la COMUNIDAD de los VIDEOJUEGOS DE PELEA es INEXISTENTE 😞

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 131

  • @FelixSinK512
    @FelixSinK512  6 днів тому +17

    Ha sido un año bastante largo la verdad, pero espero que el siguiente sea el mejor de todos, los quiero y feliz año nuevo :33

    • @yan8100
      @yan8100 6 днів тому

      Ánimos y feliz año nuevo

    • @josues0149
      @josues0149 4 дні тому +1

      ola felix, feliz año nuevo gracias por el vidrio

    • @FelixSinK512
      @FelixSinK512  4 дні тому +1

      de nada papu, ya habrá más videos :33

  • @andreyromersantosrojas8950
    @andreyromersantosrojas8950 5 днів тому +72

    No compares a sparking Zero con juegos de pelea tradicionales, esa wea es otra cosa :v

    • @brookluffy7249
      @brookluffy7249 4 дні тому +10

      Y luego se preguntan por que la gente nueva no quiere jugar juegos de pelea

    • @andreyromersantosrojas8950
      @andreyromersantosrojas8950 4 дні тому +2

      @@brookluffy7249 es que sparking Zero es de otra categoría de juegos de pelea llamada arena fighter, tienen controles diferentes a los normales :b así que no serviría mucho comprarlos

    • @Mamimibrk
      @Mamimibrk 4 дні тому +19

      @@brookluffy7249 pero si es verdad lo que dice, sparking zero no es un juego de peleas tradicional, compararlo con el resto de figthing es como decir que rojo y azul es lo mismo

    • @FelixSinK512
      @FelixSinK512  4 дні тому +8

      bueno, comparte género con todos los juegos de pelea solo sumandole el género de acción, digamos que es una variante de juegos de pelea pero todos realmente generan el mismo tema sobre comunidad, aunque realmente solo lo usé como ejemplo al principio ya que es algo reciente xdd

    • @josues0149
      @josues0149 4 дні тому +5

      pos la verda entan x ahi, solo q unos dejaron el juego pq era malo, y otros por q se aburrieron o de ganar, perder o ser denigrados en fightcade

  • @andresalarcon3303
    @andresalarcon3303 4 дні тому +20

    La única razón es que la gente no entiende estos juegos, los juegos de pelea se basan en divertirte mientras aprendes, no en ganar.

  • @Nair-
    @Nair- 4 дні тому +8

    yo creo que son 2 motivos la barrera de aprendizaje y el costo de los jugos incluyendo que es posible que tu personaje favorito sea dlc
    porque la fgc es de las comunidades más sanas de todas, hay gente que en torneo te dedica su tiempo para que aprendas y eso que es posible que tu seas su rival

    • @xXnobu16Xx
      @xXnobu16Xx 2 дні тому

      el dinero no es mucho problema, mira a los fans de genshim que para tener a los personajes tienes que pagar

    • @Nair-
      @Nair- 2 дні тому +2

      @@xXnobu16Xx, pero el genshin lo descargas y juegas gratis ahí ya con los jugadores enganchados es más fácil hacerlos gastar yo e jugado al genshin y es realmente innecesario meterle dinero siendo f2p puedes sacar lo que quiera y en los fg no es asi

  • @MalvinRD
    @MalvinRD 4 дні тому +4

    No vas a comparar sparking zero con los juegos de pelea habituales, sparking es otra honda diferente

  • @Gyraz98
    @Gyraz98 4 дні тому +8

    Sparking es un pésimo ejemplo

  • @Josedx9
    @Josedx9 4 дні тому +1

    Un juego que aunque no sea del genero de peleas, se asemeja muchisimo a la de peleas en el sentido que quiere tocar tu video y es la del Left 4 Dead 2, concretamente su comunidad de Vs es tan drasticamente competitiva que al minimo error que cometas te expulsan del lobby.
    Seria interesante si indagas un poco de eso, ya que puede ser un excelente contraste sobre el comportamiento de los video jugadores en estos entornos tan hostiles.
    Y si, debido a sus actitudes los jugadores nuevos se espantan xd

  • @Maxi7oon
    @Maxi7oon 4 дні тому +1

    Buen video amigo,que tengas un feliz año nuevo y sigue así ✌😃

  • @demvng9723
    @demvng9723 5 днів тому +9

    No se siento que mucho de lo que dices aplica para todas las comunidades como lo de los habladores quizás en los Fg se sienta más porque digamos es más personal a diferencia de un juego donde son de 10 a 50 personas al mismo tiempo pero es lo mismo. Para mí está en la naturaleza del género cosas que mencionaste muchas veces pero que te negaste a profundizar XD yo he visto personas que resiven ayuda, son tratados bien, le dan unos días al juego y pum igual desaparen y un poco a la comunidad más veterana que género cosas como no querer compartir técnicas por miedo a que ya no les sirvan pero eso poco a poco cambia y mucha gente dispuesta a ayudar.

