕的主因
難怪 最後拒絕了 漏看這句
@@yao-chongxie3213 還有一點就是芙蕾雅跟克雷多斯聊過後了解自己還真慘不過他
@@XGOD-GAME 奎爺有兩件事情沒人能勝他:宰掉的神明數量、命運多舛的程度……
弗蕾雅曾說真要打,她打得過奎爺,我想這是沒看過奎爺年輕的狠勁啊XD
二代對於整個戰鬥的渲染(像是跟巴德爾兩個人的開山辟地)相較於一代來說我認為少了那種神在戰鬥中撼動世界的感覺。
最後的奧丁戰,讓本人覺得有虐待老人的感覺,害本人打奧丁打到打不下去。在來巨狼部份很感人,父子和解讓本人淚流不停。最後,有人說親情劇情很無聊,但是要不要去問其他人看法,說很無聊的人和有趣的人哪邊多,不用本人說了吧!
完全同感, 奧丁的樣子就是個老頭, 三打一打得他不要不要, 比打雷神簡單
@@davidrx17 人家宙斯雖也是老頭 但至少是個大肌肌老頭
@@user-gu5cv5kd7n 是的, 奧丁太瘦弱
@@davidrx17 也不太能怪奧丁弱,畢竟真正的原典奧丁就真的不是靠老子就是很強當主神的,他真就是靠腦子(然後永遠被各種婊)專精當神的,北歐裡戰力上頂尖就索爾提爾海姆爾德這幾個
可惜的是靠腦子當反派大boss的往往很難做的很有震懾感
@@user-bn6bu8gm1t 也有道理
达成全收集后,我真的太喜欢这款游戏了!游戏里的各种对话细节都非常丰富和细腻,能让你会心一笑😢没有第三部了真的太可惜啦!!!
其實一開場的拒絕並不是奎爺享受人擺佈決定命運,一開始奎爺是想達成協議的,但隨後奧丁提到弗蕾雅對他們父子二人的糾纏他會搞定。奎爺聽到他的允諾之後覺得他會把弗蕾雅殺了所以就直接拒絕奧丁的好意,奎爺是條漢子,寧願自己受傷也不願弗蕾雅受傷
應該加入奎爺和弗蕾雅的感情線, 這兩集好像都沒有以往的三級場面🤭
儿子都能给他生孙子了,还要三级场面😂
29:00 這邊一定是在偷秀自己的操作 (X
30:16 不敢有絲毫的鬆懈 (弗雷雅:嗯?)
還有正義的三打一 XDD 本作真的很多地方很讚
直到這一代的奎爺說出" I'm sorry "時...我:靠!! 奎爺居然道歉了!!!!
12:07
我記得矮人那邊不是沒受到芬里爾之冬的影響
而是影響造成的效果不一樣
對,主線就會聊到
我會想推薦一下 達奇上校 活聖人 最近他也有在講戰神 有很多細節都有補上 也有前作 還在希臘的故事 和來到北歐前的故事都有講 不過喬伊講的也很好
「Don't be sorry,be better]
這句話是4代 奎爺漂泊至北歐的自我反省
而在這代,它成為了核心
我們都希望自己能夠成為不會犯錯的完美超人,
但人非聖賢,一切都是需要時間和次數的堆積才能造就想達成的目標。
如三年前一時火爆衝動的兒子,心中繫著這句話語成長至今
如果一次就能成功,那是你的天分
如果多次才能成功,那是你的努力,因為那代表你不會接受就此放棄的自己
只為了更自己成為更好
五代回憶有出現,最早是菲跟奎爺說的。
缺點就只有鐵森林篇和後期趕火車
其餘講真10/10,相比起另一個就看得出差別了
鐵森林還不錯吧
@@kenwayaiden4535 我是覺得這個篇章有拉低整體水準
這是喬伊第一次介紹還沒上PC的遊戲嗎 😆
這個影片上架前後, 我也剛好達成白金, 順便回顧一下
當初看到最後2的慘況, 真的讓我不知道該不該第一時間入手, 好在沒有讓人失望. 戰鬥方面相較上一作爽快很多, 不再有一堆瓦斯工, 還有更多處決技
我覺得之前韓國IGN評論的也不算錯, 的確是一齣家庭倫理劇, 遊戲中每個角色都有自己在家庭中扮演的角色的問題, 記得之前採訪有提到製作團隊的成員也都開始為人父母, 面對遊戲中很多情境, 父子的衝突和和解, 在現實中對自己父母不也發生過嗎? 所以每當奎爺在面對這種情境的時候, 真的很容易帶入情緒.
