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BGMがたまらなく好きだったなぁ。
意外と名曲多し
最後の方の戦闘と洞窟の曲が無駄にかっこいい
ラストダンジョン(兼天空の城)のBGMめちゃ好き!
ありがとうございますPCエンジンminiを購入したので邪聖剣ネクロマンサーは初プレイなので参考にさせてもらいます
@@とくめいきぼう-m3t mini購入おめでとうございます。いろいろ試してみて下さい。
街のBGMめっちゃ好き!
ネクロマンサーはシナリオをダイ大の三条陸先生が手掛けてるから、バーンの杖はなんか嬉しい。
このゲーム実機だとパスワードが最強の敵なんだよなあ・・・
何度も復活に失敗しました😭
意図せず間違ったまま通ってしまう確率も他のゲームより高いあたりも凄いですよねw
@@mG-ln4ju 私は弁慶外伝のパスワードで意図せずにそれありましたw
でも進行度ごとのパスワードが残るから、伝説の装備ぽいの取り逃した時にフラグ折れる前まで戻れて助かった覚えある
パスワード問題も、今や録画すれば全て解決と言うのも感動だわ…
カオス マイストはあの伝説のRTA走者が選んだ組み合わせですね
パスワード間違えまくりでPCエンジンではクリアできなかったなぁ…のちにガラケーでクリアしたが
このゲームを見ると思い出す。友達と朝5時までレベル上げてて眠くなりパスワードを書いてる間に瞬電で落ちてしまい泣いた思い出😂
停電とかそういうトラブル恐怖です。自分は兄貴にレベル上げやらされてました。全国の弟の宿命。
小さい頃ビックリマンか何かを観ていたらCM流れていた気がする。不気味で気になっていたのよね。アートがギーガっぽいのが時代を感じれて好き。
丁寧にパーティーキャラと編成、その戦略を紹介していざゲームに入るとサクッとパーティーの二人殺害してローンプレイ。これは吹いた
結局ひとりが楽という。エミュで倍速&連射機前提なら、バロンとの二人旅もありかも。
丁寧なキャラ解説でどんな編成にすんのかなと思ったら草生えた
ネクロマンサー愛が溢れていて、素晴らしい動画でした!チャンネル登録しましたので、今後も楽しみにしてまーす♪
私より詳しい方・やり込んでいる方はたくさんいらっしゃいますが、PCEで初めてクリアしたRPGなので愛着はありますよね。こちらもCH登録させて頂きました。レトロゲーマー界をお互いに盛り上げていけたら嬉しいです^^
平原にあった宝箱ってバグだったのか。見つけたはいいけど鍵がなくて、何だと思ってたんですよ。トルースが入ってたとは。このゲーム名前だけでは武器なのか魔法なのかわからないのも難易度高かった気がします。
わりと独特な装備名使ってますよね、このゲーム。トルース取るとゲームバランス崩壊します(笑)
CMがすごく不気味だったの覚えてる
ゲームバランスが悪いんだが逆にそれが魅力。ネクロマンサーという1本の剣を手に入れただけで楽になるゲームバランスはある意味ネクロマンサーという剣の設定に説得力を持たせているのが好きドラクエなんか最強剣だろうがゲームバランスが変わるわけじゃないのがつまらないし毒も脅威なんだよね。イーガスだがっていう魔法が強すぎた
ほんとうにおっしゃる通りで。剣の説得力が半端ない!DQ3とか別に王者の剣なしでもクリアできちゃうしね。毒を重ねがけされて猛毒になったときのヤバさも。
レジェルダーはほぼ隠し武器だし、普通に手に入る範囲だといきなり攻撃力爆上がりするから伝説の剣である説得力が本当に半端無いよねネクロマンサー
ダーク系のRPG。PCエンジンの名作やな。ドラクエやFFとは違った感じですごくよかったな。
ホラーテイストでリアル路線は新鮮でした!