    • @FelixSinK512
      @FelixSinK512  4 дні тому

      ✨✨RESIVEN✨✨ (btw no es que no quiera profundizar pero todos los videos los hago yo y no me da tiempo we una disculpa)

    • @Dazket7453
      @Dazket7453 2 дні тому

      @@FelixSinK512 No es tu obligación profundizar pero ese hecho si podría ser perjudicial para la comunidad a la que heces alusión al poder llegar a dar una imagen errónea de como son las cosas realmente (aclaro, no es tu obligación ni mucho menos pero cosas como esas pueden dar una imagen muy exagerada de la realidad, cosa que también pasa con el tema de la dificultad por ejemplo), no se con que propósito hayas hecho el video, asumo que fue el de entretener o tal vez fue un llamado de atención a la toxicidad y yo estoy analizando de mas las cosas, pero en caso de que haya sido con el propósito de cambiar esa imagen que se tiene de los FG creo que ahí si es imperativo profundizar ya que de no hacerse el mensaje que se da es el contrario, quedándonos con lo superficial que es la toxicidad, dando una imagen errónea a nuevos posibles jugadores e irónicamente alejándolos siquiera antes de que estos pudieran darle una oportunidad
      (btw también entiendo lo difícil que es editar, guionizar y grabar, yo lo odio por ejemplo y respeto mucho tu trabajo ya que esta bastante bien hecho, pero como se lo que es te recomendaría encarecidamente que buscaras profundizar en estos temas tan complicados, la gente realmente nota el esfuerzo extra y te aseguro que lo recompensan, aunque tome mas tiempo, de esa forma tendrías mas gente compartiendo tu trabajo que comentándote que el Sparkin Zero no es un FG perce, espero y puedas tomar esto como una critica tanto como un consejo)

  • @Leomidas902
    @Leomidas902 4 дні тому +5

    no coincido con varios puntos. Yo entre tarde a los juegos de pelea y me recibieron muy bien los hardcore, literalmente se esfuerzan por que mas gente disfrute el genero no importa que titulo que jueguen 1.

    • @Dazket7453
      @Dazket7453 2 дні тому

      Si, realmente el mayor problema radica en la barrera de aprendizaje y la carga de frustración que los FG imponen sobre los nuevos jugadores, afortunadamente no es nada que no se pueda solucionar con la mentalidad correcta

    • @jalm7PY
      @jalm7PY День тому

      Tal cual, comparto tu opinión

  • @morrirona200
    @morrirona200 2 дні тому

    Literalmente salio la marvel vs capcom collection
    y un pro player que lleva jugando años al juego
    se metio en nintendo switch y llego al rank 1 en 5 minutos
    Imaginate ser un jugador nuevo y que te emparejen contra un pro player que te hace un infinito XD

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 3 дні тому

    Yo creo que una mezcla de muchas cosas porque si el factor competitivo es constante y eso no es para todos ya que requiere demasiado tiempo y esfuerzo y la gran mayoría de jugadores no son capaces de divertirse aunque esten perdiendo, en Smash bros eso es un poco diferente y por eso tiene una comunidad mas grande que los demás

  • @kevinmeza2204
    @kevinmeza2204 4 дні тому +2

    la gente exagera con la dificultad del genero, si nos ponemos a comparar su jugabilidad con la de un shooter se podria decir que comparten lo basico cubrirse, atacar primero, y mantener la presion. imaginen a una persona que entra a un shooter y lo unico que hace es disparar y avanzar sin rumbo alguno seguramente pensarian que esa persona esta trolleando.

    • @Dazket7453
      @Dazket7453 2 дні тому

      La diferencia radica en que un FPS es mucho mas intuitivo que un FG

  • @ciberplay_xdaksikwkd670
    @ciberplay_xdaksikwkd670 4 дні тому +3

    Ahora el DOOM corre hasta en la calculadora

  • @jalm7PY
    @jalm7PY День тому

    Los juegos de pelea siempre seran competitivos, es su naturaleza. Uno juega para aprendee e ir mejorando, a diferencia de otros juegos, no tienes a quine culpar por la derrota. Esto hace que mucha gente abandone el genero porque uno esta acostumbrado a esa dosis de dopamina de la victoria o en culpar al otro por la derrota. Y muchas veces frustra, me ha pasado y me puse a jugar otra cosa, hasta que volvi a extrañar el genero y volvi a jugar.
    Gracias a la comundad y mi disposicion de aprender fui mejorando con el tiempo y le agarre el gusto. Entiendo que a muchos les cueste o no le atrape la dinamica, por eso las comunidades son pequeñas. En comparacion a juegos gachas jaja, creo que es obvio la diferencia y al tipo de publico que atrae.

