J'ai découvert l’émission il y a 15 jours. J'ai dévoré la saison 1 et la saison 2 est encore plus prenante. Et avec cet épisode, je suis restée sur le cul !!! Du coup, contrairement à mon habitude, je mets un commentaire ;) Quand Julien prend la voix de Galefrin puis du démon.... j'en ai encore des frissons ... La gestion d'un chemin initiatique en solo, tout en continuant à faire jouer le reste du groupe : c'est tout simplement une idée géniale ! Je la note précieusement, avec toutes les autres bonnes idées que j'ai glanées en regardant les épisodes précédents. La performance de Julien en tant que MJ, le roleplay des joueurs. C'est juste énorme !!! Quelques cafouillages dans les règles parfois, mais on s'en fout grave ! C'est du plaisir, du plaisir et encore du plaisir ! Continuez comma ça ! Je vous aime
Clairement. Avant, je faisais partie de la majorité silencieuse. Maintenant, grâce à Role'n Play, ainsi qu'à d'autres UA-camurs, je mets au minimum un pouce, et je commente de temps à autre pour qu'ils aient des messages positifs supplémentaires. :)
@@nicolasj.5032 Oui, un sujet qui revient souvent sur la table notamment à la mienne. Ici, c'était pratique car on était en combat, donc initiative, donc tour de jeu.
Sacrée interprétation du MJ pour incarner Galefrin, c'était assez inattendu et très réussi ! Sinon, je lis pas mal de conseils sur les tactiques un peu lacunaires des PJ (sur cette séance et avant), il ne faut pas perdre de vue qu'ils sont tous débutants, y compris en "tactiques JDR". Pour ma part, c'est ce qui fait une grosse partie de l'intérêt de Role'n Play, si c'était joué par des vieux briscards comme ceux avec lesquels je joue, je pense que j'aurais moins accroché. :)
5 років тому+23
"Ça fait partie de l'épreuve Mika" : encore une perle !
Merci pour ces moment d'émotions, et le jeu qui ce fait quand Galfrin est avec ses parents est vraiment très émouvante, je me suis mis a la place du perso et j'ai été raiment très émus. Merci a vous encor une fois de nous faire vivre tous ça.
J'ai binged watch les épisodes jusqu'à celui ci et du coup je les ai tous en tête, du coup ce que je vais dire est à part de l'expérience qu'a vécu Galfrin parce qu'elle est plus 'immediate' que les joueurs/MJ et les persos aussi (qui font des voyages de plusieurs semaines). Pour rompre la confiance qu'il aurait pu avoir en ces compagnons d'arme j'aurais appuyé sur le fait qu'il ne pouvait pas leur faire confiance alors que eux ne lui font pas confiance. Combien de fois ils l'ont suivi, lui ont dit qu'il allait faire des conneries, ont cherché à l'empêcher de proposer des plans, alors que c'est lui qui a fait tour à tour le lien social avec la plupart des personnages importants ? C'est lui qui a négocié le prix des potions leurs économisant enormement de pièces d'or mais pinaille sur le prix des saucisses. Il a montré patte blanche depuis le début, et quand il a voulu acheter une cape pour lui, ils ont voulu l'en empêcher alors qu'ils consommaient 400 po pour des armures. Je pense que c'est là le signe que j'aurais utilisé. Pas son manque de confiance envers eux, mais le manque de confiance qu'ils ont envers lui alors qu'il a tout fait pour être pote avec eux et donc que même après tout ça...
Bonjour à toute l'équipe, je vous ai découvert il y a pas très longtemps et je rattrape peu à peu mon retard. Je tenais à vous féliciter pour cette merveilleuse émission. Une mention spéciale pour cette interprétation de Galfrin (espérant que je n'écorche pas le nom) de la part de Julien. J'étais impressionné et ça a ajouté tellement à la sensation de réalisme. C'était à la fois émouvant et impressionnant, cette intensité, cette immersion... Sans parler de l'interprétation du maître à l'épisode précédent. J'étais en pure admiration et j'avais vraiment l'impression de voir un maître d'un temple chinois plein de sagesse ! Pouah, bravo à vous tous 👍 je suis impatient de la suite. Ps:un peu triste d avoir loupé le crowd funding! J'aurai bien aimé participer. J'espère qu'il y en aura un autre :)
OK... J'ai regardé la première séquence, je suis restée scotchée à mon siège la bouche ouverte, j'ai mis pause, j'ai repassé la première séquence... Je n'ai pas encore vu la suite mais vraiment, vous êtes exceptionnels ! Le dialogue, les regards, et les voix ! Je savoure encore un peu, puis je regarde la suite. C'est du lourd !
Les joueurs prennent de l’assurance en combat, cela se voit quand Julien dit : « que faites vous ? » , au début de la saison 1 c’était un peu la panique et l’impro, maintenant chacun est prêt à répondre. C’est top ! Et le role play est fabuleux, bravo Galefrin ! Les tactiques vont maintenant s’affiner avec l’expérience et notamment comme le disait Ombreloup le contrôle du terrain. Ilsach est encore un peu trop en retrait pour un paladin, il devrait être - à mon sens - devant tout le monde, tancer l’ennemi l’épée fermement plantée dans le sol, ensuite taper à chaque tour, en prendre plein la figure, et combattre jusqu’à 3- 4 pv. Il doit à tout prix faire des dégâts à chaque tour. Sur ce coup il y avait peut-être moyen pour les attaquants à distance de monter sur les piliers pour être inaccessible des nains ? Les pousser dans l’acide ? (1 attaque réussie = 1 mort direct). Question : ou trouvez-vous toutes ces figurines ??
Waouh chapeau aux talents de MJ de Julien, entre Galefrin vs Galefrin et ensuite jongler entre l'épreuve de Galefrin et le combat, et le tout sous 2h c'est tout simplement énorme. Je m'incline. Merci Monsieur Julien pour cet incroyable moment, et les joueurs évidemment.
Extraordinaire maître Julien dans cette épisode...le MMJ ( maître des mj)....Je ne me lasse pas de le voir interpréter ses pnjs...et maintenant les pjs aussi. J aimerais avoir un peu de son talent..Sinon le meilleurs épisode je trouve au niveau du rythme Un bon point pour Sébastien et son magicien qui a compris qu il faut éliminer ou bloquer les petits pour pouvoir taper ensuite sur le gros n oubliez pas que dans les actions vous devez avoir l option "tenir" qui permet d avoir l avantage et de bloquer un boss pendant ce temps...bon c est vrai qu il manque peut être un autre tank ...un vrai.guerrier pure 😡😉 Bravo à tous je trouve que c est mieux alors que vous étiez au max déjà avant pour moi Plein de petits pouces bleus
Alors conseils post-combat (car oui, refaire le match après est toujours plus simple que de le jouer): La maîtrise du terrain. C'est primordial. Là vous aviez une grande quantité d'ennemi, sans, ou avec peu, d'arme à distances, il fallait donc éviter qu'ils arrivent au contact. Pour ça vous aviez deux ponts, un d'1,5m et un de 3m. Une stratégie possible aurait été de mettre Darkna dans une forme de grande taille (un Loup Sanguinaire par exemple, taille G, bonne CA, bons points de vie) devant le grand pont, et Ilzaach devant le petit. Ensuite usage de sorts de contrôle de terrain sur le grand pont (très très bien utilisé par Ozi), flèches contre le boss, et conne de froid sur la première vague d'ennemi pour toucher en profondeur. Après il fallait tenir. Le druide fera sans doute peu de dommage, mais peu enchaîner les formes sauvages pour récupérer des points de vie en boucle, et vraiment avoir un rôle de bouchon, pendant que l'ensorceleur s'occupe de ses adversaires. Le paladin est autonome pour tuer ses adversaires, et le rôdeur peut viser les combattants à distance adverse, ou le boss. Sur les conseils divers : on peut se déplacer avant, après, ou autour de son action (en partie avant, en partie après). Donc si on est archer, on peut se déplacer AVANT de tirer pour éviter un désavantage pour cause d'adversaire au corps à corps. Galefrin tu étais à six cases de l'adversaire de Leowen, avec ton action bonus de déplacement (qui peut avoir lieu avant ton action, et même avant ton déplacement) tu aurais pu arriver au contact, et ainsi garder ta dague, ou éviter de la toucher en la lançant. Ozi, l'armure de mage c'est dès qu'on en a l'occasion et qu'on sait qu'il y a un risque de combat. Ilzaach, lorsqu'un adversaire peut faire plus de dégâts en un tour que se que soigne une potion de soin, et surtout s'il est aux portes de la mort, on le tape. Se soigner ne fait que repousser d'un tour ton état actuel, et perdre une potion. S'il t'avait tapé, au lieu de fuir, il t'aurait remis dans le même état qu'avant la potion, voir même pire. Leowen, mais je pense que tu es arrivée de toi même à cette réflexion, rien ne sert de fuir un adversaire qui se déplace à la même vitesse que soit. Il faut mettre quelqu'un ou quelque chose d'infranchissable entre lui et toi. En tout cas beau combat. Je peux paraître critique, mais ce sont les quelques années de JdR derrière moi qui me permettent de donner des pistes de réflexions à vos futurs stratégies.
tu dis ". Donc si on est archer, on peut se déplacer AVANT de tirer pour éviter un désavantage pour cause d'adversaire au corps à corps." Désolé mais la rôdeuse ne pouvait pas se déplacer et tirer si elle est au corps à corps, elle prend une attaque d'opportunité , il faut utiliser l'action se désengager et utiliser son mouvement . Galefrin étant à 4pv sauf erreur n'avait pas intérêt à aller au contact, sur une attaque ratée il risquait de prendre le prochain coup. Il n'a pas voulu non plus risqué un fumble en lançant en direction de Leowen. Très bon conseil pour le reste.
Une attaque d'opportunité contre la mort d'un grand méchant, moi je tente. De même contre son adversaire au corps à corps, plutôt que de l'attaquer à l'épée, puis de se déplacer et de se prendre une ao, autant se déplacer, prendre l'ao puis tirer. J'avais en effet oublié que Galefrin était blessé sinon...
Autre idée pour tenir le terrain, lancer le rayon de lune sur le pont de gauche au niveau 3, et tenir à deux avec Ilzaach le pont de droite. À noter pour Julien, le rayon de lune ne fait pas de dégât immédiat quand on se le prend, uniquement quand on rentre dans la case ou si on y commence son tour.
