Узнать больше информации по игре и доступных платформах можно здесь: play.ageofwonders.com/Antik Касательно AoW4 дальнейшие планы у нас такие: 27 апреля - продолжение этой демонстрации (ранее я говорил, что будет 29, но это неправда!) 29 апреля - прямая трансляция по игре (может быть эту партию продолжим, может другую культуру посмотрим или сюжетную кампанию начнем, пока неизвестно. Возможно устроим голосовалку)
Отдельно очки стройки и очки найма - офигенно. Как же меня всегда бесило выбирать или строить войска или строить домики. И в итоге ВСЕГДА сначала строятся домики и несколько часов игры - симулятор строителя, а потом одни войска и мясорубка. Радует что тут эти процессы будут параллельны.
Не соглашусь, разделив найм и строительство, разработчики упростили игру. Вы, наверное, в мультиплеер никогда не играли в AoW, раз говорите, что прям всегда несколько часов домики строите.
Уважаю парадоксов просто за то, что они не поддались всеобщей истерии и продолжают плотно сотрудничать с ру.сообществом, как поддерживая блоггеров, так и впиливая изначально локализацию в игру)) Не только игры хорошие делают, но и сами по себе контора достойная уважения))
@@Itan189 "Русофобией" я называю отключение игры из списка возможных покупок в стим, удаление локализации или вообще, в принципе, удалением купленных игр с аккаунотов пользователей из рф(как это было в EGS)... Парадоксы же могут говорить на камеру что угодно, но локализация у них есть и их товары доступны для покупки. А длс... Лучше уж куча длц к хорошей игре, чем один огромный кусок Г... за фулпрайс.
@@shershe_s Да и для игроков в 3 часть есть спорные решения). Тот же Planetfall я дропнул из-за XCOM-Like тактических сражений, которые меня вымораживают (привет штурмовик, промахивающийся по цели вплотную с 99% шансом попадания). Надеюсь в этой части ситуация будет несколько иной и зависимость победы от богов рандома не будет такой сильной
@@C1tCat рандома в битвах мало на самом деле, с 99% шанса вы практически всегда попадаете. "Практически" -- потому что у вас не хватает 1%, что предельно логично и справедливо. Дело вкуса, но я в восторге от боёвки в Planetfall. Обычно жалуются те, кто играть в него не умеет. :)
Когда я впервые запустил Стелларис, то увидев многообразие ролевых настроек, мечтал, чтобы сделали нечто подобное в фэнтезийном антураже. AoW 4 пока что превзошла все возможные ожидания, насколько с душой сделаны все события, лор встречаемых компьютерных оппонентов, квесты, развитие своего народа. С нетерпением жду продолжения твоего прохождения!
Спасибо за видео! Пожалуйста, если возможно, продолжай эту карту; тут уже целый сюжет вырисовался, интересно узнать судьбу жабьего королевства. Игра выглядит очень круто. Лично мне приятно видеть возвращение Артики, в AoW2 королева фростлингов была моим любимым персонажем.
Виктор Ка́менщик - я считаю,это начало успеха! При сбросе прогресса(из-за релиза 2 мая) нужно обязательно взять ту же фракцию , того же персонажа. А если разрешат оставить прогресс,то вообще не сбрасывать 😅
Ну по сравнению с 3 частью очень сильно углубили механики. Значительно больший уклон теперь в сторону цивы. Не знаю уж как оно будет на релизе, но пока выглядит вполне неплохо.
@@АнтонГородецкийНочнойДозор игромеханически провинции это гексы. Тоже выбираешь что будет в том или ином гексе. Города государства появились с полноценным взаимодействием. Глобально появился некий аналог дерева технологий. В полной мере нельзя сказать, что системы идентичны, но сама концепция развития цивилизации на лицо.
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Ну механика буста точно сворована с шестёрки или аналогов. Она немного по другому выглядит но "сделай 2 рудника и получи скидку в 60% молотков на постройку" - прямое копирование бустов культуры\науки с цивы.
Тут ниже писали, что интерфейс сложный... Меня больше смущает перегруз всевозможными маркерами, границами зон и прочей "технической графикой", из под которой аж игры не видно. Вторая часть была в этом плане куда минималистичнее и приятнее глазу. Надеюсь, всё это отключаемо в настройках.
@@TheOnyma это Триумфы и продажи у серии маленькие, игру не будут поддерживать годами. Есть как обычно 4 запланированных ДЛЦ, уже известно их содержимое, в них расовых юнитов нет и не будет. Концепция части иная, да и делать сотню юнитов слишком накладно для ДЛЦ
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Развивайте свою фэнтезийную империю, смешивая и сопоставляя тома знаний Наблюдайте, как ваши люди физически меняются, превращаясь в ангельских существ, отпрысков хаоса или другие тайные эволюции, чтобы противостоять своим врагам. Стремитесь к славе через жестокое господство, коварные союзы или высшие тайные знания и впишите свое наследие в саму ткань самого королевства! Так тут все юниты а ексклюзивно фракционных ну там была пара штук я лично никогда ими не пользовался бои сходятся в одни 4 уровень существ чаще всего и заклинания
Пожалуй самая любимая моя серия 4Х стратегий... Выросла из MoM - но давно уже оставила ту позади (раньше думал что нет, но поиграв в недавный ремейк MoM - понял что да - оставила). Моя любимая - 2-я часть.. 3-я на мой взгляд пошлпа куда то не туда. Но 4-я насколько видел, вроде как возвращается к корням почти и с кучей нового. Для меня - самая ожидаемая игра за последние несколько лет. ЗЫ: Еще раздражает что серию постоянно сравнивают с Героями. Хотя они абсолютно разные. И герои (уж извините фанаты) и рядом не стояли по количеству тактических возможностей и разнообразию. Боевка в игре вообще - лучшая в жанре
спорно на счёт лучшей боёвки в жанре. Среди 4х стратегий я бы отметил endless legend, где боёвка была может быть менее динамичной, но более... изящной что ли, плюс она очень оригинально привязывала действия на стратегической карте к действиям на тактической карте - на какой местности решил дать бой вражескому отряду, на той местности и будешь воевать в тактической битве. Сравнивать с героями странно (в т.ч. по боёвке). Там боёвка не "плохая", а кардинально другая. ==================== Мне нравится серия АоW, но я опасаюсь того, что лично для меня случилось в 3 части. Когда на бумаге у тебя гигантское разнообразие, а на деле у тебя по сути одинаковый набор юнитов с разными скинами: воин- (орк, человек, гоблин, фростлинг), маг- (орк, человек, гоблин, фростлинг) и т.д. И по факту уникальных юнитов было не так много. Это было разочаровывающе. Особенно по сравнению со второй частью, в которой разнообразие рас прям бросалось в глаза: Вот тебе эльфийские амазонки с телепортом, а вот людские пираты с пистолетом. Вот орочьи военачальники с двуручником, а вот тени тёмных эльфов, вот красные драконы у драконидов, а вот птицы рух у кочевников. И во многих случаях эти юниты прям кардинально меняли геймплей в некоторых ситуациях. Условная осада крепости за орков, за эльфов и за людей это три кардинально разных осады. Это именно реальное, а не формальное разнообразие. Не шкурки и не перетасовка характеристик (хотя и такое там тоже встречалась, но - по ощущениям - значительно меньше, чем в тройке). Если здесь по итогу будет тоже самое, что было в тройке, то будет печально. Пока явных признаков не вижу, но и показано то совсем чуть-чуть.
