Урок 40. Python! Pycharm проверка орфографии. Добавляем словарь русского языка

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @ABDULHAMIDGULOV
    @ABDULHAMIDGULOV 22 дні тому

    Спасибо тебе добрейший человек. Давно мучался но не думал что так легко можно это решить. Долгих лет тебе

  • @nikitaparshin_nsk
    @nikitaparshin_nsk 3 місяці тому

    Коротко, ясно и быстро. Спасибо!

  • @Mihail_Danilov
    @Mihail_Danilov 6 місяців тому

    Спасибо большое!

  • @ravenq764
    @ravenq764 4 місяці тому

    Спасибо

  • @makester1849
    @makester1849 7 місяців тому +1

    спасибо!

  • @amaxiy777
    @amaxiy777 7 місяців тому

    Может пригодиться. ПРодублирую сообщение: хотелось бы увидеть, какими методами можно возъпользоваться, чтобы учить бота ориентироваться по МИНИ-КАРТЕ (в Дьяблах, Ласт Эпохе или ПоЕ, например) - всё, что я допедрил, так это кидать лучи или отрезки и по ним передвигать бота - если нет препятствий, он идет вперед, если есть , меняет угол на +10 градусов и повторяет попытку. Плюс он может определять иконки на мини-карте, чтобы подходить к сундуку или какой-то игровой активности, нажимать клавиши активации умений и тепелпорта и тп. по мелочи. Но самая большая проблема это перемещения бота по карте посредством именно МИНИ-КАРТЫ, ибо учить его разъпознавать ландшат 3Д-шный это идея абсурдная (для каждой из игр подобных). А вот мини-карты в среднем везде одинаковые и там по ним понятно, где препятствие, а где можно идти.
    P.S. Бота забросил еще прошлым августом из-за разъездов и потом уже не возвращался, хотелось бы продолжить с помощью ваших видео по подобной тематике.

    • @autopilot_youtube
      @autopilot_youtube  7 місяців тому +1

      Я ещё не занимался с картами, но можем попробовать. Это пригодится в разных играх, и в гта в том числе. Для начала надо найти способ автоматической склейки разных кусков карты в большое изображение. Если у бота будет полная карта, то он сможет понять, где находится

    • @amaxiy777
      @amaxiy777 7 місяців тому

      ​@@autopilot_youtube Была идея давать боту координаты (0;0) и каждый пиксель миникарты превращать в единицу по осям Х и Y и двигать его по отрезкам. Например, бот загрузился на карте в к-тах (0;0). Делаем скриншот нулевой позиции, чтобы по нему в случае чего делать корректировку смещения координат. Кидаем отрезок длиной 30 пикселей строго на СЕВЕР, т.е. 0 градусов. Если есть препятствие на этом отрезке, снова кидаем отрезок в 30 пикселей, но под углом в +30 градусов. Бот продвигается, записываем координаты по формуле и округляем (15;26). Перемещаем бота. И т.д. Но это как-то мудрено, явно можно упростить, плюс ко всему персонажа могут отбрасывать или перемещать порталы, он может быть замороженным или оглушенным и "пропустить ход", т.е. нужны какие-то "якорьки".