Odio la mecánica de las armas rotas en los dos últimos Zelda, me hubiera gustado tener un inventario de armas, eligiendo la más conveniente, para poder luchar contra diferentes enemigos
La verdad es que si, hubiera estado genial si en TOTK aparte de la fusion hubieran puesto una mecanica de reparar armas, tipo que cuando se rompe el arma se quede bloqueada en el inventario obligandote a elegir entre tirarla o reparla usando materiales.
Yo lo odie en Fallout 3.
El problema no es que degraden, es que se degradan tan pronto baja un pequeño porcentaje.
Seria mejor si se degradaran cuando llegaran a un 60% de condición, no al 96%
Para mí el Horizon con la manía de ir todo el rato, recojo piedras, recojo ramitas, mato animales, llegaba un momento que cansaba.
Si es verdad que llega un punto donde es demasiado cansino al menos lo de cazar animales, a mi me llegó justo en el momento que tenía dinero para comprar esos objetos al menos en el 2, en el 1 no recuerdo
Por ejemplo la mecánica de quitar las transformación en los dragón ball tras recibir un golpe
@@guillemvalero8751 En el dos te venden todas las "piezas" de animales los vendedores de los asentamientos.
Los no baúles de Resident Evil 0, ¿por qué no está la ausencia de baúles de Resident Evil 0?
Eso no se si cuenta como mecánica. Pero si, lo pase solo 1 vez y no lo volví a tocar precisamente por la ausencia de baúles.
En casi todos los juegos que lo tengan yo quitaría la mecánica de tener que comer o tomar agua o sino te penalizan bajándote estadísticas u otras cosas. Entiendo que se implemente en juegos totalmente de supervivencia como subnautica para dar inmersión y realismo, allí asta lo acepto, pero hay juegos en los que no pinta nada, ya sean RPG tácticos, de acción en general o cualquier otro genero que no pretenda ser de supervivencia o simulador. Cómo sería jugar bloodborne si la barra de vida representara el hambre y constantemente estuviera bajando? Que suerte que no es así XD
El templo del rey del mar es (En mi opinión) mucho más divertido que la torre de Spirit Tracks con sus últimos pisos
Una mecánica que me hizo para atras fue el sistema de trabajos del Final Fantasy 12 Zodiac Age International Job System. Resulta que solo puedes asignarles solo 2 trabajos a cada personaje y lo pero que no podes cambiarlos cuando quieras como en el FF5 y tenes que investigar con anticipo ya que un trabajo mas elegido te caga por completo la partida y te limita enormemente en el tipo de armas equipamientos y magias que podes usar
La mecánica de asentamientos es lo que más me gusta de Fallout 4, de hecho, le instalo un mod Sims Settlement 2, que mientras hace más simple la construcción (el mod construye ciudades automáticamente), complica la economía pues hay que manejar los recursos, madera, concreto, etc.
Transforma a Fallout 4 de shooter/rpg a un juego de gestión y logística, y me encanta.
El mod tiene su propia campaña, pero la razón que uso el mod es la logística, puedes tener asentamientos que funcionen como granjas y produzcan principalmente comida, asentamientos que funcionan como industria produciendo materias primas y asentamientos de servicios con vendedores, avanzado en el juego puedes tener asentamientos que funcionen como cuarteles porque la campaña del mod trata de luchar contra los Artilleros.
Este enfoque logístico me encanta, si le gusta gestionar recurso este mod es must had.
En Persona 5, a pesar de que el juego es casi que perfecto, eso de limpiar Mementos al final se volvía tan repetitivo que en serio, acaba cansando, más si en algunas zonas tocaba dar vueltas a modo de laberinto o encontrar los enemigos respectivos.
Recuerdo con odio el "choque" en Injustice, es ultra injusto, si tú usaste el super en el segundo round para sacar ventaja, solo porque el otro no uso sus barras y tú si, se cura y tú te quedas con cara de pringado, en el 2 si llega a tener 4 barras, se puede curar ¾ de la vida
Los asentamientos de fallout 4 tan bien, a preston garvey lo mandaría al lugar mas alejado del mar resplandeciente por pesao >:v
Yo nunca seguí su ruta, elegía las otras apenas podía y así me saltaba al cansino de Preston.