@@pakostnik730 В эндлес легенд боевка была очень примитивна. И близка не стояла по глубине с AOW. По оригинальности - да. Но на оригинальность обращаешь внимание первые 20 минут (как и на графику). Потом на первое место приходит глубина. По поводу 3-й части - согласен. В разнообразии юнитов она потеряла. Но все равно была не плоха. В новой части все же пока не вижу такого же. Тут по сути конструктор, из которого собираешь свою расу. В 3-й были заготовки, на которые накручивались всякие эффекты. Но во 2-й части по поводу разнообразия вы преувеличиваете все же. У большинства рас были общие архетипы юнитов. За исключением некоторых. Отличались в основном элитные юниты.
@@HommerSpirit Скорее сместь 1-го AoW и Планетфалл. Потому и говорю что к корням. От 3-й сильно отличается. Лично мне бы ещё хотелось прокачки героев из 2-й - с их полурэндомом. Что позволяло ощущать что герой получается дейтствительно уникальным
Спасибо. Длительное и обстоятельно видео игрового процесса. Из минусов могу отметить только что слишком много ярких эффектов на карте и в бою, иногда раздражало. А так очень интересный конструктор рас и возможностей, вот бы ещё был путь технологий из 3 части. Жду с нетерпением.
Спасибо за обзор. И русский есть, и свободно купить можно. Без свистопляски с другими регионами. Оформил предзаказ, надеюсь будущие дополнения будут на уровне.
@@tzarkolbaska2746 А в чем у тебя проблема устроиться на завод? Образование, дисциплина, отсутствие опыта, пьянство, оскорбляешь коллег, не отпускает мягкий диван или ещё что-то?
Это нововведение Парадоксов с CK3. Скорее всего по аналогии с CK3 по нажат колёсика всплывающая подсказка будет закрепляться и можно наводить на новую подсказку и получать всплывающую подсказку далее до бесконечности. По принципу дерева. Это ОЧЕНЬ удобно. То есть можно, допустим, в эвенте докопаться до информации что произойдёт и что значит то или иное понятие вплоть до фундаментальных объяснений.
Композитор игры снова Михиль ван ден Бос. Прекрасно, когда делом заняты профессионалы. Народ, данный композитор занимается написанием музыки многие-многие годы. Пример его работ, Unreal Tournament, Overlord, Age of Wonders 3.
Жду эту игру с самого анонса, еще в марте сделал предзаказ. За апрель если честно уже извелся. Как дурак дожидаюсь четвергов, чтоб стрим от парадоксов посмотреть. :) Твой ролик прям подарок, в целом хорошо перевели игру, косяки есть, типа Enter, но в глаза не бросаются, а подстановки в диалоговых окнах очень трудно вылечить, даже опытному редактору. Но может со временем и этот недостаток устранят.
Впервые что-то стоящее из пошаговых стратегий. Игра очень похожа на Age of Wonders 2, очень схожий алгоритм заданий. Раньше задания давали святилища, которые построишь на выбор, теперь же задание дают тебе по мере прохождения карты и они относятся к тому выбору, какой ты выберешь. В целом возможностей очень много, огромное количество плюсов: количество рас и магия и юнитов не однообразие. Но есть и минусы: расы теперь лишь оболочка. Можно быть доброй нежитью и злыми людьми. Количество юнитов тоже не зависит от рас, что очень сильно расстроило. И последний минус - это на последней стадии игры Ощущаешь, как будто играешь в экономический симулятор городов. Так как тактикой почти не занимаешься, а постоянной постройкой заниматься приходится. Очень надеюсь, что игру доработают и не забросят, как большинство современных игр этого жанра делают.
Антик, у тебя герой ускорен. Это позволяет убивать переодически +1 отряд на глобалке. У юнитов кончился ход, у героя нет и выбираешь героя и нападаешь только им, юнитов добавляешь в бой
@@AntikPlay кстати, вопрос: на стримах разработчиков стандартный состав группы начальной состоял из 6 (герой, 4 юнита, +1 т.к. они часто брали на доп юнита Соц. трейтом) юнитов, среди которых всегда был культурный Т2 саппорт (что сразу позволяло реализовывать культурную механику (например Пробуждение, у хай культуры). При этом, число противников в стартовых локах тоже было явно больше. Ты в генерацию карт поставил малую стартовую армию и малую угрозу мира, или это так сложность повлияла? Отсуствие базового саппорта кмк прямо очень негативно сказывается на дебюте. P.S. как же приятно, когда человек который показывает игру в ней разбирается. Спасибо за видео
@@AntikPlay и добавлю еще один вопрос. Ты развивался так же, как я обычно развиваюсь в планетфолле (в начале еда, всегда в начале еда, если рядом не станция с электричеством, то на производство вообще можно забить и все выкупать), при этом не обращая никакого внимания и не пытаясь пользоваться ускорением (boosted) зданий. Для остальных кто не так следит за игрой поясню: цену здания в производстве и ресурсах можно уменьшить если выполнить требование по провинции (например, построенный лесник бустит Склад, ферма Воркшоп, Карьер Святилище) или населению (главное здание бустится на 3 населения ЕМНИП) Ты считаешь, что ускорение бесполезный гиммик и потому им не пользовался?