  • @xbrunoxestrella2398
    @xbrunoxestrella2398 4 дні тому +1

    Me gusta tu personaje gata o gato se ve muy lindo y por cierto buen video!!!

  • @Dazket7453
    @Dazket7453 2 дні тому

    Creo que realmente el problema no es tanto la comunidad (que si puede llegar a ser un problema a veces), si no mas bien que la gente o gamers modernos están mas acostumbrados a ganar (incluso me atrevería a decir mal acostumbrados) esto se ve en el hecho de que en los juegos mas populares este es su atractivo principal y eso sumado al hecho de que en muchos de estos existe un equipo al cual poder "culpar" si es que se pierde, restándole carga de frustración al propio jugador (cosa que en los FG es inexistente), evidentemente esto terminara alejando a una gran parte de los jugadores que busquen incursionar en el genero sin antes haber interiorizado que la diversión en los FG se encuentra en aprender y mejorar antes que en ganar

  • @PeluAirstar
    @PeluAirstar 4 дні тому +1

    Nose, yo soy feliz jugando los juegos tradicionales para sentir emocion y jugar los casuales y simples para hacer amigos, lo que si es una ignoracia completa es tomar a ambos iguales solo por ser de peleas XD es como decir que metal slug y call of duty se juegan igual solo por disparar en la guerra, lo importante de todo es que nos guste algo por lo que es y porque realmente nos guste, sin sobrevalorar ni infravalorar nada

  • @alexisgabrielgudinorondon2079
    @alexisgabrielgudinorondon2079 4 дні тому

    Fua bro, buen video... quisiera dejar mi analisis por aquí porque tambien he reflexionado sobre esto.
    Y como persona dentro de este género, donde compito y soy activo en esta comunidad me gustaria mencionar esto.
    (Hablo de los Fighting games tradicionales, nada de arena fighters o algo relacionado)
    1) El cambio generacional:
    Como has dicho, los juegos de peleas tuvieran su etapa de oro en los 90 y 2000 con muchas entregas potentes, pero con este cambio de tendencia que vivimos, la gente juega otro juegos competitivos y esto siempre anda variado abruptamente.
    2) Los juegos de pelea no te motivan a jugar:
    Esto es esencial, muchos de las tendencias y que un juego sea considerado sólido es que te motive a seguir jugando, no solo en un apartado puramente competitivo, sino que tenga un sistema que te motive a jugar y recompensarte por eso, los juegos de lucha no tienen esto, y si lo implementan esta mal hecho.
    La única motivación es seguir mejorando, porque eso es parte de la filosofía de estos juegos, la construcción de habitos y perseverancia que hace que cada dia seamos mejores, donde la derrotas y victorias son solo experiencias que no dan enseñanza para mejorar.
    3) Entrada frustrante:
    Como cualquier juego competitivo estos cuentan con mecánicas, conceptos y fundamentos que hace que sean complejos, lo malo de estos juegos es que el mismo juego no insentiva un tutorial o un roadmap que de un entendimiento aceptable para los nuevo jugador del genero.
    Cuando entras a estos juegos, te enfrentaras con personas que son infinitamente mejores que tu, porque tienen conocimiento o porque llevan rato en el genero, esto es aplastante, una persona que viene de Shooters, Mobas o otros generos en equipos o que puedes disfrutar siendo casual, esto es aplastante, el genero es sumamente competitivo, y solo podras disfrutar de una victoria si te emparejan con un mono como tu que esta empezando.
    Por eso se debe tener un sistema o algo para poder entrar y entender este genero, porque uno lo entiendo es gracias a su propia comunidad en multiples plataformas (Reddit, Facebook, Discord o UA-cam)
    4) Los juegos de lucha son precisos:
    Esto es importante mencionar, los juegos de lucha son divertidos verlo como espectador, pero a la hora de jugarlos y pronfundizar es un verdadero INFIERNO, los conocimiento son aplicativo, porque todos se aplican y es milimetricamente impactante en cada game.
    Conceptos como frame data hace que el juego tenga una diferencia abismal, porque cambia completamente la forma de visualizar el juego, y la forma que tu interactuas con el, fundamentos como Neutral, Oki, Presión, Defensa y otros conceptos avanzados, intermedios que todo se conecta que es un verdadero infierno.
    Cuando tu entras a este género es lo que te vas a topar, gente que ya tiene mentalizado todo esto, y es sumamente aplastante para la gente nueva, porque como no hay una cantidad masiva de personas nueva en el Online, esto es lo que te vas a encontrar y si quieres mejorar tienes que ponerte a ESTUDIAR.
    5) Comunidad:
    En mi opinión, como miembro de esta comunidad puedo decir que es bastante sana, te vas a encontrar tryhard que quieres sentirse superior, pero esto no es la mayoria, diría que es el 20%, los demas disfrutan de la filosofía del progreso y desarrollo, y entienden que adaptarse y crecer en el genero lleva tiempo y disciplina, me encanta la comunidades de Reddit.
    Incluso esto pasa en los ambientes de competencia, te vas a encontrar gente que se cree superior y otros que te enseñan.
    Siempre cuando puedas ayuda a los nuevos, para compartir de nuestro genero y hobby, esto para mi es importante y conozco muchos amigos de todo el mundo que compartimos lo mismo.
    6) El juego es estático por mucho tiempo:
    El juego no varia, como en cada parche siempre hay un desbalance o las mecanicas son un asco como en el caso del Tekken 8 que es sumamente agresivo teniendo que adivinar constantemente, pero eso es para cada criterio.
    El tema es que los parches tardan muchisimo para que lleguen, el juego puede mantenerse en un estado bueno o malo por un season o hasta que metan mini parche porque llega una microtransacción.
    Los mismos desarrolladores son unos monos, en SF6 o Tekken los cambios no se si lo hacen simios o que, pero horrendo, esto hace que la experiencia competitiva real sea un infierno y veas en las torneo el mismo muñeco porque es lo único que sirve... que puedo decir, espero que Riot con su experiencia en parche pueda cambiar esta tendencia de mierd*.
    Puedo quedarme escribiendo por un buen rato pero ya mucho texto, si eres una persona que tiene un mínimo interés en estos género realmente juega uno, disfruta del proceso y siempre unete a la comunidad del juego, veras que es sumamente divertido.
    7) La responsabilidad esta en ti:
    Ya mencionado en este video, estos juegos son "Balanciados" en sentido que externamente no hay algo que pueda ayudarte para ganar, solo estas tu contra otro, en una batalla mental donde tienes que ingeniartelas para poder derrotar a tu adversario (acondicinandote a el y viceversa, observándolo y entrando en su mente) esto pesa mucho, los juegos actuales dan mucho el espacio del juego grupal dónde si pierdes no es 100% tu culpa o donde las derrotas no duelen tanto porque compartes esa frustración con otro compañero, pero en esta vaina esta tu solo, bien deprimido.