説明書には『三人生存していないとアンバランスなパーティーになるぞ』と書いてましたが、今思えば長い時間ゲームをさせて、量が多いと感じてもらうため・・・。
ボリュームの少なさをうまく誤魔化してますよね。
古いゲームでこれだけ再生行くのは凄いな。
youtubeのアルゴリズムの影響ですかね?それともネクロの隠れ信者多かったのか?
まぁ懐かしいゲームだこと PCE初のRPGだったと思う自分も購入しましたが結局クリア出来ず倉庫行きとなりました あの時我慢してやり続ける心があれば...
マイスト、素早さが伸びすぎてオーバーフロー起こしちゃう(データ的に一番遅い扱いになる)んですよね~しかも二度もそれがネックでしたカオスは、グフトとグフトスが優秀過ぎて(毒状態になると敵が弱体化)、私はカオス・ロミナの組み合わせが一番好きです
カンスト超えてしまうのは気付かなかった。毒毒プレイもかなり通ですね!言われてみればこのコンビでしか出来ない戦い方だ。
DSiウェアで出てた続編のナイトメアリボーンはやったことありますけど、初代と比べると随分難易度優しめに調整されてたんですねぇ(ただ世界観は初代の方が明るそう)
ナイトメア版はやったことないのですが、それぞれの雰囲気の違いを比べるのもまた一興ですよね!初代の難しさは敵の強さよりも、当時の情報の少なさや凶悪なパスワードによるところが大きいかもしれません。
懐かしい。戦闘の曲が好き。
戦闘BGMもかっこいいですよね。
懐かしいですとにかく、ライムを入れとけば何とかなります自分的には2人目は序盤は少しキツイけど、ロミオが楽勝パターンかな少し育てれば回復要員になるし、中盤になれば火力も申し分ない最初は有能さが解らなかった
説明書に「なにか秘密あるかも」みたいな文言あったけど、ロミナ急成長して、当時やってて驚きました。ライムは唯一まともな仲間ですw
バロンとライムでクリア出来た。序盤凄まじく苦しんだが。
BGMがたまらねえwフィールドの曲の無限ループが俺を狂わせるw三条陸さんシナリオでしたねダイ大の。
ドラクエとはまた違った、味のある曲とシナリオですよね。
カオスが女性だったのは驚いたw
懐かしい。ほとんど、レベル上げに時間が費やされて面倒なんですよね。でも、面白い。敵のアニメーションは当時は斬新で凄かった。エミュレーターで遊びたかったけど、マジックエンジンでシェアウェアだったから、実機を大切に使って遊びましたね。パスワードがきつかった。
戦闘シーン迫力ありましたよね。今だとレトロフリークが一番手っ取り早い。4倍速でやると、あの時のLV上げの苦労はなんだったんだ?って思います;
動画内でダイの大冒険のネタがあったけど、その原作者の三条 陸さんがこのネクロマンサーのシナリオを担当してるんですよね
スタッフロールに三条さん載ってましたね。気付かなかった。ネタは偶然です😙
ライムとロミナが最強
タイトル、サクっと攻略したい人向けをズッと攻略したい人向けに空目した。
マイストロミナで初回クリアしました。
いちおう ガラケー板もあったのだ
ありますね!そちらも楽しそう。
夜、一人では決してプレイしてはいけないゲームかw回復と戦士いれば大丈夫だろと思い・・・詰みました
鈍亀コンビは文字通りカオスな状況になりますよね。夜一人〜のキャッチコピー好きです。
バロン + マイスト で挑んで四天王で詰んでブン投げた思い出
四天王強いですよねー。最後になって苦労させられました。