@@Rimirel разработчики там заморачивались с детальной настройкой карты видимо, у меня все настройки по умолчанию, кроме сложности, она увеличена. Чем выше, тем меньше стартовая армия. Размеры армий врагов в стартовых локах могут быть вообще разными при генерации мира. Иногда больше иногда меньше, как повезет По поводу boosted, да, полезная штука, но не сверхнеобходимая, я не настолько задрот, чтобы все детали учитывать) И так сойдет. Перевод слегка корявый, здесь это назвали Усиление, а не ускорение или что-то еще
Самый ходовой формат на youtube все еще 1080p. Мне и 2К нафиг не нужен был, но раз уж железо менял, глупо было оставаться на старом разрешении. Для 4К нужно еще более мощное железо, которое я себе еще очень нескоро смогу позволить, да и не за чем.
Радует что это не будет как тот же стелларис, где по-сути очень быстро можно попробовать все вариации государств, тут как по мне куда больше вариаций базового билда и его дальнейшего развития
Кстати если кому-то не терпится поиграть, советую попробовать игру которая вышла совсем недавно - Spellforce: conquest of Eo, оч похожа, займет вас как раз до выхода AoW4
Интересно, как за 20 часов можно сделать 150 ходов, в 3-ке у меня самая длинная игра была 168 ходов, ХЗ сколько на это ушло времени, а на очень большой карте на ход может уходить 30-60 минут. Даже если здесь будет пошустрее, то все равно при появлении нескольких ТВД и сражениях на каждом ходу, расход времени резко возрастает.
Игра довольно интересная, некоторые механики перешли из total war Warhammer , боевика напоминает Кингс Баунти 2, возможно ещё какие-то моменты в игре напоминают другие игры, но тем не менее все равно интересно смотреть.
Спасибо за обзор, было приятно наблюдать за данным прохождением. У меня в процессе просмотра появилось пару вопросов. (я на платформах ответов не нашёл, может вы знаете?) Итак, №1. Есть ли система конфедерации? Т.е смогу ли я в дальнейшем не за вассалить, а полностью взять под контроль свободный город моей расы? №2. Можно ли убрать ограничение в ходах? Не люблю когда мне нужно куда-либо торопиться.
1. Да. Даже если народ будет другой, можно взять город под контроль. Другой народ можно также выгнать и заселить своих (город потеряет некоторое количество очков населения), или можно оставить народ какой там живет. 2. Да. Нужно отключить победу по счёту в настройках условия победы на карте перед стартом ua-cam.com/video/TtTwRjJFZzU/v-deo.html
Антик, попроси парадоксов, чтобы анимации были сами по себе немного быстрее. У них во всех играх AoW проблемы с этим. Хотя бы регулировку пусть прикрутят нормальную. Спасибо.
@@AntikPlay если так же, как в других частях, то это либо очень медленно, либо вырвиглазно быстро. Эххх... Не могут они найти золотую середину никак )
я играю в AoW начиная с первой части еще с тех пор как она вышла. И разработчики ни разу меня не подводили, выдавая один шедевр за другим. Надеюсь и в этот раз не подведут.
ну 3 по мне была так себе. помню брал по предзаказу и как-то пожалел что не взял "бесплатную версию". впрочем, сейчас выглядит на порядок лучше. опять предзаказал)
@@olegvolodin9409 соболезную, мне третья очень зашла, чего я совсем не ожидал учитывая перерыв больше чем в 10 лет. особенно после аддонов AoW 3 стала как ограненный алмаз епта.
@@AmitabhaAsukin увы и ах этот алмаз инкрустировали в кольцо из пластика, если говорить такими аналогиями. геймдизайнер поработал на славу, отличная должна была получиться игра, но UI/UX сделали просто омерзительный и играть просто неудобно. но несмотря на это 100 часов я наиграл, так что думаю в любом случае покупка окупилась)
Доброго времени суток, спасибо за видео. Обзоров веток культурных получиться сделать? (все бонусы). И какого максимальное количество секторов в городе? (можно присоеденить)
думаю, в скором времени появится картинка со всеми бонусами, до выхода игры уж точно. По поводу секторов не уверен, почему то в голове крутится число 30, но в игровой справке не могу найти. По крайней мере к 100-му ходу будут города размером 20
Тут такой же геймплей когда надо бегать из угла в угол карты потому что одна армия, а комп лезет со всех щелей? Реально клёвый способ сделать баланс сложности. 😂😂
Сделал предзаказ на egs за нормальную цену, и без танца с бубнами, как в Стиме, жду 2 мая (хотя она вроде раньше за предзаказ на день/два, но это не существенно)😊
@@ЭдуардШумилин-ш8ъ можно через киви оплачивать стим в тенге либо у буки ключь для стима взять но похоже если покупку не напрямую в стиме делать то доп внешка одеяние архимага не добавляется на аккаунт
взять age of wonders 3, улучшить интерфейс, выкинуть лишнее, улучшить существующее... прям, как creative assambly. с одной стороны хочется назвать игру лучшей в 2023, с другой в феврале из раннего доступа вышла занимательная industries of titan, где к градострою тетрис прилепили(+элемент ТД, что уже тало классикой для подобных игр)
@@AntikPlay куча армий стоит в ожидании пока враг нападет. тактические битвы становятся нудятиной и почти все бои играются на автобое. один ход на час может растянутся.
Кстати, а юниты здесь могут разворачиваться когда переместились, чтобы избежать фланговых атак? или они так и стоят лицом в том направлении как зашли в клетку
@@19KOstRN91 дружище- никакого поставить на паузу и посмотреть не придвидется так как показано около 18 книг из 54, второе даже они не подробно показаны.
надеюсь это тестовый билд.. к релизу уберут, что когда первая атака убивает врага, ещё 2 улетают в воздух, когда враг дохлый уже.. когда при стрельбе визуально стрелы вертикально рикошетят в небо и тд
Нахлынули воспоминания как я залипала во 2ю часть,3я не зашла как то. Четвертая выглядит и играется прям интересно, чтож придется раскошелиться видимо 😮 А потом Диабло выйдет как же разорваться то ...