  • @juansebastiangomeztaborda2868
    @juansebastiangomeztaborda2868 6 днів тому

    Por mero milagro youtube me recomendo tu video y puedo decir que esta muy good me entretuvo mientras revisaba unos archivos sigue asi buen hombre

  • @ezesosa7472
    @ezesosa7472 3 дні тому +1

    Para mi que se tienen que actualizar los juegos de pelea, no sé cómo, pero los juegos de pelea son casi iguales que hace 15 años.

    • @Dazket7453
      @Dazket7453 2 дні тому

      Realmente los FG han evolucionado mucho (sobre todo en los últimos años) y esto lo puedes comprobar hablando con cualquier veterano, se ven "igual" porque siguen manteniendo las mismas bases, pero si ese es el problema se podría decir también que los Shooters no han cambiado en nada

  • @pochitaaatv
    @pochitaaatv 6 днів тому +2

    buen video mi estimado felixsink, 10/10 como siempre, obra maestra, es tan buen video que me dieron ganas de cocinar un pastel de papa

    • @pochitaaatv
      @pochitaaatv 6 днів тому

      ingredientes:
      500 gr carne picada
      1 cebolla
      2 cebollas de verdeo
      2 dientes ajo
      1 y 1/2 kilos de papa
      1 cucharada manteca mayonesa y mostaza
      Condimentos
      3 huevos
      150 gr de aceitunas descarozadas
      Queso cremoso

    • @pochitaaatv
      @pochitaaatv 6 днів тому

      cortar las papas, hervirlas y hacer un puré.. en esta ocasión las realicé en la vaporiera y con cáscara (35 minutos aproximadamente) y los huevos unos 20 minutos, al puré le agregué la manteca y la mayonesa

    • @pochitaaatv
      @pochitaaatv 6 днів тому

      cortar las cebollas y ajo, agregar la carne y condimentar a gusto con la mostaza.. una vez listos los huevos los picamos y agregamos, junto con las aceitunas

    • @pochitaaatv
      @pochitaaatv 6 днів тому

      en la fuente donde vamos a preparar el pastel, untar con aceite, poner una capa de puré (la mitad) la carne, el queso y el resto del puré

    • @pochitaaatv
      @pochitaaatv 6 днів тому

      Llevar al horno para que derrita el queso, y servir con baño de jugo de limón!! 😋