Jugando como buen tipo: Ok, gente del Ferrocarril, no me importa cual sea su ideal, Pero voy a ayudarles, porque ya no soporto a Preston, y ustedes son la segunda facción más cercana a buenos en este juego.
en lo personal nunca me molesto en persona que si el prota muere todo acabe, en el 4 las unicas vecess que el prota moria conmigo era por las desdichadas habilidades de instakill de los enemigos a veces
No sé si cuente como mecánica y vaya que ya se ha hablado mucho del tema pero el batimovil en arkham knight me arruinó el juego. Me alegré cuando me lo destruyeron y cual va siendo mi sorpresa cuando me mandan uno nuevo caído del cielo. Hubiera estado perfecto solo para traslado pero que en cada esquina te tengas que detener a destruir bases arruina toda la experiencia.
Quisiera sugerir un top (no sé si ya se hizo) de juegos de 8 y 16 bits que merecen un remake para generación actual y qué mejoras deberían tener. Saludos desde México.
En lo personal me encanta Arkham Knight porque adoré controlar el Batmóvil, le daba frescura al juego y llevaba tantos años queriendo controlarlo por la ciudad (Ya desde la cinemática de intro de Arkham Asylum), que nunca se me hizo pesado.
A mí la primera vez que lo jugué no me agradó,pero cada vez que lo rejugaba me iba gustando más ,hasta que ya me encanta todo ,juegazo
Al que bueno seria un video de mecánicas adelantadas a su época o cualquier top, pero que menciones a Evolva con sus 4 personajes y sus 4 camaras, es un juego viejo pero me encanta
En los Tactics manera de luchar contra las prohibiciones era calcular que dia viajar a ese sitio, lo malo es que llegaban a haber 3 prohibiciones por pelea pero al menos con las cartas de Ezel podias combatirlas y si recuerdo que lo que paso en el E3 es que segun por la cantidad de dispositivos habia durante la presentacion hizo que fallara la deteccion de movimiento
08:15 Recuerdo haber tenido complicaciones con los controles en el Skyward Sword al comienzo, pero una vez le coges el hilo, se me hizo muy divertido. De mis Zeldas preferidos y uno de los mejores juegos de la Wii.
Pero si la ruta de Preston y sus interminables asentamientos son opcionales entre tantas rutas posibles, es como quejarte por comer brócoli pero ir tú mismo a comprarlo y prepararlo cuando puedes comprar otras cosas. 😂
Le he metido más de 200 horas a Fallout 4, me lo he pasado en supervivencia y en muy dificil, no he tocado los asentamientos, solo para subir niveles rápido al principio y luego no volvía a tocarlo.
@@juanma9232, lo mismo que tú he hecho, apenas puedo librarme de ellos y seguir otras rutas lo hago, jajaja.
Es decir que para hacer la ruta de los minutemen debo hacer todo eso?
@@nahuelitoholas6984, solo si quieres hacer esa ruta sí o sí o si buscas hacer el 100% del juego tras varias partidas, si eliges otras no, solo al principio haces algo ahí, un ratito no largo tipo "tutorial básico" o si buscas subir de nivel más fácil, y luego ya eres libre de elegir tus rutas y saltarte todo eso.
Eso iba a decir, mira que es mi primera vez con el juego pero llevaré 12 horas y no he hecho nada de asentamientos, solo darles camas jajaj además creo que hay hasta mods que te los ponen solos
Super like! pensé que nadie mas habia notado lo tedioso que es la gestion de asentamientos en fallout 4, actuanmente lo estoy jugando y me encanta aunque por ese detalle está por debajo del 3 y NV.
Respecto a F4, en cuanto tengas la perk que te da al alcanzar la máxima afinidad de Preston, lo mandas al Castillo y desactivas la radio de los Minutemen. Y adiós a las misiones de asentamiento repetidas.
Nave Gumi de Kingdom Hearts
En Steven Universe: Save The Light hay una mecanica parecida a la de "si muere el lider del grupo pierdes" pero un poco menos molesta, ya que si Steven es noqueado el combate sigue, pero se te bloquea la funcion de objetos ya que es el prota quien lleva todo en su mochila.
Un asentamiento necesita tu ayuda... La madre de Preston Garvey.
4:18 entiendo que la gente no lo quiera, pero a mi me encata
Que buen vídeo, no se si haz hecho un top (o si hay material para hacerlo) sobre videojuegos que hicieron creer al jugador de que perdió la partida, ejemplo MGS3 el tramo final entre Snake & The Sorrow.
