Attribute VOP 기초 이론 :: vex코드를 노드로 작업하기 :: TWA후디니 최초 입문 강의 [3강_파트4²/₂]

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  • Опубліковано 21 вер 2024
  • TWA후디니에 오신 여러분 진심으로 환영합니다.
    이번 시간에는 Attribute VOP에 대해 심층적으로 다루어보겠습니다.
    이번 강의는
    지난 강의 '후디니 VEX언어 기본이론 & Attribute Wrangle 첫 vex 코딩 실습 [3강_파트4½]'를
    꼭 듣고오셔야 수업의 이해에 무리가 가지 않습니다.
    vex로 코드를 작성함에 있어서
    어려운 부분은 컴퓨터 언어에 대한 약간의 지식이 필요하며,
    vop에 비해 상대적으로 직관적이지 않습니다.
    반면에,
    오늘 배우는 어트리븃 vop은 노드로 작업이 가능합니다.
    그리고 변수에 대한 특별한 통제 없이 숫자와 노드들로
    해결이 가능하기 때문에 아직 vex에 익숙하지 않은
    초심자에겐 상대적으로 금방 익숙해 지고 편하다고 느낄 수 있습니다.
    자. 그런데 제 영상을 끝까지 보신다면,
    제가 여러분께 정말로 드리고 싶은 뉘앙스는 이게 아니라는걸
    금방 알게 되실겁니다.
    결국엔 vex코드를 이용하는 wrangle 과 vop은
    vex에 대한 개념을 바탕으로 표현만 다를뿐 같은 결과를 만들어 낼수 있답니다!
    항상 마음으론 목요일 밤에는 업로드를 마쳐야지... 하는데,
    계속 늦어 지는점 정말 죄송합니다.
    좋은 강의로 보답하겠습니다!!
    여러분의 후디니 학습을 진심으로 진심으로 응원합니다!!

КОМЕНТАРІ • 42

  • @maposinsun
    @maposinsun 5 місяців тому

    안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다!! Wrangle 과 vop이 너무 쉬운거 같은데 강사님의 너무나 완벽한 설명이 가장 큰 이유 같습니다 감사합니다!!

  • @user-ml3sb7fy6w
    @user-ml3sb7fy6w 3 роки тому +2

    진짜 너무 좋아요. 지금까지는 너무 쉽게 잘 배웠어요. 너무 쉽게 잘 가르쳐주세요. 이해가 100% 되고 있어요. 정말 너무 좋아요. 한가지 슬픈건 강의가 몇개 안남았다는거...ㅠㅠ

  • @STILLTHINKING656
    @STILLTHINKING656 2 місяці тому

    감사합니다.. 감사합니다. .

  • @kyungmoyeon4557
    @kyungmoyeon4557 3 роки тому +1

    이전 의자 질문한 학생입니다! 지금은 여기까지왔습니다! 덕분에 VEX와 VOF를 사용할수있게 되었습니다! 감사합니다!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      캬 정말 엄청나게 빠른속도로 공부중이신걸요!!! 좋습니다 !!! 지금부터가 진짜랍니다!!! 즐기는 마음으로 제가 강의에서 드리는 내용 다 소화해 내시길바래요!!!

  • @Somethinginvisible1
    @Somethinginvisible1 3 роки тому +1

    이번 강좌는 후디니 뿐만아니라 레드시프트 나 여타 다른 툴에서 이루어지는 노드 형식에서까지 제대로 이해를 할 수 있던 시간이었던것 같습니다. 정말 감사합니다.

  • @SJHCOW
    @SJHCOW 3 роки тому +2

    반복 하면서 점점 익숙해지는것을 느낍니다 감사합니다 ^^

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      감사합니다!!! 이미 다 아시는 내용일 수도 있을 거라 생각합니다. 하하 :) 그럼에도 한 끗 차이로 개념이 다져지는 데 도움이 되었길 바랍니다!! 응원 항상 감사합니다!!!

  • @JunHyeok_Lee
    @JunHyeok_Lee 2 роки тому +1

    쉽게 잘 가르쳐주셔서 감사합니다. 강의 잘 들었습니다.

