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コメント失礼します〜。死んだふりは敵にピキンされた時、接触前に使うと敵が自分を見失って追ってこなくなるので、ドルボに乗れないマップとかで敵を避けて進む時にも使えますよ〜。
しんだふりはキラキラ拾いの時にめちゃお世話になってます。
ふと昔は会心完全ガードだって盾特技が、ただの会心ガードに変わったのを思い出した💡
あれ提案したやつ、長い期間恨んでた笑
しんだふりはマジで知らなかった、ふらちゃんの豆知識動画ほんとに為になるときある十字キー左でコメント最速で飛ばせるこれもほんとありがたかった
為になったら高評価!
そそ😊ホントに今でもデュアル待ち多いですね💧
ライブで前公開してたPSコントローラーで言う△と〇を親指の先と腹でピピッと入力するやつ、手元映した動画あればたぶんめっちゃ影響力あると思う俺はあれで世界変わった
ガード率アップ系のとくぎの詳細な効果は、バトルアイコンリストでそれぞれのアイコンの説明を見れば確認できますねビッグシールド→素の盾ガード率を乗算するブレードガード・血吸い(蒼月)の守り→武器ガード率を20%に固定水流のかまえ→武器ガード率を20%加算武神の護法→武器ガード率を10%加算なので、両手剣と鎌以外ではそこまで気にしなくていいかも
きせきのベルトと戦神のベルトの話で思い出したけど天獄来てたんだった……忘れてた……orz
こういう仕様すぐわかんなくなっちゃうんですよね
「行動時○%で××」占いでカードを捨てた時にも発動する。
連続攻撃特技会心のらないのバージョン7まで気が付かなかった。😅
?動画で会心に関して説明しているのは、バトマスの二刀流の時に発動する特技の+1回攻撃(左手の攻撃)には会心が発生しないので、左手武器に会心の錬金付けても意味無いよってこと武器特技、職特技それぞれに会心率の補正がかかるので数値通りの会心が出る訳ではないこの2点です連続攻撃の特技だと会心発生しない訳では無いです
すごいどうでもいいことですけど4人パーティ組んでて全員でしんだふりしたらどうなりますか?パーティ組めるフレンドが一人もいないので試せないのでよかったら教えてください。
あー、多分戦闘終了になると思います
死んだふりは知らなかったです★
ベビーサターンはつおいからね😮
コメント失礼します〜。死んだふりは敵にピキンされた時、接触前に使うと敵が自分を見失って追ってこなくなるので、ドルボに乗れないマップとかで敵を避けて進む時にも使えますよ〜。
しんだふりはキラキラ拾いの時にめちゃお世話になってます。
ふと昔は会心完全ガードだって盾特技が、ただの会心ガードに変わったのを思い出した💡
あれ提案したやつ、長い期間恨んでた笑
しんだふりはマジで知らなかった、ふらちゃんの豆知識動画ほんとに為になるときある十字キー左でコメント最速で飛ばせるこれもほんとありがたかった
為になったら高評価!
そそ😊ホントに今でもデュアル待ち多いですね💧
ライブで前公開してたPSコントローラーで言う△と〇を親指の先と腹でピピッと入力するやつ、手元映した動画あればたぶんめっちゃ影響力あると思う
俺はあれで世界変わった
ガード率アップ系のとくぎの詳細な効果は、バトルアイコンリストでそれぞれのアイコンの説明を見れば確認できますね
ビッグシールド→素の盾ガード率を乗算する
ブレードガード・血吸い(蒼月)の守り→武器ガード率を20%に固定
水流のかまえ→武器ガード率を20%加算
武神の護法→武器ガード率を10%加算
なので、両手剣と鎌以外ではそこまで気にしなくていいかも
きせきのベルトと戦神のベルトの話で思い出したけど天獄来てたんだった……忘れてた……orz
こういう仕様すぐわかんなくなっちゃうんですよね
「行動時○%で××」占いでカードを捨てた時にも発動する。
連続攻撃特技会心のらないのバージョン7まで気が付かなかった。😅
?
動画で会心に関して説明しているのは、バトマスの二刀流の時に発動する特技の+1回攻撃(左手の攻撃)には会心が発生しないので、左手武器に会心の錬金付けても意味無いよってこと
武器特技、職特技それぞれに会心率の補正がかかるので数値通りの会心が出る訳ではない
この2点です
連続攻撃の特技だと会心発生しない訳では無いです
すごいどうでもいいことですけど4人パーティ組んでて全員でしんだふりしたらどうなりますか?パーティ組めるフレンドが一人もいないので試せないのでよかったら教えてください。
あー、多分戦闘終了になると思います
死んだふりは知らなかったです★
ベビーサターンはつおいからね😮