Mj : Les jets de concentration !! Autant Darkna ne pense plus à son rayon de lune dès le round suivant ( durée concentration jusqu'à 1 min ) qui sur un bon jet aurait pu rester quelques rounds et dévier les nains ou leur faire des dégâts ainsi qu'au Baron s'il ne sortait pas de la zone . Autant Ozyas lui stoppait les nains sur la passerelle , mais il a pris des dégâts le sort aurait pu s'interrompre Mais bon un perdu gratuitement contre un maintenu gratuitement l'équilibre est sauf . Ps : Tjs aussi agréable de vous voir jouer
Double ration de Galfrin, un moment inattendu et déjà culte que j'adore 😂😂😂 Julien déchire encore une nouvelle fois, quel MJ !!! Tous les PJ apportent leur sensibilité, bravo à la team ;-)
Chapeau bas à Julien pour passer de la voix Galefrin à la voix Demon. Ah et la tête de Marc face aux jets de folie de Michaël. Je compatis et en même temps je me marre. 🤗
J'ai adoré l'épreuve de Galefrin et le MJ est ouf ! Mais il aurait pu aller tellement plus loin ! "Tu penses pouvoir leur faire confiance ? Alors pourquoi tu es le seul qu'ils n'ont pas aidé dans le lac ? Pourquoi ils cherchent toujours à te surveiller partout où tu vas ? Pourquoi ils se méfient de toi et te disent comment tu dois te comporter ? Et quand ils t'ont coupé la main, honnêtement, c'était pour toi ou pour se protéger eux ? Au fond tu sais qu'ils se moquent de toi dans ton dos. Même la grande saucisse a dit à son maître qu'il en avait marre de toi, tu l'as entendu. Perso si le MJ m'avais fait ça, à la place de Galefrin j'aurais cédé au démon et advienne que pourra.
Julien est vraiment bluffant 😳😮😮😮😮😮 En mp3 dans la voiture je me demandais comment Mickael faisait pour faire ce dialogue, je me suis dit "il lit les questions et fait ses réponses derrières ?" et puis dans le doute j'ai regardé la vidéo, et vu que c'était bien Julien qui imitait parfaitement la voix de Galfrin, incroyable ! Bravo
Toujours aussi étonné de voir ce jeu de rôle passionnant qui nous prend par les tripes ! Franchement, sur cet épisode, un grand bravo au MJ d'avoir jongler entre les scènes de combats intenses et épiques et les scènes sur la psyché de Galefrin (d'ailleurs j'étais bouche bée quand j'ai entendu le double maléfique de Galefrin parler !). Bon les joueurs, courage à vous ! On a constamment peur pour vous lorsque vous vous retrouvez dans une impasse face à des ennemis surpuissants (des fois, je me demande même s'ils ne sont pas au niveaux max ! ^^) et j'avoue que les dés ne sont pas souvent avec vous ! ^^" Et au passage, demandez à Galefrin dans quel échoppe il a acheté ses dés pipés, ça pourrait vous aider ! Parce que vous, vous prenez masse de risque et vous prenez chers et lui, il arrive comme une fleur et il arrive à gérer la fougère alors qu'il est à poil. (Fuck la logique !) Encore merci pour l'épisode et hâte d'être à jeudi prochain ! (Et niveau durée de l'épisode, c'était juste parfait !)
Ah ! Et comptez sur moi pour vous soutenir pour le financement participatif ! C'est la moindre chose que je puisse faire pour ces moments délicieux que vous nous offrez chaque jeudi ! Longue vie à Rôle'n Play !
Toujours un moment de plaisir. Franchement je ne pensais pas que l'équipe allé arriver à faire fuir Baron Blême, vu les excellents résultats du Dé ;) Et bravo à Galefrin.
Excellent épisode que j'ai adoré! Effectivement, j'ai découvert Rôle'n Play grace à Game of Roles et FibreTigre et je dois avouer que depuis que je commence à regarder ce genre de vidéo, l'amour du jeux de rôle commence à monter en moi! J'adore les 2 formats et je dois dire que j'ai binge watché toute la saison 1 et que la j'essaie de rattraper tout mon retard sur la saison 2 et j'adore!!! Merci encore pour ces vidéos de qualités, cette univers incroyable et bien sur aux MJ+PJ qui nous font voyager à chaque fois pendant presque 1h20! Continuez!
Comme d'habitude, un excellent épisode, vraiment! j'ai particulièrement apprécié la séance de RP entre Galefrin et Julien, c'était vraiment épique. Julien, ça se voit que t'es aussi comédien (et ne me dis pas "C'est pas faux" ;) ) La séance a été très fluide, malgré le fait que l'équipe était divisée en 2, mais Julien tu as très bien géré les 2 moments. Le combat en soi a été plutôt mal géré par les PJ d'un point de vue stratégique. Certains ici l'ont déjà fait remarquer mais quelques tips de base : - Utiliser l'environnement pour s'en fait un avantage. Ozy est le seul qui a tiré avantage avec ses stalagmites. Mais dans l'ensemble, il fallait rester derrière les ponts et mettre Darkna et le paladin devant chaque pont pour bloquer le passage. Pourquoi se cacher derrière des piliers quand personne ne tire à distance? - La meilleure défense, c'est l'attaque. Boire une potion de soin est très rarement pertinent dans un combat... surtout quand on est paladin et qu'on peut aussi se soigner "gratos", j'entends par là sans gaspiller des consommables. - Darkna, saches que tu es le plus gros tank de l'équipe. Tes transfos te donnent droit à une "seconde vie". Après il y a quelques oublis (concentrations, sorts...) mais ça peut arriver. Quoi qu'il en soit, bravo à tout le monde, on se tape des bons fous rires, notamment avec Noc noc noc tournoc ;)
ça fait .... touuuuuut ça que j'attend! ^^ Superbe travail! Vous m'avez reboosté, grave à vous et à fibre tigre je me remet à faire MJ et à travailler sur mon JDR. Encore merci, vous donner la plus belle image possible sur le jdr, pour moi!
Bravo à toute l'équipe. Vous êtes formidables. 2 petites remarques, quand les dés ne sont pas avec vous il faut savoir faire le dos rond et subir. Et quand un ennemi fuit c'est qu'il ne lui reste pas grand chose comme pv, alors il faut le finir avec tout ce que vous pouvez à distance (sort arbalète arc...). Rien n'est plus jouissif que d'arriver à finir un boss qui prend la fuite. J'espère que vous allez continuez encore longtemps.
Excellent épisode avec une belle scène entre Julien et Galefin. Une véritable petite bataille qui est à mon avis votre véritable baptême du feu dans un combat tactique. Mal engagé, parce que bloquer les ennemis aux ponts permettait de réduire les attaques subies, vous vous en sortez bien. Ozyas a renversé la situation bravo ! Je conseille à Ilzaach d'utiliser plus son cône de froid, à Galfrin d'utiliser plus l'attaque sournoise au corps à corps, à Darkna de se transformer dès que le combat devient proche et à Leowen de s'attaquer de loin plutôt d'abord aux adversaires secondaires qui gênent ses compagnons. Merci c'est du vrai régal. Dd.
Très bonne série de jeu de rôle, moi même joueur jeune mais depuis longtemps (j'ai que 16 ans !), J'apprécie énormément le roleplay des joueurs qui rendent le tout très immersif et super cool a regarder ainsi qu'à écouter ! Bravo a vous, aux partenaires ainsi qu'aux dessinateurs ! La bise 😘
Merci encore pour cet épisode. Nous regardons ça en famille et je suis reparti à jouer. J'aime beaucoup les échanges du début de l'épreuve. Merci merci et à jeudi.
Du grand art ! imitation de Galefrin par Maître Julien, c'était du, grand, Art ! Good Job au passage à Galefrin pour son épreuve ! et t'inquiète Dakna tu l'auras ce Baron ;)
Ilzaach, ne t'accable pas. Ces jets de dés font partie de ta nouvelle épreuve qu'il te faut surmonter. Rugis, hurles ton nom et la puissance des 9. Malgré tes échecs, tu restes debout. Voilà ta victoire !
Je vous ai découvert il y a seulement une semaine (un visionnage intense pour arriver au point ou vous en etes) et je profite donc de ce nouvel épisode pour commenter. Tout d'abord jusqu'a présent je ne croyais pas trop a des parties filmé vraiment interessante , mais vous avez su me convaincre. Quand on visionne l'ensemble de la campagne en très peu de temps on voit bien l'évolution de votre approche, tatonnante au départ avec le système, bien plus fluide aujourd'hui; tous les "tics" de roliste que vous avez pris (votre attitude avec vos dés par exemple ;) ) . Et on vois assez bien ceux qui sont plus attentif aux mécaniques . D'ailleurs MJ de D&D 5 qui possède aussi Héros et Dragons je me suis amusé a deviner les sous-espèces et archétype des divers personnages (mon dernier doute 75% de certitude est sur l'origine magique de Ozy) J'ai par contre quelques remarques/questions (pas forcement sur cet épisode mais que j'ai relevé sur la campagne): - Je deteste la gestion des mouvements et surface en "cases" alors oui c'est pratique sur une battlemap mais ça rend les déplacements absolument pas naturel (les règles ne fixent qu'une distance maximum dans le round) . - Le désengagement (la question est plutot pour Julien) est-ce une erreur ou une homerule la gestion du désengagement avec l'histoire de "2 cases" ? (je ne sais plus d'ailleurs si tu les leur offrait ou si ils étaient limité a 2 case apres le désengagement) alors que l'Action elle ne sert qu'a autoriser a quitter la zone de contrôle et de faire son déplacement normalement. - La concentration: d'autre l'ont déjà évoqué avant moi mais la clairement (malgrès une amélioration cet épisode quand la concentration sur la "marque du chasseur" est expliqué a Mellie) c'est un peu le foutoir; jamais de jet de concentration aprés avoir subit des dégats par exemple Dans le même ordre d'idée, si tu le permet, Chloé essais de faire plus attention aux sorts et capacités de Darhkna : dans l'épisode on a vu que du négligeait des capacités des créatures de la forme sauvage , ou ton sort "Rayon de Lune" c'est un sort a concentration qui reste en place Baron Blème aurait donc du recevoir 2d10 de dégats tous les round suivant qu'il a commencé dans la zone d'effet (bon d'un autre coté tu n'as pas eu a faire de jet pour le maintenir quand tu as subit des dégats). - L'attaque sournoise de Galefrin: une utilisation totalement abusive dans cet épisode puisque l'attaque était avec Désavantage l'Attaque Sournoise est impossible. De façon plus générale il me semble que Galefrin en a fait usage plusieurs fois dans la campagne sans disposer des éléments qui le permettent normalement (Avantage ou un adversaire de cette derniere au contact de la cible) . Julien as tu rajouté d'autre facilité? Bon j'arrete là je ne voudrais pas paraitre négatif au contraire je vous trouve très bon et du coup évoque les rares points qui me font un peu réagir (oui je sais tout le monde ne maitrise pas de façon aussi poussé que moi le système). Ah si une dernière chose sur le choix de la campagne; je n'aurais pas fait le même mais je comprend qu'utiliser du matériel assez ancien et épuisé permet de ne pas spoiler les publications de BBE sur ce jeu et son inspiration D&D 5 . Et je précise que si je ne suis pas fan du choix je salut le boulot de Julien pour la conversion.