Немного грустно, что фракции не обладают уникальными юнитами с одной стороны. С другой стороны сама игра смотрится приятно, единственное что, убив бы дизайнеров за кротов и жабок)) Тоесть дракониды какая то шутка да?) Знаю знаю дракониды обещаны в ДЛС, как бы 5 заявленных ДЛС Дракониды Люди механизмы Что-то что то еще. + Потом мододелы подтянутся. Короче думаю, годика через 2.5 получит от игры максимальный профит)) Планетфолл с модами почти идеальная игра для меня) Жду вот с нетерпением второго числа, купить да поиграть, все равно новые\старые плюшки, эльфы орки есть и слава богу)ХДД Две стороны одной крайности. ну и спасибо за летсплей)
Узнать больше информации по игре и доступных платформах можно здесь: play.ageofwonders.com/Antik
Касательно AoW4 дальнейшие планы у нас такие:
27 апреля - продолжение этой демонстрации (ранее я говорил, что будет 29, но это неправда!)
29 апреля - прямая трансляция по игре (может быть эту партию продолжим, может другую культуру посмотрим или сюжетную кампанию начнем, пока неизвестно. Возможно устроим голосовалку)
да уж убожество графика.. цива, теперь вондерс полная деградация
@@sergeyskorodumov4131 а чтос графикой не так?
Яёс ЛесСай Сётарак Русский ЭХА Бёсканетьный Хрйстос Святой Дар Божий ЧУДЁСНЫЙ 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+=+Яёс ЛесСай Сётаракас Русский ЭХА
@@sergeyskorodumov4131 для серии AOW четверка имеет так то супер прогресс с графикой. Интересно как это можно назвать "деградацией"
@@space_vodka_sc2367 ну да... скоро пластилиновое все будет)
Отдельно очки стройки и очки найма - офигенно. Как же меня всегда бесило выбирать или строить войска или строить домики. И в итоге ВСЕГДА сначала строятся домики и несколько часов игры - симулятор строителя, а потом одни войска и мясорубка. Радует что тут эти процессы будут параллельны.
Не соглашусь, разделив найм и строительство, разработчики упростили игру. Вы, наверное, в мультиплеер никогда не играли в AoW, раз говорите, что прям всегда несколько часов домики строите.
@@narrative16 конечно, нет. я матерый казул.
@@narrative16 И в чем тут упрощение? Ресурсы-то все равно ограничены. Надеюсь уберут также это дурацкое ограничение "удар или абилка".
@@narrative16 я не захожу в игру чтобы рвать очко и тратить нервы. Разработчики всё правильно сделали
@@МихаилК-р5е Упрощение в выборе, вариантов событий меньше
Уважаю парадоксов просто за то, что они не поддались всеобщей истерии и продолжают плотно сотрудничать с ру.сообществом, как поддерживая блоггеров, так и впиливая изначально локализацию в игру))
Не только игры хорошие делают, но и сами по себе контора достойная уважения))
Поржал) Из-за таких "уважателей" и получаем по 20 каловых длс по цене игры. Можешь еще погуглить про русофобию парадоксов, так для общего развития.
Просто деньги
@@Itan189 эта русофобия она сейчас с нами в одной комнате?
@@Itan189 "Русофобией" я называю отключение игры из списка возможных покупок в стим, удаление локализации или вообще, в принципе, удалением купленных игр с аккаунотов пользователей из рф(как это было в EGS)...
Парадоксы же могут говорить на камеру что угодно, но локализация у них есть и их товары доступны для покупки. А длс... Лучше уж куча длц к хорошей игре, чем один огромный кусок Г... за фулпрайс.
@@Itan189 тебя никто не заставляет их покупать)
Вау! Для ценителей таких игр как Цивилизации и Стелларис - эта игра зайдет на ура! Люблю парадоксов и их стратегии.
Парадокс только издатель, игру делает Триумф.
да, только жаль, что любителям Age of Wonders 2 игра то так себе :D
@@shershe_s Да и для игроков в 3 часть есть спорные решения). Тот же Planetfall я дропнул из-за XCOM-Like тактических сражений, которые меня вымораживают (привет штурмовик, промахивающийся по цели вплотную с 99% шансом попадания). Надеюсь в этой части ситуация будет несколько иной и зависимость победы от богов рандома не будет такой сильной
Она больше на Энглесс ледженд смахивает, чем на эти две.
@@C1tCat рандома в битвах мало на самом деле, с 99% шанса вы практически всегда попадаете. "Практически" -- потому что у вас не хватает 1%, что предельно логично и справедливо. Дело вкуса, но я в восторге от боёвки в Planetfall. Обычно жалуются те, кто играть в него не умеет. :)
О да! Отличная была игра... Но я ещё в школе тогда учился... Как же давно это было! Графон в новой версии - просто шикарен!
Когда я впервые запустил Стелларис, то увидев многообразие ролевых настроек, мечтал, чтобы сделали нечто подобное в фэнтезийном антураже. AoW 4 пока что превзошла все возможные ожидания, насколько с душой сделаны все события, лор встречаемых компьютерных оппонентов, квесты, развитие своего народа.
С нетерпением жду продолжения твоего прохождения!
ты так интресно рассказывал в первом видосике про создание своей фракции - что я пошел купил игру) теперь этот видосик) рад видеть, жду релиза
Выглядит игра просто балдёжно. Давно так не радовали меня пошаговые стратегии. Предзаказал. :)
Брат где предзаказ делал? На буке?
@@Surok62 На стиме, без проблем. А кошелек на стиме я уже как год пополняю через Киви (Казахстан). Получается 15% комиссия примерно. Но мне так проще.
Спасибо за видео! Пожалуйста, если возможно, продолжай эту карту; тут уже целый сюжет вырисовался, интересно узнать судьбу жабьего королевства.
Игра выглядит очень круто. Лично мне приятно видеть возвращение Артики, в AoW2 королева фростлингов была моим любимым персонажем.
Виктор Ка́менщик - я считаю,это начало успеха! При сбросе прогресса(из-за релиза 2 мая) нужно обязательно взять ту же фракцию , того же персонажа. А если разрешат оставить прогресс,то вообще не сбрасывать 😅
Да, хочется увидеть продолжение именно этой карты.
Ну по сравнению с 3 частью очень сильно углубили механики.
Значительно больший уклон теперь в сторону цивы. Не знаю уж как оно будет на релизе, но пока выглядит вполне неплохо.
А где тут Цива ?
@@АнтонГородецкийНочнойДозор игромеханически провинции это гексы. Тоже выбираешь что будет в том или ином гексе.
Города государства появились с полноценным взаимодействием.