「今のはメラゾーマではない。ハリトだ…」ネクロマンサーは遊んだなぁ~もちろんドンガメ戦士!必須!苦労した思い出
ウィザードリィですな👍
30年、30年遅かった…。
当時鍵っ子だったから結構夜一人でやってた笑
パスワード全部「N」終り数文字空欄
このゲームで唯一覚えているのは パスワードのメモ間違ってて すげぇ強い状態になっちゃってゲームへの興味を失ってしまったこと
レトゲーあるあるですねw
ドラクエ気分で始めたら、いきなりティーフ×3に全滅喰らったの未だにトラウマ。あと、一言のヒントで広大なダンジョンから入口探すハメになったり。パスワードは1回ミスした教訓から全部ポラロイドカメラで撮ってた。
カメラ撮影されてたなんてかなりの猛者!ダンジョンもヒント少なかったり迷いやすいわで、なかなかの鬼畜モード。
昔、現役でプレイしていて仲間が死ぬのが嫌だってんで死なないようにレベル上げだけしていて、途中で萎えて辞めた記憶。
lv上げ作業が苦痛なんで気持ち分かります。
この時代に戻りたい。
グラフィックが良かった
初期のゲームなのに色使いとか優れてますよね。
このゲーム恐ろしく難易度が高いのは覚えています❗多分コレまともなやり方では、レベル上げも困難ではないでしょうか、、、? 昔ホラー映画とか好きなのでホラーアドベンチャーのスイートホームが好きで中古で買ったのですが、今回のゲームの攻略法もわからないので、途中で投げてしまいました❗セーブのやり方も、むずかしいので「こいつゲームバランスもへったくれも無いな!?」と思いましたね〜💀あとずんだもんの実況が面白いです😄
まともにやると、レベル上げ地獄とパスワードが脅威でしたね。ずんだもんのコメントもありがとうございます😊
戦闘がさして苦痛ではなかったのでハイドラをさざなみのかねなしでも倒せるまでレベルを上げたしマジカルキーのほこらへの近道などは当然無視レジェルダーを自力で見つけたのはちょっと自慢
忍耐力すごい!自分はレベル上げきつかったなぁ。レジェルダー自力発見なんてすごすぎデス!
レベルにピークが設定されてて越えると衰えるのが痛いよな。
序盤の土の中に強い装備埋まってなかったっけ?夜一人ではなんとかってCM未だに思い出すw
トルースですかね。CMのフレーズはキャッチーでした。
バロン、ロミナというお荷物コンビでクリアしてこそ真のクリア
特にラストでバラム使えないのがなぁ〜。
バロンは頭がでかすぎて兜装備できない設定なんでしたっけ
笑いのセンス高くて吹きましたw脳筋なのに装備できない理由それですね。
ゆっくりじゃないのにゆっくり実況要素
ゆっくりしてってね
このゲームは当時出血シーンで話題になったけど、今みるとクソゲーの部類(不朽の名作でもない)、現代のゲームの進化を強く実感した。
あの時はスプラッター表現が斬新でしたけど、ゲームはいろいろ苦しくて尖った作品ですよね。
座標バグってのはあれかな?地上マップとダンジョンマップで座標を共有してるから、地上マップで該当の場所を調べると宝箱が手に入る、と。
そう、それです。昔のゲームでときたまある。DQ3も表と闇の世界とかで、そうだったかなあ(適当)
このゲーム Lv60超えたあたりからステータスダウンするバグあるよねw
このゲームだったけ、レベル=年齢のRPGは?
言われてみれば60歳超えるとステ下がってるw
懐かしいね。これ、マゾいんだけど結局メンツの組合せ変えて何回もやっちゃうんだよね。何なんだろうね?