Hello. :) quelques réponses :) 1 - j'utilise en réalité peu les battlemaps dans mes parties privées, mais force est de constater qu'à l'écran ça clarifie vachement les choses et je trouve ça assez marrant, finalement. 2 - le désengagement c'est un réminiscence des anciennes éditions, old habits die hard 3 - la concentration c'est clairement un oubli sur le coup. 4 - l'attaque sournoise, là, c'était vraiment une décision personnelle. Au vu de la situation, désavantage ou pas, je ne voyais pas pourquoi ne pas l'accorder Sinon, en général je permets la sournoise quand je juge que c'est pertinent. Parfois en zappant l'avantage, oui. Mais ça reste toujours dans des moments pertinents à mes yeux (notamment quand la cible n'a pas conscience de l'attaque de Galefrin). Il y a cependant des cas où il n'y a pas le droit, aussi. En règle général je ne me prends pas plus la tête que ça sur les règles. Quand j'oublie un truc, je rééquilibre ailleurs, et hop (par exemple à une ou deux reprises j'ai zappé de filer l'avantage à Galefrin mais je lui ai permis la sournoise tout de même)
@@juliendutel9334 Merci des réponses rapide :) Sur le 2 oui ça s'accroche les habitudes ^_^ Pour le 4 dans ce cas précis je trouve qu'il y avait quand même beaucoup d'élément contre ; la cible était toute seule et Galefrin avait un désavantage (alors qu'il aurait pu aider Leowen en s'en prennant a celui qui la collait depuis quelques rounds); sur la durée en effet je te trouve juste avec autant de petit écart dans un sens que dans l'autre. Comme je l'ai déjà ce ne sont que de petit détails qui sautent aux yeux du MJ qui se projette sur ce qu'il ferait à ta place, sans aucunement entraver le plaisir de suivre vos aventures.
ouah! y a t il eu de grosses recherches en psychologie avant cet épisode.la partie sur l épreuve des 3 morts me parait incroyablement élaboré c est a en faire peur , je pense que jouer ça dans une campagne pourrait me filer de mauvais rêves pour un bon moment voir même m affecter psychologiquement. je dois avouer, j en avais du mal à respirer jusqu à ce que vous parliez finalement du personnage de galefrin a la 3eme personne ou j ai enfin pu reprendre mon souffle. C était une prestation incroyable et même si j ai aprécié la performance je ne sais pas vraiment si je doit vous remercier pour ce moment d anxiété joué d une façon de maitre. quoi qu il en soit je ne peut que vous complimenter ainsi que la personne qui a fait cette musique parfaitement bien choisie .
Alors l’imitation de la voix de Galefrin est à tomber ! Bravo ! (Et je vais avoir l’outrecuidance de voler l’idée des potions. Bien hâte de voir la tête de mes joueurs quand ils vont ingurgiter leur potion de soins hehehe)
Merci pour ce beau moment passé en votre compagnie Un petit bémol pour Julien car j'ai relevé une petite perle quand la big créature balance le moine sur Ozyias tu lui dis " elle te touche absolument pas " pour après lui donner cher avec 20 points dégâts suite a l'impacte avec le corps du moine ( je n'ose penser ce qui serait arrivé si elle avait touché mdr )
Héhéhé... oui mais non. :p Mais je savais que je l'avais dit trop rapidement et Seb a eu le même sentiment. En réalité, j'enchaine deux phrases : "elle te touche" pour Seb, et "absolument pas" pour Mellie qui me demande si elle peut intervenir. Mais je l'enchaine effectivement si rapidement qu'on a l'impression que c'est la même. Elle avait bien touché.
Amusant de voir dans ce combat que tous les joueurs au moins une fois dans leur vie de joueur (même adultes, comédiens, professionnels, dans le cadre d'un tournage, etc.) versent dans la mauvaise foi, les doutes incessants sur les actions du meneur, les pinaillages de règles et les tentatives de corruption du meneur en utilisant le chouinage. Ca a lieu à toutes les tables un jour ou l'autre. J'appelle ça la crise d'adolescence. Bien heureux ceux qui ne la vivent jamais ! :D eh eh eh, allez vivement le "combat de la maturité" comme on dit XD
Bonjour, Laisser rentrer quelques nains puis refermer la porte en force aurait pu être tenté. Détruire un des ponts aurait été une bonne idée, également. En contrôlant l'arrivée un par un des nains ou en le détruisant une fois les monstres marchant dessus. Ps: un carquois, ce n'est pas seulement 10 flèches de contenance... Pss : Et poursuivez vos ennemis en fuite tant que vous pouvez. Fallait en profiter pour leur faire quelque dégâts et pourquoi pas, abattre la Vouivre par la même occasion (le grand maître aurait aidé en plus) Psss: prenez quelques nains du navire + le jeune garçon avec vous en supports tactiques lors de vos pérégrinations au sol les prochaines fois
Super partie , épique à souhait . Tension à son comble avec l’enchevêtrement de l’épreuve de Galefrin et le combat contre Baron Blême et ses troupes . Je ne sais pas quelle est la créature qui a sauté de la gondolfiere , mais vous avez eu bien raison de vous replier dans le temple !!!!
Franchement un épisode épiques j'ai adoré mais finalement Galfrine n'a pas réussi l'épreuve ? Baron Blême est vraiment fort même avec vos nouveaux équipement il résiste le fils de ghoul ! Bien jouerz Ozy pour avoir bloqué le petit groupe sur le pont j'en apprends beaucoup avec vous ! Petite parenthèse en mode fan boy Marco j'ai le même pull que toi 😂😂 et je joue un paladin on a du travailler dans la même cité naine en tant que manouvrier 😎
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J'ai découvert l'emission grace a FibreTigre effectivement, j'ai eu du mal a accroché mais bon, si j'en suis a la saison 2 j'ai pas besoin d'en dire plus haha, merci pour vos emissions quali++
Super épisode j’espère que la prochaine fois Darkna gardera la javelin pour tuer Baron blême. Rien n’est plus jouissif que de tuer son pire ennemi avec sa propre arme.
Un énorme kiff et un GRAND coup de cœur de vous avoir découvert ! Une saison 1 Juste ENORME et là... Mais Quel PIED ! Merci ! Juste Un grand Merci de me faire vivre, rire/stresser, votre aventure !
Bravo c’était pas gagné! Excellante idée l’épreuve de ne rien dire pendant 5 minutes pour le petit gars. En tout cas jouer à un jeu sans etre du côté de Mélie ca doit etre difficile, une moitié de compassion et une moitié de peur, faut avoir le coeur bien accroché! 10 contre 1 que melrioche met la misère à l’écorcheuse c’est ca la solution!
Encore un bel épisode, la narration, le rythme au top bravo. Un bémol après plus d’une saison maintenant ce serait bien que les règles du jeu soient assimilées ainsi que la connaissance et la maîtrise des compétences de son personnage. Je pense au Chaman en particulier.
Chaman? Ce n'est même pas une classe de H&D ;) j'imagine que tu parlais de Darkna qui est Druide mais je trouve assez ironique de souligner des lacunes sur la connaissance des joueurs sur leur perso en n'ayant même pas retenu la classe de ce dernier qu'ils ont cité de nombreuses fois dans la campagne. Je te suggère de visionner la FAQ du final de la saison 1 ou Chloé explique qu'elle n'aurait probablement pas choisi ce personnage si elle su qu'elle aurait a gerer autant de chose (sort, métamorphose ... ) .
Cedric X merci pour ta réponse . Est-ce possible de faire des retours constructifs et respectueux ou ces fenêtres de discussion sont juste là pour faire gonfler le référencement en considérant que tout est parfait dans le meilleur des mondes ? J’adore ce programme je l’ai déjà précisé, je trouve le MJ exceptionnel, les joueurs attachants, le scénario au top, la narration rythmée mais tout en respectant leur travail et avec ta permission puis je m’autoriser à penser et à signaler que, de la même manière qu’un comédien prépare ses rôles, on peut (peut être ?) dans une logique d’amelioration, s’attendre que la connaissance de son personnage et des règles du jeu se bonifie avec le temps surtout quand on a l’ambition de professionnaliser le programme ? Quant à ma confusion druide/chaman, il dit qu’il ne voit pas le rapport, il ne participe pas au programme lui. Au plaisir de te lire et d’avoir ton avis.
Il serait tout de même assez étrange de considérer qu'il n'y a pas eu bonification dans la connaissance des règles. Maintenant, le druide est un personnage complexe, parce qu'il a accès à un nombre de pouvoir énorme qui gonfle exponentiellement avec les niveaux. Et tout le monde n'est pas égal face à la technique. Pourtant, comme dit dans la FAQ de décembre, ils ont des discussions régulières, ils révisent... Mais on sait que les règles, c'est parfois compliqué, surtout quand la classe l'est. Il faut quand même vous dire qu'à l'heure de jouer cet épisode, ils avaient joué l'équivalent de 4,5 parties "normales" (en terme de durée). Alors oui, ce sont des comédiens. Oui il y a une professionnalisation. Mais l'apport du comédien, tout de même, on le voit sur les parties qui correspondent au comédien : l'apport narratif et interprétatif. Maintenant, ce sont aussi des comédiens qui travaillent tous beaucoup et qui consacrent déjà pas mal de temps hors tournage à l'émission. Et à mon sens, la progression est visible. Mais ils jouent depuis septembre. Tu ne peux pas leur demander d'avoir des réflexes de gars qui jouent depuis 10 ans.