Aunque es uno de mis juegos favoritos, no aguanto el sistema de camuflaje del MGS3. Estar cada 2x3 entrando en el menú para cambiar el camuflaje me sacaba del ritmomdel juego
6:08 lo mismo ocurre en Valkirya Chronicles, toda la mision matando soldados a lo bestia, para que se te aparezca un lancer de la nada, te destruya el tanque y listo, mision fallada
Del Phantom Hourglass yo prefiero el templo, pero cambiaría el control del personaje. La verdad es que esos juegos no me gusta jugarlos porque la pantalla táctil sufre.
Lo de Fallout 4 se soluciona fácil, ignoren la quest de Preston, solo pasen por al costado, el se quedara ahí eternamente esperando ( y no es requisito para iniciar asentamientos) y el juego se puede completar igual incluso con cualquiera de las otras facciones, luego, quejarse de las mecánicas de asentamientos es como quejarse de lleno, simplemente la ignoras y vas igualito que en un fallout 3/new vegas, pero tal cual un f3 no tendrás mejoras de armaduras, armas, customs ni nada de eso, pero la opción esta ahí.
#quejémonos de llenos
Para mi, los parrys o contrataques. Sera todo muy satisfactorio, pero siempre me resultan muy difíciles de llevar a cabo y acostumbrarme
Con dark souls 2 pense que iba a hablar sobre la adaptabilidad xD
Las fases contra reloj de todo juego y cualquier mision de sigilo en juegos de acción, y si, hablo de las misiones de mj y miles en spiderman ps4
Acaso soy el único al que le molesta el tener que estar cambiando de armas a cada rato en Zelda BOTW.
Es molesto porque las armas no duran nada a menos de que tengas la espada maestra y aún así se le agota la energía y toca esperar a que se recargue sola.
Menos mal que Genshin Impact no tomó esa mecánica
En final fantasy tactics advance se mezclaban dos de estas mecánicas, la de los jueces y la de que el personaje principal cae se arruine la aventura.... mas aun sabiendo que el juego no era de puntos de guardado automáticos y en ocasiones por ir a lo rápido podríamos perder mucho progreso, porque un juez le metía una tarjeta roja a marche y de vuelta a la pantalla de inicio jaja.
Se que esto ya es tema de conversacion muy conocida, pero la mecanica de escoltas es la mas molesta en mi parecer, tomando en cuneta que siempre al que terminas escoltando de un punto a otro, tiene la inteligencia al minimo en NPC
Amé el sistema de jueces en FFTactics A, porque podías sacarle provecho con los jefes, porque para ellos también aplicaba (aunque nunca irían a la cárcel, claro, pero podías hacer combates más fáciles porque se restringían a usar ciertos movimientos). Un mejor ejemplo habría sido el de A2, ahí si el sistemas de leyes y jueces es muy malo.
Otro gran video Al, saludos maquina.
Esperaba que mencionaras los mini juegos de la flauta en Zelda spirit track, ese maldito minijuego me hace muy dificil
yo odio algunos juegos que no se pueden omitir algunas cinemáticas e incluso los créditos
La mecánica para subir de nivel en Rayman Legends después de superar el modo historia es un dolor de huevos. Si quieres el platino de ese juego, sí o sí vas a tener que ser el más pro del mundo o tener mucha paciencia para dedicarle varias semanas (O hasta meses) a la misma actividad.
Rompiendo una lanza a favor de Phantom Hourglass, esa repetición precisamente te permitía sentir el progreso, pues conforme ibas adquiriendo objetos y haciéndote más fuerte, tardabas menos en ciertas zonas y podías crear atajos que antes no sabías que existían. De hecho, podías llegar hasta a matarlos. Aunque un poco coñazo sí que era 😂😂😂
Amo la saga Peersona desde que jugué por primera vez a P3 FES Allá por 2007/2008… Pero también desde ese tiempo detesto la mecánica de los estats sociales. Esto es debido a que para subirlos pierdes tiempo que podrías usar en los vínculos sociales además de que varias opciones de diálogo o el acceso a determinados eventos, están limitados por tu nivel en estos estados.
Por eso me da mucho palo tener que empezar una partida de cero pero adoro las segundas partidas ya que ya tienes esos estados a como los tenías en tu partida anterior.