高校生の時にやったな。ゲームバランス悪い、キャラに優劣がありすぎで途中で断念したな。ホラーテイストのゲームの雰囲気は良かったが、レベル上げがしんどい。
問題が多かったけど、逆にアクが強いからこそ記憶にも残りますよね。
キルエの魔法が聴けたらなあ個人的にFFのバイオのSEより好きです
キルエの効果音、自分も好きですね👍後編で登場するのでお楽しみに。スバトフも個人的にお気に入り。
レベル上げ過ぎるとステータスが低下するゲームはこれくらいしか知らないのだWizardlyは馬小屋Might&Magicは若返りで回避できたのだ
しかもこれ、レベルMAXに近づくほど、簡単にレベルアップしやすくなるという罠まであります。ネクロも若返り欲しいです…。
でもね・・・Might&Magicは、レベルを上げ過ぎると「敵の数がやたらと多くなる」(PC版のbook2にて遭遇(;'∀'))現象が起きたりする。ドラゴン255匹とかゴーレム128体とかが「ランダムエンカウント」で襲ってくるという”どこぞの無双世界もビックリ”な状況になったりする。(因みに、若返りも当然やったけど、私の場合「バイナリエディタで、データを直で書き換える」というPCならではの力技でやりましたw)
当時、これをプレイできた奴はリンチの対象として黙認されていた。
バロンは後半に素早さの低さのせいで攻撃が当たらないうえ敵の攻撃回数を無駄に増やす、魔法が使えないためアイテム枠を圧迫するわの戦犯なのでオススメ度は最低クラスだと思う正直いらん
タンク役にもなれないっつう微妙な脳筋。ローレシアの王子を見習って欲しい。
パケ絵はギーガーが担当って、無許可で勝手に使ってたらしいですよねw
そんな逸話もあったんですね。
そもそも自分をどこまでも叩き上げるのがRPGだろいつの間にやらキャラだのストーリーだのが良くなければダメみたいになってしまったが、本来そんなものRPGには存在しなかった
レベル上げと、己を鍛え、敵と戦うことに本質がある。そのストイック性が好き!
回復役いないと、クリア出来ないよな。武器バク技なのね。
買ったw買ったw パスワードが アレ で一々メモ取らんと… ってか、完全にクソゲーだったwww昭和の60年代のヤツだよなwww
実機だと苦行ゲーでしたね。
なんでネクロマンサーが剣なんだ…?言葉の意味ちゃんと調べたんかな?
気味悪さだけ重視した感?
アンスラサクス
BGMがたまらなく好きだったなぁ。
意外と名曲多し
最後の方の戦闘と洞窟の曲が無駄にかっこいい
ラストダンジョン(兼天空の城)のBGMめちゃ好き!
ありがとうございます
PCエンジンminiを購入したので
邪聖剣ネクロマンサー
は初プレイなので
参考にさせてもらいます
@@とくめいきぼう-m3t mini購入おめでとうございます。いろいろ試してみて下さい。
街のBGMめっちゃ好き!
ネクロマンサーはシナリオをダイ大の三条陸先生が手掛けてるから、バーンの杖はなんか嬉しい。
このゲーム実機だとパスワードが最強の敵なんだよなあ・・・
何度も復活に失敗しました😭
意図せず間違ったまま通ってしまう確率も他のゲームより高いあたりも凄いですよねw
@@mG-ln4ju 私は弁慶外伝のパスワードで意図せずにそれありましたw
でも進行度ごとのパスワードが残るから、伝説の装備ぽいの取り逃した時にフラグ折れる前まで戻れて助かった覚えある
パスワード問題も、今や録画すれば全て解決と言うのも感動だわ…
カオス マイストはあの伝説のRTA走者が選んだ組み合わせですね
パスワード間違えまくりでPCエンジンではクリアできなかったなぁ…のちにガラケーでクリアしたが
このゲームを見ると思い出す。友達と朝5時までレベル上げてて眠くなりパスワードを書いてる間に瞬電で落ちてしまい泣いた思い出😂
停電とかそういうトラブル恐怖です。自分は兄貴にレベル上げやらされてました。全国の弟の宿命。
小さい頃ビックリマンか何かを観ていたらCM流れていた気がする。
不気味で気になっていたのよね。アートがギーガっぽいのが時代を感じれて好き。
丁寧にパーティーキャラと編成、その戦略を紹介して
いざゲームに入るとサクッとパーティーの二人殺害してローンプレイ。
これは吹いた
結局ひとりが楽という。エミュで倍速&連射機前提なら、バロンとの二人旅もありかも。
丁寧なキャラ解説でどんな編成にすんのかなと思ったら草生えた
ネクロマンサー愛が溢れていて、素晴らしい動画でした!