  • @alejandrorodrigez1074
    @alejandrorodrigez1074 21 годину тому

    yo llevo bastantes años metido ya en la FGC y en el competitivo, es bastante fácil ver por qué no entra gente nueva y se resumen en 4 factores: 1. la gente no soporta que sea su culpa el porqué han perdido, 2. los juegos son extremadamente caros (el DorA 6 cuesta más de 1k dólares con todos los dlc 💀) 3. los juegos son simplemente mediocres, siempre hay una mano de mono; o el gameplay es deplorable pero funciona bien el online, o el juego es de verdad bueno pero el online directamente no funciona (kof15) o el juego se cae a pedazos por todas partes (mk1) es un claro y asqueroso pay to win (fighterZ) o directamente lo tiene todo junto (tekken8) el único a día de hoy que ha echo las cosas bien es rivals of aether2, todos los demás tienen carencias insólitas para el estándar moderno de LO MINIMO que debería traer un juego para que sea un producto a tener en cuenta, y todo esto se debe al 4 motivo, 4. las empresas japonesas que son las principales casas desarrolladoras del genero están, no solo completamente desconectadas de la realidad de su publico y del medio sino que encima no son capaces ni de trabajar en condiciones, NO existen las listas de amigos funcionales, el online con suerte solo funciona en vez de ser bueno (obligatorio en el genero) no se comunican, hacen cambios sin ningún tipo de sentido lógico, los propios debs ni saben de que va su juego (de aquí lo anterior dicho) los parches caen a cuenta gotas, con suerte tienes 2 al año y ni siquiera arreglan los problemas del juego, ni siquiera se enfocan en intentarlo, en el caso de capcom incluso BOICOTEA finales de 10 regiones distintas en todo el mundo DE SU PROPIA COMPETICIÓN OFICIAL (sacaron un parche destruyendo a los 2 personajes más jugados y cambiando muchas cosas a demás de incluir un bug fatal que hacía cierta mecánica que pasa todo el rato injugable, más de 10 países tuvieron que retrasar las finales y muchos participantes directamente se auto descalificaron por lo que les hicieron a menos de 4 días de tener que competir, cuando ese mismo parche podrían haberlo lanzado desde el 15 de diciembre cuando terminaban todas las competiciones hasta MARZO DE 2025, parece que lo hacen a propósito) y ya como jinda del pastel, los cosméticos en los juegos son inexistentes y los pocos juegos que los tienen no merecen la pena por los precios tan elevados

  • @victorjavier8978
    @victorjavier8978 4 дні тому +2

    No es para los débiles este genero
    Requiere demasiado esfuerzo y tiempo

  • @armedbluegunvolt2775
    @armedbluegunvolt2775 3 дні тому

    La respuesta es simple, la curva de dificultad es demasiado alta para los nuevos en los juegos de pelea actuales (solo con meterse al online de cualquiera para que te hagan un perfect de mil y un combos) y si es accesible como smash, te tiran arena diciendo que no es un juego de pelea

  • @frik.y
    @frik.y 4 дні тому +1

    Que un juego pierda jugadores no significa que haya fracasado o algo así... Más que nada si el objetivo del juego nunca fue ser un SaaS.
    Por otro lado; La falta de contenido "casual" hace que los FGs esten algo limitados siempre. Por eso MK suele ser tan grande, incluso si no es precisamente el mejor juego. Permite que la gente disfrute del juego de una forma un poco más chill que jugar ranked 24/7. No sé si la comunidad tiene mucho que ver xd
    Buen video :D

  • @susanacarmona9068
    @susanacarmona9068 2 дні тому

    Básicamente hay menos gente en la comunidad de juegos de pelea porque en la actualidad hay mas gente mentalmente débil y no quieren estresarse con un juego difícil

  • @eduardo_m5104
    @eduardo_m5104 6 днів тому

    Buen video papu

  • @jonathanarriaga3932
    @jonathanarriaga3932 2 дні тому

    No se pero a mi me siguen gustando los juegos de pelea sin importar que y aun hay competencia

  • @jonathanarriaga3932
    @jonathanarriaga3932 2 дні тому

    7:01 soy yo o es Gary Oak de pokemon pero con un estilo de animación de Digimon?