En Final Fantasy Viii, lo que no me gustaba nada era en el juego de las cartas, era la regla de “Mezcla” que te obligaba a tener una mano de cartas aleatoria en vez de elegir tú las que quisieras, y lo peor era cuando esa regla se expandía a otros sitios. No puedo ni contar las partidas que llegué a perder por culpa de esta maldita regla…
Lo del templo del mar si fastidia pero te da la opción de avanzar rápido cuando llegas con un jefe
Lo de los asentamientos de fallout 4 solo molesta que Preston te asalte con misiones.Los asentamientos en si fue un acierto para fallout en mi opinión,de lo más divertido del juego una vez conoces trucos para construir mejor.
En la franquicia Super Robot Wars ocurre casi siempre eso de Game Over si muere el protagonista (añadiendo el Game over si una nave de batalla, por ejemplo el Ra Cailum, el Nael Argama, o las naves originales como la Valstork de SRWW o la de SRW30 -supongo-, llega a ser deriibada)
La que más odio son las misiones con multijugador forzado de Monster Hunter World. Que salió un monstruo nuevo que tiene las armas más poderosas del juego? Pues no podrás farmearlo en solitario porque le agregamos un medidor que va bajando solo si 16 jugadores en una lobby repiten la misma quest al menos dos veces! Y por cierto, en esas lobbys pueden entrar jugadores que, en lugar de hacer la quest de esa pseudo raid, hacer cualquier otra misión no relacionada o simplemente estar afk
Al, muchas gracias por este canal, me parece muy bien trabajado y me trae mucha nostalgia, me recuerda mucho a Cybernet, los nostalgicos del gaming de latam sabran de que hablo, felicidades por tu trabajo y dedicación, te deseo todo lo mejor
Por cierto alguien sabe si puedo hacer las misiones de Nuke World sin que Preston se enoje? jajaja
La que más he odiado: En el zelda winld waker: Tener que buscar todas las piezas de la trifuerza por el mapa que estan escondidas con mapas oculto y encima pagarle a tinglet una pasta para que te los descifre. Eso debería haber sido opcional y no necesario.
Me gustan los juegos cómo xcom pero en xcom 2 tengo que poner un mod para los tiempos porque no quiero jugar toda la partida estresado por el timer (me gusta alargarla y tomarme mi tiempo en secundarias?
Me pasó con el Fallout 4 que volví a rejugarlo por la serie...3 días duré después de terminar hasta arriba de los asentamientos 😔
A mí lo del templo del rey del mar me parece bien, en muchas salas se desbloquean caminos más rápidos al llegar con nuevos juegos, además de que utilizas la mecánica de escribir en el mapa para recordarlo
Para mi Las pruebas por tiempos de need for speed 2015 literalmente estás toda la carrera intentando ganar y viene un bot que te supera por una milésima
Me ha sorprendido muchisimo que no haya aparecido el ejemplo mas claro en mi opinión que me ha venido a la cabeza con solo leer el titulo del video. La durabilidad de las armas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. 100 horas le he metido a cada uno y a pesar de ser juegos magnificos nunca acabé de perderle ese recelo a esa maldita mecánica.
Lo de Fallout 4 con los asentamientos es precisamente lo que mas me gusta del juego. Hahaha.
yo he jugado al menos 4 veces Fallout 3 y new vegas, el Fallout 4 solo una vez me fastidia solo pensar en escuchar otra vez a Preston con las llamadas por los asentamientos mientras estoy en alguna misión, me gustaría saber si hay un mod para eliminar esos ataques a los asentamientos.
En TLZ BOTW odié que se me quebrará el arma, escudo o arco, cada vez que los ocupaba. No duraban nada.
Creo que está es una opinión impopular, pero tener una mochila o bolso para recuperar los objetos que caen al morir y que exista un combate más parecido a lo que ofrece el mod "Better Combat" , me echa para atrás cada vez que quiero intentar volver a Minecraft.
Si no fuera por las pruebas de la aldea Ligthfoot y toda la zona de Roca Dragón me pasaba Star Fox Adventures cada fin de semana
La fusion de comandos en kingdom hearts birth by sleep o el sistema de obtener habilidades en dream drop distance. No sabria decir cual de las dos detesto más.
Cuando las microtransacciones se implementan de forma invasiva o desequilibran el juego, pueden generar una experiencia frustrante para mí.