チャンネル登録しましたので、今後も楽しみにしてまーす♪
私より詳しい方・やり込んでいる方はたくさんいらっしゃいますが、PCEで初めてクリアしたRPGなので愛着はありますよね。こちらもCH登録させて頂きました。レトロゲーマー界をお互いに盛り上げていけたら嬉しいです^^
平原にあった宝箱ってバグだったのか。見つけたはいいけど鍵がなくて、何だと思ってたんですよ。トルースが入ってたとは。このゲーム名前だけでは武器なのか魔法なのかわからないのも難易度高かった気がします。
わりと独特な装備名使ってますよね、このゲーム。トルース取るとゲームバランス崩壊します(笑)
CMがすごく不気味だったの覚えてる
ゲームバランスが悪いんだが逆にそれが魅力。ネクロマンサーという1本の剣を手に入れただけで楽になるゲームバランスはある意味ネクロマンサーという剣の設定に説得力を持たせているのが好き
ドラクエなんか最強剣だろうがゲームバランスが変わるわけじゃないのがつまらないし
毒も脅威なんだよね。イーガスだがっていう魔法が強すぎた
ほんとうにおっしゃる通りで。剣の説得力が半端ない!DQ3とか別に王者の剣なしでもクリアできちゃうしね。毒を重ねがけされて猛毒になったときのヤバさも。
レジェルダーはほぼ隠し武器だし、普通に手に入る範囲だといきなり攻撃力爆上がりするから伝説の剣である説得力が本当に半端無いよねネクロマンサー
ダーク系のRPG。PCエンジンの名作やな。ドラクエやFFとは違った感じですごくよかったな。
ホラーテイストでリアル路線は新鮮でした!
説明書には『三人生存していないとアンバランスなパーティーになるぞ』と書いてましたが、今思えば長い時間ゲームをさせて、量が多いと感じてもらうため・・・。
ボリュームの少なさをうまく誤魔化してますよね。
古いゲームでこれだけ再生行くのは凄いな。
youtubeのアルゴリズムの影響ですかね?
それともネクロの隠れ信者多かったのか?
まぁ懐かしいゲームだこと PCE初のRPGだったと思う
自分も購入しましたが結局クリア出来ず倉庫行きとなりました あの時我慢してやり続ける心があれば...
マイスト、素早さが伸びすぎてオーバーフロー起こしちゃう(データ的に一番遅い扱いになる)んですよね~しかも二度も
それがネックでした
カオスは、グフトとグフトスが優秀過ぎて(毒状態になると敵が弱体化)、私はカオス・ロミナの組み合わせが一番好きです
カンスト超えてしまうのは気付かなかった。毒毒プレイもかなり通ですね!言われてみればこのコンビでしか出来ない戦い方だ。
DSiウェアで出てた続編のナイトメアリボーンはやったことありますけど、初代と比べると随分難易度優しめに調整されてたんですねぇ(ただ世界観は初代の方が明るそう)
ナイトメア版はやったことないのですが、それぞれの雰囲気の違いを比べるのもまた一興ですよね!初代の難しさは敵の強さよりも、当時の情報の少なさや凶悪なパスワードによるところが大きいかもしれません。
懐かしい。戦闘の曲が好き。
戦闘BGMもかっこいいですよね。
懐かしいです
とにかく、ライムを入れとけば何とかなります
自分的には2人目は序盤は少しキツイけど、ロミオが楽勝パターンかな
少し育てれば回復要員になるし、中盤になれば火力も申し分ない
最初は有能さが解らなかった
説明書に「なにか秘密あるかも」みたいな文言あったけど、ロミナ急成長して、当時やってて驚きました。ライムは唯一まともな仲間ですw
バロンとライムでクリア出来た。序盤凄まじく苦しんだが。