  • @honeyTV2
    @honeyTV2 2 роки тому

    와 진짜 너무 좋아요 오늘영상은 막힘없이 !!! 한번에 다 따라했어요 최고십니다~~>

  • @417studio2
    @417studio2 3 роки тому +1

    VOP으로 인해 잠시 포기했던 후디니를 다시 시작하게 해주셔서 감사합니다 정말 진심으로 감사합니다 ㅠㅠ

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      캬 가장 뿌듯한 말입니다 저도 감사합니다!! 진심으로 응원하겠습니다!!!

  • @drillk9692
    @drillk9692 3 роки тому +1

    vex는 코딩이고 vop은 비쥬얼 노드 스크립팅 같은 느낌이네요 ㅎㅎ 수강완료~~

  • @psk19980105
    @psk19980105 3 роки тому +2

    오늘도 잘봤습니다!! 감사함다!🤩

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      감사합니다!!!! 하 유독 강의촬영이 어려웠던거 같아요 wrangle이랑 vop 강의요 하하 감사합니다!! 도움이 되었기를!! 응원합니다 :)

  • @이경현-b9p
    @이경현-b9p 3 роки тому +1

    크...너무너무 좋은강의였어요!!! 혼자서는 엄청 어려울텐데... 선생님의 고퀄강의덕분에 쉽게 배웁니다.!!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +1

      아고... 감사합니다!!! 도움이 되고있어서 다행이에요!!! 쭉쭉 치고 나가시지요!!!!:)

  • @모카TV
    @모카TV 3 роки тому +1

    Attribute Vop에 대해 막연히 겁을 냈던적이 있었습니다. 그래서 애써 외면하고 나중에 보다보면 이해하겠지했는데... 설명 듣고 나니 세상 편하고 좋은 기능이네요!!!! 진짜 너무 잘 보고 있습니다. 초급 강의 이후에는 멤버쉽으로라도 운영 하셔서 소액이라도 받으시는게 어떨지요.. 너무 고생하시네요. 정말 잘보고 있습니다!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      하하하하 감사합니다:) 최초입문강의와 조이오브백스 강의 이후에는 사실 유료강의를 제작할 예정이랍니다:) 진심으로 감사합니다!!!!

  • @ye1park
    @ye1park 3 роки тому +1

    오늘도 재미있게 잘 보고있습니다! 감사합니다!!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      좋습니다 이제 머리를 써야할 때입니다 가시죠!!

  • @tkotw27
    @tkotw27 3 роки тому +1

    이번 강의도 강의 잘 봤습니다. 마지막 즈음 힘들어서 둘 중 하나만 한다고 했을 때 찡~ 하네요 ㅠ

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      감사합니다!!!! 응원 큰힘납니다 하하:)

  • @이재룡-o2g
    @이재룡-o2g 3 роки тому +1

    항상 좋은강의 감사드립니다! 이번강의는 마치 게임하는것처럼 재미있게 들었는데요! 마지막에 예제 부분에서는 예제가 나오면 멈추고 푼다음에 답지를 보는 형식으로 강의를 들었는데요. 그러다가 1:00:09 쯔음에 @P.x= @P.x + 1; 을 보고서(vector to float)-(float to vector) 사이 P.x 부분에 add를 추가해서 P.x+ 1을 만들고 float to vector 의 P.x에 연결을 했습니다. 그런데 영상에서는 float to vector의 P.x 부분에 바로 상수 1을 연결해주신것을 봤는데, 그럼 @P.x= @P.x + 1; 가 아니라 @P.x= 1; 이라는 식을 풀이한것과 같다고 생각했습니다. 이걸보고 머리속에서 혼란이 일어나서 질문드립니다!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому

      확인했습니다!!! 재룡님 말이 맞아요 제가 실수한거랍니다 제 실수를 저도 이제 알았어요!! 그냥 연결했더군요!! add 연결해서 하는게 맞습니다 하하 멋지게 따라오고 계시군요!!! 진심으로 응원하겠습니다!!!

    • @이재룡-o2g
      @이재룡-o2g 3 роки тому

      @@TWAHOUDINI 앗! 인간미를 갖추시니 더욱 매력적이네요하하 믿고 따라가겠숩니다! 항상 친절한 답변 감사합니다!