Tenir les pont m'était aussi venu à l'idée immédiatement comme tactique... ceci dit les nains semblaient bien équipés en arbalète donc au final le groupe aurait peut-être subi plus d'attaques en tentant le coup... donc c'était peut-être bien une meilleure idée de se mettre à couvert. Par contre drôle de sens des priorités vers la fin quand il y a 2 nains qui fuient et 2 autres qui continuent le combat ce sont les fuyards qui ont été pris pour cibles :)
Bonjour, j'adore votre émission en espérant qu'il n'y ait pas trop d'impacts commerciaux sur la problématique annoncée sur les réseaux sociaux il y a quelques jours entre wizard et BBE. Par contre pour la rencontre avec Baron Blême dans le monastère je pense qu'il serait intéressant d'avoir une vraie stratégie de groupe...😏 Pour le combat sur l'esplanade ok, surprenant et rapide mais ensuite dans la salle de l'épreuve... Le sangdragon peut créer une illusion de lieu avec l'épée stormbringer, nocturno, pardon🤔 qu'il dissimule donc la mini rivière verte et le pont, même si on ne sait pas ce que fait la rivière verte ça peut provoquer des dégâts éventuellement au moins aux nains, que le gnome balance quelques cartes dans les coins pour créer des illusions (bien joué par contre pour le sanctuaire sur l'Orphelin Hobbit😶 jeu de mots) un petit sort d'invisibilité sur la druide métamorphosée pour attaquer les nains dans le dos et bloquer le couloir, il est préférable d'avoir des ennemis bloqués dans un couloir à un moment donné que libres de déplacements dans une grande salle, de plus il me semble qu'elle peut balayer une zone complète avec un certain sort non?🤪 les joueurs s'en souviennent😭, donc c'est idéal pour cela un couloir, le paladin aussi peut remplir ce role de Tank. Donc ensuite le paladin est un tank,il laisse les moines mourir pour protéger le groupe en haut mais en fait en RP c'est son rôle de mourir pour le groupe d'aller au contact (bon il est vrai que les jets de dés un peu, comment dire, inappropriés n'aident pas mais c'est son rôle d'aller au contact du mal) avec les lanceurs de missiles derrière ( ha oui penser régulièrement au renouvellement de son stock de flèches c'est essentiel aussi🙂) donc je disais pour le Sandragon, sortir son épée, aller vers le mal avec une prière à son dieu(il n'a pas de dieu...😱) ok pas grave, " et j'avancerai dans la vallée de l'ombre et de la mort je n'aurai nulle peur car la peur tue l'esprit... patatipatata" voilà ça c'est épique, ça a de la gueule, bon au vu de ses jets se dés il risque d'y passer assez vite, mais au moins un grand moment d'anthologie.... Bon je m'emballe 😉 Très belle émission qui me donne une grosse envie d'être autour d'une table entre potes, compliqué en cette période, et bon jeu à vous tous, Spéciale dédicace pour les voix de Julien, j'aaadore et bonjour chez vous👌
Merci encore pour cet épisode haut en couleur Pas évident pour un MJ de gérer ces actions décalées dans le temps et dans l'espace, bravo à Julien. Excellente interprétation de Galefrin par Julien c'est génial. Un beau moment de confrontation d'interprétations. Par contre j'ai des remarques sur la gestion des combats et le comportement des joueurs Je trouve sur un plan général que les joueurs peuvent faire "trop" de chose au contact. En effet on les voit lancer des sorts, changer d'arme boire une potion alors qu'ils sont impliqués dans un combat et cela sans pénalité ou trop de risque (certes cela coute une action mais entre temps l'adversaire il regarde ? pourquoi pas une attaque d'opportunité...) A ce titre Leowen est la championne du changement d'arme passant de l'arc à l'épée puis à l'arc, on dirait Legolas vu par Peter Jackson... D'ailleurs on dirait que Leowen alors qu'elle est une rôdeuse n'a pas confiance dans ses capacités au corps à corps et surjoue l'arc tirant très souvent sur des cibles déjà au contact de ses compagnons (moi je mettrais un désavantage systématique). Bref je trouve que Julien est complaisant surtout qu'il n'a pas trop joué les deux fumble fait par les joueurs. Je trouve aussi que l'attaque sournoise au delà de ce qui a été dit par un autre internaute est sur un plan général très puissante puisque en fait elle fait plus de dégât en bonus que l'arme elle même. Si on compare le trucs avec le old scholl de ADD et donc le back stab du voleur celui ne s'appliquant qu'au corps à corps c'est quand même puissant à bas niveau. Enfin notre paladin prend la mesure du combat au corps à corps avec son épée. On peut regretter la précipitation de Ozy sur la potion et le fait que Darkna n'a pas vu l'histoire du poison sur son attaque de chien. Au fait, la capacité orque c'est quoi ? Désolé de critiquer un peu mais c'est pour faire progresser les choses et échanger sur l'utilisation des règles et des styles de jeu. Encore merci à toute l'équipe.
Dans la 5e édition et donc dans H&D, il n'y a pas d'attaque d'opportunité pour ceux qui utilisent un objet ou lancent un sort au corps à corps. De même, Leowen a le droit de dégainer son épée avec son action attaquer. Elle est donc passé de l'arc à l'épée (on laisse l'arc dans une main, on dégaine l'épée dans l'autre) puis a pu réutiliser son arc en lachant son épée. De même, dans la 5e édition, il n'y a pas de désavantage quand on tire sur un adversaire au corps à corps. Julien rajoute déjà un risque en cas de fumble (5% de chances de toucher un compagnon d'arme), mais by the book ce n'est pas le cas : le fumble n'est normalement qu'un échec automatique. Leowen est aussi beaucoup (beaucoup) plus efficace à l'arc, il est logique qu'elle utilise avant tout cette arme. Il faut clairement sortir des habitudes des anciennes éditions : la 5e édition est bien moins technique sur ces points. :)
Je complete les réponses avec celle a ta dernière question: Les 1/2 orques (pas les orques) de D&D5/H&D ont une capacité raciale qui leur permet la première fois qu'ils tombent a 0 PV de rester à 1. Elle se récupère après un repos long. Pour le reste tu as déjà eu la réponse , Julien est au contraire plus sévère que les règles elle même sur la gestion des 1 .
Cette imitation de Galfrin est impressionnante O_O.
j'ai cru au debut qu'il se parlait a lui même
Tellement ! C'est génial ce passage !
la tete de mika surtout lors de l imitation on voit qu il est surpris ^^
je dirais même "hallucinante"
@@MrNxou mais oui c'est clair !!!
La première phase de l'épreuve, Galefrin et Galefrin, c'était formidable. On voit vraiment le talent des comédiens. Chapeau !
Mais omg Julien Dutel, quel MJ seigneur !!! Quand il imite Galfrin c'est hallucinant, en fermant les yeux je les confonds presque !!
Bordel 13:56 mais j'ai les larmes ???????
J'ai découvert l’émission il y a 15 jours. J'ai dévoré la saison 1 et la saison 2 est encore plus prenante.
Et avec cet épisode, je suis restée sur le cul !!! Du coup, contrairement à mon habitude, je mets un commentaire ;)
Quand Julien prend la voix de Galefrin puis du démon.... j'en ai encore des frissons ...
La gestion d'un chemin initiatique en solo, tout en continuant à faire jouer le reste du groupe : c'est tout simplement une idée géniale ! Je la note précieusement, avec toutes les autres bonnes idées que j'ai glanées en regardant les épisodes précédents.
La performance de Julien en tant que MJ, le roleplay des joueurs. C'est juste énorme !!!
Quelques cafouillages dans les règles parfois, mais on s'en fout grave ! C'est du plaisir, du plaisir et encore du plaisir ! Continuez comma ça ! Je vous aime
Clairement. Avant, je faisais partie de la majorité silencieuse. Maintenant, grâce à Role'n Play, ainsi qu'à d'autres UA-camurs, je mets au minimum un pouce, et je commente de temps à autre pour qu'ils aient des messages positifs supplémentaires. :)
Je suis bluffée par le talent d’improvisation entre Michael et Julien. J’en ai des frissons
je suis bluffée par ce talent d'imitateur, y a la voix, les mimiques... tout! c'est du génie! Bravo, franchement, c'est fantastique!
Je fais partie du public que Game of Role vous a apporté (et cette séance était super ! Moment émotion avec la deuxième épreuve de Galefrine T_T).
Belle scène de Galfrin contre Galfrin et j'aime bien aussi comment Julien gère l'action et l'alternance entre les deux scène.
1:33:08 Je cri à l'aide et je me roule en boule. J'ai ri.
Un bon exemple à faire quand un MJ doit gérer un perso solo et un groupe de l'autre pour ne pas qu'ils se sentent abandonné pendant ce temps là ^^
@@nicolasj.5032 Oui, un sujet qui revient souvent sur la table notamment à la mienne. Ici, c'était pratique car on était en combat, donc initiative, donc tour de jeu.
Sacrée interprétation du MJ pour incarner Galefrin, c'était assez inattendu et très réussi !
Sinon, je lis pas mal de conseils sur les tactiques un peu lacunaires des PJ (sur cette séance et avant), il ne faut pas perdre de vue qu'ils sont tous débutants, y compris en "tactiques JDR". Pour ma part, c'est ce qui fait une grosse partie de l'intérêt de Role'n Play, si c'était joué par des vieux briscards comme ceux avec lesquels je joue, je pense que j'aurais moins accroché. :)
"Ça fait partie de l'épreuve Mika" : encore une perle !
Le talent de Julien qui imite Galefrin à la perfection... Reconnaissable entre mille c'est dingue O_o
Merci pour ces moment d'émotions, et le jeu qui ce fait quand Galfrin est avec ses parents est vraiment très émouvante, je me suis mis a la place du perso et j'ai été raiment très émus. Merci a vous encor une fois de nous faire vivre tous ça.