Yo odio que en cualquier juego me quiten las armas. Por ejemplo en BioShock. Que te las quiten y te las den incompletas. Sé que en Rapture puedes lutear como un maniaco, pero es medio molesto que te muevan tus recursos celosamente gestionados jaja
Buenas, una idea para video que no se si has hecho, un video sobre minijuegos obligatorios o importantes que son un autentico rollo, por ejemplo uno que a gusto personal detesto el blitzball de Final Fantasy X, que si quieres el arma especial de unos de los personajes necesitas jugarlo y no pocas veces precisamente
La mecánica de interactuar con los botones de colores en Farenheit, para mi gusto arruina la experiencia del juego
deberías de hacer un top de quest de npc's que son difíciles de completar
Para mí el q revienta mandos,son los juegos de lucha eso sí q los petan...
En la saga Persona entiendo que exista la mecánica de que si cae el prota, pierdas...en Persona el prota es tan poderoso en comparación al resto de compañeros que si no fuera así, el juego te lo haces de tacón
Oye cual es la pagina que siempre recomiendas para descargar juegos de ps1
Bueno una sugerencia un tanto cliché:Videojuegos en los que da placer dar rienda suelta ha la violencia
Pues no sé si cuenta como una mecánica como tal, pero a mi siempre me afectó eso de los Devil may cry y Bayonneta de puntuarte cada capítulo, me estresaba porque me sentía presionado a sacar puntajes altos, y por ende que estaba siendo examinado. En conclusión no me he terminado ninguno de esos juegos precisamente por eso.
Uff!!no veas lo que sude y las horas que le heche a extraer en cada enemigo que veía para poder tener a Todos los personajes con el maximo de estadísticas y con los GF con todas las habilidades pero no veas el gusto de poder machacar luego a los enemigos
Sistema de nivel tradicional
Yo cambiaría el sistema de segundo jugador en MGS 1 (pelea con Psycho Mantis). La mecánica de cambiar de puerto de mando se me hizo muy tediosa, Sobretodo si lo juegas en un emulador Android.
Soy gran fan de Persona, pero tío, q me he llegado a pasar horas en un combate midiendo todo al milímetro (cuando daño me puedo tanquear, fases, timing, etc) y q le dan un crítico al prota, me lo ventilan de un golpe y ale, a reiniciar 🥲
La mecánica para fabricar objetos del Tales of Zestiria me hizo abandonarlo. Y es un lástima porque es muy bello gráficamente y en términos de trama.
Creo queala mecanica de Fallout que jode es mantener los asentamientos y que las misiones son radiales e infinitas, pero no el crafteo, esuy pero muy divertido y agradable, más com los DLCs, y hay gente que se arma cosas que parecen mods, pero no, es el juego base.
bueno igual en los juegos de ichiban esta medio justificado que si se muere el termina la pelaa, por que al final el sistema RPG ocurre en la mente de ichiban y hasta su hermano de pacto le dijo que ese tipo de sistema era un poco..."arriesgado" xD
Hola Al, saludos desde Colombia, aprovechando la polémica de Stellar Blade deberías hablar de los trajes alternativos más polémicos de los videojuegos!
Es más un "minijuego" pero... Que fastidio me da el "Blitzbol" en FFX... 😒
Pues qué vicio me pegué yo con el puto Blitzbol de pequeño cuando lo jugué, casi que jugué más a eso que al FF en sí. Hasta que no conseguí un equipo invencible no paré XD
El blitzball del FFX es genial aunque es mejor empezar a hacerlo cuando se llega al barco volador. El blitzball del FFX-2 sí es muy malo
@@juanma9232 simple curiosidad cuál es el equipo invencible de este juego? 🤔🤔🤔
Yo le eché más horas blitzbol que al juego. Era invencible. Bueno, ya lo era desde el principio ganado el primer partido en el modo historia.
@@ivancastillejoochando3754entiendo que se refiere que se armó un buen equipo fichando, no?
me encanto el sistema de final fantasy VIII, al dominarlo pasar el juego cn un nivel menos de 50 era muy posible... por algo es mi final favorito...