不知道為什麼, 我還滿喜歡索爾這個角色, 最後沒有看到他對奧丁和他女兒之間的往來就突然放下成長, 可惜因為一些大人的因素, 所以可以感到很多地方被加速, 還是瑕不掩瑜.
最終戰應該從「諸神黃昏」改成「戰神們圍毆番顛老人與他的兒子」,諸神黃昏時阿斯加德的英雄單位還沒主角群多,索爾堪稱勞模,話說奧丁的永恆之槍跟八腳馬呢?
雖然我不太希望奎爺死,但上一作玩到最後的預言板,跟這一作命運三女神都說了奎爺會死,玩家也從當時就有了心理準備,但用未來可以改變、命運三女神不過是大數據推演來解釋真的頗讓人失望,照這邏輯來演,如果主角是奧丁那還真的可能讓他迴避諸神黃昏。
和奎爺的裝備一樣,用掉了吧
其實看得出來要不是索尼高層的壓力製作組很明顯想要繼續打磨跟製作
可惜ps5真的真的太缺遊戲了
永恆之槍應該就手上那把吧,一槍戳死索爾欸
預言還是解釋得通
前作預言板上圖畫是光頭老人被阿特柔斯抱著,阿特柔斯念誦某種咒語,這個已經在奧丁的靈魂被封進球裡時實現了
命運三女神的預言是透過推演,如果沒有長矛,打贏海爾達姆的機率確實比存活下來的巨人還少
因為洛基沒有變成母馬給公馬幹,所以沒八腳馬🤣
雖然不是很喜歡改編的一些地方
但是看到安格爾柏妲的出現
感到這也可以了w
因為原神話中,這位黃昏三魔獸的生母
被提及的次數,真的一隻手數得出來
就因為很少被提及
所以有蠻自由的改編路線
所以他們大概就是放個黑人拿來應付SWJ
結果就被一些黑粉拿來開刀了
會說的不是雲玩家就是被那一部分搞到生氣的玩家
不過這裡也說一下
鐵森林那邊真的是太長了
過程很無聊
雖然最後的Boss戰還算有趣
鐵森林那段挺可惜的 對巨人族的設定沒有足夠的補充 而且節奏變得超慢 能明顯感覺這部分刪減了不少劇情
@@Kenny-hy5pj 這黑人真的很不錯, 首次不反感
製作組說有跟生還者借鑒是真有學到
如何在末章前刻塞一個理由負責最後動手
主角殺了一路到末端既搞唐突原諒昇華了
也有人幫忙動手讓玩家舒這口惡氣
其實前面有鋪陳
奎爺說他承諾會把敵人生死的抉擇交給芙蕾雅
中間還打算放過海姆達爾,只是對方覺得這樣是在羞辱他所以奮戰致死
再來就是雖然從其他夥伴那邊聽到奧丁對他們作過的壞事,但奎爺和阿特柔斯始終沒有受到太大的直接傷害
至於芙蕾雅沒有砸碎奧丁靈魂的那顆球,或許是芙蕾雅認為把奧丁困在球裡面什麼都做不了,最能讓奧丁感受到痛苦
奎爺的不殺,是他現在已經盡力不殺,而奧丁已無威脅(密米爾也是這樣說)
弗蕾雅不殺,是因為她心願已了卻,且諸界遠去殘忍而血腥的統治
阿特柔斯不殺,是因為這段時間跟奧丁相處,他的感覺最複雜,他本想給奧丁一條生路,卻仍無奈不得不封印靈魂
辛德里之所以殺,因為在他眼中,奧丁只是個殺害自己哥哥的仇人,不是什麼眾神之父。他已一無所有了,不殺又怎能平息憤怒
所以辛德里貿然搶走珠子毀之,眾人僅僅驚訝,卻沒有任何人指責……因為他們明白,辛德里的處境
即便已經完成白金,再看一次劇情一樣滿滿的喜愛,真的好遊戲
今年無論是戰神或法環登上最佳遊戲都是實至名歸,真心希望這兩款遊戲不要碰撞在一起,畢竟都是值得10/10的神作。
玩到25:51的时候,把我整哭了,被植入了一个很坚定的想法就是奥丁必须死,然后31:31镇舒坦!个人感觉这俩矮人是所有配角中塑造的做好的,非常喜欢,这就没了很可惜,后续战神世界观的作品中也大概率不会出现了。
從眾人神厭惡的戰爭之神 到被眾人所敬仰的全能之神
奎爺一路走過來的辛酸史真的很感動
前作跟巴德爾的遭遇戰,兩人打的天崩地裂,山河變色...二代更為強大的索爾、奧丁之戰,連個木屋都打不碎....表現力真的很可惜
畢竟是眾神之父的居所?