  • @jonathanarriaga3932
    @jonathanarriaga3932 2 дні тому

    4:34 mi creadora de contenido favorito Simi and ChapChap

  • @esterhasinto9033
    @esterhasinto9033 4 дні тому +1

    Los problemas de los juegos de pelea son 3
    1) su jugabilidad, no te perdona ni un solo frame, siendo que necesitas un doctorado como si fueras un cirujano moviendo un bisturí, tienes que ser ultra re milimetrico a la hora de mover el stick y el tiempo que debes apretar un boton
    Ejemplo: el hadouken de Ryu es media curva hacia adelante y luego boton de puño. JAMAS te saldra dicho ataque si no lo haces como te quiere obligar el juego hacerlo, puedes hacer mil veces el mismo movimiento bien pero si no lo haces milimétricamente como quiere el juego olvidate, sumado que no te perdona 1 solo frame
    2) la falacia de "es tu culpa", la forma facil de lavarse las manos y no afrontar la realidad, para que algo sea "tu culpa" primero se debe hablar de BALANCE, cuando investiga ya te encuentras con "tier list" y ya es algo que se ve comun que haya personajes que te matan de 2 golpes o tiene habilidades mas rapidas que cualquiera y esto lo tienen normalizado cuando es algo que esta mal.
    Normal que el Sparking zero haya perdido todo su público, ya que estos desbalances les da mala fama a este genero.
    El "BALANCE PERFECTO" no existe pero la mayoria de juegos tiene muchas herramientas para afrontar ese dasbalance,, los juegos de pelea no.
    Ejemplo: en un MOBA si tu oponente esta roto y desbalanceado,, te puedes alejar y venir con tus compañero a intentar ganarle, los juegos de pelea te encierra en un espacio demasiado pequeño y te manda a tu muerte.

    3) los juego de pelea son malisimos explicando,, te meten un tutorial de 2 pesos y todos contentos y tienes que buscar en medios externos información.
    ¿que es un frame? ¿cuanto dura un frame? ¿que es un H1? ¿por que en el manual de street fighter 4 hacen una "Z" con el stick?
    Y es que es leguaje de comunidad sin sentido y que adivina... tampoco te lo saben explicar bien.

    • @lugoilustrations2306
      @lugoilustrations2306 4 дні тому +4

      el primero es falso, en el street fighter actual es muy permisivo a la hora de hacer los imputs, la ventana de tiempo es grande y puedes hacer un haduken moviendo las direcciones medio a lo pendejo
      lo segundo tambien es falso, si bien es cierto que existe cierto desbalance este no suele ser tan grande como para no poder jugar el personaje que quieras ignorando las tierlist que solo le sirven a los pro, en el caso de los arena es normal el desbalance masivo porque no estan pensados para competir, son practicamente juegos de fiesta en los que importa mas las risas y la fidelidad del canon que ser justos competitivamente hablando. De ahí que en la fgc los arenas no se consideren juegos de pelea
      lo tercero es falso a medias, es cierto que los tutoriales son una porqueria (menos el del skullgirls) pero la comunidad explica bien todos los conceptos involucrados. Tenes muchisimos videos de youtube como glosario y explicando las notaciones

    • @esterhasinto9033
      @esterhasinto9033 4 дні тому

      @@omegadeepblue1407 claaaaro por que los juegos presentado en el video son muy actuales, si señor.
      A demas solo era un ejemplo, en el FIFA12 Ryu se maneja igual que en el FIFA14, las mecanicas principales son las mismas

    • @esterhasinto9033
      @esterhasinto9033 4 дні тому

      @@lugoilustrations2306
      primero: aun no probe el SF6, ya lo jugare en un par de semanas en lo que el correo me lo traiga, si es como dices me parece bien y lo aplaudo pero como que llega 25 años tarde para ampliar el publico...
      Igual un solo juego no es excusa para 20 o 30 juegos.
      Seré generoso, incluso DOA5, un juego fan servis lo hace bien en llevarte de la mano en mecanicas tan basicase insitarte a experimentar a profundidas que puedes hacer.
      segundo: tambien trato de no caer en falacias usando de ejemplo a bosses como rugal, gill, nightterror, etc. Un ejemplo seria Fighter Z con kid goku que tenia la hitbox muy baja y no se le podia golpear o bardok que su gancho llegaba muy lejos, algo bueno hoy en dia se pueden lanzar parches para arreglas esos desbalances, aun que algunas cosas no salen bien al final y la mecanica misma de ciertos juegos esta mal planteada y rota desde su concepto.
      tercero: voy a descargarme el skullgirl por que ya van mil veces que me lo nombran, y si es tan bueno deberia ser una norma general y no quedarse en un solo juego, no hay excusa, un buen tutorial no solo debe enseñarte a hacer combos y dandole la idea equivocada al jugador, si no que primero se debe practicar la entrada y despues el combo.
      No le veo el sentido a querer jugar "X" franquicia pero primero debes comprarte otro juego de otra franquicia y compania para aprender a jugar.
      Y tampoco te avisan de nada, una vez vi que iban a jugar Garou Mark Of the Wolves, y el chico eligio un personaje y su compañero le dice "no, ese es uno de los personajes mas dificiles para empezar a jugar", es grandioso como el juego ni te dice nada o advierte de lo que estas eligiendo.
      Agradezco que al menos te tomaste el tiempo de responder, y si, leo lo que escribi y parece que solo son quejas, pero es algo que ya los juegos de peleas existen hace mas de 25 años y no deberian existir estos inconvenientes.