J'ai binged watch les épisodes jusqu'à celui ci et du coup je les ai tous en tête, du coup ce que je vais dire est à part de l'expérience qu'a vécu Galfrin parce qu'elle est plus 'immediate' que les joueurs/MJ et les persos aussi (qui font des voyages de plusieurs semaines).
Pour rompre la confiance qu'il aurait pu avoir en ces compagnons d'arme j'aurais appuyé sur le fait qu'il ne pouvait pas leur faire confiance alors que eux ne lui font pas confiance. Combien de fois ils l'ont suivi, lui ont dit qu'il allait faire des conneries, ont cherché à l'empêcher de proposer des plans, alors que c'est lui qui a fait tour à tour le lien social avec la plupart des personnages importants ? C'est lui qui a négocié le prix des potions leurs économisant enormement de pièces d'or mais pinaille sur le prix des saucisses. Il a montré patte blanche depuis le début, et quand il a voulu acheter une cape pour lui, ils ont voulu l'en empêcher alors qu'ils consommaient 400 po pour des armures.
Je pense que c'est là le signe que j'aurais utilisé. Pas son manque de confiance envers eux, mais le manque de confiance qu'ils ont envers lui alors qu'il a tout fait pour être pote avec eux et donc que même après tout ça...
Bonjour à toute l'équipe, je vous ai découvert il y a pas très longtemps et je rattrape peu à peu mon retard. Je tenais à vous féliciter pour cette merveilleuse émission. Une mention spéciale pour cette interprétation de Galfrin (espérant que je n'écorche pas le nom) de la part de Julien. J'étais impressionné et ça a ajouté tellement à la sensation de réalisme. C'était à la fois émouvant et impressionnant, cette intensité, cette immersion... Sans parler de l'interprétation du maître à l'épisode précédent. J'étais en pure admiration et j'avais vraiment l'impression de voir un maître d'un temple chinois plein de sagesse ! Pouah, bravo à vous tous 👍 je suis impatient de la suite.
Ps:un peu triste d avoir loupé le crowd funding! J'aurai bien aimé participer. J'espère qu'il y en aura un autre :)
Superbe épisode action narration et voix au top ! l'épreuve de Galfrin est touchante et l'enchaînement des voix de Julien Dutel impressionnante !
OK... J'ai regardé la première séquence, je suis restée scotchée à mon siège la bouche ouverte, j'ai mis pause, j'ai repassé la première séquence... Je n'ai pas encore vu la suite mais vraiment, vous êtes exceptionnels ! Le dialogue, les regards, et les voix ! Je savoure encore un peu, puis je regarde la suite. C'est du lourd !
Exceptionnel cet épisode, particulièrement les épreuves de Galfrin. Julien est un maître dans l’art de mener une partie !!!
Cet épisode était vraiment génial.
Trop bien l imitation de Galfrin
Les joueurs prennent de l’assurance en combat, cela se voit quand Julien dit : « que faites vous ? » , au début de la saison 1 c’était un peu la panique et l’impro, maintenant chacun est prêt à répondre. C’est top ! Et le role play est fabuleux, bravo Galefrin ! Les tactiques vont maintenant s’affiner avec l’expérience et notamment comme le disait Ombreloup le contrôle du terrain. Ilsach est encore un peu trop en retrait pour un paladin, il devrait être - à mon sens - devant tout le monde, tancer l’ennemi l’épée fermement plantée dans le sol, ensuite taper à chaque tour, en prendre plein la figure, et combattre jusqu’à 3- 4 pv. Il doit à tout prix faire des dégâts à chaque tour. Sur ce coup il y avait peut-être moyen pour les attaquants à distance de monter sur les piliers pour être inaccessible des nains ? Les pousser dans l’acide ? (1 attaque réussie = 1 mort direct). Question : ou trouvez-vous toutes ces figurines ??
Je crois que le nombre incroyable de fumble que lui ont donné ses dès l'on un peu intimidé 😂
Toujours en extase devant cette émission, c'est devenu une bouffée de plaisir quotidienne.
Merci pour tout.
Sans doute le plus bel épisode que j’ai vu jusqu’à présent. Bravo bravo bravo à vous tous. Et merci
Waouh chapeau aux talents de MJ de Julien, entre Galefrin vs Galefrin et ensuite jongler entre l'épreuve de Galefrin et le combat, et le tout sous 2h c'est tout simplement énorme. Je m'incline. Merci Monsieur Julien pour cet incroyable moment, et les joueurs évidemment.
Extraordinaire conversation! (Dès 7min07)🤣🤣🤣 j'm'attendais pas à ça 😅.. Quels talents ,messieurs! Ils m'épatent,ils m'épatent..!!!
Magnifique moment avec l'épreuve de Galefrin et le combat : aucun temps mort, une tension croissante et un final. .. merci à la fine équipe ^^
Excellent dialogue Galefrin/Dark Galefrin !!!
Extraordinaire maître Julien dans cette épisode...le MMJ ( maître des mj)....Je ne me lasse pas de le voir interpréter ses pnjs...et maintenant les pjs aussi. J aimerais avoir un peu de son talent..Sinon le meilleurs épisode je trouve au niveau du rythme
Un bon point pour Sébastien et son magicien qui a compris qu il faut éliminer ou bloquer les petits pour pouvoir taper ensuite sur le gros n oubliez pas que dans les actions vous devez avoir l option "tenir" qui permet d avoir l avantage et de bloquer un boss pendant ce temps...bon c est vrai qu il manque peut être un autre tank ...un vrai.guerrier pure 😡😉
Bravo à tous je trouve que c est mieux alors que vous étiez au max déjà avant pour moi
Plein de petits pouces bleus
J'ai dévoré la saison 1 en 3 jours, je vais dévorer les autres aussi vites, j'adores, longue vie a role'n play !!!
Alors les 15 premières minutes sont vraiment énormes... toujours aussi sympa. C'est vrai que pour le combat ça a été chaud. Le mage à bien assuré 😉
Alors conseils post-combat (car oui, refaire le match après est toujours plus simple que de le jouer):
La maîtrise du terrain. C'est primordial. Là vous aviez une grande quantité d'ennemi, sans, ou avec peu, d'arme à distances, il fallait donc éviter qu'ils arrivent au contact. Pour ça vous aviez deux ponts, un d'1,5m et un de 3m.
Une stratégie possible aurait été de mettre Darkna dans une forme de grande taille (un Loup Sanguinaire par exemple, taille G, bonne CA, bons points de vie) devant le grand pont, et Ilzaach devant le petit.
Ensuite usage de sorts de contrôle de terrain sur le grand pont (très très bien utilisé par Ozi), flèches contre le boss, et conne de froid sur la première vague d'ennemi pour toucher en profondeur. Après il fallait tenir. Le druide fera sans doute peu de dommage, mais peu enchaîner les formes sauvages pour récupérer des points de vie en boucle, et vraiment avoir un rôle de bouchon, pendant que l'ensorceleur s'occupe de ses adversaires. Le paladin est autonome pour tuer ses adversaires, et le rôdeur peut viser les combattants à distance adverse, ou le boss.
Sur les conseils divers : on peut se déplacer avant, après, ou autour de son action (en partie avant, en partie après). Donc si on est archer, on peut se déplacer AVANT de tirer pour éviter un désavantage pour cause d'adversaire au corps à corps.
Galefrin tu étais à six cases de l'adversaire de Leowen, avec ton action bonus de déplacement (qui peut avoir lieu avant ton action, et même avant ton déplacement) tu aurais pu arriver au contact, et ainsi garder ta dague, ou éviter de la toucher en la lançant.
Ozi, l'armure de mage c'est dès qu'on en a l'occasion et qu'on sait qu'il y a un risque de combat.
Ilzaach, lorsqu'un adversaire peut faire plus de dégâts en un tour que se que soigne une potion de soin, et surtout s'il est aux portes de la mort, on le tape. Se soigner ne fait que repousser d'un tour ton état actuel, et perdre une potion. S'il t'avait tapé, au lieu de fuir, il t'aurait remis dans le même état qu'avant la potion, voir même pire.
Leowen, mais je pense que tu es arrivée de toi même à cette réflexion, rien ne sert de fuir un adversaire qui se déplace à la même vitesse que soit. Il faut mettre quelqu'un ou quelque chose d'infranchissable entre lui et toi.
En tout cas beau combat. Je peux paraître critique, mais ce sont les quelques années de JdR derrière moi qui me permettent de donner des pistes de réflexions à vos futurs stratégies.
tu dis ". Donc si on est archer, on peut se déplacer AVANT de tirer pour éviter un désavantage pour cause d'adversaire au corps à corps." Désolé mais la rôdeuse ne pouvait pas se déplacer et tirer si elle est au corps à corps, elle prend une attaque d'opportunité , il faut utiliser l'action se désengager et utiliser son mouvement . Galefrin étant à 4pv sauf erreur n'avait pas intérêt à aller au contact, sur une attaque ratée il risquait de prendre le prochain coup. Il n'a pas voulu non plus risqué un fumble en lançant en direction de Leowen. Très bon conseil pour le reste.
Une attaque d'opportunité contre la mort d'un grand méchant, moi je tente.
De même contre son adversaire au corps à corps, plutôt que de l'attaquer à l'épée, puis de se déplacer et de se prendre une ao, autant se déplacer, prendre l'ao puis tirer.
J'avais en effet oublié que Galefrin était blessé sinon...
En tout cas merci pour ces infos je suis un novice et tu as donné(e)s de bon conseil en terme de stratégie 👍
De mon côté j ai adoré. Un petit conseil qui a déjà était stipulé plus haut. Utilisez plus l environnement. Vous prenez cher au corps à corps.
Autre idée pour tenir le terrain, lancer le rayon de lune sur le pont de gauche au niveau 3, et tenir à deux avec Ilzaach le pont de droite.
À noter pour Julien, le rayon de lune ne fait pas de dégât immédiat quand on se le prend, uniquement quand on rentre dans la case ou si on y commence son tour.
Mj : Les jets de concentration !!
Autant Darkna ne pense plus à son rayon de lune dès le round suivant ( durée concentration jusqu'à 1 min ) qui sur un bon jet aurait pu rester quelques rounds et dévier les nains ou leur faire des dégâts ainsi qu'au Baron s'il ne sortait pas de la zone .