A mí la mecánica de fallout 4 de asentamientos me gustó, más que nada, porque cuando un fallout me lo ha dado todo, hago una cosa, masacrar a todo el mundo. Entonces, en fallout 4 era una lucha contra los asentamientos que yo mismo había hecho y habían veces que era todo un reto
Top de enemigos que se nerfean al pasar a ser aliados
Gestionar los asentamientos de Fallout 4 fue lo que más disfrute.
En lo personal la mecánica de los asentamientos de fallout 4 fue lo que más goce del juego de hecho sentí que se me quedo corto. Star fox fue una decepción, la habilidad de miyamoto de complicarlo todo. Me quede esperando un remaster de ese juego para switch con el control corregido.
Al, deberías hacer un top sobre videojuegos de deportes que le han dado un giro de tuerca al propio deporte como Inazuma Eleven o Mario Strikers
No se a mi el.combate de FF8 me encantó. Es impopular pero lo volví a jugar hace poco y me sigue gustando.
en persona no me molesta la mecánica de game over por el protagonista, más que nada porque es el único que puede usar varias personas no tienes muchas opciones de combate, pero lo cierto es que romperías el juego con el protagonista y un healer, pudiendo revivirse todo el rato entre ellos y los compañeros, dónde sí me frustra es en FF13 donde el líder de la party cambia constantemente y no hay razón especial por la que se acabe la partida porque muera el líder
Las batallas acuáticas en Monster Hunter Tri. Agradezco el intento pero resultó ser una mecánica tediosa.
Por dios, sí, cómo odio a Preston.
Hoy terminé la historia por yercera vez y no había hecho ni una sola misión de los asentamientos y tampcoo había perdido el interés, pero apenas empecé a hacerlo perdí horriblemente el interés y lo desinstalé. Definitivamente los asentamientos no fueron lo mejor del juego.
Un top de las mejores adaptaciónes de videojuegos a películas o series??
400 horas jugando dark souls 2 y recién hoy me entero de la mecánica de memoria de almas 😂
- Preston: Un asentamiento necesita tu ayuda.
- Moders: Cállate P×$@ NPC "lo eliminan"
Siempre disfruté el control de skyward sword, no recuerdo problemas excesivos
De que va la actualización de fallout 4? Saludos
En juegos de carreras tipo "Kart" o los de "conducción Arcade" las mecánicas "Drift" te guste o no, es una mecánica ideal para jugadores que no han tenido experiencia en conducción, el problema es que las mecánicas Drift pueden convertirse en un machaca botones o un estorbo a más de no poder si realiza "Drift" involuntarios.
Mmm nunca me paso de machacar botones para hacer drifts, es simplemente mantener el boton de drift y girar para un lado o para el otro
@@facupov
El problema es cuando tienes que hacerlo repetidas veces para conseguir el máximo nivel de derrape.
90 Euros lo hace el llavero más caro que he visto 😂
Me pasa con el ff10...detesto los calabozos de los eidolon.. especialmente el de bahamut..re denso...y lo mismo con la saga persona..la amo..pero el 3original no me gusta no poder manejar al party directo..
Yo quiero jugar stellar blade perosoy pobre.
Yo abandoné Vampyr cuando aparece la mecánica de salud del barrio. El juego de por sí es complicado y esa mecánica parecía un trabajo en la vida real. Horrible.
Por otro lado, ahora estoy con Castlevania Lord of the Shadows y sufro cuando hay que machacar botones con sus QTEs rompehuevos.
Aprovecho para decir q odio con rabia la mecanica de que se rompan las armas en los nuevos Zeldas. A mí me quitaron las ganas de jugar
El skyward sword me parece injustificado, es cierto que el sistema de los wiimotes no es el mejor de la historia, pero malo malo no era, cada cierto tiempo quizá fastidioso calibrar el mando, pero nada terrible
Lo de skyward sword me incomodó toda la partida pero bueno te llegas a acostumbrar , el problema es cuando jugabas a otro juego que la liabas pardisima , entiendo a la gente que no le gusto
Las que yo siempre he odiado son: Fases contrarreloj y todavía te califican el tiempo y puzzles donde tienes que memorizar sonidos
esas mecanicas fueron conjuradas en el infierno junto a las de recadeo
Qué juegos tienen puzzles de sonidos?
@@sufferfromglory1532 patapon sería un buen ejemplo, los puzzles de sonidos son esos de recordar la secuencia, no me viene uno específico pero estoy seguro de haber topado con algunos en los años que tengo probando juegos