  • @henkermx1221
    @henkermx1221 4 дні тому

    No inventes ¿por que tienes pocos subs? Me encanta tu contenido, narrativa y producción, es de un canal grande!

  • @lonekirin905
    @lonekirin905 4 дні тому

    En experiencia con los juegos de pelea, la comunidad es más un "circle jerk" como dicen. Tienes que tener la misma opinión que tal jugador profesional y son los más que se quejan que los jugadores casuales que tanto acusan. Una vez traje este punto y me lo llamaron scrub propaganda.

  • @McSnBeats
    @McSnBeats 4 дні тому

    Entre a UA-cam buscando cobre y he encontrado oro con este video 🗿🗿

  • @munslecarde6177
    @munslecarde6177 4 дні тому +2

    Luego la propia comunidad mata los juegos como con mk1 y solo quedan los trihards que te mandan mensajes privado si pierden

  • @alberthperezgillan1416
    @alberthperezgillan1416 4 дні тому

    Ahora haz un vídeo sobre el ascenso y caída y re ascenso de Rangchu 🐻 👍

  • @CatHouseSSBU
    @CatHouseSSBU 4 дні тому

    Buen Video

  • @jalm7PY
    @jalm7PY День тому

    Tengo entendido de que este juego no se enfoco en el competitivo, por ende es esperable que la gente se aburra y deje de jugar porque no hay nada más que hacer jaja. Es una lastima. Los fighting games sigue siendo de nicho. Pero en mi experiencia en las comunidades que estoy, son los mejores, te ayudan y demás. Y conste que jugue lol y ahi si son toxicos pero en serio.

  • @Marcce2k
    @Marcce2k 4 дні тому

    Buen video lol

  • @gamalielhurtadotoruno9015
    @gamalielhurtadotoruno9015 2 дні тому

    Es cierto que Sparking Zero no es buen ejemplo es un arena fighter ademas basado en anime donde son Naruto, DB y al parecer Demon Slayer tambien le fue bien, igual el Smash tiene una comunidad grande hasta donde entiendo pero es un platform fighter XD los unicos de los tradicionales que hacen números son SF, MK y Tekken. No solo los FGs tienen problemas con que los jugadores abandonan tambien los juegos de carreras de autos. Sobre lo toxico la verdad no he visto mucho asi mas bien de sobre a que FG juegas pero la verdad toxicidad hay en todos lados. Y otra cosa al parecer hay bastante gente que compra y solo hace las cosas single player y no le da mucha importancia a lo competitivo o MP

  • @tulonj_a
    @tulonj_a 5 днів тому +2

    Migaleria de videjuegos literal se resume en: 50% roguelikes y indies, 30% juegos de peleas y el 20% restante son los doom, dmc y monster hunter.
    Realmente ando muy metido en la comunidad de juegos pelea y te das cuenta mas pronto que tarde que realmente pocas personas son las que juegan seguido esa clase de juegos, pues piden mucha dedicacion y la verdad es bastante entendible que lo djen por frustracion o simplemente aburrimiento por no sentir que mejoran.

    • @andreyromersantosrojas8950
      @andreyromersantosrojas8950 4 дні тому

      @@tulonj_a al chile, yo intenté de enseñar a algunos a jugar y pos se frustraron de no ver mejoras :v

  • @alejandrorodrigez1074
    @alejandrorodrigez1074 21 годину тому

    el sparking es un ARENA FIGHTER, no un juego de peleas 🤓☝, es como comparar la rayuela con el ajedrez

  • @qualitycenter9700
    @qualitycenter9700 4 дні тому

    Es muy fácil de explicar un juego de pelea solo es para unas partidas cortas con mis amigos y familiares no hemos jugado más de 1 hora basicamente

  • @jdvs5394
    @jdvs5394 4 дні тому

    Los juegos de peleas no son gentiles con los nuevos ya que jugar solo contra la cpu es aburrido y la única forma real de mejorar es llendo al online, haciendo que si no tienes la paciencia para aprender partida a partida termines dropeando el juego (lo digo por experiencia)

  • @MazingerZero-xd
    @MazingerZero-xd 4 дні тому

    Juguémos tekken?

  • @maxevolving
    @maxevolving 6 днів тому +1

    Hay Funashima referencia, hay like

  • @panesjuant
    @panesjuant 6 днів тому +1

    Mejor que el sexo, como dirían los chavos

  • @lgamer7650
    @lgamer7650 4 дні тому

    La unica comunidad de fighting games que fue, es, y se a manteniendo grande (al menos que yo sepa) es la super Smash Bros, esos bros desde melee tiene el competitivo de los juegos vivo de alguna manera, y a pesar que no hay nuevo juego ni personajes desde el 2019, alli los ves, tienen fan arts a monton, las teorias de cuando saldra el siguiente smash, y los torneos siguen medíanamente activos xd

  • @superfrankycat8995
    @superfrankycat8995 4 дні тому +2

    El resumen la nueva generación d jugadores son unos mancos q no pueden hacer combos ejemplo el hermano d mi novia yo tengo 35 y el 16 y lo único q sabe jugar es shooters y mamadas q les enseñan los streamers q solo basura juegan ahora 😂😂😂😂😂

  • @DiegoArmandoDelgadoBouly-gk8si

    Una pregunta¿los números de jugadores de SF6 en Steam son recientes?.