Autant Ozyas lui stoppait les nains sur la passerelle , mais il a pris des dégâts le sort aurait pu s'interrompre
Mais bon un perdu gratuitement contre un maintenu gratuitement l'équilibre est sauf .
Ps : Tjs aussi agréable de vous voir jouer
Double ration de Galfrin, un moment inattendu et déjà culte que j'adore 😂😂😂 Julien déchire encore une nouvelle fois, quel MJ !!! Tous les PJ apportent leur sensibilité, bravo à la team ;-)
Arf... Baron blème qui arrive à fuir, nooooon! Bien joué pour l'épreuve Galefrin. Très beau moment.
Un excellent épisode où le rôle playing de Julien est énorme! Mention speciale à Galefrin , ton heure n'est pas arrivée bonhomme !
Vous me donnez envie de jouer et masteriser héros et dragons, excellentes interprétations des joueurs et du mj, bravo!!!
Chapeau bas à Julien pour passer de la voix Galefrin à la voix Demon. Ah et la tête de Marc face aux jets de folie de Michaël. Je compatis et en même temps je me marre. 🤗
Mots au MJ: Il n'y a pas d'illustration mais je suis graphiquement plus satisfait qu'en écoutant la plupart des série..... Chapeau bas !!!
Venant de Game of Roles (que j'ai également découvert récemment), c'est toujours un plaisir de trouver plus de jeux de rôle de qualité, bravo et merci
J'ai adoré l'épreuve de Galefrin et le MJ est ouf !
Mais il aurait pu aller tellement plus loin ! "Tu penses pouvoir leur faire confiance ? Alors pourquoi tu es le seul qu'ils n'ont pas aidé dans le lac ? Pourquoi ils cherchent toujours à te surveiller partout où tu vas ? Pourquoi ils se méfient de toi et te disent comment tu dois te comporter ? Et quand ils t'ont coupé la main, honnêtement, c'était pour toi ou pour se protéger eux ? Au fond tu sais qu'ils se moquent de toi dans ton dos. Même la grande saucisse a dit à son maître qu'il en avait marre de toi, tu l'as entendu.
Perso si le MJ m'avais fait ça, à la place de Galefrin j'aurais cédé au démon et advienne que pourra.
La scène de Galefrin face à ses parents était très touchante! Bravo
Julien est vraiment bluffant 😳😮😮😮😮😮
En mp3 dans la voiture je me demandais comment Mickael faisait pour faire ce dialogue, je me suis dit "il lit les questions et fait ses réponses derrières ?" et puis dans le doute j'ai regardé la vidéo, et vu que c'était bien Julien qui imitait parfaitement la voix de Galfrin, incroyable ! Bravo
Toujours aussi étonné de voir ce jeu de rôle passionnant qui nous prend par les tripes !
Franchement, sur cet épisode, un grand bravo au MJ d'avoir jongler entre les scènes de combats intenses et épiques et les scènes sur la psyché de Galefrin (d'ailleurs j'étais bouche bée quand j'ai entendu le double maléfique de Galefrin parler !).
Bon les joueurs, courage à vous ! On a constamment peur pour vous lorsque vous vous retrouvez dans une impasse face à des ennemis surpuissants (des fois, je me demande même s'ils ne sont pas au niveaux max ! ^^) et j'avoue que les dés ne sont pas souvent avec vous ! ^^"
Et au passage, demandez à Galefrin dans quel échoppe il a acheté ses dés pipés, ça pourrait vous aider ! Parce que vous, vous prenez masse de risque et vous prenez chers et lui, il arrive comme une fleur et il arrive à gérer la fougère alors qu'il est à poil. (Fuck la logique !)
Encore merci pour l'épisode et hâte d'être à jeudi prochain ! (Et niveau durée de l'épisode, c'était juste parfait !)
Ah ! Et comptez sur moi pour vous soutenir pour le financement participatif ! C'est la moindre chose que je puisse faire pour ces moments délicieux que vous nous offrez chaque jeudi !
Longue vie à Rôle'n Play !
Toujours un moment de plaisir. Franchement je ne pensais pas que l'équipe allé arriver à faire fuir Baron Blême, vu les excellents résultats du Dé ;) Et bravo à Galefrin.
Super épisode merci !
Et le format 1h45 est grandement appréciable !
A jeudi prochain
Cet épisode est incroyable digne d'un Season final
Merci une fois de plus pour cet excellent épisode, mené par par un MJ et des joueurs talentueux ! Un régal ! 👍
Excellent épisode que j'ai adoré! Effectivement, j'ai découvert Rôle'n Play grace à Game of Roles et FibreTigre et je dois avouer que depuis que je commence à regarder ce genre de vidéo, l'amour du jeux de rôle commence à monter en moi! J'adore les 2 formats et je dois dire que j'ai binge watché toute la saison 1 et que la j'essaie de rattraper tout mon retard sur la saison 2 et j'adore!!! Merci encore pour ces vidéos de qualités, cette univers incroyable et bien sur aux MJ+PJ qui nous font voyager à chaque fois pendant presque 1h20! Continuez!
La meilleure soirée de la semaine. De l'humour, de la baston et de l'émotion. J'ai l'impression de sortir d'un grand huit. Vivement jeudi ❤️
Game of roles ! C'est de là que je viens !! 😉
Misère, le magicien qui ne propose pas l'invisibilité pour monter l'embuscade contre les nains, voire rendre la salle vide!! Supers séries, merci!
Comme d'habitude, un excellent épisode, vraiment! j'ai particulièrement apprécié la séance de RP entre Galefrin et Julien, c'était vraiment épique. Julien, ça se voit que t'es aussi comédien (et ne me dis pas "C'est pas faux" ;) ) La séance a été très fluide, malgré le fait que l'équipe était divisée en 2, mais Julien tu as très bien géré les 2 moments.
Le combat en soi a été plutôt mal géré par les PJ d'un point de vue stratégique. Certains ici l'ont déjà fait remarquer mais quelques tips de base :
- Utiliser l'environnement pour s'en fait un avantage. Ozy est le seul qui a tiré avantage avec ses stalagmites. Mais dans l'ensemble, il fallait rester derrière les ponts et mettre Darkna et le paladin devant chaque pont pour bloquer le passage. Pourquoi se cacher derrière des piliers quand personne ne tire à distance?
- La meilleure défense, c'est l'attaque. Boire une potion de soin est très rarement pertinent dans un combat... surtout quand on est paladin et qu'on peut aussi se soigner "gratos", j'entends par là sans gaspiller des consommables.
- Darkna, saches que tu es le plus gros tank de l'équipe. Tes transfos te donnent droit à une "seconde vie".
Après il y a quelques oublis (concentrations, sorts...) mais ça peut arriver.
Quoi qu'il en soit, bravo à tout le monde, on se tape des bons fous rires, notamment avec Noc noc noc tournoc ;)
ça fait .... touuuuuut ça que j'attend! ^^
Superbe travail! Vous m'avez reboosté, grave à vous et à fibre tigre je me remet à faire MJ et à travailler sur mon JDR.
Encore merci, vous donner la plus belle image possible sur le jdr, pour moi!
Bravo à toute l'équipe. Vous êtes formidables. 2 petites remarques, quand les dés ne sont pas avec vous il faut savoir faire le dos rond et subir. Et quand un ennemi fuit c'est qu'il ne lui reste pas grand chose comme pv, alors il faut le finir avec tout ce que vous pouvez à distance (sort arbalète arc...). Rien n'est plus jouissif que d'arriver à finir un boss qui prend la fuite.
J'espère que vous allez continuez encore longtemps.
Ahah l'imitation de Galfrin par le MJ ^^
Excellent épisode avec une belle scène entre Julien et Galefin. Une véritable petite bataille qui est à mon avis votre véritable baptême du feu dans un combat tactique. Mal engagé, parce que bloquer les ennemis aux ponts permettait de réduire les attaques subies, vous vous en sortez bien. Ozyas a renversé la situation bravo ! Je conseille à Ilzaach d'utiliser plus son cône de froid, à Galfrin d'utiliser plus l'attaque sournoise au corps à corps, à Darkna de se transformer dès que le combat devient proche et à Leowen de s'attaquer de loin plutôt d'abord aux adversaires secondaires qui gênent ses compagnons. Merci c'est du vrai régal. Dd.
Le retour tant attendu du baron ! Merci a fibretigre car c'est grâce a son annonce que je vous ai découvert.
Très bonne série de jeu de rôle, moi même joueur jeune mais depuis longtemps (j'ai que 16 ans !), J'apprécie énormément le roleplay des joueurs qui rendent le tout très immersif et super cool a regarder ainsi qu'à écouter ! Bravo a vous, aux partenaires ainsi qu'aux dessinateurs ! La bise 😘
Merci encore pour cet épisode. Nous regardons ça en famille et je suis reparti à jouer. J'aime beaucoup les échanges du début de l'épreuve. Merci merci et à jeudi.
WoOoooh cette imitation est juste monstrueuse 😯💯🏆
Du grand art ! imitation de Galefrin par Maître Julien, c'était du, grand, Art ! Good Job au passage à Galefrin pour son épreuve ! et t'inquiète Dakna tu l'auras ce Baron ;)
Excellent épisode !
Les phases avec le rite de Galfrin sont excellentes, très bon RP :)
Ilzaach, ne t'accable pas. Ces jets de dés font partie de ta nouvelle épreuve qu'il te faut surmonter. Rugis, hurles ton nom et la puissance des 9. Malgré tes échecs, tu restes debout. Voilà ta victoire !
Je vous ai découvert il y a seulement une semaine (un visionnage intense pour arriver au point ou vous en etes) et je profite donc de ce nouvel épisode pour commenter.
Tout d'abord jusqu'a présent je ne croyais pas trop a des parties filmé vraiment interessante , mais vous avez su me convaincre.
Quand on visionne l'ensemble de la campagne en très peu de temps on voit bien l'évolution de votre approche, tatonnante au départ avec le système, bien plus fluide aujourd'hui; tous les "tics" de roliste que vous avez pris (votre attitude avec vos dés par exemple ;) ) .
Et on vois assez bien ceux qui sont plus attentif aux mécaniques .