  • @Green-kt9pr
    @Green-kt9pr 3 роки тому +1

    재밌어요 !!!!!!!!! 감사해요 bb

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +1

      좋습니다!! :) 사실 재밌는 내용이 아님에도 즐겁게 들어주셔서 감사해요!!! :)

  • @gho3302
    @gho3302 2 роки тому +1

    선생님 정말 강의 잘 듣고 있습니다! 솔직히 후디니 말고 다른 프로그래밍 언어 입문하려는 사람도 들으면 좋겠다는 생각이 들 정도로 언어에 대한 설명을 정말 잘하시는 것 같아요!
    강의를 들으며 궁금한 점이 생겼습니다. 프레임에 따라 포지션 위치가 바뀌는 걸 보여주는 코드를 @P = @Frame라고 적으면 안되는 걸까요? @P = @P + @Frame 처럼 꼭 앞에 @P+를 붙여줘야 하는 것인지 궁금합니다!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  2 роки тому

      좋은 질문이에요.
      @P = @Frame 과
      @P = @P + @Frame
      이 둘은 성질이 완전 다릅니다.
      한점을 다루는데 특히 그점이 0,0,0일때는 두 식의 결과 차이가 안날텐데요
      만약 위치가 다른 여러점에 대해 작업 한다면
      @P = @Frame 는
      -> 여튼 모든 점의 위치는 앞으로 @Frame 입니다
      가되는거구요
      @P = @P + @Frame 이녀석은
      -> 기존 위치에 @Frame 만큼 이동 시키겠습니다
      로서 의미하게 됩니다 :)
      자 이건 차차 강의 쫓아 오시다보면 차이 이해 가실거에요
      일단 제가 불편한건 @P는 백터 정보인데
      여기에 @Frame은 플롯 정보라 이 두녀석을 더하는것이 좀 불편합니다!! 기왕이면
      @P = @P + set(@Frame,0,0); 이런식으로
      백터 +백터로 표현하면 더 좋을것 같아요!!

  • @spec_yellow
    @spec_yellow 3 роки тому +1

    정말 잘봤습니다! 강의가 너무좋네요! 한가지 질문이 있는데 영상 쭉 보다가 비공개동영상이 2개가 있던데 이거는 강의 내용 중 추가 내용인데 비공개가 된건가요??

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +1

      하핳 비공개 영상이 보이는지 몰랐습니다 !! 업로드하려했던 컨텐츠였는데 제 마음에 들지 않아서... 새롭게 녹화와 편집을 하여 업로드하게 되었습니다 ! 이번 영상도 후디니 공부에 도움이 되셨길 바랍니다 :)

  • @shy9703
    @shy9703 2 роки тому +1

    직감적으로 Frame은 integer일 것 같은데요, 1:04:24에서 @Frame과 @Frame/2가 ftv를 통해서 각각 x,y값으로 지정된 걸 보면, Frame을 integer가 아니라 float으로 간주한 것인가요? 그렇다면 Frame은 반드시 integer다, float이다 할 수 없는거고 값에 오차만 생기지 않으면 상황에 따라 다르게 type cast를 할 수 있다고 생각해도 될까요?

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  2 роки тому

      음 최초입문강의때는 더 구체적으로 설명드리지 않아서
      일반적인 이용이 int인 경우를 더 많이 설명드렸는데요
      frame 정보는 아예 float 정보로 생각하시는게 맞습니다
      향후 solver를 다루게 되면 substep이라는 개념이 나오는데요 한 프레임 사이에 얼마나 많이 더 쪼게서 계산을 하느냐 하는 내용입니다 즉 1frame 과 2frame 사이에
      1.2 1.4 1.6 1.8 이와같은 frame에 대한 계산도 존재합니다!!

    • @shy9703
      @shy9703 2 роки тому

      @@TWAHOUDINI 오 그렇군요!! 감사합니다!!! 항상 베푸신것의 곱절로 돌려받으시길 바라겠습니다. 😭

  • @drillk9692
    @drillk9692 3 роки тому +1

    @P.x = @P.x + 1; 예제랑 그 다음 frame 예제에서 상수값 1을 p.x와 frame 과 add한 다음에 flaot to vector로 넘겨줘야 하는거 아닌가용??