感覺閹割了很多, 尤其最後之戰, 應該更宏大, 最後對戰失控的冰火巨人。現在一瞬間就昏過去就當交代了
戰神的故事真的很精采,感謝喬伊和森納團隊用心製作這麼精緻的節目
不過我有點好奇,如果提爾是自始至終都是奧丁假扮的,那真正的提爾不知在哪裡
還是已經被殺了?
結局後逛地圖會找到真正的提爾
主線通關後還有支線任務,在支線任務裡有救到真.提爾;如果能玩英文版,製作團隊有提示一開始的提爾是假貨,是用英文標示名字,真.提爾的應該是用北歐文標示
用歐美語系有個特點
開啟字幕顯示講話者,當假提爾講話時的人名是Tyr
真提爾在字幕裡講話者名字的y上面有一個',這才是正確的寫法
另外結局把阿斯嘉特打碎之後有個新任務,阿斯嘉特的碎片散落到九界的其他八界
當中有一塊是整棟監獄,裡面可以找到被奧丁監禁的真提爾
原來如此,感謝三位解答 ^^
有個影片「戰神諸神黃昏破關彩蛋劇情全集」可以看看
10/10 配上剛好第100集
真是太棒了!
事實證明原諒並不是一個不能做的主題,如何說出一個好故事才是重點。
戰神製作組懂得什麼是尊重,藉由展示每個人面對仇恨的心境與處理,尊重每個人都有自己的思想和做法,就像奎托斯與阿特柔斯之間的成長
某原諒神作就不是這樣,它認定何謂正道就強迫所有人必須接受必須原諒,傲慢又失敗的教育莫過於此。
22:52 注意 奎爺 那個奎爺竟然笑了!
喬伊新年快樂,森納團隊新年快樂!!
雖然我只有看別人實況 但謝謝你 永遠的藍色朋友
o7
很棒的父與子的故事,我覺得每一位父親,都值得玩一下
在11:55时提到的没有受到芬布尔之冬的影响有误,应该是在每个界的影响不同,斯瓦塔尔海姆是地热加强,华纳海姆是植物更有攻击性。
從一代玩到現在 看到奎爺真的轉變了 有點感動 尤其是玩到結局 阿 新年快樂
10:44 那一刻,喬伊想起了空放的可怕
索爾其實很接近奎爺,他們都是聽從父親不斷殺戮的戰士,而且「父親」其實都不喜歡他們,只是他們一個可以救贖,另一個沒有,我喜歡這作索爾的塑造,非常立體,在跟奎爺的戰鬥過程,索爾明顯非常享受跟奎爺的比拼,與其殺死他,他更希望奎爺變得跟以前一樣或是現在的自己,一個嗜殺的怪物,他希望透過戰鬥,把厭惡的另一個「自己」殺死,沒想到最後被打到頓悟,遊戲中非常多不同「父親跟兒子」的互動,而索爾和洛基的互動那段,有別於和奎爺教導洛基如何存活,他們的互動更像是洛基在教導索爾如何去愛,只可惜能表達愛的時候,他也來不及了
「在正義的三打一中」😍
"Don't be sorry, be better" 再次聽到這句著實震撼耶
戰神123告訴我們"奎爺"的暴力瘋狂與憤怒
戰神45告訴我們到底什麼才是真正的"奎爺"
你大爺始終是你大爺
據說那道裂縫通往現代世界,而戴上那面具的人被稱為「摩登大聖」
谢谢解说,一口气看完了。 还有祝你新年快乐。
"不會近戰的弓箭手不是好魔法師"
---2023/01/01 喬伊
我倒挺想看戴上面具,
然後變成,綠面具黃帽黃披風的~~~~~摩登大聖😆
連續發片幸苦了
相比某个从生理上硬核劝人向善的游戏TLOU2(毕竟长时间反胃的确能让人放下仇恨)诸神的黄昏当得起神作二字
同樣都是10/10
為什麼別人家的看起來更好玩
27:56 索尔把大蛇打到了未来的时间点,就是大蛇从未来穿越到过去(穿越到上一作)那个未来时间点之后。
新年有喬伊片就是開心
以阿特柔斯為主角劇情大概就是
一個少年帶巨蛇/巨狼在尼羅河找巨人順便擊退/交涉某個發光發熱白目神,途中還要被另一股力量勢力干擾(雅典娜:這人是屠神者之子)
22:16超萌巨狼