Глобально появился некий аналог дерева технологий. В полной мере нельзя сказать, что системы идентичны, но сама концепция развития цивилизации на лицо.
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Ну механика буста точно сворована с шестёрки или аналогов. Она немного по другому выглядит но "сделай 2 рудника и получи скидку в 60% молотков на постройку" - прямое копирование бустов культуры\науки с цивы.
@@pakostnik730 это есть во многих стратегиях, че сразу цива та?
Тут ниже писали, что интерфейс сложный... Меня больше смущает перегруз всевозможными маркерами, границами зон и прочей "технической графикой", из под которой аж игры не видно. Вторая часть была в этом плане куда минималистичнее и приятнее глазу.
Надеюсь, всё это отключаемо в настройках.
Получилась смесь Planetfall и Тройки, Спасибо за видео, очень жду игру)
Главное, чтобы взяли лучшее со своих наработок и получилась конфетка не из продуктов жизнедеятельности.
@@valiant1903 взяли лучшее, это отказались от рас, лишив нас нескольких десятков юнитов?
@@АнтонГородецкийНочнойДозор это же парадоксы. Вернут в одном из 100 длц к игре
@@TheOnyma это Триумфы и продажи у серии маленькие, игру не будут поддерживать годами. Есть как обычно 4 запланированных ДЛЦ, уже известно их содержимое, в них расовых юнитов нет и не будет. Концепция части иная, да и делать сотню юнитов слишком накладно для ДЛЦ
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Развивайте свою фэнтезийную империю, смешивая и сопоставляя тома знаний
Наблюдайте, как ваши люди физически меняются, превращаясь в ангельских существ, отпрысков хаоса или другие тайные эволюции, чтобы противостоять своим врагам.
Стремитесь к славе через жестокое господство, коварные союзы или высшие тайные знания и впишите свое наследие в саму ткань самого королевства!
Так тут все юниты а ексклюзивно фракционных ну там была пара штук я лично никогда ими не пользовался бои сходятся в одни 4 уровень существ чаще всего и заклинания
Как же я её жду!
Пожалуй самая любимая моя серия 4Х стратегий... Выросла из MoM - но давно уже оставила ту позади (раньше думал что нет, но поиграв в недавный ремейк MoM - понял что да - оставила). Моя любимая - 2-я часть.. 3-я на мой взгляд пошлпа куда то не туда. Но 4-я насколько видел, вроде как возвращается к корням почти и с кучей нового. Для меня - самая ожидаемая игра за последние несколько лет.
ЗЫ: Еще раздражает что серию постоянно сравнивают с Героями. Хотя они абсолютно разные. И герои (уж извините фанаты) и рядом не стояли по количеству тактических возможностей и разнообразию. Боевка в игре вообще - лучшая в жанре
спорно на счёт лучшей боёвки в жанре.
Среди 4х стратегий я бы отметил endless legend, где боёвка была может быть менее динамичной, но более... изящной что ли, плюс она очень оригинально привязывала действия на стратегической карте к действиям на тактической карте - на какой местности решил дать бой вражескому отряду, на той местности и будешь воевать в тактической битве.
Сравнивать с героями странно (в т.ч. по боёвке). Там боёвка не "плохая", а кардинально другая.
====================
Мне нравится серия АоW, но я опасаюсь того, что лично для меня случилось в 3 части. Когда на бумаге у тебя гигантское разнообразие, а на деле у тебя по сути одинаковый набор юнитов с разными скинами: воин- (орк, человек, гоблин, фростлинг), маг- (орк, человек, гоблин, фростлинг) и т.д.
И по факту уникальных юнитов было не так много. Это было разочаровывающе. Особенно по сравнению со второй частью, в которой разнообразие рас прям бросалось в глаза:
Вот тебе эльфийские амазонки с телепортом, а вот людские пираты с пистолетом. Вот орочьи военачальники с двуручником, а вот тени тёмных эльфов, вот красные драконы у драконидов, а вот птицы рух у кочевников. И во многих случаях эти юниты прям кардинально меняли геймплей в некоторых ситуациях. Условная осада крепости за орков, за эльфов и за людей это три кардинально разных осады.
Это именно реальное, а не формальное разнообразие. Не шкурки и не перетасовка характеристик (хотя и такое там тоже встречалась, но - по ощущениям - значительно меньше, чем в тройке).
Если здесь по итогу будет тоже самое, что было в тройке, то будет печально. Пока явных признаков не вижу, но и показано то совсем чуть-чуть.
А в чём именно возврат к корням? Не заметил ничего подобного.
Скорее смесь 3-й части и Планетфолла.
@@pakostnik730 В эндлес легенд боевка была очень примитивна. И близка не стояла по глубине с AOW. По оригинальности - да. Но на оригинальность обращаешь внимание первые 20 минут (как и на графику). Потом на первое место приходит глубина.
По поводу 3-й части - согласен. В разнообразии юнитов она потеряла. Но все равно была не плоха. В новой части все же пока не вижу такого же. Тут по сути конструктор, из которого собираешь свою расу. В 3-й были заготовки, на которые накручивались всякие эффекты.
Но во 2-й части по поводу разнообразия вы преувеличиваете все же. У большинства рас были общие архетипы юнитов. За исключением некоторых. Отличались в основном элитные юниты.
@@HommerSpirit Скорее сместь 1-го AoW и Планетфалл. Потому и говорю что к корням. От 3-й сильно отличается. Лично мне бы ещё хотелось прокачки героев из 2-й - с их полурэндомом. Что позволяло ощущать что герой получается дейтствительно уникальным
@@mikhailromanov1802 Я просто в 1-ю не играл, начинал со 2-й.
А что именно тут из 1-й части?
СПасибо Антик, ждал твоего геймплея по игре целый месяц)))
Antik ПРИВЕТ!!! Круто СПС за видос! Ждём релиза и побольше таких игр!
Спасибо.
Длительное и обстоятельно видео игрового процесса.
Из минусов могу отметить только что слишком много ярких эффектов на карте и в бою, иногда раздражало.
А так очень интересный конструктор рас и возможностей, вот бы ещё был путь технологий из 3 части.
Жду с нетерпением.
Большое спасибо за обзор 🤗❤
Спасибо за обзор. И русский есть, и свободно купить можно. Без свистопляски с другими регионами. Оформил предзаказ, надеюсь будущие дополнения будут на уровне.
Подскажите где купить?