  • @HD-HL
    @HD-HL 3 роки тому +1

    튜토리얼을 보면서 공부하고 있는 학생입니다.
    튜토리얼 거의 대부분이 영어라 따라하는것까진 되지만 완벽히 이해하는데 큰 어려움이있어서 그런데 혹시 책으로 공부하는건 유익하지않을까요? 다들 책은 별로 추천 하지않아서요..
    아니면 공부방법이나 팁 또는 조언을 들을 수 있을까요?

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +1

      우선 후디니 공부 진심으로 진심으로 응원합니다!!!
      음 제 생각을 말해볼게요!
      책을 곁에 두고 "기본서를 기준으로 공부하는 것" 정말 좋은 방법입니다.
      만약 질문자님께서 아직 입문자이시고, 기본 개념을 잡아가는 과정이라면
      책을 도서관에서 한번 쭉 읽어보시는 걸 먼저 추천해 드립니다. 그것이 가장 먼저 일 것 같습니다.
      제 개인적인 생각입니다만, 어떤 공부는
      화면을 통해 직관적으로 배우는 동영상 강의가
      책으로 배우는 것보다
      더 효과적인 공부가 될 수 있다고 생각하긴 한답니다!
      사람마다 학습에 큰 영향을 주는 매체가 다르다고 생각하거든요. 하하
      제 생각이 "답"이 아니기 때문에.
      꼭 책을 실물로 보시고 확인해보는 게 중요할 것 같아요.
      질문자님의 실력에 따라
      책을 통해 후디니의 개요와 빈틈들을 잡아 줄 수도 있고요.
      어쩌면, 너무 쉽고 당연한 이야기가 많다고 느낄 수도 있답니다.
      ua-cam.com/video/XTiPShTkveY/v-deo.html
      "후디니 초보자 때 알았더라면 좋았을 8가지"라는 주제로 영상을 만들었었답니다.
      한번 보시면 도움이 될 것 같습니다!!!
      아 참! 영어. 기왕이면 포기하지 마시고 익숙해 지시는 게 좋습니다.
      너무 너무 좋은 토론과 커뮤니티, 튜토리얼이 대부분 영어로 되어 있습니다.
      멀리보아 영어를 보고 들을 줄 아는 것이
      후디니 공부에 도움이 됩니다!! :) 이부분은 절대적입니다!!
      후디니 학습 진심으로 응원하겠습니다!! 감사합니다!!

    • @HD-HL
      @HD-HL 3 роки тому +1

      @@TWAHOUDINI 답변 너무 감사드립니다!!
      튜토리얼을 따라한뒤에 어떤식으로 다시 봐야하는지도 알수있을까요? 무작정 따라 하고있지만 따라하는건 누구나 할수있다고 생각이 들어서요..따라한뒤엔 어떤식으로 이걸 공부해야하는지 감이 안잡혀요ㅠ 공부하는 방법을 익히는게 제일 난해한거같습니다..

