Не согласен с тем, что думать над сражениями нужно лишь поначалу. В каждом регионе у врага свои особенности, под которые нужно подстраиваться. На греках ты учишься и набиваешь снарягу, сражаются они более-менее честно, египтяне устраивают засады, пользуют яд и ловушки, галлы же сидят в инвизе, поливают стрелами, обдалбываются "волшебными напитками" и закидывают расходниками всех мастей. Сам думал, что с легендарной снарягой порву всех варваров в третьем акте, но в первой же засаде мне доступно объяснили, что не в тот район я забрёл. Пришлось привыкать, что у каждого преторианца постоянно отравление/кровотечение и коллекция метательных ножей в тушке, половина карты залита легко воспламеняемым маслом, а противник сидит на другом конце карты и его оттуда надо натурально выковыривать, что без дымовой завесы сделать ой как непросто. Не исключаю, конечно, что это я такой жопоглаз и чего-то не доглядел.
по поводу "потому что!". сама ситуация сделана скорее всего для сложных режимов, где именные болванчики по умолчанию подразумеваются в виде набора побитых калек на лечении. в то же время если гонять именнюков тупо на все возможные квесты к концу игры они превращаются в таких лютых терминаторов(собственно и так превращаются), которых только мясом закидывать или артиллерийскими снарядами. Так например в миссии под кодовым названием "нас в пещере на_бали", у меня последний персонаж(собственно гг- легионер) в одну каску держался ходов эдак 5 или 6 и только потом его закидали мясом. кстати игрушка оставляет после себя много вопросов, так например можно ли спасти шефа или нет? что оставляет после себя желание перепройти, возможно даже не раз)
Шефа не спасти, увы) Ещё помню классный момент в 3 акте, в пещере - задача "продержаться" (по сюжету этой бой не выиграть) - но у меня лёгкий пех на убер способности убил все 2 десятка человек за один ход - а в начале следующего набежало подкрепление врагов из ниоткуда, и нас закидали шапками таки)
А на тему "потому-что" - кажется, в самом первом подобном задании, говорилось - мол, негоже легату на всякие мелкие дела отвлекаться)) Но все равно остаётся много других, не менее мелких, дел - на которых нужно легату своей шкурой рисковать)
Почему оразработчики так сделали в принципе понятно, но вот оргументации в игре нет). Типа мы тут возле пещеры отдахнем, а ты дед ,бери новеньких и зачисти эту дыру).
@@RaveHealer Бестия?) Он у меня тоже там всех перешугал, что пехота подойти боялась). Но там по моему убитые сразу заменяются на новых. Поэтому имеет смысл на мораль давить, что бы как я и написал , враги подойти боялись)
О,наконец-то до римских экспедиций добрался)Я уж думал Саныч забыл)
Скидку ждал). 25 у.е, на старте, как то отдавать не хотелось).
Не согласен с тем, что думать над сражениями нужно лишь поначалу. В каждом регионе у врага свои особенности, под которые нужно подстраиваться. На греках ты учишься и набиваешь снарягу, сражаются они более-менее честно, египтяне устраивают засады, пользуют яд и ловушки, галлы же сидят в инвизе, поливают стрелами, обдалбываются "волшебными напитками" и закидывают расходниками всех мастей.
Сам думал, что с легендарной снарягой порву всех варваров в третьем акте, но в первой же засаде мне доступно объяснили, что не в тот район я забрёл. Пришлось привыкать, что у каждого преторианца постоянно отравление/кровотечение и коллекция метательных ножей в тушке, половина карты залита легко воспламеняемым маслом, а противник сидит на другом конце карты и его оттуда надо натурально выковыривать, что без дымовой завесы сделать ой как непросто. Не исключаю, конечно, что это я такой жопоглаз и чего-то не доглядел.
Спасибо за контент!
О, оказывается после викингов было ещё. Может по пути Assassin Cread пошли и дальше будут клепать египетские, японские и т.д. экспедиции. ;)
за видео спасибо, отличная работа)
Перк с Саратовским искусством!) Топчег!)
Добро.
😊😊😊😊
по поводу "потому что!". сама ситуация сделана скорее всего для сложных режимов, где именные болванчики по умолчанию подразумеваются в виде набора побитых калек на лечении. в то же время если гонять именнюков тупо на все возможные квесты к концу игры они превращаются в таких лютых терминаторов(собственно и так превращаются), которых только мясом закидывать или артиллерийскими снарядами. Так например в миссии под кодовым названием "нас в пещере на_бали", у меня последний персонаж(собственно гг- легионер) в одну каску держался ходов эдак 5 или 6 и только потом его закидали мясом. кстати игрушка оставляет после себя много вопросов, так например можно ли спасти шефа или нет? что оставляет после себя желание перепройти, возможно даже не раз)
кстати может реально перепройти, уж больно там у стрелка вторая ветка вкусная)
Шефа не спасти, увы)
Ещё помню классный момент в 3 акте, в пещере - задача "продержаться" (по сюжету этой бой не выиграть) - но у меня лёгкий пех на убер способности убил все 2 десятка человек за один ход - а в начале следующего набежало подкрепление врагов из ниоткуда, и нас закидали шапками таки)
А на тему "потому-что" - кажется, в самом первом подобном задании, говорилось - мол, негоже легату на всякие мелкие дела отвлекаться))
Но все равно остаётся много других, не менее мелких, дел - на которых нужно легату своей шкурой рисковать)
Почему оразработчики так сделали в принципе понятно, но вот оргументации в игре нет). Типа мы тут возле пещеры отдахнем, а ты дед ,бери новеньких и зачисти эту дыру).
@@RaveHealer Бестия?) Он у меня тоже там всех перешугал, что пехота подойти боялась). Но там по моему убитые сразу заменяются на новых. Поэтому имеет смысл на мораль давить, что бы как я и написал , враги подойти боялись)
чёт ролик в 15 фпс, или мне кажется?
топа топа топа
У меня 16гб оперативы, проц 8 ядер, ssd да видеокарта 8 гб, и у меня тоже 15 фпс:) установил, запустил и снёс.