@@Surok62 Я в эпик гейм стор взял. Там без проблем оплатить можно, не танцуя с бубном как в стиме.
Ух ты! Гигантский хронометраж, гигантская работа!
Дааа титаническая просто. Но на завод нынче не устроишься, приходится за компом в стратежки пахать((
@@tzarkolbaska2746 А в чем у тебя проблема устроиться на завод? Образование, дисциплина, отсутствие опыта, пьянство, оскорбляешь коллег, не отпускает мягкий диван или ещё что-то?
@@tzarkolbaska2746 )) А ты попробуй, сделай такое видео, а мы посмотрим! Думаю, что будешь год делать, если вообще сможешь.
Если выбрал материю и защитную тактику, надо обязательно было взять т1 том зачарования. С т2 мечниками хорошо сочетается
не знаю что за том зачарования, может быть на русском он называется иначе
@@AntikPlay Т1 тома на материю всего 2. Ты выбрал том камня. Том зачарования (Tome of Enchantment) второй) Не ошибёшься)
О боже! Система всплывающих подсказок при указании на текст! Вот это инновации! В планетфолле до такого не додумались. Это прорыв я считаю.
и не говори 🤣 забытые технологии древних прям вернулись
Это нововведение Парадоксов с CK3. Скорее всего по аналогии с CK3 по нажат колёсика всплывающая подсказка будет закрепляться и можно наводить на новую подсказку и получать всплывающую подсказку далее до бесконечности. По принципу дерева. Это ОЧЕНЬ удобно. То есть можно, допустим, в эвенте докопаться до информации что произойдёт и что значит то или иное понятие вплоть до фундаментальных объяснений.
@@tembl44gmailcom это хорошо
И в этой игре сила земли. Прямо силоземельный трэнд в играх.
Хотим продолжения!!!!!народ поддержите коммент!!!
Композитор игры снова Михиль ван ден Бос. Прекрасно, когда делом заняты профессионалы. Народ, данный композитор занимается написанием музыки многие-многие годы. Пример его работ, Unreal Tournament, Overlord, Age of Wonders 3.
Музло в игре не подкачало, просто топ.
Очень захотелось попробовать этот продукт. Выглядит очень интересно.
Ждём, ждём, скорее бы вышла!
Воу парадоксы замутили, Геров меча и магии
1:27:27... услышал про Гремлинов, нашёл и скачал.... через час начну смотреть))))
Герб "Чёрное солнце". Антик ты ходишь по офигенно тонкому льду.😅 Даёшь больше Age of Wonders!
погуглил, действительно, неудобно получилось)
Нильфгаард? :)
Жду эту игру с самого анонса, еще в марте сделал предзаказ. За апрель если честно уже извелся. Как дурак дожидаюсь четвергов, чтоб стрим от парадоксов посмотреть. :) Твой ролик прям подарок, в целом хорошо перевели игру, косяки есть, типа Enter, но в глаза не бросаются, а подстановки в диалоговых окнах очень трудно вылечить, даже опытному редактору. Но может со временем и этот недостаток устранят.
это ты еще месяц назад состояние локализации не видел, сейчас все действительно в целом хорошо
Впервые что-то стоящее из пошаговых стратегий. Игра очень похожа на Age of Wonders 2, очень схожий алгоритм заданий. Раньше задания давали святилища, которые построишь на выбор, теперь же задание дают тебе по мере прохождения карты и они относятся к тому выбору, какой ты выберешь. В целом возможностей очень много, огромное количество плюсов: количество рас и магия и юнитов не однообразие. Но есть и минусы: расы теперь лишь оболочка. Можно быть доброй нежитью и злыми людьми. Количество юнитов тоже не зависит от рас, что очень сильно расстроило. И последний минус - это на последней стадии игры Ощущаешь, как будто играешь в экономический симулятор городов. Так как тактикой почти не занимаешься, а постоянной постройкой заниматься приходится.
Очень надеюсь, что игру доработают и не забросят, как большинство современных игр этого жанра делают.
Надеюсь , что серия будет , и мы будем смотрет 😊
Antik спасибо за обзор, познавательно перед собственной игрой
Я не отдам хлеб, я каменщик работаю три дня, без зарплаты, я не отдам, я голоден, ей заберите свой металлолом.
Антик, у тебя герой ускорен. Это позволяет убивать переодически +1 отряд на глобалке. У юнитов кончился ход, у героя нет и выбираешь героя и нападаешь только им, юнитов добавляешь в бой
если герой на маунте, то да, у него больше очков движения, можно попробовать
@@AntikPlay кстати, вопрос: на стримах разработчиков стандартный состав группы начальной состоял из 6 (герой, 4 юнита, +1 т.к. они часто брали на доп юнита Соц. трейтом) юнитов, среди которых всегда был культурный Т2 саппорт (что сразу позволяло реализовывать культурную механику (например Пробуждение, у хай культуры). При этом, число противников в стартовых локах тоже было явно больше.
Ты в генерацию карт поставил малую стартовую армию и малую угрозу мира, или это так сложность повлияла? Отсуствие базового саппорта кмк прямо очень негативно сказывается на дебюте.
P.S. как же приятно, когда человек который показывает игру в ней разбирается. Спасибо за видео
@@AntikPlay и добавлю еще один вопрос.
Ты развивался так же, как я обычно развиваюсь в планетфолле (в начале еда, всегда в начале еда, если рядом не станция с электричеством, то на производство вообще можно забить и все выкупать), при этом не обращая никакого внимания и не пытаясь пользоваться ускорением (boosted) зданий. Для остальных кто не так следит за игрой поясню: цену здания в производстве и ресурсах можно уменьшить если выполнить требование по провинции (например, построенный лесник бустит Склад, ферма Воркшоп, Карьер Святилище) или населению (главное здание бустится на 3 населения ЕМНИП)
Ты считаешь, что ускорение бесполезный гиммик и потому им не пользовался?
@@Rimirel разработчики там заморачивались с детальной настройкой карты видимо, у меня все настройки по умолчанию, кроме сложности, она увеличена. Чем выше, тем меньше стартовая армия. Размеры армий врагов в стартовых локах могут быть вообще разными при генерации мира. Иногда больше иногда меньше, как повезет
По поводу boosted, да, полезная штука, но не сверхнеобходимая, я не настолько задрот, чтобы все детали учитывать) И так сойдет. Перевод слегка корявый, здесь это назвали Усиление, а не ускорение или что-то еще
Обычно не смотрю контент на русском, но уж очень приятный голос что не заметил как прошли 2 часа, спасибо за показ геймплея.