這次諸神黃昏真的支線很多,也很有意思,感覺是礙於影片長度(現已半小時),無法介紹太多,真是可惜
密米爾的支線,還有布羅克的謎語等都很有重量
這款的缺點:
三部曲被砍成完結篇
原本感覺劇情上有很大的企圖
最後卻全部收束起來 收得有夠糟糕
收到我眼淚都流下來了
不是遊戲室做的決定,都是後面資方搞出來的
30:30 三打一? NONONO 加上奎爺腰上那顆頭 這是正義的"四打一"
這部劇情完美的結局,是我最愛的ps4遊戲
我玩到奎托斯說對不起那邊時,哭了
阿特柔斯的回應最感動🥲
劇透警告竟然是在吃飯,給我復仇者聯盟彩蛋的即視感XD
以前很喜欢银河城类游戏,曾经畅想过3d的恶魔城应该很有趣。当时贴吧里的网友说3d恶魔城很可能变成战神或者鬼泣的样子。结果恶魔城:暗影之王确实是类似鬼泣/战神的线性动作游戏。不过那时的我们都没想过多年之后,战神系列会变成银河城的模式。
3d然後銀河城模式的遊戲不就是魂系遊戲嗎
恭喜喬伊跟森納映畫,遊戲不只100了~
同樣都有原諒 同樣都是10/10
這個遊戲我不會覺得被教訓
曾經的弒神者選擇放下殺戮與仇恨
才能真正的改變命運
这周也太高产了!好耶
奎爺:預言說我死掉什麼的我是真的不在乎,都死過好幾次了
其實還有隱藏劇情,通關後奎爺與芙蕾雅到一個通關前不能進入的地方,在裡面遇到了被奧丁關起來的阿斯嘉德戰神-提爾
眾神之王親自部署、親自指揮,帶領九界人民打好這場末日之戰
矮人兄弟的故事其实也很精彩
Do not be sorry, be better
這句話在四代由奎爺講給兒子聽當教訓,現在回來變成兒子講給老爸聽了
有戰神就給讚
正義的三打一🤣
跟雷神打的時候武器方面也是3打1
斧頭的符文攻擊完了?
拿出雙刀繼續符文攻擊
雷神:哈哈這下你沒有其他武器了吧!
奎爺:(手中變出長矛)繼續符文攻擊
雷神:裁判這不公平!
奎爺:(拿出掛在屁股的頭射出光線)
雷神:幹
這才是神做 原諒用不同的方式呈現 堪比聖人...反觀某個10/10
你說薩爾達嗎(X
God of War的故事真的寫得很棒.
嫌之前山怪太多 這次前期就把山怪頭給砍了😂
招式技能系統沒過多修改?算修改了很多欸...
前作技能的附加效果需要指定能力值點數到才會發動,如果沒特意看需求數值穿裝備撐的話即使穿了各項數值都平均加的女武神套裝也發動不了幾個
這代改成技能使用夠多次就可以從三種被動中選一種算是優化很多了,只是要開啟被動除了使用次數到還要花獲得的經驗值去啟動,都白金了經驗值還是嚴重不足,一堆符文攻擊跟古石強化不滿,要特別去農
而且同把武器的招式輸入方法也跟前作不同,也有些符文攻擊變成一般招式,或一般攻擊技能變成符文攻擊的,就算玩過前作也會覺得改進很多
認同,就像doom 2016跟 eternal,戰鬥改了很多
最討厭的就是盾牌攻擊被砍了很多
其實都沒必要砍那麼多
恭喜遊戲不止100期
之前就玩過多部戰神系列 在戰神5推出之前 有去重溫前幾代的作品跟第四代 到戰神5正式推出後買來玩 真的讓我覺得這代好震撼 好有感情 看著奎托斯變老變的有些幽默感 多話 真的讓我覺得真的超好玩的
可惜諸神黃昏大戰開始劇情有點下坡 不過結尾很讚
结尾超感人的😭😭😭
这剧情很可以了 相比之下 最后的生还者2吗 。。。。。
@@zhqi1314bh 这是真的🤣🤣🤣
还是觉得乔尔死的莫名其妙😂😂😂
@@zhqi1314bh 應該是說大戰格局有點小 最終對決的奧丁也比不過前作巴德爾或本作開場的索爾來的震撼 不過純屬個人感想啦 總結還是款很不錯的作品