BGMがたまらねえwフィールドの曲の無限ループが俺を狂わせるw三条陸さんシナリオでしたねダイ大の。
ドラクエとはまた違った、味のある曲とシナリオですよね。
カオスが女性だったのは驚いたw
懐かしい。ほとんど、レベル上げに時間が費やされて面倒なんですよね。でも、面白い。敵のアニメーションは当時は斬新で凄かった。
エミュレーターで遊びたかったけど、マジックエンジンでシェアウェアだったから、実機を大切に使って遊びましたね。パスワードがきつかった。
戦闘シーン迫力ありましたよね。今だとレトロフリークが一番手っ取り早い。4倍速でやると、あの時のLV上げの苦労はなんだったんだ?って思います;
動画内でダイの大冒険のネタがあったけど、その原作者の三条 陸さんがこのネクロマンサーのシナリオを担当してるんですよね
スタッフロールに三条さん載ってましたね。気付かなかった。ネタは偶然です😙
ライムとロミナが最強
タイトル、サクっと攻略したい人向けをズッと攻略したい人向けに空目した。
マイストロミナで初回クリアしました。
いちおう ガラケー板もあったのだ
ありますね!そちらも楽しそう。
夜、一人では決してプレイしてはいけないゲームかw回復と戦士いれば大丈夫だろと思い・・・詰みました
鈍亀コンビは文字通りカオスな状況になりますよね。夜一人〜のキャッチコピー好きです。
バロン + マイスト で挑んで四天王で詰んでブン投げた思い出
四天王強いですよねー。最後になって苦労させられました。
「今のはメラゾーマではない。ハリトだ…」
ネクロマンサーは遊んだなぁ~もちろんドンガメ戦士!必須!苦労した思い出
ウィザードリィですな👍
30年、30年遅かった…。
当時鍵っ子だったから結構夜一人でやってた笑
パスワード全部「N」終り数文字空欄
このゲームで唯一覚えているのは パスワードのメモ間違ってて すげぇ強い状態になっちゃってゲームへの興味を失ってしまったこと
レトゲーあるあるですねw
ドラクエ気分で始めたら、いきなりティーフ×3に全滅喰らったの未だにトラウマ。あと、一言のヒントで広大なダンジョンから入口探すハメになったり。パスワードは1回ミスした教訓から全部ポラロイドカメラで撮ってた。
カメラ撮影されてたなんてかなりの猛者!ダンジョンもヒント少なかったり迷いやすいわで、なかなかの鬼畜モード。
昔、現役でプレイしていて仲間が死ぬのが嫌だってんで死なないようにレベル上げだけしていて、途中で萎えて辞めた記憶。
lv上げ作業が苦痛なんで気持ち分かります。
この時代に戻りたい。
グラフィックが良かった
初期のゲームなのに色使いとか優れてますよね。
このゲーム恐ろしく難易度が高いのは覚えています❗多分コレまともなやり方では、レベル上げも困難ではないでしょうか、、、? 昔ホラー映画とか好きなのでホラーアドベンチャーのスイートホームが好きで中古で買ったのですが、今回のゲームの攻略法もわからないので、途中で投げてしまいました❗セーブのやり方も、むずかしいので「こいつゲームバランスもへったくれも無いな!?」と思いましたね〜💀あとずんだもんの実況が面白いです😄
まともにやると、レベル上げ地獄とパスワードが脅威でしたね。ずんだもんのコメントもありがとうございます😊
戦闘がさして苦痛ではなかったのでハイドラをさざなみのかねなしでも倒せるまでレベルを上げたしマジカルキーのほこらへの近道などは当然無視
レジェルダーを自力で見つけたのはちょっと自慢
忍耐力すごい!自分はレベル上げきつかったなぁ。レジェルダー自力発見なんてすごすぎデス!