Куплю из-за поддержки ру сообщества. Молодцы. Игра интересная и выглядит приятно. Скажи пожалуйста почему не делаешь видео в 4к?
Самый ходовой формат на youtube все еще 1080p. Мне и 2К нафиг не нужен был, но раз уж железо менял, глупо было оставаться на старом разрешении. Для 4К нужно еще более мощное железо, которое я себе еще очень нескоро смогу позволить, да и не за чем.
@@AntikPlay понял. В любом случае спасибо за контент. Преордер уже оформил)
Совсем скоро куплю новую видеокарту. На этой игре и опробую. Очень заинтересовал геймплей.
Волшебница Арктика по моему в каждой части AoW была.
Радует что это не будет как тот же стелларис, где по-сути очень быстро можно попробовать все вариации государств, тут как по мне куда больше вариаций базового билда и его дальнейшего развития
нравится мне ИИ, не супер умён конечно, но видно улучшение, как минимум активно пытается обходить и делать атаки с фланга.
в бою ИИ всегда умен. Что в 3 части что в Планетфоле. А вот на стратегической карте беда с ним.
@@madpilot688 он ток и умеет что с фланга атаковать, нанося максимальный урон в моменте. На другие тактики его не хватает
Кстати если кому-то не терпится поиграть, советую попробовать игру которая вышла совсем недавно - Spellforce: conquest of Eo, оч похожа, займет вас как раз до выхода AoW4
Парадоксы молодцы, куплю игру поддержу замечательного разработчика.
Редко я могу досмотреть длинные видосы, но тут залип на два часа и еще хочу)))
Антик, спасибо! Уже устал на англицком смотреть)
Интересно, как за 20 часов можно сделать 150 ходов, в 3-ке у меня самая длинная игра была 168 ходов, ХЗ сколько на это ушло времени, а на очень большой карте на ход может уходить 30-60 минут. Даже если здесь будет пошустрее, то все равно при появлении нескольких ТВД и сражениях на каждом ходу, расход времени резко возрастает.
фразу "метнулся кабанчиком" наглядно нам демонстрирует разведчик))
Я очень сильно жду эту игру и мне очень приятно смотреть такие долгие видео
Игра довольно интересная, некоторые механики перешли из total war Warhammer , боевика напоминает Кингс Баунти 2, возможно ещё какие-то моменты в игре напоминают другие игры, но тем не менее все равно интересно смотреть.
Спасибо за обзор, было приятно наблюдать за данным прохождением. У меня в процессе просмотра появилось пару вопросов. (я на платформах ответов не нашёл, может вы знаете?) Итак, №1. Есть ли система конфедерации? Т.е смогу ли я в дальнейшем не за вассалить, а полностью взять под контроль свободный город моей расы? №2. Можно ли убрать ограничение в ходах? Не люблю когда мне нужно куда-либо торопиться.
1. Да. Даже если народ будет другой, можно взять город под контроль. Другой народ можно также выгнать и заселить своих (город потеряет некоторое количество очков населения), или можно оставить народ какой там живет.
2. Да. Нужно отключить победу по счёту в настройках условия победы на карте перед стартом ua-cam.com/video/TtTwRjJFZzU/v-deo.html
@@AntikPlay ага, спасибо большое.
Выглядит многообещающе. Стоит познакоимться поближе.
Отличная игруля,было довольно интересно смотреть с твоими комментариями
на первый взгляд, 4я часть пошла по стопам легендарной 2 части, что радует
Именно твои видосы сподвигли на предзаказ премиальной версии игры
Антик, попроси парадоксов, чтобы анимации были сами по себе немного быстрее. У них во всех играх AoW проблемы с этим. Хотя бы регулировку пусть прикрутят нормальную.
Спасибо.
это все ускоряется в настройках
@@AntikPlay если так же, как в других частях, то это либо очень медленно, либо вырвиглазно быстро.
Эххх... Не могут они найти золотую середину никак )
я играю в AoW начиная с первой части еще с тех пор как она вышла. И разработчики ни разу меня не подводили, выдавая один шедевр за другим. Надеюсь и в этот раз не подведут.
ну 3 по мне была так себе. помню брал по предзаказу и как-то пожалел что не взял "бесплатную версию". впрочем, сейчас выглядит на порядок лучше. опять предзаказал)
@@olegvolodin9409 соболезную, мне третья очень зашла, чего я совсем не ожидал учитывая перерыв больше чем в 10 лет. особенно после аддонов AoW 3 стала как ограненный алмаз епта.
@@AmitabhaAsukin увы и ах этот алмаз инкрустировали в кольцо из пластика, если говорить такими аналогиями. геймдизайнер поработал на славу, отличная должна была получиться игра, но UI/UX сделали просто омерзительный и играть просто неудобно. но несмотря на это 100 часов я наиграл, так что думаю в любом случае покупка окупилась)
Спасибо, Антик! Игра заинтересовала.
А есть ли в ней хотсит как в Героях?
есть
Норм такие спонсоры подъехали) надеемся договорённости вышли обоюдно приятными, а не за пачку сухарей) В любом случае спасибо за предпоказ)
Привет ✌️ игра интересная, буду ждать продолжение. 👍😜💯🌹🌹🌹🌹🌹
Первая же мысль об игре: ребёнок вархаммера и цивилизации, воспитанный днд 😂
Я во вторую и третью до сих пор играю , классная стратегия ))
Ждемс, в свое время 2 и 3 часть очень зашли.
Вспомнилась отечественная Warlock master of the arcane )
Доброго времени суток, спасибо за видео. Обзоров веток культурных получиться сделать? (все бонусы). И какого максимальное количество секторов в городе? (можно присоеденить)
думаю, в скором времени появится картинка со всеми бонусами, до выхода игры уж точно. По поводу секторов не уверен, почему то в голове крутится число 30, но в игровой справке не могу найти. По крайней мере к 100-му ходу будут города размером 20
@@AntikPlay 20 секторов к городу присоединить? Они настолько огромные будут?
ну сами города остаются в одном секторе, расширяются только владения, так что визуально никакого диссонанса не возникает)
@@AntikPlay Не, у меня диссонанс)
В прошлой части 5-7 было максимум, потому и удивило
@@AntikPlay Окай, спасибо:)
Графон -картинка аффигенная!!)))