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +4

      요약))1.후디니로 어떤 걸 만들고 싶나요.
      2. 본인이 생각한 후디니 실력은 어떤가요? 후디니의 어떤 부분이 강하고, 어떤 부분이 약한가요?
      이 둘을 정리하면 공부의 방향을 잡는 데 도움이 될 것 같습니다!!
      자. 음 부연설명을 써볼게요.
      "따라 한 뒤엔 어떤 식으로 이걸 공부해야 하는지"
      맞습니다. 이 부분이 가장 어려운 부분이에요.
      음. 이 또한 제 생각입니다만. 2가지 정도 아이디어를 드려볼게요. 요약에 쓴 것과
      순서는 바꾸겠습니다.
      1. 스스로의 후디니 실력을 파악하는 게 가장 먼저인 것 같습니다.
      후디니에 어떤 분야가 있고, 그 분야 중 내가 어느 부분이 약하고 강한지
      이런 걸 스스로 판단할 수 있어야 합니다.
      이런 판단 과정을 거친다면 내가 지금 당장 가장 먼저 공부할 게
      뭔지 금방 답이 나올 거라고 생각합니다.
      지금 필요한 공부가 이론인지. 예제를 통해 작업의 경험을 늘리는 건지
      알게 되실 거랍니다.
      2. 영준 씨께서 후디니를 이용해 어떤 걸 만들고 싶은지를 써보시기를 권해보고 싶습니다.
      그리고 영준 씨께서 스스로 판단하기에 "몇 가지만 더 알면 할 수 있겠다." 싶은걸
      만들어보면서 필요한 부분을 학습하시는 게 도움이 될 것 같습니다.
      제가 방금 "스스로 판단하기에"라고 말을 했는데요.
      이 부분이 너무너무 중요합니다.
      제 이야기를 해드리자면.
      저도 처음 후디니를 시작한 시점에.
      속으로는 “이미 모델링도 할 줄 알지.”이렇게 생각했었고요.
      “다른 툴로 시뮬레이션도 다뤄 본 적 있지” 이렇게 생각했었답니다.
      그래서 제가 정말 하고 싶은 장면이나 작업은
      "폭발, 불, 붕괴, 연기" 이런 내용이었고,
      무작정 이 부분을 알기 위해 공부했었습니다.
      몇 달 이상 후디니와 씨름을 한 결과 깨달은 건
      후디니는 "몇 가지만 더 알면 할 수 있는" 내용이 아니었어요.
      후디니말고, 처음 3d를 공부할 때
      그 툴의 분위기와 작업 프로세스를 배우는 데 걸렸던 시간보다
      훨씬 오랜 시간이 걸리고 나서야 “아..후디니 이제 좀 알겠군”했던 거 같답니다.
      물론, 본인의 실력과 원하는 장면이 요구하는 실력이
      비슷하거나 따라잡을 정도의 실력 차이라면 문제가 되지 않습니다.
      튜토리얼을 보고 방법만 캐치 해서 내가 원하는 작업에 돌입하면 되니까요.
      그런데 그 gap이 크다면.
      정확하게 스스로 진단을 해봐야 합니다.
      내가 후디니의 이런 부분을 알고 있는가.
      이런 상황을 스스로 해결할 수 있는가.
      나는 이 개념에 자신감을 가지고 해결해 나가는가.
      이런 식으로요.
      흠.
      어려운 말입니다만.
      이론과 실력을 키우는 게 맞습니다.
      이론과 실력이 준비되기 전까지는 연습으로 작업해볼 씬을 떠올릴 때도.
      그 난이도를 낮춰가며 만들고 싶은 것들을 바꿔야 하고요.
      사실 지금 제 "TWA후디니 최초입문강의"는 튜토리얼이라기보다는 이론 강의에 가깝고,
      그래서 다루는 내용은
      강의를 쫓아오시면서 필요한 내용을 “훈련”하는 것에 가깝습니다.
      곧 3강 파트 6~11의 내용은 램프를 만들어 볼 예정이고,
      프로시쥬얼하게 포인트를 따라 움직이는 애니메이션이 적용되도록 만들어볼 예정입니다.
      한번, 어떻게 이와 같은 문제를 어떻게 해결할지 고민해보시는 것도 도움이 될 것 같습니다.
      지금 최초입문강의를 통해
      “시계 애니메이션을 만드는 법.”
      “램프를 만들고 애니메이션을 주는 법.” 에 대한 스킬이 아니라
      이런 작업을 해내기 위해
      어떤 아이디어로 접근해서
      해결하려고 하는지를 얻어가시면 완전 성공이랍니다.
      진심으로 진심으로 후디니학습을 응원합니다!!

    • @HD-HL
      @HD-HL 3 роки тому +1

      @@TWAHOUDINI 진짜 너무너무 감사드립니다!! 답변을 통해 그동안 꽉 막혀있던것들이 많이 해소 된거 같아요! 이답변은 진짜 두고두고 보면서 다시 생각해보겠습니다 너무 감사드립니다. 앞으로도 많은 영상 올려주시길 바라겠습니다. 진짜감사드립니다!!!!!!!

    • @TWAHOUDINI
      @TWAHOUDINI  3 роки тому +1

      도움이 되었다니 기쁩니다 :) 해낼 수 있습니다!!