@@coco-ix4ku 的确如此 大战那里确实格局小了 我还以为会像doom里 辣个男伦一样 传两三个巨人 一堆矮人科技什么的 结果一上来就掉个人在脸上 还没人伸手接一下 据尴尬😨
裝備為何會壞,可以試試被一個瘋女人追三年
宙斯一拳全部裝備壞光
23:29 現在奎托斯還會放過人,以前的奎托斯可是一言不合就把對方的頭拔下來
遊戲工作室有說,不希望4.5年一部曲讓玩家覺得故事太長,所以改二部曲為ㄧ個系列。仁王也是二部曲,這樣能早點說新故事😊
英配中字,果然是最舒服也是最爽的設置!希望奎爺的故事能堅挺到PS6,甚至之後
22:10 超級可愛大狗勾ヾ(@^▽^@)ノ
22:15 這根本照片直接貼圖吧
這代的進步,對我來說差不多到了doom 2016跟 eternal的區別,戰鬥系統手感還在但依然改了很多,超喜歡的
很多人說玩法跟前作一樣
所以才拿不到TGA
還說不可能和法環斗
可是戰神問題在於2018是他們首次挑戰不一樣的戰鬥方法
而且也做得近乎完善
法環是在有大量的魂系遊戲的經驗下而產出的的遊戲
所以戰神除了增加武器以外就很少改變戰鬥方法了
說出戰神不可能和法環斗的人應該是沒看到雙方都拿了什麼獎項
至少我可以很清楚的了解戰神的故事
@@Kenny-hy5pj 說實話我覺得法環是From Soft最爛的遊戲,除了世界觀龐大和可以探索以外整個戰鬥系統就好像手遊那樣,說難玩也不難玩,更準確來說這次法環多人玩就只是因為它更適合普通人玩(還有跟風的),還有很顯然是可以靠等級和裝備壓過去的,甚至有些BOSS的設計感覺就是未完成的
總之體驗非常失望,不過探索地圖的時候感覺還是不賴,有些劇情也是不錯,但僅此而已。
@@WDCrazyTruth
也不需要說得那麼爛
雖然我不喜歡魂系那種碎片化故事但不代表去全部都爛完
無可否認戰神確實有些地方太趕了
鐵森林太長
結尾有點趕
大場面少
還有就是一點
為什麼要砍掉盾牌某些攻擊
各有各的好
我不玩法環的原因純粹我手法爛和比較喜歡看劇情
你叫我玩魂系我分分鐘因為劇情就放棄了
玩什麼遊戲因個人而異
TGA只是拿來參考罷了
不需要太認真
打從10/10就對TGA沒認真過了
還有就是玩家之聲
看看就好
玩到自己開心就好
@@WDCrazyTruth
宮崎英高也自己承認法環也不知道為什麼會成功
至少他知道自己遊戲有問題會做改進
好過其他遊戲執迷不悟要教育玩家
@@Kenny-hy5pj 確實,我本身對魂系碎片化故事沒意見,法環跟戰神5一樣都有自己的問題,可是我覺得法環會成功真的就只是因為它比起前作相對太簡單了,有人覺得比較享受戰神是因為法環比較難,可是我單純只是覺得法環戰鬥系統太單調,戰神只要調到“戰神難度”就有差不多的難度可至少我覺得夠緊湊爽感爆炸,所以戰鬥系統沒更新是因為原本就夠健全,可是法環的戰鬥系統比黑魂3還無趣(唯一好的點就是可以在下個週目切換職業換其它打法,可是我只能說每個打法都一樣單調,可能喜歡的人要求都不算高吧)
戰神4如果有10分,那戰神5我只會給8分,鐵森林和後期真的有問題,索爾和提爾的戲份也讓我有點失望
要去埃及的路上可是會經過一小片都城 , 在那裏所有人都在高呼全能之主的名 W
該不會 ...
諸神黃昏後半部有趕工的痕跡,劇情節奏亂掉,最後一戰有些敷衍,有些可惜
恭喜遊戲不止來到了100期
期待續作🎉🎉🎉
30:30 正義的圍毆
遊戲非常推薦
但就是靠北的那紋章連連看 尤其是繆斯貝爾海姆的跟光精靈墓地的諾倫三女神寶箱....
另外跟各位說一下 如果戰神打算還要出新作 而是在諸神黃昏之後的阿特柔斯篇 提醒官方不要忘了把New game+給做出來
當時玩到最後真的很讓人動容
最近發片好勤啊!