а что тут по поводу сетевой игры? есть ли одновременные ходы, насколько удобно сделан сетевой режим?
есть одновременные ходы, насколько удобен - узнаем когда он заработает)
Тут такой же геймплей когда надо бегать из угла в угол карты потому что одна армия, а комп лезет со всех щелей? Реально клёвый способ сделать баланс сложности. 😂😂
здесь с этим попроще
@@AntikPlay фуф, спасибо, отлегло тогда надо будет попробовать.
Радуют меня разнообразия рас и трансформаций, типа лягушки ангелы, грязные полурослики. Добавляет флавора))
Давно я так на долго не залипал)) спасибо большое и по традиции здоровья!
Можно ли в игре увеличить размер текста и интерфейс?
Можно
@@AntikPlay Правда? Отлично, спасибо!!!
Шикарно выглядит, на первый взгляд есть то чего не хватало героям меча и магии
Не согласен. Очень скудно все.
У меня ощущение, что они много чего внесли сюда из Планетфалла)
И правильно сделали. Тройка была уныла и скучна.
@@EEvvggeennyy7 не сказал бы. Вот новейшие хуманкинд и цива - настоящая скука...🤮
Офигеть тут редактор))) по ходу после работы часа полтора буду только фракцию создавать
Классная игра ждём продолжения!
53:00 А ну-ка! Метнись кабанчиком! )
Сделал предзаказ на egs за нормальную цену, и без танца с бубнами, как в Стиме, жду 2 мая (хотя она вроде раньше за предзаказ на день/два, но это не существенно)😊
а где инфа что раньше будет доступна? чет я поискал, не нашел
подскажи пожалуйста, как сделал предзаказ. У меня через карту не дает оплатить.
@@ЭдуардШумилин-ш8ъ можно через киви оплачивать стим в тенге либо у буки ключь для стима взять
но похоже если покупку не напрямую в стиме делать то доп внешка одеяние архимага не добавляется на аккаунт
@@ЭдуардШумилин-ш8ъ в магазине эпиков можно купить по балансу телефона или через кошелек киви, без всяких заморочек со сменой регионов для россиян
По имени Массон по гербу Нильфгард Мир будет у наших ног его судьба уже предначертана)))))
взять age of wonders 3, улучшить интерфейс, выкинуть лишнее, улучшить существующее... прям, как creative assambly. с одной стороны хочется назвать игру лучшей в 2023, с другой в феврале из раннего доступа вышла занимательная industries of titan, где к градострою тетрис прилепили(+элемент ТД, что уже тало классикой для подобных игр)
как же круто что убрали гемор со строителями и города можно строить просто героями
И дороги прокладывать просто воинами)
Выглядит неплохо, но если и буду брать, то только паком после релиза по распродаже.
какой то рескин планетфола. надеюсь ендгейм не таким нудным в нем будет как в планетфоле.
а как в планетфоле?
@@AntikPlay куча армий стоит в ожидании пока враг нападет. тактические битвы становятся нудятиной и почти все бои играются на автобое. один ход на час может растянутся.
обычное дело для всех стратегий в глубоком лэйте
Парадоксы уже заносят чемоданы ру.блоггерам))) молодцом, так держать
Привет смотрю тебя примерно с 8ми лет меня очень заинтересовала игра казаки 3(пересмотрел все видео) хотелось бы ещо ролики по Козакам 3!
Кстати, а юниты здесь могут разворачиваться когда переместились, чтобы избежать фланговых атак? или они так и стоят лицом в том направлении как зашли в клетку
кстати да, могут, я этим не пользовался, не подумал
@@AntikPlay спасибо! рад, что не убрали это
Да, как и в пленетфолл
Подскажи плиз на steam deck можно будет поиграть? Я к тому что разрабы предусмотрели это?
пока нет
Отличная заявочка против цивы 6
Спасибо за качественный обзор! :)
2:01:30 дипломатия в игре не тяжелая, ты просто на неё забил и не читал что портит твои отношения со всеми
читал, но мне действительно пофиг на их отношение
@@AntikPlay оно понятно, но это не тоже самое что дипломатия в игре тяжелая, просто тебе на нее пофиг. там цитата была.
Эх книги не показал - но я влюбом случае предзаказ с допами уже сделал
в предыдущем видео по игре есть обзор книг.
Нет там подробного обзора конкретных книг. Не пиши пожалуйста если не осознаешь что пишешь бро.
@@KalitaKeiji подробно - это гайд. Достачно поставить на паузу и прочитать что каждая книга даёт.
@@19KOstRN91 дружище- никакого поставить на паузу и посмотреть не придвидется так как показано около 18 книг из 54, второе даже они не подробно показаны.
@@KalitaKeiji на релизе их будет 54?
надеюсь это тестовый билд.. к релизу уберут, что когда первая атака убивает врага, ещё 2 улетают в воздух, когда враг дохлый уже.. когда при стрельбе визуально стрелы вертикально рикошетят в небо и тд
Супер! Спасибо за видос. Предзаказал
Нахлынули воспоминания как я залипала во 2ю часть,3я не зашла как то. Четвертая выглядит и играется прям интересно, чтож придется раскошелиться видимо 😮 А потом Диабло выйдет как же разорваться то ...
Можно ли играть за 1 ПК сразу нескольким игрокам? Как в героях
Немного грустно, что фракции не обладают уникальными юнитами с одной стороны.
С другой стороны сама игра смотрится приятно, единственное что, убив бы дизайнеров за кротов и жабок))
Тоесть дракониды какая то шутка да?)
Знаю знаю дракониды обещаны в ДЛС, как бы 5 заявленных ДЛС
Дракониды
Люди механизмы
Что-то что то еще.
+ Потом мододелы подтянутся.
Короче думаю, годика через 2.5 получит от игры максимальный профит))
Планетфолл с модами почти идеальная игра для меня)
Жду вот с нетерпением второго числа, купить да поиграть, все равно новые\старые плюшки, эльфы орки есть и слава богу)ХДД
Две стороны одной крайности.
ну и спасибо за летсплей)
Урааа, отлично, заждались)
Напоминает героев, только в разы сложнее.
больше, мне нужно больше видео по этой игре)
Классная игра, жду когда выйдет, и если нужно будет куплю её))