D'ailleurs MJ de D&D 5 qui possède aussi Héros et Dragons je me suis amusé a deviner les sous-espèces et archétype des divers personnages (mon dernier doute 75% de certitude est sur l'origine magique de Ozy)
J'ai par contre quelques remarques/questions (pas forcement sur cet épisode mais que j'ai relevé sur la campagne):
- Je deteste la gestion des mouvements et surface en "cases" alors oui c'est pratique sur une battlemap mais ça rend les déplacements absolument pas naturel (les règles ne fixent qu'une distance maximum dans le round) .
- Le désengagement (la question est plutot pour Julien) est-ce une erreur ou une homerule la gestion du désengagement avec l'histoire de "2 cases" ?
(je ne sais plus d'ailleurs si tu les leur offrait ou si ils étaient limité a 2 case apres le désengagement) alors que l'Action elle ne sert qu'a autoriser a quitter la zone de contrôle et de faire son déplacement normalement.
- La concentration: d'autre l'ont déjà évoqué avant moi mais la clairement (malgrès une amélioration cet épisode quand la concentration sur la "marque du chasseur" est expliqué a Mellie) c'est un peu le foutoir; jamais de jet de concentration aprés avoir subit des dégats par exemple
Dans le même ordre d'idée, si tu le permet, Chloé essais de faire plus attention aux sorts et capacités de Darhkna : dans l'épisode on a vu que du négligeait des capacités des créatures de la forme sauvage , ou ton sort "Rayon de Lune" c'est un sort a concentration qui reste en place Baron Blème aurait donc du recevoir 2d10 de dégats tous les round suivant qu'il a commencé dans la zone d'effet (bon d'un autre coté tu n'as pas eu a faire de jet pour le maintenir quand tu as subit des dégats).
- L'attaque sournoise de Galefrin: une utilisation totalement abusive dans cet épisode puisque l'attaque était avec Désavantage l'Attaque Sournoise est impossible.
De façon plus générale il me semble que Galefrin en a fait usage plusieurs fois dans la campagne sans disposer des éléments qui le permettent normalement (Avantage ou un adversaire de cette derniere au contact de la cible) .
Julien as tu rajouté d'autre facilité?
Bon j'arrete là je ne voudrais pas paraitre négatif au contraire je vous trouve très bon et du coup évoque les rares points qui me font un peu réagir (oui je sais tout le monde ne maitrise pas de façon aussi poussé que moi le système).
Ah si une dernière chose sur le choix de la campagne; je n'aurais pas fait le même mais je comprend qu'utiliser du matériel assez ancien et épuisé permet de ne pas spoiler les publications de BBE sur ce jeu et son inspiration D&D 5 . Et je précise que si je ne suis pas fan du choix je salut le boulot de Julien pour la conversion.
Hello. :)
quelques réponses :)
1 - j'utilise en réalité peu les battlemaps dans mes parties privées, mais force est de constater qu'à l'écran ça clarifie vachement les choses et je trouve ça assez marrant, finalement.
2 - le désengagement c'est un réminiscence des anciennes éditions, old habits die hard
3 - la concentration c'est clairement un oubli sur le coup.
4 - l'attaque sournoise, là, c'était vraiment une décision personnelle. Au vu de la situation, désavantage ou pas, je ne voyais pas pourquoi ne pas l'accorder
Sinon, en général je permets la sournoise quand je juge que c'est pertinent. Parfois en zappant l'avantage, oui. Mais ça reste toujours dans des moments pertinents à mes yeux (notamment quand la cible n'a pas conscience de l'attaque de Galefrin). Il y a cependant des cas où il n'y a pas le droit, aussi. En règle général je ne me prends pas plus la tête que ça sur les règles. Quand j'oublie un truc, je rééquilibre ailleurs, et hop (par exemple à une ou deux reprises j'ai zappé de filer l'avantage à Galefrin mais je lui ai permis la sournoise tout de même)
@@juliendutel9334
Merci des réponses rapide :)
Sur le 2 oui ça s'accroche les habitudes ^_^
Pour le 4 dans ce cas précis je trouve qu'il y avait quand même beaucoup d'élément contre ; la cible était toute seule et Galefrin avait un désavantage (alors qu'il aurait pu aider Leowen en s'en prennant a celui qui la collait depuis quelques rounds); sur la durée en effet je te trouve juste avec autant de petit écart dans un sens que dans l'autre.
Comme je l'ai déjà ce ne sont que de petit détails qui sautent aux yeux du MJ qui se projette sur ce qu'il ferait à ta place, sans aucunement entraver le plaisir de suivre vos aventures.
ouah! y a t il eu de grosses recherches en psychologie avant cet épisode.la partie sur l épreuve des 3 morts me parait incroyablement élaboré c est a en faire peur , je pense que jouer ça dans une campagne pourrait me filer de mauvais rêves pour un bon moment voir même m affecter psychologiquement.
je dois avouer, j en avais du mal à respirer jusqu à ce que vous parliez finalement du personnage de galefrin a la 3eme personne ou j ai enfin pu reprendre mon souffle.
C était une prestation incroyable et même si j ai aprécié la performance je ne sais pas vraiment si je doit vous remercier pour ce moment d anxiété joué d une façon de maitre.
quoi qu il en soit je ne peut que vous complimenter ainsi que la personne qui a fait cette musique parfaitement bien choisie .
Merci pour tous ces moments, continuez, vous êtes super!
Encore un beau moment passé à regarder l'épisode 3. Vite jeudi prochain.
Alors l’imitation de la voix de Galefrin est à tomber ! Bravo !
(Et je vais avoir l’outrecuidance de voler l’idée des potions. Bien hâte de voir la tête de mes joueurs quand ils vont ingurgiter leur potion de soins hehehe)
Merci pour ce beau moment passé en votre compagnie
Un petit bémol pour Julien car j'ai relevé une petite perle quand la big créature balance le moine sur Ozyias tu lui dis " elle te touche absolument pas " pour après lui donner cher avec 20 points dégâts suite a l'impacte avec le corps du moine ( je n'ose penser ce qui serait arrivé si elle avait touché mdr )
Héhéhé... oui mais non. :p
Mais je savais que je l'avais dit trop rapidement et Seb a eu le même sentiment. En réalité, j'enchaine deux phrases : "elle te touche" pour Seb, et "absolument pas" pour Mellie qui me demande si elle peut intervenir. Mais je l'enchaine effectivement si rapidement qu'on a l'impression que c'est la même. Elle avait bien touché.
Amusant de voir dans ce combat que tous les joueurs au moins une fois dans leur vie de joueur (même adultes, comédiens, professionnels, dans le cadre d'un tournage, etc.) versent dans la mauvaise foi, les doutes incessants sur les actions du meneur, les pinaillages de règles et les tentatives de corruption du meneur en utilisant le chouinage. Ca a lieu à toutes les tables un jour ou l'autre. J'appelle ça la crise d'adolescence. Bien heureux ceux qui ne la vivent jamais ! :D eh eh eh, allez vivement le "combat de la maturité" comme on dit XD
Bonjour,
Laisser rentrer quelques nains puis refermer la porte en force aurait pu être tenté.
Détruire un des ponts aurait été une bonne idée, également. En contrôlant l'arrivée un par un des nains ou en le détruisant une fois les monstres marchant dessus.
Ps: un carquois, ce n'est pas seulement 10 flèches de contenance...
Pss : Et poursuivez vos ennemis en fuite tant que vous pouvez. Fallait en profiter pour leur faire quelque dégâts et pourquoi pas, abattre la Vouivre par la même occasion (le grand maître aurait aidé en plus)
Psss: prenez quelques nains du navire + le jeune garçon avec vous en supports tactiques lors de vos pérégrinations au sol les prochaines fois
Super partie , épique à souhait . Tension à son comble avec l’enchevêtrement de l’épreuve de Galefrin et le combat contre Baron Blême et ses troupes . Je ne sais pas quelle est la créature qui a sauté de la gondolfiere , mais vous avez eu bien raison de vous replier dans le temple !!!!
Superbe épisode et on en apprends toujours un peu plus sur galfrin c’est cool 👍. Continuez vous êtes les meilleurs 😘
Mr DUTEL vous êtes un MJ d’envergure stratosphérique :) ou alors vous êtes habitez lol MERCI
Je n'hésite pas à mettre un commentaire, du coup j'attends une réponse ! ^^
Mets en un chaque fois! C’est top! Merci à toi!
Encore un grand BRAVO à toute l'équipe, c'est vraiment super !
Julien qui imite Michael en train de jouer Galefrin, c'est hyper impressionnant !
Franchement un épisode épiques j'ai adoré mais finalement Galfrine n'a pas réussi l'épreuve ? Baron Blême est vraiment fort même avec vos nouveaux équipement il résiste le fils de ghoul ! Bien jouerz Ozy pour avoir bloqué le petit groupe sur le pont j'en apprends beaucoup avec vous !
Petite parenthèse en mode fan boy Marco j'ai le même pull que toi 😂😂 et je joue un paladin on a du travailler dans la même cité naine en tant que manouvrier 😎
Hahaha !! C’est bon ça !!
YOU, THE SKY & FIGHT !! 😜
j'ai découvert la serie il y a peu, et plus ça va plus j'aime notre cher galefrin
le seul moment du game ou la vague tonnante aurais été utile elle cours se cacher !! haha sacrée darkna
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J'ai découvert l'emission grace a FibreTigre effectivement, j'ai eu du mal a accroché mais bon, si j'en suis a la saison 2 j'ai pas besoin d'en dire plus haha, merci pour vos emissions quali++
je suis à la troisième épreuve de Galefrin. Les mots de Julien... C'est du Grand Art.
Super épisode j’espère que la prochaine fois Darkna gardera la javelin pour tuer Baron blême. Rien n’est plus jouissif que de tuer son pire ennemi avec sa propre arme.
9:00 "ce couteau n'est pas dans ta main...il est dans la mienne..."
Un énorme kiff et un GRAND coup de cœur de vous avoir découvert ! Une saison 1 Juste ENORME et là... Mais Quel PIED ! Merci ! Juste Un grand Merci de me faire vivre, rire/stresser, votre aventure !
bonsoir à tous super jeu d'acteurs, à bientôt
La tête de marc quand mickael réussit son attaque avec désavantage easy peasy :D
Super émission !! Merci !