  • @CesaRndrs
    @CesaRndrs 6 днів тому

    Ay mi virgencita de guatepeltec cuida a mi juego de peleas😢😢

  • @saidbrizzo2187
    @saidbrizzo2187 2 дні тому

    Che pero mira que los arena fighters mueren MUUUUUUCHO mas rapido que los juegos de pelea mas tradicionales ya sea anime fighter o un tradicional a la regla ya que esos tienen mas tiempo de vida al no ser un un simple machaca botones y tener mas creatividad en los combos
    Mira por ejemplo en nintendo switch rara vez encuentras partida en un arena fighter
    Mientras que un juego mas tradicional es mucho mas comun encontrar partida

  • @cristiancarrizo6258
    @cristiancarrizo6258 4 дні тому

    no cala el chiste de genjin impact si usas ese vt

  • @yan8100
    @yan8100 6 днів тому

    Awebo 🗿🚬

  • @jorgecg9313
    @jorgecg9313 6 днів тому +4

    La PS2 ya vendió 165.000.000 millones 😎 👍...

  • @RaulMarquez-vz9dn
    @RaulMarquez-vz9dn 4 дні тому

    Un cato

  • @einherjar625
    @einherjar625 4 дні тому

    Los juegos de pelea me parecen obsoletos, mas que dificiles de aprender me parecen anticuados, puedes estar jugando un montón y no te puedes enterar de nada porque te sale un pro y te apalea tan fácil que ni disfrutar puedes

    • @abiezerescalante
      @abiezerescalante 3 дні тому +2

      Los juegos de pelea actuales son muy permisivos con los novatos, además en cualquier juego siempre va a ver alguien que juega mejor que tu y te va a dar una pela

  • @DARK00NEMESIS
    @DARK00NEMESIS 4 дні тому

    el problema de los juegos de pelea y su fandom es que jugamos a uno de pelea por un tiempo de aproximado 3 a 6 meses maximo, ya que el reto no avanza y la jugabilidad no es demasiado variante ya que todos los personajes tienen mecanicas parecidas y con 3 o 4 personajes los demas solo son refritos o animaciones diferentes, a mi me encanta blazblue y en la xbox360 lo jugue con amigos por como 2 años, pero si note conforme paso el tiempo en online encontraba menos gente o tardaba mas (nunca fui pro asi que eso no cuenta) pero al iinal los juegos depelea son mas entretenidos con otra persona al lado pero ya no es como para jugarlo tanto tiempo ya que aunque entretiene no es algo a largo plazo como otros juegos por ello los fans caen hasta los que no lo dejan morir

    • @andreyromersantosrojas8950
      @andreyromersantosrojas8950 4 дні тому +1

      @@DARK00NEMESIS Dios, tremendo juegaso el blazblue y sus retos rompe dedos 🗿

    • @DARK00NEMESIS
      @DARK00NEMESIS 4 дні тому

      @@andreyromersantosrojas8950 joder mas de una vez se salieron cuando veian que usaba a rachel aluchard y les daba un buen combo de esos que pasas3 horas en los retos practicando para pasarlo, tambien las animaciones 10/10

    • @lugoilustrations2306
      @lugoilustrations2306 4 дні тому

      los juegos de lucha nunca mueren, si ya no encontras rankeds están en comunidades de discord dedicadas al juego, street fighter 2 turbo y street fighters 3r strike siguen vigentes aun a día de hoy

    • @andreyromersantosrojas8950
      @andreyromersantosrojas8950 4 дні тому

      @@lugoilustrations2306 sf3 está muy vivo y eso que se estreno como hace 20 años

    • @lugoilustrations2306
      @lugoilustrations2306 3 дні тому +1

      @@omegadeepblue1407 igual blazblue es super variado, no se porque dice que todos se juegan igual

  • @magicalmidgethorse4730
    @magicalmidgethorse4730 2 дні тому

    Bien sencillo vato, los juegos de pelea son de nicho porque mucha gente está manca :v
    Los input commands son complicados y el matchmaking suele estar roto (sparking zero sufrió mucho de esto).
    Incluso un juego sin input command como tekken tiene combos demasiado precisos para la mayoría de la gente.
    Y son totalmente competitivos, así que practicamente no se pueden jugar de cooperativamente, cosa muy buscada para la socialización en el gaming