レベルにピークが設定されてて越えると衰えるのが痛いよな。
序盤の土の中に強い装備埋まってなかったっけ?
夜一人ではなんとかってCM未だに思い出すw
トルースですかね。CMのフレーズはキャッチーでした。
バロン、ロミナというお荷物コンビでクリアしてこそ真のクリア
特にラストでバラム使えないのがなぁ〜。
バロンは頭がでかすぎて兜装備できない設定なんでしたっけ
笑いのセンス高くて吹きましたw
脳筋なのに装備できない理由それですね。
ゆっくりじゃないのにゆっくり実況要素
ゆっくりしてってね
このゲームは当時出血シーンで話題になったけど、今みるとクソゲーの部類(不朽の名作でもない)、現代のゲームの進化を強く実感した。
あの時はスプラッター表現が斬新でしたけど、ゲームはいろいろ苦しくて尖った作品ですよね。
座標バグってのはあれかな?地上マップとダンジョンマップで座標を共有してるから、地上マップで該当の場所を調べると宝箱が手に入る、と。
そう、それです。昔のゲームでときたまある。DQ3も表と闇の世界とかで、そうだったかなあ(適当)
このゲーム Lv60超えたあたりからステータスダウンするバグあるよねw
このゲームだったけ、レベル=年齢のRPGは?
言われてみれば60歳超えるとステ下がってるw
懐かしいね。これ、マゾいんだけど結局メンツの組合せ変えて何回もやっちゃうんだよね。
何なんだろうね?
高校生の時にやったな。ゲームバランス悪い、キャラに優劣がありすぎで途中で断念したな。ホラーテイストのゲームの雰囲気は良かったが、レベル上げがしんどい。
問題が多かったけど、逆にアクが強いからこそ記憶にも残りますよね。
キルエの魔法が聴けたらなあ
個人的にFFのバイオのSEより好きです
キルエの効果音、自分も好きですね👍
後編で登場するのでお楽しみに。
スバトフも個人的にお気に入り。
レベル上げ過ぎるとステータスが低下するゲームはこれくらいしか知らないのだ
Wizardlyは馬小屋Might&Magicは若返りで回避できたのだ
しかもこれ、レベルMAXに近づくほど、簡単にレベルアップしやすくなるという罠まであります。ネクロも若返り欲しいです…。
でもね・・・Might&Magicは、レベルを上げ過ぎると「敵の数がやたらと多くなる」(PC版のbook2にて遭遇(;'∀'))現象が起きたりする。ドラゴン255匹とかゴーレム128体とかが「ランダムエンカウント」で襲ってくるという”どこぞの無双世界もビックリ”な状況になったりする。(因みに、若返りも当然やったけど、私の場合「バイナリエディタで、データを直で書き換える」というPCならではの力技でやりましたw)
当時、これをプレイできた奴はリンチの対象として黙認されていた。
バロンは後半に素早さの低さのせいで攻撃が当たらないうえ敵の攻撃回数を無駄に増やす、魔法が使えないためアイテム枠を圧迫するわの戦犯なのでオススメ度は最低クラスだと思う
正直いらん
タンク役にもなれないっつう微妙な脳筋。ローレシアの王子を見習って欲しい。
パケ絵はギーガーが担当って、無許可で勝手に使ってたらしいですよねw
そんな逸話もあったんですね。
そもそも自分をどこまでも叩き上げるのがRPGだろ
いつの間にやらキャラだのストーリーだのが良くなければダメみたいになってしまったが、本来そんなものRPGには存在しなかった
レベル上げと、己を鍛え、敵と戦うことに本質がある。そのストイック性が好き!
回復役いないと、クリア出来ないよな。武器バク技なのね。
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昭和の60年代のヤツだよなwww
実機だと苦行ゲーでしたね。
なんでネクロマンサーが剣なんだ…?言葉の意味ちゃんと調べたんかな?
気味悪さだけ重視した感?
アンスラサクス