Bravo c’était pas gagné! Excellante idée l’épreuve de ne rien dire pendant 5 minutes pour le petit gars. En tout cas jouer à un jeu sans etre du côté de Mélie ca doit etre difficile, une moitié de compassion et une moitié de peur, faut avoir le coeur bien accroché! 10 contre 1 que melrioche met la misère à l’écorcheuse c’est ca la solution!
Le meilleur moment de ma semaine!
Merci pour tout et continuer vous êtes super :)
Encore un bel épisode, la narration, le rythme au top bravo. Un bémol après plus d’une saison maintenant ce serait bien que les règles du jeu soient assimilées ainsi que la connaissance et la maîtrise des compétences de son personnage. Je pense au Chaman en particulier.
Chaman?
Ce n'est même pas une classe de H&D ;)
j'imagine que tu parlais de Darkna qui est Druide mais je trouve assez ironique de souligner des lacunes sur la connaissance des joueurs sur leur perso en n'ayant même pas retenu la classe de ce dernier qu'ils ont cité de nombreuses fois dans la campagne.
Je te suggère de visionner la FAQ du final de la saison 1 ou Chloé explique qu'elle n'aurait probablement pas choisi ce personnage si elle su qu'elle aurait a gerer autant de chose (sort, métamorphose ... ) .
Cedric X merci pour ta réponse . Est-ce possible de faire des retours constructifs et respectueux ou ces fenêtres de discussion sont juste là pour faire gonfler le référencement en considérant que tout est parfait dans le meilleur des mondes ? J’adore ce programme je l’ai déjà précisé, je trouve le MJ exceptionnel, les joueurs attachants, le scénario au top, la narration rythmée mais tout en respectant leur travail et avec ta permission puis je m’autoriser à penser et à signaler que, de la même manière qu’un comédien prépare ses rôles, on peut (peut être ?) dans une logique d’amelioration, s’attendre que la connaissance de son personnage et des règles du jeu se bonifie avec le temps surtout quand on a l’ambition de professionnaliser le programme ? Quant à ma confusion druide/chaman, il dit qu’il ne voit pas le rapport, il ne participe pas au programme lui. Au plaisir de te lire et d’avoir ton avis.
Il serait tout de même assez étrange de considérer qu'il n'y a pas eu bonification dans la connaissance des règles. Maintenant, le druide est un personnage complexe, parce qu'il a accès à un nombre de pouvoir énorme qui gonfle exponentiellement avec les niveaux. Et tout le monde n'est pas égal face à la technique. Pourtant, comme dit dans la FAQ de décembre, ils ont des discussions régulières, ils révisent... Mais on sait que les règles, c'est parfois compliqué, surtout quand la classe l'est.
Il faut quand même vous dire qu'à l'heure de jouer cet épisode, ils avaient joué l'équivalent de 4,5 parties "normales" (en terme de durée).
Alors oui, ce sont des comédiens. Oui il y a une professionnalisation. Mais l'apport du comédien, tout de même, on le voit sur les parties qui correspondent au comédien : l'apport narratif et interprétatif. Maintenant, ce sont aussi des comédiens qui travaillent tous beaucoup et qui consacrent déjà pas mal de temps hors tournage à l'émission. Et à mon sens, la progression est visible. Mais ils jouent depuis septembre. Tu ne peux pas leur demander d'avoir des réflexes de gars qui jouent depuis 10 ans.
Tenir les pont m'était aussi venu à l'idée immédiatement comme tactique... ceci dit les nains semblaient bien équipés en arbalète donc au final le groupe aurait peut-être subi plus d'attaques en tentant le coup... donc c'était peut-être bien une meilleure idée de se mettre à couvert.
Par contre drôle de sens des priorités vers la fin quand il y a 2 nains qui fuient et 2 autres qui continuent le combat ce sont les fuyards qui ont été pris pour cibles :)
Encore un super épisode ! Vivement la suite !
La tête dépitée de Marc en regardant les jets de moule absolue de Mikaël, ça vaut de l'or ^^
J'adore votre émission ! Ce serait possible d'avoir un making-of des tournages (organisation de votre salle de jeu, etc ...) ?
Je n ai vu que les 20 premières minutes mais he suis sur le cul de l interprétation de Julien. Bravo
Super video toujourd aussi prenant
1h45 oh, merci je vous adore
Meilleur moment de la semaine... hâte de pouvoir commencer le jdr 😁
Bonjour, j'adore votre émission en espérant qu'il n'y ait pas trop d'impacts commerciaux sur la problématique annoncée sur les réseaux sociaux il y a quelques jours entre wizard et BBE. Par contre pour la rencontre avec Baron Blême dans le monastère je pense qu'il serait intéressant d'avoir une vraie stratégie de groupe...😏 Pour le combat sur l'esplanade ok, surprenant et rapide mais ensuite dans la salle de l'épreuve... Le sangdragon peut créer une illusion de lieu avec l'épée stormbringer, nocturno, pardon🤔 qu'il dissimule donc la mini rivière verte et le pont, même si on ne sait pas ce que fait la rivière verte ça peut provoquer des dégâts éventuellement au moins aux nains, que le gnome balance quelques cartes dans les coins pour créer des illusions (bien joué par contre pour le sanctuaire sur l'Orphelin Hobbit😶 jeu de mots) un petit sort d'invisibilité sur la druide métamorphosée pour attaquer les nains dans le dos et bloquer le couloir, il est préférable d'avoir des ennemis bloqués dans un couloir à un moment donné que libres de déplacements dans une grande salle, de plus il me semble qu'elle peut balayer une zone complète avec un certain sort non?🤪 les joueurs s'en souviennent😭, donc c'est idéal pour cela un couloir, le paladin aussi peut remplir ce role de Tank. Donc ensuite le paladin est un tank,il laisse les moines mourir pour protéger le groupe en haut mais en fait en RP c'est son rôle de mourir pour le groupe d'aller au contact (bon il est vrai que les jets de dés un peu, comment dire, inappropriés n'aident pas mais c'est son rôle d'aller au contact du mal) avec les lanceurs de missiles derrière ( ha oui penser régulièrement au renouvellement de son stock de flèches c'est essentiel aussi🙂) donc je disais pour le Sandragon, sortir son épée, aller vers le mal avec une prière à son dieu(il n'a pas de dieu...😱) ok pas grave, " et j'avancerai dans la vallée de l'ombre et de la mort je n'aurai nulle peur car la peur tue l'esprit... patatipatata" voilà ça c'est épique, ça a de la gueule, bon au vu de ses jets se dés il risque d'y passer assez vite, mais au moins un grand moment d'anthologie.... Bon je m'emballe 😉 Très belle émission qui me donne une grosse envie d'être autour d'une table entre potes, compliqué en cette période, et bon jeu à vous tous, Spéciale dédicace pour les voix de Julien, j'aaadore et bonjour chez vous👌
Merci encore pour cet épisode haut en couleur
Pas évident pour un MJ de gérer ces actions décalées dans le temps et dans l'espace, bravo à Julien.
Excellente interprétation de Galefrin par Julien c'est génial. Un beau moment de confrontation d'interprétations.
Par contre j'ai des remarques sur la gestion des combats et le comportement des joueurs
Je trouve sur un plan général que les joueurs peuvent faire "trop" de chose au contact.
En effet on les voit lancer des sorts, changer d'arme boire une potion alors qu'ils sont impliqués dans un combat et cela sans pénalité ou trop de risque (certes cela coute une action mais entre temps l'adversaire il regarde ? pourquoi pas une attaque d'opportunité...)
A ce titre Leowen est la championne du changement d'arme passant de l'arc à l'épée puis à l'arc, on dirait Legolas vu par Peter Jackson...
D'ailleurs on dirait que Leowen alors qu'elle est une rôdeuse n'a pas confiance dans ses capacités au corps à corps et surjoue l'arc tirant très souvent sur des cibles déjà au contact de ses compagnons (moi je mettrais un désavantage systématique).
Bref je trouve que Julien est complaisant surtout qu'il n'a pas trop joué les deux fumble fait par les joueurs.
Je trouve aussi que l'attaque sournoise au delà de ce qui a été dit par un autre internaute est sur un plan général très puissante
puisque en fait elle fait plus de dégât en bonus que l'arme elle même. Si on compare le trucs avec le old scholl de ADD et donc le back stab du voleur
celui ne s'appliquant qu'au corps à corps c'est quand même puissant à bas niveau.
Enfin notre paladin prend la mesure du combat au corps à corps avec son épée.
On peut regretter la précipitation de Ozy sur la potion et le fait que Darkna n'a pas vu l'histoire du poison sur son attaque de chien.
Au fait, la capacité orque c'est quoi ?
Désolé de critiquer un peu mais c'est pour faire progresser les choses et échanger sur l'utilisation des règles et des styles de jeu.
Encore merci à toute l'équipe.
Dans la 5e édition et donc dans H&D, il n'y a pas d'attaque d'opportunité pour ceux qui utilisent un objet ou lancent un sort au corps à corps. De même, Leowen a le droit de dégainer son épée avec son action attaquer. Elle est donc passé de l'arc à l'épée (on laisse l'arc dans une main, on dégaine l'épée dans l'autre) puis a pu réutiliser son arc en lachant son épée.
De même, dans la 5e édition, il n'y a pas de désavantage quand on tire sur un adversaire au corps à corps. Julien rajoute déjà un risque en cas de fumble (5% de chances de toucher un compagnon d'arme), mais by the book ce n'est pas le cas : le fumble n'est normalement qu'un échec automatique. Leowen est aussi beaucoup (beaucoup) plus efficace à l'arc, il est logique qu'elle utilise avant tout cette arme.
Il faut clairement sortir des habitudes des anciennes éditions : la 5e édition est bien moins technique sur ces points. :)
Ce qui se passe n est que l application des règles. Il s agit d'une partie de heros&dragons et pas de pathfinder.
Je complete les réponses avec celle a ta dernière question:
Les 1/2 orques (pas les orques) de D&D5/H&D ont une capacité raciale qui leur permet la première fois qu'ils tombent a 0 PV de rester à 1. Elle se récupère après un repos long.
Pour le reste tu as déjà eu la réponse , Julien est au contraire plus sévère que les règles elle même sur la gestion des 1 .